Томба! - Tomba!

Томба!
Томба! NTSC.png
Разработчики)Лагерь Вупи
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
  • JP: Лагерь Вупи
Директор (ы)Токуро Фудзивара
Производитель (и)Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы)
  • Токуро Фудзивара
  • Тошихико Уда
  • Масаёси Курокава
Программист (ы)
  • Токуро Фудзивара
  • Тошихико Уда
  • Масаёси Курокава
Художник (ы)Токуро Фудзивара
Писатель (ы)
  • Масаёси Курокава
  • Акира Киношита
Композитор (ы)Харуми Фудзита
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 25 декабря 1997 г.
  • NA: 16 июля 1998 г.
  • Европа: 28 августа 1998 г.
Жанр (ы)Платформа-приключение
Режим (ы)Один игрок

Томба![а] это платформерно-приключенческая игра разработан Whoopee Camp и опубликован Sony Computer Entertainment для Игровая приставка. Первоначально игра была выпущена в Японии в декабре 1997 года, а в следующем году - во всем мире. Ведущий дизайнер и продюсер Токуро Фудзивара основал Whoopee Camp и руководил разработкой Томба! после ухода Capcom в 1995 году. Игра сосредоточена на подвигах розоволосого дикий ребенок по имени Томба, когда он пытается вернуть браслет своего деда из расы антропоморфных и антагонистических свиней.

Томба! был положительно воспринят критиками, в частности, визуальные эффекты и разнообразный игровой процесс, основанный на задачах, с более неоднозначным отношением к звуку. Он также был переиздан на PlayStation Network в начале 2010-х гг. Несмотря на невысокую коммерческую эффективность игры, в 1999 году за ней последовало продолжение. Томба! 2: Возвращение злых свиней, и будет поддерживать культ лет после его выпуска.

Геймплей

Томба! это платформерно-приключенческая игра с Элементы РПГ.[1][2] Игрок управляет титульным персонажем Томбой, который должен исследовать свой родной остров, победить злых свиней Кома и вернуть золотой браслет своего деда.[3] Полу-открытый мир можно свободно исследовать, как только области будут разблокированы по ходу сюжета.[1] Томба может перемещаться влево и вправо по экрану, хотя иногда он может перемещаться между передним планом и фоном и исследовать каждую как отдельные области. Некоторые области в игре позволяют игроку исследовать их в изометрический вид, позволяя Томбе свободно перемещаться.[4] Наряду со способностью прыгать, Томба может атаковать вражеских персонажей, прыгая им на спину, кусая их и бросая по прямой траектории.[5] Томба может увеличить разнообразие своих наступательных мер, получив такое оружие, как цепы и бумеранги.[6] Указатели, разбросанные по окружающей среде, рассказывают, как использовать элементы управления и возможности игры,[7] в то время как несколько избранных могут быть использованы для сохранения прогресса игрока.[8]

Прогресс игры зависит от прохождения до 130 "События ",[9] которые инициируются Томбой, взаимодействующим с персонажем или элементом окружающей среды и получающим задание выполнить или препятствие, которое необходимо преодолеть. Такие события могут состоять из поиска потерянного предмета, спасения застрявшего персонажа или снятия блокады на неминуемом пути.[10] По завершении события игрок награждается количеством «очков приключения», которые можно использовать для продвижения к новой области и разблокировки специально отмеченных сундуков. Одновременно может быть выполнено несколько событий, которые часто не требуют очистки в каком-либо определенном порядке. В игре есть система инвентаря, которая собирает сразу заданный набор событий для просмотра, а также коллекцию предметов, которые были получены.[11]

Игрок начинает игру с максимум четырьмя "очки жизнеспособности ", которые представлены серией желтых полос в верхнем левом углу экрана. Если Томба поражен вражеским персонажем, упадет в глубокую воду или коснется острой поверхности, он потеряет одно очко жизнеспособности. восстанавливается при поедании фруктов. Когда все очки жизнеспособности истощаются или если Томба падает в бездонную пропасть, жизнь будет потеряно. Если все жизни потеряны, игра заканчивается преждевременно.[11]

участок

Браслет Томбы, семейная реликвия его деда, скрывается после столкновения с группой злых свиней Кома.[3] В погоне за ним он отправляется в соседнюю деревню, где его направляют к 100-летнему мудрецу.[12] Мудрец связывает с Томбой историю о том, как появились Семь Злых Свиней, вожди Кома Свиней, и использовали свои силы, чтобы запятнать землю. Он объясняет, что Свиньи Кома накапливают золото (которое, как выясняется позже, является источником их магических сил).[13]), и предполагает, что Томба найдет свой браслет, если разыщет Семь Злых Свиней, прячущихся по всей стране.[14] Чтобы помочь в этом начинании, Мудрец сообщает Томбе о Сумках Злых Свиней, способных раскрыть укрытия Злых Свиней и захватить их, и говорит ему найти Старейшину Гномов в ближайшем лесу, чтобы узнать больше о Сумках Злых Свиней. .[15] Гном-старейшина дает Томбе синий мешок для свиней и говорит ему, что мешки для злых свиней обладают способностью открывать вход в укрытие Злой свиньи, если Томба приближается к нему, но также и что отдельные Злые свиньи не прячутся в та же область, в которой они произвели свое конкретное заклинание.[16]

Томба путешествует по всему континенту, собирая остальные Свиньи Мешки. Он излечивает Гору Феникс от непрекращающейся бури, захватив Грозовую Злую Свинью, снимает проклятие с Деревни Баккус (которая превратила ее жителей в мышей), захватив Земную Злую Свинью, поднимает Деревню Уловок из погружения, захватив Злую Водную Свинью, гасит ад в пещерах лавы, захватив огненную злую свинью, излечивает лес гномов от заражения спорами, захватывая лесную злую свинью, излечивает джунгли Масакари от враждебности, захватив злую свинью из глубоких джунглей, и излечивает призрачный особняк от его зловещей природы поймав Призрачную злую свинью. Когда все эти Злые Свиньи были схвачены, восьмая Сумка Злых Свиней проявляется в пределах владения Томбы и показывает логово создателя и лидера Злых Свиней, Настоящей Злой Свиньи.[17] Победив Настоящую Злую Свинью в его сокровищнице золота, Томба возвращает свой браслет.

Разработка и выпуск

В декабре 1995 года Токуро Фудзивара покинул Capcom после 13 лет работы в должности. Мотивация Фудзивары проистекала из желания создавать новые и оригинальные игры, что, по его мнению, он не мог сделать в Capcom. После исчерпания накопленных отпускных дней Фудзивара официально ушел в отставку сразу после выпуска Обитель зла.[18] Впоследствии Фудзивара основал независимую студию разработки Whoopee Camp.[18] и выступит в роли режиссера, продюсера и ведущего дизайнера дебютной игры студии. Томба!.[19] Решив создать 2D-игру с боковой прокруткой, Фудзивара заявил, что двухмерная презентация является фундаментальной для опыта «телевизионных игр», и что этот формат является простым способом доставить удовольствие и заинтересовать игроков. Устанавливать Томба! Помимо других экшн-игр, основанных на времени, Фудзивара уделяла особое внимание мышлению и принятию решений от имени игроков и культивировала в игре очень гибкую и свободную среду, которая отражалась бы в нелинейной системе «событий». и постепенный рост способностей и ресурсов Томбы.[20] Музыка Томба! был составлен Харуми Фудзита и включает "Paradise" Tokyo Channel Q в качестве вступительной темы и "Que Serã Serã" Фумитаки Фучигами в качестве финальной темы.[19]

Томба! был выпущен в Японии 25 декабря 1997 года.[21] Рекламные плюшевые фигурки Томбы и Свиньи Кома были распространены в крайне ограниченном количестве примерно к первоначальной дате выпуска игры.[20] В международную версию добавлены визуальные улучшения. Томба!, включая Затенение по Гуро на фоновых элементах. Кроме того, элементы управления стали более отзывчивыми, а время загрузки сократилось.[22] В европейской версии есть песня North & South "Нет пота '98 "как его вводная тема.[23] Томба! был выпущен в Северной Америке 16 июля 1998 года и в Европе 28 августа 1998 года.[24][25]

Томба! был переиздан на PlayStation Network в Японии 6 июля 2011 г.[21] Дистрибьютор MonkeyPaw Games в течение года формулировал сделку по распространению на английском языке с Sony и Fujiwara.[26] Заинтересованные стороны предпочли воздержаться от расширения своих отношений за пределы Томба! пока его переиздание не показало удовлетворительные показатели продаж, после чего переиздание сиквела игры, Томба! 2: Возвращение злых свиней, будет устроено.[27] Англоязычная версия Томба! был повторно выпущен в сети PlayStation Network в Северной Америке 19 июня 2012 г.[28] и в Европе 3 октября 2012 г.[29]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр84%[30]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GamePro4/5[9]
GameRevolutionB +[31]
GameSpot8/10[7]
IGN8.7/10[22]
Следующее поколение4/5 звезд[32]
OPM (НАС)4/5 звезд[33]
PSM4/5[34]

Пока Томба! получил положительную критическую реакцию, коммерческие показатели оказались вялыми; Томба! не было продано достаточно копий, чтобы претендовать на включение в какой-либо из бюджетных диапазонов Sony, хотя он продавался достаточно хорошо, чтобы оправдать продолжение.[35][36] После первого выпуска Томба! приобрели секту: неиспользованные физические копии игры продавались по цене до АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$250 г. eBay.[35]

Рэнди Нельсон из IGN был впечатлен разнообразием Томба!'s игровых квестов и отметил, что они «никогда не [становятся] скучными или повторяющимися». Он также положительно сравнил игровой процесс и управление с предыдущими играми Fujiwara. Призраки и гоблины и Ghouls 'n Ghosts, заявив, что «фанаты тех игр съедят эту».[22] Джон Броуди из GameSpot описал игровой процесс как «испытанную формулу» и «хорошо подходит для всех, кто хочет отдохнуть от избытка трехмерных экшн-игр», хотя критиковал ограниченную систему сохранения игры как «рутинную работу».[7] Bro 'Buzz of GamePro оценил «классический» игровой процесс как «умело созданный» и похвалил «обширный» исследуемый ландшафт, разнообразие головоломок, «четкое и четкое» управление и «простой в использовании» инвентарь.[9] Джо Рыбицки из Официальный журнал PlayStation в США нашел игру освежающей после избытка постапокалиптических трехмерных шутеров от третьего лица на E3 1998, и был удовлетворен большим количеством квестов, но предупредил, что это может ошеломить игроков, если они уведут их по касательной и отвлекут.[33] PlayStation: официальный журнал высоко оценил жесткий контроль, глубину и очарование сюжетной линии.[34] Следующее поколение заявил, что система квестов в игре «чрезвычайно увлекательна и довольно хорошо маскирует знакомую механику платформы».[32] Марк Кук из Game Revolution, однако, чувствовал, что «традиционный» игровой процесс был «неинновационным» и «слишком утомленным», несмотря на «веселую» систему квестов.[31]

Визуальные эффекты игры получили высокую оценку. Нельсон отметил, что сочетание в игре двухмерных спрайтов и трехмерного фона «хорошо работает» и «наполнено индивидуальностью», и охарактеризовал персонажей и дизайн уровней игры как «первоклассный».[22] Броуди охарактеризовал графику игры как «свежую» и «очень веселую».[7] Брат Базз заявил, что «необычные» текстуры и «приглушенные» цвета придали 2D-игре «впечатляющее ощущение 3D».[9] Рыбицкий был удивлен глубиной яркого и красочного полигонального окружения игры.[33] Следующее поколение охарактеризовал графику и анимацию как «красивые» и «плавные».[32] PlayStation: официальный журнал отметил разнообразие визуальных эффектов и сложность уровней игры, а также отметил плавность анимации персонажей.[34] Кук сказал, что «сенсационное искусство сочетается с хорошо смоделированными трехмерными объектами, которые создают пышный мир, наполненный интересными формами жизни. Леса, листья, вода, здания - все прорисовано с невероятной детализацией. Даже анимированные вручную кат-сцены мило и забавно. На сегодняшний день у Томбы одни из лучших 2D-артов ".[31]

Реакция на звук была средней. Нельсон безразлично относился к музыке игры и считал, что она «к сожалению, могла быть намного лучше».[22] Броуди охарактеризовал звук как «приличный», а музыку - как «подходящую для платформеров».[7] Бро 'Базз назвал звуковые эффекты «в порядке» и «от минимума до крайности» и заявил, что музыка «ограничена одной запоминающейся, но повторяющейся глупой мелодией».[9] Следующее поколение отметил наличие «хоть одной запоминающейся мелодии».[32] PlayStation: официальный журнал оценил музыку как «простую, но запоминающуюся», напоминающую музыку из видеоигр предыдущих поколений.[34] Кук похвалил "развлекательный" звук как "хорошо составленный и записанный" и предположил, что он "может установить новый рекорд для платформеров".[31]

Рекомендации

  1. ^ Известный как Томби! в Европе и Руда! Томба (オ レ っ! ト ン バ, Мне! Томба) в Японии
  1. ^ а б Энгстрём, Эрик (17 апреля 2016 г.). "Томба!". Хардкорные игры 101. Получено 2020-02-20.
  2. ^ Триз, Тайлер (2015-04-29). «15 игр для PlayStation Metroidvania, в которые вам нужно играть: Томба!». PlayStation LifeStyle. Evolve Media. Получено 2020-02-14.
  3. ^ а б Томба! инструкция по эксплуатации, стр. 4
  4. ^ Томба! инструкция по эксплуатации, стр. 14-15
  5. ^ Томба! инструкция по эксплуатации, стр. 12-13
  6. ^ Томба! инструкция по эксплуатации, стр. 24-25
  7. ^ а б c d е Джон Броуди (12 августа 1998 г.). "Томба! Рассмотрение". GameSpot. Получено 19 июня, 2014.
  8. ^ Томба! руководство по эксплуатации, стр. 5-9
  9. ^ а б c d е Bro 'Buzz (август 1998 г.). "Томба!" (PDF). GamePro. № 119. Международная группа данных. п. 104.
  10. ^ Томба! инструкция по эксплуатации, стр. 22-23
  11. ^ а б Томба! инструкция по эксплуатации, стр. 16-21
  12. ^ Лагерь Whoopee (16 июля 1998 г.). Томба! (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Деревня всех начал. Житель: Что ж, если вам нужна какая-либо информация, иди в небольшую хижину на вершине холма впереди. Этот сумасшедший старик живет там наверху, но он сможет тебе помочь.
  13. ^ Лагерь Whoopee (16 июля 1998 г.). Томба! (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Особняк с привидениями. 1000-летний мудрец: Злые Свиньи используют очень мощную магию, которая может исказить всю область под их контролем. Однако для создания такого рода магии им нужно огромное количество золота.
  14. ^ Лагерь Whoopee (16 июля 1998 г.). Томба! (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Деревня всех начал. 100-летний мудрец: Когда-то это была красивая и мирная земля ... пока не пришли 7 Злых Свиней. Они внезапно появились и использовали свои силы, чтобы превратить эту землю в уродливый мир ... Почему-то кажется, что Злые Свиньи собирают золото. Бьюсь об заклад, браслет твоего дедушки, украденный Злыми Свиньями, тоже был сделан из золота. 7 Злых Свиней прячутся где-то в этом мире. Если вы их найдете, я уверен, вы сможете найти и свой браслет. Просто помните, будьте очень осторожны.
  15. ^ Лагерь Whoopee (16 июля 1998 г.). Томба! (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Деревня всех начал. 100-летний мудрец: Ах да ... вам также понадобятся Сумки для злых свиней, чтобы найти злых свиней. Без сумок для злых свиней вы не сможете найти их укрытия. Спросите старейшину гномов о мешках для злых свиней. Вы найдете его здесь, за лесом. Он должен быть в состоянии рассказать вам все, что вам нужно знать о Сумках Злой Свиньи.
  16. ^ Лагерь Whoopee (16 июля 1998 г.). Томба! (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Dwarf Forest. Старший гном: Это Сумка Злой Свиньи для Свиньи, околдовавшей эту деревню. Возьми это. Сумка поможет вам найти злых свиней. Когда вы приблизитесь к убежищу Свиньи, из Сумки откроются Врата Злой Свиньи, вход в его убежище. Но помните, Злые Свиньи не прячутся в тех местах, где они наложили свои злые чары.
  17. ^ Лагерь Whoopee (16 июля 1998 г.). Томба! (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Странная маленькая комната. Мудрец на миллион лет: Что?! Как это могло произойти?! Все семь свиней были запечатаны, и все же ... Еще один мешок злой свиньи и еще одни врата злых свиней! Это может означать только ... Слушайте внимательно. Я слышал, что где-то может прятаться еще одна Злая Свинья, но до сих пор я думал, что это просто слухи ... Эта Свинья должна быть той, которая контролировала остальные семь ... Абсолютная Злая Свинья ...
  18. ^ а б Аниэль, Алекс (21 января 2019). "Как Обитель зла 2 развалился, а затем стал одним из самых больших хитов Capcom ". Многоугольник. Получено 9 июня, 2019.
  19. ^ а б Лагерь Whoopee (22 июля 1998 г.). Томба! (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Кредиты.
  20. ^ а б "Томба! - Интервью с разработчиками 1997 г. ". Dengeki PlayStation. 1997. Получено 28 июля, 2018.
  21. ^ а б "オ レ っ! ト ン バ". PlayStation Store. 6 июля 2011 г.. Получено 22 апреля, 2018.
  22. ^ а б c d е Рэнди Нельсон (24 августа 1998 г.). "Томба!". IGN. Получено 19 июня, 2014.
  23. ^ Лагерь Whoopee (28 августа 1998 г.). Томби! (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Кредиты.
  24. ^ Дженнифер Кампана (16 июля 1998 г.). "Томба! Приносит розовые волосы и свиней на игровую консоль PlayStation; Экшн-платформа для видеоигр предлагает необычный творческий игровой процесс для детей всех возрастов ». Деловой провод. Архивировано из оригинал 23 июня 2018 г.. Получено 6 ноября, 2019.
  25. ^ «Путеводитель по играм». Еженедельник компьютерной торговли. № 702. Соединенное Королевство. 24 августа 1998. с. 20.
  26. ^ Ник Мичетти (15 июня 2012 г.). "Президент MonkeyPaw Джон Грейнер обсуждает получение прав на переиздание Томба! & Импорт игр ". PlayStationLifeStyle. Получено 22 апреля, 2018.
  27. ^ Дж. К. Флетчер (23 мая 2012 г.). "Томба! этим летом в PlayStation Network появится классическая игра для PSOne ". Engadget. Получено 22 апреля, 2018.
  28. ^ Рэй Альмеда (19 июня 2012 г.). "PSone Classic Томба! Прыгает в PSN сегодня ». Блог PlayStation. Получено 22 апреля, 2018.
  29. ^ Рэй Альмеда (3 октября 2012 г.). "Томба! Качели в PSN сегодня! ". PlayStation: блог, Европа. Получено 22 апреля, 2018.
  30. ^ "Томба! для PlayStation ". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2 декабря, 2011.
  31. ^ а б c d Марк Кук (август 1998 г.). "Страница обзора Game Revolution". Game Revolution. Архивировано из оригинал 10 ноября 2006 г.. Получено 19 июня, 2014.
  32. ^ а б c d «Финал: Томба" (PDF). Следующее поколение. №45. Imagine Media. Сентябрь 1998. с. 136.
  33. ^ а б c Рыбицки, Джо (август 1998). "Отзывы: Томба!". Официальный журнал PlayStation в США. №11. Зифф Дэвис Медиа. п. 86.
  34. ^ а б c d "Отзывы: Томба!". PlayStation: официальный журнал. № 11. Июль 1998 г. с. 33.
  35. ^ а б Люк Рейли (13 мая 2012 г.). "Еще 5 уникальных чудес индустрии видеоигр". IGN. Получено 20 апреля, 2018.
  36. ^ Бен Бертоли (25 февраля 2015 г.). «Самые непризнанные платформеры 90-х». Котаку. Получено 20 апреля, 2018.

внешняя ссылка