Жажда скорости II - Need for Speed II

Жажда скорости II
Обложка NFS II (ПК, США) art.jpg
Обложка с изображением Феррари F50
Разработчики)EA Canada (PS)
EA Сиэтл (ПК)
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Ханно Лемке
Дизайнер (ы)Скотт Блэквуд
Ханно Лемке
Программист (ы)Лоран Анесси
Дэвид Лукас
Художник (ы)Скотт Джексон
Кент Маклаган
Писатель (ы)Грегг Джайлс
Ричард Мул
Скотт Блэквуд
Композитор (ы)Саки Каскас
Джефф ван Дайк
Алистер Херст
СерииЖажда Скорости
Платформа (и)Игровая приставка, Майкрософт Виндоус
РелизИгровая приставка
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Жажда скорости II это гонки видеоигра, выпущенная в 1997 году. Это часть Жажда Скорости серии и это вторая партия после Жажда скорости.

Геймплей

Жажда скорости II включает треки на тему кантри из Северной Америки, Европы, Азии и Австралии.

Как его предшественник, Жажда скорости II позволяет игрокам участвовать в гонках на экзотических автомобилях по трассам в стиле кантри из Северной Америки, Европы, Азии и Австралии, либо против управляемых компьютером противников, либо против противников-людей через LAN, модем, последовательное соединение или в разделенный экран. Существует три различных режима игры: Режим одиночной гонки, в котором игрок просто выбирает машину и трассу и завершает одну гонку. В этом режиме игрок может настроить количество и тип противников, а также количество кругов, которые необходимо пройти. Режим турнира, в котором игрок должен успешно завершить серию гонок, чтобы разблокировать бонусный автомобиль. Режим Knockout Mode состоит из серии гонок с 2 кругами с 8 соперниками; занявший последнее место в конце каждой гонки снимается с соревнований.

В игре представлены восемь реальных спортивных автомобилей высокого класса и концептуальных автомобилей, на которых игрок может водить и участвовать в гонках. В «Special Edition» добавлено четыре дополнительных автомобиля. Кроме того, в игре есть «витрина», в которой представлены фотографии, видео и техническая информация об автомобилях, а также история каждой компании и предыстория разработки каждого автомобиля.[2]

В игре также есть несколько новых элементов по сравнению с предыдущей игрой в виде настраиваемой окраски автомобиля и компонентов автомобиля, включая передаточные числа, шины и спойлеры.

Разработка

Жажда скорости II был разработан EA Canada. Ведущим программистом игры был Лоран Анесси с Вэй Шун Тэ и Брэдом Гуром в качестве старших программистов.[3]

EA отказалась от Дорога и трек лицензия используется с оригинальной игрой в пользу лицензирования с каждым производителем автомобилей индивидуально.[2] Чтобы обеспечить максимальную точность физики управления автомобилем и его характеристик, программисты сотрудничали с производителями каждого автомобиля.[4] Звуковые эффекты создавались путем установки микрофонов в различных положениях на каждой машине и записи на восьмидорожечная цифровая лента пока машина была пригнана.[2]

Версия для Panasonic M2 находился в разработке, но так и не был выпущен из-за отмены системы.[5]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(ПС) 71,39%[6]
(ПК) 68,25%[7]
Metacritic(PS) 71/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG7,8 из 10[4]
ВОСА(PS) 6.25 / 10[8]
GameSpot(PS) 7.3 / 10[9]
(ПК) 7.0 / 10[10]
IGN(PS) 6.0 / 10[11]
Следующее поколение(PS) 2/5 звезд[14]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)(PS) 5/10[12]
Адреналин Хранилище(ПК) 4.5 / 5 звезд[13]

Жажда скорости II был встречен неоднозначными отзывами. Сайты с агрегированными отзывами Рейтинг игр и Metacritic дал Игровая приставка версия 71.39% и 71/100[3][6] и версия ПК 68.25%.[7] Выбор дорогих автомобилей произвел впечатление на критиков.[8][9][11][14][15] и огромное количество треков.[8][9][11][14][15] Однако большинство из них обнаружили, что получать удовольствие от игры мешают другие проблемы. IGN, например, заметил, что «присутствуют все нужные элементы - крутые машины, изобретательные трассы, достойное управление - но исполнение было серьезно испорчено из-за плохой графики и частоты кадров».[11] Наиболее часто упоминаемая проблема с графикой заключалась в большом количестве вставка,[9][14][15] который Следующее поколение сказал «на самом деле достаточно раздражает, чтобы скрыть то, что может быть хорошим временем».[14] Официальный журнал PlayStation Magazine сказал, что игра «ужасно обработана» и вскоре наскучила.[12] Несколько критиков отметили, обычно в форме жалоб, что игра требует от игроков частого торможения во время ходов.[9][14][15]

Существовали значительные разногласия по поводу смеси реалистичных и аркадных гонок в игре. В Ежемесячный отчет об электронных играх Крейг Куджава и Дин Хагер критиковали игру из-за того, что в нее легче играть и, следовательно, она менее реалистична, чем ее предшественник.[8][16] Куджава добавил, что игре «было придано аркадное преимущество, которое просто не подходит. Мультяшная графика не соответствует требованиям, потому что портит реалистичное ощущение от вождения этих настоящих экзотических автомобилей».[8] GamePro, однако, заявил обратное, что игровой процесс был слишком реалистичным, чтобы понравиться поклонникам аркадных гонок, и его можно было рекомендовать только игрокам, которым нравились такие игры, как Формула 1 и оригинал Жажда Скорости.[15] GameSpot's Гленн Рубинштейн высказал третье мнение, заявив, что она обеспечивает уникальную золотую середину между реализмом и аркадным стилем, позволяя игрокам водить настоящие автомобили с реалистичным управлением в экзотические густонаселенные районы. Он также похвалил музыку и звуковые эффекты, и, признав проблемы с графикой, он нашел их в целом впечатляющими и заключил Жажда скорости II стать «самым крутым гонщиком для PlayStation».[9]

Версия для ПК была принята несколько хуже. Проблема заключалась в том, что в то время игре требовался быстрый компьютер, чтобы отображать графику с максимальными настройками.[13][16] Рецензент для Компьютерные и видеоигры не оценил сочетание суперреалистичных автомобилей, движущихся по фантастическим трассам, и подумал, что аварии «выглядят и ощущаются неправильно».[4] Тасос Кайафас из GameSpot игра понравилась, но я чувствовал, что большинство дорог были «возмутительными», и что машины многим будут незнакомы.[10] В обзоре Adrenaline Vault игра описана как «хорошее общее впечатление от вождения» с простой установкой, реалистичными звуковыми эффектами, а также отличным интерфейсом и музыкой.[13]

Ретроспективный обзор 2007 г. Игра Goldies похвалил более четкую графику, более плавную анимацию, насыщенные цвета и повышенную детализацию по сравнению с оригиналом.[17]

Специальное издание

Выпущен 29 октября 1997 г. в США.[18] и 2 февраля 1998 г. в Японии и Европе - специальное издание Жажда скорости II включает в себя одну дополнительную гоночную трассу, три дополнительных автомобиля, три бонусных автомобиля, новый стиль вождения под названием "Wild" и 3dfx Скольжение поддержка аппаратного ускорения.

Рекомендации

  1. ^ Персонал (18 апреля 1997 г.). «EA Ships Need for Speed ​​II». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
  2. ^ а б c «NG Alphas: Need for Speed ​​2». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. С. 68–69.
  3. ^ а б c "Need for Speed ​​II (PlayStation) обзоры на". Metacritic. CBS Interactive Inc. Получено 2013-03-12.
  4. ^ а б c Дункан Макдональд (13 августа 2001 г.). «Обзор ПК: Обзор Need For Speed ​​2». ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Ltd. Получено 2009-11-01.
  5. ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - Список мечты M2". Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 4.
  6. ^ а б «Обзоры Need for Speed ​​II (PlayStation)». Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 2013-03-12.
  7. ^ а б «Обзоры Need for Speed ​​II (ПК)». Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 2013-03-12.
  8. ^ а б c d е «Командный EGM Sports: Need for Speed ​​2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 114.
  9. ^ а б c d е ж Рубинштейн, Гленн (17 апреля 1997 г.). «Обзор Need for Speed ​​II». GameSpot. Получено 4 ноября 2018.
  10. ^ а б Кайафас, Тасос (15 мая 1997 г.). «Обзор Need for Speed ​​II для ПК». GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 2009-09-30.
  11. ^ а б c d «Жажда скорости II». IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 3 апреля 1997 г.. Получено 2018-11-04.
  12. ^ а б Обзор Need For Speed ​​2, официальный британский журнал PlayStation Magazine, Будущее издательство, Июнь 1997 г., выпуск 20, стр.117
  13. ^ а б c Шон Куигли (1997-05-11). «Обзор Need for Speed ​​2 на ПК». Адреналин Хранилище. NewWorld.com, Inc. Архивировано с оригинал на 2010-01-05. Получено 2009-09-30.
  14. ^ а б c d е ж «Жажда скорости II». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с. 116.
  15. ^ а б c d е Эйр Хендрикс (июнь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Need for Speed ​​II». GamePro. № 105. IDG. п. 70.
  16. ^ а б Навнит Пракаш (22 марта 2008 г.). «Эволюция Need for Speed». techtree.com. UNML. Архивировано из оригинал на 2013-02-05. Получено 2009-09-30.
  17. ^ «Потребность в скорости 2 от Electronic Arts. Загрузка и обзор NFS 2». Коллекция старых игр. 5 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал на 2012-08-01. Получено 2009-09-30.
  18. ^ Персонал (29 октября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
    «Три игры от Electronic Arts: ... и Need for Speed ​​II - Special Edition».

внешняя ссылка