Двойной аналоговый контроллер - Dual Analog Controller

Двойной аналоговый контроллер
Двойной аналоговый PS1 с Box.jpg
Двойной аналоговый контроллер в режиме «Flightstick».
РазработчикSony Computer Entertainment
ПроизводительSony
ТипКонтроллер видеоигры
ПоколениеЭпоха пятого поколения
Дата выхода25 апреля 1997 г.
Снято с производстваСередина 1998 г.
СвязьПорт контроллера PlayStation
ПредшественникКонтроллер PlayStation
ПреемникDualShock

В Двойной аналоговый контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) Sony первый портативный аналоговый контроллер для Игровая приставка, и предшественник DualShock. Его первым официальным аналоговым контроллером был Аналоговый джойстик PlayStation (SCPH-1110).

История

Двойной аналоговый контроллер впервые был показан под стеклом на PlayStation Expo 96–97, который проходил с 1 по 4 ноября 1996 г.[1][2] Он был выпущен в Японии в апреле 1997 года, что совпало с японскими выпусками аналоговых игр. Тобаль 2 и Бусидо лезвие.[3] Он рекламировался как позволяющий более точно и плавно управлять бойцами игры, а функция грохота вносила вклад в более реалистичный опыт.[нужна цитата ]

Перед его выпуском в Соединенные Штаты, Sony решила убрать виброотклик в европейской и американской версиях контроллера. По словам представителя Sony: «Мы оценили все функции и решили, по производственным причинам, что наиболее важным для геймеров является аналоговая функция».[4] Причины отказа от вибрационной обратной связи, как сообщается, заключались в ее связи с преждевременным выходом из строя контроллеров.[5][4] Ходили слухи, что Nintendo пытался юридически заблокировать выпуск контроллера в Северной Америке из-за схожести функции вибрации с функцией Nintendo. Рамбл Пак,[6] но Nintendo категорически отрицала, что она предприняла какие-либо судебные иски в отношении контроллеров Sony.[4] Более того, согласно Патентное ведомство США, два сотрудника Игры Atari провели патент по технологии вибрационного игрового контроллера с марта 1991 года.[7] Другая теория отказа от вибрационной обратной связи заключалась в том, что Sony просто хотела снизить цену на контроллер, чтобы максимально увеличить признание пользователей.[4]

Он был выпущен в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 года без особого продвижения. Через несколько месяцев 20 ноября 1997 года в Японии был выпущен первый контроллер DualShock.

Namco уже выпустила аналоговый контроллер для PlayStation под названием NeGcon. Аналоговый режим двойного аналогового контроллера Sony не был совместим с играми, совместимыми с NeGcon, такими как Уничтожать и Ridge Racer. Тем не мение, Жажда скорости II, Gran Turismo, и Gran Turismo 2 совместимость со схемами управления NeGcon и Dual Analog.

Поклонники меньшего форм-фактора, японские игроки жаловались, что очень длинные ручки делают контроллер слишком большим, чтобы его можно было удерживать должным образом, а отсутствие функции грохота в моделях для США и Европы являются наиболее часто упоминаемыми причинами, по которым Sony решила прекратить производство. этого контроллера и перепроектировать его. Этот редизайн в конечном итоге превратился в DualShock.[нужна цитата ]

Контроллер Dual Analog был снят с производства на всех трех рынках в 1998 году и был заменен на DualShock.

Функции

Двойной аналоговый контроллер имеет три режима работы: Цифровой, который отключает аналоговые джойстики, Аналоговый (как и на DualShock / DualShock 2 контроллеры) и Аналоговый Flightstick режим эмуляции Аналоговый джойстик PlayStation[8] этого нет на DualShock или DualShock 2.

Если игра PlayStation совместима с DualShock или Dual Analog, игрок может нажать кнопку Analog, расположенную между двумя аналоговыми джойстиками, чтобы активировать аналоговый режим. Об этом свидетельствует красный ВЕЛ. Если двойной аналоговый контроллер переключен в аналоговый режим во время использования игры, которая не совместима с аналогами, игра не будет регистрировать нажатия кнопок или, в некоторых случаях, PlayStation будет считать контроллер отключенным.

Возможность имитировать собственный аналоговый джойстик Sony PlayStation, нажав кнопку «Аналог» второй раз, чтобы загорелся зеленый светодиод (это обычно называлось «режимом Flightstick»), стала менее дорогой альтернативой аналоговому джойстику FlightStick и продавалась в розницу за в среднем 35 долларов США по сравнению с розничной ценой Flightstick в 70 долларов США.[требуется разъяснение ]

Аналогично Контроллер Nintendo 64 двойной аналоговый контроллер был разработан для использования четырьмя различными способами: стандартное управление, при котором большой палец левой руки использует кнопки направления, а большой палец правой руки - кнопки действий; аналоговое управление, при котором большой палец левой руки использует левый аналоговый джойстик, а большой палец правой руки использует кнопки действий; двойное аналоговое управление, имитирующее двойной аналоговый джойстик, с двумя большими пальцами, расположенными над аналоговыми джойстиками, а плечевые кнопки используются вместо кнопок действий; и аналогово-цифровое управление, при котором большой палец левой руки использует кнопки направления, большой палец правой руки использует правый аналоговый джойстик, а плечевые кнопки снова используются для действий.[2]

MechWarrior 2, Ace Combat 2, Максимум спуска, и Колониальные войны вошли в список из двадцати семи игр, совместимых с PlayStation Flightstick.

Отличия от DualShock

По часовой стрелке сверху слева, DualShock, Dual Analog Controller и оригинал Контроллер PlayStation.

Контроллер Dual Analog имеет несколько аспектов, которые остаются исключительными и были списаны или переработаны для выпуска контроллера DualShock.

  • Только в японской версии есть функция виброотклика. Однако европейская и американская версии контроллера включают в себя схемы и крепления для грохочущего двигателя, которые, возможно, остались от японской версии контроллера, и поэтому установка двигателя - простой процесс. Из-за отсутствия в то время игр, совместимых с вибрацией, европейская и американская версии не поставлялись с обратной связью с вибрацией и, как следствие, весят значительно меньше, чем их зарубежные аналоги, и находятся где-то между весом стандартного контроллера и весами DualShock.
  • Ручки на 1,5 сантиметра (0,59 дюйма) длиннее, чем у оригинального контроллера и более позднего контроллера DualShock. Корпус контроллера также шире, пэды расположены немного дальше друг от друга. Этот более широкий корпус контроллера был сохранен на DualShock и всех последующих контроллерах PlayStation.
Сверху: оригинал Контроллер PlayStation, Двойной аналоговый контроллер и DualShock. Обратите внимание на выступы на кнопках Dual Analog L2 и R2.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выступы на верхнем крае, чтобы их было легко отличить от кнопок L1 и R1, и расположены дальше друг от друга, чем у оригинального контроллера или DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 также шире стандартного контроллера, но короче DualShock.
  • Аналоговые джойстики вогнуты и не имеют прорезиненного покрытия, которое использовалось в DualShock и более поздних контроллерах.
  • В дополнение к стандартному цифровому режиму и обычному аналоговому режиму «красный светодиод», существует третий режим, который имитирует расположение аналогового джойстика Sony PlayStation и обозначается зеленым светодиодом. Эта функция отсутствует в DualShock.
  • Кнопка «Analog», используемая для переключения режимов, приподнята, а не утоплена, как кнопка DualShock, и ее легче случайно нажать.
  • Аналоговый режим не может быть изменен или заблокирован программно, как это возможно с контроллером DualShock и более поздними версиями.
  • Схема грохота Dual Analog не будет реагировать на программное обеспечение PlayStation 2, даже если установлен гудящий двигатель.

Рекомендации

  1. ^ «PlayStation Expo: Sony выставляется на показ в Японии». Следующее поколение. № 25. Январь 1997 г. с. 14.
  2. ^ а б "Touché, N64 Pad" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 20.
  3. ^ Сотрудники IGN (3 апреля 1997 г.). «Аналоговый джойстик поступит в продажу в Японии». IGN. В архиве из оригинала 11 февраля 2012 г.. Получено 2008-07-04.
  4. ^ а б c d "Пропавший гром для PlayStation". Следующее поколение. № 33. Сентябрь 1997 г. с. 26.
  5. ^ "Игровые сплетни" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 32.
  6. ^ "Лакомые кусочки ..." (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 20.
  7. ^ "Sony Shaken Not Stirred" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 20.
  8. ^ «Sony вибрирует мимо конкурса». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 26.

внешняя ссылка