Хроники Белого Рыцаря - White Knight Chronicles

Хроники Белого Рыцаря
Хроники Белого Рыцаря.jpg
Североамериканский бокс-арт с изображением Белого рыцаря Визела
Разработчики)Уровень-5
SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Акихиро Хино
Производитель (и)Акихиро Хино
Дизайнер (ы)Акихиро Хино
Писатель (ы)Акихиро Хино
Композитор (ы)Такеши Иноуэ
Юмико Хашизуме
Нориясу Агемацу[нужна цитата ]
Платформа (и)PlayStation 3
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Хроники Белого Рыцаря[2] это фантазия ролевая видеоигра разработан Уровень-5 и SCE Japan Studio и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation 3. Это первый проект системы Level-5. По состоянию на 8 августа 2009 года в Японии было продано 350 000 копий. Продолжение под названием Хроники Белого Рыцаря II был выпущен в Японии в 2010 году.[3] Связанная игра для PlayStation портативный под названием Хроники Белого Рыцаря: Истоки был выпущен в Японии, Европе и Австралии в 2011 году.[4]

Геймплей

Хроники Белого Рыцаря это ролевая видеоигра представлен в перспектива от третьего лица. Игрок может свободно выбирать, каким персонажем управлять. Персонажи получают очки опыта и повышайте уровень, становясь сильнее по ходу игры. Задуман уровень 5 Хроники Белого Рыцаря иметь 100 часов игрового процесса, длительность Акихиро Хино считается полноценной ролевой игрой, противоречащей давлению Хроники Белого Рыцаря название запуска и короче говоря.[нужна цитата ]

Игрок может выбирать места на карта мира которую игрок уже посетил, чтобы мгновенно перейти к ней вместе с предварительным просмотром этой области. В каждой области также есть список квестов, который показывает квесты, которые игрок еще не завершил. Игрок может выбрать квест, прежде чем отправиться в желаемую область.

Боевая система, используемая в Хроники Белого Рыцаря - это система в реальном времени, в которой режим битвы может быть запущен при наличии врагов. Перед битвой игрок опционально входит в меню «Подготовка к битве» (доступное в любое время) и выбирает до трех наборов из семи команд для каждого персонажа в группе. Этот набор из двадцати одной команды называется «Командная установка», и некоторые из этих настроек могут быть сохранены для переключения между классами. Команды также могут быть связаны для создания комбо. Затем их можно использовать в бою. Игрок управляет одним из персонажей, а остальные управляются AI. Игроки могут свободно менять персонажа, которым они управляют. Главный герой может превратиться в Белого рыцаря, используя фишки действий, которые можно получить, побеждая врагов. «Битвы с боссами» также проходят аналогичным образом, за исключением того, что они могут включать в себя кат-сцены (видео) для боевых событий. Некоторые враги очень большие по размеру.

Врагов можно атаковать с помощью различных видов магии стихийной атаки, в то время как игрок может исцелить группу, прибегая к божественной магии. Магия - неотъемлемая часть Хроники Белого Рыцаря боевая система, но она имеет одну ловушку - магические навыки не улучшают физическую силу персонажа. Это означает, что пользователи магии должны избегать вражеских атак. Среди представленных видов оружия - мечи, двуручные длинные мечи, двуручные топоры, копья, луки и посохи.

Победив врага, игроки получат материалы. Материалы используются для создания и улучшения доспехов, оружия, аксессуаров и предметов, а также для создания деталей Georama.

Георама

В Георама system - это онлайн-режим, который позволяет игроку создать свой собственный город. Он может функционировать как вестибюль и позволяет игроку создавать магазины и места сбора урожая. Люди могут войти в этот виртуальный город, а также осмотреться. Режим редактирования функционирует как система, которая может быть размещена из списка объектов, начиная от домов и других садовых принадлежностей до всего, что можно настроить для города. Города могут быть размещены посреди равнин, пустынь или дикой местности с шестью различными типами полей. Другие предметы также могут помочь сформировать концентратор, включая возвышенные платформы, насыпи, деревья и другие предметы. Система георамы также была на пятом уровне. Туча серии. Неигровых персонажей (NPC) можно нанимать в города из разных мест на карте мира. Это заставляет геораму игрока меняться в зависимости от того, кто в ней живет. У NPC есть задания и определенные уровни навыков, которые будут влиять на типы материалов и предметов, доступных для использования в Georama. В каждой Geonet есть до 20 комнат, к которым могут присоединиться игроки. Одновременно комнату могут посещать не более 12 человек, и до 4 человек могут выполнять квест вместе.

участок

Хроники Белого Рыцаря начинается в королевстве Баландор, где принцесса Сисна устраивает банкет по случаю совершеннолетия. Леонард, главный главный герой; его подруга детства Юлия; и Аватар (новый сотрудник Rapacci Wines, где все трое работают) должны доставить вино для вечеринки.[нужна цитата ] Как только доставка завершена, они решают остаться на вечеринке, на которую вскоре нападает злая организация под названием Волхвы.[5] В последовавшей за этим суматохе король Валтос, отец Цисны, убит человеком в темных доспехах, в результате чего потрясенная Цисна снова обрела голос (который был "потерян", когда ее мать, королева Флорейн, была убита).[6] Леонард хватает обезумевшую Сисну за руку и уводит ее в безопасное место на нижних уровнях замка.[7][нужна цитата ] Там они находят гигантский доспех «Incorruptus»; и странная перчатка под названием «Ковчег».[нужна цитата ] Используя Ковчег для слияния с доспехами, Леонард становится Белым рыцарем, который может сражаться с волхвами.[нужна цитата ] После уничтожения большого монстра в замке, Сисна похищена волхвами. Сарвейн, королевский советник, поручает Леонарду спасти принцессу с помощью Белого рыцаря;[5] К нему присоединяются Юлия, Аватар и «скромный путешественник» по имени Элдор.[5]

Мотив похищения - способность Сисны открывать запечатанных рыцарей, о которых она сначала не подозревает. Лидер волхвов - генерал по имени Дрегиас, человек, убивший Валтоса. Все, что о нем известно, это то, что он способен превращаться в крылатого Черного рыцаря Чернокрылых.[8]

Саундтрек

Оригинальный саундтрек к White Knight Chronicles ~ Ancient Heartbeat ~
Альбом саундтреков к
Вышел
1 июля 2009 г. (2009-07-01) (Япония)
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
Длина123:58 (два компакт-диска)
Этикетка

Официальный Хроники Белого Рыцаря саундтрек был выпущен на 2 диодах 1 июля 2009 г. Аниплекс. Музыка была написана Такеши Иноуэ, Юмико Хашизуме, и Нориясу Агемацу. Оркестровка была сделана Хидео Инаи, слова Акихиро Хино и вокал Казко Хамано кто спел основную музыкальную тему, Путешественники и финальную тему, Осколки времени.

В версии игры для Северной Америки были удалены оригинальные японские голоса для Travelers и Shards of Time, вместо них были озвучены английские озвучки.

Манга

Эксклюзивная веб-манга-приквел под названием Широкиси Моногатари: Эпизод 0 Догма Сэнки (Хроники Белого Рыцаря Эпизод 0: Хроники войны догм) был выпущен в 2008 году. Такаши Икеда руководил сюжетом этого приквела с Юко Сато иллюстрировать мангу в сотрудничестве с Медиа Фабрика Редакция Comic Alive. Сюжет разворачивается за 10 000 лет до сюжета основной игры в эпоху войн и хаоса. Он следует за историей другого Белого Рыцаря, который предшествовал герою Белого Рыцаря в игре.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic64/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer8/10[10]
Famitsu29/40[11]
GameSpot6/10[12]
IGN5.1/10[13]
X-Play3/5 звезды[14]

Хроники Белого Рыцаря получил смешанные отзывы с общим баллом 64/100 на Metacritic.[9] Famitsu поставили игре 29/40, причем обозреватели выделили онлайн-режим как источник своих основных претензий. Несмотря на вялые отзывы, игра хорошо продавалась; около 130 000 копий в первый день и около 207 000 копий в первую неделю в Японии.[11] Eurogamer поставил игре 8/10, критикуя многопользовательский режим, с оговоркой, что «разочаровывающий многопользовательский режим не влияет на то, насколько приятна игра или насколько хорошо продуманы и впечатляюще интегрированы ее системы игрового процесса».[10] Игра получила 3/5 звезд от X-Play,[14] оценка 6/10 от GameSpot,[12] и рейтинг 5,1 / 10 от IGN.[13]

Сиквелы

Продолжение под названием Хроники Белого Рыцаря II был выпущен в 2010 году. Приквел под названием Хроники Белого Рыцаря: Истоки был выпущен в 2011 году.

Рекомендации

  1. ^ Кардона, Кристиан (4 декабря 2009 г.). «Международное издание White Knight Chronicles выйдет на PS3 2 февраля 2010 г.». blog.us.playstation.com. Получено 2009-12-04.
  2. ^ В Японии известен как Широкиси Моногатари: Иниси-но Кодо (白 騎士 物語 - 古 の 鼓動 -, лит. История белого рыцаря: Древнее сердцебиение)
  3. ^ "TGS 2009: Хроники Белого Рыцаря 2 раскрыты". Котаку.
  4. ^ Росс Александр (26 мая 2011 г.). «Белый рыцарь возвращается с 8 июня». Блог PlayStation Европа. Sony Computer Entertainment. Получено 26 мая, 2011.
  5. ^ а б c Уровень-5, SCE Japan Studio (2 февраля 2010 г.). Хроники Белого Рыцаря (PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment. Уровень / территория: Замок Баландор. Сайрус: Сарвен, он же всего лишь мальчик! / Леонард: Эй, не спрашивайте, как я его разблокировал ... Только что сделал. / Sarvain: Значит, Рыцарь выбрал тебя, парень, и должна быть причина. Но, боюсь, это вопрос для другого раза. Прямо сейчас у меня есть гораздо более важная задача, которую нужно поставить перед вами: вы должны немедленно спасти принцессу и использовать силу рыцаря, чтобы спасти ее от похитителей. / Леонард: Хм ?! / Сайрус: Вы с ума сошли?! / Юлия: Проклятая минута! Леонард не входит в королевскую армию! Зачем отправлять ему? / Sarvain: Этого требуют обстоятельства. Злодеи, напавшие на использование, являются частью группы, поклоняющейся Древним. Мы называем их волхвами, потому что они используют древнюю магию для вызова своих злых зверей. Они находятся мощный, но недостаточно мощный, чтобы противостоять вашему рыцарю! / Юлия: [идет к Сарвену] Ну и что? Решайте собственные проблемы! / Sarvain: Простите? / Леонард: Юля, все нормально. Я сделаю это. / Юлия: [потрясенный] Что?! Но-! / Леонард: [вставать] Я ей нужен. Если я могу помочь ...Я бы хотел. / Sarvain: Я рад. Ваше королевство будет благодарно. [Появляется мужчина средних лет.] Eldore: Тогда решено, не так ли? [Все удивленно поворачиваются к нему, когда он идет вперед.] Нам лучше поторопиться. Чем дольше мы здесь задержимся, тем дальше они уйдут. / Sarvain: И вы...? / Eldore: Имя Элдор. Просто скромный путешественник, но я могу взмахнуть мечом и наложить пару заклинаний. Держу пари, что могу помочь. Уж точно вы не собирались отправлять его одного?
  6. ^ Уровень-5, SCE Japan Studio (2 февраля 2010 г.). Хроники Белого Рыцаря (PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc. Уровень / территория: Замок Баландор. [Человек в темных доспехах блокирует лестницу перед королем и Сисной, банкет совершеннолетия прерван волхвами.] Король Валтос: Как ты... [Бронированная фигура режет Валтоса, который падает.] / Cisna: [потрясенный] Отец ... Нет! [Она бросается к телу короля.] Отец, пожалуйста! Пожалуйста, не умирай! / Валтос: Ах, Цисна ... Наконец-то ... Я снова слышу твой голос ... Как я скучал ... скучал по звуку ... / Cisna: [рыдания] Отец! / Валтос: Иди ... Ты должна ... моя ... прекрасная дочка ... [Тело Валтоса расслабляется.] / Cisna: Нет, не оставлю тебя! Я не хочу быть одна! Пожалуйста ... Отец ... Нет! [Фигурка в доспехах направляет свой меч на Сисну, в тот момент, когда вмешивается Леонард.] / Леонард: [отбрасывая меч] Принцесса! Сюда! [Леонард уводит Сисну, а мужчина в броне поворачивается и уходит.] / Cisna: [все еще обезумев] Отец! [Она пытается отодвинуться.] / Леонард: [останавливает ее] Ну давай же! Мы должны идти, иначе они тебя убьют! / Cisna: B-Но, батюшка!
  7. ^ Уровень-5, SCE Japan Studio (2 февраля 2010 г.). Хроники Белого Рыцаря (PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc. Уровень / область: Под Баландором.
  8. ^ Уровень-5, SCE Japan Studio (2 февраля 2010 г.). Хроники Белого Рыцаря (PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc.
  9. ^ а б "Обзор международного издания White Knight Chronicles для PlayStation 3". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2010-02-10.
  10. ^ а б Макдональд, Кеза (18 февраля 2009 г.). "Обзор Хроник Белого Рыцаря". Eurogamer. Получено 2010-02-10.
  11. ^ а б "Gamershell.com - Новости: в Японии вышел релиз White Knight Chronicles".
  12. ^ а б Мак Ши, Том (02.02.2010). «Обзор Хроник Белого Рыцаря (международное издание) для PlayStation 3». Gamespot. Получено 2010-02-10.
  13. ^ а б Клементс, Райан (02.02.2010). "Обзор Хроник Белого Рыцаря". IGN. Получено 2010-02-10.
  14. ^ а б Мастрапа, Гас (2010-02-04). «Хроники Белого рыцаря для PS3». X-Play. Получено 2010-02-10.

внешняя ссылка