SIE Bend Studio - SIE Bend Studio

Bend Studio
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Основан1993
УчредителиМарк Бланк
Майкл Берлин
Штаб-квартира,
Ключевые люди
Кристофер Риз
Джон Гарвин
Джеральд Харрисон
ТоварыСифонный фильтр серии
Количество работников
~133-136[1]
РодительSony Interactive Entertainment
Интернет сайтОфициальный веб-сайт

Bend Studio (ранее Бланк, Berlyn & Co., Inc. и Eidetic, Inc.) - американец первая вечеринка разработчик видеоигр основан в Бенд, Орегон в 1993 году. Они были приобретены Sony Computer Entertainment в 2000 году и наиболее известны разработкой Сифонный фильтр серии и Дни прошли. Они также разработали Uncharted: Золотая бездна под наблюдением от Игривый щенок.

Обзор компании

Бывший логотип Eidetic

Инфоком основатели Марк Бланк и Майкл Берлин образовали "Бланк, Берлин и Ко., Inc." в 1993 г.[2] Blank, Berlyn & Co. изначально разрабатывала игры и приложения для повышения производительности Яблочный Ньютон но вскоре расширилась и занялась рынком компьютерных и консольных игр. В ходе расширения компания сменила название на «Eidetic», и был принят на работу Кристофер Риз.[2]

Первая консольная игра Eidetic была Bubsy 3D, выпущенный в 1996 году для Игровая приставка. Игра была первым опытом Eidetic в разработке 3D-игры, и студии было трудно перейти к 3D-разработке.[2] У Eidetic было восемь сотрудников при разработке Bubsy 3D. Игра оказалась критическим и коммерческим провалом.[2]

В конце 1997 года продюсер Sony 989 Студий обратился к Eidetic с одностраничным синопсисом шпионского боевика, который стал бы ответом на успешный GoldenEye 007.[3] Синопсис назывался «Фильтр сифона», который не имел смысла и не содержал истории и персонажей, но содержал идеи по сеттингу и механике игрового процесса. Sony доверила проект Eidetic, несмотря на Bubsy 3D'плохой прием, потому что у команды был опыт разработки для PlayStation и движка, который мог запускать игру.[2] Для развития Сифонный фильтр, Eidetic наняла еще пять сотрудников.

Развитие Сифонный фильтр было сложно, потому что у Eidetic не было опыта создания стелс-игр.[3] Более того, соучредитель Майкл Берлин был настолько оскорблен игрой, что покинул компанию во время ее разработки.[4] Из-за отсутствия сроков и внесения изменений в структуру, сюжет и механику игры, Сифонный фильтр несколько раз чуть не отменяли. Сценарист и режиссер Джон Гарвин присоединился к Eidetic после создания первого прототипа Сифонный фильтр был создан. Несмотря на трудности, продюсер 989 Studios Конни Бут очень верила в проект.[3] Сифонный фильтр был выпущен 17 февраля 1999 года, и за первый год после выпуска было продано более одного миллиона копий, что превзошло ожидания Sony и Eidetic.[3] Студия была куплена Sony Computer Entertainment в 2000 году после выпуска Сифонный фильтр 2 и продолжил разработку еще четырех игр в Сифонный фильтр серия под новым названием Bend Studio.[2]

В 2007 году после выпуска Сифонный фильтр: Тень Логана, Bend Studio захотела разрабатывать игры для другой франшизы и решила разработать Сопротивление игра для PlayStation Portable из-за сходства между Сопротивление и Сифонный фильтр. Бенд сделал демоверсию игры и показал ее продюсерам Sony Worldwide Studios и оригиналу. Сопротивление разработчик Бессонница игры и были одобрены для начала разработки Сопротивление: Возмездие.[2]

После выхода Сопротивление: Возмездие В 2009 году Bend посвятила девять сотрудников новому проекту под названием Uncharted: Золотая бездна для PlayStation Vita. Когда Бенд впервые посетил Игривый щенок Чтобы обсудить проект, некоторые их идеи по игре были отклонены. В конце концов, Naughty Dog впечатлило видение игры Бендом, и оно было одобрено. Бенд тесно сотрудничал с Naughty Dog над игрой, и ему было разрешено использовать все ресурсы из Uncharted: удача Дрейка и Uncharted 2: Среди воров.[2] Золотая бездна была выпущена в качестве стартовой игры для PlayStation Vita в Японии 17 декабря 2011 года и 14 февраля 2012 года в США.

Компания выпустила Дни ушли для PlayStation 4 26 апреля 2019 г.,[5] первая консольная игра компании с 2004 года.

Игры разработаны

ГодИграПлатформа (и)
1996Bubsy 3DИгровая приставка
1999Сифонный фильтр
2000Сифонный фильтр 2
2001Сифонный фильтр 3
2004Сифонный фильтр: штамм OmegaPlayStation 2
2006Сифонный фильтр: темное зеркалоPlayStation портативный, PlayStation 2
2007Сифонный фильтр: Тень Логана
2009Сопротивление: ВозмездиеPlayStation портативный
2011Uncharted: Золотая безднаPlayStation Vita
2012Uncharted: Битва за удачу
2019Дни прошлиPlayStation 4

Рекомендации

  1. ^ О'Коннор, Джеймс (6 марта 2019 г.). ""Мы настаиваем на том, что они не зомби »- мы говорим с Bend Studios о зомби-игре для PS4, Days Gone». VG247. Получено 8 марта, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Мориарти, Колин (8 сентября 2011 г.). "От сифонного фильтра до неизведанной истории Sony Bend". IGN. Зифф Дэвис. Получено 1 марта, 2016.
  3. ^ а б c d Шуман, Сид (25 октября 2012 г.). «За классикой: сифонный фильтр». Блог PlayStation. Получено 1 марта, 2016.
  4. ^ "Новости - Игра в догонялки: Майкл Берлин из Bubsy". Гамасутра. 3 октября 2005 г.. Получено 4 марта, 2020.
  5. ^ https://www.gamesradar.com/uk/days-gone-review/

внешняя ссылка