Последний из нас - The Last of Us

Последний из нас
Работа Элли, девочки-подростка с каштановыми волосами. У нее есть рюкзак со снайперской винтовкой, привязанной к ее боку, и она стоит позади Джоэла, мужчины лет сорока, с каштановыми волосами и бородой и револьвером в левой руке. Они стоят в затопленной траве, поворачиваясь к камере. Текст «ПОСЛЕДНИЕ ИЗ НАС» расположен слева.
Разработчики)Игривый щенок
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)
Дизайнер (ы)Джейкоб Минкофф
Программист (ы)
  • Трэвис МакИнтош
  • Джейсон Грегори
Художник (ы)
  • Эрик Пангилинан
  • Нейт Уэллс
Писатель (ы)Нил Дракманн
Композитор (ы)Густаво Сантаолалла
Платформа (и)
РелизPlayStation 3
  • WW: 14 июня 2013 г.
PlayStation 4
Жанр (ы)Приключенческий боевик, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Последний из нас 2013 год приключенческая игра разработан Игривый щенок и опубликовано Sony Computer Entertainment. Контроль игроков Джоэл, контрабандист, которому поручено сопровождать девочку-подростка, Элли через постапокалиптический Соединенные Штаты. Последний из нас играет с перспектива от третьего лица. Игроки используют огнестрельное оружие и самодельное оружие, и может использовать скрытность защищаться от враждебных людей и каннибалистический существа зараженный мутировавшим грибом рода Кордицепс. в сетевой мультиплеер режим, до восьми игроков участвуют в кооператив и соревновательный игровой процесс.

Развитие Последний из нас началось в 2009 году, вскоре после выпуска предыдущей игры Naughty Dog, Uncharted 2: Среди воров. Впервые в истории компании Naughty Dog разделились на две команды; в то время как одна команда разработала Uncharted 3: Обман Дрейка другая половина развивалась Последний из нас. В центре внимания были отношения между Джоэлом и Элли, вокруг которых развивались все остальные элементы. Актеры Трой Бейкер и Эшли Джонсон изображали Джоэла и Элли соответственно через голос и захвата движения и ассистировал креативному директору Нил Дракманн с развитием персонажей и сюжета. В оригинальная партитура был составлен и исполнен Густаво Сантаолалла.

После объявления в декабре 2011 г. Последний из нас был широко ожидаемым. Он был выпущен для PlayStation 3 в июне 2013 г .; была выпущена обновленная версия для PlayStation 4 в июле 2014 г.[а] Его хвалили за повествование, игровой процесс, визуальные эффекты, звуковой дизайн, характеристика, и изображение женских персонажей. Последний из нас стал одним из самые продаваемые видеоигры, продано более 1,3 миллиона единиц за первую неделю и 17 миллионов к апрелю 2018 года. получил награды в конце года, включая несколько Игра года награды от нескольких игровых изданий, критики и церемонии награждения игр. Он был упомянут как один из величайшие видеоигры из когда-либо созданных. Naughty Dog выпустила несколько Загружаемый контент дополнения. Последний из нас: Оставленные добавляет однопользовательскую кампанию за Элли и ее лучшей подругой Райли. Продолжение, Последний из нас, часть 2, был выпущен в июне 2020 года.

Геймплей

Последний из нас является приключенческий боевик ужас выживания игра, сыгранная из перспектива от третьего лица.[1] Игрок проходит постапокалиптический окружающая среда, такая как города, здания, леса и канализация, для продвижения сюжета. Игрок может использовать огнестрельное оружие, самодельное оружие, и скрытность защищаться от враждебных людей и каннибалистический существа, инфицированные мутировавшим штаммом Кордицепс грибок. Большую часть игры игрок берет на себя управление Джоэл, человек, которому поручено сопровождать молодую девушку, Элли, по США.[2] Игрок также управляет Элли на протяжении всего зимнего сегмента игры.[3] и кратко управляет дочерью Джоэла Сарой во вступительной части.[4]

В бою игрок может использовать оружие дальнего действия, такое как винтовки, дробовики и луки, а также оружие ближнего боя, такое как пистолеты и короткоствольные ружья. Игрок может собирать ограниченное по использованию оружие ближнего боя, такое как трубы и бейсбольные биты, а также бросать бутылки и кирпичи, чтобы отвлекать, оглушать или атаковать врагов.[5] Игрок может улучшать оружие на верстаках, используя собранные предметы. Такое оборудование как аптечки, заточки, и Коктейли молотова можно найти или создать, используя собранные предметы. Такие атрибуты, как измеритель здоровья а скорость изготовления можно повысить, собирая таблетки и лекарственные растения. Здоровье можно пополнить с помощью аптечек.[6]

Персонаж игрока приседает со своим товарищем поблизости. Враги прячутся вдалеке, а белый контур предупреждает игроков об их местоположении.
Режим прослушивания позволяет игрокам определять положение врагов и персонажей, отображая их очертания сквозь стены, что достигается за счет повышенного слуха и пространственного восприятия.[7]

Хотя игрок может атаковать врагов напрямую, они также могут использовать скрытность, чтобы атаковать незамеченными или проскользнуть мимо них. «Режим прослушивания» позволяет игроку определять местонахождение врагов с помощью повышенного слуха и пространственного восприятия, что обозначается контурами, видимыми сквозь стены и объекты.[7] В динамике система покрытия, игрок может присесть за препятствиями, чтобы получить тактическое преимущество во время боя.[8] В игре есть периоды без боя, часто связанные с разговором между персонажами.[9] Игрок может решать простые головоломки, такие как использование плавающих поддонов для перемещения Элли, которая не может плавать, через водоемы и использование лестниц или мусорных контейнеров для достижения более высоких областей. Предметы коллекционирования, такие как заметки, карты и комиксы, можно собрать и просмотреть в меню рюкзака.[10]

В игре есть искусственный интеллект система, с помощью которой враждебные человеческие враги реагируют на бой. Если враги обнаруживают игрока, они могут укрыться или позвать на помощь, а также могут воспользоваться игроком, когда они отвлечены, у них кончились боеприпасы или в бою. Спутники игрока, такие как Элли, могут помочь в бою, бросая предметы в угрозы, чтобы оглушить их, объявляя местонахождение невидимых врагов или используя нож и пистолет для атаки врагов.[11]

Мультиплеер

В сетевой мультиплеер позволяет до восьми игроков участвовать в соревновательном игровом процессе в воссоздании нескольких настроек одиночной игры. В игре представлены три типа многопользовательской игры: рейд снабжения и выжившие - оба командные. смертельные матчи, причем последнее исключает возможность респаун;[12] В ходе допроса команды исследуют местонахождение вражеской команды. сейф, и побеждает тот, кто первым захватит указанный ящик.[13] В каждом режиме игроки выбирают фракцию - Охотников (группа враждебных выживших) или Светлячков (революционная группа ополченцев) - и поддерживают свой клан, собирая припасы во время матчей. Каждый матч равен одному дню; пережив двенадцать «недель», игроки завершили путешествие и могут повторно выбрать свою фракцию.[14] Убивая врагов, оживляя союзников и создавая предметы, вы получаете детали игрока, которые можно превратить в припасы; припасы также можно собирать с тел врагов. Игроки могут носить с собой больше снаряжения, зарабатывая очки по мере роста запасов клана. Игроки могут подключить игру к своему Facebook аккаунт, который изменяет имена и лица членов клана, чтобы они соответствовали именам игроков Друзья Facebook.[15] Игроки могут настраивать своих персонажей с помощью шляп, шлемов, масок и эмблем.[16] Многопользовательские серверы версии игры для PlayStation 3 были закрыты 3 сентября 2019 года.[17]

участок

В 2013 году вспышка мутанта Кордицепс гриб разрушает Соединенные Штаты, превращая своих человеческих хозяев в агрессивных существ, известных как Зараженные. В пригороде Остин, Техас, Джоэл (Трой Бейкер ) спасается от хаоса вместе со своим братом Томми (Джеффри Пирс ) и дочь Сара (Хана Хейс ). Когда они убегают, Сару застрелен солдат, и она умирает на руках Джоэла.

Двадцать лет спустя цивилизация была уничтожена инфекцией. Выжившие живут в строго охраняемых карантинных зонах, независимых поселениях и кочевых группах. Джоэл работает контрабандистом со своей напарницей Тесс (Энни Вершинг ) в карантинной зоне в North End из Бостон, Массачусетс. Они выслеживают Роберта (Робин Аткин Даунс ), а черный рынок дилера, чтобы вернуть тайник с украденным оружием. Прежде, чем Тесс убивает его, Роберт показывает, что он обменял тайник с Светлячками, мятежниками. милиция противодействие властям карантинной зоны.

Лидер Светлячков Марлен (Мерл Дэндридж ), обещает удвоить их тайник в обмен на контрабанду девочки-подростка Элли (Эшли Джонсон ), светлячкам, прячущимся в Государственный дом Массачусетса вне зоны карантина. Джоэл, Тесс и Элли ускользают ночью, но после встречи с правительственным патрулем они обнаруживают, что Элли инфицирована. Полное заражение обычно происходит менее чем за два дня, но Элли утверждает, что заразилась тремя неделями раньше и что ее иммунитет может привести к излечению. Трио пробирается к месту назначения через орды зараженных, но обнаруживает, что светлячки убиты. Тесс показывает, что ее укусил зараженный, и, веря в важность Элли, жертвует собой против преследующих солдат, чтобы Джоэл и Элли могли сбежать. Джоэл решает найти Томми, бывшего Светлячка, в надежде, что он сможет найти оставшихся Светлячков.

С помощью Билла (У. Эрл Браун ), контрабандист и выживший, который должен Джоэлу услугу, они приобретают рабочий автомобиль в районе Билла. Вождение в Питтсбург, Пенсильвания, Джоэл и Элли попадают в засаду бандитов, и их машина разбита. Они объединяются с двумя братьями, Генри (Брэндон Скотт ) и Сэм (Наджи Джетер ). После того, как они сбегают из города, Сэм укушен, но скрывает это от группы. Когда его инфекция распространяется, Сэм нападает на Элли, но Генри застреливает его и кончает жизнь самоубийством. Осенью Джоэл и Элли наконец находят Томми в Джексон, Вайоминг, где он построил укрепленное поселение недалеко от гидроэлектростанция плотина с женой Марией (Эшли Скотт ). Джоэл решает оставить Элли с Томми, но после того, как она говорит ему о Саре, он позволяет ей остаться с ним. Томми направляет их в анклав светлячков в Университете Восточного Колорадо. Они находят университет заброшенным, но узнают, что Светлячки переехали в больницу в Солт-Лейк-Сити, Юта. На двоих нападают бандиты, и Джоэл тяжело ранен при побеге.

Зимой Элли и Джоэл укрываются в горах. Джоэл находится на грани смерти и полагается, что Элли позаботится о нем. В поисках еды Элли встречает Дэвида (Нолан Норт ) и Джеймс (Рубен Лэнгдон ), мусорщики, желающие обменять лекарства на еду. Дэвид становится враждебным после того, как рассказал, что университетские бандиты были частью его группы. Элли удается увести группу Дэвида от Джоэла, но ее схватывают; Дэвид намеревается завербовать ее в свою группу каннибалов. Отказываясь, она убегает после убийства Джеймса, но Дэвид загоняет ее в угол в горящем ресторане. Тем временем Джоэл оправляется от ран и отправляется на поиски Элли. Он достигает ее, когда она убивает Дэвида мачете, действие, которое травмирует ее и утешает, прежде чем они сбегут.

Весной Джоэл и Элли прибывают в Солт-Лейк-Сити. Элли теряет сознание после того, как почти утонула, прежде чем они попадают в плен к патрулю Светлячков. В больнице Марлен сообщает Джоэлу, что Элли готовят к операции: в надежде создать вакцину от инфекции, Светлячки должны удалить инфицированную часть мозга Элли, которая убьет ее. Не желая позволить Элли умереть, Джоэл с боем пробивается в операционную, убивает ведущего хирурга и уносит Элли без сознания на гараж. Ему противостоит Марлен, которую он стреляет и убивает, чтобы светлячки не преследовали их. На выезде из города, когда Элли просыпается, Джоэл утверждает, что Светлячки нашли много других иммунных людей, но не смогли создать лекарство, и что они прекратили попытки. На окраине поселения Томми Элли выражает свое вина выжившего. По ее настоянию Джоэл клянется, что его история о Светлячках правдива.[18]

Разработка

35-летний мужчина с короткими каштановыми волосами, улыбающийся и смотрящий во что-то справа от камеры.
35-летний мужчина с вьющимися черными волосами разговаривает в микрофон, глядя на что-то слева от камеры.
Брюс Стрейли (слева) и Нил Дракманн (справа) руководил разработкой в ​​качестве директора игры и креативного директора соответственно.[19]

Игривый щенок началось развивающийся Последний из нас в 2009 году после выпуска Uncharted 2: Среди воров. Впервые в истории компании Naughty Dog разделились на две команды; в то время как одна команда разработала Uncharted 3: Обман Дрейка (2011), другой начал работу над Последний из нас.[20] Директор игры Брюс Стрейли и креативный директор Нил Дракманн возглавил команду, отвечающую за разработку Последний из нас.[19]

Во время учебы в университете у Дракманна возникла идея объединить игровой процесс ИКО (2001) в истории, происходящей во время зомби-апокалипсиса, например, Джордж А. Ромеро с Ночь живых мертвецов (1968), с главным персонажем, похожим на Джон Хартиган из Город грехов (1991–2000). Главный герой, полицейский, должен будет защищать молодую девушку; однако из-за сердечного приступа главного героя игроки часто брали на себя управление молодой девушкой, меняя роли. Позже Друкманн развил его, создавая рассказ о Последний из нас.[21] Виды Друкманна Последний из нас как история совершеннолетия, в которой Элли адаптируется к выживанию, проведя время с Джоэлом, а также исследование того, насколько отец готов спасти своего ребенка.[22]

Главный мотив игры - «жизнь продолжается»;[23] это представлено в сцене, в которой Джоэл и Элли обнаруживают стадо жирафов, которое, как объяснил концепт-художник Джон Суини, было создано, чтобы «разжечь [Элли] жажду жизни» после ее страданий после встречи с Дэвидом.[24] The Infected, основная концепция игры, была вдохновлена ​​частью BBC документальный фильм о природе Планета земля (2006), в котором Кордицепс грибы.[25] Хотя грибы в основном заражают насекомых, контролируя их двигательные функции и заставляя их культивировать гриб,[26] игра исследует концепцию грибка, развивающегося и заражающего людей, а также прямые результаты вспышки этой инфекции.[25]

56-летний мужчина с темно-седыми волосами разговаривает в микрофон, глядя на что-то под камерой.
Аргентинский музыкант Густаво Сантаолалла сочинил и исполнил партитуру для Последний из нас.[27]

Отношения между Джоэлом и Элли были в центре внимания игры; все остальные элементы были разработаны вокруг него. Трой Бейкер и Эшли Джонсон были брошены на роли Джоэла и Элли, соответственно, и предоставили голос и захвата движения выступления.[28] Бейкер и Джонсон внесли свой вклад в развитие персонажей;[29] например, Бейкер убедил Дракманна, что Джоэл будет заботиться о Тесс из-за его одиночества,[30] и Джонсон убедил Дракманна, что Элли должна быть сильнее и защищаться.[29] Следующие сравнения с актером Эллиот Пейдж Внешний вид Элли был изменен, чтобы лучше отразить личность Джонсон и сделать ее моложе.[31] Другие персонажи игры также претерпели изменения. Персонаж Тесс изначально задумывался как главный антагонист, но команде было трудно поверить в ее мотивы.[32] Первоначально сексуальность персонажа Билла была оставлена ​​неопределенной в сценарии, но позже была изменена, чтобы еще больше отразить его гомосексуальность.[30]

Последний из нас особенности оригинальная партитура состоит в основном из Густаво Сантаолалла, наряду с композициями Эндрю Буреша, Энтони Карузо и Джонатана Майера.[27] Сантаолалла, известный своими минималистскими композициями, связался с ним на ранней стадии разработки. Он использовал различные инструменты для создания партитуры, в том числе те, с которыми он был незнаком, что давало ощущение опасности и невинности.[3] Этот минималистский подход также был использован в звуковом и художественном оформлении игры. Звук Infected был одной из первых задач при разработке; команда экспериментировала со звуком, чтобы добиться наилучшего результата. Чтобы добиться звучания кликера, они наняли актрису озвучивания. Мисти Ли, который предоставил звук, который, по словам аудио-ведущего Филиппа Коваца, исходит из «задней части горла».[33] Художественный отдел вдохновлялся различными работами, такими как Роберт Полидори фотографии после ураган Катрина, которые использовались как ориентир при проектировании затопляемых районов Питтсбурга.[34] Художественный отдел был вынужден вести переговоры о вещах, которые они хотели включить, из-за сильных расхождений во мнениях команды во время разработки. В конечном итоге команда остановилась на балансе между простотой и детализацией; в то время как Стрейли и Друкманн предпочли первое, команда художников предпочла второе.[35] Вступительные титры игры были подготовлены Sony Сан-Диего Студия.[36]

Последний из нас геймдизайнер Рики Камбье процитировал видеоигры ИКО и Обитель зла 4 как влияет на игровой дизайн. Он сказал, что эмоциональный вес отношений необходимо уравновесить с напряженностью мировых проблем, заявив, что они «хотели взять на вооружение формирование характера и взаимодействие» ИКО и "смешайте это с напряжением и действием Обитель зла 4."[37] Команда создала новые двигатели чтобы удовлетворить свои потребности в игре. Искусственный интеллект был создан для взаимодействия с игроками;[38] добавление Элли в качестве искусственного интеллекта внесло большой вклад в разработку движка.[39] Двигатель освещения также был воссоздан, чтобы включить мягкий свет, в котором солнечный свет проникает сквозь пространство и отражается от поверхностей.[38] Игровой процесс усложнил команду, поскольку они чувствовали, что каждая механика требует тщательного анализа.[30] Игры дизайн пользовательского интерфейса также претерпел различные итерации в процессе разработки.[40]

Последний из нас было объявлено 10 декабря 2011 г. на Награды Spike Video Game Awards,[41] вместе с дебютным трейлером[42] и официальный пресс-релиз, в котором рассказывается о некоторых особенностях игры.[2] Это заявление вызвало всеобщее ожидание в игровой индустрии, которым журналисты обязаны репутации Naughty Dog.[43][44][45] Первоначальная предполагаемая дата выпуска игры не была запланирована на 7 мая 2013 года, и она была перенесена на 14 июня 2013 года во всем мире для дальнейшей доработки.[46] Продвигать Предварительный заказ продаж, Naughty Dog сотрудничала с несколькими розничными торговцами, чтобы обеспечить специальные выпуски игры с дополнительным контентом.[47]

Дополнительный контент

Загружаемый контент (DLC) к игре было выпущено сразу после ее запуска. Игры Сезонный билет включает доступ ко всем DLC, а также некоторым дополнительным возможностям и документальному фильму Заземленный: сделать из нас последних;[48] документальный фильм был выпущен в сети в феврале 2014 года.[49] Два пакета DLC были включены в некоторые специальные выпуски игры и были доступны после выпуска. В Пакет "Достопримечательности и звуки" включены саундтрек, динамическая тема для PlayStation 3 домашний экран, и два аватары. В Пакет выживания представлены бонусные скины для игрока после завершения кампании и игровые деньги, а также бонусные очки опыта и ранний доступ к настраиваемым элементам для многопользовательской игры.[50] Набор карт заброшенных территорий, выпущенная 15 октября 2013 года, добавила четыре новые многопользовательские карты, основанные на локациях в сюжете игры.[51] Набор кошмаров, выпущенный 5 ноября 2013 г., добавил коллекцию из десяти головных уборов, девять из которых можно приобрести отдельно.[52]

Последний из нас: Оставленные добавляет однопользовательскую кампанию, которая служит приквелом к ​​основной сюжетной линии с участием Элли и ее подруги Райли. Он был выпущен 14 февраля 2014 года как DLC.[53] и 12 мая 2015 г. автономный пакет расширения.[54] Третий набор был выпущен 6 мая 2014 года и включает пять отдельных DLC: Заземленный добавили новую сложность в основную игру и Оставленный позади; Набор карт восстановленных территорий добавлены новые многопользовательские карты; Набор профессиональных навыков выживания и Набор навыков ситуационного выживания добавлены восемь новых сетевых навыков; и Набор оружия выжившего добавлено четыре новых оружия.[55] В Набор песка и снаряжения, в котором добавлены новые головные уборы, маски и жесты, выпущен 5 августа 2014 года.[56] А Игра года издание содержащий весь загружаемый контент, был выпущен в Европе 11 ноября 2014 года.[57]

Последний из нас ремастеринг

9 апреля 2014 г. Sony объявила Последний из нас ремастеринг, расширенная версия игры для PlayStation 4. Он был выпущен 29 июля 2014 года в Северной Америке.[58][а] Ремастеринг использует DualShock 4 сенсорная панель для навигации по предметам инвентаря, а световая полоса сигнализирует о состоянии здоровья, меняя цвет от зеленого до оранжевого и красного при получении повреждений. Кроме того, аудиозаписи, найденные в игровом мире, можно услышать через динамик контроллера; исходная версия заставляла игроков оставаться в меню во время воспроизведения записей.[62] Режим фото в игре позволяет игрокам делать снимки игры, приостанавливая игровой процесс и свободно регулируя камеру.[63] В меню у игроков есть возможность смотреть все кат-сцены с аудиокомментарий с участием Дракманна, Бейкера и Джонсона.[64] Ремастеринг имеет улучшенную графику и обновления рендеринга, в том числе расстояние прорисовки, улучшенная боевая механика, более высокая частота кадров и расширенные параметры звука.[65] Он включает ранее выпущенный загружаемый контент, в том числе Оставленный позади и некоторые многопользовательские карты.[66] Команда разработчиков стремилась создать «настоящий» ремастер, сохраняя «основной опыт».[67] а также основные сюжетные и игровые элементы.[68]

Прием

Критический ответ

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic95/100[69]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG10/10[70]
Край10/10[71]
Eurogamer10/10[72]
Информер игры9.5/10[73]
GameSpot8/10[74]
IGN10/10[75]
Joystiq5/5 звезд[76]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)10/10[77]
Многоугольник7.5/10[78]

Последний из нас получил «всеобщее признание», по мнению агрегатор обзоров Metacritic, на основании 98 отзывов.[69] Это пятая по рейтингу игра для PlayStation 3 на Metacritic.[b] Рецензенты высоко оценили развитие персонажа, сюжет и подтекст, визуальный и звуковой дизайн, а также изображение женского и ЛГБТ символы. Считается одним из самых значительных видеоигры седьмого поколения,[80] и был включен в число величайшие видеоигры всех времен.[81] Колин Мориарти из IGN называется Последний из нас "шедевр" и "лучший эксклюзив PlayStation 3",[75] и Край считал его «самой захватывающей, эмоционально резонансной сюжетной эпопеей» консольного поколения.[71] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что это «маяк надежды» для жанра survival horror;[72] Энди Келли из Компьютерные и видеоигры объявил это "лучшим моментом Naughty Dog".[70]

Келли из Компьютерные и видеоигры нашел историю незабываемой,[70] и IGN'Мориарти назвал это одной из выдающихся особенностей игры.[75] Официальный журнал PlayStation's Дэвид Мейклехэм писал, что темп способствовал улучшению истории, заявив, что есть «реальное ощущение прошедшего времени и путешествия, пройденного на каждом этапе пути»,[77] и Деструктоид'Джим Стерлинг хвалил напряженные моменты игры.[82] Ричард Митчелл из Joystiq обнаружил, что повествование улучшило отношения персонажей.[76]

Персонажи - особенно отношения между Джоэлом и Элли - получили признание. Мэтт Хельгесон из Информер игры написали, что отношения кажутся узнаваемыми, назвав их "острыми" и "хорошо нарисованными".[73] Eurogamer's Валлийский писал, что персонажи были разработаны с «настоящим терпением и умением», ценив их эмоциональную ценность,[72] и Митчелл из Joystiq нашли эти отношения "искренними" и эмоциональными.[76] Официальный журнал PlayStation's Мейклхэм назвал Джоэла и Элли лучшими персонажами любой игры для PlayStation 3,[77] пока IGN's Мориарти назвал это изюминкой игры.[75] Келли из Компьютерные и видеоигры назвал персонажей «богато раскрашенными», чувствуя себя причастным к их рассказам.[70] Филип Коллар из Многоугольник чувствовал, что Элли правдоподобна, что облегчало установление связи с ней, и что отношениям между персонажами помогали необязательные разговоры в игре.[78] Спектакли также получили высокую оценку,[73][75][82] с Край и Eurogamer's Уэлш отметил, что в результате сценарий улучшился.[71][72]

Многие обозреватели обнаружили, что бой в игре освежает отличие от других игр. Информер игры's Хельгесон оценил уязвимость во время боев,[73] в то время как Келли из Компьютерные и видеоигры пользовался разнообразием подхода к бою.[70] IGN'Мориарти чувствовал, что система крафта способствовала бою, и что последняя внесла свой вклад в эмоциональную ценность повествования, добавив, что враги чувствуют себя «людьми».[75] Joystiq's Митчелл повторил аналогичные комментарии, заявив, что битва «кладет смерть за смертью на руки Джоэла».[76] Валлийский из Eurogamer обнаружил, что напряженные и угрожающие встречи положительно повлияли на игровой процесс.[72] Том Мак Ши из GameSpot написали, что искусственный интеллект отрицательно влияет на бой, и враги часто игнорируют товарищей игроков.[74] Многоугольник'Коллар также посчитал, что бой был несправедливым, особенно когда сражался с Зараженными, и отметил некоторые несоответствия в искусственном интеллекте игры, которые «разрушают атмосферу» персонажей.[78]

Место, бывшее городской улицей, с заросшими растениями, разбитыми автомобилями и наводнением.
Художественное оформление локации в постапокалиптических Соединенных Штатах. Рецензенты высоко оценили дизайн и планировку локаций. Визуальные особенности игры, как артистический и графический, также были хорошо приняты.

Визуальные особенности игры получили высокую оценку многих рецензентов. В художественный дизайн был назван «выдающимся» Компьютерные и видеоигры' Келли,[70] и "потрясающий" Eurogamer's Валлийский.[72] Напротив, Мак Ши из GameSpot определили, что визуальное представление постапокалиптического мира было "приземленным", поскольку оно изображалось ранее несколько раз.[74] Игры графика критики часто называли лучшими для PlayStation 3, а Хельгесон из Информер игры назвав их "непревзойденными в консольных играх"[73] и Мориарти из IGN заявляя, что они способствуют реализму.[75] Деструктоид'Стерлинг написал, что игра была впечатляющей визуально, но технические проблемы, такие как некоторые «грязные и простые» текстуры, обнаруженные в начале игры, оказали негативное влияние на визуальные эффекты.[82]

Мир и окружающая среда игры получили признание многих обозревателей. Келли из Компьютерные и видеоигры заявил, что окружающая среда "большая, детализированная и завалена секретами", добавив, что Последний из нас "маскирует" свое линейность успешно.[70] Край повторил похожие замечания, написав, что дизайн уровней соответствует истории.[71] Helgeson из Информер игры написал, что мир «эффектно и великолепно [передает] одиночество» рассказа.[73] IGN's Мориарти оценил добавленные элементы дизайна, размещенные по всему игровому миру, такие как скрытые заметки и буквы.[75] Правдоподобие инфекции было одобрено Scientific American'с Кайл Хилл.[83]

Рецензенты высоко оценили использование звука в Последний из нас. Eurogamer's Уэлш считает, что звуковое оформление значительно лучше, чем в других играх,[72] пока Информер игры's Хельгесон назвал это «удивительным».[73] Мак Ши из GameSpot заявил, что звук усиливает эффект игрового процесса, особенно при укрытии от врагов.[74] Келли из Компьютерные и видеоигры обнаружил, что окружающий звук положительно влияет на игровой процесс, и что оценка Густаво Сантаолаллы была «скудной и деликатной».[70] Обе Информер игры's Хельгесон и Стерлинг Destructoid назвали счет "преследующим",[73] при последнем обнаружении, что он дополняет игровой процесс.[82]

Графическое изображение насилия в Последний из нас вызвал существенные комментарии критиков. Engadget писатель Бен Гилберт нашел настойчивый акцент игры на бой был «необходимым злом, чтобы привести хрупкий главный герой дуэт игры в безопасности», в отличие от используемого в качестве способа достижения целей.[84] Котаку's Кирк Гамильтон писал, что насилие было «тяжелым, последовательным и необходимым», а не беспричинным.[1] USGamer's Энтони Джон Агнелло писал, что игра постоянно усиливает негатив, связанный с насилием, намеренно заставляя игроков чувствовать себя некомфортно во время жестокого боя. Он заявил, что смерти в игре не были ненужными или необоснованными, что сделало историю более мощной.[85] Келли из Компьютерные и видеоигры заявил, что, несмотря на «невероятно жестокие» бои, насилие никогда не считалось необоснованным.[70] Eurogamer's Валлийцы повторили аналогичные замечания, заявив, что насилие не «лишено чувствительности или бессмысленно».[72] Мэтт Хельгесон из Информер игры заметил, что насилие в игре заставляет игроков сомневаться в нравственности своего выбора.[73] Joystiq's Митчелл писал, что насилие «создано так, чтобы доставлять неудобства», заявив, что оно способствует развитию характера Джоэла.[76] Перед выпуском игры Кейт Стюарт из Хранитель писали, что приемлемость насилия будет зависеть от контекста в игре.[86]

Многие критики обсуждали изображение в игре женских персонажей. Джейсон Киллингсворт из Край высоко оценил отсутствие сексуализированных женских персонажей, написав, что «предлагает освежающее противоядие от сексизма и регрессивных гендерных подходов в большинстве видеоигр-блокбастеров».[87] Eurogamer's Элли Гибсон хвалила Элли как «иногда сильную, иногда уязвимую, но никогда не являющуюся клише».[88] Она чувствовала, что Элли изначально считается «девицей в беде», но эта концепция опровергнута.[88] GameSpot's Кэролин Пети похвалила женских персонажей как морально противоречивых и симпатичных, но написала, что гендер в видеоиграх следует оценивать «исходя из их реальных достоинств, а не по сравнению с другими играми».[89] Крис Суэллентроп из Нью-Йорк Таймс признал, что Элли был симпатичным и "иногда сильным" персонажем, но утверждал, что Последний из нас "на самом деле история Джоэла", утверждающая, что это "еще одна мужская видеоигра, для мужчин и о мужчинах".[90] Последний из нас также получил высокую оценку за изображение персонажей ЛГБТ. Сэм Эйнхорн из GayGamer.net чувствовал, что откровение о сексуальности Билла «добавило его персонажу ... токенизация ему".[91] Американская организация GLAAD назвал Билла одним из «самых интригующих новых ЛГБТ-персонажей 2013 года», назвав его «глубоко несовершенным, но полностью уникальным».[92] Поцелуй двух женских персонажей в Оставленный позади был встречен положительной реакцией.[93][94]

Ремастеринг

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic95/100[95]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры10/10[97]
GameSpot8/10[96]
IGN10/10[98]
Многоугольник8/10[99]
VideoGamer.com10/10[100]
Эскапист4.5 / 5 звезд[101]
Телеграф9/10[102]

Как и в оригинальной версии, Последний из нас ремастеринг получил «всеобщее признание» по версии Metacritic на основе 69 критиков.[95] Это третья по рейтингу игра для PlayStation 4 на Metacritic после Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2.[103][c]

Улучшенная графика игры получила положительные отзывы. Колин Мориарти из IGN почувствовал, что графическая точность Ремастеринг было улучшением по сравнению с Последний из нас, несмотря на то, что последняя была «самой красивой игрой, которую [он] видел на любой консоли».[98] GamesRadar Дэвид Хоутон повторил это заявление, назвав визуальные эффекты "потрясающими".[104] VideoGamer.com повторил графические улучшения по сравнению с оригинальной игрой, особенно высоко оценив увеличенную дальность прорисовки и улучшенную технологию освещения.[100] Лиам Мартин из Цифровой шпион также почувствовал, что система освещения улучшает игровой процесс и делает игру «еще более опасной».[105] Информер игры's Тим Тури заявил, что игра «еще более захватывающая», чем Последний из нас.[97] Мэтт Свидер из TechRadar оценил незначительные изменения деталей и технические улучшения.[106] Независимый's Джек Флеминг считал, что визуальные недостатки оригинальной игры были усилены Ремастеринг, но, тем не менее, очень понравилась обновленная графика.[107]

Многие обозреватели сочли технические улучшения, такие как увеличенная частота кадров, долгожданным достижением по сравнению с оригинальной игрой. Тури из Информер игры почувствовал, что частота кадров "резко поднимает [с]" игру по сравнению с оригиналом.[97] Джим Стерлинг из Эскапист похвалил улучшенную частоту кадров, отметив, что исходная частота кадров «заметно хуже».[101] IGN'Мориарти заявил, что, хотя изменение изначально было «неприятным», он оценил его в дальнейшем игровом процессе.[75] Том Хоггинс из Дейли Телеграф повторил эти заявления, чувствуя, как будто увеличенная частота кадров усилила интенсивность игрового процесса.[102] метро's Дэвид Дженкинс считал, что увеличение частоты кадров почти незаметно, хотя и заявил, что это «определенно улучшение».[108] Филип Коллар из Многоугольник оценил улучшенные текстуры и время загрузки игры.[99]

Добавление фоторежима было хорошо встречено. TechRadar's Swider назвал этот режим выдающейся особенностью,[109] пока IGN's Мориарти похвалил возможность делать «великолепные» изображения с помощью этой функции.[98] Регулировка элементов управления получила похвалу: Мориарти из IGN особенно одобряя триггеры DualShock 4.[98] Swider из TechRadar почувствовал, что дополнительные элементы управления улучшают работу игры,[106] в то время как Мартин из Digital Spy считает, что это улучшает бой в игре, комментируя, что это "усиливает чувство погружения".[105] Рецензенты также высоко оценили включение DLC и аудиокомментариев.[98][96][99][102][109][110] Эти особенности привели Эскапист's Sterling дублировать Ремастеринг как «окончательная версия игры».[101]

Продажи

В течение семи дней после выпуска Последний из нас было продано более 1,3 миллиона единиц, что на тот момент стало крупнейшим запуском видеоигр в 2013 году.[111] Через три недели после выпуска игры было продано более 3,4 миллиона единиц, и она была признана крупнейшим запуском оригинальной игры с 2011 года. Черный[112] и самая продаваемая игра для PlayStation 3 2013 года в то время.[113] Игра стала самым продаваемым цифровым релизом на PlayStation Store для PlayStation 3; этот рекорд позже был побит Grand Theft Auto V.[114] Последний из нас в итоге стала десятой по популярности игрой 2013 года.[115] В Соединенном Королевстве игра оставалась на вершине хит-парадов шесть недель подряд, соответствуя рекордам, установленным мультиплатформенными играми.[d] В течение 48 часов после выпуска Последний из нас принесла более 3 миллионов фунтов стерлингов, заработанных Еловек из стали в тот же период.[117] Игра также возглавила хит-парады США,[118] Франция,[119] Ирландия,[120] Италия,[121] Нидерланды,[122] Швеция,[123] Финляндия,[123] Норвегия,[123] Дания,[123] Испания,[124] и Япония.[125]

Последний из нас один из самые продаваемые игры для PlayStation 3, и Ремастеринг входит в число самые продаваемые игры для PlayStation 4.[126] К августу 2014 года было продано восемь миллионов копий игры: семь миллионов на PlayStation 3 и один миллион на PlayStation 4.[127] К апрелю 2018 года было продано 17 миллионов копий игры на обеих консолях.[128] По словам аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада, игра была продана более 20 миллионов единиц к октябрю 2019 года.[129]

Похвалы

Группа из 19 человек принимает награду на сцене.
Некоторые разработчики на Игривый щенок принимая Игра года на Награды Game Developers Choice Awards.

До его выпуска Последний из нас получил множество наград за свои превью на E3.[130][131][132][133][134] Это второй по рейтингу агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings за 2013 год, уступивший Grand Theft Auto V.[135][136] Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2013 года на конец года, получив победы от 41-я награда Энни,[137] А.В. Клуб,[138] то Награды Британской академии видеоигр,[139] Canada.com,[140] Daily Mirror,[141] Дейли Телеграф,[142] Деструктоид,[143] то 17-я ежегодная награда DICE,[144] Эскапист,[145] GamesRadar,[146] GameTrailers,[147] то 14-я ежегодная награда Developers Choice Awards,[148] Game Revolution,[149] Гигантская бомба,[150] Хорошая игра,[151] Хардкор геймер,[152] IGN,[153] IGN Австралия,[154] International Business Times,[155] Котаку,[156][157] Национальная академия обозревателей видеоигр,[158] VG247,[159] VideoGamer.com.[160] Он также был назван лучшей игрой для PlayStation по версии GameSpot,[161] GameTrailers,[147] Хардкор геймер,[162] и IGN.[163] Naughty Dog выиграла Студию года и стала Лучшим разработчиком от Дейли Телеграф,[142] Край,[164] то Награды Golden Joystick Awards,[165] Хардкор геймер,[166] и 2013 Spike VGX.[167]

Бейкер и Джонсон получили несколько номинаций за свои выступления; Бейкер получил награды от Хардкор геймер[168] и Spike VGX 2013 года,[167] в то время как Джонсон получил награды на церемонии вручения наград Британской академии видеоигр,[139] DICE Awards,[144] VGX 2013,[167] и из Дейли Телеграф.[142] Сюжет игры также получил награды British Academy Video Games Awards,[139] награды DICE Awards,[144] награды Game Developers Choice Awards,[148] награды Golden Joystick Awards,[165] и Премия Гильдии писателей Америки,[169] и из GameTrailers,[147] Гигантская бомба,[170] Хардкор геймер,[171] и IGN.[172] Звуковое оформление и музыка получили награды DICE Awards,[144] то Награды Inside Gaming,[165] и из IGN.[173][174] Графический и художественный дизайн игры также отмечен наградами от Деструктоид,[175] награды DICE Awards,[144] награды Golden Joystick Awards,[165] и IGN.[176][177]

Последний из нас был удостоен награды DICE Awards за выдающиеся инновации в игровой индустрии,[144] и лучший шутер от третьего лица от GameTrailers.[147] Игра получила Best New IP от Хардкор геймер,[178] Лучший новичок премии Golden Joystick Awards,[165] и лучший дебют от Giant Bomb.[179] Он получил лучший общий звук,[173] Лучшая многопользовательская игра для PlayStation 3,[180] и лучшая приключенческая игра на PlayStation 3,[181] и в целом на IGN's Награда «Лучшее за 2013 год».[182] Он также выиграл премию Британской академии видеоигр за лучшую приключенческую игру.[139] и Эскапист,[183] а также Best Action Game от Хардкор геймер[184] и «Приключенческая игра года» по версии DICE Awards.[144] Игра была номинирована на звание лучшего ремастера на Награды игры 2014,[185] и получил почетную награду за лучшую технологию на 15-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards.[186] Игра была названа в числе лучших игр 2010-х Голливудский репортер,[187] Mashable,[188] Метакритик,[189] и VG247.[190]

Адаптации

Мини-сериал комиксов из четырех выпусков, Последний из нас: американские мечты, был опубликован Комиксы Dark Horse с апреля по июль 2013 года. Написано Друкманном и иллюстрировано Вера Эрин Хикс, комиксы служат приквелом к ​​игре, рассказывая о путешествии молодых Элли и Райли.[191] 28 июля 2014 года актеры игры провели живое чтение избранных сцен в Санта-Моника, Калифорния, с живой музыкой Сантаолаллы. Спектакль организовал и поставил Друкманн, графика - Алекс Хоббс.[192]

6 марта 2014 г. Sony объявила, что Самоцветы экрана распространит экранизацию Последний из нас, написанный Друкманном и произведенный Сэм Рэйми.[193] К январю 2015 года Дракманн написал второй вариант сценария и выполнил прочитать с некоторыми актерами.[194] После этого было сделано очень мало работы, поскольку Друкманн заявил в апреле 2016 года, что фильм вошел в ад развития.[195] В ноябре 2016 года Рэйми заявил, что работа над фильмом приостановлена ​​из-за разногласий между Sony и Дракманном.[196] Актриса Мэйси Уильямс выразил энтузиазм по поводу роли Элли и вел переговоры с Дракманном и Рэйми о том, чтобы сыграть эту роль.[197] В январе 2020 года появились изображения анимационного короткометражного фильма Последний из нас производственного агентства Oddfellows. 20-минутный фильм был задуман как «прочный мост» между игрой и ее продолжением и «переосмыслил каждую из глав игры с уникальной визуальной обработкой», но был отменен Sony.[198]

В марте 2020 года была анонсирована телеадаптация игры в стадии планирования на HBO, как ожидается, будет освещать события этой игры и, возможно, некоторые части ее продолжения. Наряду с Друкманном, Крэйг Мазин был назначен, чтобы помочь написать и исполнительному продюсеру сериала.[199] Дополнительные исполнительные продюсеры будут включать телепродюсера. Кэролайн Штраус, Президент Naughty Dog Эван Уэллс, PlayStation Productions Асад Кызылбаш и Картер Свон, и режиссер Йохан Ренк.[200][201] Ренк также будет направлять пилотный эпизод.[201] Шоу является совместным производством Sony Pictures Television, PlayStation Productions, Naughty Dog и игры в слова; это первое шоу, созданное PlayStation Productions.[199][202] Сантаолалла сочтет счет.[203] HBO зеленый свет сериал 20 ноября 2020 года.[200]

Продолжение

В феврале 2014 года Дракманн сказал, что Naughty Dog рассматривают возможность продолжения, но им нужно найти историю, «действительно стоящую рассказа, и она не повторяется».[204] В сентябре 2015 года Друкманн заявил, что небольшая команда начала создавать прототипы, но переключила разработку на Uncharted 4: Конец Вора, выпущенный в мае 2016 года.[205] Sony объявила Последний из нас, часть 2 на PlayStation Experience событие 3 декабря 2016 года.[206] Действие происходит примерно через пять лет после первой игры; Элли и Джоэл возвращаются, а игроки управляют Элли.[207] Сантаолалла вернулся, чтобы сочинить музыку,[208] и Дракманн вернулся, чтобы написать историю рядом с Галлей Гросс.[209] Стрэйли не вернулся в качестве директора игры.[210] Он был выпущен 19 июня 2020 года и получил признание; его хвалили за его характеристики, персонажей, визуальную точность и игровой процесс, хотя повествование поляризовало критиков и игроков.[211]

Сноски

  1. ^ а б Последний из нас ремастеринг был выпущен в разные даты, в зависимости от территории: 29 июля 2014 года в Северной Америке; 30 июля 2014 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии; и 1 августа 2014 г. в Великобритании и Ирландии.[59][60][61]
  2. ^ Последний из нас является пятой по рейтингу игрой для PlayStation 3 на Metacritic наряду с Red Dead Redemption (2010), Портал 2 (2011) и Маленькая большая планета (2008). Игры для PlayStation 3 с более высоким рейтингом: Grand Theft Auto IV (2008), Grand Theft Auto V (2013), Uncharted 2: Среди воров (2009) и Бэтмен: Аркхем Сити (2011).[79]
  3. ^ Последний из нас делит свой статус третьей по рейтингу игры для PlayStation 4 на Metacritic с Персона 5 Королевская.[103]
  4. ^ Другие игры, которые оставались на вершине британских чартов шесть недель подряд, включают: ФИФА 12 (2011) и Call of Duty: Black Ops II (2012).[116]

Рекомендации

  1. ^ а б Гамильтон, Кирк (29 июля 2014 г.). "Последний из нас: Обзор Kotaku". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 19 октября, 2015.
  2. ^ а б Уэллс, Эван (10 декабря 2011 г.). "Naughty Dog представляет The Last of Us на видеокассетах 2011". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 6 октября, 2014.
  3. ^ а б Игривый щенок и Зона 5 (24 февраля 2014 г.). Заземленный: сделать из нас последних. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 25 февраля 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  4. ^ "Внутренняя история" Последних из нас ", снятого компанией Naughty Dog". GamesRadar. Future plc. 23 марта 2015 года. В архиве из оригинала 24 марта 2015 г.. Получено 6 августа, 2020.
  5. ^ Кицманн, Людвиг (17 мая 2013 г.). «Последние из нас: кирпичи, бутылки и несколько пуль». Joystiq. AOL. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  6. ^ Юн, Эндрю (20 мая 2013 г.). «Руководство по крафтингу в The Last of Us». Shacknews. Gamerhub. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  7. ^ а б Лавой, Билл (август 2014). «Советы новичкам в The Last of Us Remastered». Prima Games. Случайный дом. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  8. ^ Дженкинс, Дэвид (5 июня 2013 г.). "Обзор The Last Of Us - щелкнув вместе". метро. DMG Media. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  9. ^ Лавой, Билл (август 2014). "The Last of Us Remastered - Все необязательные разговоры - Я хочу поговорить об этом". Prima Games. Случайный дом. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  10. ^ Уилсон, Тони. "The Last of Us Remastered - руководство по коллекционированию". GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  11. ^ Мейер, Арне (2 марта 2012 г.). «Баланс сил: геймплей в фильме« Последние из нас »». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  12. ^ Макуч, Эдди (5 июня 2013 г.). "Многопользовательский режим" Последний из нас "подробно. GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 3 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  13. ^ Мориарти, Колин (28 августа 2013 г.). «Это последний из нас, новый многопользовательский режим». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 3 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  14. ^ Монацелли, Эрик (22 июля 2014 г.). «Как The Last of Us Remastered улучшает многопользовательский режим». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве с оригинала 3 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  15. ^ Уоттерс, Крис (9 августа 2013 г.). «Что-то терять: подводные камни и потенциал соревновательной сетевой игры». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 3 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  16. ^ Макуч, Эдди (9 декабря 2014 г.). «Для The Last of Us PS4 жестокие казни невозможны на PS3». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 3 марта 2015 г.
  17. ^ Гарст, Арон (6 июня 2019 г.). «Naughty Dog отключает многопользовательские серверы для Uncharted 2, Uncharted 3 и The Last of Us на PS3 в конце этого года». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 8 июля 2019 г.. Получено 8 июля, 2019.
  18. ^ Игривый щенок (14 июня 2013 г.). Последний из нас (PlayStation 3 ) (1.0-е изд.). Sony Computer Entertainment.
  19. ^ а б Хансен, Бен (22 февраля 2012 г.). «Новые приемы: интервью с сопрезидентами Naughty Dog». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 7 января 2015 г.. Получено 7 января, 2015.
  20. ^ Мориарти, Колин (12 декабря 2011 г.). «Naughty Dog официально разделилась на две команды». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 6 октября, 2014.
  21. ^ Вебстер, Эндрю (19 сентября 2013 г.). "Сила неудачи: создание" Последних из нас "'". Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 20 октября 2014 г.. Получено 20 октября, 2014.
  22. ^ Такахаши, декан (6 августа 2013 г.). «Что вдохновило The Last of Us (интервью)». Игры. VentureBeat. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 19 октября, 2015.
  23. ^ Триана, Джо (13 июля 2013 г.). "Философские темы в" Последних из нас ". Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 18 октября, 2015.
  24. ^ Суини, Джон (2 апреля 2015 г.). "Снимаем культовую сцену с жирафом для последних из нас". Control500. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 18 октября, 2015.
  25. ^ а б Такахаши, декан (6 августа 2013 г.). «Что вдохновило The Last of Us? (Интервью) стр. 2». VentureBeat. п. 2. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  26. ^ Каплан, Мэтт (3 марта 2011 г.). «Фотографии:« Муравьи-зомби », найденные с помощью новых грибов, контролирующих разум». Национальная география. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  27. ^ а б «Последний из нас: окончательное вскрытие - будь к черту спойлеры - Страница 2 из 3». Край. Future plc. 18 июня 2013 г. с. 2. Архивировано из оригинал 14 октября 2014 г.. Получено 14 октября, 2014.
  28. ^ Хэнсон, Бен (20 февраля 2012 г.). «Похищение Джоэла и Элли для последних из нас». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 7 января 2015 г.. Получено 7 января, 2015.
  29. ^ а б Робертсон, Энди (31 мая 2013 г.). «Последние из нас: интервью с Нилом Дракманном и Эшли Джонсон». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 13 октября 2014 г.. Получено 13 октября, 2014.
  30. ^ а б c Смит, Эдвард (5 июня 2013 г.). «Последний из нас, Нил Дракманн и меньше - больше». International Business Times. IBT Media. В архиве из оригинала 22 октября 2014 г.. Получено 22 октября, 2014.
  31. ^ Гера, Эмили (16 мая 2012 г.). «Последний из нас получает новый трейлер, раскрывающий редизайн Элли». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 10 октября 2014 г.. Получено 16 июля, 2015.
  32. ^ Хельгесон, Мэтт (август 2013 г.). Стед, Крис (ред.). «Послесловие: Последние из нас». Информер игры. CBS Interactive (45): 32–33.
  33. ^ Фарохманеш, Меган (23 июня 2013 г.). «Naughty Dog обсуждает звук и музыку в The Last of Us». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 20 января 2015 г.. Получено 20 января, 2015.
  34. ^ «Последние из нас: окончательное вскрытие - будь к черту спойлеры». Край. Future plc. 18 июня 2013 г. с. 1. Архивировано из оригинал 13 октября 2014 г.. Получено 13 октября, 2014.
  35. ^ «Последний из нас: окончательное вскрытие - будь к черту спойлеры - Страница 3 из 3». Край. Future plc. 18 июня 2013 г. с. 2. Архивировано из оригинал 14 октября 2014 г.. Получено 14 октября, 2014.
  36. ^ Перкинс, Уилл (10 сентября 2013 г.). «Последние из нас (2013)». Искусство названия. В архиве с оригинала 15 июля 2015 г.. Получено 15 июля, 2015.
  37. ^ Престия, Гаэтано. «Новости PS3: The Last Of Us по мотивам Ico, RE4». MMGN Австралия. Архивировано из оригинал 10 июня 2013 г.. Получено 16 июля, 2013.
  38. ^ а б "Последние из нас: интервью с Naughty Dog". Цифровое решение. Poisonous Monkey Ltd. 29 мая 2013 г. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  39. ^ Мориарти, Колин (13 февраля 2012 г.). "Непослушный пес говорит о битве в" Последних из нас ". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 23 октября 2014 г.. Получено 23 октября, 2014.
  40. ^ Неонакис, Александрия (5 мая 2014 г.). "Как мы сделали так, чтобы интерфейс" Последний из нас "работал так хорошо". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 15 января 2015 г.. Получено 15 января, 2014.
  41. ^ Каллен, Джонни (11 декабря 2011 г.). "The Last of Us от Naughty Dog анонсировали на VGA". VG247. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 6 октября, 2014.
  42. ^ Синклер, Брендан (10 декабря 2011 г.). "Naughty Dog готовит" Последних из нас ". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 10 октября 2014 г.. Получено 10 октября, 2014.
  43. ^ Мартин, Лиам (31 декабря 2012 г.). «Самые ожидаемые игры 2013 года от Digital Spy: Часть вторая». Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве с оригинала 25 января 2015 г.. Получено 25 января, 2015.
  44. ^ Инь-Пул, Уэсли (2 января 2013 г.). «Самые ожидаемые игры разработчиков 2013 года». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 25 января 2015 г.. Получено 25 января, 2015.
  45. ^ Таормина, Энтони (17 июля 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2012». Game Rant. В архиве из оригинала 26 ноября 2012 г.. Получено 25 января, 2015.
  46. ^ Миллер, Грег (12 февраля 2013 г.). "Последний из нас задержался". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 6 октября, 2014.
  47. ^ Николс, Скотт (23 января 2013 г.). "'Специальные издания The Last of Us поступят в Европу и Северную Америку ». Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве с оригинала 15 апреля 2015 г.. Получено 15 апреля, 2015.
  48. ^ Монацелли, Эрик (28 мая 2013 г.). «Последние из нас: предварительный заказ цифрового издания и сезонного абонемента, подробный DLC». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  49. ^ Фарохманеш, Меган (24 февраля 2014 г.). «Документальный фильм о создании фильма« Последние из нас »теперь на YouTube». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 января, 2015.
  50. ^ Миллер, Грег (9 декабря 2012 г.). «Бокс-арт« Последний из нас », бонусы за предзаказ». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  51. ^ Монацелли, Эрик (15 октября 2013 г.). «Последний из нас - набор карт заброшенных территорий и патч 1.05 будут доступны завтра». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  52. ^ Монацелли, Эрик (4 ноября 2013 г.). «Набор кошмаров« Последний из нас »доступен на этой неделе». Игривый щенок. Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  53. ^ Кармали, Лука (15 января 2014 г.). "Последние из нас: подтверждена дата выхода". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  54. ^ Мейер, Арне (1 мая 2015 г.). "The Last of Us: Left Behind запускается как отдельная загрузка в этом месяце". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве с оригинала 1 мая 2015 г.. Получено 2 мая, 2015.
  55. ^ Монацелли, Эрик (16 апреля 2014 г.). «Последние из нас: подробный новый режим и многопользовательский DLC». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  56. ^ Макуч, Эдди (5 августа 2014 г.). "Последний из нас получает новый DLC; некоторые фанаты недовольны этим". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 25 января, 2015.
  57. ^ Кармали, Лука (23 октября 2014 г.). «Последний из нас: игра года для PS3». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
  58. ^ Кармали, Лука (9 июня 2014 г.). «E3 2014: The Last of Us: объявлена ​​дата выхода обновленной PS4». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 18 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  59. ^ Мате, Шарлотта; Рейнольдс, Мэтью (1 июля 2014 г.). «Игры в этом месяце: 10 крупнейших релизов в июле». Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве из оригинала 8 февраля 2016 г.. Получено 15 апреля, 2015.
  60. ^ ЛеЖак, Янник (10 июня 2014 г.). «Последний из нас выйдет на PS4 30 июля». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 15 марта 2017 г.. Получено 15 марта, 2017.
  61. ^ Ашраф, Джавад (30 июля 2014 г.). «Новое в PlayStation Store: The Last of Us Remastered, Rogue Legacy и многое другое». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 3 июля, 2017.
  62. ^ Футтер, Майк (16 июля 2014 г.). "Повторное заражение: работа с ремастером" Последний из нас ". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  63. ^ Майберг, Эмануэль (26 июля 2014 г.). «Объяснение ремастерированного фоторежима« Последний из нас »». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 8 февраля 2015 г.. Получено 8 февраля, 2015.
  64. ^ Макуч, Эдди (16 июля 2014 г.). «Последние из нас владельцы PS3 не получат скидку на обновленную версию PS4». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  65. ^ Кармали, Лука (10 апреля 2014 г.). "The Last of Us Разработка PS4 началась века назад". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  66. ^ Мориарти, Колин (9 апреля 2014 г.). "The Last of Us Remastered: первые подробности, информация о предварительном заказе". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  67. ^ Хейвальд, Джастин (16 июля 2014 г.). «Разработчики из The Last of Us Remastered обсуждают, как сделать 60 кадров в секунду новым стандартом в играх». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  68. ^ GameCentral (1 августа 2014 г.). «The Last Of Us Remastered, интервью -« Насколько это может быть более захватывающим?'". метро. DMG Media. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  69. ^ а б "Последние из нас для PlayStation 3". Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 1 марта 2015 г.. Получено 14 июля, 2013.
  70. ^ а б c d е ж грамм час я Келли, Энди. «Обзор The Last of Us: шедевр ужасов выживания - лучший момент Naughty Dog». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 8 июня 2013 г.. Получено 1 марта, 2015.
  71. ^ а б c d Обзор «Последние из нас». Край. Future plc. 5 июня 2013 г. Архивировано с оригинал 8 июня 2013 г.. Получено 1 марта, 2015.
  72. ^ а б c d е ж грамм час Валлийский, Оли (31 июля 2014 г.). «Последний из нас». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 1 марта 2015 г.. Получено 1 марта, 2015.
  73. ^ а б c d е ж грамм час я Хельгесон, Мэтт (5 июня 2013 г.). "Мрачный шедевр Naughty Dog". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 1 марта 2015 г.. Получено 1 марта, 2015.
  74. ^ а б c d Мак Ши, Том (5 июня 2013 г.). «Последний из нас». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 1 марта 2015 г.. Получено 30 марта, 2016.
  75. ^ а б c d е ж грамм час я Мориарти, Колин (5 июня 2013 г.). «Последний из нас». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 1 марта 2015 г.. Получено 1 марта, 2015.
  76. ^ а б c d е Митчелл, Ричард (5 июня 2013 г.). "Последний из нас обзор: люди, обусловленные". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 1 марта 2015 г.. Получено 1 марта, 2015.
  77. ^ а б c Мейклехам, Дэвид (5 июня 2013 г.). "Последний из нас обзор SPOILER FREE - последний шедевр Naughty Dog - это апокалипсис, ничего себе". Официальный журнал PlayStation. Future plc. Архивировано из оригинал 8 июня 2013 г.. Получено 1 марта, 2015.
  78. ^ а б c Коллар, Филипп (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: мертвые внутри». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 1 марта 2015 г.. Получено 1 марта, 2015.
  79. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 3 всех времен». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 1 марта 2015 г.. Получено 1 марта, 2015.
  80. ^ Источники, относящиеся к Последний из нас считается одним из самых значительных титулов седьмое поколение видеоигр включают:
  81. ^ Источники, которые перечисляют Последний из нас среди величайшие видеоигры всех времен включают:
  82. ^ а б c d Стерлинг, Джим (5 июня 2013 г.). «Обзор: Последние из нас». Деструктоид. В архиве с оригинала 1 марта 2015 г.. Получено 1 марта, 2015.
  83. ^ Хилл, Кайл (25 июня 2013 г.). «Грибок, сделавший человечество последним из нас». Scientific American. Springer Nature. В архиве из оригинала 28 мая 2015 г.. Получено 12 июня, 2020.
  84. ^ Гилберт, Бен (14 февраля 2014 г.). «Необходимое насилие: создатели The Last of Us защищают свою зависимость от сражений». Engadget. AOL. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 18 октября, 2015.
  85. ^ Аньелло, Энтони Джон (27 декабря 2013 г.). «Обзор за 2013 год: в« Последних из нас »нет бессмысленной смерти». USGamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 18 октября, 2015.
  86. ^ Стюарт, Кейт (20 июня 2012 г.). «Есть ли в« Последних из нас »фетиш насилия?». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 1 марта 2015 г.. Получено 1 марта, 2015.
  87. ^ Киллингсворт, Джейсон (24 июня 2013 г.). «Сексизм продает? Последний из нас просит отличаться». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 28 июня 2013 г.. Получено 7 марта, 2015.
  88. ^ а б Гибсон, Элли (5 июля 2013 г.). «The Last of Us - это не решение проблемы сексизма в играх, но это начало». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  89. ^ Пети, Кэролин (3 июля 2013 г.). «Последние из нас и оценка по гендерной кривой». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  90. ^ Суэллентроп, Крис (14 июня 2013 г.). «В видеоигре The Last of Us выживание на стороне человека». Нью-Йорк Таймс. Артур Охс Сульцбергер-младший В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  91. ^ Эйнхорн, Сэм (3 сентября 2013 г.). «У последнего из нас веселый характер. Действительно!». GayGamer.net. Архивировано из оригинал 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  92. ^ «Самые интригующие новые ЛГБТ-персонажи 2013 года». GLAAD. 26 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  93. ^ Гамильтон, Кирк (17 февраля 2014 г.). «Последний момент прорыва в видеоиграх». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 2 марта, 2015.
  94. ^ Макдональд, Кеза (19 февраля 2014 г.). «Значение последних из нас: оставленные позади». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 2 марта, 2015.
  95. ^ а б «Последний из нас, обновленный для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  96. ^ а б Пети, Кэролайн (28 июля 2014 г.). «Последний из нас». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  97. ^ а б c Тури, Тим (28 июля 2014 г.). "Лучшая игра Naughty Dog становится лучше - The Last of Us Remastered Edition". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  98. ^ а б c d е Мориарти, Колин (28 июля 2014 г.). "Последние из нас: ремастеринг". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  99. ^ а б c Коллар, Филипп (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: мертвые внутри». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  100. ^ а б Персонал VideoGamer.com (28 июля 2014 г.). "Последние из нас: ремастеринг". VideoGamer.com. Pro-G Media. В архиве с оригинала 27 января 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
  101. ^ а б c Стерлинг, Джим (28 июля 2014 г.). "Обзор The Last of Us Remastered - очень красивый апокалипсис". Эскапист. Defy Media. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 9 февраля, 2015.
  102. ^ а б c Хоггинс, Том (15 августа 2014 г.). «Обзор The Last of Us Remastered». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 9 февраля, 2015.
  103. ^ а б «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 всех времен». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 марта 2017 г.. Получено 7 марта, 2017.
  104. ^ Хоутон, Дэвид (28 июля 2014 г.). "Последний из нас ремастеринг". GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 8 февраля 2015 г.. Получено 8 февраля, 2015.
  105. ^ а б Мартин, Лиам (30 июля 2014 г.). «Обзор The Last of Us Remastered (PS4): ремастеринг Naughty Dog». Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 9 февраля, 2015.
  106. ^ а б Свидер, Мэтт (1 августа 2014 г.). «10 отличий The Last of Us Remastered на PS4 от PS3». TechRadar. Future plc. п. 1. В архиве из оригинала 8 февраля 2015 г.. Получено 8 февраля, 2015.
  107. ^ Флеминг, Джек (28 июля 2014 г.). «Обзор PS4 The Last of Us Remastered: еще один шедевр от Naughty Dog». Независимый. Индепендент Принт Лимитед. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 9 февраля, 2015.
  108. ^ Дженкинс, Дэвид (28 июля 2014 г.). "Обзор The Last of Us Remastered - полное издание". метро. DMG Media. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 9 февраля, 2015.
  109. ^ а б Свидер, Мэтт (1 августа 2014 г.). «10 отличий The Last of Us Remastered на PS4 от PS3: фоторежим, DLC, удаленное воспроизведение и цена». TechRadar. Future plc. п. 2. В архиве из оригинала 8 февраля 2015 г.. Получено 8 февраля, 2015.
  110. ^ Стюарт, Кит (29 июля 2014 г.). «The Last of Us Remastered: есть ли когда-нибудь закрытие для завершителей?». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 9 февраля, 2015.
  111. ^ Тасси, Пол (18 июня 2013 г.). "'У Last of Us самый крупный запуск года - 1,3 миллиона проданных товаров ». Forbes. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  112. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 июля 2013 г.). «Sony объявляет об успехе The Last of Us: более 3,4 миллионов продаж по всему миру». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  113. ^ Иван, Том (9 июля 2013 г.). «Последние из нас - самая продаваемая новая франшиза для PS3». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  114. ^ Даттон, Фред (7 октября 2013 г.). «Таблицы PlayStation Store, сентябрь: GTA5 и Killzone Mercenary получили высшие награды». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  115. ^ «Раскрыты 100 самых продаваемых видеоигр 2013 года». метро. DMG Media. 16 января 2014 г. В архиве с оригинала 18 января 2015 г.. Получено 18 января, 2015.
  116. ^ Вебер, Рэйчел (22 июля 2013 г.). «Шесть недель впереди для The Last of Us». Gamesindustry.biz. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  117. ^ Френч, Майкл (17 июня 2013 г.). "UK CHARTS: The Last of US - номер 1". MCV. Intent Media. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  118. ^ Хиллер, Бренна (19 июля 2013 г.). "NPD, июнь: Последние из нас, топ-листы скрещивания животных". VG247. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  119. ^ "Les Meilleures Ventes De Jeux Vidéo" [Лучшие продажи видеоигр]. ПРОДАВАТЬ (На французском). Архивировано из оригинал 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  120. ^ "20 лучших развлекательных программ (все цены), неделя, заканчивающаяся 15 июня 2013 г.". Диаграмма-трек. Архивировано из оригинал 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  121. ^ Пульезе, Томмазо (июль 2013 г.). "Le classifiche italiane per il mese di giugno" [Итальянские графики за июнь]. Multiplayer.it (на итальянском). В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  122. ^ "Голландский игровой график GfK". NVPI (на голландском). Архивировано из оригинал 28 сентября 2013 г.. Получено 9 июля, 2013.
  123. ^ а б c d «Итоги Шведских игр, 26 неделя 2013 г.». GfK. Архивировано из оригинал 9 июля 2013 г.. Получено 9 июля, 2013.
  124. ^ "Ranking de videojuegos más vendidos" [Рейтинг самых продаваемых игр]. Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (на испанском). Архивировано из оригинал 10 июля 2013 г.. Получено 10 июля, 2013.
  125. ^ «「 Последний из нас 」が 11 万 7000 本 で 1 位 に。「 ネ プ テ ュ ー マ ・ モ 」「 な 海 腹 川 」も さ» [«Последний из нас» занимает первое место в 117 000 this. «Neptunia PP», «Bear Tomo», «Goodbye Umihara Kawase» и т. Д. Также были опубликованы в «Еженедельном рейтинге продаж +»]. 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 26 июня 2013 г. В архиве из оригинала 28 июня 2013 г.. Получено 9 июля, 2013.
  126. ^ Бэнкхерст, Адам (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War превысили 10 миллионов». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 28 мая 2019 г.. Получено 23 мая, 2019.
  127. ^ Даннинг, Джейсон (1 сентября 2014 г.). "The Last of Us Remastered перевалил за миллион проданных по всему миру". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 13 февраля, 2015.
  128. ^ Саркар, Самит (14 июня 2018 г.). «Продажи The Last of Us превысили 17 миллионов копий на PS3 и PS4». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  129. ^ Ривз, Брианна (14 октября 2019 г.). «Последние из нас» и «Uncharted 4» достигли невероятных успехов в продажах ». PlayStation LifeStyle. CraveOnline. В архиве с оригинала 14 октября 2019 г.. Получено 23 мая, 2020.
  130. ^ «Последний из нас - награда GameSpot's Best of E3 2012 Editors 'Choice Awards». GameSpot. CBS Interactive. 4 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 3 октября 2013 г.. Получено 18 декабря, 2013.
  131. ^ Хоггинс, Том (9 июня 2012 г.). «E3 2012: Лучшее на выставке». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  132. ^ «Победители конкурса E3 Best of the Electric Playground». Электрическая площадка. Greedy Productions Ltd. 11 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  133. ^ «EGM представляет: лучшее с E3 2012». Ежемесячный отчет об электронных играх. ЭГМ Медиа, ООО. 11 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  134. ^ Азиз, Хамза (12 июня 2012 г.). "Выявлены победители конкурса Destructoid Best of E3 2012!". Деструктоид. Архивировано из оригинал 21 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  135. ^ «Видеоигры с самым высоким рейтингом за 2013 год». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
  136. ^ «Просмотр и поиск игр - видеоигры с самым высоким рейтингом за 2013 год». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
  137. ^ Паттен, Доминик (1 февраля 2014 г.). «Annie Awards:« Холодное сердце »выигрывает большой, включая лучший полнометражный фильм; Миядзаки получает лучший сценарий; Спилберг удостоен награды;« Футурама »и« София »на телевидении;« Получить лошадь! » Лучший короткометражный фильм ". Крайний срок Голливуд. Penske Media Corporation. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
  138. ^ Райан, Кайл (23 декабря 2013 г.). «Люди высказались: результаты опроса читателей Клуба А.В. 2013». А.В. Клуб. The Onion, Inc. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  139. ^ а б c d Кармали, Лука (13 марта 2014 г.). «Объявлены победители BAFTA Games Awards 2014». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
  140. ^ О'Рурк, Патрик (17 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года: какая игра лучшая в этом году?». Canada.com. Новости Postmedia. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
  141. ^ Сильвер, Дэн (12 декабря 2013 г.). «Лучшие игры 2013 года: пять лучших видеоигр, которые можно купить на Рождество». Daily Mirror. Зеркало Тринити. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  142. ^ а б c Хоггинс, Том (31 декабря 2013 г.). "Telegraph Video Game Awards 2013". Дейли Телеграф. Лондон: Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
  143. ^ Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель игры года по версии Destructoid 2013». Деструктоид. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  144. ^ а б c d е ж грамм "17-я ежегодная награда D.I.C.E.". Академия интерактивных искусств и наук. 7 февраля 2014 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
  145. ^ «The Escapist Awards - Игра года 2013». Эскапист. 11 января 2014 г. с. 1. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 17 января, 2014.
  146. ^ «Игра года 2013». GamesRadar. Future plc. 21 января 2014. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
  147. ^ а б c d Игра года от GT!. GameTrailers. 10 января 2014 г. В архиве с оригинала 11 марта 2016 г.. Получено 13 января, 2016.
  148. ^ а б Питчер, Дженна (20 марта 2014 г.). «The Last of Us убирается на церемонии награждения Game Developer Choice Awards 2014». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
  149. ^ Бишофф, Даниэль (20 декабря 2013 г.). «Игра года 2013». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  150. ^ «Премия« Игра года 2013 »от Giant Bomb: День пятый». Гигантская бомба. CBS Interactive. 27 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2014.
  151. ^ Хорошая игра (3 декабря 2013 г.). «Хорошие игровые истории - Награда - Лучшая игра». Австралийская радиовещательная корпорация. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 15 декабря, 2013.
  152. ^ «Премия« Игра года 2013 »». Хардкор геймер. 22 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  153. ^ «В целом - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. Зифф Дэвис. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  154. ^ IGN Австралия (21 декабря 2013 г.). «12 лучших игр 2013 года по версии IGN AU». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
  155. ^ Элиза, Эбигейл (14 ноября 2013 г.). «Пять лучших видеоигр 2013 года: почему мы будем скучать по этому поколению консолей». International Business Times. IBT Media. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  156. ^ Тотило, Стивен (30 декабря 2013 г.). «Последний из нас - игра года по версии Kotaku». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  157. ^ Тотило, Стивен (30 декабря 2013 г.). «Шутники почти проголосовали за эротическую игру как игру года среди наших читателей». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  158. ^ Аллен, Томас Дж. (7 февраля 2014 г.). «Победители NAVGTR 2013». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинал 21 февраля 2017 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  159. ^ Наннели, Стефани (11 января 2014 г.). "Игры года сообщества VG247". VG247. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  160. ^ Бернс, Стивен (31 декабря 2013 г.). «Игра года 2013: - №1: The Last of Us». VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  161. ^ «Игра года для PS3, победитель 2013 года». GameSpot. 13 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 13 декабря, 2013.
  162. ^ «Лучшая игра для PS3 2013 года». Хардкор геймер. 21 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  163. ^ «Лучшая игра для PS3 - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  164. ^ «Премия Edge 2013: студия года». Край. Future plc. 30 декабря 2013 г. Архивировано с оригинал 30 декабря 2013 г.. Получено 7 января, 2014.
  165. ^ а б c d е Хуссейн, Тамур (26 октября 2013 г.). «Золотые джойстики 2013: Полный список победителей». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 28 октября 2013 г.. Получено 9 декабря, 2013.
  166. ^ «Лучший девелопер 2013 года». Хардкор геймер. 21 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  167. ^ а б c Дэйн, Патрик (7 декабря 2013 г.). "'Список победителей конкурса Spike VGX 2013 в Grand Theft Auto V ". Игра Rant. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 9 декабря, 2013.
  168. ^ "Премия Троя Бейкера 2013". Хардкор геймер. 21 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  169. ^ «Лауреаты премии WGA и не только - Награды Гильдии писателей 2014 года». Крайний срок Голливуд. Penske Media Corporation. 1 февраля 2014 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2014.
  170. ^ «Игра года по версии Giant Bomb 2013: день второй». Гигантская бомба. CBS Interactive. 24 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2014.
  171. ^ «Лучшая история 2013 года». Хардкор геймер. 21 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  172. ^ «Лучшая история для PS3 - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  173. ^ а б «Лучший звук в целом - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  174. ^ «Лучший звук для PS3 - лучший звук 2013 года по версии IGN». IGN. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  175. ^ Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса« Лучшие визуальные эффекты 2013 года »от Destructoid». Деструктоид. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  176. ^ «Лучшая графика для PS3 - лучшее по версии IGN в 2013 году». IGN. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  177. ^ «Лучшая графика в целом - технология - лучшее по версии IGN в 2013 году». IGN. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  178. ^ «Лучшее новое IP 2013». Хардкор геймер. 21 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  179. ^ «Игра года по версии Giant Bomb 2013: День третий». Гигантская бомба. CBS Interactive. 25 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 16 января, 2014.
  180. ^ «Лучшая многопользовательская игра для PS3 - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  181. ^ «Лучшая приключенческая игра для PS3 - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  182. ^ «Лучшая приключенческая игра в целом - лучшее по версии IGN за 2013 год». IGN. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  183. ^ «Победители конкурса Escapist Awards и номинанты игры года». Эскапист. 1 января 2014 г. с. 6. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 17 января, 2014.
  184. ^ «Лучшая игра-боевика 2013 года». Хардкор геймер. 19 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
  185. ^ Футтер, Майк (5 декабря 2014 г.). «Вот победители Game Awards 2014». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
  186. ^ Питчер, Дженна (4 марта 2015 г.). «Средиземье: Тени Мордора выигрывает 17-ю ежегодную премию Game Developers Choice Awards GOTY». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 5 марта 2015 г.. Получено 5 марта, 2015.
  187. ^ Бересфорд, Трилби; Фанелли, Джейсон; Хельцель, Натали; Кили, Пит; Ньюби, Ричард; Паркер, Райан; Винсент, Бретань (6 декабря 2019 г.). «Лучшие игры десятилетия». Голливудский репортер. Eldridge Industries. В архиве с оригинала 9 декабря 2019 г.. Получено 9 декабря, 2019.
  188. ^ «15 наших любимых видеоигр 2010-х годов». Mashable. Зифф Дэвис. 15 октября 2019. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 9 декабря, 2019.
  189. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010-19 гг.) По мнению игровых критиков». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 8 декабря 2019 г.. Получено 9 декабря, 2019.
  190. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия - 50 лучших игр 2010-2010 гг., Рейтинг». VG247. videogaming247 Ltd. 27 ноября 2019 г. В архиве с оригинала 30 ноября 2019 г.. Получено 9 декабря, 2019.
  191. ^ Гольдфарб, Андрей (12 октября 2012 г.). "Приквел комикса" Последний из нас ", раскрыт артбук". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 10 октября 2014 г.. Получено 10 октября, 2014.
  192. ^ МакВертор, Майкл (21 июля 2014 г.). "The Last of Us будет выступать на сцене всего одну ночь". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  193. ^ Вейвода, Джим (6 марта 2014 г.). «Жемчужины экрана для распространения фильма« Последние из нас »от продюсера Сэма Рэйми». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  194. ^ Уоттс, Стив (27 января 2016 г.). Фильм «Последний из нас» претерпел большие изменения'". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 6 апреля, 2016.
  195. ^ Шварц, Терри (4 апреля 2016 г.). "Нил Дракманн из Naughty Dog предлагает обновления фильмов Uncharted, Last of Us". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 6 апреля, 2016.
  196. ^ Вейвода, Джим (15 ноября 2016 г.). "Продюсер Сэм Рэйми говорит, что фильм" Последние из нас "остановился'". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 16 ноября 2016 г.. Получено 26 июня, 2017.
  197. ^ Ли, Бен (21 апреля 2015 г.). «Мэйси Уильямс в фильме« Последние из нас »:« Это очень, очень ранние дни.'". Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве с оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 26 июня, 2017.
  198. ^ Авард, Алексей (24 января 2020 г.). «В сети появились кадры из официального мультфильма« Последние из нас »». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала на 24 января 2020 г.. Получено 9 февраля, 2020.
  199. ^ а б Оттерсон, Джо (5 марта 2020 г.). "'Сериал «Последние из нас» в разработке на HBO от создателя «Чернобыль» ». Разнообразие. Penske Media Corporation. В архиве с оригинала 6 марта 2020 г.. Получено 5 марта, 2020.
  200. ^ а б Белый, Питер (20 ноября 2020 г.). "'Последний из нас »: сериал« Руки HBO »- адаптация к видеоигре от Крейга Мазина и Нила Дракманна». Срок. Penske Media Corporation. В архиве с оригинала 20 ноября 2020 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2020.
  201. ^ а б Галуппо, Миа (8 июня 2020 г.). "'Режиссер Чернобыль Йохан Ренк возглавил пилотную серию HBO "Последние из нас". Голливудский репортер. Валанс Медиа. В архиве с оригинала 9 июня 2020 г.. Получено 9 июня, 2020.
  202. ^ "'Сериал «Последний из нас» в работах HBO от создателя сериала «Чернобыль» Крейга Мазина, Нила Дракманна (Эксклюзив) ». Голливудский репортер. Валанс Медиа. 5 марта 2020 г. В архиве с оригинала 5 марта 2020 г.. Получено 5 марта, 2020.
  203. ^ Рейманн, Том (12 марта 2020 г.). "'Композитор игры "Последний из нас" возвращается, чтобы сыграть в сериале HBO ". Коллайдер. В архиве с оригинала 15 марта 2020 г.. Получено 16 марта, 2020.
  204. ^ Робинсон, Мартин (24 февраля 2014 г.). "Naughty Dog обдумывает The Last of Us 2". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
  205. ^ Хуссейн, Тамур (23 сентября 2015 г.). «The Last of Us 2 был прототипом, но Naughty Dog пока сосредоточились на Uncharted 4». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 24 сентября, 2015.
  206. ^ Дракманн, Нил (3 декабря 2016 г.). "Последний из нас. Часть II". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 3 декабря 2016 г.. Получено 4 декабря, 2016.
  207. ^ Робинсон, Мартин (3 декабря 2016 г.). «Элли - главный герой фильма« Последние из нас, часть 2 »». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 4 декабря 2016 г.. Получено 4 декабря, 2016.
  208. ^ Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «В The Last of Us: Часть 2 вы играете за Элли». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 12 марта 2017 г.. Получено 4 декабря, 2016.
  209. ^ Макуч, Эдди (5 декабря 2016 г.). "Последний из нас 2 приносит писателя Мира Дикого Запада; рассказ описывается как" Интенсивный"". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 12 марта 2017 г.. Получено 7 декабря, 2016.
  210. ^ Макуч, Эдди (4 декабря 2016 г.). «Последние из нас 2: Брюс Стрэйли не вернется, чтобы стать режиссером». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 12 марта 2017 г.. Получено 7 декабря, 2016.
  211. ^ Обзоры для Последний из нас, часть 2:

внешняя ссылка