Командир звена IV: Цена свободы - Wing Commander IV: The Price of Freedom

Командир крыла IV
Wing Commander IV - The Price of Freedom Coverart.png
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Энтони Морон (игра)
Крис Робертс (кат-сцены)
Производитель (и)Марк Дэй
Даллас Снелл (игра)
Дизайнер (ы)Бен Поттер
Джефф Шелтон
Скотт Шелтон
Программист (ы)Фрэнк Роан
Художник (ы)Джеффри Комбс
Крис Дуглас
Писатель (ы)Терри Борст
Франк Де Пальма
Композитор (ы)Джордж Олдзи
СерииКомандир крыла  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)MS-DOS, Windows, Mac OS, Игровая приставка
РелизMS-DOS, Windows, Mac OS
Игровая приставка
Жанр (ы)Космический боевой симулятор
Режим (ы)Один игрок

Wing Commander IV: Цена свободы это четвертая основная игра в Командир крыла научная фантастика симулятор космического боя серия видеоигр, созданная Системы происхождения и выпущен Electronic Arts для ПК в 1996 году и Sony PlayStation в 1997 году (игра также вышла на североамериканском PlayStation Network Магазин 2009 г.).

Первая игра, действие которой происходит после окончания Терранско-килратской войны, Командир крыла IV изображает галактику посреди хаотического перехода, с мирными людьми, выжившими килрати и бывшими солдатами с обеих сторон, пытающимися восстановить свою жизнь. Роман, автор Уильям Р. Форстхен и Бен Оландер, был опубликован 1 октября 1996 года.

Геймплей

Игра включает в себя большое количество ветвящихся разговоров, в которых игроки должны выбирать, на какой ответ будет реагировать их персонаж, Кристофер Блэр, дам; выбор может повлиять на отношение другого человека к Блэру, боевой дух всей команды, следующее задание игрока и даже на концовку игры.

Как человек, отдающий приказы, Блэр часто выбирает, на каком корабле он будет летать, какие ракеты он будет нести и каких ведомых (или ведомых) он возьмет с собой.

участок

Война между инопланетной Империей Килрати и Конфедерацией Терранов закончилась уже несколько лет. Confed пытается стабилизировать свою экономику и социальную структуру. У оставшихся в живых килрати, которых теперь возглавляет Мелек нар Киранка, слуга покойного принца Трахата, возникают большие проблемы, чем во время войны, поскольку их расовая и социальная принадлежность вращается вокруг охоты и убийства. Напряженность между Конфедерацией и Союзом приграничных миров усилилась, последний раз в результате нападения на невооруженный медицинский транспорт. Этот транспорт уничтожает крыло таинственных истребителей, оснащенных новым противокорабельным оружием, которое сжигает содержимое цели, оставляя только горящий снаряд.

Джеймс 'Паладин' Таггарт (Джон Рис-Дэвис ), старший губернатор Ассамблеи, заявляет, что Ассамблея должна проголосовать за объявление войны пограничным мирам с адмиралом Джеффри Толвином (Малькольм МакДауэлл ) назначен на миссию по установлению фактов, которая, по сути, решит проблему. Полковник Кристофер 'Маверик' Блэр (Марк Хэмилл ), в отставке, пытается зарабатывать на жизнь в пустынном мире в качестве фермера, когда Толвин отозвал его на действительную военную службу. В течение пяти минут после того, как Блэр садится в кабину, станция, на которую он направляется, подвергается нападению истребителя класса «Мститель», заявляющего о преданности Border Worlds. Border World утверждает, что подобные удары по их кораблям игнорируются. Толвин назначает Блэра в TCS Лексингтон с задачей распутать эти противоречия и добраться до сути истории. Блэр воссоединился с Лексингтонновый капитан, Уильям Эйзен (Джейсон Бернард ), Майор Тодд 'Маньяк' Маршалл (Том Уилсон ), и лейтенант Уинстон 'Vagabond' Чанг (Франсуа Чау ). Блэр также встречает лейтенанта Троя Картера (Марк Дакаскос ), килрат-о-фоб, который присоединился к армии на пару лет позже.

Блэр не может найти никаких конкретных доказательств, и никто не может точно идентифицировать беспокоящие суда. Толвин переводит нового офицера в Лекс, Капитан Хью Полсен (Джон Спенсер ), который заменяет Эйзена в команде. После полетов под командованием Полсена Блэр либо направляется в офицерскую комнату с Маньяком, либо спускается в кабину экипажа без надлежащего разрешения. Если Блэр направляется в гостиную, Маньяк внезапно оставляет его в лаунж-баре, вспоминая «что-то, что он должен сделать». Если Блэр пробирается на летную палубу, он становится свидетелем Сетера (Роберт Руслер ) прибытие на шаттле и встреча с Полсеном. Вскоре после этого Полсен вызывает Блэра и Чанга для неожиданного брифинга к миссии: Эйзен сбежал в Пограничные миры и бежит на шаттле под управлением Маньяка. Оказавшись в космосе, Бродяга объявляет, что собирается последовать за Эйзеном. Если Блэр не сбежит, он вернется в «Лексингтон», чтобы познакомиться с новым составом пилотов, привлеченным Полсеном. Блэр летает с ними в течение нескольких миссий, прежде чем столкнуться с атакой Пограничных миров, возглавляемой Маньяком, который дает Блэру еще один шанс приехать.

Если Блэр откажется от Бродяги, он прибудет с Эйзеном, Маньяком, Бродягой и Кэтскрэтчем в BWS. Бесстрашный, Старый Дурангоавианосец класса, недавно пострадавший от атаки Конфедерации. Многие из старшего персонала были убиты, в том числе контактный (и старый друг) Эйзен капитан Домингес. Два офицера, которые в настоящее время разделяют командование, полковники Джейкоб «Ястреб» Мэнли (Крис Малки ) и Тамара «Пантера» Фарнсворт (Элизабет Барондес) назначают Блэра командиром крыла летной группы, а Эйзен становится ее капитаном. Другой Бесстрашный уроженцы включают главный техник Роберт "Плоскогубцы" Сайкс (Ричард Риле ), Полковник Джон «Гэш» Деккер (Джереми Робертс ), командующий корабельным контингентом морской пехоты; и техник связи лейтенант Велина Соса (Холли Ганье ), которому Catscratch быстро придает блеск. Эйзен признается, что он был в контакте со связями на Земле, и кажется, что зарождающаяся война между конфеденциальными и пограничными мирами спровоцирована элементами внутри Конфедерации. Он дезертировал, чтобы найти доказательства этого. Блэру и Маньяку удается сбить Лексингтон, хотя Полсен сбегает на шаттле с Сетером. Сеетер убивает Полсена за его неудачу.

Плоскогубцы предлагают маскировочное устройство с джерси и «пилотируемую вставную капсулу» - торпеду размером с гроб, которую можно использовать для высадки наземных войск. Блэр ведет их против станции связи в системе Ореста, где Соса и Бродяга собирают ценные данные о заговоре. Бродяга убит в перестрелке.

Блер принимает сигнал бедствия от Килрати Мелек и спасает конвой. Мелек приносит данные с бортовых самописцев гладких черных кораблей, использующих свое сжигательное оружие против транспорта килрати. Один из кораблей делает ход, который Блэр видел во время атаки на космодром, используя форсажные камеры корабля, чтобы перезарядить и подорвать взрывную мину, которая отталкивает корабль с большей скоростью. Хоук сообщает им, что, когда он подписал контракт с Confed, на его корабле был пилот-новичок, позывной «Seether», который мог выполнить маневр. Он также сообщает им, что были некоторые разговоры о "G.E." программы, но он так и не узнал, что это было, и Сетер был переведен из списка полетов в Confed Intelligence Operations. Эйзен покидает Бесстрашный, намереваясь вернуться на Землю и передать информацию друзьям в высоких местах; он оставляет Блэра исполняющим обязанности капитана, подчиняющегося контр-адмиралу пограничных миров Юджину Уилфорду. Наконец, Бесстрашный узнает о секретном грузовом судне, проходящем через территорию. Блэр подчиняет его, чтобы Деккер и его мальчики могли захватить его. Плоскогубцы, вскарабкавшиеся на борт после этого, обнаруживают эскадрилью гладких черных истребителей и единственный образец их зажигательного оружия, названные «Драконы» и «Флэш-Паксы» соответственно.

Система Теламон находится под биологической атакой. Подавляющее большинство колонии, особенно планета FT957, погибло. Немногие выдерживают атаки, здоровые и нетронутые, очевидно, из-за врожденного иммунитета. Выжившие в колонии рассказывают, что посещавшие Драконы сбросили канистры с биологическим оружием. Блэр прослеживает атакующих Драконов до Системы Аксиуса, в которую он проникает. Там он обнаруживает секретную звездную базу, охраняемую TCS. Везувий, и укомплектован тысячами одетых в черное солдат, включая Ситера, известного под общим названием Черное Копье. Блэр узнает, что их лидером является адмирал Джеффри Толвин, который подстрекает к войне между Пограничными мирами и Конфедерацией, целью которой является постоянное развитие тактики и технологий, движимое войной, чтобы подготовить Конфедерацию к встрече со следующей враждебной инопланетной расой. Gen-Select Bioweapon, недавно испытанный в Теламоне, является следующим очевидным шагом в плане: вирус, который убивает всех, кроме наиболее генетически превосходящих. Ситер шпионит за Блэром и заставляет его выбраться.

В Бесстрашный, преследуемый Везувий и пилоты Толвина «Черное копье» бегут к Земле, намереваясь помешать Толвину выступить перед Конгрессом. Хотя помогло вмешательство TCS Mount St. Helens, родственный корабль Везувий, и его новый капитан Эйзен, Бесстрашный не может остановить Толвина. Блэр сражается с Сетером один на один над Землей, а затем приземляется в здании Конгресса.

Толвин представляет свой отчет о Пограничных мирах, и Блэр проскальзывает внутрь. Если Блэр молча входит, Толвин предупреждает охранников камеры об аресте Блэра, и ему не дают возможности говорить, вместо этого его казнят. Если вместо этого Блэр решит драматично выступить, Паладин дает ему возможность выступить перед Ассамблеей. Блэр заставляет Толвина раскрыть свои истинные намерения и признать свои преступления.

Если игрок набирает достаточно очков против Толвина, Сенат голосует против войны. Затем Толвин обвиняется и осужден за свои действия; не получив апелляции, он скорее повесится в своей камере, чем будет казнен. Блэр либо восстановит свое звание полковника, либо будет помогать Пантере обучать новых пилотов в Академии, либо использует ресурсы Черного копья для подавления восстаний с Ястребом на его стороне в качестве нового адмирала, в зависимости от общего тона его выбора на протяжении всей игры. Если игрок делает неправильный выбор перед Толвином, Блэр признается виновным в государственной измене и казнен в начале войны. Это также происходит, если в любой момент Блэр попадает в плен к силам Конфедерации после его побега. Если Блэр проваливает достаточно миссий до своего бегства, его просто отправляют обратно на свою ферму.

Разработка и выпуск

Изначально намеченная к выпуску в декабре 1995 года (что давало игре агрессивный 12-месячный график разработки), игра была выпущена 12 февраля 1996 года для MS-DOS ПК. WCIV был произведен с неслыханным на тот момент бюджетом в 12 миллионов долларов США.[1] Большая часть этого бюджета ушла на производство игры. видео полного движения сцены, которые были сняты на реальных съемках вместо зеленый экран и используя 35-мм пленка вместо цифрового захвата.[2] Исходная версия MS-DOS поставлялась на шести CD-ROM.

Позже Origin выпустила собственный клиент для Windows 95. Клиент Windows добавил опцию деинтерлейса для улучшения внешнего вида роликов, но во всех других отношениях был идентичен оригинальной игре для MS-DOS. В 1997 г. DVD-ROM Выпущена редакция игры. В этом выпуске видеоролик катсцены был повышен до полного качества DVD (что стало возможным благодаря тому, что сцены изначально были сняты на пленку). Поскольку большинство ПК того времени были недостаточно мощными, чтобы играть в MPEG2 DVD-видео, игровой клиент полагался на мультимедийный проигрыватель Windows 95 для потоковой передачи видео с DVD на аппаратный декодер. Эта зависимость от внешнего оборудования делала игру невозможной за пределами ПК с Windows, оснащенных правильной платой декодера. Следовательно, игра была стратегически связана с наборами DVD-ROM, которые включали необходимое оборудование для декодирования. Позже игровое сообщество развилось фанатские патчи чтобы эта версия могла воспроизводиться на более современном оборудовании, где аппаратное декодирование MPEG2 не было доступно (или необходимо).[3] Также был отдельный выпуск DVD, в котором отсутствовало улучшенное видео, и, следовательно, его можно было воспроизводить на всех ПК, способных воспроизводить исходный выпуск CD-ROM.

В отличие от Командир крыла III, версию для PlayStation Командир крыла IV не был прямым портом; большая часть графики была переделана, обнаружение столкновений было изменено, а элементы управления были упрощены за счет автоматизации определенных действий,[2] хотя схема управления, аналогичная версии для ПК, также возможна.[4] Кроме того, чтобы уместить игру на четыре компакт-диска (по сравнению с шестью компакт-дисками в версии для ПК), некоторые переходные FMV были вырезаны.[2] А 3DO Interactive Multiplayer было объявлено, что версия находится в разработке, но так и не была выпущена.[5][6] Точно так же порт для Panasonic M2 был в разработке Origin Systems и должен был стать одним из выпусков консоли, но так и не состоялся из-за его возможной отмены.[7][8]

3 апреля 2012 г. версия игры в формате DVD стала доступна в виде цифровая загрузка в Старые добрые игры.[9]

Первые строчки исходного кода WC4, когда он стал доступен сообществу WC в 2012 году.[10][11]

Также в апреле 2012 г. исходный код был передан в игровое сообщество бывшим разработчиком с целью длительная консервация.[10]

Прием

Продажи

Данные ПК, отслеживающая продажи компьютерных игр в США, заняла Командир крыла IV на №1 за февраль 1996 г.[12] Это была 11-я самая продаваемая игра за первые шесть месяцев 1996 года.[13] но отсутствовал в топ-20 на конец года, согласно Журнал компьютерных игр.[14] К февралю 1997 года в Европе было продано более 200 000 единиц игры.[15] и в конечном итоге получил "Золотую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в августе 1998 года,[16] для продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[17] В Соединенных Штатах PC Data сообщила, что к октябрю 1999 года игра заработала 7,9 миллиона долларов и было продано примерно 170 000 копий.[18] В соответствии с CNET Gamecenter Марк Ашер, игра «вернула свои разработки в размере 10 миллионов долларов, но едва».[19]

Критические обзоры

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр83.75% (ПК)[20]
66,44% (ПС)[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.625 / 10 (PS)[4]
Информер игры7,75 / 10 (PS)[22]
GameSpot8,5 / 10 (ПК)[23]
8.1 / 10 (PS)[24]
Следующее поколение4/5 звезд (ПК)[27]
2/5 звезд (PS)[28]
Entertainment WeeklyA- (ПК)[25]
Максимум4/5 звезд (ПК)[26]
MacUser3/5 звезды[29]
Компьютерные игрыB[30]

Wing Commander IV: Цена свободы для ПК был хорошо принят критиками. Компьютерный игровой мир занял второе место в номинации «Космическая симуляция года», добавив, что это лучшая попытка создать «интерактивный фильм».[31] В GameSpot На ежегодной премии 1996 года игра заняла второе место в категории «Лучшая история».[32] Дэниел Джевонс из Максимум высказал мнение, что "Командир крыла IV делает огромные скачки в интерактивных фильмах, органично сочетая впечатляющие интерактивные кинематографические последовательности с гладкими и захватывающими боевыми сценами в формате SVGA ».[26] Рецензент для Следующее поколение критиковал, что интерактивные части по существу не изменились с Командир крыла III: «... с 10 миллионами долларов [бюджет игры], можно было подумать, что программисты могли бы оптимизировать код. Они могли бы добавить массу функций: повторы, многопользовательскую поддержку, больше кораблей или даже больше интерактивности ... реальный игровой процесс, который работает на том же движке, что и WCIII (с небольшими улучшениями), работает почти вдвое медленнее даже при самом низком разрешении - со всеми отключенными деталями. «Однако он оценил это как скорее упущенную возможность, чем реальную проблему, поскольку»WCIII была отличной игрой, и приятно получить больше того же ».[27] Боб Штраус написал в Entertainment Weekly что "я пришел к выводу, что Командир крыла у серии есть две причины для существования: продлить карьеру Марка Хэмилла (который использовал свои навыки космического жокея на большом экране в этой самой престижной из франшизы компакт-дисков) и заставить отстающих в технологиях обменять свои старые драндулеты для ПК на классные модели момента. Нет ничего в Wing Commander IV: Цена свободы чтобы отговорить меня от этого мнения ".[25]

Командир крыла IV был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс's 1996 года "Научно-фантастическое моделирование" года, хотя он проиграл Терра Нова: Ударная сила Центавра.[33] Он выиграл 1996 год. Премия Spotlight за "Лучшее использование видео" от Конференция разработчиков игр,[34] и был номинантом в категории «Лучший сценарий, рассказ или интерактивное письмо».[35] Игры для Mac назвал его лучшим космическим симулятором 1996 года.[36]

Реакция на версию для PlayStation была более неоднозначной. Критики в целом одобряли кат-сцены, хвалили историю,[4][24][37] игра актеров,[4][24][28] и качество видео полного движения,[4][28][37] но оценил игровой процесс в лучшем случае как средний.[4][24][28][37] Основная жалоба заключалась в том, что из-за чувствительности органов управления чрезвычайно сложно отслеживать врагов или точно настраивать курс корабля.[24][28][37] Трент Уорд отметил в GameSpot что хотя контроль значительно улучшается при использовании Аналоговый джойстик PlayStation, этот контроллер не должен был быть выпущен в США еще два месяца.[24] И Уорд, и группа по анализу Ежемесячный отчет об электронных играх утверждал, что проблемы с игровым процессом не имеют значения из-за качества роликов;[4][24] Шон Смит из ВОСА заметил: «WC4 - это пример того, как упаковка сделана настолько хорошо, что вы не можете не наслаждаться игрой».[4] В отличие, Следующее поколение и Токсичный Томми из GamePro сказал, что, хотя ролики сами по себе превосходны, они в конечном итоге отвлекают от игры из-за своей чрезмерной длины, вынуждая игрока тратить большую часть своего времени на просмотр видео, а не на игру.[28][37] Следующее поколение охарактеризовал игру как «последний вздох неудавшегося поджанра FMV».[28]

Криспин Бойер из ВОСА посвятил весь свой обзор версии для PlayStation качеству конверсии, отметив, что Командир крыла III был прямым портом, Командир крыла IV был эффективно переработан для размещения оборудования, в частности, для упрощения схемы управления и перерисовки HUD, чтобы их можно было читать на телевизионном мониторе с более низким разрешением.[4] Следующее поколение, однако, утверждал, что версии 3DO и PlayStation Командир крыла III имел гораздо лучше настроенное управление.[28]

Рекомендации

  1. ^ «Десять лет командиру крыла IV - командиру звена CIC». Wcnews.com. Получено 2013-09-02.
  2. ^ а б c «Командир крыла IV: фильм, который играет как игра». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 102.
  3. ^ "DXMCI WC4 DVD Patch 1.5 выпущен". wcnews.com. 2008-01-04. Получено 2013-01-15. gulikoza выпустила последнее обновление патча dxmci, которое позволяет фанатам Wing Commander воспроизводить DVD WC4 без необходимой платы аппаратного декодера, с которой игра изначально поставлялась.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я «Экипаж обзора: командир крыла IV». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 58.
  5. ^ "Предварительный просмотр - Скоро". Журнал 3DO. № 10. Издательство Paragon Publishing. Май 1996. С. 33–34.
  6. ^ "Предварительный просмотр - Скоро". Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. С. 33–34.
  7. ^ «На переднем крае - 3DO продолжает расти по мере того, как M2 набирает скорость - программное обеспечение для запуска M2». Край. №23. Будущее издательство. Сентябрь 1995. с. 7.
  8. ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - Список мечты M2". Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 4.
  9. ^ Wing Commander IV: Цена свободы дебютирует на GOG !!! на spacegamejunkie.com (Брайан Рубин, 04.03.2012)
  10. ^ а б "Командир крыла IV: Исходный код". wcnews.com. 2012-04-03. Получено 2013-01-14. Как и в случае с Wing Commander I и Wing Commander III, мы рады сообщить, что чрезвычайно любезный бывший сотрудник EA / Origin предоставил копию исходного кода Wing Commander IV для наших усилий по сохранению! В настоящее время мы не можем предложить его для загрузки, но теперь он сохранен для использования в будущем.
  11. ^ wc4source.png
  12. ^ Персонал (4 мая 1994 г.). "Бестселлеры: Игры MS-DOS / Windows". Орландо Сентинел. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.
  13. ^ Сотрудники CNET News (14 сентября 1996 г.). «Совершенно новая игра с мячом». CNet. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 года.
  14. ^ Бауман, Стив (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр; бестселлеры 1996 года». Журнал компьютерных игр (120): 70.
  15. ^ Фонтен, Жиль (5 февраля 1997 г.). "Jeux vidéo: une Industrie lourde est née". L'Express. В архиве из оригинала от 3 марта 2016 г.
  16. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2000 г.
  17. ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Германия (на немецком). В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.
  18. ^ Ашер, Марк (29 октября 1999 г.). "Game Spin: Грубые числа". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 15 октября 2000 г.
  19. ^ https://web.archive.org/web/20000929213525/http://gamecenter.com/News/Item/Textonly/0,78,0-2607,00.html
  20. ^ "Wing Commander IV: Цена свободы для ПК". Рейтинг игр. 1995-12-31. Получено 2013-09-02.
  21. ^ "Wing Commander IV: Цена свободы для PlayStation". Рейтинг игр. 1997-05-14. Получено 2013-09-02.
  22. ^ "GameInformer.com | Цена свободы". Web.archive.org. 1999-09-09. Архивировано из оригинал 9 сентября 1999 г.. Получено 2013-09-02.
  23. ^ Дулин, Роб (1 мая 1996 г.). "Командующий крылом IV: Обзор цены свободы". GameSpot. Получено 4 октября 2018.
  24. ^ а б c d е ж грамм Уорд, Трент (2 июня 1997 г.). "Wing Commander IV Review". GameSpot. Получено 4 октября 2018.
  25. ^ а б Штраус, Боб (15 марта 1996 г.). "Командир крыла IV: Цена свободы". Entertainment Weekly. Получено 4 октября 2018.
  26. ^ а б Джевонс, Дэниел (май 1996 г.). "Максимальные обзоры: командир крыла IV". Максимум: Журнал видеоигр. № 6. Emap International Limited. п. 129.
  27. ^ а б "Дежавю". Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 125.
  28. ^ а б c d е ж грамм час «Финал: командир крыла IV: цена свободы». Следующее поколение. № 31. Imagine Media. Июль 1997. с. 163.
  29. ^ Лойола, Роман (ноябрь 1996). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 20 ноября 2000 г.
  30. ^ Клетт, Стив (май 1996 г.). "Командир крыла IV". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.
  31. ^ CGW 154 (май 1997 г.)
  32. ^ «Особые достижения: лучший рассказ». Web.archive.org. 2007-06-11. Архивировано из оригинал 11 июня 2007 г.. Получено 2013-09-02.
  33. ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  34. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
  35. ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.
  36. ^ Персонал IMG (1997). «Игры года 1996». Игры для Mac. 5 (2). Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.
  37. ^ а б c d е «Обзор PlayStation Pro: Wing Commander IV: Цена свободы». GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 86.

внешняя ссылка