Технические характеристики PlayStation - PlayStation technical specifications

Материнская плата SCPH-5001
Материнская плата SCPH-9001
Материнская плата SCPH-101

В Технические характеристики PlayStation описать различные компоненты оригинала Игровая приставка игровая приставка.

Центральный процессор (ЦП)

Ядро на базе LSI CoreWare CW33300[1]
Механизм преобразования геометрии (GTE)
Декодер движения (MDEC)
  • Также находится в главном процессоре, обеспечивает полноэкранное высококачественное воспроизведение FMV и отвечает за декомпрессия изображений и видео во VRAM.[4]
  • Производительность: 80 MIPS[8]
  • Документированный режим устройства - читать три RLE -кодировано 16 × 16 макроблоки, пробег IDCT и собрать одиночный 16 × 16 RGB макроблок.
  • Выходные данные могут быть переданы непосредственно в GPU через DMA.
  • Можно перезаписать IDCT матрица и некоторые дополнительные параметры, однако внутренний набор инструкций MDEC никогда не был задокументирован.
  • Он напрямую подключен к процессору автобус.
Сопроцессор управления системой (Cop0)[нужна цитата ]
  • Этот блок является частью центрального процессора. Имеет 16 32-битных регистров управления.
  • Изменено по сравнению с исходной архитектурой cop0 R3000A с добавлением нескольких регистров и функций.
  • Контролирует управление памятью с помощью метода виртуальной памяти, системы прерывает, Обработка исключений, и точки останова.

объем памяти

  • МБ главный EDO DRAM[4]
  • Дополнительная оперативная память интегрирована с графическим процессором (включая 1 МБ кадровый буфер ) и SPU (512 КБ), подробности см. ниже.
  • Кэш-память для ядра процессора и CD-ROM. См. Подробности в соответствующих разделах.
  • Поддержка флэш-памяти за счет использования карт памяти, см. Ниже.
  • BIOS хранится на 512 КБ ПЗУ

Блок обработки графики (GPU)

32-битная Sony GPU (разработано Toshiba )[9]

Блок обработки звука (СПУ)

16-битная Sony СПУ[4]

Система ввода-вывода и возможности подключения

CD-ROM водить машину
  • 660 Максимальный объем памяти МБ, двухскоростной привод CD-ROM
  • 2 ×, максимум пропускная способность данных из 300КБ / с (двойная скорость), 150 КБ / с (нормальный)[8]
  • 128 КБ буфер данных
  • XA Соответствует режиму 2
  • Воспроизведение аудио компакт-дисков[8]
  • CD-DA (CD-цифровой звук)
  • Рассчитан на 70000 операций поиска[11]
Две панели управления через разъемы[8]
  • Возможность расширения с помощью многоканального разъема[8]
Поддержка резервного копирования флэш-памяти
  • Две съемные карты[8]
  • Каждая карта имеет 128 КБ флэш-памяти.
  • Поддержка ОС для сохранения, извлечения и удаления файлов[8]
Видео и аудио связь
Последовательные и параллельные порты
Входная мощность
  • 100 В переменного тока (NTSC-J); 120 В переменного тока (NTSC-U / C); или 220–240 В переменного тока (PAL)
  • 7,5 В постоянного тока, 2 А (только PSone)

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ http://patpend.net/technical/psx/LSI.htm
  2. ^ а б c d е «Sony дебютирует на PlayStation в Японии!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 65. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 70.
  3. ^ "FastForward Sony использует логику LSI для процессора видеоигр PlayStation". Перемотка вперед. Получено 29 января 2014.
  4. ^ а б c d е ж грамм час «Внутри PlayStation». Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. с. 51.
  5. ^ а б «Технические характеристики: Sony PlayStation». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 40.
  6. ^ Карл Ходж. «Зал славы: Sony PlayStation, игровая консоль, которая изменила все».
  7. ^ «Sony PlayStation». GamePro. № 72. IDG. Сентябрь 1994. с. 20.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k л «Sony PlayStation». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 50.
  9. ^ https://www.computer.org/publications/tech-news/chasing-pixels/is-it-time-to-rename-the-gpu
  10. ^ https://archive.org/stream/nextgen-issue-001/Next_Generation_Issue_001_January_1995#page/n47/mode/2up/
  11. ^ https://all-things-andy-gavin.com/2011/02/06/making-crash-bandicoot-part-5/