Wild Arms - Wild Arms

Wild Arms
WildArms.png
Жанр (ы)Ролевые игры
Тактическая ролевая игра
Разработчики)Media.Vision
Инверсионный след
ForwardWorks
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Ubisoft
Agetec
Xseed Игры
505 Игры
Платформа (и)Игровая приставка, PlayStation 2, PlayStation портативный, PlayStation Classic, PlayStation Vita
Первый выпускWild Arms
20 декабря 1996 г.
Последний релизWild Arms: Million Воспоминания
26 сентября 2018 г.

Wild Arms (ワ イ ル ド ア ー ム ズ, Вайрудо Омузу), также записывается как Дикие ARM,[1] это медиа-франшиза разработан Media.Vision и принадлежит Sony Computer Entertainment. Франшиза состоит из нескольких ролевая игра видеоигры и сопутствующие СМИ. С момента запуска оригинального Wild Arms титул в 1996 году,[2] в серию вошли несколько СМИ, в том числе игрушки, манга, приложения для мобильных телефонов, и 22 серии аниме.

Сериал в значительной степени контролировался продюсером Акифуми Канеко и считается культовой классикой среди других франшиз ролевых игр.[3]

Wild Arms является частью "Трех главных ролевых игр" Sony, а также Арка Парень и Popolocrois в Японии.[4]

Развитие серии

Производство

Wild Arms был первым проектом ролевой видеоигры Media.Vision которые были известны прежде всего своими шутер серии Взломщики преступлений и Быстрая перезарядка. Ищете способ заработать на растущем рынке ролевых игр середины девяностых, Sony заказал Media.Vision создать игру, в которой элементы традиционной ролевой игры сочетаются с ограниченными 3D графика для продвижения оборудования их недавно выпущенных Игровая приставка консоль.[5] Разработано и разработано в основном Акифуми Канеко и Такаши Фукусима, 1996 год. Wild Arms, сохраняя при этом традиционные двумерный персонажи и фоны, стали одной из первых ролевых игр, выпущенных для демонстрации трехмерных боевых сцен.

Черпая вдохновение из вестернов манга Такие как Ясухиро Ночной Город с Тригун, Канеко и Фукусима создали мир видеоигр, напоминающий современный фантазия окружение видно в похожих названиях.[6] Ссылки на основополагающие элементы ролевой игры, навеянные европейской фэнтези, такие как замки, магия, драконы, и монстры, были добавлены для привлечения игроков к знакомой концепции, а также для создания сценариев из других проектов.[6] Другие культурные и региональные влияния включают Норвежская мифология, анимизм, и Японская мифология.[5]

Музыка

В фоновая музыка из Wild Arms напоминает Западные фильмы. Основу музыки сериала заложил композитор. Мичико Наруке, который ранее писал оценки только Система развлечений Super Nintendo названия.[7] Периодическая аппаратура включает акустические гитары, мандолины, барабаны, деревянный духовой и латунные инструменты, и пианино, сопровождаемые хлопками и свист образцы. Несмотря на классическое влияние, музыка каждой игры часто расходится на другие жанры, в том числе народ, камень, электронный, качать, и хоровой.[8] Наруке написал саундтреки для первых трех Wild Arms сама, но она внесла свой вклад в саундтрек для Дикие Руки 4 вместе с Нобуюки Симидзу, Ryuta Suzuki и Masato Kouda, которые подражали ее устоявшемуся стилю.[9] Музыка для Дикие Руки 5, единственная игра, в которой Наруке не участвовал, была предоставлена ​​Коудой вместе с новичком в серии Нориясу Агемацу.

Повторяющиеся темы

Руди размахивает РУКОЙ от Код изменения Wild Arms: F.

Использование огнестрельное оружие факторы в значительной степени в Wild Arms миф. Это оружие, получившее название «ARM», часто ассоциируется с древними технологиями и представляет собой эпоху более жестоких и воинственных; таким образом, социальная стигма часто наносится любому, кто ими владеет или использует.[10] Хотя точная природа варьируется от одной игры к другой, они рассматриваются как очень разрушительные устройства с множеством функций в бою. Практическое использование ARM для защиты или уничтожения жизни оставлено на усмотрение пользователя и служит сюжетной точкой в ​​каждой игре, чтобы установить истинные мотивы персонажа.[11][12]

Экологизм также является ключевым фактором во многих Wild Arms игры, которые часто сосредоточены на восстановлении окружающей среды, которая давно была испорчена войной или природными явлениями. Правящие силы планеты персонифицируются как «Стражи», подобные духу. антропоморфный существа, которые действуют как боги природных аспектов, таких как вода, огонь и ветер, а также человеческих качеств, таких как любовь, надежда и храбрость. Главные герои каждой игры часто объединяются с этими Стражами, чтобы победить зависящих от технологий или экологически бессознательных злодеев, которые либо поработят, либо уничтожат мир в соответствии со своими целями.[13][14]

Параметр

Каждый Wild Arms история происходит на планете под названием Filgaia, хотя каждая «Filgaia» кажется совершенно отдельным миром с различным расположением континенты, по аналогии с разрывом между играми Последняя фантазия серии.[15] Filgaia - это фантазия мир, содержащий множество ландшафтов, включая пустыни, каньоны красных скал, равнины, леса, горные районы, луга и арктические тундры, хотя их преобладание варьируется от одной игры к другой.[5] Хотя человеческие города многочисленны, дикая местность, которая охватывает большую часть ландшафта, пронизана монстры и других зверей, а также руины и подземелья из более ранних эпох, в которых хранятся древние сокровища, недоступные для всех, кроме опытных искателей приключений. Филгайя также является домом для многих различных рас, включая Коренной американец -вдохновленные Баскары, обитающие на природе эльфы и вампирский Багровая знать.[6]

Элв

Эльвы (произносится как эль-ло) - это полулюди, которые кажутся людьми, за исключением своих длинных ушей. Из-за своей тесной связи с природой эльвы живут исключительно долгой жизнью. Из-за разрушения окружающей среды популяция эльва крайне мала.

Эльвы были коренными жителями Филгайи. Когда neosapiens (люди) мигрировали в Filgaia после войны с их родным миром, эльфы любезно приняли их.

Примерно за тысячу лет до событий Wild ArmsНа Фильгайю вторглась раса, известная как Металлические Демоны. Эльвы объединились с другими обитателями Филгайи, людьми и Стражами, чтобы изгнать захватчиков. В конце концов, лидер Металлических Демонов «Мать» был побежден, и Металлические Демоны были отброшены в самую северную часть Филгайи.

Во время войны эльвы разработали много оружия, используя свои знания магии, алхимии и технологий. Большая часть этого оружия позже стала известна как ARM. Эльв также создали большие гуманоидные машины, называемые големами. Големы оказались очень полезными во время Первой Войны Демонов. Однако големы были ненадежными, потому что они определяли друзей и врагов, основываясь на том, кто ими управлял. Этот недостаток позже использовался Металлическими демонами во время Второй Войны Демонов и стал главной причиной, по которой эльфы создали Холмкросс. Эльв создали Holmcross из живого металла, основанного на металлических демонах. Хольмкросс пришел в ярость, и все, кроме одного, были уничтожены эльвами. Последним оружием, созданным Эльвом, был Клинок Хранителя. Когда Клинок Стража был активирован, он высасывал жизненную силу из части планеты и начал распад, который постепенно превратил Филгайю в бесплодную пустошь, в которой эльвам, зависящим от природы, вскоре стало невозможно жить. Это и недоверие эльвов к людям привело к созданию Измерения Эльв и эвакуации эльвом из Филгайи. Последний известный эльв основал деревню Баскар.

Рагу О Рагула

Повторяющийся необязательный враг босса на протяжении всей серии - легендарный Рагу О Рагула, известный как «Король монстров». На него сильно намекают, что он инопланетная форма жизни, поскольку он «путешествовал по звездам». В каждой игре Wild ARMs он главный дополнительный босс. В играх, где присутствует Бездна - иногда до смешного длинное необязательное подземелье, которое появляется во многих играх, - он будет в конце этого подземелья. Игроку не часто дают много подсказок, чтобы найти его, но он всегда упоминается в нескольких книжных полках на протяжении всей игры. После победы над Рагу обычно дарит игроку знаковый аксессуар «Звезда шерифа», который не только доказывает доблесть игрока, но и делает оставшуюся часть игры довольно легкой благодаря своим эффектам. Эта тенденция была сломана Дикие Руки 5, в котором после победы над Рагу падает значок под названием «Омега».

Обзор серии

Игры

Как франшиза Sony, все Wild Arms видеоигры появляются исключительно на игровых консолях PlayStation. Каждый отдельный титул происходит в мире Filgaia и содержит несколько согласований, которые стали основой серии, включая похожие расы, монстров, технологии и сюжетные точки. Однако только два из названий напрямую ссылаются на какую-либо хронологию, поскольку каждая игра несет в себе Filgaia, неузнаваемую из каждого предыдущего названия.

  • Wild Arms установил многие из повторяющихся тем, которые можно увидеть в более поздних частях, включая пустынный мир Filgaia и похожую на оружие технику под названием «ARMs». Он представил систему «инструментов», в которой специальные предметы, такие как бомбы или же крюки для захвата может использоваться вне боя для пересечения непроходимой местности и уничтожения объектов. Первоначально выпущенная в Японии для PlayStation в 1996 году, игра была издана в Северной Америке и Регион PAL в течение следующих двух лет Sony Computer Entertainment. Wild Arms Особенности двумерный персонажи и окружение для нормального игрового процесса, в то время как боевые последовательности вместо этого отображаются полностью 3D.[16] Игра рассказывает о приключениях группы «Охотники за сновидениями», Руди, Джека и Сесилии, которые пробираются через похожий на пустыню мир Филгайи. Связался с Аватары сил природы, защищающих мир, герои избираются чемпионами человечества перед лицом демон вторжение.[17]
  • Дикие Руки 2, продолжение первого Wild Arms, было вторым и последним названием для оригинальной PlayStation. Сохранив многие темы из предыдущего заголовка, Дикие Руки 2 введены дополнительные научная фантастика элементы, в том числе более распространенные высокие технологии и кибернетика, с дополнительной фантазией и стимпанк темы. Всего можно нанять шесть персонажей, при этом игрок может переключаться между любым из них в любое время. В то время как персонажи оставались в 2D, среды, такие как подземелья и города, теперь отображались в изометрический 3D.[18] Дикие Руки 2 включает в себя группу международных миротворцев, известную как «Операция ARMS», которые назначены богатым благотворителем для защиты мира от террорист организация одесса. Игрок берет на себя контроль над каждым членом ARMS по мере прохождения игры и в конечном итоге сталкивается с древним злом, которое когда-то угрожало уничтожить всю Филгайю.[19]
  • Дикие Руки 3 это первый Wild Arms игра для PlayStation 2 console и первый заголовок, который будет представлен полностью с использованием 3D Cel-Shaded графика. Хотя бой остается пошаговым, небольшое дополнение к боевой системе, «последовательность перекрестного огня», создает впечатление, что персонажи и враги перемещаются по полю боя между раундами.[20] Действие игры происходит в пустынном мире, почти полностью лишенном больших водоемов, где бродячие банды авантюристов и преступников бродят по земле в поисках огромного состояния, либо путем грабежей, либо охота за сокровищами. Четыре незнакомца, объединенных обстоятельствами, Вирджиния, Джет, Клайв и Виселица - главные герои, которым предстоит противостоять группе мистиков, пытающихся возродить мир, и демону, который хотел бы его уничтожить.[21]
  • Код изменения Wild Arms: F был выпущен для PlayStation 2 как улучшенный римейк оригинала Wild Arms, он включал расширенный сценарий, дополнительные сюжеты и перезаписанный саундтрек Наруке. Хотя все предыдущие локации из первоначальной версии возвращаются, теперь они представлены в полном 3D с новыми макетами и головоломками.[3] Новые игровые дополнения от Дикие Руки 3 включить систему мигрантов для избежания сражений и добавленную последовательность перекрестного огня.[22]
  • Дикие Руки 4 требует больше игра в жанре экшн -подобный подход к серии, включая среды, которые допускают только горизонтальное движение, и возможность бегать, прыгать и скользить мимо препятствий. Система инструментов отсутствует впервые, а боевые последовательности кардинально отличаются от предыдущих игр. Используя "Hex System", поля боя теперь состоят из семи равных по размеру шестиугольники что персонажи могут перемещаться между каждым боевым раундом, позволяя игроку атаковать врагов или помогать союзникам, находящимся в соседних гексах.[23] История повествует о путешествии Джуда, маленького мальчика из изолированной деревни, который невольно владеет секретно разработанным оружием ARM и теперь скрывается от правительства. К нему присоединяются его товарищи Юли, Арно и Ракель, когда они отправляются на поиски воссоединения Джуда с его матерью, а также победы над несколькими сверхчеловеческими правительственными агентами с помощью скрытого заговора, связанного с безопасностью мира.[24]
  • Дикие Руки 5, последнее название для PlayStation 2, в дальнейшем использует Дикие оружие 4 по Боевая система HEX с небольшими доработками, включая боевой отряд не более чем из трех персонажей. Выпущенная в Японии в декабре 2006 года, игра была выпущена в Северной Америке компанией XSEED Games в августе 2007 года.[25] Версия для PAL-региона была опубликована 505 Игры в ограниченном количестве доступны только во Франции, Италии и Великобритании. Сюжет повествует о Дине Старке, 16-летнем авантюристе из деревни, специализирующейся на сборе утерянных технологий, и его подруге Ребекке, которая обнаруживает таинственный амнезиак молодая женщина по имени Аврил за городом. Дуэт соглашается помочь Аврил в ее стремлении восстановить память, в то время как Дин берет на себя обязательство научиться использовать ARM, чтобы однажды он мог стать успешным «Охотником на големов», искателем древних роботов-гигантов.[26]
  • Wild Arms XF это первая серия портативный название, разработанное для PlayStation портативный.[27][28] В отличие от других названий, это тактическая ролевая игра. История сосредотачивается вокруг Клариссы Арвин, лидера рыцарей Шевале Блан, которая вовлечена в политическую войну, когда она отправляется в Королевство Элезиус, чтобы забрать меч своей матери.

Мобильный

Wild Arms Mobile это серия вспышка -основан игры для мобильных телефонов распространяется Yahoo! Keitai, I-Mode и EZWeb для NTT DoCoMo сотовый телефон бренд в Японии. Впервые разработанный в 2006 году сервис загрузки и воспроизведения включает в себя два Wild Arms-тематический мини игры: а Тетрис -стиль игра-головоломка, и Wild Arms Kya no Nichō Kenjū, а стрелялка с персонажами и локациями из Дикие Руки 3. Дополнительные загружаемые функции включают фоны, календарь скины, музыка и визуальные стили на основе нескольких Wild Arms игры. Доступ к обычной новостной ленте можно также получить с помощью информации от Sony Computer Entertainment.[29]

Wild Arms: Million Воспоминания был выпущен для смартфонов в Японии 26 сентября 2018 года.[30] Игра была разработана ForwardWorks и особенности персонажей из разных Wild Arms игры.

Манга

Обложка для Воры цветов Wild Arms манга коллекция.

Впервые появляется на японском языке Журнал Z в 2001, Wild Arms Хана Нусубито, или же Дикие руки: воры цветов, это 187-страничный манга по заказу Sony Computer Entertainment Japan опубликовано Коданша. В манге представлены работы Вакако Оба и элементы сюжета из первых двух. Wild Arms названия, хотя он установлен в собственном уникальном мире.[31] Воры цветов происходит через тысячи лет после войны между люди а демоны уничтожили большую часть жизни на планете, превратив мир в выжженную пустошь. Установить в антиутопия В будущем манга покажет большую группу людей на последнем издыхании, живущих в перенаселенном городе Верхний Шланг, где цветы и другие Флора редки и ценны. Когда монстр, питающийся растениями, известный как «Цветочный вор», нападает на загадочную девушку по имени Джечика, мальчик Макси должен использовать запрещенное оружие ARM, чтобы спасти ее, и впоследствии его изгоняют из города за использование незаконных технологий. Путешествие в пустыню с Джечикой и флорист По имени Ги Макси отправляется в поисках восстановления баланса природы во всем мире и снова делает землю пригодной для жилья.[31]

Начиная с Дикие Руки 2 в 1999 году официальные адаптации каждого Wild Arms игры производились такими манга-компаниями, как DNA Media, Enix, Bros. Comics, GanGan Wing и 4Kings для выпуска исключительно в Японии. Каждое произведение следует сюжету каждой игры, на которой оно основано, с небольшими интерпретациями оригинального сценария и персонажей.[32]

Аниме

Wild Arms: Twilight Venom это 22 серия аниме сериал первоначально транслировался на японском ВАУУ сеть с октября 1999 г. по март 2000 г. Студия Bee Train.[33] Режиссер Ицуро Кавасаки и Коити Машимо, сериал рассказывает о приключениях двух охотников за сокровищами - Лоретты, начинающей волшебницы, и Мирабель, Багровый Благородный - которые натыкаются на тело Шейенн Рейнсторм, воина из прошлого, переродившегося 10-летним мальчиком. Способный использовать архаичные, но мощные устройства ARM, найденные вместе с ним, Шейенн и другие объединяются с энергичным ученым доктором Ароннаксом, чтобы раскрыть секрет своего прошлого. В сериале представлена ​​музыка Ков Отани и Sho Wada, а также темы из первых двух Wild Arms игры.[34]

Альбомы

Один мир.

Помимо коммерческих саундтреков к каждой игре и аниме,[35] два набора аранжированные альбомы были выпущены с музыкой из нескольких игр в Wild Arms серии. Сборник альбомов Alone the World: вокальный сборник Wild Arms, выпущенный в июле 2002 года, включает все вокальные треки из первых трех Wild Arms названия,[36] а также исполненные версии ранее инструментальных песен, предоставленные Каори Асо.[37]

В честь празднования Wild Arms 10-летие серии, Media.Vision и King Records выпустил два отдельных альбома под Wild Arms: Музыка Лучшая лейбл, на котором представлена ​​музыка из первых четырех Wild Arms игры, а также Сумеречный яд аниме. Первый альбом, Чувствуя ветер, выпущен в августе 2006 г., содержит пианино интерпретации различных песен в исполнении Харуки Мино и Фумито Хирата в аранжировке Ясуо Сако,[38] и был упакован в специальный сборник песен под названием Кусок слез с примечаниями к каждому треку, а также интервью с композитором многолетнего сериала Мичико Наруке.[39] Второй альбом, Качающееся сердце, выпущенный в октябре следующего года, камень и джаз - вдохновленный альбом ремиксов с аранжировками Ниттоку Иноуэ, Нобухико Касивара, Нао Токисава, Ацуши Томита, Трансквилло и Ре Ёнемицу.[40]

Прием

Сводные оценки по отзывам
По состоянию на 30 июля 2013 г.
ИграРейтинг игрMetacritic
Wild Arms(PS1) 79%[41]
Дикие Руки 2(PS1) 68%[42]-
Код изменения Wild Arms: F(PS2) 73%[43](PS2) 73[44]
Дикие Руки 3(PS2) 78%[45](PS2) 78[46]
Дикие Руки 4(PS2) 73%[47](PS2) 69[48]
Дикие Руки 5(PS2) 73%[49](PS2) 71[50]
Wild Arms XF(PSP) 69%[51](PSP) 64[52]
Wild Arms: Million Воспоминания--

Хотя некоторые критики хвалят Wild Arms за уникальный подход к повествованию,[21] другие осуждают, что это в лучшем случае серия «заполнителей», призванная заполнить промежутки между выпусками других, более известных названий.[26] Каждый Wild Arms игра продалась скромно в Северной Америке и Европе, при этом ни одна игра не продавалась выше суммы, необходимой для получения "Лучшие хиты PlayStation " или же "Sony Platinum Диапазон " различие.[53] Продажи в Японии были значительно лучше: первые пять наименований получили знак отличия «PlayStation the Best» или «PlayStation 2 the Best», а также были перепечатаны через несколько месяцев или лет после их первоначального выпуска. За исключением Дикие Руки 2 и Изменить код: F, каждая игра была выпущена в трех основных NTSC и PAL регионы.

Рекомендации

  1. ^ Брамвелл, Том (9 января 2006 г.). "Дикие ARMs 5". Eurogamer. Получено 2 февраля, 2009.
  2. ^ Вайман, Уолт (10 июля 2006 г.). "Автор Wild Arms говорит о Vth Vanguard". GameSpot.com. Архивировано из оригинал 2 ноября 2012 г.. Получено 21 февраля, 2007.
  3. ^ а б Массимилла, Бетани (5 декабря 2005 г.). "Код изменения Wild Arms: F для PS2". GameSpot.com. Получено 21 февраля, 2007.
  4. ^ Нагасаки, Юкио (8 сентября 2004 г.). «Юкио Нагасаки, продюсер Wild Arms, упоминает об этом, когда Sony выпускает RPG в Японии». aniplex.co.jp. Получено 8 сентября, 2004.
  5. ^ а б c Sony Computer Entertainment, изд. (2006). Wild Arms: абсолютное руководство для замечательных сторонников (на японском языке). AZA Entertainment. ISBN  4-8402-3668-2.
  6. ^ а б c Sony Computer Entertainment, изд. (1999). Wild Arms Fargaia Chronicle (на японском языке). SGE Visual Works. ISBN  4-7973-1107-Х.
  7. ^ Потерянный посох фэнтези. "Дискография Мичико Наруке". Потерянный Fantasy.com. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 27 марта, 2007.
  8. ^ Наруке, Мичико и сотрудники King Records (2006). AZA Entertainment (ред.). Песенник песни Wild Arms Piece of Tears (на японском языке). (в комплекте с Wild Arms Music the Best -feeling wind- ). King Records. п. 4.
  9. ^ Уилсон, Майк (26 марта 2006 г.). "Саундтрек RPGFan - оригинальный саундтрек Wild Arms - 4th Detonator". RPGFan.com. Получено 27 марта, 2007.
  10. ^ Горожанин: Я знаю о вас. У вас есть [ARM]. Запретная сила!Media.Vision (30 апреля 1997 г.). Wild Arms (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment.
  11. ^ Вирджиния: Мой отец исчез в пустоши, но он научил меня одной вещи - умению обращаться с ARM. Если кто-то там - там, на бескрайних просторах, нуждается в моей помощи, я хочу иметь крылья, чтобы я мог лететь прямо к ним. Media.Vision (15 октября 2002 г.). Дикие Руки 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment.
  12. ^ Джуд: "Этот парень ... Он называл мою АРМ" силой, которая разожгла и разожгла войну "... Оружие, такое как АРМ, несет ответственность за то, что случилось с такими местами, как Сиэль и этот другой город, не так ли .. ? .. Может моя сила действительно ничего не может защитить ... "/ Ракель: «Помнишь, я говорил тебе, что есть и хорошие, и плохие Скитальцы? И что я хотел быть хорошим Скитальцем?» / Джуд: "Да..." / Ракель: «Ну, то же самое и для тебя. Тебе просто нужно сосредоточиться на использовании своей силы во благо, вот и все».Media.Vision (10 января 2006 г.). Дикие Руки 4 (PlayStation 2). XSeed Games.
  13. ^ Хранитель Гурдиев: Воины! Вы все еще ищете нашу силу ?! / Сесилия: Мы не можем сделать это сами ... / Джек: Я хочу силы ... Я хочу победить их ... / Гурдиев: Поскольку вы слабы, вы ищете силы ... Мы дадим вам силу, которую вы ищете, но время уходит. (Wild Arms)
  14. ^ Ирвинг: Верно. Свяжитесь с мистическими Стражами, которые защищают мир, и они также могут помочь нам в битве. Наконец-то мы нашли ключ к контакту с ними. Media.Vision / Contrail (30 апреля 2000 г.). Дикие Руки 2 (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment.
  15. ^ Сотрудники Famitsū, изд. (2006). "Wild Arms: Интервью с Канеко Акифуми Ши из пятого авангарда!". Famitsu (на японском языке). Получено 30 октября, 2008.
  16. ^ Уорд, Трент С. (6 июня 1997 г.). "Обзор Wild Arms". GameSpot.com. Получено 21 февраля, 2007.
  17. ^ Бур, Джей и Чен, Джефф (20 мая 1997 г.). "IGN: Обзор Wild ARMs". IGN.com. Получено 20 февраля, 2007.
  18. ^ Бартолоу, Питер (4 мая 2000 г.). «Обзор Wild ARMs 2». Gamespot.com. Получено 27 марта, 2007.
  19. ^ Епископ, Сэм (5 мая 2000 г.). «Wild Arms 2 для PlayStation». IGN.com. Получено 20 февраля, 2007.
  20. ^ Касавин, Грег (23 октября 2002 г.). «Обзор Wild Arms 3». Gamespot.com. Получено 27 марта, 2007.
  21. ^ а б Смит, Дэвид (15 октября 2002 г.). «Wild ARMs 3 для PlayStation 2». IGN.com. Получено 20 февраля, 2007.
  22. ^ Данэм, Джереми (30 ноября 2005 г.). «Wild ARMs - Изменить код: F для PlayStation 2». IGN.com. Получено 20 февраля, 2007.
  23. ^ Массимилла, Бетани (10 января 2006 г.). «Обзор Wild Arms 4». Gamespot.com. Получено 27 марта, 2007.
  24. ^ Данэм, Джереми (12 января 2006 г.). «Wild Arms 4 для PlayStation 2». IGN.com. Получено 20 февраля, 2007.
  25. ^ МакКэрролл, Джон (8 августа 2007 г.). "Wild Arms 5 получает дату выхода, артбук". RPGFan.com. Получено 27 марта, 2007.
  26. ^ а б Гантаят, Ануп (20 декабря 2006 г.). "Предварительный просмотр Wild ARMs 5". IGN.com. Получено 20 февраля, 2007.
  27. ^ Sony Computer Entertainment (2007). "WILD ARMS.net / WILD ARMS XF". Wild Arms.net (на японском языке). Получено 27 марта, 2007.
  28. ^ Персонал Gamespot (2007). "Дикие ARMs XF". Gamespot.com. Получено 27 марта, 2007.
  29. ^ Sony Computer Entertainment (2006 г.). "WILD ARMs.net / WILD ARMS MOBILE". Wild Arms.net (на японском языке). Получено 27 марта, 2007.
  30. ^ Sony Computer Entertainment (2018). «Дикие руки: миллион воспоминаний». Получено 26 сентября, 2018.
  31. ^ а б Персонал KodanClub. «Перспективные работы: Wild Arms Flower Thieves». KodanClub.com. Получено 27 марта, 2007.
  32. ^ Sony Computer Entertainment (2006 г.). "WILD ARMS.net / SHOSEKIANIME". Wild Arms.net (на японском языке). Получено 27 марта, 2007.
  33. ^ Сотрудники ADV Films Online. "Каталог / Магазин DVD ADV Films". ADV FIlms.com. Архивировано из оригинал 11 марта 2007 г.. Получено 27 марта, 2007.
  34. ^ Персонал Amazon.com. "Wild ARMs Twilight Venom: Музыка: Ков Отани, Шо Вада". Amazon.com. Получено 27 марта, 2007.
  35. ^ Sony Computer Entertainment (2006 г.). "WILD ARMS.net / CD". Wild Arms.net (на японском языке). Получено 27 марта, 2007.
  36. ^ Ганн, Патрик (21 ноября 2004 г.). "Саундтрек RPGFan - Один мир: Вокальный сборник Wild Arms". RPGFan.com. Получено 27 марта, 2007.
  37. ^ Рземинский, Люси. "Уголок Чуды - одинокий мир - Вокальный сборник Wild Arms". Chduah's Corner.com. Получено 27 марта, 2007.
  38. ^ Ганн, Патрик (5 сентября 2006 г.). "Саундтрек RPGFan - Wild Arms Music the Best -feeling wind-". RPGFan.com. Получено 27 марта, 2007.
  39. ^ Медиа.Видение (2006). "Черный рынок Media.Vision - кусок слез". Media.Vision.com. Получено 27 марта, 2007.
  40. ^ Ганн, Патрик (15 февраля 2007 г.). "Саундтрек RPGFan - Музыка Wild Arms the Best -rocking heart-". RPGFan.com. Получено 27 марта, 2007.
  41. ^ "Wild Arms Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 июля, 2013.
  42. ^ " Дикие Руки 2 Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 июля, 2013.
  43. ^ "Код изменения Wild Arms: F Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 июля, 2013.
  44. ^ "Код изменения Wild Arms: F Отзывы ». Metacritic. Получено 30 июля, 2013.
  45. ^ "Дикие Руки 3 Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 июля, 2013.
  46. ^ "Дикие Руки 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 30 июля, 2013.
  47. ^ "Дикие Руки 4 Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 июля, 2013.
  48. ^ "Дикие Руки 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 30 июля, 2013.
  49. ^ "Дикие Руки 5 Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 июля, 2013.
  50. ^ "Дикие Руки 5 Отзывы ». Metacritic. Получено 30 июля, 2013.
  51. ^ "Wild Arms XF Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 июля, 2013.
  52. ^ "Wild Arms XF Отзывы ». Metacritic. Получено 30 июля, 2013.
  53. ^ Sony Computer Entertainment. "PlayStation.com - Лучшие хиты PlayStation2". PlayStation.com. Архивировано из оригинал 24 августа 2006 г.. Получено 27 марта, 2007.

внешняя ссылка