God of War (франшиза) - God of War (franchise)

Бог войны
God of War (Norse) logo.png
Электрический ток Норвежский -вдохновленный логотип франшизы, представленный в 2016 году
Жанр (ы)
Разработчики)ПервичныйПорты
Издатель (ы)
Создатель (и)Дэвид Джаффе
Художник (ы)Чарли Вен
Писатель (ы)Марианна Кравчик
Платформа (и)
Первый выпускБог войны
22 марта 2005 г.
Последний релизБог войны
20 апреля 2018 г.

Бог войны является приключенческая игра франшиза, созданная Дэвид Джаффе в Студия Sony в Санта-Монике. Это началось в 2005 году на PlayStation 2 (PS2) игровая приставка, и стал флагманом для Игровая приставка бренд, состоящий из восьми игр для разных платформ, девятая из которых находится в разработке. Основанный в древняя мифология, история следует Кратос, а Спартанский воин, которого обманом заставил убить свою семью его бывший хозяин, греческий бог войны Арес. Это запускает серию событий, которые приводят к войнам с мифологическими пантеонами. В Греческая мифология эра сериала видит, что Кратос идет по пути мести из-за махинаций Олимпийские боги, в то время Норвежская мифология эра, которая представляет его сына Атрея в качестве второстепенного главного героя, показывает старшего Кратоса на пути искупления, который непреднамеренно приводит их к конфликту с Скандинавские боги.

Санта-Моника разработала все основные записи, а Готовы на рассвете и Джаваграунд /Sony Online Entertainment-Лос-Анджелес (SOE-LA) разработала три побочные игры. Sony Interactive Entertainment (SIE) опубликовала все игры, кроме выпуска для мобильных телефонов, который был опубликован Sony Pictures Digital. Первые семь игр составляют греческую эпоху франшизы. Бог войны (2005), Бог войны II (2007), и Бог войны III (2010) составляют его главную трилогию; первые два были выпущены на PS2, а третий - на PlayStation 3 (PS3). Приквел, Вознесение (2013), также был выпущен для PS3. Другие игры включают Цепи Олимпа (2008) и Призрак Спарты (2010) для PlayStation портативный (PSP) и Предательство (2007) для мобильных телефонов, поддерживающих Платформа Java, Micro Edition (Java ME). Скандинавская эра началась с выпуска 2018 года, который также назывался Бог войны; он был выпущен для PlayStation 4 (PS4). Он сопровождался коротким приквелом, Звонок из дебрей (2018), а текстовая игра через Facebook Messenger. А в настоящее время без названия продолжение находится в разработке для выпуска 2021 года на PlayStation 5.

Игры из этой серии были признаны одними из лучших экшенов всех времен. Сериал получил множество наград, в том числе несколько Игра года признание платежей за 2005 и 2018 гг. Некоторые игры также были переработаны для новых платформ PlayStation. По состоянию на ноябрь 2020 года франшиза продала более 51 миллиона игр по всему миру. Сильные продажи и поддержка серии привели к расширению франшизы на другие средства массовой информации, такие как три серии комиксов и три романа. С 2005 года разрабатывается экранизация оригинальной игры. В ассортимент входят произведения искусства, одежда, игрушки и опора реплики, а также саундтреки к играм, в том числе тяжелый металл альбом, Кровь и металл (2010) с оригинальной музыкой различных групп, вдохновленных сериалом.

Согласно с Eurogamer, игровой процесс Страйдер аркадная франшиза оказала жизненно важное влияние на Бог войны франшиза.[1]

Игры

График выпуска
2005Бог войны
2006
2007Бог войны II
Бог войны: Предательство
2008God of War: Цепи Олимпа
2009Коллекция God of War (PS3)
2010Бог войны III
God of War: Призрак Спарты
2011God of War: Origins Коллекция
2012Сага о Боге войны
2013Бог войны вознесения
2014Коллекция God of War (Вита)
2015Бог войны III ремастеринг
2016
2017
2018God of War: Зов из дебрей
Бог войны
2019
2020
2021Без названия Бог войны продолжение

Первая эпоха (греческая мифология)

Бог войны был впервые выпущен в Северной Америке 22 марта 2005 г. для PlayStation 2. После десяти лет службы в Олимпийские боги, Спартанский солдат Кратос поручено Афина найти Ящик Пандоры, ключ к победе Арес Бог войны, который выходит из-под контроля Афины. Серия воспоминаний показывает, что Кратос когда-то был слугой Ареса, который спас спартанца и его армию от уничтожения в битве, но обманом заставил его убить свою семью, что вынудило его метаморфозу в «Призрак Спарты». Кратос в конце концов находит Ящик Пандоры, и, наконец, убив Ареса, он поднимается на гора Олимп стать новым Богом войны.[2]

Бог войны II был впервые выпущен в Северной Америке 13 марта 2007 года для PlayStation 2. Возмущенный своими собратьями-богами, Кратос в ярости бежит по городу Родос. Зевс вмешивается и предает Кратоса, которого спасает Титан Гайя. Она говорит ему, что теперь он должен найти Сестры судьбы, который может изменить свою судьбу и предотвратить его смерть от рук Зевса. Кратосу в конечном итоге удается, и когда он собирается убить бога, Афина жертвует собой, чтобы спасти Зевса и сохранить Олимп, и говорит Кратосу, что он сын Зевса и что он предал Кратоса из страха. Затем Кратос объединяет силы с Гайей и Титанами, чтобы атаковать Олимп.[3]

Бог войны: Предательство был выпущен 20 июня 2007 г. для мобильных телефонов с поддержкой Java ME. Это единственная игра в серии, выпущенная как двумерный (2D) сайд-скроллер и выпущен на не-Игровая приставка Платформа. Повествование игры разворачивается между событиями Призрак Спарты и Бог войны II. Кратоса обвиняют в убийстве и бушуют по всей Греции в поисках настоящего убийцы. Кратос уступает кровожадности и убивает Церикс, сын бога Гермес - действие, которое отдаляет его от его собратьев-богов.[4][5]

God of War: Цепи Олимпа был впервые выпущен в Северной Америке 4 марта 2008 г. для PlayStation портативный. Его повествование происходит между Вознесение и Бог войны за десять лет служения Кратоса богам. Кратос останавливает персидское вторжение в греческий город Аттика, и узнает, что мир был погружен во тьму богом Морфеус. Кратос расследует похищение бога солнца Гелиос, и предотвращает Макиавеллианский план богини Персефона использовать Титан Атлас чтобы разрушить мир.[6]

Бог войны III был впервые выпущен в Северной Америке 16 марта 2010 г. для PlayStation 3. Возрождение Великая война Кратос вскоре был оставлен титанами, которые использовали его только для того, чтобы отомстить. Теперь, стремясь отомстить как Титанам, так и Богам, ему помогает дух недавно умершей Афины, которая была поднята на новый уровень понимания и поручает ему искать Пламя Олимпа, чтобы победить Зевса. Кратос сражается с богами и титанами в серии битв на Другой мир и Олимп и узнает, что Ящик Пандоры находится внутри Пламени. Он обнаруживает, что Пандора она сама является ключом к умиротворению Пламени и позволяет ему открыть Ящик ценой своей жизни. После окончательного убийства Зевса Кратос отказывается помочь Афине взять на себя роль нового покровителя человечества и исчезает.[7]

God of War: Призрак Спарты был впервые выпущен в Северной Америке 2 ноября 2010 года для PlayStation Portable. Установить между событиями Бог войны и ПредательствоКратоса, все еще Бога Войны, все еще преследуют видения о своем смертном прошлом, и он отправляется на поиски своего происхождения, найдя свою мать Каллисто. Он узнает, что его брат Деймос был взят богами и заключен в тюрьму Богом Смерти, Танатос, и решает найти и спасти своего брата. Несмотря на успех, Танатос вступает в бой с братьями и убивает Деймоса. Затем Кратос убивает Танатоса и возвращается на Олимп, еще больше разгневанный на богов.[8]

Бог войны вознесения[9] была впервые выпущена в Северной Америке 12 марта 2013 года для PlayStation 3.[10] Это единственная игра в серии, в которой есть многопользовательский режим как для соревнований, так и для кооператив играть в.[11][12] Предчувствуя первое Бог войны, действие игры происходит примерно через шесть месяцев после того, как Кратоса обманом заставили убить свою жену и дочь, и они увидели его заключенным в тюрьму тремя Фурии за нарушение кровной клятвы Аресу. С помощью хранителя присяги Orkos Кратос узнает, что Арес и Фурии планируют свергнуть гору Олимп. Спартанец сбегает из тюрьмы и в конце концов убивает Фурий, а также орков, которые умоляют об освобождении. Несмотря на то, что он свободен от связи Ареса, Кратос начинает страдать от кошмаров, которые преследуют его годами.[13]

Вторая эпоха (скандинавская мифология)

God of War: Зов из дебрей короткий текстовая игра, выпущенный через Facebook Messenger 1 февраля 2018 года. Игра является приквелом к ​​2018 году. Бог войны, и следует за Атреем в его первом приключении в скандинавских дебрях.[14]

Бог войны, продолжение Бог войны III, был выпущен во всем мире 20 апреля 2018 г. как PlayStation 4 эксклюзивный. Спустя много лет после событий Бог войны IIIКратос оказался в мире Норвежская мифология в древности Норвегия, в сфере Мидгард, и имеет сына по имени Атрей. После второй жены Кратоса и матери Атрея, Фэй, скончался по неизвестной причине, двое отправились в путешествие, чтобы исполнить ее последнее желание - развеять ее прах на самой высокой вершине горы. девять миров, позже выяснилось, что он находится в Йотунхейм. По пути на них нападают Baldur, который был отправлен Один добраться до Фэй, чтобы предотвратить Рагнарек, не подозревая, что она умерла. После того, как Кратос в конечном итоге убивает Бальдура, трехлетний Fimbulwinter начинается, и вскоре последует Рагнарек, которого не должно было произойти еще сто лет. Пока мать Балдура Фрейя клянется отомстить Кратосу, он и Атрей завершают свое путешествие и обнаруживают, что Фэй была великаном, который предвидел будущее и решил остаться в Мидгарде; также выясняется, что Атрей был первоначально назван Локи его мать до того, как Кратос переименовал его в память о бывшем спартанском товарище. Игра представляет собой новое направление в сериале не только по новому мифологическому сеттингу, но и по игровому процессу. Кратос теперь использует магический боевой топор под названием Топор Левиафана вместо своих знаковых двойных клинков из предыдущих частей.[15]

В настоящее время без названия Бог войны продолжение было объявлено 16 сентября 2020 г. и планируется к выпуску PlayStation 5 в 2021 году. Ожидается, что это приведет к событиям Рагнарёка, предсказанным в предыдущей игре.[16] Кори Барлог ранее подтвердил, что игра 2018 года не будет последней игрой Кратоса,[17] и что следующие игры будут по-прежнему происходить в скандинавской среде и включать Атрея.[18]

Сборники и ремастеры

Коллекция God of War была впервые выпущена в Северной Америке 17 ноября 2009 года для PlayStation 3 - первое появление франшизы на этой платформе. Это обновленный порт оригинала Бог войны и Бог войны II.[19] Игры были портирован от Игры Bluepoint и иметь высокое разрешение 1080p сглаженный графика с частотой 60 кадров в секунду и трофеи.[20] Игры Санзару позже портировал коллекцию в PlayStation Vita и он был выпущен в мае 2014 года - единственное появление франшизы на этой платформе.[21]

God of War: Origins Коллекция был впервые выпущен в Северной Америке 13 сентября 2011 года для PlayStation 3. Это обновленный порт двух частей PlayStation Portable в этой серии -Цепи Олимпа и Призрак Спарты. Бог войны: Истоки был портирован Ready at Dawn и поддерживает видео высокой четкости 1080p, графику со сглаживанием и 60 кадрами в секунду, DualShock 3 грохот, трофеи,[22] и это единственный Бог войны выпуск в функцию Стереоскопическое 3D.[23]

Сага о Боге войны был выпущен в Северной Америке 28 августа 2012 года. Это сборник из пяти Бог войны игры для PlayStation 3, выпущенные как часть Sony Коллекции PlayStation линия. В сборник вошли оригинальные Бог войны, Бог войны II, Бог войны III, Цепи Олимпа, и Призрак Спарты. В нем есть два диска Blu-ray -Бог войны I и II по первому и III на втором - и ваучер на скачивание Цепи Олимпа и Призрак Спарты. Игры сохраняют те же функции, что и их первые выпуски для PS3.[24][25]

Бог войны III ремастеринг была впервые выпущена в Северной Америке 14 июля 2015 года для PlayStation 4 - первое появление франшизы на этой платформе. Это обновленная версия Бог войны III, и он имеет полную поддержку 1080p, ориентированную на 60 кадров в секунду, режим фото и весь загружаемый контент оригинала. Анонс и выпуск игры был приурочен к десятилетию франшизы.[26] Он был портирован компанией Wholesale Algorithms.[27]

Геймплей

Сериал состоит из семи одиночные игры, и тот, который включает мультиплеер. На протяжении первой эпохи в играх третье лицо, исправлено кинематографическая камера, за исключением Предательство, который является единственным выпуском, в котором есть 2D-вид с боковой прокруткой.[28] В 2018 году Бог войны, камера перестала фиксироваться и стала свободная камера через плечо.[29] А первое лицо камера представлена ​​в Бог войны III[30] и Вознесение.[31] На протяжении всей серии игрок управляет персонажем Кратосом в комбинации Круши и руби бой платформер, и игра-головоломка элементы для достижения целей и завершения истории (элементы платформера были удалены из Бог войны из-за смены камеры).[32][33] 2018-е Бог войны добавляет Атрея, сына Кратоса, и хотя игра ведется полностью как Кратос, бывают моменты, когда игрок может выбрать пассивное управление Атреем (кнопка предназначена для Атрея, и он будет стрелять из лука в зависимости от того, где находится камера. указывается).[34]

На протяжении всей греческой эпохи основным оружием Кратоса была пара лезвия с двойной цепью которые появляются в трех итерациях: Клинки Хаоса, Клинки Афины (или Клинки Афины) и Клинки изгнания. Все они работают одинаково, но различаются типами комбо количество урона, наносимого каждым из них, а также косметические различия. Другое оружие также можно получить во время игры и отличается по игровому процессу.[35] Магия также используется, и обычно приобретаются четыре способности.[36] Бог войны III отличается тем, что вместо отдельных способностей есть четыре основных оружия, которые обладают своим собственным магическим наступлением. В игре также есть «Предметы» - дополнительное вторичное оружие с ограниченным использованием, такое как Лук Аполлон.[30] В каждой новой игре большая часть оружия и магии теряется из-за сюжетного устройства, а во время игрового процесса приобретается новый арсенал оружия и способностей.[37] Вознесение отличается от предыдущих игр тем, что вместо приобретения нового оружия, которое хранится на протяжении всей игры, игрок собирает до пяти Мирового Оружия (например, меч или копье), которые имеют ограниченное использование. Когда нет экипированного мирового оружия, игрок может бить или пинать врагов в рамках новой механики, добавленной в игру.[38] В 2018 году Бог войны, Основное оружие Кратоса - магический боевой топор, называемый Топором Левиафана. Его можно бросить и призвать обратно в руку, как Тор молоток Мьёльнир. Позже в игре он восстанавливает Клинки Хаоса, которые действуют так же, как и во время греческих игр, но с другими способностями. И Топор Левиафана, и Клинки Хаоса можно улучшить, чтобы использовать специальные магические атаки, называемые руническими атаками. Каждое оружие имеет легкую и тяжелую руническую атаку, и игрок может выбрать, какие рунические атаки использовать на оружии.[39]

Серия предлагает бой на основе комбо и включает быстрое событие (QTE) функция, также называемая контекстно-зависимой атакой, которая инициируется, когда игрок ослабляет врага или выполняет защитный маневр. Это позволяет ограниченное управление Кратосом во время кинематографической последовательности QTE; успех завершает битву, в то время как неудача обычно приводит к повреждению игрока.[30][40] Как и система QTE, Вознесение имеет систему свободной формы без подсказок, позволяющую игрокам выбирать, когда атаковать или уклоняться в зависимости от действий врага.[41] Захватывающий маневр можно использовать против второстепенных противников.[42] 2018-е Бог войны изменил это; после того, как враг будет достаточно ослаблен, над его головой появится подсказка, и в зависимости от врага Кратос может разорвать его пополам или схватить их и бросить в других врагов, среди других возможных результатов. Он также будет прыгать сверху и ездить верхом на крупных врагах, таких как огры, заставляя их атаковать других врагов, подобно циклопам в греческих играх.[43]

Два персонажа видеоигры сражаются в комнате коричневого цвета с мистическими символами.
Обрезанный скриншот игрового процесса из Бог войны: ослабление врагов позволяет использовать кнопки контроллера для большего урона или добивания.

Реликвии, которые игрок может использовать в последующих играх (например, Трезубец Посейдона, полученный в оригинальной игре). Бог войны позволяя Кратосу плавать под водой в течение длительных периодов времени) также встречаются и необходимы для развития игры.[32] Кратос часто обладает особой способностью, которая обеспечивает временную неуязвимость и увеличивает урон от атаки. Эта способность стала неотъемлемой частью игрового процесса на протяжении всей серии - Rage of the Gods в оригинале Бог войны и Вознесение, Ярость Титанов в Бог войны II, Ярость Спарты в Бог войны III, и Бич Теры в Призрак Спарты.[30] Эту способность можно перезарядить, нанося удары противникам в бою и получая специфические для игры сферы. Однако Thera's Bane перезаряжается автоматически.[32][30][42] Хотя Кратос не сохраняет никаких реликвий греческой эпохи 2018-х годов Бог войны, у него есть способность ярости, называемая спартанской яростью, и с этой способностью Кратос использует мощные атаки голыми руками, в отличие от оружия, чтобы нанести большой урон врагам.[29][44]

Горгона Глаза и Феникс Перья, встречающиеся во всех греческих играх без опознавательных знаков. сундуки (белые сундуки в Вознесение), увеличьте максимальное количество здоровье и магия соответственно.[32][45] Минотавр Рога, увеличивающие максимальную длину предметов и счетчика огня, доступны в Бог войны III и Призрак Спартысоответственно. Счетчик предметов позволяет использовать вторичное оружие, называемое предметами, а счётчик огня позволяет использовать Проклятие Теры. Счетчики постепенно увеличиваются и достигают максимума после того, как будет найдено определенное количество глаз, перьев и рогов. Другие сундуки содержат зеленый, синий или красный шары.[46] Зеленые шары восполняют здоровье игрока, синие шары восстанавливают магию, позволяя использовать его в дальнейшем, а красные шары обеспечивают очки опыта (XP) для улучшения оружия и магии для новых, более мощных атак и пополнения счетчика ярости в оригинале Бог войны. Золотые шары найдены в Бог войны II и Вознесениеи белые шары в Бог войны III, пополните счетчик ярости вместо красных сфер; измеритель ярости в Вознесение также пополняется приземляющими атаками на врагов. Также доступны сундуки с изменяющимся цветом, которые позволяют игрокам выбирать, какой счетчик пополнять.[47] Красные шары также можно собирать, убивая врагов и уничтожая определенные неодушевленные предметы. Боссы и более могущественные противники выпускают комбинацию цветных сфер, когда их убивают с помощью функции быстрого времени.[32] На 2018 год Бог войны, Iðunn с Яблоки заменены Глаза Горгоны, чтобы увеличить максимальную длину шкалы здоровья, а Рога кровавого меда увеличьте максимальную длину метра ярости. В игре сохраняются зеленые шары здоровья для пополнения счетчика здоровья, но магия действует иначе. Вместо синих сфер есть время восстановления магических рунических атак. Как только время восстановления истечет, магическая руническая атака может быть использована снова. Кроме того, игроки накапливают валюту под названием Hacksilver, которая является ключевым компонентом при создании и покупке новых Предметы, например, новая броня или улучшение существующей брони, а опыт используется для изучения новых боевых навыков. Сундуки в этой игре содержат множество различных предметов.[48][49]

За исключением Вознесение, каждый выпуск предлагает режим испытаний, который дает дополнительные красные шары (или XP), секретные костюмы и закулисные видео.[50] Бонусный контент также можно разблокировать, пройдя уровни сложности игры.[51] 2018-е Бог войны также включает режим вызова, который заканчивается дополнительным боем с Валькирия, который дает различные предметы после поражения. Боевые арены, которые позволяют игрокам устанавливать уровни сложности и выбирать собственных противников, включены в Бог войны II, Бог войны III, и Призрак Спарты.[52] Быстрый секс Мини-игра также входит в каждый взнос, кроме Предательство, Вознесение, и игра 2018 года.[53]

Вознесение - единственная часть серии, в которой есть мультиплеер, Только онлайн как для соревновательной, так и для совместной игры. До восьми игроков в двух командах от двух до четырех игроков (или от четырех до восьми игроков deathmatch ) сражайтесь за контроль над картой, чтобы получить награды от богов. Игроки также могут сражаться друг с другом в матчах один на один. Игроки должны продать душу своего чемпиона Зевсу, Аиду, Аресу или Посейдону, что позволяет игрокам опробовать различное оружие, наборы доспехов и силы, вдохновленные богом по их выбору, а также можно разблокировать дополнительные возможности.[11][54]

Развитие

Основная серия

PlayStation 2

После успеха их первой игры Кинетика (2001), Студия Санта-Моника начал разработку оригинального Бог войны в 2002 году, и представили его два года спустя на SCEA День геймера в Санта-Монике 2004.[55] Режиссер и создатель игры Дэвид Джаффе сказал, что хотя идея для Бог войны был его собственным, концепция была в долгу перед Capcom потому что он играл Онимуша и сказал "давай сделаем это с Греческая мифология ".[56] Он был частично вдохновлен 1981 художественный фильм, Битва титанов, сказав: "по-настоящему высокой концепцией для меня было ... объединить ее с Тяжелый металл журнал ».[56] Он сказал, что ему нравятся как «детские вещи ... с греческой мифологией», так и идея добавить больше взрослых тем, таких как секс и насилие.[56] Его также вдохновил фильм 1981 года. В поисках утраченного ковчега.[57] Хотя игра основана на греческой мифологии, команда разработчиков дала себе «большую свободу» для изменения мифов, и Джефф сказал, что они взяли «самые крутые аспекты предмета» и создали искусство и сюжет, используя эти элементы.[58] Директор по визуальному развитию и ведущий концепт-художник Чарли Вен черпал вдохновение в этих фильмах, а также в более современных фильмах, таких как Гладиатор (2000) за тональное вдохновение, чтобы руководить визуальным дизайном Кратоса, других персонажей и мира Бог войны.[58]GameSpot заявили, что разработчики описали игровой процесс "как объединение действий Дьявол может заплакать с решением головоломок ИКО »и отметил, что игроки смогут« разъединять врагов одним движением, например, разрывая их пополам ».[59] В игре используется Санта-Моника Кинетика двигатель, которые они разработали для Кинетика.[60]

Продолжение Бог войны Впервые была дразнята в конце титров, в которых говорилось: «Кратос вернется».[61] Бог войны II было официально объявлено на 2006 г. Конференция разработчиков игр (GDC).[62] Дэвид Джаффе ушел в отставку и стал креативным директором его сиквела и Бог войны'Главный аниматор Кори Барлог взял на себя роль директора игры.[63] Барлог сказал, что в игре игроки увидят «более широкое представление о роли Кратоса в мифологическом мире».[64] подобно Бог войны, в игре используется движок Kinetica Санта-Моники. Магические атаки стали неотъемлемой частью боевой системы и стали более совершенной. Добавлены новые существа и герои из мифологии, а также больше сражений с боссами.[65] И Джефф, и Барлог сказали, что не просматривали Бог войны II как продолжение, а скорее продолжение предыдущей игры. Джефф сказал, что они не хотят включать Римская цифра номер два (II) в названии по этой причине, но они не хотели, чтобы название создавало впечатление, что это пакет расширения.[66] И Джефф, и Барлог сказали, что причина Бог войны II появилась на PlayStation 2 вместо PlayStation 3, которая была выпущена за четыре месяца до Бог войны II- потому что "есть 100 миллионов человек, которые смогут играть Бог войны II как только он запустится ".[67][68] Барлог заверил, что в игру можно будет играть на новой платформе, на которой изначально была PlayStation 2. обратная совместимость.[67][68]

PlayStation 3

Бог войны III был впервые упомянут Кори Барлог на Бог войны II запуск события,[69] и это было официально объявлено на 2008 г. Выставка электронных развлечений (E3).[70] После первых восьми месяцев разработки Барлог покинул Санта-Монику в поисках других возможностей и Стиг Асмюссен (ведущий художник среды и арт-директор на Бог войны и Бог войны IIсоответственно) стал директором. Асмуссен сказал, что одна из самых больших проблем в развитии Бог войны III для PlayStation 3 была «сложность всего»; отдельные задачи, такие как проектирование обезглавливания Гелиоса, могли занять год, потому что «уровень детализации [который] ожидался [был] настолько высоким и сложным, что он [охватил] несколько отделов».[71][72] Он сказал, что аппаратные возможности PlayStation 3 обеспечивают большую гибкость в создании персонажей и взаимодействии с окружающей средой.[71][72] Двигатель для Бог войны III была перенесена из первых двух частей на PlayStation 3. В процессе разработки игры отдел кода заменил компоненты PlayStation 2 на компоненты PlayStation 3. Они заменили рендерер, систему частиц и систему столкновений.[73] Хотя они повторно использовали двигатель от Бог войны II, основной движок для Бог войны III был совершенно новым.[74] Между E3 2009 и время выхода игры, морфологическое сглаживание (MLAA), который, по словам графического инженера Бен Диаманда, «значительно улучшил края и сохранил значительную частоту кадров».[75] Диаманд также сказал, что «глубина резкости, размытость движения, сумеречные« божественные »лучи и преломление были либо добавлены, либо улучшены по качеству и скорости» за тот же период времени.[75]

12 апреля 2012 г. Sony выпустила тизер для Вознесение на официальной PlayStation Facebook страница[76] за которым последовал анонс игры 19 апреля Блог PlayStation.[77] Тодд Папи, который ранее работал дизайнером на Бог войны и Бог войны II и как директор по дизайну на Бог войны IIIвзял на себя роль игрового директора; Бог войны III Режиссер Стиг Асмюссен был занят другим проектом в Санта-Монике и не работал над Вознесение.[78] Объявление официально подтвердило название игры, и Папи сказал, что название не было. Бог войны IV чтобы избежать путаницы, потому что это приквел, а не продолжение трилогии.[11][79] В игре присутствует переработанный Бог войны III движок, позволяющий сетевые многопользовательские сражения до восьми игроков.[11] По словам ведущего дизайнера боя Джейсона Макдональда, решение добавить мультиплеер было вызвано любопытством. Многопользовательский режим сначала был протестирован с использованием Кратоса, и Макдональд сказал, что тестировщики «очень повеселились».[80] Увидев их реакцию, команда почувствовала, что многопользовательский режим имеет ценность, и они начали ставить "Бог войны крутить на нем ».[80] В процессе перехода от Бог войны III к Вознесение, один из инженеров-графиков Седрик Пертюис отметил, что пределы возможностей Бог войны III Движок ограничивал творчество художников, поэтому они «пытались снять или раздвинуть эти ограничения, насколько это было возможно, без потери производительности».[75] Вознесение не имел графического скачка по сравнению с предшественником, как Бог войны III сделал. Динамическое освещение было добавлено, что позволило развить игровую механику жизненного цикла. Эффекты частиц также были значительно улучшены по сравнению с Бог войны III.[75]

PlayStation 4

Санта-Моника начала работу над пятым основным взносом в 2014 году, что подтвердил вернувшийся Кори Барлог на первом ежегодном мероприятии. PlayStation Experience 6 декабря того же года.[81] Официальное объявление было сделано на Выставка электронных развлечений 2016 (E3) с демонстрацией игрового процесса,[29] что также подтвердило, что Барлог вернулся в серию в качестве директора игры.[34] Игра была намеренно названа Бог войны без цифр или подзаголовков, потому что, хотя это продолжение серии, «мы все переосмысливаем».[82][83] Другие мифы также рассматривались для нового сеттинга, но скандинавский язык был выбран, чтобы сосредоточить внимание на Кратосе;[84] Также было рассмотрено использование другого главного героя, но было решено оставить Кратоса, поскольку он «внутренне привязан» к сериалу.[34] Большая часть команды разработчиков, которая работала над оригиналом Бог войны работал над новой партией.[82] Они утверждали, что адаптировали новый игровой процесс с тем же уровнем доступности, что и предыдущие части.[49] Некоторые характеристики игрового процесса из предыдущих частей были вырезаны, например прыжки, плавание и мгновенная смерть. проблемы платформеров; они были вырезаны из-за того, что камера была ближе к Кратосу.[85] Несмотря на то что Вознесение представив в серии мультиплеер, команда отказалась от этого режима, чтобы сосредоточиться на одиночной игре.[86] Топор Левиафана был выбран в качестве нового главного оружия Кратоса, потому что разработчики хотели более обоснованного направления игры.[87] Количество врагов на экране увеличено до 100; Бог войны III и Вознесение можно было сделать до 50.[82] Хотя игра была создана для стандартной PlayStation 4,[88] Барлог подтвердил, что он "выиграет от силы" PlayStation 4 Pro; обновленная версия PlayStation 4, которая может отображать игры в 4K и был выпущен через несколько месяцев после Бог войны было объявлено.[89] По оценкам, сюжет игры длился 25–35 часов, что значительно больше, чем у предыдущих четырех основных частей, на выполнение каждой из которых в среднем уходило 10 часов.[90]

Кори Барлог также подтвердил, что игра 2018 года не будет последней для Кратоса.[91] Он сказал, что в будущих играх серия будет Египтянин или Мифология майя,[92] и что хотя игра 2018 года фокусируется на скандинавской мифологии, она намекает на то, что в мире сосуществуют и другие мифологии.[93] Барлог также сказал, что ему понравилась идея иметь разных режиссеров для каждой игры, присутствовавшей на протяжении первых семи игр, и хотя он не может руководить другой Бог войны, он все еще будет в Санта-Монике, чтобы работать над будущими играми.[94]

Побочные игры

PlayStation портативный

Разработчик игр Готовы на рассвете выдвинул идею Бог войны игра для PlayStation Portable в Santa Monica Studio вскоре после оригинальной Бог войны запущен.[95] Кори Барлог официально подтвердил разработку Цепи Олимпа в Бог войны II событие запуска, заявив: «Это его собственная история, которая связана с общей историей».[96] Цепи Олимпа использует собственный движок Ready at Dawn, который расширен на движке, созданном для их предыдущей игры, Daxter (2006).[97] Первоначально разработан для PlayStation Portable 222мегагерц (МГц) процессор,[98] Ready at Dawn убедил Sony увеличить Тактовая частота PSP до 333 МГц, что они и сделали в обновление прошивки. Более быстрый процессор позволил получить более реалистичные эффекты крови, световые эффекты и тени, а также улучшить разведку противника, но заметно уменьшил время автономной работы.[98][99] После завершения игры директор игры Ру Вирасурия заявил, что многопользовательские возможности и другие головоломки, персонажи и диалоги должны быть удалены из-за нехватки времени.[97]

Призрак Спарты было объявлено 4 мая 2010 года в блоге PlayStation.[100] По словам Sony, в Ready at Dawn использовались «самые современные визуальные технологии», которые позволили «более качественное окружение и персонажей».[101] Призрак Спарты предлагает "более чем на 25% больше игрового процесса", чем Цепи Олимпа, добавляя больше врагов на экран и больше встреч с боссами.[101] Развитие Призрак Спарты на завершение ушло 23 месяца.[101] Из-за расписания Вирасурии на «Ready at Dawn» он не мог вернуться к режиссуре; Дана Джан, ведущий дизайнер уровней Цепи Олимпа, стал директором Призрак Спарты. В Комик-Кон 2010, Ян отметил, что когда в 2008 году началась разработка, целью было сделать игру больше, чем Цепи Олимпа, что явно довело PSP до предела своих возможностей. Ян заявил, что Призрак Спарты довели PSP до «абсолютной мощности», с другой особенностью, заключающейся в большем количестве врагов на экране.[102] Изначально концепция игры использовалась как тизер для игроков, получивших платиновый трофей от Бог войны III. Трофей показал сайт spartansstandtall.com, который стал официальным сайтом для Призрак Спарты 4 мая.[103] Ян объяснил причину, по которой они решили провести игру между Бог войны и Бог войны II потому что «казалось, имело смысл заполнить эту пустоту».[101]

Мобильный

Предательство было объявлено Sony Online Entertainment на пресс-конференции в Лос-Анджелес в мае 2007 года. В игре используется в общей сложности 110 различных анимаций и представлена ​​2D-версия серии ' трехмерный (3D) графика.[104][105] Директор игры Фил Коэн сказал, что, хотя игру было приятно разрабатывать, самой большой проблемой было создание единого набора тайлов и схемы замены палитры, которая была бы достаточно разнообразной, чтобы изобразить несколько сред с несколькими сотнями. килобайты, и это соответствовало высоким стандартам Santa Monica Studio.[106] Коэн написал первоначальный проектный документ в период с сентября по октябрь 2005 г. и пересмотрел его в августе 2006 г., когда началась разработка. Версии для мобильных телефонов высокого класса были завершены в апреле 2007 года, а окончательные версии для мобильных телефонов низкого уровня были завершены к июню 2007 года. Команда по портированию адаптировала игру для более чем 200 телефонов за считанные недели. И Дэвид Джаффе, и Кори Барлог убедились, что Предательство Команда разработчиков запечатлела боевой и визуальный стиль и была «полезна своими отзывами и позитивной поддержкой».[106]

Адаптации

Кино и документальные фильмы

В 2005 году анонсировали экранизацию первой игры.[107] Создатель Дэвид Джаффе подтвердил, что законченный сценарий был написан Дэвид Селф и будет отправлен неуказанному директору. Он сказал, что универсальные студии стоял за созданием Бог войны фильм, но не знал о его статусе,[108] и в итоге сказал: «Сомнительно, что фильм вообще будет снят».[109] В сентябре 2010 года Джаффе заявил, что «сценарий вышел полтора года назад, чтобы Дэниел Крейг который играет [Джеймса] Бонда, но он отказался ».[110] Он также сказал, что с тех пор на роль Кратоса был брошен еще один актер; он сказал: «Этот новый человек довольно хорош, если это окажется правдой».[110] В июле 2012 г. Голливудский репортер сказал, что писатели Патрик Мелтон и Маркус Данстан был нанят для адаптации Бог войны фильм.[111] 30 августа 2012 года сценаристы заявили IGN, что намерены «очеловечить» Кратоса и исследовать его прошлое. Мелтон сказал, что они эмоционально вложены, и это может стать серией фильмов, и что Арес «станет более активным злодеем».[112] По состоянию на 26 ноября 2020 года фильм без режиссера, актеры не подтверждены, дата выхода не назначена,[113] но сценарий «сдан».[114] Его бюджет составляет 150 миллионов долларов. доллар США.[112] С 26 марта 2013 г. больше не было обновлений об этой адаптации, но после выпуска 2018 г. Бог войны, начали циркулировать слухи о возможной адаптации этой игры. Тихоокеанский рубеж: восстание'с (2018) режиссер Стивен С. ДеНайт заявил, что хотел бы снять экранизацию этой игры и поговорил с Sony о том, чтобы сделать ее рейтинг R. Как большой поклонник сериала, ДеКнайт сказал, что хочет, чтобы франшиза была адаптирована, и хочет Дэйв Баутиста на роль Кратоса.[115]

Бог войны: разгадывая легенду (75 минут, 2010 г.)[116] документальный фильм о Бог войны франшизы и размещается Питер Веллер. В постановке обсуждается взаимосвязь между Бог войны игры и греческой мифологии, а также особенности членов Бог войны III команда разработчиков и профессиональные историки. Он был включен как часть Бог войны III Ultimate Edition (Северная Америка) и Окончательное издание трилогии (Европа, Австралия и Новая Зеландия) пакеты. 25 марта 2010 года он был выпущен в PlayStation Store в Северной Америке для покупки.[117]

God of War - игровые директора в прямом эфире (80 минут, 2010 г.)[118] документальный фильм с участием пяти игровых директоров Бог войны сериал: Дэвид Джаффе (оригинал Бог войны), Кори Барлог (просто Бог войны II в то время), Ру Вирасурия (Цепи Олимпа), Стиг Асмюссен (Бог войны III) и Дана Джан (Призрак Спарты). Документальный фильм представлен в форме панели интервью, организованной G4 с Элисон Хейслип, с пятью игровыми директорами, 150 участниками PlayStation.Blog и участниками GodofWar.com и SpartansStandTall.com. Он был снят в театре Эль Портал в Лос-Анджелесе 1 сентября 2010 года и был выпущен в качестве бонуса за предварительный заказ для Призрак Спарты в Северной Америке 2 ноября 2010 г. и был включен в Коллекция Origins и позже выпущен в PlayStation Store.[119]

Воспитание Кратоса это YouTube документальный фильм о пятилетнем процессе создания студии Санта-Моника 2018 Бог войны, показывая "титанические усилия", которые были вложены в возрождение франшизы. Документальный фильм был анонсирован 20 апреля 2019 года, в годовщину запуска игры, и был выпущен в следующем месяце, 10 мая.[120][121]

Комиксы и романы

Серия комиксов из шести выпусков под названием Бог войны, написано Марв Вольфман с искусством Андреа Соррентино, был издан WildStorm и Комиксы DC с марта 2010 г. по январь 2011 г.[122] Действие происходит в греческую эпоху, повествование переключается между прошлым и настоящим Кратоса; это происходит, когда он является солдатом Спарты, и включает его поиски Амброзии Асклепий, который обладает легендарными лечебными свойствами и в конечном итоге спас свою пораженную чумой дочь Каллиопу. Кратос также приступает к поискам, чтобы уничтожить тот же эликсир, чтобы отказать прихожанам убитого бога Ареса, которые хотят его воскресить.[123]

В преддверии Вознесение'с выпуском Санта-Моника выпустила графический роман под названием Восстание воина на Бог войны веб-сайт с социальный опыт с октября 2012 года по март 2013 года. Графический роман представляет собой приквел, связанный с одиночной игрой Вознесение, и был предысторией многопользовательского персонажа игрока.[124]

Ограниченная серия комиксов от Комиксы Dark Horse, также названный Бог войны и написано Крис Роберсон с искусством Тони Паркера, был опубликован с ноября 2018 года по февраль 2019 года. Мини-сериал из четырех выпусков служит приквелом к ​​игре 2018 года. Выпуск №0 был включен в цифровом виде с тремя различными специальными выпусками игры.[125][126]

В Бог войны романы рассказывают о событиях игр и предлагают более глубокое понимание их историй. Бог войны, официальная новеллизация первой игры, была написана Мэтью Стовер и Роберт Э. Вардеман. Он был опубликован 25 мая 2010 г. Книги Дель Рей.[127] Бог войны II Вторая новеллизация этой серии была написана одним Вардеманом и опубликована издательством Del Rey Books 12 февраля 2013 года.[128] Третья новелла в серии под названием God of War - официальная новелла, относится к 2018 году Бог войны. Он был выпущен 28 августа 2018 г. Книги Титана и был написан отцом Кори Барлога, Джеймсом Барлогом.[129]

Музыка

Шесть Бог войны саундтреки были коммерчески выпущены, и в них участвовали несколько композиторов, в том числе Джерард К. Марино, Рон Фиш, Уинифред Филлипс, Майк Рейган, Крис Веласко, Винни Уолдрон, Марчелло де Франциски, Джефф Рона, Тайлер Бейтс, и Медведь МакКрири. 1 марта 2005 г. God of War: оригинальный саундтрек из видеоигры был выпущен на компакт-диске SIE как эксклюзивный продукт для Музыкальный магазин Sony Connect. Он получил высокую оценку за хорошо проработанные оркестровые темы и творческое использование древних и этнических инструментов. Композиторов также хвалили за то, что они избегали создания бесконечных боевых тем.[130] God of War II: оригинальный саундтрек из видеоигры был выпущен на компакт-диске SIE 10 апреля 2007 года. Альбом, получивший высокую оценку как сильный, включает зловещие оркестровые пьесы, а вклад каждого композитора немного более самобытен, чем предыдущий саундтрек.[131] God of War III: Оригинальный саундтрек из видеоигры был выпущен на компакт-диске SIE и Sumthing Else 30 марта 2010 г.[132] Он также был включен как загружаемый контент в Бог войны III Ultimate Edition и Окончательное издание трилогии коллекции.[133] Саундтрек был отмечен как оркестровый успех и лучший саундтрек в сериале на то время.[134]

Оригинальные партитуры для Бог войны, Бог войны II, и Бог войны III были номинированы на лучший оригинальный саундтрек 2005 года,[135] 2007,[136] и 2010[137] Награды Spike Video Game Awards соответственно. В Саундтрек к трилогии God of War был включен в Бог войны III Ultimate Edition и Окончательное издание трилогии коллекции как загружаемый контент. В Саундтрек к трилогии состоит из оригинальных партитур для Бог войны, Бог войны II, и Бог войны III. Критики оценили его как лучший способ познакомиться с музыкальным развитием сериала и позволить слушателю отметить развитие композиторов во время сериала.[138]

18 октября 2010 г. God of War: Ghost of Sparta - оригинальный саундтрек из видеоигры был выпущен на ITunes магазин пользователя SIE. Он также был включен как загружаемый контент как часть Призрак Спарты пакет предзаказа и включает три бонус-трека от Цепи Олимпа.[139][140] Несколько треков были названы предназначенными исключительно для контекстных целей, а остальные треки получили хорошие оценки по сравнению с саундтреками основных частей серии.[141] God of War: Ascension (оригинальный саундтрек) отличается от ранее выпущенных саундтреков, поскольку он был написан одним Тайлером Бейтсом, и является единственным Бог войны оценка, над которой он работал. Он был выпущен 5 марта 2013 года на iTunes лейблами SIE и La-La Land Records.[142] Он был включен как загружаемый контент в God of War: Ascension - Коллекционное издание и Специальное издание.[143] Рецензенты хвалили его за то, что он мощный, богатый и пульсирующий, хотя временами чувствовали, что он повторяется.[144] Беар МакКрири - последний композитор, работавший над сериалом, поскольку он сочинял музыку для 2018 года. Бог войны на PlayStation 4.[145]

Бог войны: кровь и металл

Бог войны: кровь и металл
EP от
Различные исполнители
Выпущенный2 марта 2010 г. (2010-03-02)
ЖанрТяжелый металл
Длина29:24 (6-трековая версия)
36:56 (7-трековая версия)
меткаRoadrunner Records

Бог войны: кровь и металл это тяжелый металл дань уважения различных групп на Roadrunner Records лейбл и предлагает оригинальную музыку, вдохновленную Бог войны серия видеоигр. В EP был выпущен для покупки 2 марта 2010 г. и доступен по адресу ShockHound[146] и iTunes Store.[147] Он также был включен как загружаемый контент в Бог войны III Ultimate Edition и Окончательное издание трилогии сборники, в которые вошел бонус-трек.[133][148] Второй трек "Shattering the Skies Above" Тривиум,[146] и бонус-трек "Even Gods Cry" Водолазки,[149] были превращены в видеоклипы. 1UP.com (2.5 / 5) сказал: «Это не оскорбительно для [] ушей» и «обычным слушателям [альбом] может понравиться».[150] Square Enix Music Online (8/10) заявила, что альбом является «хорошей подборкой металлической музыки», и слушатели будут «удивлены разнообразием музыки».[151]

Отслеживание

Нет.заглавиеДлина
1."Моя навязчивая идея" (Killswitch Engage )3:45
2."Разрушая небо над головой" (Тривиум )4:42
3."Сырая собака" (Театр мечты )7:34
4."Это безумие" (Принимая рассвет )4:16
5.«Горло зимы» (Opeth )5:46
6."Конец" (Мятеж внутри )3:19
Общая длина:29:24
Бонус трек
Нет.заглавиеДлина
7."Даже боги плачут" (Водолазки)7.32
Общая длина:36:56

Критический прием

Сводные оценки по отзывам
По состоянию на 12 апреля 2018 г.
ИграMetacritic
Бог войны (2005)94/100[152]
Бог войны II93/100[153]
Бог войны: ПредательствоНет данных[154]
God of War: Цепи Олимпа91/100[155]
Коллекция God of War91/100 (PS3)[156]
73/100 (Vita)[157]
Бог войны III92/100[158]
God of War: Призрак Спарты86/100[159]
God of War: Origins Коллекция84/100[160]
Сага о Боге войныНет данных[161]
Бог войны вознесения80/100[162]
Бог войны III ремастеринг81/100[163]
Бог войны (2018)94/100[164]

При объединении физических и цифровых копий Бог войны франшиза продала более 51 миллиона игр по всему миру (по состоянию на ноябрь 2020 года).[165][171] Бог войны (2005), Бог войны II, Цепи Олимпа, Коллекция God of War, Бог войны III, и Бог войны (2018), каждый получил признание критиков от нескольких рецензентов, составленных агрегатор обзоров Metacritic,[172] и титулы 2005 и 2018 годов получили наивысший балл в франшизе - 94/100.[152][164] Предательство и Призрак Спарты получил только в целом благоприятный прием.[5][159] Вознесение также получил в целом положительный прием и, не считая порта PlayStation Vita Коллекция God of War, у него самый низкий балл в серии от Metacritic (80/100).[162]

На момент его выпуска Раймонд Падилья из GameSpy написал, что оригинал Бог войны была «лучшей игрой в жанре экшн, когда-либо украшавшей PS2».[173] Другие критики также говорили, что это была одна из лучших игр в жанре экшн всех времен; он получил более десятка наград «Игра года».[174] В 2009 году она была названа «седьмой лучшей» игрой для PlayStation 2 за все время. IGN "25 лучших игр всех времен для PS2".[175] Бог войны II также была в списке IGN и была названа «второй лучшей» игрой для PlayStation 2 всех времен.[176] Бог войны II была названа одной из лучших экшн-игр всех времен и считается Лебединая песня эпохи PlayStation 2.[177] В ноябре 2012 г. Complex.com названный Бог войны II лучшая игра для PlayStation 2 всех времен - где Бог войны был назван 11-м лучшим - и считает его лучше своего преемника, Бог войны III.[178] Предательство был признан за его верность серии с точки зрения игрового процесса, художественного стиля и графики.[5]

Цепи Олимпа в то время хвалили за «фантастическую» графику и «четкое и отзывчивое» управление для PSP.[179] В 2008 году IGN наградил Цепи Олимпа "Лучшая игра для PSP",[180] а в сентябре 2010 года она была названа лучшей игрой для PSP по версии GamePro.[181] Бог войны III получил похвалу за графику, в частности за Кратоса; в то время IGN заявлял, что Кратос был «пожалуй, самым впечатляющим персонажем в видеоиграх».[182] IGN также сообщил, что в то время Бог войны III «переопределяет значение слова« масштаб »применительно к видеоиграм, поскольку оно бросает вас в сцены с Титанами, которые больше, чем целые уровни в некоторых других играх».[182] Бог войны III получил награды «Самая ожидаемая игра 2010 года» и «Лучшая игра для PS3» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 и 2010 годов соответственно.[183] Игра также получила награду «Художественное достижение» на конкурсе 2011 г. BAFTA награды.[184] Призрак Спарты получил высокую оценку за графику и сюжет, а Крис Перейра из 1UP сказал, что это была «более личная история, чем [предыдущая] GOW игры ".[185] Он получил несколько наград на E3 2010, в том числе «Лучшая игра для портативных устройств», «Лучшая игра для PSP» и «Игра для PSP-шоу»,[186] и выиграл «Лучшую портативную игру» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010.[183] 2018-е Бог войны получил особую похвалу за художественное оформление, графику, боевую систему, музыку, сюжет, использование скандинавской мифологии, персонажей и кинематографическую атмосферу. Многие также почувствовали, что он успешно оживил серию, не потеряв при этом основной идентичности своих предшественников.[187] Он получил несколько наград, среди которых были:Игра года "и" Лучшее игровое направление "на The Game Awards 2018 и «Лучшее повествование» и «Игра года для PlayStation» на 2018 Награды Golden Joystick Awards.[188][189]

Сериал также подвергся критике из-за проблем с головоломками, оружием и технических проблем. Цепи Олимпа был раскритикован G4, который заявил, что игра «иногда страдает от разрывов экрана и падения частоты кадров», и что некоторые головоломки «настолько безумно трудны для решения».[190] Игра также подвергалась критике за отсутствие разнообразия врагов, постоянное использование головоломок, требующих от игроков перемещения ящиков,[179] и его относительно короткий рассказ.[191] Бог войны III также получил некоторую критику. GameFront Фил Хорншоу сказал, что у нее был чрезмерно жестокий главный герой, и игра предполагала, что игроки упиваются страданиями и насилием так же, как Кратос.[192] IGN пожаловался на оружие в игре и сказал, что «два из трех дополнительных видов оружия, которые вы заработаете, очень похожи на ваши клинки. У них уникальные способности и немного разные движения, но в целом они больше похожи. . "[182] Призрак Спарты получил критику от Eurogamer, в котором говорилось, что «основная проблема игры ... находится в ее внутреннем фокусе» и что «есть ощущение, что Призрак Спарты это шаг назад для серии, если вы играли [Бог войны III]."[193] Некоторые рецензенты заявили, что Вознесение'История была не такой убедительной, как в предыдущих частях, а IGN заявлял, что по сравнению с Зевсом и Аресом «Фурии не совсем справляются».[194] Мультиплеер получил неоднозначную реакцию. Хотя рецензенты утверждали, что игровой процесс хорошо переносится в многопользовательский режим, они критически оценили баланс и глубину боя. Край Журнал одобрил многопользовательский режим, заявив, что это был «эволюционный шаг» с «некоторыми прекрасными идеями ... которые [станут] частью будущего шаблона этого жанра».[195] 2018-е Бог войны получил некоторую критику, например, нескольким рецензентам не понравилось, что быстрое путешествие опция разблокирована очень поздно в игре.[196][197]

Коллекции также получили высокую оценку. IGN (9.4 / 10) награжден Коллекция God of War (PS3) получил награду «Выбор редакции» и похвалил улучшенное разрешение, более низкую цену и более плавную частоту кадров, и заявил, что это «окончательный способ играть в игры».[198] Благодаря успеху Коллекция God of War, Sony объявила, что и другие игры будут обрабатываться аналогичным образом при выпуске под ее новым брендом Classics HD.[19] В Коллекция Origins был также хорошо принят. IGN (9/10) заявил: «Sony удалось сделать хорошие игры лучше»,[199] несмотря на то что GamePro раскритиковал его за отсутствие нового бонусного контента.[200] Сага о Боге войны также получил похвалу. Райан Флеминг из Цифровые тенденции писали, что сборник «пожалуй, самая выгодная покупка для любой доступной консоли», хотя сборник скорее не для поклонников серии, а скорее для неопытных игроков или новичков.[201] Бог войны III ремастеринг был встречен в целом положительно. Хвалили более гладкие текстуры и улучшенную частоту кадров, хотя, поскольку в оригинале уже была замечательная графика, изменения не были серьезными, и рецензенты сказали, что эти изменения не были достаточно сильным аргументом для повторной покупки игры за 40 долларов США.[202]

использованная литература

Заметки с пояснениями

  1. ^ Основные взносы: Бог войны (2005), Бог войны II, Бог войны III, Вознесение, и Бог войны (2018).
  2. ^ Рассрочка PSP: Цепи Олимпа и Призрак Спарты.
  3. ^ Мобильная рассрочка: Предательство.
  4. ^ Коллекция God of War для PS3.
  5. ^ God of War: Origins Коллекция для PS3.
  6. ^ Коллекция God of War для PS Vita.
  7. ^ Бог войны III ремастеринг для PS4.
  8. ^ Раньше Sony Computer Entertainment. Опубликованы все части кроме Предательство
  9. ^ Опубликовано Предательство для мобильных телефонов.

Цитаты

  1. ^ Фэйи, Роб (1 января 2007 г.). "Бродяжник 1/2 •". Eurogamer.net. Получено 8 сентября, 2020.
  2. ^ «Бог войны - PlayStation 2». IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве с оригинала 19 мая 2012 г.. Получено 5 июля, 2012.
  3. ^ «God of War II - PlayStation 2». IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве из оригинала от 1 июля 2013 г.. Получено 5 июля, 2012.
  4. ^ "God of War: Betrayal - Wireless". IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве с оригинала 25 марта 2016 г.. Получено 5 июля, 2012.
  5. ^ а б c Бьюкенен, Леви (27 июня 2007 г.). "Бог войны: Обзор предательства". IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 31 октября 2012 г.. Получено 28 июля, 2012.
  6. ^ "God of War: Chains of Olympus - PlayStation Portable". IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве с оригинала 28 марта 2015 г.. Получено 5 июля, 2012.
  7. ^ «Бог войны III - PlayStation 3». IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве из оригинала 15 мая 2012 г.. Получено 5 июля, 2012.
  8. ^ «God of War: Ghost of Sparta - PlayStation Portable». IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве из оригинала 17 мая 2012 г.. Получено 5 июля, 2012.
  9. ^ «God of War: Ascension - PlayStation 3». IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве из оригинала 11 мая 2012 г.. Получено 5 июля, 2012.
  10. ^ Паппи, Тодд (19 апреля 2012 г.). «God of War: Ascension выходит на PS3». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 6 ноября 2012 г.. Получено 19 апреля, 2012.
  11. ^ а б c d Матос, Хав де (30 апреля 2012 г.). "God of War: Ascension переносит онлайн-убийство богов с упором на многопользовательскую игру". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 28 октября 2012 г.. Получено 1 мая, 2012.
  12. ^ Папи, Тодд (4 июня 2012 г.). «E3 2012: God of War: Ascension Unleashes на PS3 в марте следующего года». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 9 ноября 2012 г.. Получено 12 марта, 2013.
  13. ^ Гаскилл, Джейк (31 августа 2012 г.). "God of War: Враги Вознесения раскрыты; встречайте фурий". G4tv.com. G4 Media. Архивировано из оригинал 14 января 2013 г.. Получено 1 сентября, 2012.
  14. ^ Гилядов Алексей (1 февраля 2018 г.). "Текстовое приключение God of War в Facebook исследует прошлое Атрея". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 февраля, 2018.
  15. ^ Джуба, Джо (23 января 2018 г.). "God Of War выходит 20 апреля". Информер игры. GameStop. Получено 23 января, 2018.
  16. ^ Шеридан, Коннор; Вебер, Рэйчел (16 сентября 2020 г.). "God of War 2 является официальной и называется God of War: Ragnarok". GamesRadar +. Будущее США. Получено 16 сентября, 2020.
  17. ^ Пэджет, Мэт (21 июня 2016 г.). «God of War PS4 не включает многопользовательский режим, это не будет последней игрой Кратоса». GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 июня, 2016.
  18. ^ Стед, Крис (8 апреля 2018 г.). «Sony подтверждает, что действие God of War 5 также будет происходить в скандинавской мифологии». Finder. Получено 9 апреля, 2018.
  19. ^ а б Сливинский, Александр (28 июня 2010 г.). "'Линия Classics HD для PS3 в Европе, начиная с Sly Collection и God of War ». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 28 октября 2012 г.. Получено 5 июля, 2011.
  20. ^ Кайаццо, Энтони (27 октября 2009 г.). «Коллекция God of War Корабли 17 ноября, спланируйте охоту за трофеями сейчас!». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве из оригинала 25 сентября 2012 г.. Получено 3 ноября, 2009.
  21. ^ Барлог, Кори (10 февраля 2014 г.). "Коллекция God of War появится на PS Vita 6 мая". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 5 февраля 2016 г.. Получено 11 февраля, 2014.
  22. ^ Джош (13 сентября 2011 г.). "God of War: Origins Collection Trophies Guide (PS3)". Blogger по видеоиграм. Архивировано из оригинал 28 декабря 2011 г.. Получено 2 мая, 2012.
  23. ^ Турндорф, Марк (7 июня 2011 г.). «God of War: Origins Collection появится в 3D, смотрите трейлер». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 25 ноября 2012 г.. Получено 9 июня, 2011.
  24. ^ Кардона, Кристиан (6 августа 2012 г.). «Никогда не прекращайте играть с коллекциями PlayStation». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 5 ноября 2012 г.. Получено 6 августа, 2012.
  25. ^ Кардона, Кристиан (28 августа 2012 г.). «Коллекции PlayStation, доступные сегодня в розничной продаже: God of War, inFAMOUS, Ratchet & Clank». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 18 декабря 2012 г.. Получено 29 августа, 2012.
  26. ^ Барлог, Кори (20 марта 2015 г.). «God of War III Remastered выйдет на PS4 14 июля». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 20 марта, 2015.
  27. ^ Веласкес, Бруно (14 июля 2015 г.). "God of War III: обновленная версия сегодня на PS4". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 15 июля, 2015.
  28. ^ Нельсон, Джеффри (20 июня 2007 г.). «Sony Pictures Television представляет God Of War: Betrayal для подписчиков Verizon Wireless». Центр новостей Verizon Wireless (Пресс-релиз). Verizon Communications. Архивировано из оригинал 15 июня 2013 г.. Получено 30 мая, 2013.
  29. ^ а б c Ньюхаус, Алекс; Кроссли, Роб (13 июня 2016 г.). «God of War показан для PS4 на E3 2016». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 14 июня, 2016.
  30. ^ а б c d е Студия Санта-Моника, изд. & (2010), стр. 6–7
  31. ^ Студия Санта-Моника. Бог войны вознесения (PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment. Сцена: Кастор и Поллукс.
  32. ^ а б c d е Студия Санта-Моника, изд. & (2009), стр. 6–7
  33. ^ Студия Санта-Моника, изд. & (2009), стр. 9–10
  34. ^ а б c Хуссейн, Тамур (15 июня 2016 г.). «Режиссер игры God of War для PS4 пытается заставить людей серьезно относиться к Кратосу». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 17 июня, 2016.
  35. ^ Студия Санта-Моника, изд. & (2009), стр. 12–13
  36. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2008), п. 12
  37. ^ Готовы на рассвете & (2010), стр.7
  38. ^ Шуман, Сид (7 февраля 2013 г.). «Практика с God of War: Ascension». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 10 февраля 2013 г.. Получено 7 февраля, 2013.
  39. ^ Хенгес, Элизабет (13 декабря 2017 г.). "Последний эпизод подкаста God of War подробно описывает происхождение топора Левиафана". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 14 декабря, 2017.
  40. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2008), стр. 4 и 10–12
  41. ^ Дайер, Митч (4 июня 2012 г.). "E3 2012: God of War: Ascension Single-Player раскрыт, релиз март 2013". IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 17 июня 2012 г.. Получено 9 июля, 2012.
  42. ^ а б Готовы на рассвете, изд. & (2010), стр. 2 и 7
  43. ^ Джуба 2018, п. 42
  44. ^ Джуба 2018, п. 41 год
  45. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2008), п. 8
  46. ^ Студия Санта-Моника, изд. & (2010), п. 10
  47. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2010), п. 6
  48. ^ Слива, Марти (14 июня 2016 г.). «E3 2016: Бог войны впервые заставил меня задуматься о сериале». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 14 июня, 2016.
  49. ^ а б Пэджет, Мэт (14 июня 2016 г.). "Новый Бог войны, установленный после третьей игры, не будет открытым миром". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 15 июня, 2016.
  50. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2008), п. 5
  51. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2010), п. 3
  52. ^ Студия Санта-Моника, изд. & (2010), п. 11
  53. ^ Гаудиози, Джон (7 октября 2011 г.). «10 самых важных сексуальных сцен в последних видеоиграх». Maxim.com. Альфа Медиа Групп. Архивировано из оригинал 2 сентября 2012 г.. Получено 27 июля, 2012.
  54. ^ Студия Санта-Моника, изд. & (2013), стр. 4, 6–10 и 18–25
  55. ^ Данэм, Джереми (19 февраля 2004 г.). "День геймеров SCEA в Санта-Монике: Sony объявляет God of War". IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 19 февраля 2014 г.. Получено 11 июня, 2012.
  56. ^ а б c Рид, Крисан (11 июля 2005 г.). "Божественный". Eurogamer. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 11 июня, 2012.
  57. ^ Чифальди, Франк (10 февраля 2006 г.). "Статья DICE:" В поисках совершенства: Дэвид Джаффе идет на войну "'". Гамасутра. Think Services. Архивировано из оригинал 9 ноября 2012 г.. Получено 13 ноября, 2012.
  58. ^ а б Льюис, Эд (10 июня 2004 г.). "Интервью с Богом войны". IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 14 ноября 2012 г.. Получено 11 июня, 2012.
  59. ^ Сапожник, Брэд (12 мая 2004 г.). "God of War E3 2004 Практические впечатления". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 6 ноября, 2012.
  60. ^ Мориарти, Колин (21 марта 2012 г.). "Дом, который построил Бог войны: Sony Santa Monica". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 2 апреля 2015 г.. Получено 10 марта, 2015.
  61. ^ Крошоу, Бен (13 апреля 2010 г.). "Кратос". Эскапист. Фемида Групп. Архивировано из оригинал 15 мая 2013 г.. Получено 22 июня, 2012.
  62. ^ Nix (22 марта 2006 г.). "GDC 06: Анонсирован God of War II". IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве из оригинала 27 октября 2013 г.. Получено 16 июня, 2012.
  63. ^ Хулихан, Джон (21 июня 2006 г.). "Бог войны II". Компьютерные и видеоигры. Future plc. п. 1. В архиве с оригинала 9 декабря 2014 г.. Получено 11 декабря, 2012.
  64. ^ Хулихан, Джон (21 июня 2006 г.). "Бог войны II". Компьютерные и видеоигры. Future plc. п. 2. В архиве с оригинала 2 декабря 2014 г.. Получено 11 декабря, 2012.
  65. ^ Хулихан, Джон (21 июня 2006 г.). "Бог войны II". Компьютерные и видеоигры. Future plc. п. 3. В архиве с оригинала 2 декабря 2014 г.. Получено 11 декабря, 2012.
  66. ^ «Интервью God of War II для PlayStation 2 - Дэвид Джаффе и Кори Барлог». IGN YouTube канал. IGN Entertainment. 21 мая 2011 г. В архиве с оригинала от 23 января 2012 г.. Получено 11 июня, 2012.
  67. ^ а б Ли, Крис (26 июля 2006 г.). "Интервью с God of War II". PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал 16 октября 2012 г.. Получено 11 июня, 2012.
  68. ^ а б "God of War II - Интервью GameTrailers с Дэвидом Джаффе". Spike.com. Viacom. 5 мая 2006 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2016 г.. Получено 6 августа, 2012.
  69. ^ Леоне, Мэтт (6 ноября 2007 г.). "Кори Барлог покидает SCEA". 1UP. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 2 ноября 2012 г.. Получено 31 января, 2009.
  70. ^ Уайтинг, Марк (15 июля 2008 г.). «E3 2008: Бог войны 3 Трейлер". 1UP. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 4 апреля 2013 г.. Получено 31 января, 2009.
  71. ^ а б Ропер, Крис (8 декабря 2009 г.). "Бог войны III Q&A ". IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве из оригинала 1 марта 2014 г.. Получено 15 декабря, 2009.
  72. ^ а б Шоу, Патрик (4 ноября 2009 г.). "Бог войны 3 директор раскрывает планы на будущее DLC и объясняет, почему многопользовательский режим не работает - Страница 1 ". GamePro. IDG. В архиве с оригинала 25 октября 2009 г.. Получено 27 ноября, 2009.
  73. ^ Графт, Крис. "Интервью: Форма Бога Войны III". Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 10 февраля, 2015.
  74. ^ Келли, Кевин (13 февраля 2009 г.). «Интервью Joystiq: Кен Фельдман из God of War 3, арт-директор». Engadget. AOL. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 17 марта, 2015.
  75. ^ а б c d Морган, Томас (4 мая 2013 г.). «Как Sony Santa Monica освоила PlayStation 3». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 6 марта 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
  76. ^ Игровая приставка (12 апреля 2012 г.). "Фото на обложке". Facebook. Sony Computer Entertainment America. Получено 21 января, 2013.
  77. ^ Папи, Тодд (19 апреля 2012 г.). «God of War: Ascension выходит на PS3». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 6 ноября 2012 г.. Получено 19 апреля, 2012.
  78. ^ Мосс, Себастьян (19 апреля 2012 г.). «Игровой директор Стиг Асмуссен« Делаем крутые штуки »в Sony Santa Monica, а не God Of War: Ascension». PlayStation LifeStyle. AtomicOnline. Архивировано из оригинал 7 января 2013 г.. Получено 12 июня, 2012.
  79. ^ Папи, Тодд (30 апреля 2012 г.). "God of War: Ascension - анонс многопользовательской игры в прямом эфире из студии Санта-Моники". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 14 декабря 2012 г.. Получено 13 мая, 2012.
  80. ^ а б Даттон, Фред (8 марта 2013 г.). «God of War: Ascension: вопросы и ответы: вывод Кратоса на новый уровень». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 12 мая 2015 г.. Получено 24 февраля, 2015.
  81. ^ Майберг, Эмануэль (6 декабря 2014 г.). «Новый God of War в разработке в Sony Santa Monica». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 19 февраля 2015 г.. Получено 7 декабря, 2014.
  82. ^ а б c Де Мео, Франческо (24 июня 2016 г.). «Оригинальная команда God Of War работает над новой игрой, подтверждено 100 врагов на экране и многое другое». WCCF Tech. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 5 июля, 2016.
  83. ^ Лилла, Сармад (13 июня 2016 г.). «Первые подробности об игре God of War для PS4; та же сюжетная линия, но новый игровой процесс». SegmentNext.com. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 14 июня, 2016.
  84. ^ Братт, Крис (15 июня 2016 г.). «Команда God of War рассматривала возможность установки новой игры в Египте». Eurogamer. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 15 июня, 2016.
  85. ^ Джуба 2018, п. 38
  86. ^ Сето, Дамиан (18 июня, 2016). «E3 2016: God of War PS4 не будет иметь многопользовательского режима». Атака фаната. Modern Media Group. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 5 февраля, 2018.
  87. ^ Саркар, Самит (15 января 2018 г.). «Вот чем отличается God of War от топора Кратоса». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 5 февраля, 2018.
  88. ^ Триз, Тайлер (13 октября 2016 г.). «God of War для стандартной PS4, демоверсии не будет». PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 1 февраля, 2017.
  89. ^ Кори Барлог [@corybarlog] (15 октября 2016 г.). «О, мы наверняка выиграем от мощности Pro. Вам просто не нужен профессионал, чтобы получить тот опыт, который мы планируем» (Твитнуть). Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г. - через Twitter.
  90. ^ Ньюхаус, Алекс (8 декабря 2017 г.). «На прохождение God Of War для PS4 потребуется 25–35 часов». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 9 декабря, 2017.
  91. ^ Пэджет, Мэт (21 июня 2016 г.). «God of War PS4 не включает многопользовательский режим, это не будет последней игрой Кратоса». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 21 июня, 2016.
  92. ^ Джуба 2018, п. 45
  93. ^ Барлог, Кори; Стадстилл, Шеннон (9 января 2018 г.). Norse and Beyond: Расширение мифологии God of War (YouTube ). Информер игры, GameStop. Архивировано из оригинал 18 мая 2019 г.. Получено 1 февраля, 2018.
  94. ^ Барлог, Кори; Хэнсон, Бен (2 февраля 2018 г.). Отвечая на давнишние вопросы God Of War (YouTube ). Информер игры, GameStop. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 4 февраля, 2018.
  95. ^ Леоне, Мэтт (11 мая 2007 г.). «Превью: God of War PSP». 1UP. Зифф Дэвис Медиа. п. 5. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.. Получено Второе октября, 2007.
  96. ^ Леоне, Мэтт (12 марта 2007 г.). «Событие, посвященное запуску God of War II / вечеринка по случаю выхода PSP? Liveblog!». 1UP. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.. Получено 6 марта, 2008.
  97. ^ а б Edge Staff (4 марта 2008 г.). «Интервью: перенести God of War на PSP». КРАЙ. Future plc. В архиве из оригинала от 9 июня 2012 г.. Получено 8 Марта, 2008.
  98. ^ а б Леоне, Мэтт (10 декабря 2007 г.). «Превью 1UP: God of War PSP». 1UP. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 27 марта, 2008.
  99. ^ doublespy (11 декабря 2007 г.). God of War: Цепи Олимпа 'Сравнение'. 1UP. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 8 Марта, 2008.
  100. ^ Левин, Эрик (4 мая 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta анонсирован для PSP!". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве из оригинала 17 февраля 2015 г.. Получено 16 февраля, 2015.
  101. ^ а б c d Качо, Гизон (4 ноября 2010 г.). «Погрузитесь глубже в God of War: Ghost of Sparta с игровым директором Даной Джан». Новости Сан-Хосе Меркьюри. MediaNews Group. Архивировано из оригинал 27 декабря 2010 г.. Получено 9 августа, 2012.
  102. ^ Магрино, Том (24 июля 2010 г.). «Призрак Спарты пугает Санд Диего». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 31 января 2013 г.. Получено 25 июля, 2010.
  103. ^ Тотило, Стивен (19 марта 2010 г.). «Таинственный сайт God of War III ничего не обещает». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 13 октября 2012 г.. Получено 4 мая, 2010.
  104. ^ Адамс, Дэн (10 мая 2007 г.). "God of War Mobile". IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 29 октября 2012 г.. Получено 16 января, 2010.
  105. ^ Сумма, Роберт (9 мая 2007 г.). «Практика: Бог войны: Предательство». Деструктоид. Архивировано из оригинал 26 апреля 2013 г.. Получено 30 мая, 2013.
  106. ^ а б Юн, Эндрю (29 августа 2007 г.). "Фил Коэн говорит о Боге войны: Предательство". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 4 мая, 2012.
  107. ^ Дэвидсон, Пол (27 июля 2005 г.). «Игры по фильму: Бог войны». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 10 марта 2014 г.. Получено 10 июля, 2012.
  108. ^ fdemarco (11 августа 2007 г.). "Game Head: Дэвид Джаффе встречает Уве Болла". Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 27 марта 2010 г.. Получено 4 августа, 2012. ссылка на архив тоже мертва. пытаться Вот
  109. ^ Джон, Трейси (4 марта 2010 г.). "Обновление фильма" Бог войны ": у дизайнеров нет творческого контроля'". UGO Entertainment. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 20 марта 2013 г.. Получено 28 апреля, 2010.
  110. ^ а б God of War - игровые директора в прямом эфире (документальный). Северный Голливуд, Лос-Анджелес: Sony Computer Entertainment. 2010. Событие происходит в 80 минут.
  111. ^ Кит, Борис (10 июля 2012 г.). "'Сценаристы "Тихоокеанского рубежа" написали для адаптации к фильму "Бог войны" (эксклюзив) ". Голливудский репортер. Прометей Глобал Медиа. В архиве с оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 11 июля, 2012.
  112. ^ а б Николсон, Макс (30 августа 2012 г.). "Что ждет фильм" Бог войны "?. IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.. Получено 1 сентября, 2012.
  113. ^ Паркер, Лаура (12 ноября 2012 г.). «Фильм God of War - шаг в новом смелом направлении - Report». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 27 июня 2013 г.. Получено 11 июля, 2013.
  114. ^ Биббиани, Уильям (26 марта 2013 г.). «Эксклюзив: Маркус Данстан о« Собрании »и« Бог войны »- страница 2». CraveOnline. AtomicMedia. Архивировано из оригинал 2 апреля 2015 г.. Получено 10 марта, 2015.
  115. ^ Дэвис, Брэндон (6 июня 2018 г.). «Стивен ДеКнайт рассказал Sony о фильме« Бог войны »с рейтингом R». ComicBook.com. Получено 17 июня, 2019.
  116. ^ Чан, Кен (15 января 2010 г.). "God of War: разгадывая легенду для абсолютного фаната!". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве из оригинала 27 марта 2010 г.. Получено 28 ноября, 2012.
  117. ^ Чен, Грейс (25 марта 2010 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве из оригинала 29 сентября 2012 г.. Получено 5 июля, 2012.
  118. ^ Чан, Кен (1 ноября 2010 г.). «Причина №6 для предварительного заказа God of War: Ghost of Sparta - God of War Game Director в прямом эфире». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве с оригинала 3 октября 2012 г.. Получено 4 ноября, 2010.
  119. ^ Чен, Грейс (13 сентября 2011 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 12 октября 2012 г.. Получено 5 июля, 2012.
  120. ^ Род, Скотт (20 апреля 2019 г.). "Объявление о воскрешении Кратоса, документального фильма о Боге войны". Блог PlayStation. Получено 10 мая, 2019.
  121. ^ Кент, Эмма (10 мая 2019 г.). «Здесь вы найдете полнометражный закулисный документальный фильм о Боге войны». Eurogamer. Получено 10 мая, 2019.
  122. ^ "Бог войны №1 Ходатайство". Комиксы DC. Архивировано из оригинал 14 апреля 2016 г.. Получено 4 января, 2010.
  123. ^ "God of War Comics". IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве из оригинала 4 мая 2016 г.. Получено 23 сентября, 2012.
  124. ^ Папи, Тодд (22 октября 2012 г.). "God of War: Ascension: новый трейлер," Восстание воина ", ранний доступ к бета-версии". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 25 ноября 2012 г.. Получено 23 октября, 2012.
  125. ^ Барлог, Кори (23 января 2018 г.). «God of War Out 20 апреля на PS4». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Получено 23 января, 2018.
  126. ^ Захари, Брэндон (14 августа 2018 г.). «Комикс Dark Horse анонсирует серию приквелов God of War». Ресурсы по комиксам. Получено 9 ноября, 2018.
  127. ^ Александр, Джем (13 июня 2009 г.). «Дель Рэй анонсирует первый роман о Боге войны в марте 2010 года». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 29 августа 2012 г.. Получено 4 января, 2010.
  128. ^ "Бог войны II Роберта Э. Вардемана". Случайный дом. Архивировано из оригинал 18 мая 2013 г.. Получено 13 февраля, 2013.
  129. ^ Вуд, Чендлер (29 мая 2018 г.). «Роман о Боге войны, написанный отцом Кори Барлога, доступен для предварительного заказа». PlayStation LifeStyle. CraveOnline. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 21 августа, 2018.
  130. ^ Валентин, Дэйв. "Саундтрек God of War :: Обзор Дэйва". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 21 мая 2013 г.. Получено 15 июля, 2012.
  131. ^ Дэйв. "Официальный саундтрек God of War II :: Обзор Дэйва". SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинал 18 мая 2013 г.. Получено 15 июля, 2012.
  132. ^ "God of War III: Оригинальный саундтрек из видеоигры". Игра-ОСТ. В архиве с оригинала 11 марта 2016 г.. Получено 5 мая, 2015.
  133. ^ а б Кайаццо, Энтони (30 октября 2009 г.). "Объявлено о выпуске Ultimate Edition и предзаказа God of War III". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 3 ноября, 2009.
  134. ^ Дэйв. "Оригинальный саундтрек God of War III :: Обзор Дэйва". SquareEnixMusic.com. В архиве из оригинала 15 мая 2013 г.. Получено 15 июля, 2012.
  135. ^ Синклер, Брендан (19 ноября 2005 г.). "RE4 назван Игрой года на Spike Awards". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 22 октября 2012 г.. Получено 6 июля, 2012.
  136. ^ Дормер, Дэн (9 ноября 2007 г.). «Объявлены номинанты на премию Video Game Awards 2007 от Spike TV». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 28 октября 2012 г.. Получено 6 июля, 2012.
  137. ^ МакЭлрой, Гриффин (17 ноября 2010 г.). «Номинации Spike VGA 2010 года, соответственно, абсурдны». Joystiq. AOL. В архиве с оригинала 28 октября 2012 г.. Получено 6 июля, 2012.
  138. ^ Дэйв. "Саундтрек к трилогии God of War :: Рецензия Дэйва". SquareEnixMusic.com. В архиве из оригинала от 9 апреля 2012 г.. Получено 15 июля, 2012.
  139. ^ "God of War: Ghost of Sparta (оригинальный саундтрек из видеоигры)". ITunes магазин. Apple Inc. Получено 15 июля, 2012.
  140. ^ Чан, Кен (23 сентября 2010 г.). «Причина № 2 для предварительного заказа God of War: Ghost of Sparta - раскрыт официальный саундтрек». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 3 октября 2012 г.. Получено 25 октября, 2010.
  141. ^ Дэйв. "God of War Призрак Спарты. Оригинальный саундтрек :: Обзор Дэйва". SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинал 16 мая 2013 г.. Получено 15 июля, 2012.
  142. ^ "God of War: Ascension (Оригинальный саундтрек)". ITunes магазин. Apple Inc. Получено 6 марта, 2013.
  143. ^ Гилберт, Бен (5 июня 2012 г.). «Композитор подтверждает работу над« God of War IV »[обновление]». Joystiq. AOL. В архиве с оригинала 28 октября 2012 г.. Получено 5 июня, 2012.
  144. ^ Макмиллан, Эмили (2 сентября 2014 г.). "Бог войны - Вознесение - Оригинальный саундтрек". Игра Музыка онлайн. Архивировано из оригинал 29 марта 2015 г.. Получено 24 февраля, 2015.
  145. ^ Дэвис, Джастин (14 июня 2016 г.). «E3 2016: анонсирован новый Бог войны». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 14 июня, 2016.
  146. ^ а б Браун, Крис (2 марта 2010 г.). "God of War III Blood & Metal EP уже вышел". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве с оригинала 19 октября 2012 г.. Получено 2 февраля, 2011.
  147. ^ "Бог войны: кровь и металл". ITunes магазин. Apple Inc. Получено 13 мая, 2013.
  148. ^ Records, Roadrunner (21 декабря 2009 г.). "Roadrunner анонсирует EP God of War". Roadrunner Records. В архиве с оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 25 января, 2010.
  149. ^ Вайсбаум, Уильям (6 апреля 2010 г.). "God of War III Exclusive:" Even Gods Cry "Музыкальное видео и интервью!". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 2 февраля, 2012.
  150. ^ Рифф (28 февраля 2010 г.). "Кровь и металл: обзор EP" Бог войны III ". 1UP. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 мая 2015 г.. Получено 15 июля, 2012.
  151. ^ Дэйв. "God of War Blood & Metal :: Обзор Дэйва". SquareEnixMusic.com. В архиве из оригинала от 9 апреля 2012 г.. Получено 15 июля, 2012.
  152. ^ а б c "Бог войны (ps2: 2005)". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июля, 2012.
  153. ^ а б "Бог войны II". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июля, 2012.
  154. ^ «Бог войны: Предательство». Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 июля, 2012.
  155. ^ а б "God of War: Цепи Олимпа (psp: 2008): Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июля, 2012.
  156. ^ а б "Коллекция God of War". Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 ноября, 2012.
  157. ^ «Коллекция God of War для обзоров PlayStation Vita». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 марта, 2015.
  158. ^ а б «Обзор God of War III (ps3) на Metacritic.com». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июля, 2012.
  159. ^ а б «Бог войны: Призрак Спарты». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 октября, 2010.
  160. ^ "Коллекция God of War Origins". Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 ноября, 2012.
  161. ^ "Сага о Боге войны". Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 ноября, 2012.
  162. ^ а б "God of War: Ascension at Metacritic". Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 марта, 2013.
  163. ^ "God of War III Remastered для PlayStation 4. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 15 июля, 2015.
  164. ^ а б c "God of War для PlayStation 4: обзоры - Metacritic". Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 апреля, 2018.
  165. ^ Шизель, Сет (11 ноября 2020 г.). «PlayStation 5: следующий шаг к возрождению Sony». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 12 ноября, 2012.
  166. ^ Инь-Пул, Уэсли (5 июня 2012 г.). «Сериал God of War был продан тиражом более 21 миллиона копий». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 5 января, 2019.
  167. ^ Баркер, Сэмми (5 июня 2012 г.). «Серия God of War превысила 21 миллион продаж». Нажмите Square. В архиве с оригинала 26 марта 2015 г.. Получено 5 января, 2019.
  168. ^ Хиллер, Бренна (20 апреля 2013 г.). «NPD March: BioShock Infinite возглавил розничный чарт США с 878K - Обновление». VG247. Videogaming 247 Ltd. Архивировано с оригинал 2 мая 2013 г.. Получено 5 января, 2019.
  169. ^ Ариф, Шабана (25 мая 2018 г.). "God of War: продажи превысили 5 миллионов за первый месяц". Получено 5 января, 2019.
  170. ^ Бэнкхерст, Адам (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War превысили 10 миллионов - IGN». IGN. Получено 21 мая, 2019.
  171. ^ [166][167][168][169][170]
  172. ^ [152][153][155][156][158][164]
  173. ^ Падилья, Раймонд М. (22 марта 2005 г.). «Бог войны (PS2)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 31 марта, 2008.
  174. ^ «Sony Computer Entertainment America выпустит Кратоса в ограниченном выпуске God of War PSP Entertainment Pack» (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment America. 26 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 29 октября 2012 г.. Получено 18 марта, 2008.
  175. ^ IGN PlayStation Team (10 августа 2009 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 1 июля, 2012.
  176. ^ IGN PlayStation Team (10 августа 2009 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 1 июля, 2012.
  177. ^ Ропер, Крис (12 февраля 2007 г.). «Обзор God of War II». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 6 ноября 2012 г.. Получено 12 марта, 2007.
  178. ^ Рыцарь, Рич (19 ноября 2012 г.). «50 лучших игр для PS2». Complex.com. Комплексные СМИ. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2012.
  179. ^ а б «Обзор: God of War: Chains of Olympus для PSP на GamePro.com». GamePro. 20 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 25 февраля 2008 г.. Получено 1 июля, 2012.
  180. ^ «Лучшее по версии IGN 2008 года: лучший боевик (PSP)». IGN. Зифф Дэвис Медиа. 2008. Архивировано с оригинал 28 июля 2012 г.. Получено 1 июля, 2012.
  181. ^ Благородный, Мак-Кинли (23 сентября 2010 г.). «10 лучших игр для PSP». GamePro. Архивировано из оригинал 1 октября 2010 г.. Получено 1 июля, 2012.
  182. ^ а б c Ропер, Крис (8 марта 2010 г.). «Обзор God of War III». IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве из оригинала 4 ноября 2012 г.. Получено 1 июля, 2012.
  183. ^ а б Награды за видеоигры (13 декабря 2011 г.). «Каждый победитель VGA прошлых лет». Spike.com. Viacom. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 4 августа, 2012.
  184. ^ Галлахер, Джеймс (17 марта 2011 г.). "Сильный дождь и Бог войны III, отмеченные BAFTA". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment Europe. В архиве из оригинала 5 января 2012 г.. Получено 1 июля, 2012.
  185. ^ Перейра, Крис (25 октября 2010 г.). «Бог войны: Призрак Спарты». 1UP. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 25 октября, 2010.
  186. ^ Левин, Эрик (8 июля 2010 г.). «God of War: Ghost of Sparta получает 9 наград, 4 номинации на E3». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве с оригинала 3 октября 2012 г.. Получено 1 июля, 2012.
  187. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 16 апреля 2018 г.. Получено 15 апреля, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  188. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. Получено 7 декабря, 2018.
  189. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 16 ноября, 2018.
  190. ^ Хант, Джонатан (26 февраля 2008 г.). «Бог войны: цепи Олимпа». G4. G4 Media. Архивировано из оригинал 16 октября 2012 г.. Получено 1 июля, 2012.
  191. ^ Ропер, Крис (18 февраля 2008 г.). "IGN: God of War: Цепи Олимпа Обзор". IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 21 октября 2012 г.. Получено 21 февраля, 2008.
  192. ^ Хорншоу, Фил (15 января 2013 г.). "Кратос упивается жестокостью, и Бог войны 3 Предполагается, что вы тоже?. GameFront. Break Media. В архиве с оригинала 26 июня 2015 г.. Получено 26 июля, 2013.
  193. ^ Паркин, Саймон (24 октября 2010 г.). «Бог войны: Призрак Спарты». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве с оригинала 24 октября 2012 г.. Получено 1 июля, 2012.
  194. ^ Симмонс, Алекс (14 марта 2013 г.). "God of War: Ascension Review". IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 16 марта 2013 г.. Получено 19 марта, 2013.
  195. ^ Edge Staff (7 марта 2013 г.). "God of War: обзор Ascension". Край. Future plc. В архиве из оригинала 10 марта 2013 г.. Получено 19 марта, 2013.
  196. ^ Джуба, Джо (12 апреля 2018 г.). «Достижение высшей вершины - God Of War - PlayStation 4». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 12 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  197. ^ Фолкнер, Джейсон (12 апреля 2018 г.). "Обзор God of War - олимпийский подвиг". Game Revolution. CraveOnline. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  198. ^ Ропер, Крис (13 ноября 2009 г.). "Обзор коллекции God of War". IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве из оригинала 5 ноября 2012 г.. Получено 16 ноября, 2009.
  199. ^ Миллер, Грег (31 августа 2011 г.). "Обзор истории God of War". IGN. Зифф Дэвис Медиа. В архиве с оригинала 7 ноября 2012 г.. Получено 11 сентября, 2011.
  200. ^ Шоу, Патрик (29 августа 2011 г.). «Обзор: God of War: Origins Collection (PS3)». GamePro. Архивировано из оригинал 1 ноября 2011 г.. Получено 11 сентября, 2011.
  201. ^ Флеминг, Райан (26 сентября 2012 г.). "Обзор God of War Saga: Бог войны, с которой вы только можете справиться". Цифровые тенденции. Архивировано из оригинал 7 октября 2012 г.. Получено 1 ноября, 2012.
  202. ^ ВанОрд, Кевин (14 июля 2015 г.). "God of War 3 Remastered Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.

Процитированные работы

внешние ссылки