Enix - Enix

Enix Corporation
Родное имя
株式会社 エ ニ ッ ク ス
Кабушики гайша Эниккусу
Раньше
Сервисный центр Eidansha Boshu
Кабушики гайша
Промышленность
СудьбаОбъединено с Квадрат
ПреемникSquare Enix
Основан22 сентября 1975 г.; 45 лет назад (1975-09-22)[1]
Штаб-квартираСибуя, Токио, Япония[1]
Ключевые люди
ТоварыСписок игр Enix
Список домашних компьютерных игр Enix
7,459 миллионов иен (март 2002 г.)[2]
4276 миллионов иен (март 2002 г.)[2]
Количество работников
134 (март 2002)[1]
Дочерние компанииВидеть дочерние компании
Интернет сайтwww.enix.co.jp

Enix Corporation (株式会社 エ ニ ッ ク ス, Кабушики-гайша Эниккусу) был Японский издатель видеоигр это произвело видеоигры, аниме и манга. Enix известен публикацией Квест дракона серия ролевые видеоигры.

Компания была основана Ясухиро Фукусима 22 сентября 1975 года как сервисный центр Eidansha Boshu. (株式会社 営 団 社 募集 サ ー ビ ス セ ン タ ー, Кабушики Гайша Эйданша Бошу Сабису Сента).[3] Название "Enix" - игра слов "Феникс ", мифическая птица, возродившаяся из собственного пепла, и"ENIAC ", первый в мире цифровой компьютер.[4]

Компания объединилась с конкурентом Квадрат в 2003 формировать Square Enix.[5][6]

История

Компания Enix была основана 22 сентября 1975 года как сервисный центр Eidansha Boshu японцами. архитектор -перевёрнутый-предприниматель Ясухиро Фукусима.[3][7] Компания изначально опубликовала таблоиды это рекламировало недвижимость.[8]

5 февраля 1980 года Eidansha Boshu Service создала дочернюю компанию Eidansya Fudousan, находящуюся в полной собственности, с целью специализироваться на торговле недвижимостью и брокерских услугах.[9][10] 18 августа 1981 года компания Eidansya Fudousan получила название Eidansha Systems.[9][10] В следующем году, 30 августа 1982 года, Eidansha Systems была переименована в Enix Corporation.[9][10][3]

После неудачной попытки Eidansha Boshu Service выйти на общенациональный уровень в 1982 году ее недавно созданная дочерняя компания Enix начала набег на игровой рынок, удерживая персональный компьютер конкурс игрового программирования.[11] Одним из победителей стал Любовный матч теннис, сделано Юджи Хори. Он станет одним из первых релизов компании для ПК.[12] Еще одним победителем стала игра-головоломка Дверь дверь к Коичи Накамура, который станет одним из наиболее известных домашних компьютеров компании. Впоследствии игра была перенесена на Nintendo Семейный компьютер, но никогда не видел релиза за пределами Японии. Накамура останется одним из ключевых программистов Enix.[11]

В течение следующих нескольких лет Enix выпустила несколько видеоигр для различных японских домашних компьютерных систем. Вместо того, чтобы разрабатывать игры в рамках своей собственной компании, Enix продолжит передавать производство своих игр другим разработчикам с использованием роялти.[11] Enix, пожалуй, наиболее известна публикацией Квест дракона серия консольных игр (выпущена как воин-Дракон в Северная Америка до 2005 г.) Chunsoft. Ключевыми членами команды разработчика были режиссер Коичи Накамура, писатель Юдзи Хории, художник. Акира Торияма, и композитор Коичи Сугияма, среди прочего. В первая игра в серии ролевых игр на основе Famicom была выпущена в 1986 году и в конечном итоге разошлась тиражом 1,5 миллиона копий в Японии. Квест дракона как самая прибыльная франшиза компании.[12][13]

1 апреля 1989 года первоначальная Enix Corporation вместе с двумя дочерними компаниями (Konika Enix и Enix Products) были объединены и объединены в их материнскую компанию Eidansha Boshu Service, которая затем переименовала себя в Enix Corporation.[9][10][3]

В 1991 году Enix зарегистрировала свои акции в Ассоциации дилеров по ценным бумагам Японии, позже известной как JASDAQ.[3] Вскоре Enix начала публиковать манга из своего журнала shonen Ежемесячный Shōnen Gangan. Компания установила связи с другими разработчики видеоигр и будет издавать несколько игр для четвертый, пятый, и шестое поколение Игровые приставки. Несмотря на заявление о том, что давний конкурент Enix Square Co., Ltd. будет развиваться исключительно для Sony Игровая приставка, Enix объявила в январе 1997 года, что будет выпускать игры для консолей Nintendo и Sony.[14] Это вызвало значительный рост запасов как у Enix, так и у Sony.[15] К ноябрю 1999 года Enix была внесена в список Токийская фондовая биржа 1-й раздел, обозначив его как «крупную компанию».[3][16]

Слияние с Square

В июне 2001 года Enix выразила заинтересованность в партнерстве с Square и Namco в онлайн предприятия, чтобы иметь дело с растущими затратами на разработку.[17] В том же месяце Enix инвестировала в компанию Игровое Искусство, приобретение акций на сумму 99,2 миллиона йен, чтобы опубликовать Grandia серии.[18] Несмотря на то, что Enix продвигает Квест дракона VII в 1999 году игра откладывалась много раз и выпускалась только в 2000 году. В результате игра (как и ожидалось) не способствовала Отчетный год 1999 г., в результате чего прежнее соотношение прибыли к продажам компании сократилось вдвое, а в начале 2000 г. стоимость акций упала на 40%.[11][19] Enix еще больше пострадала из-за задержки Dragon Quest Monsters 2 в Японии в 2001 году, снизив прибыль за первое полугодие 2001 финансового года на 89,71%.[20]

Конкурирующая компания Enix Square также пострадала в 2001 году в финансовом отношении, в основном из-за провала в прокате его художественного фильма Final Fantasy: Духи внутри. Это заставило Enix не решаться присоединиться к компании.[21] Однако 26 ноября 2002 г. было объявлено, что обе компании будут слияние в следующем году, чтобы взаимно снизить затраты на разработку и составить конкуренцию иностранным разработчикам.[22] Слияние было отложено до 1 апреля 2003 г., когда новое объединенное предприятие Square Enix возникла с Enix как выжившая компания.[5][6] 1 октября 2008 г. Square Enix (бывшая корпорация Enix) переименовала себя в Square Enix Holdings и стала чистой Холдинговая компания. В тот же день была создана новая компания по производству видеоигр под названием Square Enix как дочерняя компания Square Enix Holdings.[23][24][25]

Дочерние компании

Азия

Digital Entertainment Academy Co., Ltd. была основана в 1991 году как дочерняя компания с частичным участием.[3] Первоначально называвшаяся Университетом Тосима Ку Хоккайдо, школа была основана разработка игр. По состоянию на апрель 2008 года его финансируют 20 игровых корпораций, включая Square Enix.[26]

Компания Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. была компанией, образованной Enix и Mauritius Webstar Inc. в 2001 году для разработки онлайн-игр и игр для мобильных телефонов в Китае, а затем и в других частях Азии. Один из продуктов включает в себя MMORPG Cross Gate. Дочерняя компания была перенесена после слияния Square и Enix, но была распущена в 2005 году после создания Square Enix China.[27]

Северная Америка

Enix America Corporation была первой корпорацией Американец филиал по локализации, расположенный в Редмонд, Вашингтон.[28] Он был организован после выпуска воин-Дракон к Нинтендо Америки в 1989 году. Дочерняя компания возникла в 1990 году, но закрылась в ноябре 1995 года, когда материнская компания решила больше не выпускать продукцию в Северной Америке.[29] из-за плохих продаж.[30] Одна из опубликованных ими игр, Король Артур и рыцари справедливости, была первой и единственной эксклюзивной игрой Enix для Северной Америки.[31]

Enix America, Inc., Последняя американская дочерняя компания Enix по локализации, была организована в 1999 году после выпуска Монстры-воины-драконы через совместное предприятие с Эйдос.[32] Пол Хендельман, входивший в штат Enix America Corporation, вернулся, чтобы возглавить Enix America, Inc. в качестве президента. Корпорация существовала до 2003 года, прекратив свое существование после слияния с Square Co., Ltd.[33] Он был основан в Сиэтл, Вашингтон.[34]

Товары

Видеоигры

С 1983 по 1993 год Enix выпускала игры для домашних компьютеров в Японии, включая NEC PC-8801, MSX, Sharp X68000, и FM-7. Начиная с Famicom, Enix опубликовала очень успешный Квест дракона серия, которая после образования Square Enix уже разошлась тиражом более 78 миллионов копий по всему миру.[35] Хотя первые несколько игр были разработаны Chunsoft, другие компании также разработали основные части, спин-оффы и римейки для серии, включая Сердцебиение, ArtePiazza, TOSE, и Уровень-5. В Квест дракона франшиза останется одним из важнейших активов Square Enix. Другие известные франшизы, опубликованные Enix, включают широко известные Звездный океан и Валькирия Профиль серия по три-туз, оба из которых также будут продолжены в Square Enix. Компания Квинтет разработал несколько ролевых игр для Enix, таких как ActRaiser, Роботрек, Блейзер души, Иллюзия Гайи, и Терранигма для Супер РЭШ.

Манга и игрушки

Enix начала публикацию манга в 1991 г. в собственном Комиксы Gangan публикации, которые первоначально состояли из Ежемесячный Shōnen Gangan, Ежемесячное крыло Gangan, и Ежемесячный GFantasy.

Другие продукты

В ноябре 2000 года Enix создала дочернюю компанию под названием BMF в г. Кавасаки, Префектура Канагава справиться с идентификация отпечатка пальца работа систем. Enix приобрела 68% акций с капитализацией 200 млн иен. Предполагалось, что дочерняя компания покажет прибыль до налогообложения в размере 12 миллионов иен при продажах в 135 миллионов иен за первые пять месяцев работы.[36] В сентябре 2002 года Enix создала совместное предприятие с Университет Васэда для распространения широкополосного спортивного контента. Дочерняя компания Sports BB на 80% принадлежала Enix и 20% - колледжу.[37]

Рекомендации

  1. ^ а б c "ENIX-АННОТАЦИЯ КОМПАНИИ-". 3 июня 2002 г. Архивировано с оригинал 3 июня 2002 г.
  2. ^ а б «Консолидированные финансовые данные» (PDF). 8 марта 2003 г. Архивировано с оригинал (PDF) 8 марта 2003 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм Square Enix. "История Square Enix (хронология)". Square Enix. Архивировано из оригинал 30 мая 2007 г.. Получено 2007-08-20.
  4. ^ Дэвид Смит (16 июня 2005 г.). «Особенность: что в имени?». 1UP.com. Получено 2008-07-27.
  5. ^ а б «Фирмы по разработке программного обеспечения Enix и Square объединятся 1 апреля». 27 ноября 2002 г. - через Japan Times Online.
  6. ^ а б «Архивная копия». В архиве с оригинала от 2012-10-02. Получено 2009-12-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  7. ^ Готемба, Горо и Ивамото, Ёсиюки (2 апреля 2006 г.). Япония на подъеме: почему лопнул пузырь и экономическое обновление Японии. Издательство "Алгора". п. 199. ISBN  978-0-87586-461-7.
  8. ^ Келер, Крис (4 сентября 2004 г.). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. Соединенные Штаты: Brady Games. п. 84. ISBN  978-0-7440-0424-3.
  9. ^ а б c d «Годовой отчет Square Enix за 2019 год» (PDF). Square Enix. 2019. стр. 29. Получено 3 декабря, 2019.
  10. ^ а б c d «ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス ホ ー ル デ ィ ン グ ス の 沿革 - Stockclip». www.stockclip.net.
  11. ^ а б c d Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японской ролевой игры (PDF) (Отчет). Экономический факультет, Университет Окаямы. Архивировано из оригинал (PDF) на 2007-09-30. Получено 2008-06-01.
  12. ^ а б Русел ДеМария; Джонни Л. Уилсон (2004). «Через Тихий океан». High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Professional. п. 374. ISBN  978-0-07-223172-4.
  13. ^ "Square Enix: 2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г." (PDF). Square Enix. 2004-02-04. п. 27. В архиве (PDF) из оригинала 13 февраля 2012 г.. Получено 2008-07-31.
  14. ^ Сотрудники IGN (9 января 1997 г.). «Enix разрабатывает названия для PlayStation». IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2011 г.. Получено 2008-07-19.
  15. ^ Сотрудники IGN (16 января 1997 г.). "Enix / Sony Update". IGN. В архиве с оригинала 27 декабря 2008 г.. Получено 2008-07-19.
  16. ^ «Переводы в 1 секцию». Токийская фондовая биржа. Март 2008. Архивировано с оригинал 28 сентября 2008 г.. Получено 2008-07-29.
  17. ^ Сотрудники IGN (18 июня 2001 г.). "Square, Enix и Namco раскрывают подробности первой встречи". IGN. В архиве из оригинала 4 июня 2011 г.. Получено 2008-07-19.
  18. ^ Лонг, Эндрю (4 июня 2001 г.). «Enix приобретает долю в игровом искусстве». RPGamer. Архивировано из оригинал 6 ноября 2006 г.. Получено 2007-07-29.
  19. ^ Сотрудники IGN (28 апреля 2000 г.). "Dragon Quest VII продается как сумасшедший". IGN. В архиве из оригинала 22 января 2007 г.. Получено 2008-06-01.
  20. ^ Лонг, Эндрю (14 ноября 2001 г.). «Enix объявляет цифры». RPGamer. Архивировано из оригинал 11 марта 2005 г.. Получено 2007-07-29.
  21. ^ Лонг, Эндрю (2003). "Square-Enix дает товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2011-08-17. Получено 2008-06-01.
  22. ^ Ануп Гантаят (25 ноября 2002 г.). «Слияние Square и Enix». IGN. В архиве из оригинала 5 июля 2008 г.. Получено 2008-07-19.
  23. ^ "История". Square Enix Holdings. Архивировано из оригинал на 2012-03-01. Получено 2009-12-04.
  24. ^ "Профиль компании". Square Enix Holdings. В архиве из оригинала на 2016-04-10. Получено 2016-09-08.
  25. ^ 会 社 概要 (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал на 2012-05-14. Получено 2011-05-10.
  26. ^ "История Digital Entertainment Academy" (на японском языке). Академия цифровых развлечений. Архивировано из оригинал на 2007-12-19. Получено 2008-07-21.
  27. ^ «Square Enix увеличила свое присутствие на китайском рынке онлайн-игр и мобильных игр, открыв 100% дочернюю компанию Square Enix в Пекине» (PDF). Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 г. В архиве (PDF) из оригинала 6 мая 2006 г.. Получено 2008-07-27.
  28. ^ «Гамасутра - выбор« Сохранить в играх, которые мы делаем, часть 1 »». www.gamasutra.com.
  29. ^ «Эникс в поисках». Nintendo Power. Эпический центр. № 80. Нинтендо Америки. Январь 1996. с. 58.
  30. ^ «Эникс Корп». Деловой отчет Япония-США. 1 ноября 1999 г.
  31. ^ Аверилл, Алан (март 1995 г.). «Король Артур и рыцари справедливости». Nintendo Power. Эпический центр. № 70. Nintendo of America. п. 36.. "Наш первый разработчик Epic Center фокусируется на Король Артур и рыцари справедливости от Enix. Manley & Associates делает первые шаги в этой игре как первый американский разработчик крупного приключения для Enix ».
  32. ^ Тидуэлл, Майк (3 августа 1999 г.). "Новости от Enix". RPGamer. Архивировано из оригинал 10 марта 2005 г.. Получено 2008-07-29.
  33. ^ Стоун, Кортни (2003). "Enix America закрывается". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2006-11-06. Получено 2007-09-11.
  34. ^ "О Enix". 29 ноября 1999 г. Архивировано с оригинал 29 ноября 1999 г.
  35. ^ «Документ IR Roadshow (28 июня 2004 г. - 30 июня 2004 г.)» (PDF). Square Enix. 7 июля 2004 г. В архиве (PDF) из оригинала 6 мая 2006 г.. Получено 2008-08-04.
  36. ^ «Enix активизирует работу системы идентификации по отпечатку пальца». Обзор компьютерной индустрии Японии. 23 октября 2000 г.
  37. ^ «Enix, Waseda Univ., Чтобы связать широкополосный контент в спорте». Еженедельный обзор Японии. 17 сентября 2002 г.

внешняя ссылка