Аналоговый джойстик PlayStation - PlayStation Analog Joystick

Аналоговые джойстики PlayStation
PlayStation-Analog-Joystick.jpg
Sony Аналоговый джойстик (SCPH-1110)
РазработчикSony Computer Entertainment
ПроизводительSony
ТипКонтроллер видеоигры
ПоколениеЭпоха пятого поколения
Дата выхода25 апреля 1996 г.
СвязьПорт контроллера PlayStation

В Игровая приставка Аналоговый джойстик (SCPH-1110) - это Sony первый аналог контролер для Игровая приставка, и является предшественником PlayStation Двойной аналоговый контроллер. Часто неправильно[1] называется "Sony Flightstick" (не путать с Flightstick линейку джойстиков для консолей PlayStation стороннего производителя периферии Hori).

История

Объявлено публике в августе 1995 г.[2] Аналоговый джойстик был выпущен в продажу в Японии в начале апреля 1996 года.[3]

Функции

В аналоговом джойстике использовалась технология потенциометра, ранее использовавшаяся на консолях, таких как Vectrex; вместо того, чтобы полагаться на двоичные восьмипозиционные переключатели, контроллер может обнаруживать мельчайшие угловые изменения во всем диапазоне движения. Стик также оснащен цифровым шляпа переключатель на правом джойстике, соответствующем традиционному D-pad, и используется в случаях, когда необходимы простые цифровые движения.

Режим совместимости для аналогового джойстика был включен в Двойной аналоговый контроллер, Первая аналоговая версия оригинального геймпада Sony.

Игры для PS1, поддерживающие аналоговый джойстик PS1, имеют значок «Совместимость с аналоговым джойстиком» на задней крышке.

Аналоговый джойстик имеет переключатель для выбора аналогового или цифрового режима. В цифровом режиме оба джойстика работают как геймпад на обычном контроллере PS1. Старые игры для PS1, не поддерживающие PS1 DualShock джойстики могут работать с аналоговым джойстиком.

Список игр с поддержкой аналогового джойстика

Игровая приставка

PlayStation 2

Существуют и другие игры для PS2, в которых также можно использовать аналоговый джойстик PS1, но только в цифровом режиме. Антология Metal Slug, Градиус III, Градиус IV и другие игры, которые обычно используют только геймпад и кнопки для управления.

Прием

GamePro's The Rat Baron похвалил контроллер за его комфорт, четкое управление, расположение кнопок и аналоговое движение, хотя он выразил сомнение, что большинство игроков пойдут на это, учитывая высокую цену.[10]

Аналоговый джойстик PlayStation не очень продавался в Японии, как сообщается, из-за его высокой стоимости и большого размера.[11]

Другой

Аналоговый джойстик можно подключить к ПК через USB адаптер, а также через интерфейс параллельного порта в стиле DirectPad Pro[12] к которому можно получить доступ под Windows с помощью DirectPad[13] или другие драйверы. В Библиотека Аллегро предоставляет те же функции для разработчиков.

Рекомендации

  1. ^ «Руководство разработчика PlayStation, версия 2.5c». Группа поддержки разработчиков Sony Computer Entertainment Europe. 29 мая 1998 г. Архивировано с оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 4 апреля 2010.
  2. ^ [1] Gamezero.com
  3. ^ [2] Maru-Chang.com
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v "Список периферийных устройств для видеоигр". .Vidgames. 16 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 9 января 2015 года.
  5. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2007-07-15. Получено 2007-04-20.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) Глоссарий Playstation Perfect Guide
  6. ^ "Экспертная группа: том 4 музея Namco". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 54.
  7. ^ [3] Коробка с логотипом Flightstick
  8. ^ [4] Коробка с логотипом Flightstick
  9. ^ [5] Коробка с логотипом Flightstick
  10. ^ "Взлетай и спускайся". GamePro. № 91. IDG. Апрель 1996. с. 24.
  11. ^ "Touché, N64 Pad" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 20.
  12. ^ [6] Исходный код библиотеки Allegro (psxpad.c)
  13. ^ [7] Инструменты Альдо