Сказки (серия видеоигр) - Tales (video game series)

Сказки
Tales of Series logo.png
В Сказки сериала логотип. Каждая запись в серии использует свой собственный шрифт и стиль.
Жанр (ы)Экшн-ролевая игра
Разработчики)Студия Namco Tales (ранее Wolf Team) (1995–2011)
Bandai Namco Studios (2012-настоящее время)
Издатель (ы)Bandai Namco Entertainment
Создатель (и)Йошихару Готанда
Художник (ы)Муцуми Иномата
Косуке Фудзисима
Дайго Окумура
Минору Ивамото
Платформа (и)Android, iOS, Майкрософт Виндоус, Game Boy Advance, Цвет Game Boy, GameCube, Игровая приставка, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation портативный, PlayStation Vita, Мобильный телефон, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Супер Famicom, Веб-браузер, Wii, Xbox 360, Xbox One
Первый выпускСказки о Фантазии
15 декабря 1995 г.
Последний релизСказки Берсерии
18 августа 2016 г.

В Сказки серии[а] это франшиза из фантазия ролевые видеоигры опубликовано Bandai Namco Entertainment (ранее Namco ) и разработан его дочерней компанией, Студия Namco Tales до 2011 года и в настоящее время Bandai Namco Studios. Впервые началось в 1995 году с разработки и выпуска Сказки о Фантазии для Супер Famicom, в настоящее время серия включает шестнадцать основных игр, несколько дополнительных игр и дополнительные материалы в виде манга серии, аниме серия и звуковые драмы.

Хотя записи в сериале обычно независимы друг от друга с разными персонажами и историями, они обычно связаны своим игровым процессом, темами и настройками высокого фэнтези. Сериал характеризуется своим художественным стилем, заимствованным из японской манги и аниме, и боевой системой, основанной на боевых действиях, которая называется «Система боя с линейным движением». С сериалом связаны несколько человек, в том числе дизайнеры персонажей. Косуке Фудзисима и Муцуми Иномата, производители Хидео Баба и Макото Ёшизуми, и композитор Мотои Сакураба. Сериал создан Йошихару Готанда.

Большинство основных Сказки игры были локализованный для Северной Америки и Европы, хотя почти ни одна из дополнительных игр не была выпущена за рубежом. Хотя обычно рассматривается как ниша сериалы в англоязычных регионах, Сказки считается престижной собственностью в Японии. 1UP.com Джереми Пэриш, выступая в 2006 году, назвал франшизу третьей по величине серией ролевых игр в Японии после Последняя фантазия и Квест дракона.[1] Сериал набирает популярность на Западе с момента выхода Сказки о симфонии, который до сих пор считается одним из самых популярных. По состоянию на 2020 год по всему миру было продано 23,86 миллиона устройств этой серии.

Титулы

Игры

Поскольку первая партия была выпущена в 1995 году, Сказки Серия разрослась и включает в себя основные записи и несколько побочных эффектов, которые выводят множество элементов игрового процесса и повествования из основных записей.[2][3][4] За исключением случаев, когда указано именование, основные Сказки записи отделены друг от друга, за исключением игровой механики и тем.[5][6] Пока Сказки названия часто переносятся на новые консоли после их первоначального выпуска, эти римейки редко локализуются.[7] 2006 год Nintendo DS игра Сказки бури Первоначально рассматривался как основная запись в сериале, но в 2007 году был классифицирован как побочный, возможно, из-за плохого восприятия этого конкретного названия.[2][8]

Основная серия

График выпуска
1995Сказки о Фантазии
1996
1997Сказки судьбы
1998
1999
2000Сказки Этернии
2001
2002Сказки судьбы 2
2003Сказки о симфонии
2004Сказки о возрождении
2005Сказки Легендии
Сказки бездны
2006Сказки бури
2007Рассказы о невиновности
2008Сказки о Весперии
Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света
Сказки червей
2009Сказки о благодати
2010
2011Сказки Ксиллии
2012Сказки Ксиллии 2
2013
2014
2015Сказки Зестирии
2016Сказки Берсерии
2017
2018
2019
2020
2021Сказки о восстании

Сериал дебютировал на Супер Famicom с Сказки о Фантазии в 1995 году и представил несколько элементов, которые станут основными продуктами Сказки серии.[9] Он был выпущен на западе Game Boy Advance в 2006 году. Он также был перенесен на Игровая приставка, PlayStation портативный и iOS.[10][11][12] PlayStation получила два оригинальных Сказки игры: Сказки судьбы в 1997 году, это была первая игра, выпущенная в Северной Америке,[13] и Сказки Этернии в 2000 году, который был выпущен в Северной Америке как Сказки судьбы 2 в 2001.[14]

Для PlayStation 2 выпущено пять игр. Настоящее прямое продолжение Судьба, Сказки судьбы 2, был выпущен PlayStation 2 в 2001 году на азиатских территориях и перенесен на PlayStation Portable в Японии в 2007 году; обе версии еще не получили западного выпуска.[15][16] Сказки о симфонии был выпущен в Японии на PS2 и Nintendo GameCube. Версия GameCube также была выпущена в Северной Америке и Европе.[17][18] Это была первая запись, в которой 3D графика за его персонажей и окружающую среду, и первая игра, выпущенная в Европе.[9][19] Сказки о возрождении был выпущен в 2004 г.,[20] перенесен на PlayStation Portable в 2008 году и еще не получил западной локализации.[21] Сказки Легендии и Сказки бездны оба были выпущены в Японии в 2005 году, а в следующем году оба были выпущены в Северной Америке.[22][23] Legendia был первым и единственным Сказки игра, разработанная внутренней командой разработчиков Namco Project Melfes,[24] пока Бездна был разработан той же командой, которая разработала Симфония, и использовал тот же графический движок.[19] Бездна позже был перенесен на Nintendo 3DS и выпущен в Японии, Северной Америке и Европе.[25][26]

Рассказы о невиновности был выпущен в Японии на Nintendo DS в 2007 году.[27] Ремейк игры, Невинность R был выпущен на PlayStation Vita в 2012.[28] Ни одна из версий не была выпущена на западе.[29] Первый выпуск на консолях седьмого поколения, Сказки о Весперии за Xbox 360, был выпущен в Японии и Северной Америке в 2008 году и в Европе в 2009 году.[30][31][32] Эксклюзивный порт для PlayStation 3 в Японии также был выпущен в 2009 году.[33] Сказки червей была выпущена на Nintendo DS в 2008 году.[34] Ремейк, Сердца R, был выпущен в 2013 году в Японии и в 2014 году в Северной Америке и Европе.[4][35]

Двенадцатая запись, Сказки о благодати, выпущенный на Wii в Японии в 2009 году.[36] Порт для PlayStation 3, Грации f, был выпущен в 2010 году в Японии, а в 2012 году в Северной Америке и Европе.[36][37][38] Сказки Ксиллии, название 15-летия сериала,[39] был выпущен в Японии для PlayStation 3 в 2011 году,[40] и в Северной Америке и Европе в 2013 году.[41][42] Ксиллия'сиквел и четырнадцатое главное название, Сказки Ксиллии 2, был выпущен в 2012 году в Японии и в 2014 году в Северной Америке и Европе.[43][44][45] Пятнадцатый главный титул, Сказки Зестирии, был выпущен в январе 2015 года в Японии и выпущен в Северной Америке 20 октября 2015 года.[4][46][47] Шестнадцатый главный титул, Сказки Берсерии, был выпущен в Японии для PS3 и PlayStation 4 в августе 2016 г.[48] Сказки о восстании, разработанный как отход от конвенций серии, установлен для выпуска 2020 года для современных консолей и ПК.[49][50]

Сиквелы и спин-оффы

Сериал получил небольшое количество сиквелов и большое количество побочных игр и подсерий. За исключением Буря, над которым работали несколько сотрудников из основной серии и рассматривались как предшественник Невинность, они являются производными, а не оригинальными произведениями.[3][51] Было выпущено три прямых продолжения: Судьба 2, Ксиллия 2 и Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света.[4] Этерния получил MMORPG спин-офф для Платформы ПК названный Сказки Этернии онлайн.[52] Для мобильных платформ было создано несколько кроссоверных игр, в том числе Сказки о ссылке, то Сказки о мобильных серии, Сказки развития карты, Сказки Кизны и Сказки об Астерии.[53][54][55][56] В Японии были выпущены две игры для PlayStation Portable: Сказки VS. в 2009,[57] и Сказки героев: Twin Brave в 2012.[58] Основная вспомогательная подсерия: Сказки мира, который расширился и включает десять игр, начиная с Сказания о Фантазии: Подземелье Нарикири, выпущенный в Японии на Game Boy Color в 2000 году.[59] Только Сказки мира: сияющая мифология был выпущен на западе.[60] Вторая подсерия, Сказки фэндома, включает в себя две игры, выпущенные соответственно для PlayStation и PlayStation 2 в 2002 и 2007 годах.[61][62] 28 февраля 2017 года они выпустили еще одну мобильную игру Tales под названием Сказки о лучах в Японии и 24 июля 2017 г. во всем мире. Однако 28 марта 2018 г. Рассказы о ссылках прекратили свою службу, а через день после закрытия анонсировали глобальную версию Сказки о лучах также прекратят свою службу 29 мая 2018 года.[63][64] 11 сентября 2018 года в японской учетной записи Twitter было объявлено, что в разработке находится новая мобильная игра Tales под названием Сказки Крестории[65] Он был выпущен 16 июля 2020 года по всему миру.

Связанные СМИ

В Сказки Сериал распространился на другие медиа, включая CD-драмы, мангу и аниме. Несколько Сказки игры были адаптированы в аниме OVAs и сериал. В Симфония OVA была выпущена в трех частях в период с 2007 по 2011 год и выпущена в виде сингла в 2013 году.[66] Бездна был адаптирован в 26-серийный телесериал с октября 2008 года по март 2009 года.[67] Фантазия и Этерния также получили аниме-адаптации.[68] Первый театральный фильм сериала, приквел к Vesperia называется Сказания о Весперии: Первый удар, был выпущен в 2009 году в Японии и 2012 году в Северной Америке.[69] Созданное для телевидения аниме, основанное на первых частях фильма. Зестирия, Рассвет Шепарда, был произведен в рамках празднования 20-летия, связанного с названием. Он также был выпущен на диске с игрой.[70] Полная серия по мотивам Зестирия вышел в эфир в июле 2016 года.[71]

Книги и звуковые драмы тоже были сделаны. Фантазия получил несколько CD-драм, в том числе четыре, собранные в антологии в январе и марте 2000 года.[72][73] и отдельная драма в декабре 2001 года.[74] Симфония получил семь звуковых драм.[75] Две драмы на CD для Legendia были освобождены соответственно в августе и сентябре 2005 г.[76][77] Манга Фантазия был написан и издан в 2008 и 2009 годах,[78] пока Бездна получил три адаптации манги за годы после его выпуска.[79] Симфония был адаптирован как в новеллах, так и в манге.[80] Другие, получившие адаптацию такого рода, Судьба, Грации и Ксиллия.[81][82][83][84][85]

Общие элементы

Геймплей

В Сказки серия классифицируется как ролевая видеоигра серии. Множественные элементы игрового процесса переносятся от входа к выходу. Основным объединяющим элементом является боевая система, Linear Motion Battle System (сокращенно LMBS). Считающийся одним из опор и строительных блоков для каждой основной записи в серии, он претерпевает множество постепенных изменений и переделок от одной партии к другой.[86] Представлено в Фантазия, это боевая система в реальном времени, похожая на драку, в отличие от большинства РПГ на момент Фантазия's, в котором в основном использовались пошаговые боевые системы.[9]

Некоторые функции, представленные в некоторых играх, оказались достаточно популярными, чтобы остаться в будущих частях, например, «Free Running» (способность персонажа свободно перемещаться по полю боя).[87] Элементы пошагового боя также присутствуют, хотя и в меньшей степени: примером этого является Судьба's Функция «Емкость цепи» (количество навыков, которые может использовать персонаж), которая появляется в более поздних играх серии.[39][87] Боевая система для Legendia был специально разработан, чтобы быть похожим на скандалист: заявленная причина заключалась в том, что команда хотела объединить скандалистский бой с сюжетом и механикой прокачки персонажа. Сказки игра.[88] Персонажи обычно используют Артес - специальные атаки, которые персонажи могут выполнять в бою.[89] Игроки обычно могут управлять только одним персонажем,[90] хотя для Судьба и снова появился позже Сказки игры.[91][92][93]

Название боевой системы для каждой части дополнено описательными названиями, представляющими особенности боевой системы этой игры: примерами являются система «Style Shift» из Грации (персонажи переключаются между двумя типами Artes) и система "Fusionic-Chain" из Зестирия (человеческий персонаж сливается с магическим персонажем на короткое время, чтобы нанести больший урон).[94][95] Персонажи награждаются «титулами», прозвищами, которые иногда дают им преимущества в бою, когда им присваиваются.[96] В большинстве Сказки игры, при навигации по миру или окружающей среде и столкновении с врагом бой происходил на отдельном экране битвы. За Зестирия, бой происходил в том же пространстве, что и исследование.[97]

Наиболее Сказки В играх есть сценки, побочные разговоры между разными персонажами, которые могут носить как драматический, так и комедийный характер. Обычно они изображаются в виде портретов или профилей персонажей с текстом в нижней части экрана. Впервые они были представлены в Сказки судьбы, хотя большинство вырезано из английского релиза.[98][99] В оригинальной английской версии GameCube Симфония, голосовая дорожка для сценок была удалена, но для ее переиздания HD были включены японские голосовые дорожки и, следовательно, голосовые дорожки сценок.[100] Первым английским релизом, включающим полностью озвученные пародии, был Vesperia: они были запланированы на Бездна, но были вырезаны из-за нехватки места.[91] Еще одна повторяющаяся функция - это система кулинарии, где персонажи изучают и готовят блюда, чтобы восстановить здоровье и получить очки опыта.[101] В Сказки Крестории, В отличие от предыдущих игр, боевая система представляет собой пошаговую RPG, что очень редко встречается в серии.[102]

Темы, сюжеты и персонажи

Выдающаяся повествовательная тема Сказки сериал - это проблема сосуществования разных рас.[4] Конкретным примером этого является Сказки о возрождении, который подробно исследует темы расизма. Сценарист Хирамацу Масаки был вдохновлен этническими конфликтами в Югославия.[103] Еще одна повторяющаяся особенность - сюжет и персонажи, которые часто уходят корнями в такие темы, как справедливость или вера, и вращаются вокруг них.[104] Тема каждой записи в сериале определяется продюсером сериала на основе текущих мировых событий.[105] Выбранная тема помогает определить, как будет называться игра: как только тема определена, команда ищет на разных языках подходящее репрезентативное слово.[106] Повествования каждой истории были описаны Гамасутра как «очень типичный» во время интервью с сотрудниками в 2008 году, хотя интервьюер не уточнил это. Интервьюеры предположили, что эта точка зрения основана на том факте, что западные фанаты обычно не знакомы с японской культурой и поэтому будут рассматривать истории в каждой записи как похожие. Сценаристы для каждой игры нанимаются для каждого проекта с привлечением как фрилансеров, так и штатных сценаристов. Два из повторяющихся писателей - Такуми Миядзима (Симфония и Бездна) и Наоки Ямамото (Сердца, Ксиллия, Зестирия).[19][107] Есть очень мало основных игр, у которых есть общие настройки: Симфония происходит по той же «оси времени», что и Фантазия, пока Зестирия и Берсерия происходят в одном и том же мире в разные периоды времени.[108][109]

Сеттинг для историй - это в основном миры высокого фэнтези, а продюсеры предпочитают не использовать мрачный или научно-фантастический сеттинг.[110] Исключением является Ксиллия 2, который в основном проходил в современной обстановке и исследовал более темные темы, чем обычно. Это направление было подтверждено как разовый эксперимент для серии.[105] Главные герои играют ключевую роль в Сказки игры, так как именно в них частично отражается основная тема каждой записи.[105] За Бездна, было решено рискнуть и создать неортодоксального главного героя, который изначально был бы неприятен.[111] За Vesperia, команда решила поднять возрастной ценз целевой аудитории, продемонстрировав это в игре, сделав главного героя более зрелым типом.[19] Главная героиня была впервые включена в Ксиллия в виде Милла Максвелл вместе с главным героем-мужчиной Джудом Матисом, хотя в то время было заявлено, что не было серьезных планов по созданию игры с одной главной героиней-женщиной.[112] Единственный главный женский персонаж по имени Вельвет был в конечном итоге включен в Берсерия.[48] То, как персонажи взаимодействуют друг с другом во время повествования, формирует один из основных аспектов разработки каждой игры.[86] Другой главный приоритет - увидеть в персонажах часть себя.[113]

Терминология

При обращении к играм серии используется уникальная терминология. В 2007 году Ёсизуми объявил о двух классах Сказки игры, «Титулы материнского корабля» и «Титулы сопровождения».[2] «Mothership» по сути означает «Основная серия», а «Эскорт» по существу означает «Spinoff». Одно из повторяющихся различий между двумя типами игр внутри компании заключается в том, что названия «Эскорт» не служат источником вдохновения для основных элементов серии, а черпают из них самые популярные элементы.[4] Играм также часто дается так называемое «Характерное название жанра», которое, по сути, представляет собой короткий подзаголовок или фразу, описывающую общую тему игры. Основная причина этого, как заявил Йошизуми, заключалась в том, что команда разработчиков рассматривала серию не как ролевую, а как «игру с персонажами», в которой игрок узнает о персонажах игры и скорее наблюдает за их ростом. чем использовать их в качестве аватаров: названия жанров призваны отличать их от других ролевых игр.[111] Однако эти термины в основном удалены из английских локализованных версий. Есть также термины, которые используются в римейках или портировании игр: «R» означает «римейк» или «повторное воображение» (как в Сердца R), а "F" в Грации f означало «будущее» в отношении дополнительного сюжетного содержания игры.[114][115][116]

Разработка

История

В Сказки серия возникла, когда Фантазия начал производство на основе неопубликованного романа под названием Сказка Фантазия (テ イ ル フ ァ ン タ ジ ア, Тейру Фантаджия), написанный сценаристом игры и ведущим программистом Йошихару Готанда. В процессе развития сюжета некоторые элементы оригинального романа были исключены или изменены.[117][118] Игра была разработана Wolf Team, независимой студией разработки игр, основанной в 1986 году.[119] Из-за плохого опыта в Telenet Japan, бывший работодателем нескольких членов Wolf Team, сотрудники искали независимого издателя для игры. После неудачной подачи на Enix они заключили издательский договор с Bandai Namco (затем Namco).[120] Фантазия у него был сложный цикл разработки оригинальной версии Super Famicom, с множеством творческих разногласий между Wolf Team и Namco.[121] Разногласия привели к тому, что большая часть персонала Wolf Team уехала после игры, чтобы основать новую компанию. три-туз, в результате чего Звездный океан серии.[121][122] Остальные участники продолжат разработку игр в Сказки серии.[121]

Студия оставалась независимой до 2003 года, когда она была приобретена Bandai Namco и переименована в Namco Tales Studio.[119] Доли студии поделили Bandai Namco, Telenet Japan и режиссер сериала. Эйдзи Кикучи. В 2006 году Namco купила акции Telenet, а затем и Kikuchi, предоставив им полный контроль над студией.[123][124] В середине 2011 года в финансовом отчете указывалось, что Namco Tales испытывает серьезные финансовые проблемы, имея долг в 21 миллион долларов и убыток за предыдущий финансовый год.[125] О присоединении студии к материнской компании было официально объявлено в ноябре того же года.[126] После поглощения Namco Tales, бывший бренд-менеджер сериала Хидео Баба был назначен продюсером сериала. Ранее он был продюсером оригинальной версии Сердца.[127][128] Наряду с Бабой главным продюсером сериала является Макото Йошизуми, который продюсировал несколько фильмов, в том числе Судьба и Невинность.[51][125][129]

Художественный дизайн

Произведение искусства для Vesperia дизайнер обычных серий Косуке Фудзисима.

Сериал отличается своим художественным стилем, который имитирует манга и аниме.[9] По словам Бабы, дизайны персонажей создаются после того, как история, личность и окружение главного героя определяются остальной частью производственной группы. Помимо этого, художнику разрешено использовать свое воображение, хотя его можно попросить изменить такие вещи, как детали костюма и выражения лица.[130] Один из главных дизайнеров сериала - художник манги. Косуке Фудзисима. Впервые его пригласили для создания персонажей для Фантазия, и с тех пор был разработан для нескольких записей, включая Бездна и Ксиллия.[9][131][132] Другой дизайнер, Муцуми Иномата, впервые разработанная для серии с Судьба, и внесла дизайн для нескольких записей, включая Этерния, Возрождение и Ксиллия.[9][133] Третий постоянный художник - Дайго Окумура, создававший персонажей для Vesperia и Ксиллия 2, а также Рассвет Нового Света.[134] Другие дизайнеры, которые будут работать над серией, включают: Кадзуто Накадзава (Legendia),[135] Коити Кимура (Ксиллия 2),[136] и Минору Ивамото (Зестирия).[137] Художественный дизайн для мира и персонажей каждой игры варьировался от аниме-стиля с затененным цветом (Vesperia) в более реалистичный стиль (Ксиллия 2).[91][136] Образы скит-персонажей также напрямую вдохновлены аниме-артом.[98] Художественный стиль каждой игры определяется темой и сюжетом, выбранными разработчиками.[113]

Анимационные ролики включены в каждую игру и являются основным направлением работы производственной команды, поскольку помогают произвести первое впечатление на игроков. Цель сериала - избегать стандартных аниме-шаблонов и общих повествовательных элементов в каждой части.[5] Первой игрой с такими роликами была Судьба.[138] Катсцены были анимированы Производство I.G, в котором были ролики до Ксиллия. За Ксиллия, стремясь продемонстрировать новое художественное направление сериала, создание аниме-роликов было поручено Ufotable.[113] Для выпуска Nintendo DS Сердца, две идентичные версии игры были выпущены в качестве эксперимента производственной группой: одна с традиционной аниме-анимацией от Production I.G., а другая с компьютерный Катсцены от Shirogumi Ltd. Катсцены CGI оказались менее популярными среди фанатов, чем устоявшийся стиль аниме.[139][140]

Команды технологий и разработчиков

Движки для игр, как правило, разрабатываются собственными силами: в числе перечисленных причин были проблемы с разработкой на стороне. До того как Vesperia, команда работала над каждым проектом, создавая новые инструменты разработки и движки для каждой партии. Из-за увеличения стоимости процесс разработки был изменен и рационализирован по мере появления более удобных программных механизмов.[19] Студия разделилась на две команды: Team Destiny работали над 2D. Сказки названия, такие как Сказки судьбы, а Team Symphonia разработали 3D-игры.[19] Внутри компании были сделаны большие различия между двумя студиями, за исключением некоторых основных сотрудников. [19] Namco Tales произвела большую часть основной Сказки games до его поглощения в 2011 году.[126] Заметными исключениями являются Legendia, который был разработан внутренней группой сотрудников Bandai Namco,[141][142] и Невинность, который был разработан Альфа Систем.[10] Alfa System также разработала множество портативных дополнительных игр.[19] После поглощения Namco Tales Bandai Namco команды и персонал перешли в новую внутреннюю студию разработки под названием Bandai Namco Studios.[143] Размер команд был сокращен, а основные подразделения предыдущей студии были объединены. Это позволило упростить производство, но также означало, что команда могла сосредоточиться только на одной игре за раз, а не работать над двумя играми одновременно, как они делали раньше.[144]

Музыка

Постоянный главный композитор группы Сказки серия Мотои Сакураба. Его первая работа над сериалом была для Фантазия, и с тех пор внес свой вклад почти во все основные записи с тех пор в качестве композитора-фрилансера.[145] Сакураба стал известен своим фирменным музыкальным стилем, который присутствует в большинстве его произведений. Сказки оценки.[146] Он также часто сотрудничает с Синдзи Тамура.[145] Записи, над которыми Сакураба не работал: Legendia, который был составлен Go Shiina, собственный композитор,[147] и Невинность, композитором которого был Казухиро Накамура.[148] Сакураба и Шиина совместно работали над музыкой для Зестирия.[149] Несколько названий в серии используют лицензионные тематические песни от нескольких японских художников: среди художников - Гранат Кроу (Этерния), Дин (Судьба/Сердца), Кокиа (Невинность), Аюми Хамасаки (Ксиллия/Ксиллия 2) и ПОТОК (Берсерия).[150][151][152][153] Одним из повторяющихся аспектов многих ранних локализаций было удаление японской музыкальной темы, например, с Симфония, музыкальная тема которого была заменена оркестровой версией.[154][155] Первый вестерн-релиз Сказки название музыкальной темы, используемой в Японии, было Vesperia.[156]

Локализация

Несколько Сказки названия, большинство из которых являются побочными продуктами, не были локализованы для Запада или были выпущены только в Северной Америке: два примера первого случая для записей в основной серии: Возрождение и Невинность, а примером последнего является Legendia.[21][29][157] Выступая в 2013 году, Баба объяснил, что главным приоритетом при локализации были основные серии, а не спин-оффы. В дополнение к этому он заявил, что их команда по локализации ограничена, и им нужно «выбирать и выбирать», какую игру перенести на запад.[56] Для его западной версии, Этерния'имя было изменено на "Судьба 2": это было связано с возможным конфликтом товарных знаков и желанием воспользоваться популярностью Судьба.[14] 2006 год PSP порт Этерния сохранил свое первоначальное название. С Зестирия, Bandai Namco планировала попробовать выпустить игру на западе в том же году, когда она была выпущена в Японии.[47] Решающим фактором в этом постановлении был отсроченный выпуск Ксиллия и его продолжение, и реакция западных фанатов на это.[95] Также были созданы фанатские локализации, например, для оригинальных версий Фантазия и Невинность.[10][29] Хотя фанаты настойчиво просили использовать японские голосовые треки для западных релизов, проблемы с лицензированием в основном не позволяли Bandai Namco реализовать его.[105] Локализация мобильных игр также не является приоритетной, поскольку они разрабатываются совместно японскими разработчиками мобильных приложений.[106]

Прием и наследство

Сериал в целом хорошо продавался на протяжении всей своей жизни. Самой сильной базой продаж серии была Япония: в 2007 году распределение продаж составляло 87% в Японии, 8% в Северной Америке, 3% в Европе и 2% в континентальной Азии.[158] Бестселлеры серии по состоянию на апрель 2008 г. мы Сказки о симфонии (1,6 миллиона копии для GameCube и PS2 ),[159] Сказки судьбы (1,534 миллиона для PlayStation и PS2), Сказки о Фантазии (1,431 миллиона для Super Famicom, PlayStation, GBA, и PSP), Сказки Этернии (1,271 миллиона для PlayStation и PSP), а также Сказки судьбы 2 (1,106 миллиона для PS2 и PSP), за исключением мобильных или онлайн-игр.[158] Другие названия, которые с тех пор были проданы более 1 миллион копии по всему миру включают Сказки о Весперии (614 305 копий для Xbox 360,[160][161] 465888 для PS3,[162] и более 500 000 за Окончательное издание),[163] Сказки Ксиллии (PS3),[164] и Сказки Берсерии.[165] Успех записей также был связан с консолями, на которых они выпускаются: Vesperia'Выпуск на Xbox 360 привел к тому, что консоль впервые распродалась в Японии, а Namco решила выпустить Зестирия на PlayStation 3 из-за низких перспектив продаж консолей следующего поколения для их целевой аудитории.[4][166] К декабрю 2013 года было отгружено более 16 миллионов устройств по всему миру в 100 разных странах.[164] По состоянию на 2020 год по всему миру было продано 23,86 миллиона устройств этой серии.[167]

Несмотря на то, что в англоязычных регионах он менее популярен, в Японии он считается одним из самая большая серия ролевых видеоигр. 1UP.com Джереми Пэриш, выступая в 2006 году, назвал его третьей по величине серией ролевых игр в Японии после Последняя фантазия и Квест дракона.[1] Гамасутра с Брэндон Шеффилд повторил эти настроения, заявив, что «хотя в сериале нет такого культурного кеша Последняя фантазия на Западе или Квест дракона в Японии это по-прежнему очень популярный бренд во всем мире ».[5] IGN Ануп Гантаят также назвал его третьим по величине японским ролевым сериалом по продажам.[168] Несколько записей в серии, особенно Судьба и Legendia выгодно сравнивали с файтингами и скандалами, особенно уличный боец серии.[9][90][169][170][171] GameTrailers оценил боевую систему линейного движения, уделяя особое внимание Грации, как одна из пяти лучших боевых систем JRPG.[172] Их истории и персонажи, как правило, вызывают более неоднозначную реакцию западных критиков: мнения о таких записях, как Legendia, Бездна, Ксиллия были смешаны с положительными,[171][173][174][175][176][177][178][179][180] в то время как другие, такие как Симфония, Грации и Ксиллия 2 подверглись критике.[181][182][183][184][185][186] Основная критика этих игр и Legendia состоял в том, что история была либо предсказуемой, либо клише.[173][182][185] Внутриигровая графика также вызвала неоднозначную реакцию в нескольких играх серии, включая Судьба, Этерния, Грации и Ксиллия.[96][179][187][188]

В 2013 г., предшествовавший выпуску Сказки хроник Симфонии, Баба позвонил Симфония это самая успешная игра в сериале на западе, хотя основная целевая аудитория сериала по-прежнему находилась в Японии.[189] В более раннем интервью Баба прокомментировал, что команда, стоящая за сериалом, приложила много усилий и разработок, чтобы сохранить серию свежей, сохраняя при этом базовые элементы в каждой части.[5] Положительная реакция геймеров в США на Симфония повлияли на то, как различные команды разрабатывали названия после этого момента.[19] Выступая в 2014 году, руководитель производства Денис Ли сказал, что, поскольку Симфония'С выпуском популярность сериала выросла. В ответ Bandai Namco сосредоточила свои усилия на увеличении количества выходов на западные территории. Большая часть их исследований о том, какие игры выпустить или разработать в будущем, вращается вокруг прямого разговора с Сказки фанаты серии на игровых конвенциях и специальных мероприятиях.[190]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Известный в Японии как Сказки о серии (Японский: 「テ イ ル ズ オ ブ」 シ リ ー ズ, Хепберн: "Тейрузу Обу" Ширизу)

Рекомендации

  1. ^ а б Приход, Джереми (22 сентября 2006 г.). Превью "Сказания о буре" для DS от ". 1UP.com. Архивировано из оригинал 2 мая 2015 г.. Получено 3 января 2018.
  2. ^ а б c "Голос Творца". Голос создателя Nintendo DS. Архивировано из оригинал 24 ноября 2007 г.. Получено 21 июля 2014.
  3. ^ а б «Сказания о буре задерживаются в Японии». GameSpot.com. 26 октября 2006 г.. Получено 23 августа 2012.
  4. ^ а б c d е ж грамм Робсон, Дэниел (26 июня 2014 г.). «Почему 90% фанатов Tales of Festival - женщины». IGN. Получено 15 июля 2014.
  5. ^ а б c d Шеффилд, Брэндон (2 ноября 2012 г.). «Как Namco сохраняет свежесть серии Tales Of RPG 17 лет спустя». Гамасутра. Получено 22 июля 2014.
  6. ^ Фэйи, Майк (6 августа 2013 г.). "Советы по игре в Tales Of Xillia". Котаку. Получено 3 августа 2014.
  7. ^ Картер, Крис (21 февраля 2014 г.). "Обзор: Tales of Symphonia Chronicle - Ллойд Ирвинг наконец возвращается". Деструктоид. Получено 3 августа 2014.
  8. ^ "『 テ イ ル ズ オ ブ 』シ リ 作 を 各 プ ロ デ サ ー が 熱 弁 ン や WEB 連 動 情報 も!". Famitsu. 20 июня 2006 г.. Получено 3 августа 2014.
  9. ^ а б c d е ж грамм Игровая приставка Доступ (9 августа 2013 г.). "История серии сказок: Дорога к сказкам Ксиллии". YouTube. Получено 22 июля 2014.
  10. ^ а б c Бозон, Марк (21 февраля 2006 г.). "Tales of Phantasia - предварительный просмотр Game Boy Advance на IGN". IGN. Получено 18 августа 2012.
  11. ^ Альфонсо, Эндрю (12 сентября 2006 г.). "Tales of Phantasia Playtest - предварительный просмотр PlayStation Portable на IGN". IGN. Получено 18 августа 2012.
  12. ^ Нельсон, Джарад (7 июля 2014 г.). «Bandai Namco, выпускающая« Tales of Phantasia »на iOS, станет« непригодной для использования »28 августа». Touch Аркада. Получено 13 августа 2014.
  13. ^ «Обзоры RPGFan - Tales of Destiny». Rpgfan.com. Получено 18 августа 2012.
  14. ^ а б "Интервью в Tales of Destiny 2". IGN. 8 июня 2001 г.. Получено 19 июн 2013.
  15. ^ Сотрудники IGN (2 декабря 2002 г.). "Сказания о судьбе 2: практический опыт - предварительный просмотр PlayStation 2 на IGN". IGN. Получено 18 августа 2012.
  16. ^ Гантаят, Ануп (15 февраля 2007 г.). "Повесть о других сказках". IGN. Получено 13 августа 2014.
  17. ^ Массимилла, Бетани (25 июня 2004 г.). «Сказки обновления симфонии». GameSpot. Получено 2 мая 2012.
  18. ^ Ниидзуми, Хирохико (30 июня 2004 г.). "Симфония будет включать превью" Сказания о возрождении ". GameSpot. Получено 13 августа 2014.
  19. ^ а б c d е ж грамм час я Натт, Кристиан (26 августа 2008 г.). «Интервью: серия рассказов о японских спасителях Xbox 360». Гамасутра. В архиве из оригинала 12 ноября 2013 г.. Получено 31 мая 2014.
  20. ^ «Сказки о возрождении. Ранние впечатления». IGN. 16 декабря 2004 г.. Получено 21 февраля 2013.
  21. ^ а б МакЭлрой, Джастин (20 июля 2007 г.). «Новые сказки появятся на PS2, PSP, Wii и DS в Японии». Joystiq. Получено 19 августа 2012.
  22. ^ «Сказки легенд - PlayStation 2». IGN. Получено 4 июля 2013.
  23. ^ "Сказки о бездне". GameSpot.com. 10 октября 2006 г.. Получено 19 августа 2012.
  24. ^ Гантаят, Ануп (9 декабря 2004 г.). «Новые сказки». IGN. Получено 7 июн 2012.
  25. ^ Гантаят, Ануп (29 сентября 2010 г.). «Сказки бездны» для 3DS. Andriasang.com. В архиве из оригинала от 24 июля 2014 г.. Получено 28 сентября 2010.
  26. ^ Брайан (12 июля 2012 г.). «Namco Bandai считает Tales of the Abyss успехом в Европе». Nintendo Все. Получено 10 июн 2013.[постоянная мертвая ссылка ]
  27. ^ «Tales of Innocence - Nintendo DS - GameSpy». Ds.gamespy.com. 3 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 10 июля 2010 г.. Получено 19 августа 2012.
  28. ^ «Обзор RPGFan - Tales of Innocence R». Rpgfan.com. Получено 19 августа 2012.
  29. ^ а б c «Важные материалы для импорта: известные проекты фанатского перевода | GamerTell». Technologytell.com. 17 января 2012 г.. Получено 19 августа 2012.
  30. ^ Гантаят, Ануп (7 августа 2008 г.). "Tales of Vesperia запускается в Японии". IGN. Получено 13 августа 2014.
  31. ^ "Сказки Весперии". Bandai Namco. Получено 13 августа 2014.
  32. ^ Брамвелл, Том (25 марта 2009 г.). "Сказания о Весперии попадают в Европу в июне Сказания о Весперии попадают в Европу в июне". Eurogamer. Получено 23 сентября 2009.
  33. ^ Гольдман, Том (9 сентября 2009 г.). «Японские сказки фанатов Vesperia недовольны портом для PS3». Журнал Escapist. Получено 19 августа 2012.
  34. ^ Спенсер (22 февраля 2012 г.). «Торговая марка Tales of Hearts, зарегистрированная Namco Bandai в США». Силиконра. Получено 20 августа 2012.
  35. ^ Айзенбайс, Ричард (22 декабря 2012 г.). «Tales of Hearts R готовится стать окончательной версией игры». Котаку. Получено 24 июля 2014.
  36. ^ а б Гантаят, Ануп (7 сентября 2010 г.). "Набор свиданий для Tales of Graces F". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 29 мая 2012.
  37. ^ Клементс, Райан (20 марта 2012 г.). "Сказки о благодати f Обзор IGN ". IGN. В архиве из оригинала 20 марта 2014 г.. Получено 20 мая 2012.
  38. ^ "Namco Bandai Games представляет Сказки о благодати f Содержание Day One Edition и дата выпуска! ". Namco Bandai Игры. 16 мая 2011. Архивировано с оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 31 мая 2012.
  39. ^ а б Камень, Мат (7 июня 2013 г.). "Говорящие сказки Ксиллии с Хидео Бабой". IGN. Получено 24 июля 2014.
  40. ^ Гантаят, Ануп (29 мая 2011 г.). "Сказки Ксиллии Устаревший, получает специальную PS3 ". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 24 июля 2014 г.. Получено 2 мая 2013.
  41. ^ Романо, Сал (5 апреля 2013 г.). "Сказки Ксиллии Дата выпуска в США установлена ​​". Gematsu.com. В архиве из оригинала 8 марта 2014 г.. Получено 2 мая 2013.
  42. ^ "Namco Bandai Games объявляет дату выпуска, программу предварительного заказа и Коллекционное издание Сказки Ксиллии". Namco Bandai Games Europe. 11 апреля 2013 г. В архиве из оригинала от 24 июля 2014 г.. Получено 2 мая 2013.
  43. ^ Ишаан. 2 июня 2012 г. 10:13 (2 июня 2012 г.). "Tales of Xillia 2 трейлер показывает персонажей, их выбор и сражения". Силиконра. Получено 20 августа 2012.
  44. ^ Спенсер. 9 августа 2012 г. 1:48 (9 августа 2012 г.). "Сказки великолепного современного мира Ксиллии 2". Силиконра. Получено 20 августа 2012.
  45. ^ Романо, Сал (6 июля 2013 г.). «Tales of Xillia 2 придут на запад в 2014 году». Гемацу. Получено 6 июля 2013.
  46. ^ Даннинг, Джейсон (12 июня 2015 г.). «Подтверждена версия Tales of Zestiria для PS4, объявлена ​​дата выхода PS4 и PS3». PlayStation LifeStyle. В архиве из оригинала 12 июня 2015 г.. Получено 12 июн 2015.
  47. ^ а б Романо, Сал (18 июня 2014 г.). "Tales of Zestiria ударит по западу в тот же год, когда поразит Японию". Гемацу. В архиве из оригинала 18 июня 2014 г.. Получено 18 июн 2014.
  48. ^ а б «Bandai Namco Ent. Раскрывает сказки о Berseria PS4, игра для PS3». Сеть новостей аниме. 6 июня 2015 г.. Получено 6 июн 2015.
  49. ^ Эспинели, Мэтт (9 июня 2019 г.). «E3 2019: Microsoft подтверждает Tales Of Arise своим дебютным трейлером». GameSpot. В архиве с оригинала 10 июня 2019 г.. Получено 13 июн 2019.
  50. ^ Хан, Имран (13 июня 2019 г.). "Tales Of Arise - это новое изобретение серии, но не открытый мир". Информер игры. В архиве с оригинала 13 июня 2019 г.. Получено 13 июн 2019.
  51. ^ а б "『 テ イ ル ズ オ ブ シ リ ズ 総 合 プ ロ デ ュ ー ー 吉 積 氏 撃! ". Famitsu. 3 августа 2008 г. В архиве из оригинала 13 февраля 2014 г.. Получено 12 августа 2014.
  52. ^ Феррис, Ник; Бек, Эдриенн (12 сентября 2005 г.). "Namco, Bandai Reveal Tokyo Game Show Составы участников". RPGamer. Архивировано из оригинал 5 июля 2013 г.. Получено 24 июля 2014.
  53. ^ Гера, Эмили (1 августа 2013 г.). "Tales of Link появится на мобильных устройствах в Японии". Многоугольник. Получено 28 августа 2013.
  54. ^ "Tales Of Mobile - テ イ ル ズ オ ブ モ バ イ ル -". Bandai Namco, Официальный веб-сайт. Получено 24 июля 2014.
  55. ^ "Мобильная игра Tales of Asteria объединяет рассказы героев этой весны". 17 февраля 2014 г.. Получено 24 июля 2014.
  56. ^ а б Кай, Ченг (25 октября 2013 г.). «У команды Tales просто не хватает персонала для локализации каждой игры». Силиконра. Получено 23 июн 2014.
  57. ^ "Сказки о VS. выходит в начале августа в Японии?". PSP Hyper. 14 мая 2009. Архивировано с оригинал 18 мая 2009 г.. Получено 29 июля 2009.
  58. ^ Ишаан. 23 февраля 2012 г. 8:30 (23 февраля 2012 г.). "Сказания о героях: Twin Brave" имеет красивую вступительную тему ". Силиконра. Получено 11 июля 2013.
  59. ^ Гиффорд, Кевин (17 марта 2010 г.). "Две сказки о Phantasia Remake на PSP". 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 мая 2015 г.
  60. ^ «Сказки мира: лучистая мифология». GameSpot.com. 17 июля 2007 г.. Получено 23 августа 2012.
  61. ^ "Сказки фэндома, том 1". GameSpot.com. 31 января 2002 г.. Получено 23 августа 2012.
  62. ^ "Сказки фэндома, том 2". GameSpot.com. 28 июня 2007 г.. Получено 23 августа 2012.
  63. ^ SATO (25 января 2018 г.). "Tales of Link закрывается в Японии 28 марта 2018 г.". Силиконра. Получено 5 октября 2020.
  64. ^ Дженни Лада (5 апреля 2018). "Tales of the Rays закрывается 29 мая 2018 года". Силиконра. Получено 5 октября 2020.
  65. ^ Сал Романо (11 сентября 2018 г.). "Tales of Crestoria анонсированы для смартфонов". Гемацу. Получено 5 октября 2020.
  66. ^ "Анонсирован Tales of Symphonia Unisonant Pack". Сеть новостей аниме. 1 июня 2013 г.. Получено 2 июн 2013.
  67. ^ テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス 公式 サ イ ト (на японском языке). TV-TOA.com. Получено 7 июля 2008.
  68. ^ «Аниме Tales of the Abyss, как сообщается, в разработке». Сеть новостей аниме. 16 июня 2008 г.. Получено 24 июля 2014.
  69. ^ «Funimation добавляет сказки из аниме-фильма Vesperia - Новости». Сеть новостей аниме. Получено 19 августа 2012.
  70. ^ "発 売 直 前!「 テ ズ ゼ ス テ ィ リ ア 」P ト ー ク シ ョ ー 開 催". Impress Watch. 18 января 2015 г.. Получено 18 января 2015.
  71. ^ "Анимация" Сказки к 20-летию ", подготовленная ufotable для выхода в эфир в 2016 г.". Сеть новостей аниме. 7 июня 2015. В архиве из оригинала 7 июня 2015 г.. Получено 7 июн 2015.
  72. ^ "MACM-1094 Drama CD Tales of Phantasia ~ Anthology 1 ~". VGMdb. Получено 8 июля 2013.
  73. ^ "MACM-1095 Drama CD Tales of Phantasia ~ Anthology 2 ~". VGMdb. Получено 8 июля 2013.
  74. ^ "MACM-1144 Tales of Phantasia Chara Talk CD ~ Panic-World ~". VGMdb. Получено 8 июля 2013.
  75. ^ "Сказки о симфонии CD-релизы » (на японском языке). Namco Bandai Игры. В архиве из оригинала от 4 ноября 2013 г.. Получено 16 мая 2012.
  76. ^ "AVCA-22915 / B Tales of Legendia ~ голос персонажа, квест ~ 1". VGMdb. Получено 7 июн 2013.
  77. ^ "AVCA-22966 ~ 7 / B Tales of Legendia ~ голос персонажа, квест ~ 2". VGMdb. Получено 7 июн 2013.
  78. ^ МАКОТО2 号 (2009 г.). テ イ ル ズ オ ブ フ ァ ン タ ジ ア 1 (на японском языке).角 川 書bai. ISBN  978-4-04-715232-8.
  79. ^ «Манга Tales of the Abyss выйдет в этом месяце». Сеть новостей аниме. 3 апреля 2009 г.. Получено 3 апреля 2009.
  80. ^ "Сказки о симфонии книжные релизы » (на японском языке). Namco Bandai Игры. В архиве из оригинала от 4 ноября 2013 г.. Получено 15 мая 2012.
  81. ^ "MACM-1092 Tales of Destiny ~ Proust ~ Forgotten Chronicle". VGMdb. Получено 2 июля 2013.
  82. ^ "Сказки о благодати книжные релизы » (на японском языке). Namco Bandai Игры. В архиве из оригинала 15 марта 2014 г.. Получено 31 мая 2012.
  83. ^ "Сказки о благодати CD-релизы » (на японском языке). Namco Bandai Игры. В архиве из оригинала 15 марта 2014 г.. Получено 31 мая 2012.
  84. ^ "Сказки Ксиллии книжные релизы » (на японском языке). Namco Bandai Игры. Архивировано из оригинал 17 марта 2013 г.. Получено 5 мая 2013.
  85. ^ "Сказки Ксиллии CD-релизы » (на японском языке). Namco Bandai Игры. Получено 5 мая 2013.
  86. ^ а б Макки, Боб (21 января 2013 г.). «Сказки директора Ксиллии Хидео Бабы о постоянно меняющемся ландшафте ролевых игр». 1Up.com. Архивировано из оригинал 13 мая 2013 г.. Получено 23 июля 2014.
  87. ^ а б Сато, Йоши (3 сентября 2009 г.). "CEDEC 09: Студия сказок Namco нацелена на множество зрителей". Гамасутра. Получено 22 июля 2014.
  88. ^ Адамс, Дэвид (7 декабря 2005 г.). "Интервью Tales of Legendia (страница 1)". IGN. Получено 7 июн 2013.
  89. ^ Крейнберг, Дэвид (30 июня 2014 г.). "Сказки Ксиллии 2 Практика". RPGSite. В архиве из оригинала 19 июля 2014 г.. Получено 24 июля 2014.
  90. ^ а б Лю, Абрахам Эштон (2 августа 2007 г.). "Обзоры RPGFan - Tales of Graces F". RPGFan. Получено 6 июля 2013.
  91. ^ а б c 1UP Staff (16 апреля 2008 г.). Превью "Сказки о Весперии". 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 мая 2015 г.. Получено 31 мая 2014.
  92. ^ Сотрудники IGN (13 июля 2001 г.). «Сказки судьбы 2». IGN. Получено 12 августа 2014.
  93. ^ Содзиро, Сета. "Сказки Фантазии обзор". Фанат ролевой игры. Получено 12 августа 2014.
  94. ^ Фуллер, Алекс. "Tales of Graces F - Preview: Future Perfect". RPGamer. Архивировано из оригинал 20 мая 2014 г.. Получено 24 июля 2014.
  95. ^ а б Робсон, Дэниел (26 июня 2014 г.). "Сказания о секретном оружии Зестирии - это сплавная цепь". IGN. Получено 15 июля 2014.
  96. ^ а б Грейсон, Натан (16 марта 2012 г.). "Сказки о благодати f Обзор Joystiq ». Joystiq. В архиве из оригинала 5 июня 2013 г.. Получено 20 мая 2012.
  97. ^ Романо, Сал (24 июля 2014 г.). «Скриншоты Tales of Zestiria показывают Матрана, Балтро, действия на карте, реальные сражения на карте и многое другое». Гемацу. Получено 24 июля 2014.
  98. ^ а б Андреас, Сан (21 апреля 2011 г.). «Namco Bandai представит новую систему скетчей для сказок о Ксиллии». Настоящий отаку-геймер. Получено 22 июля 2014.
  99. ^ «Классический обзор: Сказки судьбы». Побег геймера. 19 декабря 2013 г.. Получено 22 июля 2014.
  100. ^ Айзенбайс, Ричард (8 ноября 2013 г.). "Четыре причины быть в восторге от ремастера Tales of Symphonia HD". Котаку. Получено 22 июля 2014.
  101. ^ Моток, Оливер. "Сказания о Весперии - Обзор персонала: знакомый воздух об этом". RPGamer. Архивировано из оригинал 9 марта 2011 г.. Получено 24 июля 2014.
  102. ^ Алистер Вонг. «Tales of Crestoria демонстрирует« все аспекты битвы »в пошаговой игре». Силиконра. Получено 5 октября 2020.
  103. ^ テ イ ル ズ オ ブ リ バ ー ス 公式 ー ト ガ イ ド [Полное руководство Tales of Rebirth] (на японском языке). Namco Bandai Книги. 31 января 2005 г. с. 466. ISBN  978-4-902372-05-2.
  104. ^ Спенсер (24 декабря 2013 г.). «Сказочные игры похожи на движение по шоссе, в Tales Of Zestiria так не будет». Силиконра. Получено 9 апреля 2014.
  105. ^ а б c d Чун, Саймон (11 октября 2013 г.). "Говорящие сказки с Хидео Бабой, продюсером сериала" Сказки ". Сайт РПГ. Получено 2 августа 2014.
  106. ^ а б Robertastic (4 ноября 2013 г.). "Tales of: Unser Interview mit продюсера Хидео Бабы" [Сказки: Наше интервью с продюсером Хидео Баба]. JPGames.de. В архиве из оригинала 8 ноября 2013 г.. Получено 4 августа 2014.
  107. ^ "情 熱" を 込 め た 作 り 手 た ち が 語 る. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (1362): 153–155. 15 января 2015.
  108. ^ 「テ イ ル ズ オ ブ シ ス ト 集」 藤 康 介 の キ ャ ク タ ー 仕事 [Косуке Фудзисима Характер Работы: Сказки Симфонии Иллюстрации] (на японском языке). Студия ДНК. 26 января 2004 г. с. 60. ISBN  978-4758010191.
  109. ^ Романо, Сал (22 декабря 2015 г.). «Сказки Берсерии, действие которых происходит в прошлом мире Сказаний Зестирии». Гемацу. Получено 24 декабря 2015.
  110. ^ Ферджани, Иссхак (14 августа 2014 г.). "Хидео Баба отвечает на ваши вопросы из сказок Ксиллии". Игровая приставка Блог. Получено 20 августа 2014.
  111. ^ а б Лаура (23 июня 2011 г.). "Tales Games - это не ролевые игры, - говорит продюсер Tales of the Abyss". Силиконра. Получено 22 июля 2014.
  112. ^ Романо, Сал (16 октября 2012 г.). "Интервью: продюсер Tales Хидео Баба о Tales of Xillia, подробнее". Гемацу. Получено 4 августа 2014.
  113. ^ а б c Joscelyne, Svend (16 декабря 2011 г.). "Интервью // Tales of Reminiscence: продюсер ролевой игры Хидео Баба". Spong.com. Получено 23 июля 2014.
  114. ^ Шрайер, Джейсон (5 апреля 2013 г.). «Сказочные ролевые игры, как мармеладки, - говорит парень, который их делает». Котаку. Получено 2 августа 2014.
  115. ^ Романо, Сал (25 января 2012 г.). «В титрах Tales of Innocence R дразнят еще один римейк Tales». Гемацу. Получено 11 августа 2014.
  116. ^ Спенсер (2 августа 2010 г.). "Tales Of Graces F включает рассказ о будущем Асбеля". Силиконра. Получено 2 августа 2014.
  117. ^ テ イ ル ズ オ ブ ク ロ ル テ イ ル ズ オ ブ 』シ ー ズ 15 周年 記念 公式 設定 資料 集 [Сказания хроник: Официальная книга 15-летия серии "Сказки"] (на японском языке). Книги об играх Bandai Namco. 11 марта 2011. с. 190. ISBN  978-4902372342.
  118. ^ テ イ ル ズ オ ブ ク ロ テ イ ル ズ オ ブ 』シ ー ズ 15 周年 公式 設定 資料 集 [Сказания хроник: Официальная книга 15-й годовщины серии "Сказки"] (на японском языке). Книги об играх Bandai Namco. 11 марта 2011. с. 253. ISBN  978-4902372342.
  119. ^ а б Гоултер, Том (21 ноября 2011 г.). "Студия сказок закрыта Namco Bandai". GamesRadar. Получено 2 августа 2014.
  120. ^ Вилльнер, Пяр; Шауфельбергер, Фредрик (сентябрь 2009 г.). "Square Enix". Уровень (на шведском языке). Швеция (29): 44–59.
  121. ^ а б c "Staff Retroview: Tales of Phantasia". RPGamer. Архивировано из оригинал 14 апреля 2014 г.. Получено 18 августа 2012.
  122. ^ «Обзор Star Ocean (Super Nintendo)». Nintendo Life. 9 апреля 2009 г.. Получено 18 августа 2012.
  123. ^ Ниидзуми, Хирохико (31 марта 2003 г.). «Namco создает дочернюю компанию для серии Tales». GameSpot. Получено 13 августа 2014.
  124. ^ Браун, Натан (21 ноября 2011 г.). «Namco Bandai поглотит и закроет студию Tales». Край. В архиве из оригинала 31 мая 2013 г.. Получено 13 августа 2014.
  125. ^ а б Эшкрафт, Брайан (21 июня 2011 г.). "У Tales Studio не все так хорошо". Котаку. Получено 22 июля 2014.
  126. ^ а б Айзенбайс, Ричард (21 ноября 2011 г.). «Было ли это неизбежным? Студия сказок мертва». Котаку. Получено 2 августа 2014.
  127. ^ Накамура, Тоши (19 сентября 2012 г.). «Студия сказок, которую намекнул Namco Bandai, не была такой уж плохой вещью». Котаку. Получено 2 августа 2014.
  128. ^ Famitsu (18 июля 2008 г.). "『 テ イ ル ズ オ ブ ロ デ ュ ー サ ー 馬 と 白 組 ・ 小池 氏 に イ ン タ ビ ュ ー ". Famitsu. Получено 29 сентября 2008.
  129. ^ «Пресс-релиз - Namco Bandai Games America Inc. объявляет о выпуске Tales of Zestiria для системы Playstation 3». Игры Bandai Namco. 12 декабря 2013 г.. Получено 13 августа 2014.
  130. ^ Романо, Сал (2 мая 2012 г.). «Сказки фанатов, интервью с продюсером сериала - часть 2». Гемацу. Получено 18 августа 2014.
  131. ^ Гантаят, Ануп (4 августа 2003 г.). "Сказки о Фантазии Плейтест". IGN. Получено 6 июля 2013.
  132. ^ Гантаят, Ануп (25 августа 2005 г.). Трейлер "Сказки бездны". IGN. Получено 11 июн 2013.
  133. ^ Спенсер (18 мая 2013 г.). «Художники SaGa, Final Fantasy и Tales создают иллюстрации Shin Megami Tensei IV». Силиконра. Получено 23 июля 2014.
  134. ^ Крис (17 октября 2013 г.). «Как Namco Bandai создает более реалистичных персонажей для Tales of Xillia 2». Силиконра. Получено 22 июля 2014.
  135. ^ Гантаят, Ануп (18 февраля 2005 г.). «Убить Билла, аниме-режиссера, чтобы работать над сказкой». IGN. Получено 7 июн 2013.
  136. ^ а б Приход, Джереми (19 сентября 2013 г.). "TGS: Истории об обновленной локализации". USGamer. Получено 23 июн 2014.
  137. ^ Романо, Сал (12 декабря 2013 г.). "Сказания о Зестирии подтверждены для мирового релиза". Гемацу. Получено 13 декабря 2013.
  138. ^ Крис Джонстон и Джо Филдер (2 февраля 1998 г.). «Дата выпуска Tekken 3 подтверждена». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 июля 2013 г.. Получено 2 июля 2013.
  139. ^ "人 の 心 が 通 じ 合 会 に 出 よ う『 テ ズ オ ハ ー ツ 』". Famitsu. 14 июля 2008 г.. Получено 11 августа 2014.
  140. ^ Тони (26 мая 2013 г.). "Наше интервью с продюсером" Сказки "Хидео Баба". JPGames.net. Получено 11 августа 2014.
  141. ^ "Обзоры RPGFan - Tales of Legendia". Rpgfan.com. Получено 19 августа 2012.
  142. ^ Адамс, Дэвид (7 декабря 2005 г.). "Интервью Tales of Legendia (страница 2)". IGN. Получено 7 июн 2013.
  143. ^ Слейтон, Оливия (18 мая 2011 г.). "Famitsu No. 1224: Интервью с продюсером серии Tales". Гемацу. Получено 18 августа 2014.
  144. ^ «【TpGS 15】 馬 場 英雄 來 台 宣傳 《幻境 熱情 傳奇》 20 週年 紀念 卡拉 OK 大賽 舉辦» (на китайском языке). Gamer.com. 29 января 2015. В архиве с оригинала 30 января 2015 г.. Получено 30 января 2015.
  145. ^ а б «Интервью Мотои Сакурабы: разнообразные новые проекты». Игра Музыка онлайн. 15 декабря 2011 г. В архиве из оригинала 21 апреля 2014 г.. Получено 3 августа 2014.
  146. ^ Хемсберген, Дерек (7 сентября 2011 г.). "Рецензия - Сказки Ксиллии OST". RPGFan. Получено 4 августа 2014.
  147. ^ «Интервью с Го Шиина: волшебное таинственное путешествие». Игра Музыка онлайн. 15 ноября 2009 г. В архиве из оригинала от 4 августа 2014 г.. Получено 3 августа 2014.
  148. ^ Лоо, Иган (11 декабря 2011 г.). "Трансляция третьего промо-видео Tales of Innocence R RPG". Сеть новостей аниме. Получено 4 августа 2014.
  149. ^ Тони (3 августа 2014 г.). «AnimagiC 2014: Наше интервью с Хидео Бабой». JPGames.de. В архиве из оригинала от 4 августа 2014 г.. Получено 4 августа 2014.
  150. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ タ ニ ア / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ス 公式 イ ト [Tales of Eternia / Официальный сайт Bandai Namco Games] (на японском языке). Bandai Namco. Получено 28 июн 2013.
  151. ^ "DEEN の ラ イ ブ に フ ァ も 総 立 ち!" テ イ ル ズ オ フ ェ ス テ 2008 "が 開 催". Famitsu. 23 сентября 2008 г.. Получено 11 августа 2014.
  152. ^ "Tales of Xillia 2 возвращает Аюми Хамасаки, ufotable (обновлено)". Сеть новостей аниме. 2 июня 2012 г.. Получено 7 августа 2014.
  153. ^ "KOKIA | NDS 用 ソ フ ト" テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス "オ ー プ ニ ン グ テ ー マ「 Follow the Nightingale 」| @Victor Entertainment" (на японском языке). Виктор Развлечения. Получено 2 мая 2010.
  154. ^ "Pre-E3 2004: Интервью Tales of Symphonia, страница 2". IGN. 30 апреля 2004 г.. Получено 13 мая 2012.
  155. ^ "Сказки о Симфонии FAQ Страница 4". IGN. 11 июня 2004 г.. Получено 13 мая 2012.
  156. ^ IGN Music (17 мая 2008 г.). "Tales Of Vesperia становится розовым". IGN. Получено 31 мая 2014.
  157. ^ Брамвелл, Том (21 июня 2006 г.). «Четыре новых ролевых игры Tales». Eurogamer. Получено 3 августа 2014.
  158. ^ а б Винклер, Крис (11 декабря 2007 г.). «Лучшие 10 миллионов продаж серии Tales». RPGFan. В архиве из оригинала 17 мая 2014 г.. Получено 9 августа 2009.
  159. ^ 特別 イ ン タ ビ ュ ー Xbox 360 「テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ (前 編). Impress Watch. 14 апреля 2008 г. В архиве из оригинала 11 июля 2014 г.. Получено 2 ноября 2012.
  160. ^ ゲ ー ム 産業 の V 字 回復 の 決 め? 浜 村 弘一氏 が 恒 例 の 講演 を 実 施. Famitsu. 9 апреля 2010 г. В архиве из оригинала 13 апреля 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  161. ^ Графт, Крис (6 ноября 2009 г.). «Namco Bandai потерпела убыток в первом полугодии, сообщила о снижении продаж». Гамасутра. В архиве из оригинала 14 ноября 2013 г.. Получено 31 октября 2015.
  162. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных (Famitsu данные о продажах). Получено 20 февраля 2019. Сказки о Весперии
  163. ^ テ イ ル ズ チ ャ ン ネ ル + (13 февраля 2019 г.). "テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア REMASTER 世界 累計 出 荷 本 数 50 万 本 突破!". @tales_ch (на японском языке). Получено 13 февраля 2019.
  164. ^ а б Спенсер (13 декабря 2013 г.). «Всего Namco Bandai поставила более 16 миллионов игр Tales». Силиконра. Получено 1 августа 2014.
  165. ^ «テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス REMASTER』 正式 リ リ 到 着! PS4 、 Xbox One 、 STEAM 、 Nintendo Switch で 発 売 。1st ト レ ー ラ ー も 公開 ». Famitsu. 11 июн 2018. Получено 4 мая 2020.
  166. ^ Рэнсом, Джеймс (20 августа 2008 г.). «Xbox 360 продан в Японии». Joystiq.com. Получено 2 января 2013.
  167. ^ [1] Сборник фактов о группе Bandai Namco 2020, стр. 05
  168. ^ Гантаят, Ануп (15 декабря 2004 г.). "Сказки, направленные на большие продажи". IGN. Получено 1 августа 2014.
  169. ^ «Сказки судьбы - Обзор». Rpgamer.com. Архивировано из оригинал 10 марта 2014 г.. Получено 6 июля 2013.
  170. ^ «Сказки судьбы». IGN. Получено 6 июля 2013.
  171. ^ а б Данэм, Джереми (7 февраля 2006 г.). «Сказки легенды». IGN. Получено 7 июн 2013.
  172. ^ "GT Countdown - 5 лучших боевых систем JRPG". GameTrailers. 26 февраля 2014 г.. Получено 2 августа 2014 - через YouTube.
  173. ^ а б Приход, Джереми (7 февраля 2006 г.). «Обзор Tales of Legendia для PS2». 1UP.com. Архивировано из оригинал 2 мая 2015 г.. Получено 7 июн 2013.
  174. ^ Массимилла, Бетани (6 февраля 2006 г.). "Сказки легенды Обзор". GameSpot. Получено 7 июн 2013.
  175. ^ Хейнс, Джефф (11 октября 2006 г.). "Сказки о бездне". IGN. Получено 10 июн 2013.
  176. ^ Натт, Кристиан (6 октября 2006 г.). "Сказки о бездне". GamesRadar. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 2013-06-10.
  177. ^ Кемпс, Хайди (28 августа 2012 г.). "Сказки Ксиллии рассмотрение". GameSpot. Получено 18 сентября 2013.
  178. ^ Уоллес, Кимберли (6 августа 2013 г.). "Сказки Ксиллии Рассмотрение". Информер игры. Получено 6 августа 2013.
  179. ^ а б Мориарти, Колин (5 августа 2013 г.). "IGN Сказки Ксиллии Рассмотрение". IGN. Получено 5 августа 2013.
  180. ^ Арендт, Сьюзен (6 августа 2013 г.). "Сказки Ксиллии обзор". Joystiq. Получено 6 августа 2013.
  181. ^ Массимилла, Бетани (6 июля 2004 г.). "GameSpot Сказки о симфонии рассмотрение". GameSpot. Получено 15 мая 2012.
  182. ^ а б Ирвин, Мэри Джейн (4 июля 2006 г.). "IGN Сказки о симфонии рассмотрение". IGN. Получено 15 мая 2012.
  183. ^ Фэйи, Роб (2 ноября 2004 г.). "Eurogamer" Сказки Симфонии Рассмотрение". Eurogamer. Получено 15 мая 2012.
  184. ^ Хиллиард, Кайл (12 марта 2012 г.). "Сказки о благодати f Обзор Game Informer ». Информер игры. В архиве из оригинала 15 ноября 2013 г.. Получено 31 мая 2012.
  185. ^ а б Николс, Скотт (24 апреля 2012 г.). "Сказки о благодати f Обзор GameSpot ». GameSpot. Получено 31 мая 2012.
  186. ^ Уоллес, Кимберли (13 марта 2012 г.). "Сказки о благодати f Обзор GamesRadar ». GamesRadar. Получено 31 мая 2012.
  187. ^ Шумейкер, Брэд (14 сентября 2001 г.). "Сказания о судьбе II". GameSpot. Получено 19 июн 2013.
  188. ^ Esque (23 октября 1998 г.). «Обзоры RPGFan - Tales of Destiny». RPGFan. Получено 1 июля 2013.
  189. ^ Свиадер, Кейт (4 декабря 2013 г.). "Продюсер Tales комментирует успех Symphonia на Wii U". Деструктоид. Получено 1 августа 2014.
  190. ^ Уорд, Роберт (24 апреля 2014 г.). «На Западе, по словам Bandai Namco, растут сказки о ролевых играх». Силиконра. Получено 1 августа 2014.

внешняя ссылка