Цифровая полифония - Polyphony Digital

Цифровая полифония
Раньше
Polys Entertainment (1994–1998)
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Основан1998
Штаб-квартираТокио, Япония
Фукуока, Япония
Амстердам, Нидерланды
Лос-Анджелес, Калифорния
Ключевые люди
Кадзунори Ямаути (Президент)
ТоварыGran Turismo серии
Количество работников
~170[1]
РодительSIE Worldwide Studios
Интернет сайтОфициальный веб-сайт

Цифровая полифония внутренний японец первая вечеринка студия разработки видеоигр из Sony Interactive Entertainment, работала под SIE Worldwide Studios, который, в свою очередь, принадлежит многонациональному конгломерату Sony. Первоначально группа разработчиков Sony Computer Entertainment, известная как Polys Entertainment,[2][3] после успеха Gran Turismo в Японии им была предоставлена ​​большая автономия, и их название было изменено на Polyphony Digital. В настоящее время у Polyphony 5 студий в Японии, Нидерланды, а Соединенные Штаты.

Обзор компании

Студия известна своими Gran Turismo гоночная серия игр. Во главе с Кадзунори Ямаути, Gran Turismo стала самой успешной гоночной серией для Игровая приставка, PlayStation 2 и PlayStation 3. В Gran Turismo серия предназначена для реалистичный симулятор вождения, предлагая реалистичная физика вождения. В 2006 году Polyphony выпустила Туристический трофей, в попытке привнести реализм Gran Turismo мотогонкам.

Игры разработаны

как Polys Entertainment

Название игрыДата выходаПлатформа
Гран-при Motor Toon16 декабря 1994 г.Игровая приставка
Гран-при Motor Toon 224 мая 1996 г.
Gran Turismo23 декабря 1997 г.

как Polyphony Digital

Название игрыДата выходаПлатформа
Омега Буст22 апреля 1999 г.Игровая приставка
Gran Turismo 211 декабря 1999 г.
Gran Turismo 3: A-Spec28 апреля 2001 г.PlayStation 2
Концепция Gran Turismo1 января 2002 г.
Gran Turismo 4: пролог4 декабря 2003 г.
Gran Turismo 428 декабря 2004 г.
Туристический трофей2 февраля 2006 г.
Gran Turismo HD24 декабря 2006 г.PlayStation 3
Gran Turismo 5: пролог13 декабря 2007 г.
Gran Turismo (PSP)1 октября 2009 г.PlayStation портативный
Gran Turismo 524 ноября 2010 г.PlayStation 3
Gran Turismo 66 декабря 2013 г.
Gran Turismo Sport17 октября 2017 г.PlayStation 4
Gran Turismo 71/2 квартал 2021 г.[4]PlayStation 5

Другие проекты

Polyphony Digital также принимала участие в реальных автомобильных проектах. Они разработали специальные версии своих Gran Turismo игры для многих автопроизводителей в качестве демонстраторов своих машин. Nissan также поручил им разработать специальный обвес для своих автомобилей. 350Z купе, которое впервые появилось в 'GT Concept: 2002 Tokyo - Geneva' как "Nissan 350Z Gran Turismo Aero", позже ставшее "Fairlady Z NISMO S-Tune Concept by GRAN TURISMO" в GT4. Также была более быстрая версия Z-Tune с незначительными изменениями стиля и мощностью 400PS. S-Tune позже был продан в реальной жизни NISMO (ШекелейSAN МОTORSPORT) как тюнинг-пакет для существующих владельцев.

В 2007 году с ними был заключен контракт на разработку многофункционального дисплея на новом Nissan GT-R,[5] который отображает информацию о характеристиках, такую ​​как перегрузки, открытие при ускорении, давление на педаль тормоза, угол поворота рулевого колеса, «оптимальную схему переключения передач», чтобы подчеркнуть экономичность эксплуатации автомобиля.

Когда Nissan искал компанию для разработки удобного многофункционального счетчика GT-R, автопроизводитель сказал, что Polyphony была очевидным выбором из-за простых систем меню, применяемых в видеоиграх, таких как Gran Turismo. «Если вы думаете о многофункциональном измерителе GT-R с информацией о перегрузках и всем остальном, мы хотели, чтобы он был очень легким для чтения и очень простым в использовании, - говорит глобальный вице-президент Nissan по коммуникациям Саймон Спроул. «Это действительно о логике того, как работают видеоигры, и их системах меню, которые может использовать каждый, а затем применить это к машине».[6]

Сейичи Икиуо из Polyphony Digital кодировал и декодировал фильмы для различных игр SCEI, таких как Легенда о Драгуне, Гольф для всех 2 и японские версии Roll Away и оригинал Крэш Бандикут игры для PS1.[7]

Признание

В 2012, IGN поместила Polyphony Digital на 24-е место в своем списке 50 величайших разработчиков всех времен.[8] В мартовском номере журнала за 2015 г. ИгрыTM журнала, компания заняла 34 место в списке «50 лучших разработчиков мира».[9]

В 2014 году Polyphony Digital заключила долгосрочное партнерство с Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) за план по запуску официального онлайн-чемпионата FIA в 2015 году.[10]

Рекомендации

  1. ^ http://www.polyphony.co.jp/company/
  2. ^ "Профиль компании". polyphony.co.jp. Архивировано из оригинал 24 февраля 2012 г.. Получено 15 января 2012.
  3. ^ «Полифония Диджитал Инк». MobyGames. Получено 16 июля 2013.
  4. ^ Статт, Ник (2020-11-09). «Sony уточняет, когда ожидать выхода некоторых из крупнейших игр 2021 года для PS5». Грани. Получено 2020-11-11.
  5. ^ Edmunds Inside Line: день в Германии с инженерами GT-R В архиве 2007-10-18 на Wayback Machine
  6. ^ Эми (3 октября 2016 г.). «МАЗДА 121». Водить машину.
  7. ^ «Авторы и биография видеоигр Seiichi Ikiuo». MobyGames. Получено 13 апреля 2019.
  8. ^ «Polyphony Digital - № 24 среди ведущих производителей видеоигр - IGN». IGN.
  9. ^ ИгрыTM номер журнала 157, Представьте себе публикацию, Март 2015 г.
  10. ^ «Polyphony Digital Inc. (PDI) и FIA создают долгосрочное партнерство», Polyphony Digital Inc., 2014-06-24

внешняя ссылка