Чистая Ярозе - Net Yaroze

Системные требования Net Yaroze
Требования

ПК
Операционная системаСовместимость с IBM PC или Macintosh
ЦПУ66 МГц
объем памяти4 МБ
Свободное место10 МБ
Графическое оборудованиеСовместимость с монитором SVGA
Звуковое оборудованиеНикто
Сеть28,8 кбит / с

В Чистая Ярозе (ネ ッ ト や ろ う ぜ, Нетто Ярузе) это комплект разработки для Игровая приставка игровая приставка. Это было продвижение Sony Computer Entertainment к компьютерное программирование любителей, запущенных в июне 1996 года в Японии[1] а в 1997 году в других странах.[2] Первоначально он назывался «Нетто Ярузе», но в конце 1996 года был изменен на «Нетто Яроуз».[3] Ярузе означает «Давайте сделаем это вместе».[4]

По цене около 750 долларов доллар США, в пакете Net Yaroze (DTL-H300x) был специальный отладка Устройство PlayStation, последовательный кабель для подключения консоли к персональному компьютеру и компакт-диск с инструментами разработки PlayStation.[5][6] Пользователь должен предоставить персональный компьютер ( IBM PC совместимый или Macintosh; NEC PC-9801 также поддерживался в Японии), чтобы написать компьютерный код, скомпилировать его и отправить программу на PlayStation.

Программа Net Yaroze была задумана создателем PlayStation, Кен Кутараги.[5]

Содержание

В комплект Net Yaroze входят следующие предметы:[5]

  • Консоль Net Yaroze PlayStation, которая идентична стандартной консоли PlayStation, за исключением того, что у нее разные загрузочные ПЗУ, отсутствует региональный локаут, использует другую схему шифрования и имеет черный цвет.
  • 2 контроллера PlayStation (черная матовая текстура)
  • Ключевой диск Net Yaroze, необходимый для загрузки программ, загружаемых с ПК.
  • Карта доступа, a ключ который должен быть помещен в порт карты памяти 1 для загрузки программ, загруженных с ПК.
  • Компакт-диск со средствами разработки. Включенные инструменты различаются в зависимости от версии, но неизменно включают Компилятор C, ассемблер компилятора, компоновщик, отладчик, инструменты для преобразования графических и звуковых файлов в формат PlayStation, а также библиотеки программирования.
  • Коммуникационный кабель, специальный последовательный кабель, используемый для соединения консоли и компьютера.
  • Руководства «Руководство по началу работы», «Справочник по библиотеке» и «Руководство пользователя». В них описаны библиотеки программирования и разработка для PlayStation, но не дается инструкций по программированию; Комплект Net Yaroze предполагает, что пользователь имеет базовые знания программирования.

Версии

Несмотря на отсутствие региональной блокировки, консоль Net Yaroze существует в трех вариантах: одна для Японии, одна для Северной Америки и одна для Европы и Австралии. Версия для Европы / Австралии загружается в PAL режиме, а остальные загружаются в NTSC Режим. Есть и другие отличия между японским комплектом и другими; руководства на японском языке, программное обеспечение для японских ПК включено, а диски и наклейка карты доступа имеют разную печать. Японскую версию иногда неофициально называют DTL-3000, а не DTL-H3000.

Net Yaroze можно было купить только по почте; но Sony также предоставила его университетам Великобритании, Франции (EPITA ) и Японии.[6]

Кроме того, версия CodeWarrior for PlayStation была выпущена для Windows и Macintosh в октябре 1996 года.[5] LightWave 3D был еще одним инструментом разработки для PlayStation потребительского уровня.

В Net Yaroze отсутствуют многие функции, которые предоставляет официальный комплект разработчика программного обеспечения PlayStation, такие как расширенная отладка оборудования, специальное программное обеспечение, определенные библиотеки и обширная техническая поддержка Sony (включая BBS и поддержку по телефону в реальном времени). Преданный Usenet группы с доступом только для членов Net Yaroze поддерживаются Sony; также был предоставлен хостинг домашней страницы. Доступ был ограничен в зависимости от региона происхождения набора, что делало невозможным сотрудничество между пользователями на разных территориях.

Первичная оперативная память Yaroze была такой же, как у потребительской модели (2 мегабайта). Код игры, графика, образцы звука и библиотеки времени выполнения были ограничены размером 2 МБ первичной ОЗУ, 1 МБ видеопамяти и 0,5 МБ звуковой ОЗУ, поскольку Net Yaroze не будет воспроизводить записанные пользователем компакт-диски, что необходимо ограничение, чтобы предотвратить пиратство и гарантировать, что программа Yaroze не будет конкурировать с профессиональным комплектом разработки программного обеспечения PlayStation.[5] Однако это не было проблемой для лицензированных разработчиков, владеющих официальным SDK. Существует множество коммерческих игр для PlayStation (например, Дьявольские кости, изначально игра Net Yaroze), которая может быть полностью резидентной в RAM и была разработана с помощью Net Yaroze, при этом компакт-диск используется исключительно для буферизации аудио из Red Book (CD-DA ).

Произведенных игр

Sony создала онлайн-форум где пользователи могли делиться своими самодельными играми, обмениваться советами по программированию и задавать вопросы сотрудникам службы технической поддержки Sony.[1][5] Многие игры, созданные любителями на Net Yaroze, были выпущены на различных демо-дисках, которые поставлялись вместе с Официальный британский журнал PlayStation Magazine (и другие официальные журналы PlayStation по всей Европе) с 1997 по 2004 год. Официальный британский журнал PlayStation Magazine В выпуске № 108 представлена ​​компиляция многих игр Net Yaroze. Рекламный диск, выпущенный тиражом в тысячу экземпляров и содержащий ряд пользовательских игр, был выпущен компанией SCEE и разослан владельцам PAL-зоны «Ярозе». Этот диск можно воспроизводить только на Net Yaroze, поскольку для его работы требуется карта доступа, входящая в комплект поставки системы.

Некоторые из этих игр были основаны на классических аркадных играх, таких как Мистер До и Головоломка Bobble, а другие (например, Временной сдвиг) были иллюстрациями новой концепции. The Game Developer UK Competition, организованный Шотландское предприятие в сотрудничестве с Scottish Games Alliance, Sony и Край в 1998 г. приняты заявки Net Yaroze; абсолютным победителем стал Крис Чедвик за свою игру Blitter Boy - Операция: Monster Mall. Обновленная версия Временной сдвиг позже был освобожден для Xbox Live Аркады в феврале 2011 г. и Windows в январе 2012 г.[7] Некоторые разработчики системы перешли в игровую индустрию; Роковая фантазия и Терра Инкогнита разработчик Мицуру Камияма стал директором Final Fantasy Crystal Chronicles серия на Square Enix.[8]

Вопреки распространенному мнению, Net Yaroze не был ни первым, ни единственным официальным комплектом разработки потребительских консолей. Компьютерный движок Develo предшествует этому, и Чудо-ведьма последовал за ним. В GP32 может запускать пользовательские программы прямо из коробки. Наконец, многие ранние консоли (Astrocade, Famicom ) предлагал ограниченные возможности программирования с БАЗОВЫЙ диалекты.

У Net Yaroze не было прямых преемников на последующих платформах PlayStation, за исключением Sony Linux для PlayStation 2 и YA-BASIC предложили аналогичную функцию любителям и разработчикам-любителям на PlayStation 2 консоль.

использованная литература

  1. ^ а б "Лакомые кусочки". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 22.
  2. ^ "Письма". Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 218. На самом деле Sony Net Yaroze была выпущена в начале этого года на фоне очевидного общественного интереса, но без особых фанфар со стороны Sony.
  3. ^ «Мы говорим Ярузе, Сони говорит Ярозе». Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. с. 19.
  4. ^ Sony. "Чистое Ярозе". Абсолютная PlayStation International. Архивировано из оригинал 11 марта 2016 г.
  5. ^ а б c d е ж «Если ты сможешь создать лучшую игру ...». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 40–49.
  6. ^ а б IGN UK, "Чистая Ярозе", «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-04-26. Получено 2012-06-15.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  7. ^ «Игры с размазанными кошками - Временной сдвиг». Smudgedcat.com. Получено 2012-12-17.
  8. ^ «Гамасутра - 15 лет спустя: как компания Sony Net Yaroze Kickstarted начала разработку независимых консолей». Гамасутра. Получено 2016-06-02.