GScube - GScube

В GScube аппаратный инструмент, выпущенный Sony предназначен для использования в CGI производственные корпуса, состоящие из нестандартного варианта из шестнадцати PlayStation 2 материнские платы работает параллельно. PlayStation 2 (PS2) - это игровая консоль, произведенная Sony Computer Entertainment. Он был выпущен 4 марта 2000 года в Японии, а затем в Северной Америке и Европе в том же году. Он был открыт в том же году на СИГГРАФ; название "GSCube" - это сокращение от Графический синтезатор Куб. Он использовался для двух проектов, Final Fantasy: Духи внутри и фильм воплощение Обитель зла.

По некоторым данным[нужна цитата ], все они были отправлены обратно в Sony в Япония и впоследствии были разобраны. Они использовались для создания прототипов визуального рендеринга в Последняя фантазия, Матрица и Antz, а также в симулятор полета. Хотя у GSCube были хорошие возможности рендеринга, у них было основное узкое место при подключении к внешним компьютерам для передачи контента.[нужна цитата ].

Технические характеристики

  • 16 × Двигатель эмоций Процессоры с тактовой частотой 294,912 МГц
  • 2 ГБ оперативной памяти DRDRAM Rambus (16 × 128 МБ)
    • (128 МБ было обычным распределением памяти для девкитов по сравнению с 32 МБ для отгружаемых устройств)
  • Пропускная способность шины памяти 50,3 ГБ / с (3,1 ГБ / с × 16)
  • Производительность с плавающей запятой 97,5 GFLOPS (6,1 GFLOPS × 16)
  • 16 × "Графический синтезатор Графические процессоры I-32 с тактовой частотой 147,456 МГц
  • 512 МБ видеопамяти eDRAM (16 × 32 МБ)
    • (Графический синтезатор «I-32» был заказным вариантом, который содержал 32 МБ eDRAM вместо обычных 4 МБ)
  • Пропускная способность eDRAM 755 ГБ / с (47,2 ГБ / с × 16)
  • Скорость заполнения пикселей 37,7 ГБ / с (2,36 ГБ / с × 16)
  • Максимальная скорость рисования многоугольника 1,2 Гполигонов / с (73,7 Мполигонов / с × 16)

внешняя ссылка