Аналоговый джойстик - Analog stick

В Контроллер GameCube аналоговый джойстик.

An аналоговый джойстик (или же аналоговый стик в британском английском), иногда называемый ручка управления или же палец, является устройством ввода для контроллера (часто игровой контроллер ), который используется для двумерного ввода. Аналоговый стик - это вариант джойстик, состоящий из выступа от контроллера; ввод основан на положении этого выступа относительно "центрального" положения по умолчанию. В то время как цифровые джойстики полагаются на одиночные электрические соединения для движения (с использованием внутренних цифровых электрических контактов для движения вверх, вниз, влево и вправо), аналоговые джойстики используют непрерывную электрическую активность, проходящую через потенциометры для измерения точного положения ручки в пределах ее полного диапазона движения. Аналоговый джойстик сильно обогнал Крестовина как в известности, так и в использовании в консольные видеоигры.

Использование в видеоиграх

Первоначально аналоговые джойстики использовались в качестве периферийных устройств для симулятор полета games, чтобы лучше отразить тонкости управления, необходимые для таких игр. Именно в пятом поколении консолей Nintendo объявил, что интегрирует аналоговый стик в свой знаковый Контроллер Nintendo 64, шаг, который проложит путь для последующих ведущих производителей консолей последовать их примеру.

Аналоговый джойстик часто используется для перемещения какого-либо игрового объекта, обычно игровой персонаж. Его также можно использовать для поворота камера, обычно вокруг персонажа. Аналоговый джойстик может выполнять множество других функций, в зависимости от игры. Сегодня многие аналоговые джойстики также можно вставлять, как обычные лицевые кнопки контроллера, чтобы обеспечить больше функций.[1] С распространением аналоговых джойстиков вышеупомянутые ограничения D-pad перестали быть проблемой.

Двойные аналоговые джойстики

Sony PlayStation DualShock (1997) оснащена двумя аналоговыми джойстиками.

Два аналоговых джойстика предлагают большую функциональность, чем один джойстик. На некоторых современных игровые контроллеры, аналоговые джойстики «смещены», так что левый джойстик располагается в верхнем левом углу D-pad, а правый стик - в нижнем левом углу лицевых кнопок. Контроллеры всех Microsoft с Xbox консоли (Контроллер Xbox, Контроллер Xbox 360, Контроллер Xbox One, и контроллер Xbox Series X / S), а также контроллеры для Nintendo с GameCube и Выключатель (Контроллер GameCube, двойная Joy-Con Комфортная ручка и Контроллер Nintendo Switch Pro ) используйте шахматную компоновку аналоговых стиков.

Другие контроллеры вместо этого имеют два аналоговых джойстика в симметричной конфигурации с крестовиной на левом положении большого пальца и лицевыми кнопками в правом положении большого пальца, с аналоговыми джойстиками ниже и ближе к центру с обеих сторон. Sony Игровая приставка -серия аналоговых контроллеров - Двойной аналоговый контроллер, DualShock, DualShock 2, Sixaxis, DualShock 3, DualShock 4 и DualSense - все используют эту конфигурацию, а остальная часть схемы контроллера очень похожа на исходный цифровой контроллер PlayStation. В Классический контроллер для Wii также использует эту конфигурацию. Оригинальная конфигурация Wii U GamePad Контроллер имел двойные аналоговые «Circle Pads», расположенные симметрично над D-pad и лицевыми кнопками, но был перенастроен, чтобы иметь двойные кликабельные аналоговые джойстики за несколько месяцев до запланированного запуска системы.[2]

С такими жанрами, как действие, приключенческие игры, платформер, и стрельба, левый джойстик обычно управляет движением персонажа, а второй - камерой. Использование второго аналогового джойстика облегчило проблемы во многих более ранних платформенных играх, в которых камера была печально известна плохим позиционированием. Правый джойстик не только позволяет управлять камерой в играх от третьего лица, но и практически необходим для большинства современных шутеры от первого лица Такие как Гало, где он управляет взглядом и прицеливанием игрока, в отличие от левого джойстика, который контролирует, куда движется игрок. В Namco Катамари Дамаси и его продолжениях, оба аналоговых джойстика используются одновременно для управления персонажем игрока.

Несмотря на широкое распространение двойных аналоговых джойстиков, некоторые современные игровые системы разработаны без второго аналогового джойстика, а именно без стандартного контроллера Wii (единственный аналоговый джойстик которого реализован в Пульт Wii с Нунчук вложение), Sony PSP и Nintendo 3DS. В то время как вышеупомянутый дополнительный аксессуар Classic Controller для Wii и его первоначальный обратная совместимость поддержка контроллера GameCube позволяют использовать схемы управления двумя джойстиками в определенных играх, полное отсутствие у PSP второго аналогового джойстика[3] и позже начальное отсутствие такой функции в 3DS подверглось критике. С тех пор Nintendo выпустила надстройку для 3DS, которая, помимо прочего, добавляет вторую аналоговую «круговую площадку». Продолжение PSP, PlayStation Vita, оснащен двумя аналоговыми джойстиками. Это первая портативная игровая консоль, которая может это сделать. В Новая Nintendo 3DS Линия систем добавила второй аналоговый контроллер, известный как «C-Stick», с правой стороны устройства.[4]

История

Аналоговые джойстики

Первая игровая консоль с аналоговыми джойстиками была Prinztronic / Acetronic / Interton серии, запущенная в 1976 году. Эта система была широко клонирована по всей Европе и доступна под несколькими торговыми марками. На каждой из двух рукояток использовалась пара потенциометров, но они не были самоцентрирующимися.[5]

В 1982 г. Atari выпустили контроллер с аналоговым джойстиком на основе потенциометра для своих Atari 5200 домашняя консоль. Однако конструкция джойстика без центрирования оказалась неуклюжей и ненадежной.[6][7] в то время отталкивая многих потребителей. В том же году General Consumer Electronics представила Vectrex, а векторная графика на базе системы, в которой использовался аналоговый самоцентрирующийся джойстик.

В 1985 г. Sega с третье лицо железнодорожный стрелок игра Космический Харриер, выпущенный для аркады, представила аналоговый джойстик для движения. Он мог регистрировать движение в любом направлении, а также измерять степень толчка, который мог переместить персонаж игрока на разных скоростях в зависимости от того, насколько сильно джойстик перемещен в определенном направлении.[8]

Аналог Mission Stick от Sega был выпущен для Сатурн console 29 сентября 1995 г.[9] 26 апреля 1996 г.[10] Sony выпустила аналоговый джойстик на основе потенциометра для использования в играх Flight-Simulation. Двойной аналог Sony FlightStick показал двойные аналоговые джойстики и использовался в таких играх, как Спуск чтобы обеспечить гораздо большую степень свободы, чем обычные цифровые джойстики того времени.

Аналоговые джойстики

В NES макс 1988 г. - первый экземпляр джойстика на базе джойстика. Quickshot Chimera 2 - еще один пример раннего контроллера большого пальца, доступного для NES.

В 1989 году японская компания Dempa выпустила аналоговый джойстик-контроллер для Sega Mega Drive консоли и японские компьютеры под названием XE-1 AP.[11] Этот новый контроллер включал в себя ручку управления, управляемую большим пальцем, которая позволяла варьировать уровни движения и управлять почти на 360 градусов, переводя в гораздо более точные движения, чем это было возможно с помощью крестовины. Он также отличался тем, что игрок управлял им большим пальцем, как на крестовине, а не за ручку. Контроллер был выпущен дважды, неясно, содержала ли ранняя модель аналоговый джойстик, так как Mega Drive не мог принимать входы от аналогового контроллера. Намного легче быть со вторым выпуском, поскольку он должен был конкурировать с N64, а также поддерживал несколько аппаратных платформ.

В Контроллер Nintendo 64 популяризировал джойстик

Первоначально анонсированный в конце 1995 года,[12] Nintendo выпустил свои Контроллер Nintendo 64 23 июня 1996 года в Японии.[13] Новый контроллер включал управляемый большим пальцем ручка управления который, в то время как цифровая флешка[14] (палка работала по тем же принципам, что и механическая компьютерная мышь), по-прежнему позволяла варьировать уровни движения и управлять почти на 360 градусов, переводя в гораздо более точные движения, чем это было возможно с помощью крестовины. На протяжении трех поколений джойстик Nintendo отличался от аналоговых джойстиков, используемых на других основных консолях, своим окружением. восьмиугольный область свободы, которая позволяла перемещать его только в любом из восьми различных направлений, каждое из которых было назначено каждой из восьми вершин восьмиугольника, куда можно было подтолкнуть ручку управления. Nintendo в конечном итоге изменила эту восьмиугольную область на круг, широко используемый в других контроллерах консоли во время восьмое поколение, начиная с Nintendo 3DS и Wii U, чтобы обеспечить гораздо больше различных направлений движения, помимо этих восьми.

5 июля 1996 г. Sega вышел Ночи в мечты ... для них Сатурн консоль в Японии; В комплекте с ним была панель управления Saturn 3D с аналоговой панелью, предназначенная для того, чтобы дать игроку более плавный контроль над игрой. полет геймплей на основе. В аналоговой панели используется магнитная Датчики на эффекте Холла, который был уникальным воплощением технологии, которая была перенесена в конструкцию Dreamcast контроллер тоже.[нужна цитата ] Аналоговый контроллер Saturn ранее упоминался в июньском выпуске журнала за 1996 год. Компьютерные и видеоигры журнал.[15]

25 апреля 1997 г. Sony представила первый в мире контроллер с двумя джойстиками для своей игровой консоли, Игровая приставка. Основанный на той же технологии потенциометров, которая использовалась в более крупном Dual Analog Flightstick, Sony Двойной аналоговый контроллер с грохотом, тремя аналоговыми режимами (Flightstick, Full Analog и Analog-Off) и двумя пластиковыми вогнутыми джойстиками.[10][16]

20 ноября 1997 г.[10] Sony выпустила на рынок свой третий аналоговый контроллер: DualShock. Контроллер имел такие же двойные аналоговые джойстики, что и Dual Analog, но с выпуклыми резиновыми наконечниками, а не вогнутыми пластиковыми. Sony также удалила третий аналоговый режим (Flightstick) и добавила две новые кнопки, L3 и R3, под джойстиками, которые можно было использовать, нажимая на джойстики.

В 1999 году Sony Побег мартышек стала первой видеоигрой в истории, требующей использования двух аналоговых джойстиков.

В поколениях консолей, которые последовал, много игровая приставка контроллеры включены два аналоговых джойстика, за исключением Sega Dreamcast контроллер и Nintendo с Пульт Wii контроллер. Другими исключениями из этого правила двух джойстиков являются правила Sony. PlayStation портативный и Nintendo с 3DS портативные игровые консоли помимо Новая 3DS (хотя последний может быть расширен до функции двойного джойстика за счет использования аксессуара), оба из которых имеют только один небольшой плоский скользящий аналоговый «выступ». Однако Sony PlayStation Vita имеет конфигурацию с двумя аналоговыми ручками.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гигантская бомба: Управление танком
  2. ^ [1] В архиве 7 апреля 2012 г. Wayback Machine
  3. ^ Никс (24 сентября 2004 г.). "TGS 2004: Ape Escape Academics Практическое занятие". IGN. В архиве из оригинала 22 марта 2012 г.. Получено 2007-12-14.
  4. ^ Эшкрафт, Брайан (16 октября 2014 г.). «Как работает C-Stick New Nintendo 3DS в Super Smash Bros». Котаку. Получено 2016-02-16.
  5. ^ Дардженио, Анджело (12 октября 2013 г.). «10 великих новинок в области контроллеров». Arcadesushi.com. В архиве с оригинала от 23 января 2018 г.. Получено 20 ноября, 2019.
  6. ^ «AtariAge - 5200 Оборудование и аксессуары». atariage.com. Архивировано из оригинал на 2017-08-01. Получено 2016-02-16.
  7. ^ «Суперсистема Atari 5200». www.atarimuseum.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-23. Получено 2016-02-16.
  8. ^ Леви Бьюкенен (5 сентября 2008 г.), Ретроспектива Space Harrier, IGN, В архиве из оригинала 14 марта 2012 г.
  9. ^ [セ ガ ハ ー ド 大 百科] ア ナ ロ グ ミ ッ シ ョ ン テ ィ ッ ク [Энциклопедия Sega - аналоговый джойстик] (на японском). Sega. Архивировано из оригинал на 2007-10-17.
  10. ^ а б c "SCPH". maru-chang.org.
  11. ^ «XE-1 AP». Segaretro.org. В архиве с оригинала 3 ноября 2017 г.. Получено 20 ноября, 2019.
  12. ^ «Из-под контроля: Nintendo 64 прибывает в Японию». Nintendo Power. Nintendo (79): 12 декабря 1995 г.
  13. ^ Райан, Джефф. Супер Марио: как Nintendo завоевала Америку. ПОРТФОЛИО / ПИНГВИН. п. 182. ISBN  978-1-59184-405-1.
  14. ^ "Динамит истории контролера". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-01-05. Получено 2019-01-16.
  15. ^ https://archive.org/stream/Computer_and_Video_Games_Issue_175_1996-06_EMAP_Images_GB#page/n107/mode/2up
  16. ^ Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса, стр. 73, Hit Entertainment, 2016.

внешняя ссылка

Как это работает статьи по: