Динамический цифровой звук Sony - Sony Dynamic Digital Sound

Sony Dynamic Digital Sound logo.svg
Фотография 35-мм пленки со всеми четырьмя аудиоформатами (или "четырехдорожечной") - слева направо: SDDS (синяя область слева от отверстий для звездочек), Dolby Digital (серая область между отверстиями для звездочек с логотипом Dolby "Double-D" посередине), аналоговый оптический звук (две белые линии справа от отверстий для звездочек) и DTS временной код (пунктирная линия справа.)
Динамический цифровой звук Sony
СокращениеSDDS
Формирование1993
Типкинотеатр звук
Место расположения
  • Япония
ВладелецSony
Интернет сайтwww.sdds.com


Динамический цифровой звук Sony (Японский: ソ ニ ー ダ イ ナ ミ ッ ク デ ジ タ ル サ ウ ン ド, Хепберн: Сони Дайнамикку Деджитару Саундо, SDDS) это кинотеатр звук система, разработанная Sony, из которого сжатая цифровая звуковая информация записывается на обоих внешних краях 35 мм пленка отпустить печать. Система поддерживает до восьми независимых звуковых каналов: пять передних каналов, два канала объемного звучания и один суб-басовый канал. Расположение восьми каналов аналогично пленка большого формата форматы магнитного звука, такие как Синерама и Синемирак. Пять передних каналов полезны для очень больших кинозалов, где угловое расстояние между центральным и левым / правым каналами может быть значительным. Декодеры SDDS предоставляют возможность понижающего микширования до меньшего количества каналов, если это необходимо.

История

Оригинальный логотип, использованный в первых нескольких выпусках SDDS

Хотя изначально премьера намечена на 1991-е годы Крюк, проект SDDS был отложен и вместо этого был показан 17 июня 1993 г. Последний боевик. С тех пор более 2000 фильмов были сведены в Sony Dynamic Digital Sound, и уже в 1999 году более 6750 кинотеатров были оснащены SDDS.

Кодовое название проекта ССРД - «Зеленый фонарь», взятое из названия герой комиксов и старый термин "волшебный фонарь "использовался для описания исходных проецируемых изображений в конце 19 века. Зеленый цвет пришел на ум, потому что ключ к запечатлению 8 микрометр биты данных должны были использовать зеленый лазер.

Первоначальные разработки проводились для Sony Columbia Pictures Звуковой отдел по контракту с Семетекс Корпорация Торранс, Калифорния, США.. В Semetex главным архитектором SDDS был Джей Ваас, а главным инженером по оптике - Марк Уоринг.

В прототипе Semetex восемь каналов несжатых данных были размещены в трех местах: данные, граничащие с обеими сторонами аналоговой звуковой дорожки, и дополнительные дорожки данных, граничащие с противоположным краем кадра изображения. Эти местоположения были выбраны, чтобы гарантировать, что данные не будут помещены в область перфорации звездочки пленки, чтобы предотвратить ухудшение данных из-за известного износа и деградации, которые происходят в области перфорации (из-за механических звездочек пленки). На каждой стороне пленки рядом со звездочками располагались тактовые и направляющие дорожки. Звуковая камера-прототип запечатлела цифровой звук и аналоговый звук «на скорости». Дополнительный цифровой считыватель был разработан, чтобы сформировать целостную систему. После того, как Sony получила прототип, они увеличили размер битов данных по сравнению с исходными 8 микронами (микрометрами) и переместили ячейки данных; теперь восемь цифровых аудиоканалов записываются (и восстанавливаются) по краям пленки. По мере того как инженеры Sony стали более активно участвовать в проекте, конструкция формата SDDS эволюционировала в сторону более надежной реализации, включая использование 5: 1. ATRAC сжатие данных, обширное обнаружение и исправление ошибок и, что наиболее важно, избыточность. Избыточность позволяет восстановить данные практически без изменений даже при наличии стыка пленки (обычно при ремонте поврежденной пленки). Размер битов данных на пленке был увеличен с 8 микрометров до 24 квадратных микрометров, а зеленая лазерная система Semetex для звуковой камеры была заменена на более простые светодиодные / волоконно-оптические сборки, которые ограничивали разрешение до 24 микрометров. Использование сжатия данных позволило разместить квадратные биты данных размером 24 микрометра внутри вновь выделенных областей.

Разработка SDDS в Semetex заняла всего 11 месяцев от концепции до работающей звуковой камеры.

Когда пришло время развертывания, поскольку Sony также принадлежала Sony Theaters сеть (позже продана Loews Theaters ), он смог использовать SDDS в собственных кинотеатрах. И благодаря очень успешному подразделению Columbia / Tristar Studios, он смог использовать SDDS в качестве эксклюзивного цифрового саундтрека к своим играм. Кроме того, в первые дни «мегаплексного взрыва» Sony заключила сделку с AMC Theaters в 1994 году включить SDDS во все свои новые аудитории. Это дало SDDS столь необходимый толчок. Более чем вероятно, что он получил бы гораздо меньшее проникновение, если бы Sony не контролировала и сеть кинотеатров, и киностудию.

SDDS неизменно был наименее популярным из трех конкурирующих цифровых звуковых форматов, два других - Спектральная запись Dolby Stereo Digital и DTS. Наряду с тем, что установка SDDS была самой дорогой (и последней из них), были серьезные проблемы с надежностью из-за перехода от размещения звуковой дорожки прототипа к самым краям запаса пленки, где пленка может быть повреждена. Дорожки SDDS подвержены повреждению, как и некоторые другие цифровые форматы. Для всех цифровых звуковых форматов: любой сбой цифровой дорожки может привести к "выпадению" цифрового формата и, возможно, переключению на аналоговый звук. Кроме того, выпадение сигнала, приводящее к переключению на аналоговый (аналоговый), может привести к небольшой потере точности воспроизведения высоких и низких частот, подобно «пропуску компакт-диска», хотя это труднее сказать в правильно откалиброванной аудитории.[нужна цитата ].

Широко разрекламированная возможность воспроизведения восьми треков SDDS так и не получила широкого распространения, так как требовалось создание отдельного восьмиканального звукового микса в дополнение к шестиканальному миксу, необходимому для SRD и DTS, а это дополнительные расходы для студий. Из более чем 1400 фильмов, смешанных в SDDS, только 97 из них на сегодняшний день микшированы для поддержки всех 8 каналов, большинство из которых выпущены Sony (Via Sony Pictures / Columbia / Tristar). Из-за дополнительных затрат на установку большинство установок SDDS представляют собой 6-канальные (5.1) установки, в отличие от 8-канальных (7.1).

Смотрите также Список 8-канальных фильмов SDDS.
SDDS 8 каналов; этот логотип используется, когда используются все 8 каналов вместо обычных шести.

В то время как большинство крупных студий в конечном итоге начали добавлять треки SDDS в свои релизы (Universal исключительно поддерживала DTS до конца 1997 года, WB и Disney исключительно поддерживали Dolby до 1994–1995 годов, а Paramount и Fox размещали треки SDDS в своих самых больших релизах до 2001-2002 годов), большинство Независимые фильмы поставлялись только с дорожками Dolby Digital, в результате чего многие кинотеатры, оборудованные SDDS или DTS, воспроизводили аналоговый звук в современных аудиториях. Некоторые игры выпущены под Детские фильмы Программа использовала треки SDDS. Поскольку Dolby Digital (и, в меньшей степени, DTS) стала явным победителем в битве за цифровой звук, Sony Cinema Products прекратила производство кодеров и декодеров SDDS, хотя компания продолжит поддерживать оборудование, которое все еще используется в полевых условиях.

До тех пор пока переход на цифровую проекцию не стал делать 35-миллиметровую пленку менее рентабельной, большинство распечаток для основных студийных фильмов создавалось со всеми тремя цифровыми дорожками - Dolby Digital, DTS и SDDS Sony (для каждой цифровой дорожки используется разная география пленки, поэтому все три, а также аналоговая дорожка могут сосуществовать на одном отпечатке).

Из трех конкурирующих форматов SDDS был единственным форматом, у которого не было соответствующей версии для домашнего кинотеатра, и Sony прекратила производство новых устройств в начале 2000-х годов.

Технический

Распределение каналов SDDS с 5 передними каналами, 2 каналами объемного звучания и каналом сабвуфера или "5 / 2.1".
  • Используемый исходный формат: квадратные биты данных 8 микрон (микрометров), 16 бит на аудиоканал, 8 аудиоканалов, 2 дорожки синхронизации, 2 направляющие дорожки для совмещения с пленкой.
  • Использованный окончательный формат: квадратные биты данных размером 24 микрометра.

Формат поддерживает до 8 каналов динамического цифрового звука (DDS), закодированных с помощью Sony ATRAC кодек со степенью сжатия около 5: 1 и частотой дискретизации 44,1 кГц. Каналы:

  • 5 экранных каналов
    • Оставили
    • Левый центр
    • Центр
    • Правый центр
    • Правильно
  • 2 канала объемного звучания
    • Левый объемный
    • Правый объемный
  • Канал сабвуфера

Дополнительно закодированы 4 резервных канала - на случай повреждения одной или другой стороны пленки. Это:

  • Центр
  • Сабвуфер
  • Левый + левый центр
  • Правый + правый центр

Это дает всего 12 каналов, для которых общий битрейт 2,2 мегабита в секунду. Это больше максимальных 1,536 мегабит в секунду. DTS формат битрейта, и намного больше, чем в кино Dolby Digital битрейт 0,64 мегабита в секунду.

Для дополнительной надежности данных две стороны пленки разделены 17 кадрами, поэтому единичная склейка или серия пропущенных кадров не приведет к полной потере данных.

Читатель

Считыватель SDDS Sony DFP-R2000, установленный на Norelco AAII проектор, с пленочной резьбой.

Считыватель SDDS монтируется на 35-мм проектор. Пленка продевается через считывающее устройство, прежде чем пройти через отверстие для изображения. Во время просмотра фильма для освещения SDDS используются красные светодиоды. саундтрек. ПЗС-матрицы (Устройства с зарядовой связью ) прочитать данные SDDS и преобразовать поток точек на пленке в цифровая информация. Эта информация предварительно обрабатывается в считывателе и передается в декодер SDDS.

Декодер

Декодер SDDS устанавливается в стойку звукового оборудования. Декодер получает информацию от считывателя и переводит ее в аудио сигналы, направляемые в питание кинотеатра усилители. Декодер отвечает за серию процессов, которые должны быть выполнены перед восстановлением звука. Затем ошибки, вызванные царапинами или повреждением пленки, исправляются с использованием избыточных данных для исправления ошибок. Поскольку SDDS считывается в верхней части проектора, данные немного задерживаются для восстановления синхронизации с изображением. И, наконец, корректировки тонального баланса и уровня воспроизведения производятся в соответствии со звуковой системой и акустикой конкретной аудитории. SDDS предназначен для обработки звука полностью в цифровой области, минуя любой существующий аналоговый процессор, сохраняя четкость и обеспечивая полный динамический диапазон.

внешняя ссылка