День независимости (видеоигра) - Independence Day (video game)

День независимости
PS1indepenceday.jpg
Разработчики)Радикальные развлечения
Издатель (ы)Fox Interactive
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Игровая приставка, Sega Saturn
Релиз
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

День независимости это симулятор боевого полета видео игра на основе 1996 г. фильм с таким же названием. Игра была разработана Радикальные развлечения и опубликовано Fox Interactive за Майкрософт Виндоус, Игровая приставка и Sega Saturn.

Геймплей

День независимости представляет собой трехмерный симулятор боевого полета, включающий 13 заданий с ограничениями по времени; невыполнение миссии в отведенное время приводит к провалу.[1] Как только основная цель будет выполнена, таймер опускается до 45 секунд, чтобы вынуть основное оружие. Если таймер обнуляется, основное оружие уничтожает уровень. В игре также есть порталы, которые переносят игрока в другую область, пролетая через них; у этих подуровней есть свои отдельные цели, которые необходимо выполнить, прежде чем игрок сможет вернуться на основной уровень.[1]

В начале каждого уровня у игрока есть возможность выбрать, на каком самолете он хочет летать (у игрока также есть Стив Хиллер, действующий как ведомый который будет летать на том же самолете, что и он). Игрок начинает игру с F / A-18 Hornet, а дополнительные самолеты разблокируются на среднем уровне, пролетая через значок, представляющий их. Эти самолеты будут доступны для полета в следующий раз, когда игрок начнет уровень.

Первые 10 уровней имеют по крайней мере одну плоскость каждый или две, если у этого уровня есть подуровень, так как каждый также имеет одну плоскость. Разблокируемые самолеты включают А-10 Бородавочник, Еврофайтер Тайфун, F-15 Eagle, F / A-22 Raptor, Нортроп YF-23, F-117 Nighthawk, Грумман Х-29, а Сухой Су-27. Каждый самолет имеет свои уникальные характеристики, измеряемые скоростью, маневренностью, прочностью и незаметностью; последний определяет, сколько вражеского огня привлечет игрок. Если игрок сбит, какой бы самолет он ни летал, он теряется и становится недоступным. Если у игрока заканчиваются самолеты, игра окончена.[1]

В игре также есть многопользовательские возможности: игра лицом к лицу на одной консоли в режиме разделенного экрана или с двумя телевизорами и двумя консолями, используя Кабель PlayStation Link или кабель Saturn Link.[2] Версия для Windows также имеет онлайн-вариант.

Разработка

Версии игры для PlayStation и Saturn разрабатывались одновременно.[3]

Fox Interactive изначально объявила, что игра выйдет в конце 1997 или начале 1998 года.[4] Позднее он был перенесен на 22 ноября 1996 года, чтобы совпасть с выпуском фильма на VHS, но впоследствии был перенесен на февраль 1997 года.[5]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(ПК) 53,67%[6]
(СБ) 52,50%[7]
(ПС) 49.00%[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot5.5 / 10 (PS)[9]
IGN2/10 (PS)[10]
Следующее поколение2/5 звезд (PS)[11]
Журнал Sega Saturn59% (SAT)[12]

День независимости получил смешанные и отрицательные отзывы. Сайт агрегированных обзоров Рейтинг игр оценил версию Microsoft Windows 53,67% на основании 3 обзоров,[6] версия Sega Saturn 52.50% на основании 2 обзоров[7] и версия для PlayStation 49.00% на основании 5 обзоров.[8]

Большинство критиков отметили, что в игру вполне можно играть, но она становится сухой и однообразной из-за отсутствия разнообразия целей.[9][11][12][13] GameSpot, например, сказал, что «каждое новое испытание примерно такое же, как и предыдущее ... вы летаете, используете свой радар, чтобы определять местонахождение ваших целей, захватывать и уничтожать их с помощью ваших ракет с тепловым поиском. Каждый новый уровень приносит ощущение дежавю, которое может сделать уровень Эйфелевой башни таким же, как [уровень] Гранд-Каньона ».[9]

Токсичный Томми из GamePro кроме того, обнаружил, что игровой процесс слишком тесен из-за границ, установленных инопланетным кораблем-базой, зданиями на земле и окружающим силовым полем, и оценил игру как слишком простую, чтобы обеспечить какое-либо долговечность для поклонников летных боев. Однако он добавил, что «реактивные спортсмены среднего уровня, которые дают этой игре шанс, могут обнаружить, что за Независимость стоит бороться».[14] IGN был гораздо более резким, заявляя о «зернистой и неопределенной» графике и нереалистичной физике.[10] Журнал Sega Saturn's Мэтт Йео согласился, что карты текстур плохо определены,[12] в то время как другие критики ссылались на проблемы с неожиданно возникнуть.[11][13]

Йео и GameSpot оба обнаружили, что, хотя режим двух игроков является забавным дополнением, вариант с разделенным экраном страдает от замедления, а вариант с кабелем связи имеет обычные логистические трудности, связанные с играми с кабелем связи, а именно, что для него требуется установить два телевизора и две игровые консоли в том же доме.[9][12] Однако Следующее поколение Критик счел всю многопользовательскую концепцию игры ошибочной: «Единственное, что утомительнее, чем игра с одним игроком, - это игра с двумя игроками, в которой два игрока (через разделенный экран или соединительный кабель) летают по кругу, пока на экране появляются слова «цель заблокирована». В этот момент оба игрока нажимают кнопку «огонь», и тот, кто первым ударил, побеждает ».[11] Эйр Хендрикс из GamePro резюмировал, что «Как и в блокбастере, ID4 на Сатурне демонстрирует энергичный, но поверхностный боевик с реактивным жокеем».[13]

Несмотря на неблагоприятную реакцию критиков, после выпуска игра имела высокие продажи.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б c «ID4: День Независимости» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. С. 92–93.
  2. ^ "Protos: ID4" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 48.
  3. ^ "Медленно, но верно" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 119.
  4. ^ «ID4 становится 32-битным». GamePro. № 97. IDG. Октябрь 1996. с. 26.
  5. ^ «Игры с громкими именами замедляются из-за задержек». GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 32.
  6. ^ а б «День Независимости для ПК». Рейтинг игр. Получено 8 марта, 2015.
  7. ^ а б «День независимости Сатурна». Рейтинг игр. Получено 8 марта, 2015.
  8. ^ а б «День независимости PlayStation». Рейтинг игр. Получено 8 марта, 2015.
  9. ^ а б c d «Обзор Дня Независимости». GameSpot. 25 марта 1997 г.. Получено 8 марта, 2015.
  10. ^ а б "День независимости". IGN. 23 апреля 1997 г.. Получено 8 марта, 2015.
  11. ^ а б c d «Финал: День Независимости». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. С. 146, 148.
  12. ^ а б c d Йео, Мэтт (июль 1997 г.). «Рецензия: День Независимости». Журнал Sega Saturn. № 21. Emap International Limited. С. 66–67.
  13. ^ а б c "Saturn ProReview: День Независимости". GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 88.
  14. ^ «PlayStation ProReview: День Независимости». GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 80.
  15. ^ "Лакомые кусочки ..." (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 19. Если вы думаете, что патриотические игры не продаются, EGM напомнит читателям об игре Fox Interactive ... День независимости.