Медиа Молекула - Media Molecule

Media Molecule Ltd.
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
ПредшественникLionhead Studios
Основан4 января 2006 г.; 14 лет назад (2006-01-04)[5]
Учредители
Штаб-квартира,
Англия
Ключевые люди
  • Марк Хили (креативный директор)
  • Карим Эттуни (арт-директор)
  • Дэвид Смит (технический директор)
  • Шивон Редди (директор студии)
Товары
Финансовые данные
ДоходСнижаться£ 10,5 миллиона[6] (2019)
Снижаться1,1 миллиона фунтов стерлингов[6] (2019)
Снижаться1,1 миллиона фунтов стерлингов[6] (2019)
Всего активовУвеличивать71,2 миллиона фунтов стерлингов[6] (2019)
Общий капиталУвеличивать36,0 млн фунтов стерлингов[6] (2019)
Количество работников
~50[7]
РодительSIE Worldwide Studios (2010 – настоящее время)
Интернет сайтmediamolecule.com

Media Molecule Ltd. британец разработчик видеоигр основанный в Гилфорд, Суррей. Основана в 2006 г. Марк Хили, Алекс Эванс, Дэвид Смит и Карим Эттуни,[а] он был приобретен Sony Computer Entertainment в 2010 году, став частью SIE Worldwide Studios. Компания наиболее известна разработкой Маленькая большая планета сериал, 2013-е Оторвать, и 2020-х Мечты за Игровая приставка консоли.

Еще до образования компании соучредители во главе с Хили разработали Тряпичная кукла кунг-фу, работая на Lionhead Studios. Они покинули Lionhead в 2005 году и явились ранним предшественником Маленькая большая планета к Sony. Sony была заинтересована, поэтому в январе 2006 года они получили финансирование от Sony на шесть месяцев, и Media Molecule была включены. Студия подписала договор с Sony Computer Entertainment Europe в июне, что позволило Media Molecule создать Маленькая большая планета для PlayStation 3, а Sony владеет интеллектуальная собственность. Вскоре после, Маленькая большая планета запущено производство; он был выпущен в октябре 2008 года и получил признание критиков. Два года спустя Sony приобрела Media Molecule за неизвестную сумму.

В 2011 году разработчик выпустил продолжение, LittleBigPlanet 2. Маленькая большая планета породил серии игр, разработанных другими студиями, часто в сотрудничестве с Media Molecule. Студия разработала 2013 год. Оторвать в дополнение к его расширенному ремейку, Отрывной путь развернулся. В 2016 году они открыли небольшую студию в г. Брайтон, Восточный Суссекс. Мечты был выпущен в феврале 2020 года. Студия получила множество наград, в том числе «Студия года» от 2008 Spike Video Game Awards. Философия Media Molecule - иметь как можно меньше сотрудников.

История

Справочная информация (2005–2006 годы)

Лысый мужчина средних лет смотрит на что-то слева от камеры.
Алекс Эванс
Мужчина средних лет с хвостиком смотрит на что-то слева от камеры.
Карим Эттуни
Эванс, Эттуни, Хили и Дэвид Смит (без фото) основали Media Molecule.

Media Molecule была основана четырьмя бывшими Lionhead Studios сотрудники - Алекс Эванс, Карим Эттуни, Марк Хили, и Дэвид Смит - будучи включены 4 января 2006 г.[5][8][9][10] Крис Ли и Мэгс Хардвик также входят в команду основателей.[8][а] И Эванс, и Смит были технические директора до 2020 года, когда ушел Эванс;[22][26] Хили - это креативный директор в то время как Эттуни арт-директор.[26][27]

До основания Media Molecule Эванс и Хили работали в Bullfrog Productions, работая на соучредителя, Питер Молинье.[26][28][29] Позже Молинье стал соучредителем Lionhead Studios, причем Эванс и Хили были одними из их первых сотрудников.[29][30] Вскоре после этого соучредители, во главе с Хили, разработали Тряпичная кукла кунг-фу в свободное время, работая в Lionhead Studios.[11][14][26] Хили продемонстрировал игру на Конференция разработчиков игр (GDC) 2005 и Клапан сотрудники были в аудитории.[31][32] Valve интересовалась игрой, они искали стороннюю игру с низким уровнем риска и низкой стоимостью для тестирования. Пар; она стала первой игрой, выпущенной на платформе не от Valve в октябре 2005 года.[31][32][33]

Также в 2005 году, работая в Lionhead, соучредители работали над игрой под названием Комната с помощью глиняных трубок и порталов.[17][31][34] Оглядываясь назад, основатели отметили сходство 2007-х годов. Портал.[35] Они представили его демонстрацию на GDC 2005; тот же GDC они представили Тряпичная кукла кунг-фу.[17][31][34] Основатели встретились с Valve, которые были заинтересованы в том, чтобы нанять их для разработки. Комната или другая игровая идея, но из этого ничего не вышло.[17][35] Эванс отметил, были ли у них Портал возможно, не был разработан.[35][31][34] Основатели покинули Lionhead Studios в декабре 2005 года, и им удалось встретиться с Sony Computer Entertainment (SCE) относительно идеи игры.[11][8]

Маленькая большая планета, образование и сделка с Sony (2006–2008 гг.)

Харрисон был описан Эвансом как «полностью ключевой и решающий» Маленькая большая планета'с первых дней.[36] Редди - директор студии Media Molecule.

Они представили ранний предшественник того, что Маленькая большая планета должен был стать дублированным Craftworld к Фил Харрисон, руководитель отдела развития Sony Worldwide Studios в то время.[11][17][18][37][38] Craftworld была физическая 2D игра с боковой прокруткой похожий на Маленькая большая планета. Его главным героем был 'Mr. Yellowhead ', который позже станет Сэкбой.[8][37][39] Эванс заявил, что питч «должен был быть 30-минутным питчем для нашей идеи игры под названием Craftworld это скоро превратилось в трехчасовую мозговой штурм сессия »и охарактеризовал поле как« довольно расплывчатое ».[11][17] Несмотря на это, по словам Смита, Sony была заинтересована, отчасти из-за энтузиазма Харрисона по поводу игры.[37][40] В январе 2006 года они заручились финансированием от Sony на шесть месяцев, они начали открывать свой офис, была включена Media Molecule, и они начали предварительное производство игры.[5][11][17][8] Эванс охарактеризовал создание компании как сочетание Тряпичная кукла кунг-фу, некоторые новые идеи бурлят в его голове, и новая волна консолей не за горами.[14] В марте они переехали в студию в г. Гилфорд, Суррей; примерно в это время Шивон Редди, директор студии, присоединился к Media Molecule.[12] Редди иногда считается пятым соучредителем.[23][24]

1 июня 2006 года Media Molecule объявила о подписании эксклюзивного соглашения с SCE.[13][41][42] Это соглашение позволило Media Molecule создать оригинальную игру исключительно для PlayStation 3.[13][14][10][41][42] Сделка включала SCE, владеющую интеллектуальная собственность и эксклюзивность Маленькая большая планета на консолях PlayStation (то есть Маленькая большая планета будет выпущен только на консолях PlayStation).[38] Эванс заявил: «SCEE оказались для нас идеальным партнером. Они сразу поняли как наши амбиции в отношении игры, так и наш стиль разработки».[13][41][42] Предварительная подготовка была продлена до августа, где у них была следующая встреча с руководителями Sony, включая Харрисона, чтобы решить, стоит ли зеленый свет производство игры.[43] Харрисон охарактеризовал продакшн как лучшую встречу, которую он когда-либо имел, и приступил к полной разработке.[43] В 2019 году Харрисон подтвердил это мнение, сославшись на другой подход Эвана: вместо использования Силовая установка, он написал свой собственный интерактивный PowerPoint, чтобы в игру можно было играть через презентацию.[44] Харрисон заявил, что это продемонстрировало их новаторское мышление и то, как они хотели бросить вызов условностям, впечатлило его.[44]

Зеленая встреча в августе: резюмирую, за свою карьеру я, наверное, видел около 1000 игровых полей. Это лучшая встреча в моей жизни. Это была лучшая презентация идеального видения, выполненного безупречно, весело, играбельно и показывала потенциал того, к чему это может привести. Должен признаться, я выплыл из этого конференц-зала, думая, что это была просто самая фантастическая возможность, которая была перед нами.

Фил Харрисон, описывая Маленькая большая планета'зеленая встреча в августе 2006 г.[43]

Маленькая большая планета был объявлен Филом Харрисоном в своем выступлении на Конференция разработчиков игр 7 марта 2007 г. в Сан-Франциско;[8] только по прибытии Хили и другие поняли, что они были частью его выступления, и Хили отметил, что «Sony очень, очень сильно отстала от игры, намного больше, чем мы думали ранее».[45][46][47] Он включал демонстрацию Хили, Эванса, Харрисона и Питера Смита (старший продюсер Маленькая большая планета) отображение основных элементов игрового процесса на протяжении всей игры уровень и объяснил, что игроки могут создавать свои собственные уровни с помощью инструментов, предоставленных им в игре.[45][46][48] Маленькая большая планета была одной из игр, которые, по мнению Sony, соответствовали их концепции "Game 3.0". контент, создаваемый пользователями.[45] Харрисон изначально предлагал Маленькая большая планета быть бесплатная игра с загружаемым контентом и механизмом монетизации пользовательского контента, чтобы вознаграждать лучших авторов за их инновации.[17][43][49] После просмотра GDC 2007, Кеннет Янг присоединился к студии в 2007 году в качестве своего музыкального и музыкального лидера после того, как был увлечен Маленькая большая планета, Хили и Эванс.[50][51][52] За некоторое время до его выпуска началась разработка сиквела.[20] В июле в Media Molecule работало 28 сотрудников.[53] Маленькая большая планета был выпущен в период с 27 октября 2008 г. по 5 ноября в разных регионах.[54][55][56] Маленькая большая планета был одобрен критиками,[57] получил более 90 наград, в том числе Премию за художественные достижения на 5-я премия Британской академии видеоигр.[58][59]

Маленькая большая планета продолжение, новые игры и приобретение Sony (с 2009 г. по настоящее время)

К январю 2009 года в Media Molecule работало 34 сотрудника.[15] Спустя месяц, Маленькая большая планета для PlayStation портативный был анонсирован на встрече Destination PlayStation, и его разработкой в ​​основном занималась SCE Cambridge Studio, наряду с Media Molecule.[60][61][62][63][64] Он был выпущен в ноябре и был хорошо принят критиками.[65][66] 2 марта 2010 года было объявлено, что SCE приобрела Media Molecule за нераскрытую сумму.[67][68][69][70] Шухей Ёсида, президент SIE Worldwide Studios, похвалил новаторство студии и отметил, что у нее «репутация мирового класса».[67][69] Эванс добавил, что «с момента создания Media Molecule у нас были уникально тесные отношения с SCE. На протяжении многих лет они неизменно демонстрировали свою преданность Creative Gaming и Media Molecule, не только благодаря поддержке компании, но и своей готовности принять рискует и принимает наш часто необычный подход и идеи ».[68][69] В результате общее количество разработчиков в SCE Worldwide Studios достигло пятнадцати.[69] В мае 2010 года вышел сиквел под названием LittleBigPlanet 2 было официально объявлено;[71][72] Он был выпущен в январе 2011 года и получил признание критиков.[73][74] В июне было подтверждено, что LittleBigPlanet PS Vita не разрабатывалась Media Molecule, вместо этого Двойной Одиннадцать, Tarsier Studios, и XDev.[75][76]

Разработка для Оторвать стартовал в мае 2011 года.[9] В июле на Gamelab 2011 в Барселоне Редди объявил, что Media Molecule отходит от Маленькая большая планета чтобы сосредоточиться на новых игровых идеях.[77][78][79][80] Медиа Молекула дополнительно добавлена Twitter что они всегда будут участвовать в Маленькая большая планета до некоторой степени.[79][80] Позже, в июле на конференции Develop, соучредители заявили, что они все еще участвуют в LittleBigPlanet 2 обеспечение предстоящего PlayStation Move пакет уровней в качестве примера.[81][82] Хили заметил: «Это немного похоже на то, Маленькая большая планета Поскольку у нас был ребенок, Сэкбой был нашим ребенком, вы попадаете на ту стадию, когда они хотят уйти из дома, это вроде как ".[81][82] Эванс уточнил, что Media Molecule больше не является «однопоточной компанией», и отметил, что разработка подобных игр все время устареет.[81][82] В январе 2012 года Media Molecule потратила 4,1 миллиона фунтов стерлингов на исследования и разработки для разработки новых инновационных игр, направленных на снижение зависимости от Маленькая большая планета имя бренда.[83]

В августе 2012 года они объявили Оторвать во главе с Смитом и Рексом Кроулом, над которым работают 15 разработчиков.[84] Остальная часть студии работала над другим проектом. Мечты - который находился на стадии исследований и разработок.[84] Примерно в это время в Media Molecule работало более 40 сотрудников. Оторвать был выпущен в ноябре 2013 года для PlayStation Vita.[85] В марте 2015 года Янг покинул Media Molecule, чтобы стать фрилансером игрового аудио, но продолжил работу над Развернутый.[86][52] Два года спустя Media Molecule вместе с Tarsier Studios вышел Отрывной путь развернулся, расширенный римейк Оторвать для PlayStation 4.[87][88] Кроул и Маленькая большая планета программист Му Ю основал Foam Sword в ноябре 2015 года и выпустил их дебютное название Рыцари и велосипеды в августе 2019 года.[89][90]

Хотя Media Molecule, возможно, отошла от Маленькая большая планета они сотрудничали и участвовали с другими студиями в других играх серии. Сюда входят: 2009 г. Маленькая большая планета,[62][63] 2010-е годы Доисторические походы Сэкбоя,[91][92] 2012-е LittleBigPlanet картинг,[93][94] и 2014 LittleBigPlanet 3.[95][96]

Трехэтажное здание, в основном кирпичное, со стеклянными окнами.
Место проведения спутниковой студии Media Molecule в г. Брайтон, Восточный Суссекс[97]

В октябре 2016 года Media Molecule открыла Media Molecule Brighton, небольшую студию-спутник в Брайтон, Восточный Суссекс.[97][98][99] Они открыли рабочее пространство для размещения группы разработчиков, которые ездили в штаб-квартиру и обратно, что позволило им сократить время в пути.[98][99] Место, где расположен офис, называется «Маяк» и включает офисы для других организаций, таких как Культура24.[97]

Мечты, а песочница видеоигра с система создания игр, было объявлено на Sony Interactive Entertainment пресс-конференция в E3 2015.[100] В апреле 2019 года игра была доступна через ранний доступ, первая игра от Sony.[101] В декабре 2019 года Sony объявила, что игра выйдет в феврале 2020 года;[102] Он был выпущен в феврале 2020 года.[103]

В сентябре Эванс объявил, что уходит, проработав 13 лет техническим директором в студии, и сказал, что хочет сделать перерыв в разработке игр.[104]



Философия

Media Molecule стремится иметь как можно меньше сотрудников. В 2006 году Эванс заявил, что Media Molecule хочет оставаться как можно меньше, при этом имея возможность производить ААА игра, стремясь сохранить количество сотрудников ниже тридцати.[14] Хили заявил: «Я действительно намерен сохранить нашу небольшую целенаправленную команду, с меня хватит работать над большими, раздутыми командами, в таких ситуациях получается слишком много мертвого дерева. Все в Media Molecule имеют значение».[14] Далее Хили отметил, что между людьми, находящимися в процессе развития, всегда есть противоречия, даже с двумя или более людьми.[105] однако, когда появляется большое количество людей, это может вызвать слишком много напряженности и сравнивать это с пребыванием в сериал.[105] В Media Molecule сейчас работает около 50 сотрудников.[7]

Эта философия была смоделирована другими разработчиками игр, в первую очередь Хидео Кодзима из Kojima Productions.[106][107] После посещения Media Molecule в 2016 году, когда Кодзима воссоздавал компанию, он смоделировал новую студию на основе Media Molecule, желая «небольшой уютной студии».[107][108][109][110] Кодзима высоко оценил большое количество сотрудников-женщин и непринужденную атмосферу, сравнив его с семьей.[107][110][111][112] Он установил ограничение в сто сотрудников в Kojima Productions, как и в Media Molecule.[108][109][113]

Игры

ГодНазвание игрыПлатформа (и)ПримечанияСсылка (ы).
PS3PS4PSPPS Vita
2008Маленькая большая планетадаНетНетНетНет данных[55]
2009Маленькая большая планетаНетНетдаНетВ первую очередь разработан SCE Cambridge Studio[62][63][64]
2010Доисторические походы СэкбоядаНетНетНетСовместно разработан вместе с Сверхмассивные игры и XDev[91][92][114][115][116][117]
2011LittleBigPlanet 2даНетНетНетНет данных[73]
2012LittleBigPlanet картингдаНетНетНетРазработан United Front Games и SCE San Diego Studio с Media Molecule в роли второго плана[93][94][118]
2013ОторватьНетНетНетдаНет данных[85]
2014LittleBigPlanet 3дадаНетНетРазработан Sumo Digital при этом Media Molecule вносит свой вклад на ранних этапах разработки[95][96]
2015Отрывной путь развернулсяНетдаНетНетСовместно разработан вместе с Tarsier Studios[87][88]
2020МечтыНетдаНетНетНет данных[103]

Маленькая большая планета (2008–2014)

Media Molecule - создатель Маленькая большая планета серии и разработал первые две игры, Маленькая большая планета (2008) и LittleBigPlanet 2 (2011) для PlayStation 3 в дополнение к совместной разработке PlayStation портативный версия с таким же названием (2009) рядом с SCE Cambridge Studio (который был основным разработчиком).[62][63][64] Это серия платформер-головоломка игры, которые следуют Сэкбой маленькое коричневое антропоморфное гуманоидное существо из ткани с застежкой-молнией и глазами-пуговицами на разных уровнях.[119][120][121] Особенности серии контент, создаваемый пользователями, позволяя игрокам создавать уровни которыми можно поделиться и воспроизвести в сети.[45][46][54][55][119] Всего было продано 8,5 игр. миллионов единиц.[119] Сэкбой фигурировал во всех Маленькая большая планета игра и это талисман для Игровая приставка бренд.[119] В 2011 году Media Molecule отошла от Маленькая большая планета серии.[77]Несмотря на то, что они отказались от серии, они сотрудничали и участвовали с другими студиями в других играх серии, включая Доисторические походы Сэкбоя (2010),[91][92] LittleBigPlanet картинг (2012),[93][94] и LittleBigPlanet 3 (2014).[95][96]

Оторвать (2013–2015)

Media Molecule - создатель Оторвать серии и разработаны Оторвать (2013) для PlayStation Vita и совместно разработан Отрывной путь развернулся (2015), расширенный римейк предыдущей игры, для PlayStation 4 рядом Tarsier Studios.[85][87][88] Оторвать это Платформа -приключение игра, которая следует за Иоатой или Атои через мир из бумаги.[122] Игра использует многочисленные датчики и входы PlayStation Vita при взаимодействии с игровой средой, такой как задний тачпад, сенсорный экран, и камеры.[85][123] Обе игры получили «в целом положительные отзывы» по данным агрегатора обзоров. Metacritic.[124][125]

Мечты (2020 – настоящее время)

Мечты это система создания игр позволяя игрокам создавать и делиться своими собственными уровнями, похожими на Маленькая большая планета. Игроки могут создавать игры разных жанров, включая щелкай мышью приключения, головоломки-платформеры, и стрелять вверх.[103] Игроки взаимодействуют с игровым миром, управляя «бесом», похожим на курсор мыши, для создания новых предметов и персонажей.[126] Он был выпущен в феврале 2020 года и получил «в целом положительные отзывы» согласно агрегатору обзоров Metacritic.[103][127]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка (ы).
2008Награды Spike Video Game AwardsСтудия годаВыиграл[128]
2009Премия DevelopЛучший независимый разработчикВыиграл[129]
Лучшая новая студияВыиграл[129]
Детская премия BAFTAВидео играВыиграл[130]
Премия BAFTA GamesХудожественное достижениеВыиграл[131]
Премия "Золотой джойстик"Семейная игра годаВыиграл[132]
2011Премия DevelopСемьяВыиграл[133]
2012Премия BAFTA GamesИгровые инновацииВыиграл[134]
Художественное достижениеНазначен[135]
2014Мобильные и портативныеВыиграл[136]
СемьяВыиграл[137]
Художественное достижениеВыиграл[138]
2016Молодые геймдизайнеры: герой индустрииВыиграл[139]

Примечания

  1. ^ а б c Алекс Эванс, Карим Эттуни, Марк Хили и Дэвид Смит являются основными основателями компании, в то время как Крис Ли (названный «человеком с бизнес-планом») и бухгалтер Мэгс Хардвик также входили в команду основателей.[8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21] Смит заявил в интервью, что «я один из первых четырех, пяти или шести [соучредителей], это зависит от того, как вы нас считаете».[22] Некоторые источники ошибочно называют Шивон Редди соучредителем,[23][24][25] хотя она присоединилась к ней через несколько месяцев после регистрации компании.[8][12]

Рекомендации

  1. ^ «Медиа-молекула - Дизайн офиса». www.officedesign.co.uk. В архиве из оригинала 15 сентября 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
  2. ^ "Шивон Маргарет РЕДДИ". Дом компаний. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  3. ^ "BAME in Games July BBQ Meet @ Media Molecule". Interest.me. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  4. ^ "Office Guildford PDF - Дизайн офиса" (PDF). В архиве (PDF) с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 25 ноября 2019.
  5. ^ а б c "Свидетельство о регистрации - Медиа Молекула" (PDF). Дом компаний. 4 января 2006 г. В архиве из оригинала 15 сентября 2019 г.. Получено 15 сентября 2019.
  6. ^ а б c d е «Медиа Молекула - Полные аккаунты» (PDF). Дом компаний. Правительство Соединенного Королевства. 22 ноября 2019. С. 9–10. В архиве с оригинала 21 декабря 2019 г.. Получено 21 декабря 2019.
  7. ^ а б «Работа в Media Molecule». Медиа Молекула. В архиве из оригинала 12 июня 2017 г.. Получено 18 мая 2015.
  8. ^ а б c d е ж грамм час Сотрудники Media Molecule. "История". Медиа Молекула. В архиве из оригинала 17 сентября 2019 г.. Получено 9 июн 2019.
  9. ^ а б c Леоне, Мэтт (18 ноября 2013 г.). "Making Tearaway: От начала до конца". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 18 августа 2019 г.. Получено 18 ноября 2019.
  10. ^ а б c Бойер, Брэндон (21 сентября 2006 г.). «Медиа-молекула готовится исключительно для PS3». Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве из оригинала 14 ноября 2013 г.. Получено 18 декабря 2019.
  11. ^ а б c d е ж Саймонс, Иэн (2007). Внутренний дизайн игры. Объединенное Королевство: Лоуренс Кинг (опубликовано 27 сентября 2007 г.). ISBN  978-1856695329. Получено 14 декабря 2007.
  12. ^ а б c Дилессандри, Мари (4 июля 2019 г.). "'Мы любим начинать заново! ' - Почему Media Molecule переделала Dreams с нуля ». MCV / Разработка. Biz Media. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 25 октября 2019.
  13. ^ а б c d «Media Molecule подписывает эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment Europe». Медиа-молекула. 21 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал (PDF) 6 сентября 2012 г.. Получено 14 декабря 2007. Компания была основана в январе этого года Алексом Эвансом, Марком Хили, Дэйвом Смитом и Каримом Эттуни.
  14. ^ а б c d е ж Бойер, Брэндон (10 ноября 2006 г.). «Вопросы и ответы: органическая химия молекулы медиа». Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве из оригинала 13 января 2019 г.. Получено 14 декабря 2007.
  15. ^ а б Вудворд, Дэвид (20 января 2009 г.). «Медиа-молекула». Директор. Институт Директоров. Архивировано из оригинал 14 декабря 2010 г.. Получено 27 января 2011.
  16. ^ Ким, Том. «В глубине: медиа-молекула о генезисе и будущем LBP». Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве из оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 17 ноября 2019.
  17. ^ а б c d е ж грамм час Паркин, Саймон (20 июля 2011 г.). "Разработка: LittleBigPlanet изначально была бесплатной, раскрывает молекулу медиа". Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве из оригинала 8 ноября 2019 г.. Получено 8 ноября 2019.
  18. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (20 июля 2011 г.). «Медиа Молекула». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 18 сентября 2019 г.. Получено 16 ноября 2019.
  19. ^ Станислао, Мануэль (19 января 2013 г.). "Медиа-молекула: не соло LittleBigPlanet" [Медиа-молекула: не только LittleBigPlanet]. Eurogamer (на итальянском). Сеть геймеров. В архиве с оригинала 23 декабря 2019 г.. Получено 23 декабря 2019.
  20. ^ а б Уотерс, Даррен (24 октября 2008 г.). «Игра для британских разработчиков». Новости BBC. В архиве с оригинала 18 сентября 2019 г.. Получено 8 марта 2020.
  21. ^ Льюис П. (20 июля 2011 г.). «ММ: 1,5 миллиона новых пользователей пришли в LBP после отключения PSN». VG247. видеоигры247. В архиве с оригинала 14 декабря 2019 г.. Получено 8 марта 2020.
  22. ^ а б Стюарт, Кит (6 июня 2014 г.). «День из жизни Media Molecule - как случилось». Хранитель. ISSN  0261-3077. В архиве из оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 16 ноября 2019.
  23. ^ а б Догерти, Скотт (19 февраля 2013 г.). «От Донки Конга до списка власти: Шивон имеет большое влияние в Великобритании». Sydney Morning Herald. Nine Entertainment Co. В архиве с оригинала 25 октября 2019 г.. Получено 25 октября 2019.
  24. ^ а б Вэнь, Алан (17 июля 2019 г.). «От LittleBigPlanet до Dreams: медиа-молекула и будущее DIY-игр». TechRadar. В архиве с оригинала 25 октября 2019 г.. Получено 17 ноября 2019.
  25. ^ Лоуренс, Дженни (3 ноября 2016 г.). «Отметьте 10-летие Media Molecule с особенной LBParty!». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 19 июля 2017 г.. Получено 17 ноября 2019.
  26. ^ а б c d «Из архива: когда Media Molecule брала интервью у Ральфа Бэра». MCV / Разработка. Biz Media. 8 декабря 2014 г. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря 2019.
  27. ^ Хандрахан, Мэтью (25 октября 2019 г.). "Media Molecule требует, чтобы игры Dreams были опубликованы" для других устройств и не только"". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря 2019.
  28. ^ Эллиотт, Фил (19 июня 2008 г.). "Алекс Эванс - Часть первая". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря 2019.
  29. ^ а б «Возвращаясь к лягушке-быку: 25 лет спустя». Ретро Геймер. № 110. Борнмут: Представьте себе публикацию. Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN  1742-3155.
  30. ^ Инь-Пул, Уэсли (12 мая 2016 г.). «Lionhead: внутренняя история». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 21 мая 2016 г.. Получено 18 декабря 2019.
  31. ^ а б c d е «ММ: 1,5 миллиона новых пользователей пришли в LBP после отключения PSN». VG247. видеоигры247. 20 июля 2011 г. В архиве с оригинала 14 декабря 2019 г.. Получено 14 декабря 2019.
  32. ^ а б Сассун, Алекс (20 июля 2011 г.). "Внимательный взгляд на медиа-молекулу Little Big Planet". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 декабря 2019 г.. Получено 14 декабря 2019.
  33. ^ Синклер, Брендан (13 октября 2005 г.). «Играет тряпичная кукла кунг-фу». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 декабря 2019 г.. Получено 14 декабря 2019.
  34. ^ а б c Келли, Неон (20 июля 2011 г.). «Как создатели LBP чуть не ограбили мир Portal». VideoGamer. В архиве с оригинала 14 декабря 2019 г.. Получено 14 декабря 2019.
  35. ^ а б c "LittleBigPlanet: очень большое интервью с медиа-молекулой". Кикидзо. 30 сентября 2008 г. В архиве из оригинала 6 сентября 2019 г.. Получено 14 декабря 2019.
  36. ^ Боуден, Майк (26 июня 2008 г.). "Влияние Фила Харрисона на LittleBigPlanet было" ключевым"". VG247. видеоигры247. В архиве с оригинала 15 декабря 2019 г.. Получено 15 декабря 2019.
  37. ^ а б c "Маленькая большая планета [PS3 - бета / прототип]". Невидимый64. 4 апреля 2008 г. В архиве из оригинала 8 ноября 2019 г.. Получено 8 ноября 2019.
  38. ^ а б Рори Селлан-Джонс (10 марта 2009 г.). «Маленький большой бизнес». Новости BBC. В архиве из оригинала от 3 апреля 2011 г.. Получено 11 октября 2010.
  39. ^ "От YellowHead до Sackboy". Медиа Молекула. 8 ноября 2010 г. В архиве из оригинала 8 ноября 2019 г.. Получено 8 ноября 2019.
  40. ^ Брамвелл, Том (2 июля 2008 г.). "Дэвид Смит из Media Molecule о LittleBigPlanet". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 8 ноября 2019 г.. Получено 8 ноября 2019.
  41. ^ а б c «Media Molecule подписывает эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment Europe». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. 21 сентября 2006 г. В архиве из оригинала 8 ноября 2019 г.. Получено 8 ноября 2019.
  42. ^ а б c «Media Molecule подписывает эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment Europe». Медиа Молекула. 1 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 19 августа 2010 г.. Получено 8 ноября 2019.
  43. ^ а б c d Пурчез, Роберт (20 июля 2011 г.). «Sony хотела, чтобы LittleBigPlanet была бесплатной». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 18 сентября 2019 г.. Получено 8 ноября 2019.
  44. ^ а б Барнетт, Брайан (20 ноября 2019 г.). «Почему LittleBigPlanet стала лучшей игровой площадкой, которую когда-либо видел бывший исполнитель Sony - IGN Unfiltered». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 26 ноября 2019 г.. Получено 16 декабря 2019.
  45. ^ а б c d Гибсон, Элли (7 марта 2007 г.). "GDC: основная речь Фила Харрисона". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 20 августа 2019 г.. Получено 18 ноября 2019.
  46. ^ а б c Purchese, Роберт (7 марта 2007 г.). "GDC: анонсирован LittleBigPlanet". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала на 5 декабря 2019 г.. Получено 18 ноября 2019.
  47. ^ Марк Хили (17 июля 2008 г.). "Моя LittleBig Game". Край. Будущее. Архивировано из оригинал 6 июня 2012 г.. Получено 20 октября 2008.
  48. ^ "Первая демонстрация GDC 2007 LittleBigPlanet", YouTube, 13 января 2011 г., в архиве из оригинала 5 сентября 2019 г., получено 18 ноября 2019
  49. ^ Пирсон, Дэн (20 июля 2011 г.). "LBP была почти загружаемой, бесплатной игрой". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала на 5 декабря 2019 г.. Получено 18 ноября 2019.
  50. ^ Тонг, София (18 января 2011 г.). "Sound Byte: знакомьтесь с ведущим специалистом по аудиотехнике Little Big Planet 2 - Кенни Янгом". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 5 ноября 2019.
  51. ^ Менхорн, Джек (23 апреля 2014 г.). "Аудио интервью Аудио: Томоя Киши и Кеннет Янг". Создание звука. В архиве из оригинала 23 апреля 2014 г.. Получено 1 марта 2020.
  52. ^ а б "Биография". Кенни Янг. В архиве из оригинала 17 июня 2020 г.. Получено 17 июн 2020.
  53. ^ Уотерс, Даррен (25 июля 2008 г.). "Media Molecule - маленький успех". Новости BBC. В архиве с оригинала 28 августа 2019 г.. Получено 8 марта 2020.
  54. ^ а б Кокер, Гай (27 октября 2008 г.). "Обзор LittleBigPlanet". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 9 сентября 2019 г.. Получено 16 декабря 2019.
  55. ^ а б c Ропер, Крис (13 октября 2008 г.). "Обзор LittleBigPlanet". IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 16 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря 2019.
  56. ^ Саттнер, Ник (29 октября 2008 г.). "LittleBigPlanet (PS3)". 1Up.com. IGN. Архивировано из оригинал 13 ноября 2008 г.. Получено 16 декабря 2019.
  57. ^ "Маленькая большая планета". Metacritic. В архиве с оригинала 18 сентября 2019 г.. Получено 16 декабря 2019.
  58. ^ Рори Селлан-Джонс (11 марта 2009 г.). «Три Baftas для Call of Duty 4». Новости BBC. В архиве из оригинала 13 марта 2009 г.. Получено 18 декабря 2019.
  59. ^ Шиллинг, Марк (2 марта 2010 г.). «Sony приобретает Media Molecule». Разнообразие. Penske Media Corporation. Получено 8 марта 2020.
  60. ^ Кресенте, Брайан (24 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet, рок-группа, Assassin's Creed выходит на PSP». Котаку. G / O Media. В архиве из оригинала 17 ноября 2019 г.. Получено 8 марта 2020.
  61. ^ Миллер, Грег (24 февраля 2009 г.). "MEGATON: Major Franchises Assault PSP". IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 17 ноября 2019 г.. Получено 8 марта 2020.
  62. ^ а б c d Брайан Кресенте (24 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet, рок-группа, Assassin's Creed выходит на PSP». Котаку. G / O Media. В архиве из оригинала 17 сентября 2019 г.. Получено 18 декабря 2019.
  63. ^ а б c d Миллер, Грег (24 февраля 2009 г.). "MEGATON: Major Franchises Assault PSP". IGN. News Corporation. Архивировано из оригинал 18 февраля 2014 г.. Получено 25 февраля 2009.
  64. ^ а б c Орри, Джеймс (26 февраля 2009 г.). «Sony Cambridge является основным разработчиком LBP PSP». VideoGamer.com. Resero Network. Получено 17 марта 2020.
  65. ^ Миллер, Грег (17 ноября 2009 г.). "Обзор LittleBigPlanet PSP". IGN. News Corporation. Получено 8 марта 2020.
  66. ^ "LittleBigPlanet PSP". Metacritic. CBS Interactive. 2009. В архиве из оригинала на 9 октября 2019 г.. Получено 8 марта 2020.
  67. ^ а б «Sony Computer Entertainment приобретает Media Molecule Studios» (PDF). 2 марта 2010. Архивировано с оригинал (PDF) 1 января 2011 г.. Получено 27 января 2011.
  68. ^ а б «Sony Computer Entertainment приобретает медиа-молекулу». Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 17 сентября 2019 г.. Получено 11 июн 2019.
  69. ^ а б c d «Sony приобретает Media Molecule». MCV / Разработка. Biz Media. 2 марта 2010 г. В архиве из оригинала 17 сентября 2019 г.. Получено 11 июн 2019.
  70. ^ «Sony покупает Media Molecule». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. 3 марта 2010 г. В архиве из оригинала 6 марта 2010 г.. Получено 18 декабря 2019.
  71. ^ Рейли, Джим (7 мая 2010 г.). «LittleBigPlanet 2 подтвержден (на этот раз по-настоящему)». IGN. News Corporation. Получено 8 марта 2020.
  72. ^ Баркер, Сэмми (10 мая 2010 г.). «LittleBigPlanet 2 официально объявлен к выпуску в этом году». Push Square. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 18 июля 2017 г.. Получено 8 марта 2020.
  73. ^ а б Миллер, Грег (4 января 2011 г.). "Обзор LittleBigPlanet 2". IGN. News Corporation. В архиве с оригинала 18 сентября 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
  74. ^ «LittleBigPlanet 2 PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. 2011. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 8 марта 2020.
  75. ^ Инь-Пул, Уэсли (27 июня 2011 г.). "Кто делает LittleBigPlanet Vita?". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 18 сентября 2019 г.. Получено 21 марта 2020.
  76. ^ Стерлинг, Джим (12 сентября 2012 г.). «Обзор: LittleBigPlanet PS Vita». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 21 марта 2020.
  77. ^ а б Пурчез, Роберт (1 июля 2011 г.). «ММ» отходит «от LittleBigPlanet». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
  78. ^ «Медиа-молекула» отошла «от ЛБП». Край. Future plc. 1 июля 2011 г. Архивировано с оригинал 3 июля 2011 г.. Получено 21 марта 2020.
  79. ^ а б Макуч, Эдди (1 июля 2011 г.). «Медиа-молекула,« уходящая »от Little Big Planet - Отчет». GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 марта 2020.
  80. ^ а б Майкл, МакВертор (1 июля 2011 г.). «Создатели LittleBigPlanet« отходят »от сериала, чтобы реализовать новые идеи'". Котаку. G / O Media. Получено 21 марта 2020.
  81. ^ а б c Инь-Пул, Уэсли (20 июля 2011 г.). "Медиа Молекула:" Пора расширяться"". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 21 марта 2020.
  82. ^ а б c Баркер, Сэмми (20 июля 2011 г.). "Медиа-молекула откровенно говорит о том, что LittleBigPlanet остается позади". Push Square. Сеть геймеров. Получено 21 марта 2020.
  83. ^ Даттон, Фред (7 января 2012 г.). «Медиа-молекула фокусируется на» новых, рискованных инновациях"". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 22 декабря 2019.
  84. ^ а б Робинсон, Мартин (16 августа 2012 г.). «Медиа Молекула работает над вторым проектом». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 17 ноября 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
  85. ^ а б c d Крупа, Даниэль (20 ноября 2013 г.). "Tearaway Review". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 декабря 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
  86. ^ Баркер, Сэмми (1 марта 2015 г.). «Tearaway Unfolded отправит вам сообщение этим летом на PS4». Push Square. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 18 июля 2017 г.. Получено 17 июн 2020.
  87. ^ а б c Крупа, Даниэль (2 сентября 2015 г.). "Tearaway Unfolded Review". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 декабря 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
  88. ^ а б c Саркар, Самит (1 марта 2017 г.). «Игры PlayStation Plus на март 2017 года включают Tearaway, Severed (исправление)». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 января 2018 г.. Получено 22 декабря 2019.
  89. ^ Вавро, Алекс (5 ноября 2015 г.). «Foam Sword - новая студия от пары ветеринаров Media Molecule». Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве из оригинала 17 мая 2020 г.. Получено 16 июн 2020.
  90. ^ Уоллес, Крис (17 марта 2020 г.). ""Вы увидите, как это влияет на людей и их отношения. Это преимущество отрасли, в которой мы работаем "- Меч из пеноматериала на рыцарей и мотоциклах". MCV / Разработка. Biz Media. В архиве из оригинала 16 июня 2020 г.. Получено 16 июн 2020.
  91. ^ а б c «Сверхмассивные игры - комплекты LittleBigPlanet для 2 уровней». Сверхмассивные игры. 2012. В архиве из оригинала 5 мая 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
  92. ^ а б c "Доисторические походы Сэкбоя". Игровая приставка. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 5 ноября 2019 г.. Получено 5 ноября 2019.
  93. ^ а б c Шивон Редди (22 марта 2012 г.). "Картинг LittleBigPlanet скоро появится на PS3!". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 7 сентября 2019 г.. Получено 18 мая 2015.
  94. ^ а б c Макуч, Эдди (7 августа 2012 г.). "Little Big Planet Karting прибывает 6 ноября". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 5 ноября 2019 г.. Получено 5 ноября 2019.
  95. ^ а б c Холмс, Майк (26 июня 2014 г.). «Медиа-молекула, связанная с LittleBigPlanet 3». Gamereactor. Gamez Publishing A / S. В архиве из оригинала 5 сентября 2019 г.. Получено 26 июн 2014.
  96. ^ а б c Скаммелл, Дэвид. «LittleBigPlanet 3 находится в разработке 3 года». VideoGamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 23 мая 2017 г.. Получено 23 ноября 2019.
  97. ^ а б c "Маяк - Кто здесь". Маяк. Архивировано из оригинал 5 мая 2019 г.. Получено 16 декабря 2019.
  98. ^ а б "Представляем мэм Брайтон!". Медиа Молекула. 21 октября 2016 г. В архиве с оригинала 9 июня 2019 г.. Получено 16 декабря 2019.
  99. ^ а б Баркер, Сэмми (24 октября 2016 г.). «Медиа Молекула открывает спутниковую студию в Брайтоне». Push Square. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 17 июля 2017 г.. Получено 16 декабря 2019.
  100. ^ Шеридан, Коннор (16 июня 2015). «Разработчики LittleBigPlanet делятся своими мечтами о PlayStation 4». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве с оригинала 8 августа 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
  101. ^ Франк, Аллегра (20 февраля 2019 г.). «Этой весной Dreams выходит в« ранний доступ »на PS4». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 ноября 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
  102. ^ Хеппе, Эбби (10 декабря 2019 г.). «Полная версия Dreams выйдет на PS4 в феврале следующего года». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 10 декабря 2019 г.. Получено 22 декабря 2019.
  103. ^ а б c d Карди, Саймон (13 февраля 2020 г.). "Обзор мечты". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 26 мая 2020 г.. Получено 15 июн 2020.
  104. ^ Дилессандри, Мари (4 сентября 2020 г.). "Соучредитель Media Molecule Алекс Эванс уходит". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 23 сентября 2020 г.. Получено 22 ноября 2020.
  105. ^ а б Шеффилд, Брэндон. "Парижский GDC: медиа-молекула о создании LittleBigPlanet". Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве с оригинала 14 декабря 2019 г.. Получено 14 декабря 2019.
  106. ^ Слива, Марти (26 января 2017 г.). «Хидео Кодзима, Death Stranding и создание студии». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 12 января 2020 г.. Получено 16 января 2020.
  107. ^ а б c Баркер, Сэмми (24 мая 2016 г.). "Новая студия моделирования Хидео Кодзимы по медиа-молекуле". Push Square. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 17 июля 2017 г.. Получено 16 января 2020.
  108. ^ а б Холмс, Майк (23 мая 2016 г.). «Кодзима о том, почему он моделирует свою студию на Media Molecule». Gamereactor. Gamez Publishing A / S. В архиве из оригинала 16 января 2020 г.. Получено 16 января 2020.
  109. ^ а б «Новая студия Кодзимы создана по образцу Media Molecule, и в ней не будет больше 100 сотрудников». PCGamesN. Сеть N. 24 мая 2016. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 16 января 2020.
  110. ^ а б Прелл, Сэм (23 мая 2016 г.). «Хидео Кодзима моделирует свою новую студию по образцу Media Molecule, разработчика LittleBigPlanet». GamesRadar +. Будущее издательство. Получено 16 января 2020.
  111. ^ Гольдфарб, Эндрю (19 февраля 2016 г.). «DICE 2016: Почему Кодзима надеется сохранить свою новую студию маленькой». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала на 10 января 2020 г.. Получено 16 января 2020.
  112. ^ «Новая студия Кодзимы, вдохновленная Media Molecule». MCV / Разработка. Biz Media. 24 мая 2016. В архиве из оригинала 16 января 2020 г.. Получено 16 января 2020.
  113. ^ "Мировое турне Хидео Кодзимы: строительные игры и студии". Gamereactor. Gamez Publishing A / S. 24 мая 2016. В архиве из оригинала 16 января 2020 г.. Получено 16 января 2020.
  114. ^ Гуанио, Даниэль (25 января 2011 г.). "Доисторические походы Сэкбоя". Gamereactor. Gamez Publishing A / S. Получено 8 марта 2020.
  115. ^ Брэдфорд, Мэтт (23 июня 2012 г.). «Обзор доисторических ходов Сэкбоя». GamesRadar +. Future plc. В архиве из оригинала 24 февраля 2014 г.. Получено 8 марта 2020.
  116. ^ Каойли, Эрик (6 января 2012 г.). «Media Molecule инвестирует миллионы, чтобы перестать полагаться на LittleBigPlanet». Гамасутра. United Business Media. В архиве из оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 8 марта 2020.
  117. ^ "LittleBigPlanet: Доисторические шаги Сэкбоя". GameSpy. IGN. 2010. В архиве из оригинала 24 сентября 2014 г.. Получено 8 марта 2020.
  118. ^ Гольдфарб, Эндрю (2 мая 2012 г.). "LittleBigPlanet Karting: платформер на колесах". IGN. News Corporation. В архиве с оригинала 18 сентября 2019 г.. Получено 8 марта 2020.
  119. ^ а б c d Инь-Пул, Уэсли (9 ноября 2012 г.). «Расцвет Сэкбоя, талисмана, которого искала PlayStation». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала на 24 февраля 2020 г.. Получено 24 февраля 2020.
  120. ^ Маленькая большая планета (2008), разработано Media Molecule, опубликовано Sony Computer Entertainment
  121. ^ LittleBigPlanet 2 (2011), разработано Media Molecule, опубликовано Sony Computer Entertainment
  122. ^ Леоне, Мэтт (18 ноября 2013 г.). "Making Tearaway: От начала до конца". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 ноября 2019 г.. Получено 1 марта 2020.
  123. ^ Грот-Андерсен, Магнус (20 ноября 2013 г.). "Отрыв (Обзор)". Gamereactor. В архиве из оригинала на 1 марта 2020 г.. Получено 1 марта 2020.
  124. ^ "Tearaway PlayStation Vita". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.. Получено 1 марта 2020.
  125. ^ "Tearaway Unfoleded PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 сентября 2019 г.. Получено 1 марта 2020.
  126. ^ Пурчез, Роберт (27 октября 2015 г.). «Смотрите: что вы на самом деле делаете в новой игре Dreams от Media Molecule». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  127. ^ "Dreams PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactive. 2020. В архиве из оригинала 11 июня 2020 г.. Получено 15 июн 2020.
  128. ^ Хаас, Пит (15 декабря 2008 г.). "Результаты VGA Spike 2008". КИНОМАБЛЕНД. В архиве с оригинала 9 апреля 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
  129. ^ а б «Разработайте победителей 2009». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 14 сентября 2019.
  130. ^ «BAFTA - Детская видеоигра 2009 года». awards.bafta.org. В архиве из оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 14 сентября 2019.
  131. ^ «Художественные достижения Игр 2009 года | Премия BAFTA». awards.bafta.org. В архиве из оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 14 сентября 2019.
  132. ^ «Победители премии Golden Joystick 2009». BBC Newsbeat. 30 октября 2009 г. В архиве с оригинала 15 ноября 2018 г.. Получено 14 сентября 2019.
  133. ^ "Семейные игры 2012 года | Премия BAFTA". awards.bafta.org. В архиве из оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 14 сентября 2019.
  134. ^ «Игровые инновации 2012 года | Премия BAFTA». awards.bafta.org. В архиве из оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 14 сентября 2019.
  135. ^ «Художественные достижения Игр 2012 года | Премия BAFTA». awards.bafta.org. В архиве с оригинала 28 апреля 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
  136. ^ "Мобильные и портативные игры 2014 | Награды BAFA". awards.bafta.org. В архиве из оригинала 4 февраля 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
  137. ^ «Семья игр 2014 года | Награды BAFTA». awards.bafta.org. В архиве из оригинала 4 февраля 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
  138. ^ «Художественные достижения Игр 2014 года | Премия BAFTA». awards.bafta.org. В архиве из оригинала 4 февраля 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
  139. ^ "Медиа-молекула - молодые разработчики игр BAFTA". ygd.bafta.org. Архивировано из оригинал 13 марта 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.

внешняя ссылка