PlayStation Home - PlayStation Home

PlayStation Home
Логотип PlayStation Home.png
РазработчикSCE Лондон Студия
Loot Interactive (товары)
Outso (содержание)
Тяжелая вода (содержание)
Виртуозы (содержание)
ТипИнтернет-сообщество
Виртуальный мир[1]
Дата запуска11 декабря 2008 г.
Текущая версия1.87
Последнее обновление1 апреля 2015 г. (последнее обновление)
Платформа (и)PlayStation 3
Положение делЗакрыто (с 31 марта 2015 г.)
Члены41 миллион (на момент закрытия)

PlayStation Home был виртуальным 3D социальная игровая платформа разработан Sony Computer Entertainment с Лондон Студия для PlayStation 3 (PS3) на PlayStation Network (PSN). Это было доступно с PS3 XrossMediaBar (XMB). Членство было бесплатным, но требовалась учетная запись PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько место на жестком диске они хотели зарезервировать для Дома. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, и он был запущен как открытый бета 11 декабря 2008 г. Дом остался как вечная бета до закрытия 31 марта 2015 года.

Домашняя страница разрешила пользователям создавать собственные аватар, за которым можно реалистично ухаживать. Каждому аватару была предоставлена ​​личная квартира, которую пользователи могли украсить бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могли путешествовать по домашнему миру, который часто обновлялся Sony и ее партнерами. Общественные места были созданы для демонстрации, развлечений, рекламы и нетворкинга. Основные формы рекламы Home включали сами места, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. В Home также было много одиночных и многопользовательских мини-игр, а также проводились различные специальные мероприятия, в некоторых из которых для игроков были призы. Пользователи могли использовать выигранные предметы для дальнейшей настройки своего аватара или квартиры.

История

Первоначально «Центральная площадь» находилась внутри помещения и была отделена от других пространств.

PlayStation Home[2] изначально назывался "Hub",[3] и началось как 2D онлайн-лобби для PlayStation 2 игра Побег: Черный понедельник. Тем не менее онлайн-база пользователей для PlayStation 2 был слишком узким, и вскоре проект был перенесен в PlayStation Network для PlayStation 3. Фил Харрисон, затем президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios в то время ему понравилась идея создать виртуальный центр сообщества 3D для игроков PlayStation, и он перенес проект в то, что впоследствии станет PlayStation Home.[4] В программной речи 2007 года Фил Харрисон использовал термин «игра 3.0» для описания услуги.[5]

Домой спекулировали с момента запуска PSN, когда Sony проявила интерес к такой услуге, в частности трофеи (известные в то время как «права») для собственных игр.[6] PlayStation Home, как функция, впервые была публично упомянута в интервью NG-Gamer.[7] Позже это было подробно описано Котаку[8] и наконец подтверждено NG-Gamer.[9] Об этом официально объявил Фил Харрисон 7 марта 2007 г., во время его основного выступления на конференции 2007 г. Конференция разработчиков игр[10] где он был первоначально запланирован для глобального публичного выпуска в октябре 2007 года.[11]

Дом был отложен и расширен[12] несколько раз перед первоначальным выпуском.[13][14] Приглашения на закрытое бета-тестирование получили победители еженедельного конкурса. Warhawk онлайн-игровое событие.[15] В августе 2008 года Sony разослала дополнительные приглашения отобранным пользователям, скачавшим новую домашнюю страницу. XMB тема в Японии и Северной Америке.[16][17] Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Гонконг (SCEHK) также разослал приглашения для выбора пользователей для закрытого бета-тестирования.[18] Пользователи, купившие более Гонконгский доллар 60 или SG $ 12 контента за одну транзакцию за PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 г. также были приглашены.[19]В ноябре 2008 г. Sony Computer Entertainment America (SCEA) приглашенный ежегодный Qore подписчики.[20]После основной версии 1.0 приглашения рассылались по всему миру.[21][22]

Открытое бета-тестирование Home началось 11 декабря 2008 г. В марте 2009 г. игра в альтернативной реальности загадки и интриги под названием Си оказался популярным после того, как он был выпущен nDreams для дома. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор домашнего офиса SCEE, сообщил, что количество пользователей превысило 7 миллионов, и что 80% пользователей составляли мужчины в возрасте от 18 до 35 лет.[23] В TGS 2009 Каз Хираи сообщил, что Home загрузили 8 миллионов пользователей.[24] Джек Базер, директор по работе с клиентами SCEA, заявил, что слово «бета» не будет удалено из названия.[25] В Eurogamer В интервью с Питером Эдвардсом 24 июля 2009 года Эдвардс отметил, что сервис больше не будет бета-версией, если он «[представляет] своего рода окончательное качество».[26] 14 октября 2009 года Джек Базер прокомментировал, что «видение Дома [претерпело] эволюцию». Он сказал, что изначально они построили Home как «социальную сеть для геймеров», но потом она превратилась в «прежде всего игровую платформу».[27] 17 декабря 2009 г. SCEA выпустила свой первый многопользовательская онлайн-игра, произведенный специально для дома, называется Натрий, запланированная серия игр из четырех частей, но к моменту закрытия Home были выпущены только две части. Первая часть была Натрий один.[28]

В феврале 2010 года нескольким избранным членам PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в частном бета-тестировании сервиса. Этот бета-тест был предназначен для получения отзывов об определенных изменениях, предложенных домашним сообществом.[29]

North American Central Plaza с версии 1.30
Центральное место встречи Северной Америки, Central Plaza из версии 1.30.

Первое глобальное «общественное пространство» было выпущено 10 июня 2010 года, что позволило всем пользователям из азиатских, европейских, японских и североамериканских домов собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area и было посвящено Чемпионат мира по футболу 2010 года. На арене все пользователи Home могли участвовать в мероприятиях и мини-играх, посвященных чемпионату мира по футболу 2010 года.[30]

В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего E3 2010 будка во всех версиях Home.[31] Виртуальная будка E3, слегка измененная, вернулась в следующем году с превью семи различных игр и PlayStation Vita, с виртуальными наградами за просмотр видео, а также демонстрацией новой игры для PlayStation Home, Scribble Shooter. Кроме того, пресс-конференция Sony на E3 транслировалась в прямом эфире на PlayStation Home в специальном виртуальном кинотеатре, а также другие интервью в прямом эфире, которые проходили в течение недели. E3 2011.[32] Виртуальная будка E3 снова вернулась на E3 2012, на этот раз с превью 12 игр, а также виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей PSN Пульс) проведение специального E3 Quest для всех 12 игр с наградами. Завершение квеста предоставило доступ к VIP-разделу с предварительным просмотром предстоящих игр и контента для PlayStation Home, включая предстоящие массовая многопользовательская гоночная онлайн-игра Мерсия, а также грядущие игры Hell Fire Games Домашний магнат.[33] Виртуальный стенд E3 вернулся в следующем году за E3 2013, в котором снова представлены превью нескольких игр и квест, в котором игроки могут заработать ряд наград. В 2014 году на PlayStation Home не было виртуальной кабины E3.

20 апреля 2011 года Home выпустила версию 1.50, в которой значительно улучшены физика и графический движок.[34][35][36] Натрий 2: скорость проекта также был освобожден; вторая и заключительная часть Натрий будет выпущен.[34]

В ноябре 2011 года была выпущена новая область, известная как «Хаб», в которой представлены различные игры, в том числе Винтики от Lazy 8 Studios. В Hub также есть «Доска активности» и система событий «Пользовательский контент». Хаб окружали районы, основанные на игровых жанрах, которые соответствовали настроению пользователей.[37][38] Пользователи также могли бесплатно смотреть полнометражные фильмы, как усилия онлайн-дистрибьютора видео. Треск через Loot Interactive. Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) на всей территории PlayStation Home.[39][40][41]

В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила о закрытии службы в Японии и других азиатских территориях.[42] После сентября пользователи в этих регионах больше не могли покупать контент.[42] В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об окончательном закрытии Home в своих регионах. Новый контент перестали публиковаться после 12 ноября, и пользователям было предоставлено до 3 декабря для покупки контента, после чего пользователи больше не могли покупать контент. Официальное закрытие Home произошло 31 марта 2015 года по всему миру.[43][44]

Логотип PlayStation Home был представлен как коллекционный артефакт в видеоигре 2020 года Игровая комната Астро, трехмерный платформер, разработанный SIE Japan Studio который был предустановлен на каждом PlayStation 5 консоль.

Операция

Точка зрения PlayStation Home была с перспектива от третьего лица. При входе в Дом пользователей приветствовали «Посланием дня», содержащим новости Дома. Во время загрузочных экранов пользователям были представлены подсказки по использованию Home.

Пользовательский интерфейс

У PlayStation Home не было экранного интерфейса во время исследования; однако все функции Home были доступны с контроллера. Опции включают «Быстрый чат», меню жестов, экраны «Меню» и «Безопасный», а также внутриигровую XMB. Изначально Sony планировала разрешить пользователям воспроизводить видео и музыку, хранящиеся на их жестких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции никогда не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием.[45]

«Экран меню» (ранее называвшийся панелью меню, а до этого - виртуальная PSP во время предварительной бета-версии) был устроен аналогично XMB PS3. В меню было семь категорий: «Навигатор», «Личное», «Социальные сети», «Гардероб», «Ремонт», «Параметры» и «Помощь». В категории «Личные» был представлен инвентарь, в котором содержались переносные объекты пользователя, а также любые спутники, которые могли следовать за пользователем (например, домашняя собака). Категория «Личные» также позволяет пользователям видеть приобретенные ими предметы, награды, загрузки и свой профиль PSN. Категория «Социальные сети» позволяет пользователям видеть местоположения своих друзей, групповые действия, события запуска игр, сообщение дня и новости.

Пользователи могли делать скриншоты Home как от первого, так и от третьего лица и сохранять их на жестком диске своей PS3. С помощью камеры Active Duty от Loot (премиум-предмет) пользователи также могут записывать видео дома, находясь в личных местах или клубах.[46]

"Безопасный экран "использовался для составления отчетов, изменения настроек связи и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как Карта мира) также был устроен так же, как XMB, и сортировал местоположения по категориям на основе пространства цель.

Коммуникация

Пользователи могли общаться в домашних условиях различными способами. Наряду с существующей системой обмена сообщениями PSN пользователи могли писать текстовые сообщения друг другу с помощью физического или на экранной клавиатуре. Эти сообщения появились в пузыри речи над головой аватара и в журнале чата. Пользователи могли переключаться между текстовым и голосовым чатом из журнала чата. Голосовой чат с использованием гарнитуры был доступен в личных пространствах и клубах или в частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог выполнять видимые жесты (или «электронные пылинки»), такие как размахивание руками, кивая или танцевать.[47] Также была доступна функция «быстрого чата» с заранее заданными фразами. Пользователи также могли указать эмоциональный статус своего аватара, который отображался под их именем. Некоторые костюмы аватаров также имели дополнительные электронные частицы.

Экономика

Хотя саму услугу можно было использовать бесплатно, премиум-контент можно было приобрести в различных магазинах торгового комплекса и в определенных местах. Пользователи могли просматривать и оплачивать товары, такие как виртуальная одежда и мебель, зайдя в магазин и используя его PlayStation Store интерфейс. Предметы были оплачены реальной валютой за счет средств пользователя. Кошелек PlayStation Network.[48][49] Наряду с контентом, разработанным Sony Computer Entertainment, другие компании также смогли продавать виртуальные товары через свои собственные магазины в Home. Например, Дизель, Ligne Roset, и Игра были представлены в Home своими собственными магазинами, где пользователи могли покупать виртуальные товары на основе собственных дизайнов одежды и мебели каждой компании.[50]

Реклама был заметен в общественных местах Дома. Большая часть рекламы была сосредоточена на контенте, относящемся к PlayStation, хотя также были представлены другие бренды, связанные с видеоиграми. Большая часть рекламы была нацелена на конкретную региональную аудиторию.[11]

Бонусы за предзаказ

Чтобы рекламировать игры в Северной Америке, Sony выпустила бонусы за предварительный заказ игр для PS3, в основном от Amazon.com. Первый бонус за предварительный заказ Home был эксклюзивным для PS3. Killzone 2. Пользователи в Северной Америке, оформившие предварительный заказ Killzone 2 от Amazon.com получили бесплатные дополнительные костюмы для своего аватара.[51] 16 февраля 2009 г., если пользователи обнаружили солдата Хелгаста в доме в Северной Америке, им был предоставлен доступ к Killzone 2 демо.[52] Остальные бонусы за предварительные заказы Amazon.com выдавались за inFamous (Костюм "Жнеца"[53]), Darksiders («Маска руины на голове» и «Военная броня»[54]), МАГ (Личное пространство "S.V.E.R. Barracks"), и BioShock 2 (Костюм "Большой папа"[55]).

Ratchet & Clank Future: трещина во времени также получил бонус за предзаказ от Безумная игра. Пользователи, предварительно заказавшие «Космический пакет» для игры, получили скин аватара для PlayStation Home.[56]

Полная интеграция игры

Полная интеграция игр (TGI) началась в 2011 году и стала уникальным способом продвижения будущих игр для PS3, которые включали бонусы за предварительный заказ Home на Amazon.com. Вместо того, чтобы делать предварительный заказ напрямую на Amazon.com, пользователи могли предварительно заказать продвигаемую игру из PlayStation Home, чтобы получить бонусы для дома и / или внутриигровые бонусы. Первой игрой, в которой использовалась полная интеграция игр, была Killzone 3, с бонусом "Helghast Jetpack". Центральная площадь была преобразована в операционную базу ISA для этого мероприятия.[57] Вторым предварительным заказом TGI, изменившим дизайн Центральной площади, стал «Наряд взрывающегося зомби» для Мертвый остров.[58] Следующий предварительный заказ TGI, костюм Натана Дрейка, был оформлен на Uncharted 3: Обман Дрейка. В этом предзаказе TGI было игровое пространство под названием «Охотник за удачей», специально разработанное для полной интеграции игры. В мини-игре использовалось все пространство, что было частичным воссозданием уровня Йемена с Uncharted 3-х мультиплеер.[59] Последний бонус за предварительный заказ TGI, «Пробный пакет Boost Gem 1», был за Уличный боец ​​X Tekken. Впервые в истории дома пользователи могли драться, используя свои домашние аватары, и могли разблокировать Рю и Казуя костюмы (которые позволяли пользователям бросать огненные шары и выполнять собственные удары ногами в прыжке), выполнив все 10 SFxTK проблемы. Часть The Hub была переработана для этого TGI.[60]

Ваучеры на бонусы за предварительный заказ Amazon.com были отправлены в течение десяти дней после выпуска игр, а срок их действия истек через 90 дней после выпуска игр. Европейская и японская версии Home также имели шансы получить эти бонусы за предварительный заказ, но в рамках различных акций и мероприятий предварительного заказа.

Домашний телевизор PlayStation

23 декабря 2009 года SCEE запустила PlayStation Home TV в European Home с новостями и информацией о событиях. Если у пользователей было мероприятие сообщества, которое, по их мнению, должно было быть показано на Home TV или в любых других новостях, они могли отправить Home TV электронное письмо. Ежемесячно выходили новые серии Домашнего ТВ, которые транслировались в Домашнем кинотеатре.[61]

Аватар и личные пространства

Аватар PlayStation Home в личном пространстве Harbour Studio.

Пользователям был предоставлен аватар и квартира, которую они могли персонализировать с помощью собственного выбора декора и мебели. Аватар пользователя был средством передвижения и общения, а личные пространства и клубы были средством самовыражения и встречи с новыми людьми и друзьями.

Аватар

Пользователи могут создать свой собственный аватар или использовать один из нескольких доступных предустановленных аватаров.[62] Пользователи могли настраивать различные функции своего аватара, включая пол, тон кожи, волосы, форму тела и структуру лица. Они также могли настраивать одежду и аксессуары своего аватара, используя набор стандартных предметов, которые можно было получить из разных мест, включая магазины одежды в торговом комплексе Home, предметы, выигранные в мини-играх Home или игры для PS3, которые поддерживали домашние награды.

Пользователи могли получить доступ к своему гардеробу из экрана меню в любое время и в любом месте, кроме случаев, когда они находились в личной квартире другого пользователя. Гардероб состоял из двух частей: одна была основным шкафом для часто используемых вещей (вместимостью 500 штук), а другая - местом хранения менее часто используемых вещей. Соответствующим образом отмечены новинки. Пользователи также могут фильтровать вид гардероба, чтобы отображать только избранные, приобретенные, награды или недавно приобретенные предметы.

Личные пространства

У каждого пользователя было личное пространство, которое он мог соответствующим образом модифицировать и изменять. Первоначальная базовая квартира, Harbour Studio, была бесплатной и предлагала пользователям ограниченные возможности для настройки и персонализации. Пользователи могли пригласить любого другого Домашнего пользователя (даже из другого региона, если пространство не было заблокировано) в свое личное пространство.[63] В некоторых личных помещениях, например в особняке PlayStation Home Mansion, был встроенный телевизор, на котором воспроизводился контент с PlayStation (например, Блог PlayStation ). Loot Interactive В личных пространствах пользователя был разный контент, который можно было воспроизводить на их экранах Entertainment on Demand (EOD).[39][64] Пользователи также могли помещать свои собственные цифровые фотографии в рамки для картин, чтобы показать их на стенах своей квартиры.[65] В то время как Harbour Studio и основная мебель были предоставлены всем пользователям бесплатно, личные помещения и мебель премиум-класса можно было купить в магазинах. Другие способы получения мебели, декоративных украшений или даже целых личных пространств включали выигрыш в мини-играх в «Доме» и в определенные игры для PS3, поддерживающие домашние награды.

Личные места премиум-класса были доступны в магазине Home Estates в торговом комплексе Home's. Sony выпустила множество премиальных личных пространств для дома как от собственных, так и от сторонних разработчиков. Во всех регионах были доступны различные апартаменты премиум-класса; однако некоторые были эксклюзивными для региона. Первым выпущенным личным пространством премиум-класса стал Летний дом. Личное пространство Loot's Sunset Yacht (ранее Amaterasu Yacht) было первым личным пространством, позволяющим пользователям устанавливать настроение обстановки (например, восход, закат, день, ночь). В дополнение к стандартным функциям личных пространств, Loot's Space Apartment также позволяла пользователям просматривать Twitter каналов с тикера и поиск фотографий по их Flickr аккаунт и отображать их на фотоэкранах.[66]

В играх для PS3 также могут быть выделены места премиум-класса. Например, тронный зал Визари был основан на тронном зале Визари с последнего уровня Killzone 2.[67] Sony также предоставила возможность получения бесплатных квартир. Камерная квартира была первой и была доступна только в мае 2009 года в Североамериканском доме.[68][69] Особняк PlayStation Home (Северная Америка и Европа) был первым расширяемым личным пространством Home; Чтобы владеть всем особняком (например, первый этаж, второй этаж, гараж и бассейн), необходимо приобрести несколько комнат.[70]

Blueprint: Home был инструментом для проектирования личного пространства, который позволял пользователям создавать, строить и сохранять до пяти собственных персонализированных квартир. Благодаря множеству различных стилей, пользователи могли создавать свои собственные индивидуальные апартаменты площадью от 60 квадратных метров до 25 комнат. Пользователи могли перенести свою квартиру в разные места, от загородного поля до вершины небоскреба. Пользователи также могли добавлять комнаты, двери, окна, обои, полы, потолки, особенные объекты, экстерьеры, небо и окружающую среду.[71] Blueprint: Home был разработан nDreams и выпущен 1 августа 2012 года в Европе и Северной Америке.[72]

Клуб

Пользователи могли покупать и создавать клубы. Для покупки было доступно четыре проекта клубных домов: Basic Clubhouse, Desert Haven,[66] Клубный дом nDream's War Room,[60] и клуб Crystal Seashores.[73] У каждого клуба был лидер, который был пользователем, купившим клуб. Лидер мог избрать до 4 подлидеров и мог иметь в общей сложности до 32 членов, включая владельца. Пользователь мог быть членом не более пяти клубов, включая клуб, лидером которого он мог быть. Хотя пользователь мог владеть несколькими проектами клубного дома, он мог быть руководителем только одного клуба и решать, какой дизайн клубного дома будет использоваться в качестве места встречи для своего клуба. Подобно личному пространству, владелец клуба мог создать и украсить частный клуб в качестве места встречи членов клуба, и члены клуба могли войти в здание клуба в любое время. В клубах также была доска объявлений, где лидер или подчиненные лидеры могли публиковать сообщения и объявления другим членам. На видеоэкране Japan's Basic Clubhouse была возможность получить доступ к домашней странице члена после того, как он ввел свою информацию PSN.[74] Пользователи могли заблокировать других пользователей от членства в их клубе. В дополнение ко всем стандартным функциям клубных домов, War Room Clubhouse помогал владельцам клубов или второстепенным лидерам донести свою мысль во время клубных встреч или дискуссий. Он также включал специальную точку доступа, позволяющую пользователям телепортироваться из Военной комнаты в другие установленные места.

2 декабря 2010 г. был выпущен бесплатный эксклюзивный клуб для PlayStation Plus подписчики в Европе. Клуб частных участников PlayStation Plus[75] была барная зона с несколькими столами и карточной игрой для двух-четырех игроков со специальными наградами. В пространстве также были новости Plus, доступ к которым можно получить, просмотрев коктейльное меню или просмотрев трейлеры на игровом видеоэкране. 11 апреля 2012 года в Северной Америке был открыт новый клуб под названием «Клуб x7», доступ к которому могли получить только подписчики Plus или пользователи, которые приобрели один из избранных эксклюзивных предметов для дома. Все участники x7 получили специальные скидки, бесплатные предметы и ранний доступ к избранному контенту, прежде чем он будет выпущен для широкой публики. В клубе был танцпол и мини-игра под названием ФЛИРТОВАТЬ.[76]

Сценические декорации

Сценические декорации были личными пространствами премиум-класса, где пользователи, у которых была система видеозахвата, могли создавать свои собственные машинимы.[77][78] Loot выпустил четыре различных набора сцены, чтобы пользователи могли создавать и снимать свои собственные машинимы, и предоставил различные инструменты в наборах сцены (например, освещение и реквизит), чтобы помочь пользователям создавать свои собственные машинимы. У Loot также было множество предметов, доступных в их магазине Loot в торговом комплексе.[79]

Общественные места

Дом состоял из различных мест, где игроки могли взаимодействовать и участвовать в мероприятиях, которые были созданы как Sony Computer Entertainment, так и различными третьими сторонами. Пространства в навигаторе были разбиты на категории в зависимости от издателя и / или цели каждого пространства. Имена и доступность пространств варьировались в зависимости от местонахождения пользователя.

Существовало четыре разных версии Home, основанных на четырех регионах: Азии, Европе, Японии и Северной Америке. Страны присоединились в зависимости от того, Sony Computer Entertainment дивизия, в которой они находились. Япония была единственной страной, в которой была собственная версия Home. SCEHK управлял Азиатским домом, SCEE управлял Европейским домом, SCEJ управлял Японским домом и SCEA управлял Североамериканским домом. Домашняя среда в разных регионах имела схожие и разные особенности между собой.

Основные пространства

Концентратор; Новое центральное место встречи в Северной Америке с 3 ноября 2011 г. с Винтики в центре.

Основные пространства были пространством, созданным Sony Computer Entertainment специально для домашней среды, и служили центральным местом встречи для пользователей. Это были основные пространства Дома, которые обновлялись больше всего. Там же и происходит большинство событий. Эти пространства включали центральное место встречи; боулинг и игровой зал; торговый комплекс; кафе; различные игровые пространства, пространства для разработчиков и компаний; пространства PlayStation Events; и районы.

Домашняя площадь (Европа,[80] Азия,[81] и Япония) или "The Hub" (Северная Америка[38]) был центральным местом встречи Home, где пользователи обычно встречались и болтали. Он соединил все основные пространства вместе и был местом, где появлялась большая часть рекламы. Было пять отдельных районов для определенных игровых жанров. Home Square и The Hub были представлены в виде «районного дизайна» для доступа к районам. В них также была «Доска активности», позволяющая пользователям получать доступ к заданиям, дающим награды, которые иногда включали в себя посещение различных мест и / или участие в различных мини-играх.

Список районов

  • Район действий - Action District напоминал уровень шутера от первого лица, предоставляя доступ к экшенам и играм ужасов. Из Action District пользователи могли получить доступ к играм Бутлегеры '29, Мертвый остров Полная интеграция игры и Новус Прайм.
  • Спортивная прогулка - Sportswalk показывал мгновенные результаты матчей высшей лиги, заголовки и основные моменты, а также игры на спортивную тематику. Он показал PlayStation Home Hold 'em таблицы (и доступ к его пространству), а также PlayStation Home Спортивные викторины.
  • Район приключений - В Adventure District представлены приключенческие игры. В нем есть джунгли с тропическими зонами, которые стоит исследовать, в том числе древний храм, прибрежный берег и пляжный бар. Пространство также служило точкой доступа к игре. Головорезы: Битва за Бухту Черного Пороха.
  • Pier Park (Только для Северной Америки) - Пир-Парк представлял собой набережную с карнавалом, головоломками, играми на открытом воздухе и аркадными играми. Пользователи могли ездить на колесо обозрения с другими пользователями, доступ к RC Ралли пространство и танцевать в танцевальной зоне, которая напоминала киоск «Listen @ Home», который был размещен на бывшей «Central Plaza». В «Инди-парк» и «Театральное лобби» можно попасть из Пир-парка.
  • Инди-парк - Indie Park позволил пользователям получить доступ к различным мини-играм с участием различных инди-разработчиков. Эта зона позволяла инди-разработчикам продемонстрировать свои работы.

Другие основные пространства

  • Домашний кинотеатр[82] (Азия, Европа и Япония) или Вестибюль театра (Северная Америка) - виртуальный кинотеатр, где пользователи могут просматривать различные видеоконтенты, такие как трейлеры к фильмам, трейлеры игр, особенности видеоигр от сторонних производителей (например, Qore ) и сторонних издателей (например, Eurogamer ), полнометражных телешоу и подкасты от различных игровых организаций. В вестибюле театра также был магазин, где пользователи могли приобрести одежду и другие предметы, связанные с фильмами, а также поиграть в мини-игру. Каракули шутер.[83]
  • Кегельбан (Европа[84] и Северная Америка[85]) или Игровое пространство (Азия[86] и Япония) - пространство, содержащее социальные мини-игры, такие как боулинг с 10 кеглями и пул бильярд. Он также показал множество аркадных игр, включая Эхохром. Призы были вручены за прохождение аркадных автоматов. В Game Space также были представлены доски для дартса и аркады из Namco Museum.comm Загружаемая игра PSN.
  • Торговый центр (Европа[87]), Торговый центр 1 этаж / 2 этаж (Северная Америка[85]), или же Супермаркет (Азия[88] и Япония) - основное пространство, где было совершено большинство покупок. Торговый комплекс позволял пользователям покупать новую одежду, аксессуары, места премиум-класса (личные пространства или клубы) и другие предметы.Для покупок использовались средства кошелька PlayStation Network, и они выполнялись так же, как и в PlayStation Store. В торговом комплексе были различные магазины для конкретных товаров, видеоэкран, рекламные плакаты и место для игры в шахматы. Все магазины доступны из навигатора.
  • Домашнее кафе (Азия[81] и Японии), Зал геймера (Северная Америка) или PlayStation Vita Бездельничать (Европа) - двухэтажное виртуальное кафе.[89] В пространстве были «беседы разработчиков» об определенных играх.[90] Gamer's Lounge также был местом проведения вечеров избранных игр в Северной Америке. Домашнее кафе для Японии было переоборудовано в «Музыкальное кафе», и на первом этаже было размещено «Звуковое пространство», а на втором этаже - «Галерея», где были представлены различные развлекательные продукты Sony и Анкета с наградами.[91] В PlayStation Vita Lounge были представлены трейлеры и информация о PS Vita и ее стартовых названиях, а также были добавлены квесты.[92]
  • Гонконг / Корея / Сингапур / Тайваньский зал ожидания (Только для Азии) - в отличие от других паназиатских пространств, таких как Home Square, этот лаундж был эксклюзивным только для пользователей того же региона. Пользователи могут прийти сюда, чтобы узнать о событиях и новостях, эксклюзивных для страны.

PlayStation Events Space

Пространство событий PlayStation[93] открыт для публики во время специальных мероприятий. Он состоял из шести пространств - Events Landing, The Gallery, Presentation Podium, The Backstage Pass, The Observatory и PlayStation Network Sphere - и был местом проведения специальных мероприятий, анонсов и вечеринок.

Игровые пространства

Sony Computer Entertainment и различные третьи стороны могут создавать специальные «игровые пространства» для определенных игр. Эти пространства обычно изображали уровень самой игры и имели мини-игры или взаимодействия, связанные с игрой. Для Home было выпущено более сорока игровых пространств. Эти игровые пространства различались в зависимости от региона, в котором находился пользователь.

Space Developer Spaces

Спортивный комплекс EA Red Poker Room.

Разработчики видеоигр смогли создать "Developer Spaces" для своей компании-разработчика, чтобы продемонстрировать свои продукты в Home.[94] Эти пространства действовали аналогично игровым пространствам, за исключением того, что они не предназначались для конкретной игры. В этих местах обычно были мини-игры, связанные с их компанией или играми, и предлагался широкий спектр контента для покупки на основе их компании. Для дома было двенадцать игровых пространств для разработчиков.[нужна цитата ]

Неигровые компании Spaces

Компании, не связанные с играми, также могут создавать спонсируемые «Корпоративные пространства» для дома.[95] Они также действовали аналогично Game Spaces, но были специально созданы для спонсирования продуктов компании.

Первой компанией, сделавшей это, была красный Бык с их Red Bull Space, выпущенной 8 января 2009 года для Европы и Северной Америки и включающей Red Bull Air Race Мини-игра.[96] Воздушная гонка была виртуальной версией событие из реальной жизни. 26 ноября 2009 года Red Bull выпустил два новых пространства для Европы и Северной Америки, одно для Red Bull Illume а другой для Red Bull Flugtag. В пространстве Illume была выставка фотографий боевиков и приключенческих видов спорта от Red Bull Illume. Фотографии, победившие в каждой из десяти категорий конкурса, были размещены на больших светящихся кубах, имитирующих реальные экспонаты. Пространство Red Bull Beach было Red Bull Flugtag мини-игра, в которой пользователи могут соревноваться друг с другом, запустив одну из пяти летающих машин с 30-футовой палубы, чтобы попытаться достичь полета. В нем также был установлен автомат Red Bull Jukebox с десятью различными мелодиями Red Bull.[97] Все три пространства Red Bull были переданы в Азиатский дом 17 июня 2010 года. 5 января 2012 года Red Bull выпустила свое первое личное пространство для дома, Red Bull House of Skate, в котором был крытый скейт-парк.[98]

Фил Харрисон заявил, что места, построенные вокруг известных компаний, производящих кофе, напитки, одежду и звукозаписи, наряду с крупными розничными торговцами и другими подобными компаниями, могут содержать контент в зависимости от желания компании создавать контент для дома.

Запуск игры

Запуск игр был функцией Home, которая позволяла пользователям запускать игры для PS3, находясь дома. Запуск игры был двух типов: полный и упрощенный. Полная поддержка запуска игр позволила пользователям организовывать и запускать многопользовательские игры с другими домашними пользователями, которые могут быть или не быть в их списках друзей. Пользователи могли настроить полный сеанс запуска игры, зайдя на экран меню, выбрав «Запуск игры» и настроив сеанс с расширенными параметрами. Они также могли присоединиться к существующему сеансу. Когда пользователи настроили игру, которая была готова к запуску, название игры и количество игроков, присоединившихся к сеансу, отображались под именами пользователей над головой их аватара. Используя функцию запуска игры, пользователи входили прямо в игру, минуя обычный титульный экран. По окончании матча пользователи могли либо выйти из игры и вернуться в свой XMB, либо выйти из игры и вернуться на главную.

Упрощенный запуск игры, также известный как запуск универсальной игры, был реализован с обновлением Core Client v1.30 и позволял запускать любую игру для PS3 из дома. Благодаря упрощенному запуску игры пользователи могли вставить игру в свою PS3, находясь дома, и следовать указаниям на экране. У пользователей было ограниченное количество опций для выбора с упрощенным запуском игры. Например, они не могли выбрать, какую карту или уровень они хотят, а также они не могли выбрать, какие настройки для карты или уровня в Home. Пользователи должны были это сделать после запуска игры. Название игры и количество пользователей, присоединившихся к сеансу, также отображалось под именами пользователей над головами аватаров.

Контент, создаваемый пользователями

Рамки для фотографий были первой функцией, поддерживающей пользовательский контент при обмене фотографиями. В inFamous Game Space также поддерживает пользовательский контент, позволяя пользователям создавать свои собственные уникальные рисунки граффити в мини-игре с граффити и сохранять их на жестком диске PS3 для демонстрации своим друзьям. Пользователи также могли создавать свои собственные апартаменты с помощью Blueprint: Home от nDreams.[72] 16 октября 2009 г. Rockstar Games начал иметь "Beaterator Вечеринки »на станции Listen @ Home на бывшей центральной площади Северной Америки. Beaterator это игра для PSP, которая позволяет пользователям микшировать собственную музыку и создавать свои собственные лупы. В течение Beaterator сессий, в Rockstar Games играли Beaterator треки, которые пользователи загрузили в Социальный клуб Rockstar Games.[99]

Игры

PlayStation Home была хостом для нескольких игр, эксклюзивных для PlayStation Home. В октябре 2009 года Джек Базер объявил, что PlayStation Home превратилась в «прежде всего игровую платформу». С тех пор было выпущено несколько эксклюзивов для PlayStation Home. Первая игра была Си, который был выпущен до перехода на игровую платформу. Наиболее известные эксклюзивные игры для PlayStation Home:

Си

Си (Великобритания: /ˈsаɪ/ или же нас: /ˈzаɪ/) был первым в мире консольным и виртуальным миром игра в альтернативной реальности. Игра представляла собой приключение, которое происходило в серии секретных областей Дома, которые часто менялись. Цель игры заключалась в том, чтобы помочь найти «Джесс» и значение буквы. Си собирая фрагменты и бабочек.[100] Игра также вовлекала пользователей в поиск улик в реальном мире.[101] Эта игра была создана nDreams кто выпустил несколько пространств для Си.

В Си Музей представил обновленный Си Центр выпускников, три зоны альфа-зоны 1 (игровая тестовая зона, лобби с максимальным наклоном и лобби приключений) и четыре зоны альфа-зоны 3. Кроме того, Си В музее Си Музейный магазин с такими предметами, как велосипед с максимальным наклоном и робот-степлер для личного пространства пользователей. Пользователи также могли приобрести общественное пространство «Вечеринка в квартире Джесс», которое проходило во время Си.[102] Продолжение под названием Си: континуум выпущен в декабре 2012 года. Он длился 47 дней, хотя пользователи могли завершить его в своем собственном темпе. В течение 47 дней он предлагал новый контент каждый день либо дома, либо на внешних веб-сайтах, либо через задачи сообщества. Цель состояла в том, чтобы остановить персонажа по имени EatFlamingDeath и не дать бомбе разрушить Континуум и, в свою очередь, Дом.[103]

Натрий

Натрий[104] был первым домашним многопользовательская онлайн-игра выпущен 17 декабря 2009 г. в версии Home для Европы и Северной Америки.[28] и 17 июня 2010 г. в японскую версию. Эта игра была разработана Outso и опубликована Lockwoood Publishing и была первой частью запланированной серии игр для Home из четырех частей (к моменту закрытия Home было выпущено только две). Как в Си, было место для игры, к которому можно было получить доступ через навигатор. Пространство называлось «Натриевый концентратор» и представляло собой Солевой шутер. Первые пять уровней были полностью бесплатными, а дополнительные уровни и впечатления можно было разблокировать, купив виртуальные предметы. Добавлены новые игры, виртуальные предметы и общественные события.

Натрий 2: скорость проекта был выпущен 16 июня 2011 года. В отличие от своего предшественника,Натрий 2 было совершенно бесплатно играть. В игре участвовали скоростные гонки, похожие на Уничтожать серия игр. Натрий 2 показал однопользовательский режим, который позволял пользователям оттачивать свои навыки и прогрессировать в Натрий 2 Система XP. Пользователи могли выполнять задачи, зарабатывать натриевые кредиты и соревноваться в мировой таблице лидеров. Помимо одиночной игры, Натрий 2 показал многопользовательский режим в реальном времени, где пользователи могли соревноваться с друзьями или незнакомцами.

Мидуэй

Мидуэй была серией из трех игр, разработанных Mass Media Inc.

  • Мидуэй[105] пространство в карнавальном стиле, выпущенное 1 июля 2010 года в Европе и Северной Америке. В этом пространстве было десять мини-игр с десятью наградами за каждую мини-игру, а также бесплатное личное пространство под названием Darla's Den. Пользователи могли приобрести «Золотой билет» (50 билетов), чтобы иметь доступ ко всем играм, пока у них не закончатся билеты. В пространстве также была случайная мини-игра «free-to-play», которая происходила каждые пятнадцать минут, в дополнение к одной конкретной мини-игре (Miz Fortunate), в которую можно было играть бесплатно каждые пять минут.
  • Мидуэй 2 был выпущен 9 декабря 2010 г. в Европе и Северной Америке и расширяется с Мидуэй. Как Мидуэй, это было пространство в карнавальном стиле и добавлено еще десять мини-игр с наградами (в том числе Миз Форчун из "На полпути", с новыми наградами). В пространстве также была случайная бесплатная мини-игра, большая часть которой происходила каждые 15 минут.
  • Мидуэй 3 был выпущен 16 мая 2012 г. в Европе и Северной Америке и расширяется с Мидуэй и Мидуэй 2. Как и первые два Midways, это пространство было в стиле карнавала и добавлено еще десять мини-игр с наградами (в том числе Миз Форчун из предыдущих игр, с новыми наградами). Нравиться Мидуэй 2, в пространстве также была представлена ​​случайная бесплатная мини-игра, большая часть которой происходила каждые 15 минут.

Вместе с выпуском Мидуэй 3, СМИ создали центральный хаб для Midways называется Горячей зоной. В «Горячей зоне» была мини-игра по аэрохоккею, «Центр выкупа» (где пользователи могли обменять свои очки в «Горячей зоне»), а также билетную кассу, чтобы купить больше билетов. Midways мини-игры, доступ к трем Midways, Личное пространство Darla's Den и регистрация на лотерею Midway Cash Carnival Sweepstakes. Пользователи, которые играли в любой из Midways мини-игры участвовали в розыгрыше Cash Carnival (были открыты только для граждан США), где пользователи могли выиграть еженедельные призы от Sony Electronics с главным призом в 15 000 долларов США (май 2012 - ноябрь 2012).[106]

Новус Прайм

Новус Прайм была бесплатной многопользовательской игрой для PlayStation Home, разработанной Hellfire Games.[107] Игра позволяла пользователям выполнять миссии как в одиночном, так и в многопользовательском кооперативном формате. Пользователи могли формировать команды до четырех игроков и начинать миссии, в которых они использовали оружие в битвах с флотами врагов.[108] Помимо навигатора, пользователи могли получить доступ Новус Прайм из района действий. Новус Прайм получил два расширения - Эскалация 31 марта 2011 г.[109] и Оправдание 11 января 2012 г.[110] - каждый добавляет новые миссии, оружие, врагов, расы, награды, а также личное пространство.

Аврора

Аврора был игровым миром с проблемами и секретами, которые нужно было раскрыть, которые со временем эволюционировали с новыми функциями, персонажами, играми и повествованием. Аврора представляла мини-игру «OrbRunner», в которой пользователи могли получать опыт и открывать особые награды, защищая острова от врагов. В нем также была представлена ​​мини-игра «Рыбалка в небе», где пользователи могли ловить рыбу в небе для различных предметов, которые они могли добавить в свой журнал коллекций. Также были различные информационные пункты с информацией о Аврора. Пользователи также могли выполнить 12 заданий «Собери-О-Рама», по завершении которых пользователям был предоставлен «Набор-О-Рама». Еще одна мини-игра была Защита Авроры где пользователи защищали острова Аврора. Аврора был разработан nDreams и выпущен 17 марта 2011 г.[111]

Ничейная земля

Ничейная земля[112] был многопользовательским тактическим шутером от третьего лица с системой передвижения, основанной на укрытиях, и командными сражениями 4 на 4. Игра была разработана VEEMEE и выпущена в Северной Америке 20 июня 2012 года и в Европе 25 июля 2012 года.[113] После завершения обучающей сессии игрокам была предоставлена ​​вводная экипировка, которая открывала доступ к игре. Улучшения брони и оружия можно было приобрести в игровых точках торговли в различных комбинациях, которые VEEMEE планировали со временем развивать. В игре было два режима: Scavengers и Team Deathmatch. Командный бой насмерть был ограниченным по времени режимом игры, в котором нужно было убить как можно больше вражеских игроков. В режиме игры «Мусорщики» командам приходилось собирать утиль с истощенного городского пейзажа. Эти ресурсы были всем, что осталось от старого мира. Каждая команда должна была доставить все утиль на свою «свалку» раньше, чем другая команда. Игроки зарабатывали очки за размещение утиля на свалке утиля своей команды, за кражу утиля противника и просто за убийство врага.

Мерсия: Расколотые миры

Мерсия: Расколотые миры была первая бесплатная игра для PlayStation Home ролевая игра (РПГ). Игра «[открыла] возможности для огромных миров и глубины повествования, которые [предстояло] еще не исследовать на платформе». У него была подробная система опыта и награды. Игроки могли исследовать мир и подземелья, сражаться с чудовищами, собирать предметы и выполнять квесты. Игроки также могли обнаружить Стражей, которые сопровождали их в их путешествии. Игра была разработана Lockwood Publishing и выпущена 30 августа 2012 года в Европе и Северной Америке.[114][115]

Домашний магнат

Домашний магнат была первой 3D-градостроительной игрой Home, разработанной Hellfire Games. Домашний магнат, аналогично RollerCoaster Tycoon и Зоопарк Магнат games позволили пользователям создавать свой собственный город с нуля, исследовать его на уровне улиц в качестве своего собственного аватара и делиться им с друзьями. В игре также было множество сюжетных миссий и заданий, вождение автомобиля и более 50 наград за аватары, которые можно разблокировать. Пользователи взяли на себя роль новоизбранного мэра, в котором они собирали ресурсы и заключали стратегические деловые сделки, чтобы дать толчок экономике своего города. В игре было более 60 открываемых зданий, и пользователи могли создавать и персонализировать свой город с помощью многоквартирных домов, роскошных домов, общественных парков, электростанций, исследовательских больниц, полицейских участков и других сооружений.[116]

Intellivision Gen2

14 сентября 2012 года Intellivision Productions, Inc. объявила, что представит три «классические игры» из Intellivision игровая консоль для PlayStation Home под названием Intellivision Gen2, выпущенная осенью 2012 года.[117] Представленные игры были Астросмаш, Акула! Акула!, и Ночной сталкер, который был обновлен, сохранив при этом внешний вид и игровой процесс оригинала. Команда разработчиков заявила, что это «улучшенные, но полностью верные преобразования». Разработчики также заявили, что добавили некоторые функции, которые они хотели бы добавить в исходные версии. Астросмаш Gen2 В игре появилось больше типов НЛО, более выраженный прогресс уровней сложности и усиление базового оружия по сравнению с оригиналом. С Акула! Акула! Gen2, помимо того, что игроки были рыбой, поедающей другую рыбу, пытаясь убить акулу, их еда и враги плавали в большом количестве новых моделей. Ночной Сталкер 2-го поколения все еще был заполнен летучими мышами и пауками, но в нем было гораздо больше роботов-убийц, с каждым из которых было сложнее противостоять, а также множество структур лабиринта.

Другие игры

Другие, менее известные эксклюзивные игры для PlayStation Home: Зеленый дракона, фэнтезийный мини-гольф;[118] Заговор, Дом первый шутер от третьего лица игра;[119] Пощечину счастливый Сэм;[119] PlayStation Home Hold 'em; Спортивные викторины; RC Ралли; Бутлегеры '29; Головорезы: Битва за Бухту Черного Пороха; Clusterpuck;[120] и многое другое.

События

Home проводил множество мероприятий, организованных Home и ее аффилированными поставщиками контента. Прямые трансляции, такие как интервью с разработчиками, E3, спортивные передачи, концерты.[121] Специальные мероприятия обычно проводились в одной (или нескольких) игровых площадках PlayStation Events.

Первые события в Home требовали, чтобы пользователи либо отвечали на вопросы, либо предлагали идеи на официальных форумах PlayStation Home, чтобы получить шанс выиграть приз. Приз обычно представлял собой подарочный сертификат на 10 долларов США для виртуальных товаров в торговом комплексе. Эти мероприятия были организованы менеджерами PlayStation Home.

Некоторые мероприятия использовались для продвижения и рекламы будущих фильмов. В 2009 году в Европе в «Доме» прошла охота за сокровищами, чтобы продвинуть фильм. Трансформеры: Месть падших.[122]

В Home было несколько мероприятий, на которых пользователи могли выигрывать игры для PS3. Пользователи из США в Североамериканском доме имели шанс выиграть Uncharted 2: Among Thieves - Издание для охотника за удачей введя Uncharted 2 промежуток между временем события и мини-игрой «Маска хаоса». Пользователь, занявший первое место в таблице лидеров Uncharted 2 space получил издание Fortune Hunter Edition.[123] В ноябре 2009 года у пользователей также было три шанса выиграть Uncharted 2: Among Thieves - Издание для охотника за удачей.

Первая прямая трансляция для PlayStation Home была НАСА последний запуск Космический шаттл "открытие". Это событие произошло 24 февраля 2011 года в 16:50 EST. Пользователи могли смотреть прямую трансляцию из своего (или своих друзей) личного пространства Sunset Yacht (ранее Amaterasu Yacht).[124]

С 29 по 31 июля 2011 г. EVO Мировой финал транслировался в прямом эфире в театре Северной Америки. Этот поток также использовался для тестирования нового метода потоковой передачи для Home. Каждый день вручались награды в виде финальной награды - виртуальной копии трофея чемпионата EVO.[125]

В Европейском и Североамериканском доме команды управления домом устанавливают дни, когда пользователи могут встретиться и запустить популярную ночную игру. Например, в Североамериканском доме был Сопротивление 2: Ночь осады SRPA, которые происходили каждую пятницу с 18:00. PT до 22:00 по тихоокеанскому времени.[126] В North American Home была проведена Ночь избранных игр, где заранее были выбраны многопользовательские онлайн-игры, которые будут показываться каждую ночь месяца, чтобы пользователи могли встречаться в доме и запускать избранную игру ночи.

Безопасность

Различные потенциально оскорбительные слова и словосочетания автоматически подвергались цензуре в сообщениях, которые вводились в любом канале чата, будь то общедоступный, частный, групповой или клубный чат. Пользователи могли сообщать модераторам о неприемлемом или оскорбительном поведении других пользователей, открыв Безопасный экран PlayStation Home.[127] Модераторы периодически просматривали эти отчеты и принимали меры против аккаунта пользователя в зависимости от типа и серьезности нарушения. Ограниченное количество живых модераторов также патрулировали PlayStation Home, у которых была возможность немедленно принять меры против пользователей. Эти модераторы часто были невидимы для других пользователей и обычно не печатали в публичном чате. Приостановка и блокировка учетной записи PSN пользователя ограничивала его возможность не только использовать PlayStation Home, но и любые другие онлайн-службы в PSN. Пользователи также могли изменять свои настройки связи, чтобы блокировать или отключать сообщения от пользователей, которых не было в их списке друзей.[128]

Обновления

PlayStation Home подвергалась еженедельным профилактическим работам по средам (ранее - четвергам), которые включали еженедельные обновления контента, включающие новые пространства, игры или предметы. В основных обновлениях исправлены ошибки и расширены социальные и игровые аспекты Home. Бета-версия получила несколько обновлений, которые включали предоставление пользователям возможности доступа во внутренний двор их Harbour Studio,[129] для доступа к «Панели меню» и для доступа к торговому комплексу. После обновлений, влияющих на местоположение, местоположение пришлось повторно загрузить. Обновления содержимого не повлияли на номер версии, а обновления основного клиента повлияли на номер версии.

Обновления ключевых версий

  • Версия 1.03 была первой открытой бета-версией и была выпущена 11 декабря 2008 года.[130] Значок «Домой» автоматически появился в категории PlayStation Network на XMB.
  • Версия 1.50, выпущенная 20 апреля 2011 года, представила многопользовательский режим в реальном времени, улучшенную физику и графику, а также больший контроль над обнаружением столкновений как часть набора новых технологий, которые разработчики могли использовать для создания сетевых игр.[36] Также в версии 1.5 было больше слотов для сохранения аватаров (24), новые функции построения лица, улучшенное управление мебелью, различные графические настройки Навигатора, улучшенные параметры размещения объектов в личном пространстве и расширенные параметры журнала чата.[34][131]
  • Версия 1.60, выпущенная 8 декабря 2011 года, увеличила лимит мебели в личных помещениях и клубах с 50 до 100 предметов, что позволяет разместить 4 активных предмета. Обновление также улучшило таргетинг в личных пространствах. Переносные предметы и компаньоны автоматически активируются после входа в игры и пространства и выхода из них. Также была представлена ​​новая справочная система для начинающих. 3-минутный тайм-аут бездействия для аркадных игр был удален вместе с параметром «Сообщество» в разделе «Параметры» на панели меню. Для разработчиков также были добавлены дополнительные инструменты, позволяющие им делать лучшие игры.[132]
  • Версия 1.65, выпущенная 25 апреля 2012 года, заменила панель меню новым упрощенным экраном меню, добавила корректировки в память слота мебели, улучшила визуальное отображение использования доступной памяти и добавила новую систему голосового чата, которая заменила функцию личного вызова . Также были сделаны оповещения для лучшей интеграции и добавлена ​​возможность делать покупки из шкафа. Была расширена система приглашений между играми и повышена стабильность игр в реальном времени.[133]
  • Версия 1.70, выпущенная 12 сентября 2012 г., включала новые функции для камеры (добавленная электронная пометка), изменения в торговле, упрощающие совершение покупок, и новые функции для анимированных переносных предметов. Новые улучшения включали обновление функции игнорирования и блокировки, новый звуковой эффект для личных сообщений и общие улучшения стабильности.[134]
  • Версия 1.86, выпущенная 12 марта 2014 г., включала добавление трофеи для получения PlayStation Home.[135]
  • Версия 1.87 была выпущена сразу после закрытия службы 1 апреля 2015 года. Когда пользователи пытаются запустить Home, появляются два изображения, в которых говорится, что PlayStation Home закрыта, это благодарит 41 миллион пользователей по всему миру, которые обращались к Home за время ее существования. и перечислены некоторые разработчики, создавшие контент для дома.

Комната для PlayStation Portable

Room for PSP, отмененная услуга, которая должна была стать похожей на PlayStation Home, находилась в разработке для PlayStation портативный.[136] Официально пишется как R∞M, он проходил бета-тестирование в Японии. Он должен был быть добавлен к PSP в обновлении и мог быть запущен непосредственно из раздела PlayStation Network в XMB. Как и в Home, владельцы PSP могли бы приглашать других владельцев PSP в свои комнаты, чтобы «наслаждаться общением в реальном времени».[137] Закрытое бета-тестирование началось в четвертом квартале 2009 года в Японии.[138] Разработка комнаты остановлена ​​15 апреля 2010 года.[139]

PlayStation Home Аркады

PlayStation Home Arcade - это приложение для PlayStation Vita с играми, которые ранее были доступны только в виде аркадных шкафов внутри PS Home. После покупки игры можно использовать на любой платформе без дополнительных затрат. Ледокол, WipEout 2D, и демонстрация Каракули шутер включены в приложение бесплатно.[140]

Игры

ЗаголовокДата выхода
Ледокол5 февраля 2013 г.
WipEout 2D5 февраля 2013 г.
Каракули шутер5 февраля 2013 г.
Frogger5 февраля 2013 г.
Пилот времени5 февраля 2013 г.
Астероиды5 февраля 2013 г.
Сороконожка5 февраля 2013 г.
Астросмаш Gen25 февраля 2013 г.
Акула! Акула! Gen25 февраля 2013 г.
Безумный блокатор5 февраля 2013 г.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "PlayStation Home Страница". GamePro. Архивировано из оригинал 17 марта 2007 г.. Получено 10 июня, 2008.
  2. ^ «Sony Computer Entertainment Inc. объявляет о новаторском онлайн-сообществе пользователей трехмерной графики нового поколения». Sony Computer Entertainment America. 7 марта 2007 года. Архивировано 17 марта 2008 года.. Получено 15 апреля, 2008.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  3. ^ "Sony: PlayStation Home изначально была центром"'". Kotaku.com. 5 ноября 2008 г.
  4. ^ «PlayStation Games and Media: мы ничто без нашего сообщества». SCEE. 20 августа 2008 года. Архивировано 17 марта 2008 года.. Получено 24 августа, 2008.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  5. ^ "GDC: основная речь Фила Харрисона". Игровая индустрия. 16 мая 2007 г.
  6. ^ «Никаких игровых очков, никаких достижений на PS3». Joystiq. 23 октября 2006 г.
  7. ^ Мартейн Мюллер (1 марта 2007 г.). "Интервью о запуске PlayStation 3". NG-Gamer. Архивировано из оригинал 21 марта 2007 г.
  8. ^ Майкл МакВертор (3 января 2007 г.). «Слух: Sony представит PlayStation Home». Котаку. Архивировано из оригинал 9 июля 2012 г.
  9. ^ Мартейн Мюллер (2 марта 2007 г.). "PSN krijgt PlayStation Home" (на голландском). NG-Gamer. Архивировано из оригинал 16 мая 2008 г.
  10. ^ Тор Торсен (7 марта 2007 г.). "Основной доклад GDC '07 для PlayStation". Gamespot.
  11. ^ а б «Вопросы и ответы по развитию дома» (PDF). SCE. 7 марта 2007 года. Архивировано 20 марта 2007 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  12. ^ «Расширенная бета-версия PlayStation Home сегодня».
  13. ^ «Новости виртуальных миров: дом Sony перенесен на весну 2008 года». Новости виртуальных миров. 20 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 17 июля 2011 г.
  14. ^ «Playstation Home не откроется до осени 08 года». Платформа Нация. 22 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 30 апреля 2008 г.
  15. ^ Sony Играйте в Warhawk Wednesday - выиграйте приглашение на бета-тестирование !! В архиве 8 июня 2008 г. Wayback Machine
  16. ^ "Домашняя бета-версия доступна в Японии". Архивировано 16 февраля 2012 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  17. ^ «Хотите принять участие в закрытом бета-тестировании PlayStation Home? Вот как подать заявку».
  18. ^ "Home Hits Asia In", осень 2008 г."".
  19. ^ «PlayStationHome выходит в Азию с закрытым бета-тестированием, которое скоро будет запущено!». Архивировано 6 сентября 2008 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  20. ^ «Бесплатная домашняя бета-версия PS3 для PS3 доступна только годовым подписчикам». 1up.com. Архивировано из оригинал 30 мая 2012 г.
  21. ^ TedTheDog. «Добро пожаловать, новые тестировщики, плюс информация о сообщениях об ошибках». SCE. Архивировано из оригинал 4 декабря 2008 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2008.
  22. ^ Нофи. "Японские домашние бета-версии". Шестая ось.
  23. ^ Джордан, Джон (25 июня 2009 г.). «Эдвард из Sony говорит, что PlayStation Home обслуживает 7 миллионов пользователей». Гамасутра. Получено 25 июня, 2009.
  24. ^ Нгуен, Тьерри (23 сентября 2009 г.). «TGS 09: Sony Keynote Liveblog - (третий 7:01)». 1up.com. Архивировано из оригинал 1 октября 2009 г.. Получено 23 сентября, 2009.
  25. ^ DLB (30 декабря 2008 г.). "Дом Sony, чтобы оставаться в бета-версии на неопределенный срок". Сеть DLB. Получено 30 декабря, 2008.
  26. ^ Гибсон, Элли (24 июля 2009 г.). "Интервью Питера Эдвардса Sony - страница 1". Eurogamer. Получено 24 июля, 2009.
  27. ^ Натт, Кристиан (14 октября 2009 г.). «Подробно: Sony приглашает разработчиков домой». Гамасутра. Получено 31 октября, 2009.
  28. ^ а б Дутка, Бен (17 декабря 2009 г.). «SCEA представляет Sodium One, амбициозную MMO для дома». Новости PS3. Архивировано из оригинал 20 декабря 2009 г.. Получено 17 декабря, 2009.
  29. ^ nofi (24 февраля 2010 г.). "Home получает новую частную бета-версию". Шестая Ось. Получено 18 марта, 2010.
  30. ^ CydoniaX (2 июня 2010 г.). «Чемпионат мира по футболу FIFA 2010 прибывает на PlayStation Home + BioShock 2, Kekkaishi & More!». SCEA. Получено 3 июня, 2010.
  31. ^ Locust_Star (16 июня 2010 г.). «Хотите посетить E3, но у вас нет значка? Заходите в PlayStation Home». SCEA. Получено 24 июня, 2010.
  32. ^ Locust_Star (31 мая 2011 г.). «Испытайте E3 LIVE с PS3 с помощью Streaming Keynote, Virtual PlayStation Booth». SCEA. Получено 15 июня, 2011.
  33. ^ Харпер, Мэтью (5 июня 2012 г.). «Посетите виртуальную будку E3 2012 сегодня». SCEA. Получено 6 июня, 2012.
  34. ^ а б c GlassWalls (19 апреля 2011 г.). «Обновление PlayStation Home 1.5 + личное пространство Sodium, событие« Война Авроры »и многое другое!». SCEA. Получено 21 апреля, 2011.
  35. ^ Locust_Star (1 марта 2011 г.). «PlayStation Home добавит набор новых инструментов и технологий для разработчиков в версию 1.5». SCEA. Получено 2 марта, 2011.
  36. ^ а б Галлахер, Джеймс (1 марта 2011 г.). «Версия 1.50 PlayStation Home будет показана на GDC». SCEE. Получено 2 марта, 2011.
  37. ^ Баззар, Джек (23 августа 2011 г.). «Следующая эволюция для PlayStation Home появится осенью 2011 года». SCEA. Получено 26 августа, 2011.
  38. ^ а б Locust_Star (2 ноября 2011 г.). «В этот четверг будет обновлен дизайн PlayStation Home». SCEA. Получено 3 ноября, 2011.
  39. ^ а б GassWalls (18 ноября 2011 г.). «Еженедельное обновление для дома: смотрите бесплатные полнометражные фильмы с треском». SCEA. Получено 20 ноября, 2011.
  40. ^ «PlayStation Home - более 23 миллионов игроков, развитие с новой крупной страницей редизайна». Стиль жизни PlayStation. Получено 23 августа, 2011.
  41. ^ Sony Corporation of America (25 марта 2013 г.). "Новые медиа-решения Sony DADC и BBC Worldwide переносят" Доктора Кто "на PlayStation Home". Sony. Получено 5 марта, 2014.
  42. ^ а б Флаттер, Майк. «[Обновление] Sony осуждает закрытие PlayStation Home в Японии». Gameinformer. Получено 26 августа, 2014.
  43. ^ "Playstation Home закрывает свои двери спустя 6 лет". 26 сентября 2014 г.
  44. ^ «Обновление PlayStation Home - 26 сентября 2014 г.». 26 сентября 2014 г. Архивировано с оригинал 29 сентября 2014 г.
  45. ^ TedTheDog (26 февраля 2009 г.). «Новости - 26 февраля». SCE. Получено 26 февраля, 2009.
  46. ^ «Товары для дома». Sony. Архивировано из оригинал 22 июля 2011 г.
  47. ^ «Первые впечатления от PlayStation Home». Electricpig.co.uk. 15 декабря 2008 г.
  48. ^ "Демонстрация дома Фила Харрисона - Часть 1". Архивировано из оригинал 26 июня 2014 г.
  49. ^ "Демонстрация дома Фила Харрисона - Часть 2". Архивировано из оригинал 17 декабря 2008 г.
  50. ^ «Diesel сотрудничает с PlayStation Home в розничной онлайн-кампании». Бренд Республика.
  51. ^ Ли, Гарнетт (29 декабря 2008 г.). «Оформите предзаказ на Killzone 2 на Amazon и получите снаряжение дома». 1up.com. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 29 декабря, 2008.
  52. ^ "Ограниченные демонстрационные коды Killzone 2 доступны сегодня вечером дома". 1up.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2009 г.
  53. ^ Грувер =, Майкл (4 октября 2009 г.). «Получите свои домашние награды с печально известным бонусом за предзаказ». PlayStation LifeStyle. Получено 10 апреля, 2009.
  54. ^ "Darksiders". Amazon.com. Получено 17 ноября, 2009.
  55. ^ Фэйи, Майк (19 января 2010 г.). «Сделайте предзаказ на BioShock 2 PS3 на Amazon, и вы получите это». Котаку. Получено 19 января, 2010.
  56. ^ Кардона, Кристиан (2 июля 2009 г.). "Ratchet & Clank Future: Crack in Time Pre-Order Goodies". SCE. Получено 18 октября, 2009.
  57. ^ Бык, Дэвид (24 января 2011 г.). «В этот четверг Killzone 3 вторгнется в дом PlayStation, сражайтесь и зарабатывайте очки разблокировки». SCEA. Получено 24 января, 2011.
  58. ^ GlassWalls (3 августа 2011 г.). «Возвращение домой: викторина по выживанию с зомби на Мертвом острове, Magic: The Gathering Game Night + новые предметы». SCEA. Получено 3 августа, 2011.
  59. ^ GlassWalls (12 октября 2011 г.). «PlayStation Home объявляет о полной интеграции игры в UNCHARTED 3: Drake's Deception». SCEA. Получено 16 октября, 2011.
  60. ^ а б Locust_Star (13 февраля 2012 г.). "Street Fighter x Tekken Hits PlayStation Home". SCEA. Получено 14 февраля, 2012.
  61. ^ cubehouse (23 декабря 2009 г.). "Запуск домашнего телевидения - почему вы не участвуете?". AlphaZone4. Получено 23 декабря, 2009.
  62. ^ "Твой характер". SCE. 2008.
  63. ^ «PlayStation Home». IGN.
  64. ^ "Sony: в домашней бета-версии нельзя делиться видео". GameLife. 17 сентября 2008 г.
  65. ^ CydoniaX (4 июня 2009 г.). «Отправка фотографий на PlayStation Home». SCE. Получено 4 июня, 2009.
  66. ^ а б Locust_Star (21 декабря 2011 г.). «Специальное праздничное обновление для PlayStation Home». SCEA. Получено 29 декабря, 2011.
  67. ^ Locust_Star (12 августа 2009 г.). «Апартаменты Batcave Outpost, площадка для проведения мероприятий MotorStorm и многое другое в PlayStation Home». SCE. Получено 12 августа, 2009.
  68. ^ Ибарра, Меган (14 мая 2009 г.). «Квартира в новом доме, без аренды». SCE. Получено 14 мая, 2009.
  69. ^ Уикс, Алекс (9 декабря 2009 г.). "Первая годовщина PlayStation Home: получите свой дом на дереве!". SCE. Получено 9 декабря, 2009.
  70. ^ Locust_Star (5 января 2011 г.). «Роскошная жизнь в особняке PlayStation Home + новое обновление Hudson Spaces & Mall». SCEA. Получено 17 февраля, 2011.
  71. ^ Зоба (3 июля 2012 г.). «PlayStation Home: план будущего». SCEE. Получено 3 июля, 2012.
  72. ^ а б Петерсон, Кейд (30 июля 2012 г.). «Чертеж: Дом прибывает в PlayStation Home». SCEA. Получено 1 августа, 2012.
  73. ^ Петерсон, Кейд (9 июля 2012 г.). «Веселье на солнце + еженедельное домашнее обновление». SCEA. Получено 12 июля, 2012.
  74. ^ «Sony рассказывает о домашних клубах PlayStation ...» MTV.
  75. ^ Уикс, Алекс (1 декабря 2010 г.). «PlayStation Home: клуб частных участников, Novus Prime и другие!». SCE. Получено 2 декабря, 2010.
  76. ^ GlassWalls (9 апреля 2012 г.). «PlayStation Home: эксклюзивный клуб x7 открывается на этой неделе + обновление Novus Prime 5.5». SCEA. Получено 28 апреля, 2012.
  77. ^ Locust_Star (6 мая 2009 г.). «Огромное обновление на PlayStation Home». SCE. Получено 6 мая, 2009.
  78. ^ Север, Дейл (5 августа 2009 г.). «Лут Sony Pictures: группа разработчиков, создающих товары для дома». Деструктоид. Получено 8 мая, 2009.
  79. ^ Locust_Star (24 ноября 2010 г.). «На этой неделе в PlayStation Home: Spelunker и Konami Game Spaces + Castlevania, зомби-питомцы и многое другое!». SCEA. Получено 24 ноября, 2010.
  80. ^ «Домашняя площадь». SCE. 2008.
  81. ^ а б «Карта местности». SCE. 2008. Архивировано с оригинал 22 июля 2011 г.
  82. ^ "Домашний кинотеатр". SCE. 2008.
  83. ^ CydoniaX (30 июля 2009 г.). «Занавес поднимается над 10-экранным кинотеатром в PlayStation Home, вылетает запуск игры MotorStorm и Fat Princess Needs Cake!». SCE. Получено 30 июля, 2009.
  84. ^ "Кегельбан". SCE. 2008.
  85. ^ а б «Домашнее руководство». SCE. 2009. Архивировано с оригинал 14 июля 2009 г.
  86. ^ «Игровое пространство». SCE. 2008. Архивировано с оригинал 22 июля 2011 г.
  87. ^ "Торговый центр". SCE. 2008.
  88. ^ "Супермаркет". SCE. 2008. Архивировано с оригинал 22 июля 2011 г.
  89. ^ «Обновление системы в четверг, 20 ноября». SCE. 20 ноября 2008 года. Архивировано 24 марта 2009 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  90. ^ Locust_Star (4 марта 2009 г.). «На этой неделе в PlayStation Home: Street Fighter IV Live, вопросы и ответы…» SCE. Получено 4 марта, 2009.
  91. ^ Гантаят, Ануп (18 июня 2009 г.). «Sony Pimps Products в PlayStation Home». andriasang.com. Архивировано из оригинал 19 июня 2009 г.. Получено 18 июня, 2009.
  92. ^ Галлахер, Джеймс (13 февраля 2012 г.). «PlayStation Home: В боевой комнате сражаться нельзя». SCEE. Получено 14 февраля, 2012.[мертвая ссылка ]
  93. ^ "PlayStation Events Space". SCE.
  94. ^ "GDC 07 добавляет ключевую заметку Фила Харрисона в" Игру 3.0 "'". Gamasutra.com. 25 января 2007 г.
  95. ^ «Открывается бета-версия PlayStation Home». GameSpot. 10 декабря 2008 г.
  96. ^ CydoniaX (7 января 2009 г.). «Обновление контента для PlayStation Home выйдет на этой неделе». SCE. Получено 22 октября, 2009.
  97. ^ Locust_Star (25 ноября 2009 г.). «На этой неделе в PlayStation Home: новое мероприятие Red Bull Space +, чат с продюсером Fight Night и многое другое». SCE. Получено 25 ноября, 2009.
  98. ^ Locust_Star (4 января 2012 г.). «Red Bull House of Skate выходит на PlayStation Home + еженедельное обновление». SCEA. Получено 12 января, 2012.
  99. ^ Смейл, Дэвид (10 декабря 2009 г.). "Музыкальные сессии RockStar Games Beaterator". Взрыв. Получено 12 октября, 2009.
  100. ^ CydoniaX (23 марта 2009 г.). "Си начался!". SCE. Получено 23 марта, 2009.
  101. ^ CydoniaX (1 апреля 2009 г.). «Си перебрался в реальный мир». SCE. Получено 1 апреля, 2009.
  102. ^ Locust_Star (22 декабря 2010 г.). «Си возвращается в дом PlayStation + особые праздничные товары». SCEA. Получено 22 декабря, 2010.
  103. ^ Петерсон, Кейд (10 декабря 2012 г.). «Обновление PlayStation Home: Си: материализация континуума». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 9 апреля, 2015.
  104. ^ CydoniaX (17 декабря 2009 г.). «Представляем Sodium One: следующая эволюция PlayStation Home». SCE. Получено 17 декабря, 2009.
  105. ^ Locust_Star (30 июня 2010 г.). «На PlayStation Home выходит Midway + масштабное мероприятие в честь Дня независимости, протокол Alpha, предметы из истории игрушек 3 и многое другое!». SCEA. Получено 10 декабря, 2010.
  106. ^ Салливан, Пол (14 мая 2012 г.). «Возвращение домой: шаг вперед к Midway 3… и 25 000 долларов в качестве призов». SCEA. Получено 17 мая, 2012.
  107. ^ Locust_Star (1 декабря 2010 г.). "Новус Прайм: бесплатная многопользовательская космическая боевая игра на PlayStation Home". SCE. Получено 2 декабря, 2010.
  108. ^ GlassWalls (20 ноября 2011 г.). «На этой неделе в PlayStation Home: юбилейное мероприятие, посвященное годовщине Novus Prime, праздничные предложения, новые фильмы». SCEA. Получено 12 января, 2012.
  109. ^ Галлахер, Джеймс (30 марта 2011 г.). «PlayStation Home: следующая эволюция Novus Prime». SCEE. Получено 4 апреля, 2011.
  110. ^ Поузи, Джефф (9 января 2012 г.). "Novus Prime: Vindication приходит на PlayStation Home в среду". SCEA. Получено 12 января, 2012.
  111. ^ Locust_Star (16 марта 2011 г.). «На этой неделе в PlayStation Home: Aurora, Top Spin 4, Hard Corps: Uprising и многое другое!». SCEA. Получено 10 декабря, 2011.
  112. ^ Петерсон, Кейд (20 июня 2012 г.). «Играйте в No Man's Land с сегодняшнего дня на PlayStation Home». SCEA. Получено 26 июня, 2012.
  113. ^ Зоба (24 июля 2012 г.). «PlayStation Home: добро пожаловать в нейтральную зону». SCEE. Получено 27 июля, 2012.
  114. ^ Петерсон, Кейд (27 августа 2012 г.). «PlayStation Home получает свою первую бесплатную ролевую игру, Mercia: Fractured Realms». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 29 августа, 2012.
  115. ^ Кони, София (30 августа 2012 г.). «Mercia: Fractured Realms - подробное описание первой бесплатной фэнтези-ролевой игры для PlayStation Home». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 30 августа, 2012.
  116. ^ Льюис, Бен (12 сентября 2012 г.). «Построй город своей мечты в Home Tycoon, который скоро появится на PlayStation Home». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 12 сентября, 2012.
  117. ^ Робинсон, Кейт (14 сентября 2012 г.). «Intellivision приходит на PlayStation Home с обновленной классикой». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 1 октября, 2012.
  118. ^ Locust_Star (15 сентября 2010 г.). «Enter the Dragon's Green - новейшая полнометражная игра для PlayStation Home». SCEA. Получено 16 сентября, 2010.
  119. ^ а б GlassWalls (19 января 2011 г.). «На PlayStation Home появятся две новые игры - Conspiracy & Slap Happy Sam». SCEA. Получено 20 января, 2011.
  120. ^ Locust_Star (28 марта 2012 г.). «PlayStation Home объявляет о 3 эксклюзивных играх: Головорезы, No Man's Land, Мерсия». SCEA. Получено 28 марта, 2012.
  121. ^ "PlayStation Events Space". SCE. 2008.
  122. ^ TedTheDog (5 июня 2009 г.). «Трансформеры: Месть падших - охота за сокровищами!». SCE. Получено 6 мая, 2009.
  123. ^ Locust_Star (4 ноября 2009 г.). «На этой неделе в PlayStation Home: выиграйте копию UNCHARTED 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition». SCE. Получено 4 ноября, 2009.
  124. ^ GlassWalls (23 февраля 2011 г.). «Финальный запуск шаттла НАСА - это первая прямая трансляция на PlayStation Home + еженедельное обновление». SCEA. Получено 24 февраля, 2011.
  125. ^ Locust_Star (25 июля 2011 г.). «Смотрите в прямом эфире финал EVO World Finals 2011 на PlayStation Home». SCEA. Получено 30 июля, 2011.
  126. ^ BuggieTechnica (5 июня 2009 г.). «Сопротивление 2: Ночь осады SRPA (пятница с 18 до 22 по тихоокеанскому стандартному времени)». SCE. Архивировано 16 февраля 2012 года.. Получено 5 июня, 2009.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  127. ^ "Главное обслуживание дома - ОБНОВЛЕНИЕ 11:38 [отредактировано]". SCE. 23 декабря 2008 г.
  128. ^ PlayStation Home Проверено 1 апреля 2015 года.
  129. ^ "Закрытая бета-версия Playstation Home получает незначительное обновление". Gamingbits.com. 27 ноября 2007 года. Архивировано 6 октября 2008 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  130. ^ «Новости - 10 декабря». SCE. 10 декабря 2008 г.
  131. ^ GlassWalls (19 апреля 2011 г.). «Примечания к патчу Home 1.5». SCEA. Архивировано из оригинал 26 апреля 2011 г.. Получено 21 апреля, 2011.
  132. ^ Locust_Star (7 декабря 2011 г.). «PlayStation Home Releases v1.60 + еженедельное обновление». SCEA. Получено 10 декабря, 2011.
  133. ^ Клоуд Шун (19 апреля 2012 г.). «Описание обновления 1.65 для PlayStation Home». SCEA. Получено 28 апреля, 2012.
  134. ^ Петерсон, Кейд (11 сентября 2012 г.). «PlayStation Home: обновление до версии 1.7, новые предметы и шансы на победу». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 12 сентября, 2012.
  135. ^ Кертис Х (10 марта 2014 г.). «PlayStation Home v1.86 представляет трофеи». PSNStores.com. Получено 16 декабря, 2014.
  136. ^ «PSP Room: это как PS Home для PSP». G4tv.com.
  137. ^ «TGS 2009: освободите место для PlayStation Room»'". Joystiq.
  138. ^ «Sony Computer Entertainment Japan представляет комнату для PSP». IGN.
  139. ^ Спенсер (15 апреля 2010 г.). "Sony закрывает доступ к услуге социальной сети PSP". Силиконра. Получено 15 апреля, 2010.
  140. ^ Блог PlayStation Проверено 21 января 2013 года.

внешняя ссылка