Final Fantasy: Духи внутри - Final Fantasy: The Spirits Within

Последняя фантазия:
Духи внутри
Театральный плакат Final Fantasy: The Spirits Within с пятью персонажами и слоганом «Дай волю новой реальности»
Афиша театрального релиза
РежиссерХиронобу Сакагути
Произведено
Сценарий от
РассказХиронобу Сакагути
На основеПоследняя фантазия
Хиронобу Сакагути
В главных ролях
Музыка отЭллиот Голденталь
ОтредактированоКрис С. Кэпп
Производство
Компания
РаспространяетсяColumbia Pictures
Дата выхода
  • 2 июля 2001 г. (2001-07-02) (премьера)
  • 11 июля 2001 г. (2001-07-11) (Соединенные Штаты)
Продолжительность
106 минут[2]
Страна
  • Соединенные Штаты[1]
  • Япония[3][4]
Языканглийский
Бюджет137 миллионов долларов[5][6]
Театральная касса85,1 млн. Долл. США[5]

Final Fantasy: Духи внутри 2001 год компьютерно-анимированный научно-фантастический фильм режиссер Хиронобу Сакагути, создатель Последняя фантазия франшиза. Это был первый фотореалистичный компьютерно-анимационный художественный фильм и был самым дорогим фильм, вдохновленный видеоиграми до выпуска принц Персии в 2010.[7][8] В нем звучат голоса Мин-На Вен, Алек Болдуин, Дональд Сазерленд, Джеймс Вудс, Винг Рэймс, Пери Гилпин и Стив Бушеми.

Духи внутри следует за учеными Аки Росс и доктором Сидом в их усилиях по освобождению постапокалиптический Земля от загадочной и смертоносной инопланетной расы, известной как Фантомы, которая загнала остатки человечества в «барьерные города». Аки и Сид должны сражаться против генерала Хейна, который хочет использовать более жестокие методы, чтобы положить конец конфликту.

Квадратные Фотографии при рендеринге фильма использовались одни из самых передовых возможностей обработки, доступные в то время для анимации фильмов. А рендеринг фермы состоящей из 960 рабочих станций, которым было поручено рендерить каждую из 141964 кадры. Штатам из 200 человек потребовалось около четырех лет, чтобы завершить Духи внутри. Square намеревался сделать из персонажа Аки Росс первую в мире фотореалистичную актрису компьютерной анимации, которая планирует появиться в нескольких фильмах в разных ролях.

Духи внутри Премьера состоялась 2 июля 2001 года в Лос-Анджелесе, а 11 июля фильм был выпущен в прокат в США. Фильм получил неоднозначную реакцию критиков, но получил широкую хвалу за реалистичность компьютерных анимированных персонажей. Из-за роста стоимости фильм значительно превысил свой первоначальный бюджет к концу производства, достигнув конечной стоимости в 137 миллионов долларов; Он собрал в прокате всего 85 миллионов долларов.[5] Фильм получил название кассовая бомба[9] и его обвиняют в упадке Square Pictures.[10]

участок

В 2065 году Земля кишит инопланетными формами жизни, известными как Фантомы. При физическом контакте Фантомы потребляют Дух Гайи живых существ, убивая их мгновенно, хотя незначительный контакт может привести только к инфекции. Выжившие люди живут в «барьерных городах», областях, защищенных энергетическим щитом, препятствующим проникновению Фантомов, и вовлечены в непрекращающуюся борьбу за освобождение планеты. После заражения Фантомом во время одного из своих экспериментов, Аки Росс (Мин-На ) и ее наставник доктор Сид (Дональд Сазерленд ), найдите способ победить Фантомов, собрав восемь духовных подписей, которые при соединении могут нейтрализовать Фантомов. Аки ищет шестого духа в руинах Нью-Йорка, когда ее загоняют в угол Фантомы, но ее спасает Грей Эдвардс (Алек Болдуин ) и его отряд "Deep Eyes", состоящий из Райана Уиттакера (Винг Рэймс ), Нил Флеминг (Стив Бушеми ) и Джейн Праудфут (Пери Гилпин ). Выясняется, что Грей когда-то был романтически связан с Аки.

Вернувшись в свой барьерный город, Аки присоединяется к Сид и появляется перед советом руководства вместе с генералом Хайном (Джеймс Вудс ), который намерен использовать мощную космическую пушку Зевс, чтобы уничтожить Фантомов. Аки обеспокоена тем, что пушка повредит Гайю Земли (дух, представляющий ее экосистему), и задержит ее использование, обнаружив, что она инфицирована, и собранные подписи духа поддерживают ее инфекцию, убеждая совет в том, что может быть другой способ избавиться от нее. победить Фантомов. Однако это открытие приводит к тому, что Хайн ошибочно приходит к выводу, что она находится под контролем Фантомов. Аки и отряду Deep Eyes удается найти седьмой дух, поскольку инфекция Аки начинает ухудшаться, и она теряет сознание. Ее сон показывает ей, что Фантомы - это духи мертвых инопланетян, принесенных на Землю на фрагменте их разрушенной планеты. Сид использует седьмой дух, чтобы взять под контроль инфекцию Аки и оживить ее.

Чтобы напугать совет и дать ему разрешение на стрельбу из пушки Зевса, Хайн опускает часть барьерного щита, защищающего город. Хотя Хайн намеревался, чтобы вошли только несколько Фантомов, его план проваливается, и легионы Фантомов вторгаются во весь город. Аки, Сид и Глубокие Глаза пытаются добраться до космического корабля Аки, своего средства спасения, но Райан, Нил и Джейн убиты Фантомами. Хайн сбегает и садится на космическую станцию ​​Зевс, где наконец получает разрешение на выстрел из пушки.

Сид находит восьмого духа на месте падения инопланетного астероида на Землю. Он опускает экранированный автомобиль с Аки и Греем в кратер, чтобы найти последнего духа. Незадолго до того, как они достигают его, Хайн стреляет из пушки Зевса в кратер, не только уничтожая восьмой дух, но и обнаруживая Призрачную Гайю. Аки имеет зрение Фантомной родной планеты, где она может получить восьмой дух от инопланетных частиц в себе. Когда Аки просыпается, она и Грей объединяют его с другими семью. Хайн продолжает стрелять из пушки Зевса, несмотря на предупреждения о перегреве, и непреднамеренно уничтожает пушку и себя. Грей жертвует собой как медиум, необходимый для физической передачи завершенного духа инопланетной Гайе. Гайя Земли возвращается в нормальное состояние по мере того, как Фантомы поднимаются в космос, наконец, в мире. Аки вытаскивают из кратера, в котором находится тело Грея, и видно, как он смотрит в только что освобожденный мир.

Производство

Разработка

Сначала было очень одиноко сидеть в этой будке, и было жутко видеть, как шевелятся губы (Аки) и выходили мои слова, но постепенно я начал получать удовольствие от времени, проведенного с Аки, и настроился на нее.

Минг-На, голосовой актер[11]

Озвучивает Аки Росс, Мин-На Вен, был выбран из-за предполагаемого соответствия между ее личностями и личностями Аки.[12] Минг-На, которая нашла роль через своего публициста,[13] сказала, что ей казалось, что она родила своим голосом персонажа.[14] Постепенно она привыкла к трудностям работы без присутствия и непосредственности реальных актеров и отметила, что озвучка не занимала много времени, так как она просто ходила в студию «один или два раза в месяц в течение примерно четырех месяцев. "без макияжа и костюмов.[11] Нагрузка была настолько легкой, что не мешала ее актерским обязанностям в телесериале. ER.[11]

Квадрат набрал четыре SGI Origin 2000 серии серверов, четыре Оникс2 систем и 167 Октан рабочие места для производства фильма.[15][16] Базовый фильм рендерился по индивидуальному заказу. рендеринг фермы созданный Square на Гавайях. Здесь размещалось 960 Pentium III -933 МГц рабочие станции. Движения персонажей были сняты с использованием захвата движения технологии.[17][18] Аниматор Мэтью Хэкетт заявил, что хотя захват движения был эффективен для многих сцен, в других аниматорам все равно приходилось добавлять движения вручную. Движения рук и лица делались вручную. Некоторые черты лица и позы генерала Хайна были основаны на Хакетте.[19] Поскольку аниматоры не хотели использовать в фильме реальные фотографии, все фоны были сделаны с использованием матовые картины.[20] Всего нужно было снять 1327 сцен, чтобы оживить цифровых персонажей.[18] Фильм состоит из 141 964 кадров, на рендеринг каждого кадра уходит в среднем 90 минут.[18] К концу производства Square насчитывала 15 терабайты художественных работ к фильму.[18] Подсчитано, что за четыре года работы над фильмом около 200 человек в общей сложности трудились над ним за 120 лет.[18]

Чистый белый цвет был первым полноцветным полнометражным мультфильмом, и все считали [Дисней] сумасшедшим. Он мог бы пойти и нанять настоящую актрису и попросить нескольких человечков сыграть гномов; но он очень сильно чувствовал, что есть лучший способ рассказать эту конкретную историю

Крис Ли, продюсер[21]

С самого начала было решено, что Духи внутри будет сниматься полностью на английском языке.[22] Оригинальный сценарий, написанный Сакагути, назывался Гайя.[19] Сценарий написан Аль Рейнерт и Джефф Винтар.[23] Режиссер фильма - Мотонори Сакакибара,[24] с Джун Аидой и Крис Ли оба выступают в качестве производителей.[25] Ли сравнил Духи внутри, первый полнометражный фотореалистичный анимационный фильм Уолта Диснея. Белоснежка и семь гномов, первый полнометражный чел анимированный фильм.[21] Чтобы фильм соответствовал Хиронобу Сакагути видение режиссера, несколько сценариев были переписаны,[26] большинство на начальных этапах производства.[22] Сакагути заявил, что доволен окончательной версией фильма, сказав, что он ничего бы не изменил, если бы ему представилась такая возможность.[22] К концу съемок у фильма был большой перерасход. Необходимо было найти новые средства для покрытия растущих производственных затрат при сохранении заработной платы персонала.[22] Окончательная стоимость фильма - 137 миллионов долларов.[5] в том числе около 30 миллионов долларов, потраченных на маркетинг дистрибьютором фильма. Columbia Pictures,[27] вырос из первоначального бюджета, который, по слухам, составлял около 70 миллионов долларов.[17] Только 45 миллионов долларов было потрачено на строительство студии Square на Гавайях.[6] Это был первый полнометражный анимационный фильм Columbia Pictures с тех пор, как Care Bears Movie II: Новое поколение в 1986 г.[28]

Темы

Режиссер Сакагути назвал главного героя в честь его матери Аки, которая погибла в результате несчастного случая за несколько лет до начала съемок фильма. Ее смерть заставила Сакагути задуматься о том, что случилось с духом после смерти, и эти мысли всплыли на поверхность, когда он планировал фильм, в конечном итоге приняв форму Гипотеза Гайи.[19] Позже он объяснил, что тема, которую он хотел передать, была «более сложной идеей жизни, смерти и духа», полагая, что лучший способ изобразить это - это установить действие фильма на Земле. По сравнению, Последняя фантазия видеоигры происходят в вымышленных мирах.[29] Дэн Майерс из Зрение и звук заявил, что фильм посвящен той же теме, которая обычно встречается в Последняя фантазия видеоигры: «Группа героев предотвращает надвигающийся глобальный холокост, опираясь на свои индивидуальные навыки, приобретая знания, преодолевая трудности и выходя победителями с вновь обретенной любовью и уважением к себе и своим товарищам».[30] Запись в книге Роботы-призраки и зашитые мечтыЛивия Моне заявила, что фильм исправил «представление о жизни в неовиталистической, эволюционной биологии. Линн Маргулис и в современных теориях искусственной жизни », далее заявляя, что исследование фильма гипотезы Гайи подняло интересные вопросы, касающиеся процесса жизни и смерти как в кино, так и в цифровых медиа, а также в современных науках о жизни, кибернетике, философии и научной фантастике. Концепция искусственной жизни и воскрешения также обсуждалась и сравнивалась с аналогичными темами в книге 1914 года. Locus Solus; Фантомы в Духи внутри считалось, что их оживили разные силы: красная Гайя чужой планеты, а затем духовная энергия человека.[6]

Дизайн персонажа

Скриншот из фильма, на котором изображена Аки Росс, молодая женщина с черными волосами.
Аки Росс был разработан, чтобы быть максимально реалистичным; Square Pictures предназначена для персонажа компьютерной графики, чтобы стать первой в мире искусственной актрисой, появившейся в нескольких фильмах в нескольких ролях.

Базовая модель тела каждого персонажа была построена из более чем 100000 полигоны,[31] плюс более 300 000 только на одежду.[15] Модель персонажа Аки имеет 60 000 волосков, каждый из которых был полностью анимирован и визуализирован.[14] Создавая персонажей, дизайнерам приходилось переходить между использованием PowerAnimator, Autodesk Maya и RenderMan.[32]

Внешний вид Аки был задуман ведущим аниматором проекта Роем Сато, который создал несколько концептуальных дизайнов для рассмотрения Сакагучи, а затем использовал выбранный дизайн в качестве руководства для модели своего персонажа.[33] Сато восприняла оригинальный вид Аки как «супермодель» и впоследствии сняла с нее макияж и укоротила волосы, чтобы придать ей более умный вид, который «убедил бы людей в том, что она ученый».[34] В интервью Сато описал свои активные попытки сделать ее настолько реалистичной, насколько это возможно, делая ее похожей на себя во многих отношениях, которые он мог использовать в анимации, включая элементы своей личности через мимику.[33] Он пришел к выводу, что Аки в конечном итоге была похожа на него почти во всех отношениях, за исключением того, что «она намного симпатичнее».[33] Модель Аки была разработана так, чтобы точно соответствовать внешнему виду человека, и Сакагути сказал в интервью: «Я думаю, что нормально смотреть на Аки и быть уверенным, что она человек».[12]

В то время как Square исключила любые шансы на продолжение Духи внутри еще до того, как он был завершен, Сакагути намеревался позиционировать Аки как «главную звезду» Square Pictures, используя ее в более поздних играх и фильмах Square, и включая гибкость, позволяющую изменять такие аспекты, как ее возраст, для таких выступлений.[12] Минг-На заявила, что она была бы готова, если бы ее попросили продолжить озвучивать Аки.[11] Аки только один раз появился вне фильма; в 2002 году она появилась в демонстрационном видео, которое Square Pictures сделала для презентации Вачовски до разработки Последний полет Осириса за Аниматрикс. Короткометражный фильм, появляющийся в бонусном контенте DVD и показывающий ее в слегка измененном дизайне, показывает ее акробатическую дуэль с роботом из Матрица параметр.[35] Вскоре после этого Square Pictures была закрыта и поглощена Square, и компания прекратила использование персонажа.[10]

Хотя почти реалистичный вид персонажей в фильме был хорошо воспринят, некоторые комментаторы посчитали, что рендеринг персонажей попал в ловушку, которую многие ученые-робототехники называют "сверхъестественная долина ".[36][37] Эта концепция описывает, когда робот или анимированный персонаж становится очень реалистичным, но достаточно незначительно отличным от реальности, чтобы чувствовать себя «жутко».[38] Джон Манган из Возраст привел фильм как пример этого явления.[39]

Музыка и саундтрек

Final Fantasy - Саундтрек к фильму
Альбом саундтреков из Final Fantasy: Духи внутри к
Вышел3 июля 2001 г.
ЗаписаноУотфорд Колизей, Уотфорд
ВОЗДУХА Lyndhurst Hall, Лондон
ЖанрМузыка из фильмов[40]
Длина56:35
Языканглийский
ЭтикеткаSony Classical
РежиссерТиз Голль
Эллиот Голденталь хронология
Тит
(2000)
Final Fantasy - Саундтрек к фильму
(2001)
Фрида
(2002)

Саундтрек к фильму выпущен 3 июля 2001 г. Sony Music.[40] Эллиот Голденталь написал всю музыку, а также заглавную песню к фильму "The Dream Within",[19] тексты песен написал Ричард Рудольф, а вокал - Лара Фабиан.[41] Режиссер Хиронобу Сакагути выбрал знаменитый Голденталь вместо Нобуо Уэмацу, композитор Последняя фантазия саундтреки к играм, это решение вызвало неоднозначные мнения, поскольку первое было совершенно неизвестно многим фанатам игр.[41] Последняя песня в альбоме и вторая и последняя песня, которая будет играть во время титров фильма (после "The Dream Within"): "Дух мечты внутри "японской рок-группы L'Arc-en-Ciel.[41]

Музыка к фильму была исполнена Лондонский симфонический оркестр[19] с бельгийским композитором Дирк Броссе проведение. Он был записан в Великобритании на Уотфорд Колизей и Лондон ВОЗДУХА Lyndhurst Hall и был сведен на Манхэттен Центр Студии в США.[42] В примечаниях к альбому Голденталь описывает саундтрек как комбинацию «техник оркестровки, связанных с польскими традициями конца 20 века. авангард, а также мои собственные эксперименты из Чужой 3, и 19 века Штраусский медные и струнные инструменты ".[43] В короткометражке фильма «Изготовление» Голденталь утверждает, что он использовал «призрачный хоровой "музыка, когда появляются Призраки, в попытке дать небесное ощущение, и сосредоточена на низком латунь кластеры и тайко барабанные ритмы для сцен насилия. Когда Аки говорит об умирающей девушке, Голденталь использовал пианино, чтобы придать ощущение домашнего домашнего уюта в совершенно чужой среде, а также решил использовать флейту каждый раз, когда Аки сосредотачивается на Гайе, поскольку, по его мнению, это было наиболее " человеческий инструмент ".[19]

Альбом был встречен положительными отзывами. Нил Шерли из Вся музыка, который дал альбому 4 балла из 5, заявил, что альбом, вероятно, был бы номинирован на Оскар если бы сам фильм был более популярен,[40] как и рецензент из Soundtrack Express, который поставил саундтреку 5 из 5.[44] Кристофер Коулман из Tracksounds дал саундтреку 10 баллов из 10, заявив, что ощущение от альбома было «обширным и величественным», а музыка улучшила впечатления от просмотра фильма.[41] Обзор от Кинотреки дал альбому 4 балла из 5, назвав его «альбомом, который легко рекомендовать», добавив, что «некоторые его части заставят вас свалиться с места».[45] Дэн Голдвассер из Soundtrack.net также дал саундтреку 4 из 5 возможных, назвав его "must have".[46]

Альбом достиг 19-й строчки на Рекламный щит 's Список лучших саундтреков и № 193 в Рекламный щит 200 28 июля 2001 г.[47] Трек "The Dream Within" был номинирован на премию "Лучшая песня, написанная для фильма" в 2002 году. World Soundtrack Awards, но проиграл "Если бы у меня не было тебя "который был составлен для Корпорация монстров..[48]

Релиз

Театральная касса

Еще до выхода фильма на экраны существовали скептицизмы относительно его финансового успеха. Крис Тейлор из Время Журнал отметил, что экранизация видеоигр не имела кассовых сборов и что это был первый полнометражный фильм Сакагути.[17] Фильм дебютировал 2 июля 2001 года в Театре Манн Брюинз в Лос-Анджелесе, Калифорния.[49] и был выпущен в Соединенных Штатах 11 июля, собрав 32 миллиона долларов в Северной Америке и собрав 85 миллионов долларов кассовых сборов во всем мире.[5] В Японии фильм получил прокат ¥ 1000000000.[50] По кассовым сборам фильм получил от среднего до плохого результата в большинстве стран Юго-Восточной Азии; однако он хорошо зарекомендовал себя в Австралии, Новой Зеландии и Южной Корее.[51]

Что касается кассовых сборов, то в США было продано 5961378 билетов.[4] 1,456,523 билетов во Франции,[52] 4299604 билета в других странах Европы,[4] 446728 билетов в Бразилии,[53] и 160 100 билетов в Сеул (Южная Корея).[54] Это в сумме составляет 12 324 333 билетов, проданных в США, Европе, Бразилии и Сеуле.

В 2006 г. Boston.com считал его 4-м самая большая кассовая бомба, оценивая потери фильма по окончании проката в 94 миллиона долларов.[9] В марте 2012 г. CNBC считает его 9-й по величине кассовой бомбой,[55] хотя Время'В опубликованный в тот же день список десяти крупнейших кассовых сборов фильм не вошел.[56]

Критический прием

Если амбициозное сочетание Востока и Запада, киноигр и аниме-боевиков не окупится, мы все еще можем помнить это как момент, когда родились настоящие актеры компьютерной графики.

Время журнал[17]

В агрегатор обзоров интернет сайт Гнилые помидоры сообщил, что рейтинг одобрения составляет 45% на основе 146 обзоров, со средней оценкой 5,3 / 10. Согласно единодушному мнению критиков, «фильм поднимает планку для компьютерных анимационных фильмов, но история скучна и эмоционально удалена».[57] Metacritic, который использует средневзвешенное, получил 49 баллов из 100 на основании 28 критиков, что указывает на «смешанные или средние отзывы».[58]

Роджер Эберт из Чикаго Сан-Таймс был ярым сторонником фильма; он дал ему 3½ звезды из четырех, оценив его как «техническую веху», признав при этом, что его «болтовне и азбуке» не хватало ума и смелости, как, например, Стивен Спилберг с А.И. Он отметил, что, хотя он ни разу не был убежден, что Аки Росс была настоящим человеком, она была «реалистичной», заявив, что ее создатели «позволили нам восхищаться их ремеслом». Если Аки не так реальна, как человеческая актриса, она примерно такая же человечная, как Товарищ по играм который был отретуширован до глянцевого совершенства ".[59] Он также выразил желание, чтобы фильм преуспел в надежде увидеть больше фильмов, снятых по его изображению, хотя он скептически относился к его способности быть принятым.[60] Питер Брэдшоу из Хранитель дал более негативный отзыв, заявив, что, хотя анимация была блестящей, «торжественно реалистичные человеческие лица выглядят вопиюще фальшивыми именно потому, что они почти там, но не совсем», заключая: «История адекватна, если знакома, но через полчаса рецидивирует в клише ".[61]

Прием Аки Росс

Аки Росс в бикини, снятое в журнале Maxim
Максим'Участие Аки в их списке "Hot 100" привело к повышенному вниманию СМИ к персонажу.

Внешний вид Аки был положительно воспринят критиками.[62] с похвалой за мельчайшие детали модели персонажа, такие как рендеринг ее волос.[63] Entertainment Weekly по имени Аки Ан "это девушка ", заявив, что" Назвать эту героиню боевика из мультфильма все равно, что назвать Рембрандт каракули ".[64] Она была признана одной из самых сексуальных женщин 2001 года. Максим и его читатели, занимающие 87-е место из 100, став первой вымышленной женщиной, когда-либо попавшей в этот список, а также появившейся на обложке номера в фиолетовом бикини.[65] Это же изображение появилось в специальном выпуске "Babes: The Girls of Sci Fi" SFX.[66] Рут Ла Ферла из Нью-Йорк Таймс описал ее как обладающую «мускулистой эффективностью» Иностранец персонаж франшизы Эллен Рипли и визуальная привлекательность Джулия Робертс 'изображение Эрин Брокович.[65] Книга Цифровой шок: противостояние новой реальности Эрве Фишер описал ее как виртуальная актриса обладать "действительно" впечатляющей красотой ", сравнивая ее с персонажем видеоигры Лара Крофт.[67] Напротив, Ливия Моне раскритиковала свой персонаж как пример постоянно похищенной женщины в японском кино, далее «разбавленный» ее существованием исключительно как компьютерный персонаж, представляющий «идеальный кинематографический женский персонаж, не имеющий реального референта».[6] Запись в книге Боевики и приключенческое киноМарк О'Дэй описал ее как одну из «наименее эротизированных» женских персонажей в научной фантастике, хотя заявил, что Аки «превратилась в различных позах в машину эротического фэнтези» в фотосессии, которая была включена в специальный DVD-диск. Особенности.[68]

Наследие и сопутствующие медиа

Слияние между Квадрат и Enix, который рассматривался как минимум с 2000 г. Ясухиро Фукусима, Который в то время был председателем Enix, был отложен из-за провала фильма и колебаний Enix при слиянии с компанией, которая только что потеряла значительную сумму денег.[69] Square Pictures объявила в конце января 2002 года, что закрывается, в основном из-за коммерческого провала Духи внутри.[10] Эффекты компьютерной графики в фильме выгодно сравнивают с более поздними фильмами компьютерной графики, такими как Джеймс Кэмерон фильм 2009 г. Аватар.[70][71] В 2011, BioWare арт-директор Дерек Уоттс цитирует Духи внутри как главное влияние на успешный Массовый эффект серия экшн-ролевые игры.[72] В первом выпуске Square Enix опубликовала видеоигру 2015 года. жизнь странна, когда ведущая взаимодействует с телевизором, она упоминает идею просмотра фильма и говорит: «Меня не волнует, что кто-то говорит, это один из лучших научно-фантастических фильмов, когда-либо созданных».[73] Хотя фильм был в общих чертах основан на серии видеоигр, никогда не было никаких планов по игровой адаптации самого фильма. Сакагути указал, что причиной этого было отсутствие мощного игрового оборудования в то время, чувствуя, что графика в любой игровой адаптации будет слишком большим шагом вниз по сравнению с графикой в ​​самом фильме.[22] Новеллизацию написал Дин Уэсли Смит и опубликовано Карманные книги в июне 2001 г.[74] Создание Final Fantasy: Духи внутри, сопутствующая книга, была издана BradyGames в августе 2001 г.[75] Отредактировано Стивен Л. Кент, книга цветов на 240 страницах содержит предисловие режиссера Сакагути и обширную информацию по всем аспектам создания фильма, включая концепт-арт, раскадровки, декорации и реквизит, макет, захват движения и анимацию, а также черновик всего фильма. сценарий.[76]

Похвалы

Фильм получил «Приз жюри» на конкурсе 2002 г. Японский фестиваль медиаискусств.[6] Он был номинирован на 49-е место в номинации «Лучший звуковой монтаж - художественный анимационный фильм, отечественный и зарубежный». Награды Golden Reel Awards[77] а также "Лучший анимационный фильм "на 5-м Общество кинокритиков онлайн награды.[78] Напротив, фильм также был номинирован в категории худших сценариев конкурса 2001 Stinkers Bad Movie Awards, но проиграл Перл Харбор.[79] Трейлер фильма был номинирован на премию «Золотое руно» на 3-м месте. Награды Golden Trailer Awards.[80]

ГодМероприятиеНаградаНоминантРезультат
2002Награды Golden Reel AwardsЛучший звуковой монтаж - полнометражный анимационный фильмКоманда редактирования звукаНазначен
Награды Golden Trailer AwardsЗолотое руноFinal Fantasy: Духи внутри трейлер
(Giaronomo Productions, Inc.)
Назначен
Японский фестиваль медиаискусствПриз жюриFinal Fantasy: Духи внутриВыиграл
Награды Общества кинокритиков онлайнЛучший анимационный фильмFinal Fantasy: Духи внутриНазначен
Сатурн НаградыЛучший выпуск специального выпуска DVDFinal Fantasy: Духи внутри DVDНазначен
World Soundtrack AwardsЛучшая оригинальная песня для фильма"Мечта внутри"
(Эллиот Голденталь, Ричард Рудольф и Лара Фабиан )
Назначен
Премия СтинкерХудший сценарий фильма, который собрал более 100 миллионов долларов по всему миру с использованием голливудской математикиFinal Fantasy: Духи внутриНазначен

Домашние СМИ

Двухдисковая версия фильма на DVD была выпущена 23 октября 2001 года, а версия для Blu-ray - 7 августа 2007 года.[81] За две недели до его выпуска версия DVD была размещена в Amazon.com как один из самых ожидаемых релизов, и ожидалось, что он возместит часть денег, потерянных из-за неутешительных кассовых сборов фильма.[27] Обе версии содержали два полноформатных комментария (один с участием Мотонори Сакакибара, супервайзера сцены Хироюки Хаяшида, ведущего художника Тацуро Маруяма и супервайзера Таку Ногучи; второй с участием режиссера анимации Энди Джонса, редактора Криса С. Каппа и постановщика Тани Кунитаке. )[82] а также отдельная партитура с комментариями. Они также содержали версию фильма в его базовой компьютерной графике и форме эскиза с возможностью всплывающих комментариев к фильму. An пасхальное яйцо показывает актерский состав фильма, воспроизводящего танец из Триллер Майкла Джексона. Также были включены пятнадцать короткометражных фильмов, в том числе семь о биографиях персонажей, три о сравнении транспортных средств и интерактивная короткометражка «Изготовление». Среди других особенностей - мечта Аки, которую можно было просмотреть целиком, оригинальная вступительная последовательность фильма и преднамеренное берет.[83][84] Питер Брэк из Дайджест высокого разрешения заявил, что DVD был «настолько упакован дополнительными функциями, что он был почти подавляющим», заявив, что Sony сделала «все возможное» на дополнительных функциях в вероятной попытке увеличить продажи DVD и возместить убытки.[82] Однодисковое издание фильма со значительно меньшим количеством специальных элементов было выпущено 27 августа 2002 года.[85]

По состоянию на 13 декабря 2001 г. фильм собрал в прокате. 26,6 млн. Долл. США в видеопрокат доход в Соединенных Штатах, что эквивалентно 83,4% кассовых сборов в стране.[86] DVD был номинирован на «Лучший выпуск специального выпуска DVD» на 28-м заседании. Сатурн Награды.[87] Аарон Байерле из DVD Talk дал положительный отзыв о DVD, присвоив ему 4½ из 5 звезд за качество звука, качество видео и особенности.[83] Дастин Сомнер из Blu-ray.com дал версии Blu-ray 5 звезд из 5 за качество видео и специальные функции и 4½ звезды за качество звука.[84] Питер Брэк дал Blu-ray-версии 4 из 5 звезд.[82]

Рекомендации

  1. ^ а б "Final Fantasy The Spirits Within (2001)". Британский институт кино. Лондон. Архивировано из оригинал 21 июля 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  2. ^ "Final Fantasy: Духи внутри (PG) ". Британский совет по классификации фильмов. 6 июля 2001 г. В архиве с оригинала 5 марта 2017 г.. Получено 6 сентября, 2016.
  3. ^ "Final Fantasy: Духи внутри". Каталог AFI. Американский институт кино. Получено 17 июня, 2020.
  4. ^ а б c «Фильм № 17335: Последняя фантазия: Духи внутри». LUMIERE. Европейская аудиовизуальная обсерватория. Получено 17 июня, 2020.
  5. ^ а б c d е «Последняя фантазия: Духи внутри (2001)». Box Office Mojo. 1 января 2002 г. В архиве с оригинала 30 июля 2018 г.. Получено 30 июля, 2018.
  6. ^ а б c d е Болтон 2007.
  7. ^ «Самый ранний фильм компьютерной анимации с фотореалистичными персонажами». Книга Рекордов Гиннесса. Архивировано из оригинал 11 июля 2011 г.. Получено 15 января, 2015.
  8. ^ «Самый большой бюджет фильма по видеоигре». Книга Рекордов Гиннесса. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 3 августа, 2018.
  9. ^ а б Даффи, Джеймс (2 августа 2006 г.). "Фильмы, ставшие кассовыми бомбами". Boston.com. Архивировано из оригинал 25 октября 2012 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  10. ^ а б c Бриско, Дэвид (4 февраля 2002 г.). "'Флоп Final Fantasy заставляет студию сбросить карты ». Чикаго Сан-Таймс.
  11. ^ а б c d Райан, Тим (10 июля 2001 г.). "'Девушка из фэнтези - компьютерщик ". Honolulu Star-Bulletin. Архивировано из оригинал 24 марта 2012 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  12. ^ а б c Кеннеди, Сэм; Гэри Стейнман (август 2001 г.). "Последняя фантазия". Официальный журнал PlayStation в США (47): 90–93.
  13. ^ Хобсон, Луис Б. (1 июня 2001 г.). «Фэнтезийная роль актрисы скорой помощи». Канадский онлайн-исследователь. Архивировано из оригинал 26 февраля 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  14. ^ а б «Final Fantasy пробуждает звездные кошмары». Новости BBC. 11 июля 2001 г. Архивировано с оригинал 14 декабря 2013 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  15. ^ а б Стоукс, Джон; Раган-Келли, Джонатон (30 июля 2001 г.). "Final Fantasy: Внутренние технологии". Ars Technica. Архивировано из оригинал 11 января 2015 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  16. ^ «Final Fantasy: The Spirits Within на базе Silicon Graphics Octane и SGI Origin Family Systems». PR Newswire. Cision. 11 июля 2001 г. Архивировано с оригинал 2 августа 2001 г.. Получено 5 июня, 2019 - через Yahoo.com.
  17. ^ а б c d Тейлор, Крис (31 июля 2000 г.). «Кино: кропотливая фантазия». Время. В архиве с оригинала 17 декабря 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  18. ^ а б c d е Парк, Джон Эдгар (10 сентября 2001 г.). «За кулисами Final Fantasy: The Spirits Within». Сеть Анимационного Мира. Архивировано из оригинал 1 марта 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  19. ^ а б c d е ж Создание "Final Fantasy: The Spirits Within" (Короткометражка на Blu-ray). Columbia Pictures. 2007 г.
  20. ^ Матовые исследования искусства (Короткометражка на Blu-ray). Columbia Pictures. 2007 г.
  21. ^ а б Кент 2001, п. 8.
  22. ^ а б c d е Канзаки, Сумире (2 октября 2001 г.). «Final Fantasy: The Spirits Within Interview Series - Хиронобу Сакагути». Аниме мечта. Архивировано из оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 15 января, 2015.
  23. ^ Оливер, Глен (11 июля 2001 г.). «Обзор Final Fantasy: The Spirits Within». IGN. Архивировано из оригинал 18 февраля 2014 г.. Получено 15 января, 2015.
  24. ^ Кент 2001, п. 10.
  25. ^ Кент 2001, п. 11.
  26. ^ Кент 2001, п. 6.
  27. ^ а б Фам, Алекс (5 октября 2001 г.). "Площадь Японии выходит из кинобизнеса". Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала 4 января 2012 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  28. ^ Бек 2005.
  29. ^ Кент 2001, п. 8-9.
  30. ^ Майерс, Дэн (сентябрь 2001 г.). «Последняя фантазия: Духи внутри». Зрение и звук. 11 (9): 42–43. ISSN  0037-4806.
  31. ^ Молина, Бретт (14 сентября 2009 г.). «Книга рекордов Гиннеса начинает свою игру». USA Today. Архивировано из оригинал 22 декабря 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  32. ^ Уэйд 2005, п. 10.
  33. ^ а б c Брокбанк, Эрик (6 ноября 2001 г.). "'Фильм Final Fantasy "Зрелищный". The Denver Post. п. 3.
  34. ^ Риз, Лори (11 июля 2001 г.). "'Фантазия "Женщина". Entertainment Weekly. Архивировано из оригинал 4 января 2012 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  35. ^ Братья Вачовски (3 июня 2003 г.). Аниматрикс (DVD). Домашнее видео Warner. Событие происходит на бонусном контенте. ISBN  0-7907-7229-9.
  36. ^ MacDorman, K. F .; Исигуро, Х. (2006a). «Страшное преимущество использования андроидов в когнитивных исследованиях» (PDF). Исследования взаимодействия. 7 (3): 297–337. Дои:10.1075 / is.7.3.03mac. Архивировано из оригинал (PDF) 3 декабря 2012 г.. Получено 23 июня, 2019.
  37. ^ Мори, М. (1970/2012). Жуткая долина (К. Ф. МакДорман И Н. Кагеки, пер.). Журнал IEEE Robotics & Automation, 19(2), 98–100. Дои:10.1109 / MRA.2012.2192811
  38. ^ МакДорман, Карл Ф. (2019). «В жуткой долине транспорт предсказывает удовольствие от повествования больше, чем сочувствие, но только для трагического героя». Компьютеры в человеческом поведении. 94: 140–153. Дои:10.1016 / j.chb.2019.01.011.
  39. ^ Манган, Джон (10 июня 2007 г.). «Когда фантазия слишком близка для комфорта». Возраст. Мельбурн. Архивировано из оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  40. ^ а б c Шерли, Нил. "Final Fantasy: The Spirits Within (саундтрек к фильму)". Вся музыка. Архивировано из оригинал 27 июля 2013 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  41. ^ а б c d Коулман, Кристофер. "Final Fantasy: The Spirits Within, Эллиот Голденталь". Звуки. Архивировано из оригинал 26 декабря 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  42. ^ "Дискография Дирка Бросса". Дирк Броссе. Архивировано из оригинал 24 февраля 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  43. ^ Голденталь, Эллиот (2001). Final Fantasy: The Spirits Within (саундтрек к фильму) (Примечания к вкладышу). Sony Classical Records. СК 89697.
  44. ^ "Final Fantasy: Духи внутри". Саундтрек Экспресс. Архивировано из оригинал 18 августа 2009 г.. Получено 3 февраля, 2010.
  45. ^ "Final Fantasy: Духи внутри". Кинотреки. 29 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 10 июля 2014 г.. Получено 28 января, 2015.
  46. ^ Гольдвассер, Дэн (21 июня 2004 г.). "Final Fantasy: Духи внутри". Soundtrack.net. Архивировано из оригинал 10 июля 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  47. ^ "Final Fantasy: Духи внутри: Награды". Вся музыка. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  48. ^ «Лучшая оригинальная песня, написанная непосредственно для фильма». World Soundtrack Academy. В архиве из оригинала 16 ноября 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  49. ^ "Advisory / Мировая премьера Columbia Pictures & Square Pictures" Final Fantasy"". Видеть звезды. 28 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 10 ноября 2014 г.. Получено 15 января, 2015.
  50. ^ "過去 興 行 収入 上位 作子" [Лучшие фильмы прошлых сборов]. Эйрен (на японском языке). Ассоциация продюсеров кино Японии. 2001 г.. Получено 17 июня, 2020.
  51. ^ Рощи, Дон (30 июля 2001 г.). "Планета животных Б.О.". Разнообразие. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  52. ^ "Последняя фантазия: Духи внутри (2001)". Касса JP (На французском). Получено 17 июня, 2020.
  53. ^ "Последняя фантазия - дата выхода в России и других странах" [Final Fantasy - Даты выхода в России и других странах]. КиноПоиск (на русском). Получено 17 июня, 2020.
  54. ^ "영화 정보" [Информация о фильме]. КОФИК (на корейском). Совет корейского кино. Получено 16 июня, 2020.
  55. ^ Букшпан, Даниэль (20 марта 2012 г.). "15 самых кассовых бомб". CNBC. Архивировано из оригинал 30 января 2015 г.. Получено 30 января, 2012.
  56. ^ Мэтьюз, Кристофер (20 марта 2012 г.). "10 самых убыточных фильмов всех времен". CNBC. Архивировано из оригинал 25 октября 2014 г.. Получено 30 января, 2012.
  57. ^ "Последняя фантазия: Духи внутри (2001)". Гнилые помидоры. Фанданго. В архиве с оригинала 1 апреля 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  58. ^ «Final Fantasy: Духи внутри обзоров». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 августа 2011 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  59. ^ Эберт 2003, п. 216.
  60. ^ Эберт, Роджер (11 июля 2001 г.). "Final Fantasy: The Spirits Within (PG-13)". Чикаго Сан-Таймс. Архивировано из оригинал 13 октября 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  61. ^ Брэдшоу, Питер (3 августа 2001 г.). "Final Fantasy: Духи внутри". Хранитель. Архивировано из оригинал 9 мая 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  62. ^ Гамбель, Эндрю (21 мая 2001 г.). «Голливуд находит идеальную звезду: высокую, привлекательную и гарантированно не бросающуюся в глаза». Независимый. Лондон. п. 3.
  63. ^ Спенсер, Меган. "Final Fantasy: Дух внутри". Тройной J. Архивировано из оригинал 16 декабря 2013 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  64. ^ "Список" 2001; Аки ". Entertainment Weekly. Архивировано из оригинал 25 июня 2001 г.. Получено 15 января, 2015.
  65. ^ а б Ла Ферда, Рут (6 мая 2001 г.). «Идеальная модель: великолепная, без жалоб, пиксельная». Нью-Йорк Таймс. С. 1–2. Архивировано из оригинал 13 ноября 2013 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  66. ^ «Аки Росс». Звуковые эффекты (Babes: The Girls of Sci Fi): 55. 2002.
  67. ^ Фишер 2006, п. 96.
  68. ^ О'Дэй 2004, п. 350.
  69. ^ Лонг, Эндрю (2003). "Square-Enix дает товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм". RPGamer. Архивировано из оригинал 13 ноября 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  70. ^ Чайлд, Бен (21 августа 2009 г.). «Аватар: первый взгляд на трейлер сериала Джеймса Кэмерона в 3D». Хранитель. Архивировано из оригинал 3 марта 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  71. ^ Ашер, Уильям (17 июля 2011 г.). «AMD заявляет, что Xbox 720 будет иметь графику качества аватара». Cinema Blend. Архивировано из оригинал 24 февраля 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  72. ^ Хуссейн, Тамур (27 июня 2011 г.). «BioWare: Mass Effect во многом вдохновлена ​​фильмом Final Fantasy: арт-директор обсуждает« великие »влияния». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 28 декабря 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  73. ^ Dontnod Entertainment (30 января 2015 г.). жизнь странна (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень / территория: Хризалида.
  74. ^ Смит 2001.
  75. ^ Кент 2001.
  76. ^ Хафер, Моника (10 сентября 2001 г.). «Создание Final Fantasy: Духи внутри». GamesFirst!. Архивировано из оригинал 29 февраля 2012 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  77. ^ Хоббс, Джон (10 февраля 2002 г.). "Звуковые редакторы номинированы на премию Golden Reel Awards". Разнообразие. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  78. ^ «Награды 2001 г. (5-я ежегодная)». Общество кинокритиков онлайн. Архивировано из оригинал 7 октября 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  79. ^ "2001 24-я премия Гастингса" Общество плохих вонючек ". Лос-Анджелес Таймс. Архивировано из оригинал 15 августа 2007 г.
  80. ^ «Победители и номинанты 3-й ежегодной премии Golden Trailer Awards». Награды Golden Trailer Awards. Архивировано из оригинал 7 марта 2012 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  81. ^ "Последняя фантазия: Духи внутри (2001)". Даты выхода DVD. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  82. ^ а б c Брак, Питер (5 августа 2007 г.). "Final Fantasy: Духи внутри". Дайджест высокого разрешения. Архивировано из оригинал 1 апреля 2013 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  83. ^ а б Байерле, Аарон (23 октября 2001 г.). "Final Fantasy: Духи внутри". DVD Talk. Архивировано из оригинал 28 июня 2009 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  84. ^ а б Сомнер, Дастин (19 апреля 2009 г.). "Final Fantasy: Духи в Blu-ray". Blu-ray.com. Архивировано из оригинал 24 октября 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  85. ^ Риверо, Энрике (20 июня 2002 г.). "Колумбия сокращает свои DVD". Hive4media.com. Архивировано из оригинал 2 июля 2002 г.
  86. ^ «Еженедельный видеоотчет: 20 лучших фильмов для проката». Голливудский репортер. Wilkerson Daily Corporation. 13 декабря 2001 г. с. 452.
  87. ^ «Номинанты на 28-ю ежегодную премию Saturn». United Press International. 14 марта 2002 г. Архивировано с оригинал 28 января 2015 г.. Получено 23 декабря, 2014.

Библиография

внешняя ссылка

Официальный веб-сайт