Игривый щенок - Naughty Dog

Naughty Dog, ООО
Раньше
  • JAM Software, Inc. (1984–1989)
  • Naughty Dog, Inc. (1989–2015)
ТипДочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Основан27 сентября 1984 г.; 36 лет назад (1984-09-27) в Маклин, Вирджиния, НАС
Учредители
Штаб-квартира,
НАС
Ключевые люди
Продукты
РодительSony Interactive Entertainment (2001 – настоящее время)
Интернет сайтnaughtydog.com

Naughty Dog, ООО (ранее JAM Software, Inc.[1][2]) - американец первая вечеринка разработчик видеоигр основанный в Санта Моника, Калифорния.[3] Основан Энди Гэвин и Джейсон Рубин в 1984 г.,[1] Студия была приобретена Sony Computer Entertainment в 2001 году. Гэвин и Рубин создали серию все более успешных игр, в том числе Кольца силы и Путь воина в начале 1990-х гг. Последняя игра подсказала Universal Interactive Studios подписать с ними контракт на три титула и профинансировать расширение компании.

После дизайнера и продюсера Марк Черни убедил Naughty Dog в создании персонажей платформер который использовал бы 3D возможности новых систем, созданных Naughty Dog Крэш Бандикут для Игровая приставка в 1996 году. Naughty Dog разработали три Крэш Бандикут игры в течение следующих нескольких лет. После разработки Crash Team Racing, компания начала работу над Джак и Дакстер: наследие предшественников для PlayStation 2.

В 2004 году Рубин, ставший президентом компании, ушел из компании, чтобы работать над новым проектом. Железо и Дева.[4][5] Помимо собственной игровой команды, Naughty Dog также является домом для Команда ICE,[6] один из SIE Worldwide Studios Центральные технологические группы России.[7] Первый PlayStation 3 игра, Uncharted: удача Дрейка, был выпущен в 2007 году, а затем несколько сиквелов и побочные названия. Naughty Dog ранее была известна тем, что у нее была история разработки одной игры за раз, а также одной франшизы на консоль, - спорная тенденция, которая подверглась критике со стороны фанатов.[8] Так продолжалось до тех пор, пока Naughty Dog не объявила о новом интеллектуальная собственность для PlayStation 3, Последний из нас, который разрабатывался второй командой студии и был выпущен к одобрению критиков в 2013 году. Продолжение, Последний из нас, часть 2 для PlayStation 4, была выпущена Naughty Dog в 2020 году и получила аналогичное признание, хотя повествование поляризовало критиков и публику.

История

Рубин и Гэвин - два соучредителя Naughty Dog.

Ученики старшей школы Джейсон Рубин и Энди Гэвин, поэкспериментировав с Лисп и C ++, объединились для создания видеоигр и основали JAM Software (что расшифровывается как «Магическое программное обеспечение Джейсона и Энди») в 1984 году.[1] Рубин и Гэвин решили создать программное обеспечение для Яблоко II и решил создать горные лыжи игра за их второй титул. Во время производства игры Гэвин случайно скопировал контрабандные игры вместо единственной копии игры о лыжах, которая у них была. Затем Рубин создал новую лыжную игру под названием Без ума от лыж (первоначально названный Лыжный шпилька) в выходные. Поскольку игра шла медленно, Гэвин перепрограммировал игру, чтобы играть быстрее. Позже игра была подобрана и издана Бодвилем, который купил ее у Jam Software за 250 долларов.[9] Рубин и Гэвин создали Apple IIGS графическая приключенческая игра названный Зона мечты, который был выпущен в 1988 году и перенесен на Atari ST, Amiga и персональный компьютер.[10]

В 1989 году Рубин и Гэвин выпустили игру под названием Киф вор, который был опубликован Electronic Arts для Apple IIGS, совместимых с Amiga и IBM PC. Чтобы начать все сначала и прекратить отношения с Бодвилем, Рубин и Гэвин переименовали Jam Software в Игривый щенок 9 сентября 1989 г.[11] Naughty Dog также создала и разработала Кольца силы, который был опубликован Electronic Arts для Sega Genesis в 1991 году. Рубин и Гэвин присоединились к званию программиста. Виджай Панде, который позже станет более известным благодаря оркестровке распределенных вычислений проект исследования болезней, известный как Складной @ дома в Стэндфордский Университет.[12][13]

Оригинальный логотип Naughty Dog

В 1994 году Рубин и Гэвин выпустили 3DO Interactive Multiplayer заглавие Путь воина и представил это Марк Черни из Universal Interactive Studios. Черни был доволен Путь воина и подписал контракт с Naughty Dog на Universal Interactive Studios на создание трех дополнительных игр.[14] Рубин и Гэвин разработали план создания трехмерного действие -платформер.[15] Поскольку игрок был вынужден постоянно смотреть в тыл персонажа, игра была шутливо названа "Соник "Игра в жопу".[15]

Производство игры началось в 1994 году, когда Naughty Dog расширила число сотрудников и изобрела инструмент разработки под названием Game Oriented Object Lisp для создания персонажей и игрового процесса.[16] Карикатуристы Чарльз Зембиллас и Джо Пирсон были наняты для создания персонажей игры, в результате чего появился главный персонаж. Крэш Бандикут. После 14 месяцев разработки игру показали Sony Computer Entertainment, который затем подписался на публикацию игры. Крэш Бандикут был показан публике впервые на E3 и стал одним из самых продаваемых изданий Игровая приставка консоли, продано более 6,8 миллиона копий.[10]

Naughty Dog продолжили разработку еще двух Крэш Бандикут игры, со спин-оффом Crash Team Racing картинг гоночная игра. К тому времени студия хотела разрабатывать игры для Sony и не ограничиваться Universal Interactive. Поскольку Universal владела правами на Крэш Бандикут серии, Naughty Dog не могла самостоятельно разрабатывать будущие игры. Студию выкупит Sony в 2001 году.[17] чтобы избежать повторения, пока он сосредоточен на развитии первая игра из Джек и Дакстер серии.[нужна цитата ] В Джек и Дакстер игры имели такой же успех, как и Крэш Бандикут игры. Во время разработки Як 3 и Джак Икс: боевые гонки games Рубин и Гэвин постепенно превратили Эвана Уэллса и Стивена Уайта в сопрезидентов Naughty Dog к тому времени, когда основатели покинули студию. Через год Уайта заменил Кристоф Балестра.[нужна цитата ]

Бывший сопрезидент Кристоф Балестра (слева) и нынешний президент Эван Уэллс (справа) принимая Игра года за Uncharted 2: Среди воров на Награды Game Developers Choice Awards в 2010.

В 2007 году Naughty Dog начала работу над Неизведанный серии, и сделали свой первый подход к реалистичным мирам и персонажам, в отличие от их Крэш Бандикут и Джек и Дакстер сериал, в котором представлены фантастические миры в вымышленном сеттинге. В Неизведанный Франшиза получила высокую оценку за кинематографическое качество и техническое мастерство, и по состоянию на апрель 2012 года было продано почти 17 миллионов копий по всему миру.[18]

В течение 2011 г. Награды Spike TV Video Game Awards, Naughty Dog представила новый интеллектуальная собственность, Последний из нас, описанная как "постапокалиптическая приключенческая игра от третьего лица", рассказывающая о тяжелом положении девочки-подростка Элли и ее взрослого защитника Джоэла в постапокалиптических Соединенных Штатах, наводненных людьми, зараженными болезнью, напоминающей инфекция, вызванная Кордицепс односторонний. Последний из нас получил всеобщее признание после выпуска.[19] В 2012 и 2013 годах Naughty Dog объединились с Mass Media Inc. выпустить Коллекция Jak and Daxter. Он содержит порты высокого разрешения оригинала PlayStation 2 трилогия и была выпущена для PlayStation 3 и PlayStation Vita соответственно.

23 ноября 2013 г. Корринн Ю, главный архитектор двигателей в Microsoft с Halo 4 разработчик 343 Отрасли промышленности, объявила, что присоединилась к Naughty Dog.[20] 7 декабря 2013 г. во время первого выпуска Шип с VGX выставка наград, Naughty Dog выиграла Студия года награда за их работу над Последний из нас.[21] 4 марта 2014 г. Неизведанный ведущий писатель Эми Хенниг покинул студию,[22] с Uncharted 3 режиссер Джастин Ричмонд и Последний из нас Вскоре после этого уходит ведущий художник Нейт Уэллс. Позже выяснилось, что Последний из нас будет выпущен на PlayStation 4 как обновленная версия.[23]

В марте 2017 года Балестра объявил, что уходит с поста сопрезидента 3 апреля 2017 года, проработав в компании пятнадцать лет. Эван Уэллс остается в своей роли президента.[24] В сентябре 2017 года игровой директор Брюс Стрейли объявил о своем уходе из Naughty Dog, заявив, что он «обнаружил, что [его] энергия фокусируется в других направлениях» после творческого отпуска.[25] Креативный директор Нил Дракманн был повышен до вице-президента в марте 2018 года.[26]

В октябре 2017 года бывший художник по окружающей среде Дэвид Баллард утверждал, что у него случился психический срыв после сексуальных домогательств со стороны старшего члена команды во время работы в Naughty Dog в конце 2015 года, заявив, что он проинформировал PlayStation HR и на следующий день был уволен со своей должности и предложил 20 000 долларов за молчание по поводу обвинений, которые он отклонил. Naughty Dog ответила на обвинения заявлением о том, что «не нашла никаких доказательств получения утверждений от г-на Балларда о том, что он подвергался каким-либо преследованиям».[27]

Нил Дракманн был назначен сопрезидентом вместе с Эваном Уэллсом 4 декабря 2020 года, а Элисон Мори и Кристиан Гирлинг были назначены сопредседателями вместо него.[28]

Игры разработаны

Как дочерняя компания Sony Computer Entertainment, Naughty Dog наиболее известна разработкой игр для Игровая приставка консоли, включая Крэш Бандикут серия для оригинала Игровая приставка, Джек и Дакстер на PlayStation 2, и Неизведанный и Последний из нас на PlayStation 3 и PlayStation 4. До этого они также разрабатывали игры, в том числе Зона мечты, Киф вор, Кольца силы и Путь воина.[29][30]

Философия развития

Naughty Dog известна своим уникальным подходом к разработке игр, поскольку у студии нет продюсера ни в одной из своих команд.[31] Культура работы в Naughty Dog сильно отличается от многих других студий; меньше руководители среднего звена; Ведущий художник студии по спецэффектам Кейт Герретт сказал: «У него много плюсов и минусов, но я думаю, что это определенно одна из наших самых сильных сторон. Оглядываясь на остальную индустрию, мы говорим об этом Вообще говоря, компании, которые делают действительно инновационные, крутые вещи, - это те, у которых нет управления, как бизнес-сторона, непосредственно в компании. Sony поставила нас в эту фантастическую ситуацию, когда мы не есть продюсеры, мы вообще не взаимодействуем с корпорацией Sony по поводу разработки ».[31] Naughty Dog также обладает полной свободой практически во всех аспектах игрового дизайна, а это также означает, что Sony Computer Entertainment, материнская компания, не препятствует студии в реализации каких-либо игровых элементов.[32]

Команда ICE

Naughty Dog является домом для ICE Team, одной из центральных технологических групп Sony World Wide Studios. Период, термин ICE первоначально означает яинициатива для Cоммон Eдвигатель который описывает первоначальное назначение студии.[6] Команда ICE фокусируется на создании базовых графических технологий для всемирной компании Sony. первая вечеринка опубликованные названия, включая низкоуровневые компоненты игрового движка, конвейеры обработки графики, вспомогательные инструменты, профилирование графики и инструменты отладки. Команда ICE также поддерживает сторонний разработчикам с набором компонентов движка, а также инструментом графического анализа, профилирования и отладки для RSX. Оба позволяют разработчикам повысить производительность Игровая приставка аппаратное обеспечение.[33][34]

Награды

Naughty Dog получила награду «Студия года» в 2013 году. VGX,[35] 2013 Награды Golden Joystick Awards,[36] и награды Golden Joystick Awards 2020.[37]

Рекомендации

  1. ^ а б c Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog». IGN. Зифф Дэвис. п. 1. Получено 25 января, 2014.
  2. ^ Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog». IGN. Зифф Дэвис. п. 3. Получено 25 января, 2014.
  3. ^ "Лента новостей. "Naughty Dog. 4 июня, 2004. Проверено 5 мая, 2010.
  4. ^ "Джейсон Рубин собирается покинуть Naughty Dog". gamesindustry.biz. Архивировано из оригинал 13 июля 2005 г.. Получено 14 апреля, 2018.
  5. ^ Клепек, Патрик. "Следующая игра Джейсона Рубина". 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 16 марта, 2014.
  6. ^ а б Марк Черни "Дорога к PS4" @ Gamelab 2013. YouTube (27 июня 2013 г.). Проверено 16 июля, 2013.
  7. ^ Уокер, Кэндис (15 октября 2007 г.). "Программист ищет @ Naughty Dog!". Получено 28 сентября, 2015.
  8. ^ Лик, Джонатан. "Крэш Бандикут, Джейк и Дакстер останутся позади, говорит Naughty Dog". PlayStation LifeStyle. Получено 4 августа, 2011.
  9. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-06-25-the-rise-of-naughty-dog-part-1
  10. ^ а б "Из грязи в князи: Путь воина к Авария 3". Информер игры. 66 (Октябрь 1998 г.): 18 –19. Октябрь 1998 г.
  11. ^ «Naughty Dog - 30 лет». Игривый щенок. Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 31 августа 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  12. ^ Naughty Dog (1991). Кольца силы (Sega Genesis ). Electronic Arts. Сцена: Кредиты.
  13. ^ "Виджай С. Панде". online.stanford.edu. Архивировано из оригинал 2 октября 2016 г.. Получено 30 сентября, 2016.
  14. ^ https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/07/01/past-present-future-naughty-dog.aspx
  15. ^ а б Гэвин, Энди (2 февраля 2012 г.). «Делаем Crash Bandicoot - часть 1». Получено 1 декабря, 2017.
  16. ^ https://all-things-andy-gavin.com/2011/03/12/making-crash-bandicoot-gool-part-9/
  17. ^ https://www.gamasutra.com/view/news/91213/Sony_Acquires_Naughty_Dog.php
  18. ^ Гольдфарб, Андрей. «Sony продала 13 миллионов копий серии Uncharted». IGN.
  19. ^ "Последний из нас".
  20. ^ Майберг, Эмануэль. "Naughty Dog нанимает программиста Halo 4 Корринн Ю". GameSpot.
  21. ^ «Студия года - VGX - SPIKE».
  22. ^ Дайер, Митч. «Сценарист Uncharted для PS4 Эми Хенниг оставляет Naughty Dog». IGN.
  23. ^ Кармали, Лука (9 июня 2014 г.). «E3 2014: The Last of Us: объявлена ​​дата выхода обновленной PS4». IGN. Получено 19 января, 2017.
  24. ^ Дорнбуш, Джонатон (8 марта 2017 г.). «Сопрезидент Naughty Dog Кристоф Балестра объявляет об уходе из студии». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 9 марта 2017 г.. Получено 9 марта, 2017.
  25. ^ Брайтман, Джеймс (13 сентября 2017 г.). «Брюс Стрэйли из Naughty Dog покидает студию». Gamesindustry.biz. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 14 сентября 2017 г.. Получено 14 сентября, 2017.
  26. ^ Уэллс, Эван (9 марта 2018 г.). «Новости от президента студии Эвана Уэллса». Игривый щенок. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 10 марта 2018 г.. Получено 10 марта, 2018.
  27. ^ Макуч, Эдди (15 октября, 2017). "Naughty Dog отвечает на обвинения в сексуальных домогательствах". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 октября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
  28. ^ Валентина, Ревекка (4 декабря 2020 г.). «Нил Дракманн назначен со-президентом Naughty Dog». GamesIndustry.biz.
  29. ^ Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 марта, 2015.
  30. ^ «Naughty Dog - 30 лет». Игривый щенок. Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 26 января 2016 г.. Получено 26 января, 2016.
  31. ^ а б Рейли, Люк (1 ноября 2011 г.). "Naughty Dog:" Ни продюсеров, ни менеджмента, только мы работаем как одна команда."". IGN. Зифф Дэвис, ООО. В архиве из оригинала 15 мая 2014 г.. Получено 28 сентября, 2015.
  32. ^ Нельва, Джузеппе (1 мая 2015 г.). «Дизайнеры игр Naughty Dog объясняют свободу и возможности своей работы в студии Uncharted». Dualshockers.com. Получено 14 апреля, 2018.
  33. ^ "Карьера Naughty Dog". Naughtydog.com. Архивировано из оригинал 1 февраля 2014 г.. Получено 16 июля, 2013.
  34. ^ Brodiesan (5 июня 2009 г.). «Секретная супер команда разработчиков Sony». PS3 Отношение. Получено 16 июля, 2013.
  35. ^ Саркар, Самит (9 декабря 2013 г.). «VGX назвала Grand Theft Auto 5 игрой года». Многоугольник.
  36. ^ «Вот ваши обладатели награды Golden Joystick Award 2013». GamesRadar +. 25 октября 2013 г.
  37. ^ Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель премии Golden Joystick Awards 2020». GamesRadar +.

внешняя ссылка