Кровавый - Bloodborne

Кровавый
Bloodborne Обложка Wallpaper.jpg
Разработчики)FromSoftware[а]
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Хидетака Миядзаки
Производитель (и)
  • Масааки Ямагива
  • Теруюки Торияма
Дизайнер (ы)Казухиро Хаматани
Программист (ы)Джун Ито
Художник (ы)Рё Фуджимаки
Композитор (ы)
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Кровавый[b] является ролевая игра разработан FromSoftware и опубликовано Sony Computer Entertainment, выпущенный для PlayStation 4 в марте 2015 года. Кровавый следует за персонаж игрока Охотник сквозь дряхлый Готика, Викторианская эпоха –Вдохновленный город Ярнам, жители которого страдают болезнь, передающаяся через кровь. Пытаясь найти источник чумы, персонаж игрока разгадывает тайны города, сражаясь с животными и космическими существами.

Игра ведется с перспектива от третьего лица. Игроки управляют настраиваемым главным героем, а игровой процесс сосредоточен на стратегических боях и исследованиях с использованием оружия. Игроки сражаются с разными врагами, используя Предметы такие как мечи и огнестрельное оружие, исследование разных мест, взаимодействие с неигровые персонажи, и разгадывая тайны города. Кровавый начал разработку в 2012 году под рабочее название из Проект Зверь. Имея много общего с Души серия игр от одного разработчика и режиссера, Кровавый был вдохновлен литературными произведениями авторов Х. П. Лавкрафт и Брэм Стокер, а также архитектурный дизайн реальных локаций в таких местах, как Румыния и Чехия. Решение игрового директора Хидетака Миядзаки создать новый интеллектуальная собственность (IP) а не другой Души игра была создана, потому что он хотел создать что-то другое. В то же время Sony хотела, чтобы новый IP был создан исключительно для PlayStation 4.

Кровавый получил признание критиков, причем похвалы были направлены на игровой процесс, особенно высокий уровень сложности, звуковой дизайн, Лавкрафт темы и взаимосвязанный мировой дизайн. Некоторая критика была направлена ​​на его технические характеристики при запуске, которые были улучшены после выпуска обновлений. Расширение, добавляющее дополнительный контент, Старые охотники, была выпущена в ноябре 2015 года. К концу 2015 года было продано более двух миллионов копий игры по всему миру. Кровавый был номинирован и получил несколько наград, а также был отмечен как одна из величайшие видеоигры всех времен. Также были выпущены некоторые связанные медиа и адаптации, в том числе карточная игра и комикс серии.

Геймплей

Скриншот геймплея Кровавый альфа-релиз, показывая игрока, сражающегося с одним из боссы, Клерик Зверь. Аналогично Души игры Кровавый уделяет большое внимание битвам с боссами.

Кровавый является ролевая игра играл с перспектива от третьего лица и имеет элементы, аналогичные тем, что находятся в Души серия игр, в частности Души Демона и Темные Души.[1] Игрок пробирается через разные локации в ветхом доме. Готика мир Ярнам, сражаясь с различными врагами, в том числе боссы,[2] сбор различных видов Предметы которые имеют много применений, взаимодействуя со странными неигровые персонажи,[3] открытие ярлыков и продолжение основной истории.

В начале игры игрок создает своего персонажа - Охотника. Игрок определяет основные детали Охотника; пол, прическа, имя, цвет кожи, форма тела, голос и цвет глаз - вот некоторые из параметров, которые игрок может настроить. Игрок также выбирает начальный класс, известный как «Происхождение», который дает основную предысторию Охотника и устанавливает начальные атрибуты игрока. Происхождение позволяет Охотнику игрока иметь особый стиль игры, который, наряду с внешним видом, придает Охотнику уникальную индивидуальность. Например, один Источник может описать Охотника как трусливого слабака, что указывает на то, что игрок предпочитает избегать конфликта, в то время как другой Источник может описать Охотника как безжалостную машину для убийства, что указывает на то, что Охотник предпочитает участвовать в битве. .[4][5] Другой способ определить своего Охотника - выбрать, членом какого братства он является. Каждое из этих религиозных обществ, известных как «Заветы», имеет свои собственные взгляды на мир Ярнам.[6][7]

Игрок может вернуться в безопасную зону, известную как «Мечта охотника», взаимодействуя с фонарями, разбросанными по всему миру Ярнам. Это восстанавливает здоровье, но снова заселяет всех монстров в игровом мире. Фонари также служат контрольными точками игры; игрок вернется к последнему активированному фонарю, когда умрет. Расположенный вдали от Ярнама, Hunter's Dream предоставляет игроку некоторые из основных функций игры. Игроки могут покупать полезные предметы, такие как одежду, у Посланников с помощью Blood Echoes или Insight, повышать уровень своего персонажа, разговаривая с Куклой, или улучшать свое оружие в мастерской, среди прочего. В отличие от Ярнама и всех других локаций в игре, Мечта охотника считается полностью безопасной, поскольку это единственная локация в игре, где нет врагов. Однако последние два сражения с боссами в игре происходят в Сне Охотника, хотя оба они не являются обязательными для игрока.[8][9][10]

Кровавый'Мир Ярнам - это большая карта, полная взаимосвязанных областей. Некоторые области Ярнама не связаны с основными локациями и требуют, чтобы игрок телепортировался туда через надгробия в Сне Охотника. При прохождении локаций игроку могут быть представлены несколько вариантов, но обычно есть основной путь, который игрок использует для продвижения по сюжету. При прохождении основного пути игрок встретит пути, ведущие к совершенно другим локациям, которые не являются обязательными. Каждый путь в конечном итоге ведет обратно к центральной области, в которой игрок начал. Это дает игроку ярлыки, полезные, когда он умирает или ему нужно вернуться.[11][12]

Бой

Сражение динамично и требует атакующего подхода, чтобы игрок мог сражаться с плотными полчищами врагов. Персонаж игрока подвижен и может уклоняться от атак, обстреливая врагов, пока они заблокированы. Новый стиль игры, основанный на риске и вознаграждении, подчеркивается Кровавый'■ Система сплочения, которая позволяет игроку восстановить часть утраченного здоровья, ударив врага за небольшой промежуток времени.[13] Директор Хидетака Миядзаки объяснил, что это свидетельствует об увеличении воли игрока к продолжению после успешного удара по врагу.[14] А Новая игра плюс режим тоже присутствует; после того, как игрок закончит игру, немедленно начнется новая игра. Новая игра Plus не является обязательной, у игрока остается все свое оборудование, и игра сложнее, чем в предыдущем прохождении.[15][16]

Игрок может использовать только два оружия ближнего боя и два дополнительных оружия одновременно. Большинство холодного оружия, называемого «Обманчивым оружием», может переходить в другое состояние; каждое государство поощряет свой подход к борьбе. Например, топор охотника в исходном состоянии используется одной рукой и может использоваться для быстрого уничтожения врагов в стесненных местах, но при преобразовании во вторичное состояние он становится двуручным оружием, более подходящим для контроля над толпой. С большинством хитрого оружия одно состояние обычно является более медленным и большим оружием, которое наносит больший урон за удар, а другое состояние меньше, быстрее и наносит урон сериями ударов.[17][18] Основное вторичное оружие игрока - огнестрельное оружие; огнестрельное оружие, обычно пистолет, может использоваться в традиционном смысле, а также как способ оглушить врагов. Когда враг оглушен, игрок может выполнить висцеральную атаку; Висцеральные атаки наносят большой урон за один удар, а также могут быть выполнены после того, как игрок атакует врага сзади заряженной атакой. Другое вторичное оружие включает факел, пушку и деревянный щит, в то время как другое основное оружие ближнего боя включает молоток, меч, двуручное оружие, которое служит оружием ближнего и дальнего боя, а также кнут. Игрок может носить с собой другое наступательное оружие, такое как Молотов, метательные ножи и камешки.[17][19]

Аналогично предыдущему Души игры, убийство врагов дает игроку "Blood Echoes", которое удваивается как игрок очки опыта и игровая валюта. Если игрок умрет, его эхо крови будет потеряно в месте его смерти. Если им удастся достичь этой точки снова, они смогут вернуть их. Однако, если игрок умрет до того, как сможет вернуть потерянные эхо крови, они будут потеряны навсегда. Иногда эхо крови игрока может быть захвачено противником, обычно идентифицируемым по светящимся голубым глазам; победа над этим врагом вернет потерянные эхо крови. Если враг не удерживает эхо крови, он окажется на земле рядом с местом смерти игрока.[20][21] На виду вторичная форма валюты; их можно потратить на покупку предметов, и в зависимости от уровня проницательности игрока мир будет меняться по-разному. Когда игрок достигает определенного уровня проницательности, некоторые NPC или враги могут больше не присутствовать, небо и луна могут менять цвет, игрок может начать слышать разные звуки (например, плач ребенка и таинственный шепот) или модели атак врагов. может поменяться.[22] Мир также меняется по мере продвижения игрока по основному сюжету. Проницательность можно получить, находя и побеждая боссов, используя предметы, дающие понимание, помогая другому игроку победить босса в кооперативном режиме и успешно победив другого игрока в соревновательном многопользовательском режиме.[23][24]

Когда враги побеждены, они сбрасывают полезные предметы для игрока, такие как флаконы с кровью, которые используются как лечебные зелья, или пули Quicksilver, основные боеприпасы для оружия дальнего боя. Игрок также может пожертвовать здоровьем, чтобы создать Кровавые пули для своего оружия дальнего боя. Кровавые пули наносят немного больший урон, чем стандартные пули Quicksilver, и система Rally все еще применяется к потерянному здоровью. Игрок может найти полезные предметы, спрятанные в окружающей среде, а также брошенные врагами. Предметы, спрятанные в окружающей среде, обычно требуют, чтобы игрок пошел по пути, отличному от пути, по которому он шел изначально. Другие предметы, которые игрок может найти, включают различные формы Холодной крови, которые дают игроку отголоски крови при употреблении, Противоядия, используемые для лечения отравления, и Значки Охотника, предметы, которые позволяют игроку покупать больше предметов в Сне Охотника.[25][26] Оружие игрока также можно улучшать или модифицировать, надев определенные предметы.[27]

Мультиплеер

Многопользовательский режим присутствует в Кровавый также, хотя он функционирует иначе, чем его аналоги в Души серии. Активируя нерасходуемый предмет за одно очко проницательности, игроки могут вызывать других игроков в свой мир, чтобы они помогали в битвах с боссами или большими группами врагов, и совместно продвигались по областям игры. Это делает игроков уязвимыми для вторжений, в которых другой игрок может вторгнуться в игровой мир жертвы и попытаться убить ее, если только игрок не сможет найти и победить конкретного врага, известного как Chime Maiden, до вторжения вражеского игрока. Призыв в сетевой игре ограничен близостью; игроки могут быть вызваны только на определенном расстоянии друг от друга, чтобы игроки не были вызваны слишком далеко и не могли оказать какой-либо помощи. Игроки могут вызывать только других игроков примерно того же уровня, что и они, чтобы игра не была слишком сложной или слишком легкой для одного из игроков. Однако использование пароля позволяет обойти многие ограничения, связанные с вызовом друга. В зависимости от того, в каком завете участвуют игрок и призванный игрок, у них будет возможность быть враждебными друг другу. Игроки могут вызывать неигровых персонажей, чтобы они помогали им, а также получали помощь от других игроков. NPC служит AI компаньон игроку, помогающий побеждать врагов. Игроки могут вызывать только определенных NPC, которых они встречали на протяжении своего путешествия.[28][29][30] Другой способ взаимодействия игроков - оставлять заметки. Игрок может оставить подсказку за победу над боссом, сказать читателю, куда идти, обмануть читателя, намеренно предоставив неверную информацию, или просто оставить бессмысленное сообщение другим. Игроки могут оценить сообщение как «Прекрасно» или «Нечестно», что укажет будущим читателям, является ли сообщение полезным или ненадежным.[31][32]

Подземелья Чаши

Подземелья Чаши - это случайно сгенерированные подземелья, которые различаются по глубине и сложности, и их можно преобразовать, выполнив ритуал с Чашей и другими определенными материалами в Сне Охотника. Подземелья Чаши необязательны и предоставляют игроку дополнительный контент. Геймплей во многом такой же, как и основной сюжет, поскольку он содержит различные области и врагов, которых игрок должен преодолеть, чтобы пройти Подземелье. Каждое Подземелье Чаши содержит несколько боссов, которых игрок должен победить, чтобы продвигаться по уровням Подземелья. Особые типы сундуков, которые не встречаются в основной истории, спрятаны по всем подземельям, предоставляя игроку материалы для создания новых подземелий. Одно из основных различий между основной историей и Подземельями Чаши - это дизайн мира. В основном сюжетном мире Ярнам дизайн открыт, более просторный и представляет собой смесь внутренней и внешней среды. Подземелья Чаши - это только закрытые помещения, теснота и многие черты типичного подземелья. Ветвящиеся пути, показанные в основной истории, все еще присутствуют в Подземельях Чаши. Еще одно важное отличие - это цели. В основной истории игроки путешествуют по разным локациям с множеством разных целей. В подземельях Чаши основная цель игрока - найти дверь, затем найти рычаг, чтобы открыть дверь, которая находится в другом месте, а затем сразиться с боссом за дверью. После того, как босс побежден, игрок попадает в следующую область, которая будет совершенно другой, и выполняет ту же цель. Цикл повторяется не менее трех раз, прежде чем будет очищено все Подземелье Чаши. В Chalice Dungeons, как и в основной сюжет, можно играть в одиночку или совместно с другими игроками.[33][34][35][36]

Синопсис

Параметр

Кровавый происходит в Ярнаме, ветхом Готика город, известный своими достижениями медицины в области кровь обслуживание.[37] На протяжении многих лет многие путешественники едут в город в поисках лекарства от своих недугов; персонаж игрока отправляется в Ярнам в поисках чего-то известного как Бледная Кровь по неизвестным причинам.[37] Однако по прибытии в город выясняется, что Ярнам страдает эндемическим заболеванием что превратило большинство его граждан в звериных существ. Игрок должен перемещаться по улицам Ярнама в течение ночи Охоты и преодолевать безумных жителей и ужасающих монстров, чтобы остановить источник чумы и избежать кошмара.[38][39][40]

участок

Первые несколько моментов игры видны в первое лицо взгляд глазами Охотника; кто видит, что их оперирует старик. Мужчина объясняет, что выполняет переливание крови, и сообщает Охотнику, что они «пришли в нужное место» в поисках лекарства от своего недуга, называемого только Бледной Кровью.[37] Он предупреждает Охотника, что они отправятся в странное путешествие, которое может показаться дурным сном. Экран на мгновение темнеет, прежде чем вернуться к операционному столу, когда большой, истерзанный, пропитанный кровью зверь поднимается с пола и протягивает коготь в сторону неподвижного Охотника. Внезапно появляется огонь и заставляет зверя отступить; вскоре под столом появляются маленькие существа («Вестники») и начинают накрывать Охотника - затем экран становится черным. После того, как игрок завершает создание персонажа, он повторно входит в игру в стандартном третье лицо Вид, и Охотник просыпается на операционном столе в маленькой клинике, отличной от той, в которой они начали. Выйдя из комнаты, Охотник обнаруживает, что они в Ярнаме, полном опасных монстров и загадок, и начинает свое путешествие.

Вскоре после прибытия в Ярнам игрок находит свою первую лампу. Они зажигают его и переносятся в призрачное царство, называемое Сон Охотника, которое действует как святилище и мастерская.[8] Игрок встречает двух сущностей: Германа, пожилого человека, прикованного к инвалидной коляске, который дает советы Охотникам, как и игрок; и Кукла, живая кукла в натуральную величину, которая помогает игроку повышать уровень и эмоционально связывает Охотника на протяжении всей игры. Герман сообщает игроку, что для того, чтобы получить кровь, которую они ищут, и избежать сна, они должны выследить различных монстров, преследующих Ярнам, и остановить источник чумы. По мере того, как Охотник углубляется в город, они начинают узнавать его темные секреты, а также происхождение опустошающей его чумы. Давным-давно жители Ярнама начали поклоняться древним жутким космическим существам, известным как Великие, после того, как ученые из колледжа Бюргенверта обнаружили нечто, называемое «медиумом», в руинах древней высокоразвитой цивилизации, на которой был построен Ярнам. Верх. Великие предоставили исцеляющую кровь, которой славился Ярнам, которая также является источником чумы.

Во время путешествия по Центральному Ярнаму, второй области, Охотнику приказывают пройти в Соборную палату. NPC. Он говорит Охотнику, что им следует искать Церковь Исцеления, потому что они отвечали за служение крови, и они могут помочь Охотнику найти Бледную Кровь.[41] Затем игрок встречает охотника по имени Отец Гаскойн, который пытается убить игрока, чтобы он не превратился в зверя. Однако в середине боя сам Гаскойн превращается в ужасного зверя. Убив Гаскойна, охотник переходит в Соборную палату. Убив викария Амелию, теперь уже зверя, охотник вступает в контакт с артефактом, который посылает им видение, чтобы найти Университет Бюргенверта. Прибыв туда после победы над тремя врагами, известными как Тени Ярнама, Охотник убивает Рома, космического родственника, близкого к Великому. Со смертью Рома Охотник получает доступ к более высокой степени восприятия и видит королеву Ярнам, древнее существо из мертвой цивилизации, которая предположительно родила Мерго, источник кошмара. С их новым восприятием, Охотник может отправиться в ранее скрытую невидимую деревню Яхар'Гул, где обитают ранее невидимые Великие, которые исследовали и почитали радикальные Ученые Менсиса, которые пытались построить сосуд для Великого. известный как The One Reborn. Победив его, игрок попадает в призрачное царство под названием Кошмар Менсиса, где игрок находит сошедшего с ума Миколаша, Хозяина Кошмара и лидера ученых Менсиса. После его убийства игрок встречает Мерго, который является источником кошмара, и опекуном Мерго, известным как кормилица Мерго. Только после убийства кормилицы Мерго и продолжения смерти Мерго начинается финальная фаза игры. Когда Охотник возвращается в Сон Охотника, Герман предлагает освободить игрока из Сна и утром вернуть его в Пробуждающийся мир.[42]

На данный момент возможны три разных концовки в зависимости от действий игрока. Выбор принять предложение Германа открывает Восход Ярнам окончание. Герман использует свою косу, чтобы обезглавить игрока, который затем просыпается в реальном Ярнаме с восходом солнца. В Сне Охотника Кукла прощается с Охотником и молится, чтобы они жили счастливо, наконец избежав Кошмара. Выбор отказаться от предложения Германа открывает одну из двух концовок; второй финал, Почитание желаний, является окончанием по умолчанию для этого случая. Чтобы спасти Охотника от попадания в ловушку сна, Герман инициирует битву с игроком. После того, как Герман побежден, прибывает таинственное существо, называемое Лунным Присутствием, и обнимает игрока, привязывая его к мечте. Некоторое время спустя кукла толкает игрока, который сейчас сидит в инвалидном кресле Германа, обратно в мастерскую в «Сне охотника». Кукла отмечает, что начнется новая Охота, что означает, что игрок занял место Германа в руководстве другими Охотниками. На протяжении всей игры игрок может находить объекты, составляющие треть пуповины, которая образуется, когда Великий пытается воспроизвести, часто используя человека в качестве суррогата. Если игрок потребляет три части пуповины до отказа от предложения Германа, Начало детства окончание разблокировано. После того, как Герман побежден, прибывает Присутствие Луны, чтобы связать игрока со сном, но игрок сопротивляется и сражается с Присутствием в финальной битве. После победы над Присутствием Луны игрок превращается в Великого младенца, и кукла забирает его, чтобы вырастить как своего собственного.

Старые охотники

Обнаружив предмет под названием «Глаз кровавого охотника», игрок узнает о Кошмаре Охотника, где первые охотники заперты, опьяненные кровью. Путешествуя по Ярнаму, игрок натыкается на труп странного Охотника. Когда игрок обыскивает труп, их втягивает в Кошмар Охотников, населенный как звериными, так и давно обезумевшими Охотниками, меньшим миндалевидным телом. Игрок может встретиться с Саймоном Измученным Охотником, который рассказывает им, как этот кошмар служит тюрьмой для охотников, которые поддались собственному безумию и бедствиям, и что этот кошмар был создан из опасной скандальной тайны. Затем он может помогать игроку в его путешествиях. Сначала игрок направляется в Церковь Кошмаров, где они встречают и убивают первого церковного Охотника, Людвига Святого Клинка, теперь известного как Людвиг Проклятый. После битвы игрок может либо рассказать умирающему Людвигу о том, что случилось с Церковью и Ярнамом, либо солгать и позволить ему умереть счастливо, веря, что Ярнам победил проклятие. Игрок также может убить основателя Церкви Исцеления, Лоуренса Первого Викария, найдя его на алтаре в кошмарной версии великого собора, теперь превращенного в горящего Клерика-Зверя.

Затем игрок переходит в Зал исследований, где он может узнать от Саймона, что для того, чтобы раскрыть секрет кошмара, игрок должен добраться до Астральной часовой башни и убить леди Марию, еще одну оригинальную охотницу и одного из учеников Германа. как модель для куклы. Пробившись через «Живые неудачи» в Исследовательском зале, игрок достигает часовой башни. После победы над Марией игрок раскрывает секрет, который она защищала: руины рыбацкой деревушки, которая погрузилась в кошмар, а ее жители превратились в гротескных монстров. Исследуя деревню, игрок может встретить смертельно раненного Саймона, который затем дает игроку ключ и свой лук и умоляет игрока положить конец кошмару. Затем игрок обнаруживает, что деревня является источником кошмара, результатом проклятия, наложенного на ученых Бюргенверта и их подчиненных Охотников, которые пытали и убивали жителей деревни в их поисках знаний, поскольку жители деревни были связаны с Великие.

По мере того, как игрок продолжает движение через деревню, он в конечном итоге обнаруживает выброшенный на берег труп большого существа, Великого Кос, вероятная смерть которого от рук Бюргенверта стала причиной проклятия. Младенец Великий и источник Кошмара, «Сирота Коса», внезапно выходит из чрева трупа и нападает на игрока в слепом ужасе. После его поражения фантом существа отступает на сторону своей мертвой матери, и после его убийства Кошмар Охотника заканчивается.[43]

Разработка

Развитие Кровавый началась по мере завершения разработки Приготовься умереть издание Темные Души, выпущенный в августе 2012 года. Sony Computer Entertainment подошел FromSoftware по вопросам кооперативного развития на титул, а директор Хидетака Миядзаки спросил о возможности разработки игры для консоли восьмого поколения. Концепция чего-либо Кровавый развился оттуда. Связи с предыдущими названиями FromSoftware не было, хотя Миядзаки признал, что они "содержат ДНК Души Демона и его очень специфический дизайн уровней ".[44] Развитие шло параллельно с Темные души II.[45]

Игры Викторианский Готика сеттинг был частично вдохновлен романом Дракула,[46] и архитектура локаций в Румыния и Чехия.[47] Миядзаки тоже понравилось Х. П. Лавкрафт с Ктулху Мифы серия сюрреалистических страшилок и использовала похожие темы в игре.[48] Миядзаки хотел создать игру, действие которой происходит в такую ​​эпоху, как эти романы, но он хотел, чтобы все было как можно подробнее, и считал, что такая игра возможна только на оборудовании восьмого поколения. Эта потребность в высокопроизводительном оборудовании и тот факт, что PlayStation 4 была представлена ​​компании первой, стали причиной того, что игра была эксклюзивной для PS4, а не выпуском для разных поколений.[49] Целевая частота кадров для игры была 30. кадров в секунду, из-за того, что они выбрали дизайн для названия.[46]

Подробностей истории было больше, чем в Души games, хотя команда создала большую загадку в основе истории, чтобы компенсировать это.[50] Метод, с помощью которого история демонстрируется и раскрывается игроку, также выполнен в том же стиле, что и другие игры с Миядзаки в качестве директора, в частности, игры от Души серии, в которой сюжет раскрывается с описанием предметов, взаимодействием с различными NPC, визуальное повествование, и на основании этой информации игрок должен сделать выводы и собственную интерпретацию сюжета.[47] Команда не хотела поднимать уровень сложности выше, чем в их предыдущих играх, поскольку они чувствовали, что это сделает игру «практически неиграбельной для всех». Чтобы уравновесить это, команда создала более агрессивную боевую систему, сосредоточенную как на действиях, так и на стратегии. Они также хотели изменить наказания за смерть, применяемые в Души игры, поскольку они не хотели, чтобы игра классифицировалась как предназначенная для хардкорные геймеры.[46] Одним из наиболее сложных решений, с которыми столкнулась команда, было использование огнестрельного оружия в качестве оружия. Поскольку он хорошо вписывался в сеттинг игры и, следовательно, был менее точен, чем современные модели, в конечном итоге было добавлено оружие.[50]

Кровавый'Саундтрек был написан японскими и западными композиторами. Саундтрек содержит более 80 минут оригинальной музыки Цукаса Сайто, Юки Китамуры, Нобуёси Судзуки, Райана Амона, Крис Веласко и Михаэля Вандмахера, где выступают оркестр из 65 человек и хор из 32 человек.[51][52][53][54] Работа над саундтреком длилась около двух с половиной лет.[51]

Скриншоты и трейлер геймплея игры просочились в Интернет за несколько недель до официального релиза под названием Проект Зверь.[55] Многие в то время считали, что утечка может быть связана с Души Демона.[56] Однако позже Миядзаки заявил, что Кровавый никогда не считался Души Демона II, из-за того, что Sony Computer Entertainment хочет нового интеллектуальная собственность (IP) для PlayStation 4.[57]

Релиз

Кровавый было объявлено на E3 2014, где был показан трейлер. В январе 2015 г. Кровавый стал Информер игрыс самая ожидаемая читателями игра 2015 года.[58][59] Изначально планировалось выпустить игру 6 февраля 2015 года, но было отложено до 24 марта 2015 года в Северной Америке, 25 марта 2015 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии, 26 марта 2015 года в Японии и 27 марта 2015 года. в Соединенном Королевстве и Ирландии.[60][61] А Загружаемый контент расширение, Старые охотники, был выпущен 24 ноября 2015 года. Действие происходит в мире, где охотники прошлого оказались в ловушке, и предлагает новое оружие, одежду и предметы.[62][63]

Вместе с игрой было выпущено ограниченное коллекционное издание. Он включает SteelBook футляр, альбом в твердом переплете и цифровая копия саундтрека к игре.[64] Саундтрек был выпущен отдельно 21 апреля 2015 года.[52][53] Европейский эксклюзив Кошмарное издание включены физические предметы, такие как перо и набор чернил, а также все предметы из коллекционного издания. Азиатское издание включает открывалку для писем, созданную по образцу игрового оружия Киркхаммера. Набор PlayStation 4 также доступен в азиатских регионах.[65] Песня для продвижения Кровавый был записан Hit House с участием Руби Фридман для трейлера и телевизионного ролика игры,[66] названный "Hunt You Down", написанный Скоттом Миллером и Уильямом Хантом, и записанный Вин Дэвисом[67] в Лос-Анджелесе и на студии звукозаписи из уст в Новый Орлеан.[68]

Sony Denmark объединилась с датской организацией GivBlod, чтобы поощрять сдача крови через программу, в которой жертвователи, сделавшие пожертвования 23 марта 2015 г., получат шанс выиграть Кровавый как подарок.[69][70] Официально лицензированный карточная игра, основанный на игре Chalice Dungeons, был опубликован CoolMiniOrNot и выпущен в ноябре 2016 года.[71][72] Полный комплект Bloodborne был выпущен в PlayStation Store 5 ноября 2015 года.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic92/100[73]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[76]
Край10/10[74]
ВОСА9.5/10[75]
Информер игры9.75/10[77]
GameRevolution4/5 звезд[78]
GameSpot9/10[79]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[80]
IGN9.1/10[81]
Многоугольник9/10[82]
New York Daily News5/5 звезд[83]
Хранитель5/5 звезд[84]
Дейли Телеграф5/5 звезд[85]

Кровавый получил «всеобщее признание» критиков, по мнению агрегатора обзоров Metacritic.[73] Дэниел Тэк из Информер игры высоко оценил тревожную атмосферу игры и эстетичное визуальное оформление, которое, по его словам, «оживило ужас». Он также похвалил его сложный игровой процесс, который он сравнил с Души серия, а также ее тщательно продуманный сюжет, высокая ценность повторного прохождения, продуманные, полезные и динамичные бои, скудное повествование и приятная настройка оружия. Он также был впечатлен хорошо проработанными битвами с боссами, уникальным дизайном врагов и звуковым сопровождением. Он также похвалил многопользовательский режим за продление срока службы игры и игру за то, что она позволяет игрокам учиться и адаптироваться на протяжении всего прохождения. Он резюмировал обзор, сказав: «Хотя этот новый IP-адрес не сильно отличается от установленного Души франшиза, это волшебная, чудесная работа, которая восхитительно вселяет ужас и торжество в тех, кто достаточно храбр, чтобы в нее вникнуть ".[77]

Край написал, что это была «ослепительная работа мрачного, жалкого ужаса, которая укрепляет Миядзаки как одного из величайших людей всех времен».[74] Ежемесячный отчет об электронных играх написал: "Хотя построен на том же ядре, что и Души игры Кровавый знаменует собой самый большой отход от статус-кво на сегодняшний день. Многочисленные изменения, многие из которых связаны с более быстрым и агрессивным стилем игры, могут быть не для всех, но если вы примете этот сдвиг, у вас вполне может появиться новый фаворит в каноне From Software ».[75] Кевин ВанОрд из GameSpot похвалил его Лавкрафтовский ужас - тематическая сюжетная линия, энергичные битвы с боссами, точные бои для увлекательных встреч с врагами, а также уникальное мастерство и разнообразная среда. Он также похвалил звуковое оформление врагов, сложность, которую он сравнивал с Темные души II, а также оружие ближнего боя, представленное в игре для трансформации во время битвы. Что касается части игры, посвященной выживанию, он заявил, что ей удалось заставить игроков почувствовать себя обеспокоенными. Взаимосвязанный дизайн игрового мира также хвалят за то, что открытие приносит вознаграждение.[79] Написание для GamesRadar Бен Гриффин высоко оценил детализированное окружение игры, визуальные эффекты в готическом стиле, богатые сражения, свежие испытания, рандомизированные подземелья Chalice Dungeons за продление игры и полезную систему обновления персонажей. Он также похвалил игру за то, что она доставляла ощущение прогресса и предлагала игрокам мотивацию закончить игру, а также за повествование за «переплетение с географией Ярнама». Тем не менее, он раскритиковал систему классов, не отличающуюся от других, а также специализацию, заявив, что «отсутствие магии, чудес, пиромантии, стрельбы из лука, тяжелых, средних и легких вариантов препятствует экспериментированию». Он также раскритиковал игру за то, что она всегда заставляла игроков обновлять и запасать оружие только в определенных разделах игры.[80]

Деструктоид Крис Картер назвал его "самым стабильным Души на сегодняшний день », он высоко оценил упор в игре на рукопашный бой и грубые навыки, а также на интересные персонажи, побочные квесты и взаимодействия. Он раскритиковал менее впечатляющий сеттинг и дизайн среды, ограниченный многопользовательский режим, низкую ценность воспроизведения, так как а также случайные заблокированные области в игре, которые, по его словам, «кажутся менее растянутыми и менее воспроизводимыми», чем в предыдущих играх FromSoftware. Он резюмировал обзор следующим образом: «Кровавый представляет собой интересное сочетание всего, чему FromSoftware усвоила на протяжении своей исторической карьеры. FromSoftware по-прежнему остается одним из немногих разработчиков, которые заставляют вас работать на ваше удовлетворение, и Кровавый чертовски приятно. "[76] IGN Брандин Тиррел написал, что Кровавый был "удивительным, изнурительным и изнурительным паломничеством по великолепной земле, которая налагает ощущение приближения к началу спуска в безумие. Хотя увеличенное время загрузки и незначительные колебания частоты кадров влияют на темп, в остальном это очень сложно. и увлекательная игра. Есть невероятная сила, чтобы раскрыть ее тайны и добиться успеха, несмотря на то, что она требует фунта вашей плоти ".[81]

Game Revolution Ник Тан был более негативным, чем большинство других, критикуя ограничительные сборки и ненадежное огнестрельное оружие. Он также отметил, что в игре были проблемы с блокировкой и камерой. Он резюмировал обзор, сказав, что «хотя он и не такой изысканный и свободный, как некоторые из его предшественников, он продолжается в течение долгого времени. Души традиция доверять сложным играм и делать, казалось бы, сисфиевскую задачу победить безжалостных, уродливых чудовищ возможной и совершенно похвальной ».[78] Майкл МакВертор из Многоугольник подумал, что история "интригует", заявив, что оружие было непохоже на любое другое, которое он использовал в другой игре, в том, что атаки Visceral дают игроку "одно из лучших ощущений в любой игре", похвалил сложность игры для обеспечения удовлетворительных встреч , и подумал, что загадочные тайны хорошо побудили игрока продвигаться по игре. Он также похвалил игровую среду, врагов и оружие, поскольку считал, что они хорошо спроектированы и предлагают игроку свободу и разнообразие. Основные критические замечания Маквертора касались времени загрузки и технических проблем. Он обнаружил, что игра заметно хуже работает с другим игроком, говоря, что частота кадров «падает». Он также обнаружил, что некоторые механики и предметы сбивают с толку, и ему не нравился тот факт, что есть много экранов загрузки, которые быстро сменяются.[82] New York Daily News заявил, что это был «идеальный союз, смешение механик, которые кажутся легкими для освоения с игровым процессом, и испытания, требующие мастерства и изобретательности».[83] Хранитель также дал ему полный пятизвездочный рейтинг, заявив, что «элегантность, точность, юмор и вызов делают Bloodborne неотразимой».[84] Телеграф написал, что это была «цифровая версия кругосветного путешествия по чужим континентам, каждый поворот которого доставлял равные порции волнения и трепета».[85] При запуске одним из наиболее критичных моментов в игре было долгое время загрузки, которое позже было несколько смягчено с помощью пост-релизных патчей.[86][87]

Продажи

В течение первой недели после релиза в Японии было продано 152567 физических копий игры.[88] занял первое место в рейтинге продаж программного обеспечения в Японии за эту неделю.[89] Кровавый дебютировал на втором месте в рейтинге розничных продаж программного обеспечения Великобритании, уступив Battlefield Hardline на 22 500 единиц.[90] В Северной Америке Кровавый было вторым самым продаваемым ПО в марте, несмотря на то, что было выпущено в конце месяца.[91] К апрелю 2015 года было продано более миллиона копий игры.[92] К сентябрю 2015 года было продано более двух миллионов копий игры.[93] Вскоре после выпуска Sony заявила, что продажи игры превзошли их ожидания.[94]

Награды

Кровавый был награжден 2015 Игра года на нескольких сайтах с обзорами видеоигр, в том числе GameTrailers,[95] Eurogamer,[96] Деструктоид,[97] и Край,[98] наряду с награждением "Игра года для PlayStation 4 2015 года" IGN.[99] Кровавый был номинирован на восемь Награды Golden Joystick Awards, включая Игра года, Лучшая игра года для PlayStation, Лучшая оригинальная игра, Лучшая многопользовательская игра, Лучшее повествование, Лучший визуальный дизайн, Лучшее аудио и Лучший игровой момент.[100] В 2015 г. Край оценил ее как четвертую величайшую видеоигру всех времен.[101]

НаградаКатегорияРезультат
Награды Golden Joystick Awards[102]Лучшая оригинальная играВыиграл
Лучший рассказчикНазначен
Лучший визуальный дизайнНазначен
Лучшее аудиоНазначен
Лучшая многопользовательская играНазначен
Лучший игровой моментНазначен
Игра годаНазначен
Игра года для PlayStationВыиграл
The Game Awards 2015[103]Игра годаНазначен
Лучшая ролевая играНазначен
Лучшее художественное направлениеНазначен
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды[104]Игра годаНазначен
Ролевая / многопользовательская игра годаНазначен
Награды Game Developers Choice Awards[105]Игра годаНазначен
Лучший дизайнНазначен
Лучшее визуальное искусствоНазначен
12-я награда Британской академии игр[106]Игровой дизайнВыиграл

Примечания

  1. ^ Совместное производство и контроль SCE Japan Studio.
  2. ^ ブ ラ ッ ド ボ ー ン (Японский: Buraddobōn)

Рекомендации

  1. ^ Рамзи, Рэндольф (10 июня 2014 г.). «E3 2014: Сходства и различия между Bloodborne и Dark Souls». GameSpot. В архиве из оригинала от 9 июля 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  2. ^ Уилсон, Тони. "Гайд по боссам Bloodborne". GamesRadar. В архиве с оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
  3. ^ "Гайд по Bloodborne: побочные квесты NPC". VG247. 23 марта 2015 года. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  4. ^ «Гайд по Bloodborne: создание персонажа» В архиве 22 июня 2015 г. Wayback Machine (13 марта 2015 г.). VG247. Проверено 22 июня 2015 года.
  5. ^ Слива, Марти (4 февраля 2015 г.). "Bloodborne: Изучение его обширного создателя персонажей - сначала IGN" В архиве 4 октября 2020 г. Wayback Machine. IGN. Проверено 27 июня 2015 года.
  6. ^ Хиллер, Бренна (23 марта 2015 г.). "Гайд по Bloodborne: поиск и присоединение к завету" В архиве 29 июня 2015 г. Wayback Machine. VG247. Проверено 22 июня 2015 года.
  7. ^ Маквертор, Майкл (23 марта 2015 г.). «Добро пожаловать в Bloodborne: вот то, что я хотел бы знать с самого начала» В архиве 22 июля 2015 г. Wayback Machine. Многоугольник. Проверено 22 июля 2015 года.
  8. ^ а б «Цифровое руководство для Bloodborne - Мечта охотника». Архивировано из оригинал 25 марта 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  9. ^ "Руководство Bloodborne: познакомьтесь с центром" Мечта охотника ". VG247. 13 марта 2015 г. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  10. ^ Фиппс, Бретт (26 марта 2015 г.). "Bloodborne Guide - Прохождение" Мечта охотника " В архиве 7 сентября 2015 г. Wayback Machine. VideoGamer. Проверено 22 июля 2015 года.
  11. ^ Дансмор, Кевин (29 апреля 2015 г.). "Вот полная карта мира Bloodborne" В архиве 26 июня 2015 г. Wayback Machine. Хардкорный геймер. Проверено 25 июня 2015 года.
  12. ^ Саед, Шериф (29 апреля 2015 г.). «Это полная карта Bloodborne» В архиве 26 июня 2015 г. Wayback Machine. VG247. Проверено 25 июня 2015 года.
  13. ^ «Гайд Bloodborne: основы боя и продвинутые приемы». VG247. 13 марта 2015 г. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  14. ^ Рейнольдс, Мэтью (13 августа 2014 г.). "Система восстановления здоровья Bloodborne делает бой более агрессивным, чем Souls" В архиве 1 декабря 2016 г. Wayback Machine. Цифровой шпион. Проверено 1 декабря 2016 года.
  15. ^ Кроссли, Росс (13 марта 2015 г.). «Режим Bloodborne 'New Game Plus' оказался слишком сложным для его создателей» В архиве 14 июля 2015 г. Wayback Machine. GameSpot. Проверено 21 июля 2015 года.
  16. ^ Доусон, Брайан. "Bloodborne New Game + Советы - Получите Burial Blade, сделайте Arcane Build" В архиве 22 июля 2015 г. Wayback Machine. Прима. Проверено 21 июля 2015 года.
  17. ^ а б Доусон, Брайан. «Лучшее оружие в Bloodborne - первое прохождение» В архиве 3 июля 2015 г. Wayback Machine. Прима игры. Проверено 3 июля 2015 года.
  18. ^ «Оружие - Bloodborne - Игры для PS4 - PlayStation». Игровая приставка. Архивировано из оригинал 18 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  19. ^ «Гайд по Bloodborne: список всех видов оружия». VG247. 13 марта 2015 г. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  20. ^ Консепсьон, Мигель (23 марта 2015 г.). «15 советов для начинающих Bloodborne» В архиве 23 июля 2015 г. Wayback Machine. GameSpot. Проверено 22 июля 2015 года.
  21. ^ Доусон, Брайан. "Bloodborne FAQ: все, что вам нужно знать - Burial Blade, Blood Echoes". Прима. В архиве из оригинала 12 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  22. ^ Саед, Шериф (27 марта 2015 г.). «Bloodborne: вот что происходит, когда у вас 40 Insight» В архиве 29 июня 2015 г. Wayback Machine. VG247. Проверено 27 июня 2015 года.
  23. ^ "Руководство по Bloodborne: как получить Insight". VG247. 16 марта 2015 года. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  24. ^ (2 апреля 2015 г.). «9 советов и уловок экспертного уровня для Bloodborne» В архиве 13 сентября 2015 г. Wayback Machine. GamesRadar. Проверено 22 июля 2015 года.
  25. ^ «Гайд по Bloodborne: подсказки, подсказки и секреты для новичков». VG247. 13 марта 2015 г. В архиве из оригинала 11 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  26. ^ «Гайд Bloodborne: управление и объяснение игрового процесса». VG247. 13 марта 2015 г. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  27. ^ «Руководство Bloodborne: как улучшить и настроить свое оружие». VG247. 21 марта 2015 года. В архиве из оригинала 8 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  28. ^ Хиллер, Бренна (10 марта 2015 г.). «Гайд Bloodborne: как работает мультиплеер». VG247. В архиве из оригинала 11 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  29. ^ МакВертор, Майкл (25 марта 2015 г.). «Как работает мультиплеер Bloodborne» В архиве 28 июня 2015 г. Wayback Machine. Многоугольник. Проверено 27 июня 2015 года.
  30. ^ Клепек, Патрик (25 марта 2015 г.). «Полезное руководство по сбивающим с толку многопользовательским возможностям Bloodborne» В архиве 22 июля 2015 г. Wayback Machine. Котаку. Проверено 22 июля 2015 года.
  31. ^ «Гайд Bloodborne: как работают мессенджеры и заметки» В архиве 2 июля 2015 г. Wayback Machine (17 марта 2015 г.). VG247. Проверено 5 июля 2015 года.
  32. ^ Гамильтон, Кирк (31 марта 2015 г.). «Советы по игре в Bloodborne (обновлено!)» В архиве 6 июля 2015 г. Wayback Machine. Котаку. Проверено 5 июля 2015 года.
  33. ^ "Путеводитель по крови: что такое Подземелья Чаши?". VG247. 13 марта 2015 г. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  34. ^ ВанОрд, Кевин (13 марта 2015 г.). «Укрощение зверей, скрывающихся в подземельях Bloodborne's Chalice» В архиве 3 июля 2015 г. Wayback Machine. GameSpot. Проверено 27 июня 2015 года.
  35. ^ МакВертор, Майкл (6 декабря 2014 г.). «Режиссер Bloodborne расширяет возможности Chalice Dungeon и настройки персонажа» В архиве 30 июня 2015 г. Wayback Machine. Многоугольник. Проверено 27 июня 2015 года.
  36. ^ "Узнайте больше о подземельях Bloodborne's Chalice" В архиве 4 октября 2020 г. Wayback Machine. IGN (30 января 2015 г.). Проверено 22 июля 2015 года.
  37. ^ а б c FromSoftware (24 марта 2015 г.). Кровавый (PlayStation 4 ). SCE Japan Studio. Министр крови: Ах да ... Бледнокровный ... Что ж, вы пришли в нужное место. Ярнам - это дом кровопролития. Вам нужно только разгадать его тайну. [...] Во-первых, вам понадобится контракт.
  38. ^ «Цифровое руководство для Bloodborne - Story». Архивировано из оригинал 25 марта 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  39. ^ «Мир - Bloodborne - Игры для PS4 - PlayStation». Игровая приставка. Архивировано из оригинал 18 мая 2015 г.. Получено 14 мая, 2015.
  40. ^ Робинсон, Мартин (11 июня 2014 г.). «Bloodborne - это самая мрачная игра от Software». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 июня 2015 г.. Получено 29 июня, 2015.
  41. ^ FromSoftware (24 марта 2015 г.). Кровавый (PlayStation 4 ). SCE Japan Studio. Уровень / территория: Центральный Ярнам. Гилберт: "Бледнокровный", говорите? Хм ... Никогда об этом не слышал. Но если вас интересует кровь, вам стоит попробовать Церковь Исцеления. Церковь контролирует все знания о служении крови и все виды крови. [...] Обычно к этому месту тебя не подпускают, но ... сегодня вечером идет охота. Это может быть твой шанс ...
  42. ^ FromSoftware (24 марта 2015 г.). Кровавый (PlayStation 4 ). SCE Japan Studio. Уровень / область: Мечта охотника. Герман: Вы умрете, забудете сон и проснетесь под утренним солнцем. Вы освободитесь ... от этого ужасный мечта охотника ... / Решение: Представить свою жизнь (или) отказаться
  43. ^ FromSoftware (24 марта 2015 г.). Кровавый (PlayStation 4 ). SCE Japan Studio. Сцена: Эпилог Старые охотники. Министр крови: Ах, милое дитя Кос, вернулся в океан. Бездонное проклятие, бездонное море, принятие всего, что есть и может быть.
  44. ^ Сильва, Марти (5 февраля 2015 г.). "В разуме создателя Bloodborne и Dark Souls - IGN First". IGN. В архиве с оригинала 4 октября 2020 г.. Получено 15 февраля, 2015.
  45. ^ «新 し い ー ド ム を ――PS4 専 用 タ イ Bloodborne (ブ ラ ッ ド ボ ン)」 は ど ん ー ». 4Gamer. 19 июня 2014 г. В архиве из оригинала 16 февраля 2015 г.. Получено 16 февраля, 2015.
  46. ^ а б c Куэто, Жерар (29 октября 2014 г.). «GameStart 2014 - Интервью Bloodborne с Масааки Ямагива: частота кадров, мессенджеры и многое другое». Стиль жизни PlayStation. В архиве с оригинала 15 февраля 2015 г.. Получено 16 февраля, 2015.
  47. ^ а б Паркин, Саймон. Создатель Bloodborne Хидетака Миядзаки: «У меня не было мечты. Я не был амбициозен.'". Хранитель. В архиве с оригинала 6 августа 2017 г.. Получено 1 апреля, 2015.
  48. ^ "[Bloodborne] Эксклюзивное интервью с Джун Ёшино!". playstation.com. Архивировано из оригинал 15 апреля 2015 г.. Получено 12 апреля, 2015.
  49. ^ Майберг, Эммануэль. «Bloodborne был возможен только на PS4, - говорит разработчик». GameSpot. В архиве с оригинала 12 февраля 2015 г.. Получено 15 февраля, 2015.
  50. ^ а б Хиндман, Хит (29 октября 2014 г.). «Продюсер Bloodborne рассказывает об истории, оружии, доспехах и печали - Эксклюзивное интервью». Стиль жизни PlayStation. В архиве с оригинала 15 февраля 2015 г.. Получено 16 февраля, 2015.
  51. ^ а б "Видео: Деконструкция готической музыки ужасов Bloodborne". Гамасутра. 11 июля 2016 г. В архиве с оригинала 14 июля 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
  52. ^ а б Оуэн С. Гуд (4 апреля 2015 г.). «Зловещий саундтрек Bloodborne будет выпущен отдельно 21 апреля» В архиве 12 августа 2014 г. Wayback Machine. Многоугольник. Проверено 2 июля 2015 года.
  53. ^ а б Шериф, Саед (6 апреля 2015 г.). "Саундтрек Bloodborne выйдет 21 апреля" В архиве 2 июля 2015 г. Wayback Machine. VG247. Проверено 2 июля 2015 года.
  54. ^ Робсон, Дэниел. «История создания призрачного саундтрека Bloodborne». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 9 мая 2016 г.. Получено 25 апреля, 2016.
  55. ^ Каин, Эрик (10 июня 2014 г.). "'Bloodborne 'Is Project Beast от создателей' Dark Souls ''". Forbes. В архиве с оригинала 11 июня 2014 г.. Получено 10 июня, 2014.
  56. ^ Повар, Дэйв. «Если Project Beast - это Demon's Souls 2, вот что должно произойти». vg247.com. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 4 сентября, 2014.
  57. ^ Мартин, Лиам (12 июня 2014 г.). "Bloodborne не связан с Demon's Souls". Цифровой шпион. В архиве из оригинала 2 сентября 2014 г.. Получено 4 сентября, 2014.
  58. ^ Уоллес, Кимберли (9 января 2015 г.). «Пять самых ожидаемых игр 2015 года нашими читателями». Информер игры. В архиве из оригинала 4 февраля 2015 г.. Получено 30 января, 2015.
  59. ^ Каин, Эрик (20 января 2015 г.). «Предсказание крупнейших компьютерных хитов 2015 года: Bloodborne»'". Forbes. В архиве с оригинала 22 января 2015 г.. Получено 20 января, 2015.
  60. ^ Романо, Сал (12 ноября 2014 г.). «Bloodborne перенесен на март 2015 года». Гемацу. В архиве с оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 12 ноября, 2014.
  61. ^ Ван Даал, Джоэл (15 апреля 2015 г.). «Продажи Bloodborne превышают 1 миллион единиц». MCV. Получено 5 июля, 2017.[постоянная мертвая ссылка ]
  62. ^ «Анонсировано дополнение Bloodborne 'The Old Hunters'». Гемацу. 15 сентября 2015 года. В архиве с оригинала 15 сентября 2015 г.. Получено 15 сентября, 2015.
  63. ^ Fextralife. «Интервью с Ясухиро Китао». Fextralife. Fextralife. В архиве с оригинала 5 октября 2015 г.. Получено 15 октября, 2015.
  64. ^ Браун, Крис (11 декабря 2014 г.). «Раскрыты коллекционные издания Bloodborne и дополнительные материалы для предзаказа». В архиве с оригинала 10 февраля 2015 г.. Получено 17 февраля, 2015.
  65. ^ Браун, Джефф (15 февраля 2015 г.). "Эксклюзивное предзаказное издание и комплект для Азии: It's Hammertime". Fextralife. В архиве из оригинала 24 февраля 2015 г.. Получено 25 февраля, 2015.
  66. ^ "Хит Хаус". thehithouse.com. В архиве с оригинала 18 августа 2020 г.. Получено 4 октября, 2020.
  67. ^ "Студии звукозаписи Total Access". Facebook. В архиве с оригинала от 10 января 2015 г.. Получено 22 марта, 2015.
  68. ^ "Bloodborne". Игровая приставка. В архиве с оригинала 25 марта 2015 г.. Получено 22 марта, 2015.
  69. ^ Пристман, Крис. «PlayStation Denmark раздает копии кровавых материалов донорам крови». Силиконра. Архивировано из оригинал 7 апреля 2015 г.. Получено 14 апреля, 2015.
  70. ^ Фарохманеш, Меган (20 марта 2015 г.). «Сдай кровь, получи бесплатную копию Bloodborne в Дании» В архиве 27 июня 2015 г. Wayback Machine. Многоугольник. Проверено 27 июня 2015 года.
  71. ^ Пэджет, Матем. «Карточная игра Bloodborne в разработке». GameSpot. В архиве с оригинала 19 марта 2016 г.. Получено 17 марта, 2016.
  72. ^ Циммерман, Аарон. «Bloodborne: Карточная игра на самом деле довольно хороша». Ars Technica. В архиве с оригинала 25 сентября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  73. ^ а б "Bloodborne для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 7 апреля, 2015.
  74. ^ а б «Кровавый». Край. № 279. Future plc. Май 2015. С. 112–114.
  75. ^ а б Хармон, Джош (23 марта 2015 г.). «Обзор Bloodborne: Горы безумия» В архиве 3 сентября 2015 г. Wayback Machine. Ежемесячный отчет об электронных играх. Проверено 5 сентября 2015 года.
  76. ^ а б Картер, Крис (23 марта 2015 г.). «Обзор: Bloodborne». Деструктоид. В архиве из оригинала 24 марта 2015 г.. Получено 23 марта, 2015.
  77. ^ а б Такс, Дэниел (23 марта 2015 г.). «Жуткий шедевр - Bloodborne - PlayStation 4». Информер игры. В архиве из оригинала 24 марта 2015 г.. Получено 23 марта, 2015.
  78. ^ а б Тан, Ник (23 марта 2015 г.). "Bloodborne Review". Game Revolution. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 23 марта, 2015.
  79. ^ а б ВанОрд, Кевин (23 марта 2015 г.). "Bloodborne Review". GameSpot. В архиве из оригинала 24 марта 2015 г.. Получено 23 марта, 2015.
  80. ^ а б Гриффин, Бен (23 марта 2015 г.). "Bloodborne Review". GamesRadar. В архиве с оригинала 23 марта 2015 г.. Получено 23 марта, 2015.
  81. ^ а б Тиррел, Брандин (27 марта 2015 г.). "Bloodborne Review". IGN. В архиве с оригинала 8 ноября 2015 г.. Получено 27 марта, 2015.
  82. ^ а б Маквертор, Майкл (27 марта 2015 г.). "Bloodborne Review: Алая буква" В архиве 6 сентября 2015 г. Wayback Machine. Многоугольник. Проверено 31 августа 2015 года.
  83. ^ а б Самуил, Эбенезер (26 марта 2015 г.). «Обзор видеоигры: Bloodborne» В архиве 18 августа 2015 г. Wayback Machine. New York Daily News Проверено 5 сентября 2015 года.
  84. ^ а б Паркин, Саймон (24 марта 2015 г.). «Обзор Bloodborne - элегантный, точный и неотразимый» В архиве 1 марта 2017 г. Wayback Machine. Хранитель Проверено 5 сентября 2015 года.
  85. ^ а б Робертсон, Джон (24 марта 2015 г.). "Bloodborne обзор" В архиве 29 марта 2018 г. Wayback Machine. Телеграф Проверено 5 сентября 2015 года.
  86. ^ Макуч, Эдди (24 марта 2015 г.). «Bloodborne Dev» изучает «Патч для сокращения времени загрузки и исправления ошибок». GameSpot. В архиве с оригинала 26 марта 2015 г.. Получено 24 марта, 2015.
  87. ^ Тач, Дэйв. «Патч Bloodborne исправляет ошибки, приводящие к вылету игры и дублированию предметов». Многоугольник. В архиве с оригинала 3 апреля 2015 г.. Получено 5 апреля, 2015.
  88. ^ «Японский график продаж: Bloodborne дебютирует с большим успехом, PS4 продолжает править оборудованием». PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 5 апреля 2015 г.. Получено 3 апреля, 2015.
  89. ^ "Media Create Sales: 23.03.15 - 29.03.15". Гемацу. 1 апреля 2015 года. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 1 апреля, 2015.
  90. ^ Макуч, Эдди (30 марта 2015 г.). «Battlefield превосходит Bloodborne в чартах продаж Великобритании». GameSpot. В архиве с оригинала 1 апреля 2015 г.. Получено 1 апреля, 2015.
  91. ^ Грабб, Джефф (16 апреля 2015 г.). «Март 2015 NPD: PS4 превосходит Xbox One; Battlefield, Bloodborne приводят к снижению продаж мартовских игр». VentureBeat. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 29 мая, 2015.
  92. ^ Наннели, Стефани (14 апреля 2015 г.). «С момента запуска Bloodborne было продано более миллиона единиц». VG247. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 14 апреля, 2015.
  93. ^ Макуч, Эдди (15 сентября 2015 г.). «Bloodborne на PS4 продано 2 миллиона» В архиве 17 сентября 2015 г. Wayback Machine. GameSpot. Проверено 16 сентября 2015 года.
  94. ^ Майберг, Эмануэль (16 мая 2015 г.). "Продажи Bloodborne удивили Sony". GameSpot. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 17 мая, 2015.
  95. ^ Gametrailers.com (31 декабря 2015 г.) «Лучшая игра года по версии 2015 года» В архиве 15 января 2016 г. Wayback Machine. Игровые трейлеры. Проверено 12 января 2016 года.
  96. ^ Eurogamer (1 января 2016 г.) «Игра года по версии Eurogamer 2015» В архиве 12 января 2016 г. Wayback Machine. Eurogamer. Проверено 12 января 2016 года.
  97. ^ Ниеро, Десу (23 декабря 2015 г.). «Награда Destructoid за лучшую игру 2015 года достается ...» В архиве 13 января 2016 г. Wayback Machine. Деструктоид. Проверено 12 января 2016 года.
  98. ^ Новости My Nintendo (13 января 2016 г.). "Обзоры выпуска 289 EDGE и награды в конце года" В архиве 4 марта 2016 г. Wayback Machine. Новости My Nintendo. Проверено 13 января 2016 года.
  99. ^ IGN (9 января 2016 г.). «Почему Bloodborne - игра года для PS4» В архиве 12 января 2016 г. Wayback Machine. IGN. Проверено 12 января 2016 года.
  100. ^ Рейнольдс, Мэтью (2 сентября 2015 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2015 теперь открыто для всех» В архиве 30 октября 2015 г. Wayback Machine. Цифровой шпион. Проверено 5 сентября 2015 года.
  101. ^ 100 величайших видеоигр. Край. Бат, Великобритания: Будущее. 2015. стр. 200. ISBN  978178389244-0.
  102. ^ Мэттью Рейнольдс (1 сентября 2015 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2015 теперь открыто для всех». Цифровой шпион. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 31 октября, 2015.
  103. ^ Шон Прескотт (12 ноября 2015 г.). «Номинанты | The Game Awards 2015». Награды игры. Ола Балола. Архивировано из оригинал 14 ноября 2015 г.. Получено Двадцать первое марта, 2016.
  104. ^ «Бладборн, 19-я ежегодная награда D.I.C.E.». Академия интерактивных искусств и наук. В архиве с оригинала 27 июля 2020 г.. Получено 7 апреля, 2020.
  105. ^ «Ведьмак 3 занимает главный приз на конкурсе Game Developers Choice Awards 2016». ПК-геймер. Future plc. 17 марта 2016 г. В архиве с оригинала 18 марта 2016 г.. Получено 13 ноября, 2015.
  106. ^ «Игры 2015 года». BAFTA Awards. Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве с оригинала 11 апреля 2015 г.. Получено 8 апреля, 2016.

внешняя ссылка