Сказки червей - Tales of Hearts

Сказки червей
Tales of Hearts R cover.jpg
Разработчики)Студия Namco Tales (DS)
7-й аккорд, Bandai Namco Studios (ПСВ)
Издатель (ы)Игры Bandai Namco
Директор (ы)Наото Миядера (DS)
Кадзухиса Ооми (DS)
Хиронори Наой (ПСВ)
Производитель (и)Хидео Баба (DS)
Такаши Йота, Мика Муракита (ПСВ)
Художник (ы)Муцуми Иномата
Писатель (ы)Наоки Ямамото[1]
Кейши Маэда (Сердца R)
Композитор (ы)Мотои Сакураба
Хироши Тамура
Синдзи Тамура
Казухиро Накамура (Сердца R)
СерииСказки
Платформа (и)Nintendo DS, PlayStation Vita, iOS
РелизNintendo DS
  • JP: 18 декабря 2008 г.
PlayStation Vita
iOS
  • JP: 9 октября 2013 г.[4]
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Сказки червей (Японский: テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ, Хепберн: Тейрузу Обу Хацу) это Японская ролевая игра выпущен для Nintendo DS в Японии и PlayStation Vita Мировой. Это одиннадцатая основная запись в Сказки серии, разработан Студия Namco Tales и опубликовано Игры Bandai Namco. Эксклюзивная для Японии версия DS получила два выпуска: «Anime Edition» с роликами Производство I.G, и "CG Movie Edition" с роликами CGI, созданными Shirogumi Ltd. Ремейк игры, Сказки червей R (テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ ア ー ル, Тейрузу Обу Хатсу ru), был выпущен на Vita в марте 2013 года, а затем выпущен в западных регионах в ноябре 2014 года. Сердца R также был перенесен на iOS и выпущен в Японии в октябре 2013 года, хотя он был удален из App Store 31 марта 2016 года и поэтому больше не доступен для загрузки.[5] Сердца R был разработан 7th Chord и включает сотрудников Bandai Namco Studios.

Игра следует за главным героем Кором Метеором после того, как он обнаруживает женщину по имени Кохаку Хартс и ее брата Хисуи недалеко от своего родного города. Когда на Кохаку нападает таинственный антагонист по имени Инкароза и заражает чудовище по имени ксером, Кор пытается вылечить ее, используя свою сому, древнее оружие, предназначенное для борьбы с ксером. В процессе он разрушает Спирию Кохаку, сущность ее сердца и эмоций, и разбрасывает осколки по всему миру. Вместе с Хисуи Кор отправляется с Кохаку на поиски восстановления ее Спирии. это характерное название жанра, концепция, широко используемая в Сказки серия, это Kokoro в deau RPG (心 と 出 会 う РПГ, лит. "Встреча сердец РПГ"). Он представляет собой центральную тему игры: сердца людей объединяются для преодоления раздоров. За Сердца R, были созданы дополнительные сюжетные сцены, а название жанра изменено на Аратана Кокоро в deau RPG (新 た な 心 と 出 会 う РПГ, лит. «Новая встреча между червями»).

Сердца началось производство зимой 2006 года, на заключительной стадии разработки ремейка PlayStation 2 Сказки судьбы. Это было произведено Хидео Баба, бывший бренд-менеджер сериала. Хотя это третья игра на DS, это была первая портативная игра, разработанная Namco Tales Studio. Ремейком в основном занимались другие разработчики, но сценарист и дизайнер персонажей вернулись, чтобы добавить новый контент. Обе версии игры получили хорошие продажи и очень положительные отзывы в Японии, при этом к 2009 году было продано 260 000 единиц игры DS. Отзывы о версии DS в целом были положительными, в то время как западные обзоры Сердца R были смешаны с положительными.

Геймплей

Боевой игровой процесс из версии для Nintendo DS, показывающий битву на верхнем экране и выбор на нижнем экране.

Как и предыдущие записи в Сказки серии, Сказки червей является ролевая игра. Игра разделена на две основные части: карта поля и арены поля боя, которые активируются при встрече с врагом. Боевые арены полностью отрисованы и разыгрываются в 2D.[6] Персонажи визуализируются вне предварительно визуализированных кат-сцен как 2D-спрайты персонажей на 3D-фоне.[7][8] Для оригинала Nintendo DS версии, на верхнем экране отображаются основные визуальные элементы, а на нижнем экране - карта навигации и другие функции. Битвы вызываются столкновением со спрайтами врага, а не случайными встречами. Как и в предыдущих играх, игроку доступны скиты, дополнительные разговоры между персонажами.[9][10]

Боевая система представляет собой вариант боевой системы линейного движения (LMBS) из нескольких Сказки названия: боевая система, основанная на боевых действиях, похожая на файтинг Команды: кнопки мгновенно запускают различные атаки и действия, а различные атаки объединяются в комбинации, образуя комбо.[6][11] Система, используемая в Сердца называется "Комбинированная антенна LMBS". В битве участвуют до трех персонажей, один из которых управляется игроком, а два других - через искусственный интеллект. Два ИИ-персонажа должны выполнять разные действия, такие как исцеление или атака.[6][11] Элемент «Комбинация» относится к специальной шкале, которая заполняется и может использоваться для выполнения специальных атак с членами группы, не назначенными в битве. Вторая шкала «эмоций» определяет, сколько движений может выполнить персонаж: шкала заполняется, когда персонаж блокирует, и истощается при выполнении действий. Чем ниже шкала, тем ниже защита персонажа.[6][10] Персонажи могут использовать специальные атаки под названием «Комбинированные бластеры». Сердца' взять на себя основной продукт сериала Mystic Artes ("Hi-Ougis" в японской версии).[12] Из побежденных врагов выпадают предметы и материалы, которые можно использовать для повышения уровня способностей персонажей, а определенные комбинации предметов дают определенные способности и навыки. После изучения достаточного количества навыков оружие персонажа может быть улучшено с помощью трех отдельных веток навыков, при этом способности и сила персонажа изменяются в соответствии с выбором навыков заранее.[11]

Битва из версии Vita

Для PlayStation Vita В римейке игровой процесс происходит в трехмерной среде с полностью отрисованными моделями персонажей.[7] Наряду с включением в бой четвертого персонажа, управляемого ИИ, Сердца R использует переработанную боевую систему под названием Система боя с линейным движением Aerial Chase (называется "Arc Chase"в японской версии). Механика" ссылки погони "позволяет персонажу следовать за врагом после того, как он подбросит его в воздух, и продолжить комбо-атаку. Выбрав союзника в нужный момент, персонаж игрока может выполнить атаку Чейза Кросс. , удерживая кнопку атаки, активирует добивающий ход.[13][14][15][16] Множественные предметы, найденные в сундуках, разбросанных по земле, могут использоваться в битве (например, лечебные предметы), а также для препятствий и объектов на полях. Включены несколько элементов из серии, в том числе рецепты приготовления целебных блюд. Также присутствуют случайные встречи с врагами на поле.[17] Уровень персонажей повышается с помощью очков сборки сомы (SBP), причем «сома» является фирменным оружием персонажа, а очки заставляют сому развиваться, предоставляя новые способности. SBP присваиваются значениям характеристик персонажа, называемым параметрами духа, которые усиливают различные характеристики персонажа. Mystic Artes из оригинальной игры перенесены вместе с новыми.[12] Также добавлены Union Artes, специальные атаки, уникальные для конкретной пары персонажей.[18] Персонажам могут быть назначены специальные аксессуары, называемые «Комбинированные команды»: активируемые определенным набором нажатий кнопок, аксессуар предоставляет персонажу полный доступ ко всем своим артефактам в течение ограниченного времени.[19]

участок

Настройка

Сказки червей действие происходит в мирах Organica[Примечание 1] и Минера[Заметка 2] (известная среди организаторов как «белая луна»), причем события этой истории в основном происходят на Organica. За два тысячелетия до настоящего времени Минера находилась в состоянии войны с самим собой, и жители Органики использовались минералами в качестве источника пищи для органического оружия, называемого ксеромами. Ксеромы были разработаны, чтобы атаковать Спириас, кристальную сущность эмоций человека,[20] и либо уничтожил их, либо заразил недугом, известным как отчаяние. Некоторые минеранцы, сочувствовавшие тяжелому положению органических жителей и желавшие мира, предоставили им оружие для борьбы с ксеромом, называемое Сома.[Игра 1] В наши дни, после того, как Минера была разрушена, ксером продолжают угрожать людям Минеры, а люди, несущие Сомы и сражающиеся с существами, называются соматиками. Другие остатки минеральной цивилизации, оставшиеся на планете, включают крепость дирижаблей Mysticete, в основном известную органиканам как «Терновый лес», и механоиды, машины с синтетическими спириазами, которые действовали как хранители важных минералов. Во время событий Сердца, Organica находится под объединенным правлением Империи Максимус, которая вела войну против других фракций мира восемнадцать лет назад в конфликте, названном «Войной Объединения».

Символы

Кор Метеор
Мальчик, испытывающий сильное любопытство к миру, Кор живет на изолированном острове со своим дедом Сиданом. Встретив Кохаку и Хисуи и впервые выйдя за пределы своего города, его дед был убит Инкарозой. Его попытка спасти Кохаку от приступа отчаяния невольно заставляет ее Спирию разбиться, побуждая Кор присоединиться к Хисуи и Кохаку в попытке восстановить ее. К концу игры у него возникли романтические чувства к Кохаку.[21] Его зовут Шинг Метеорит (シ ン グ ・ メ テ オ ラ イ ト, Шингу Метеораито) на оригинальном японском. Его имя было основано на японских словах «шин». () и "гу" (), что означало, что он «вооружен сердцем».[1] Его фамилия была взята из английского слова "метеорит ".[22] Кор озвучивает Тэцуя Какихара.[23]
Кохаку сердца (コ ハ ク ・ ハ ー ツ, Кохаку Хацу, Kohak Hearts на японском языке)
Девушка, которая путешествует по миру со своим братом в поисках Сомы, в ее поисках ведет Лития. Атакованная инкарозой и зараженная ксером, попытка Кор спасти ее в конечном итоге разрушает ее Спирию, делая ее практически лишенной эмоций.[21] По ходу игры она испытывает к Кору романтические чувства. Имя Кохаку - это японское слово, означающее "Янтарь ".[22] Ее имя поочередно переводится как «Янтарные сердца».[24] Кохаку озвучивает Марина Иноуэ.[23]
Hisui Hearts (ヒ ス イ ・ ハ ー ツ, Хисуи Хацу)
Старший брат Кохаку. Из-за обстоятельств смерти их матери он чрезмерно опекает свою сестру. Изначально он отстранен и холоден по отношению к Кору из-за действий последнего с Кохаку, но постепенно приходит в себя.[21] Имя Хисуи - это японское слово, означающее "нефрит ".[22] Его имя поочередно переводится как «Жадеитовые сердца».[24] Хисуи озвучивает Масая Мацукадзе.[23]
Инес Лоренцен (イ ネ ス ・ ロ ー レ ン ツ, Инесу Руренцу, Иннес Лоренц на японском)
Женщина, которая является менеджером и единственной сотрудницей транспортного магазина "Wanderlust". Обладая сверхчеловеческой силой, она изначально сопровождает группу, чтобы помочь продать свои товары.[21] Ее фамилия основана на минерале лорензенит.[22] Инес озвучивает Сидзука Ито.[23]
Берил Бенито (ベ リ ル ・ ベ ニ ト, Бериру Бенито)
Девушка, сбежавшая из своей деревни, чтобы стать придворным художником, ее легко обмануть из-за ее неопытности в мире и склонности к нигилистике.[21] Ее имя прямо взято из одноименный драгоценный камень и минерал бенитоит.[22] Берил озвучивает Саэко Чиба.[23]
Кунсайт (ク ン ツ ァ イ ト, Kuntsaito)
Рыцарь-хранитель, скрытый от публики теми, кто в настоящее время его использует, он представляет собой древнюю машину, построенную с функциями, которые имитируют и понимают человеческие эмоции, давая ему эквивалент сердца.[21] Он был создан как опекун Ричеи. Его имя - одно из имен для сподумен.[22] Кунсайт озвучивает Ходзуми Года.[23]
Халцедон Акерманский (カ ル セ ド ニ ー ・ ア ー カ ム, Каруседонии Аакаму, Calcedny Arcome на японском языке)
Лидер Кристальных Рыцарей, Халцедон был опытным фехтовальщиком с детства и изначально враждебно настроен по отношению к главным героям. Первоначально неигровой персонаж (NPC) в Сердца, он включен как игровой персонаж в Сердца R.[7] Халцедон озвучивает Хироши Камия.[23]
Галл Грюнер (ガ ラ ド ・ グ リ ナ ス, Гарадо Гуринасу, Галандо Гринус на японском)
Ветеран Соматика, который присоединяется к группе Кор в надежде уничтожить Ксером. Он стал мастером после того, как его жена и дочь были убиты Ксеромом, и привязывается к Кохаку, поскольку она напоминает ему его дочь.[21][25] Изначально холодный и отстраненный, он начинает проявлять более светлую сторону, путешествуя с группой.[26] Галла озвучивает Хидео Исикава.[23][26]

История

Примечание: помимо добавления Галла и Халцедона в позднюю часть игры, сюжеты Сердца и Сердца R одинаковые.

Кор Метеор, молодой человек, живущий на отдаленном острове со своим дедом Сиданом и обучающийся на соматику, встречает Кохаку и Хисуи Хартс за пределами своей деревни: они бегут от женского механоида Воплощения и ищут Сому. Найдя одного на острове, на остров нападают Инкароза и группа ксеромов. Во время конфликта Сидан смертельно ранен Инкарозой, а Кохаку заражен отчаянием. Несмотря на свою неопытность, Кор входит в Кохаку, чтобы уничтожить инфекцию. Находясь там, он встречает минерана по имени Лития Сподумен, который использовал Кохаку в качестве хозяина. Почувствовав враждебное присутствие внутри Кор во время вспышки гнева от него, Лития заставляет Спирию Кохаку разбиться вдребезги: помимо одного фрагмента, части разбросаны по всему миру.[Игра 2][Игра 3] Чувствуя свою ответственность, Кор решает пойти с Хисуи, чтобы восстановить Спирию Кохаку.[Игра 4] Во время их поисков к ним присоединяются Соматический Галл, Инес, Берил, Кунсайт и, неохотно, Халцедон: из-за своих ранних встреч с ним они становятся вовлеченными в конфликт между военными и религиозными властями Империи Максимус. Им также противостоит Сильвер, глава повстанческой группы боевиков, который хочет использовать технологии Минерана, чтобы свергнуть Империю и создать новый мировой порядок.[Игра 5] В конце концов они прибывают в крепость Мистицет, где забирают последний кусок у Сильвера и вынуждены убить его, когда он соединяется с ксеромом. Затем выясняется, что Кор держит в себе сознание Крида Графита, враждебного Минерана и хозяина Инкарозы. Крид и Лития в пределах их соответствующих воинств ненадолго сражаются, но усилие со стороны Литии ломает печать, содержащую их физические формы, позволяя двум минеранцам вернуться к ним.

Группа сбегает из Мистицеты с Литией, которая объясняет, что, пытаясь остановить войну с Минерой, Крид, Лития и ее сестра Флуора создали Гардению, ксером, способный удаленно поглощать Спириас. Хотя Гардения была предназначена для подавления мыслей о насилии среди населения, она пришла в ярость, когда активировалась, и поглотила каждую спирию на Минере, кальцинировав планету.[Игра 6] Флуора использовала себя, чтобы запечатать Гардению, и когда Крид попытался освободить Флуору, вмешалась Лития, в результате чего оба они были отделены от их физических форм: с тех пор они жили в органических хозяевах и сражались друг с другом в течение двух тысячелетий. Крид, который по-прежнему считает, что минералы живы в Гардении, намеревается свести на нет работу Флуоры и восстановить Minera за счет Organica и ее людей.[Игра 7] После этого Кохаку и Кор узнают, как Лития и Крид оказались внутри них: восемнадцатью годами ранее Крид и Лития находились соответственно в телах Зиркония, тогдашнего правителя Империи Максимус, и Иолы Хартс, матери Кохаку. Иола столкнулась с Цирконием с группой соматиков, в которую входили Сидан и мать Корда Кардия, которая в то время несла его. Во время их последней битвы Спирия Иолы была разбита, вынудив Литию перейти в нерожденную Спирию Кохаку, а Крид был вынужден покинуть своего хозяина, оставив Зирконию эмоционально травмированным. Крид попытался завладеть ребенком Кардии, но с помощью нерожденного Кор ей удалось запечатать Крида с помощью Кор за счет ее Спирии.[Игра 8] Хотя Кор сначала разочарован этими откровениями, Кохаку помогает ему прийти в себя.[Игра 9]

Когда Крид контролирует Mysticete, а ксером атакует людей по всей планете, группе вместе с Перидотом и Пироксом удается объединить враждующие фракции Империи Максимус. Теперь, когда мир объединился против ксерома, они отправились на поиски средств, позволяющих превратить крылатую Сому Халцедона в дирижабль для их использования. Собирая последний компонент внутри активного вулкана, Инкароза атакует их, и группа вынуждена покинуть Перидот и Пирокс умирать. После этого показано, что Лития умирает, поскольку ее Спирия находится в сильно ослабленном состоянии, но она решает жить, пока ее миссия не будет завершена.[Игра 10] Во время своего первого нападения на Мистицет, группа отбита и оказывается на Минере. Находя путь к транспортной башне, которая может доставить их в Гардению, они вступают в последнюю схватку с Инкарозой, которая побеждена и вынуждена предоставить энергию для их путешествия ценой своей жизни. Достигнув Гардении, эти двое не могут помешать Криду освободить Флуору и активировать Гардению. Гардения мгновенно поглощает флуору, и Крид сливается с ней в попытке получить контроль над ней. Когда он терпит поражение, Кор и Кохаку вместе со своими друзьями и все еще живыми Минеранами Спириасами уничтожают Гардению, а затем сбегают, когда Крид умирает вместе с Гарденией. Узнав, что у минеранцев есть шанс возродиться, Кунсайт спасает умирающую Литию, запечатывая ее внутри своей Спирии и входя в коматозное состояние.[Игра 11][Игра 12] После этого остальная часть группы возвращается в родную деревню Кор, где Кор и Кохаку подтверждают свою любовь друг к другу.

Разработка

Сердца начал разработку зимой 2006 г., в то время как на PlayStation 2 римейк Сказки судьбы, хотя активное развитие началось только весной следующего года. Производство возглавил Хидео Баба, выпустив свой первый оригинал Сказки game, а команда разработчиков состояла из членов как «Team Symphonia» (команда, создавшая 3D-записи в серии), так и «Team Destiny» (ответственной за 2D-игры). Несколько девелоперских активов были заимствованы у Судьба переделать для использования в Сердца.[27] Самая ранняя форма игры была римейком DS Судьба.[28] Игры характерное название жанра, повторяющаяся особенность сериала в Японии, была Kokoro в deau RPG (心 と 出 会 う РПГ, лит. "Встреча сердец РПГ"), который представляет собой основную тему встречи и объединения сердец людей для преодоления жизненных трудностей.[29] Персонажи были разработаны штатными Сказки дизайнер серии Муцуми Иномата. Иномата работала над дизайном, в то время как она также работала над дизайном персонажей для Рассказы о невиновности, и было тяжело работать над обоими названиями одновременно.[30] Имена персонажей были вдохновлены различными рудами и драгоценными камнями.[22] Неоднократно предлагались и отвергались более условные названия.[31]

Несмотря на то, что он третий Сказки название на Nintendo DS после Сказки бури и Невинность, он был первым произведением Студия Namco Tales, поэтому для команды разработчиков это был необычный опыт.[27] По словам директора Наото Миядеры, одним из самых сложных аспектов было создание подходящего интерфейса и установка игрового контента на ограниченное оборудование, что требовало процесса программирования методом проб и ошибок.[32] На ранних этапах команда рассматривала способы использования сенсорного экрана DS во время сражений, но в конечном итоге от него отказались, и в финальной версии эта функция практически не использовалась.[33] Производство I.G создал анимационные ролики, а Широгуми создал CGI-ролики для отдельного издания игры.[29] Над CGI-роликами работала команда из трех человек, включая директора компании Манабу Койке: все трое работали в тесном сотрудничестве с командой разработчиков, чтобы убедиться, что ролики должным образом вписываются в игру, и что они отдали должное дизайну персонажей Иноматы, несмотря на разные различия. стиль анимации. Одной из проблем, с которыми они столкнулись, была синхронизация речи с моделями персонажей CGI.[34] Основная причина создания роликов CGI заключалась в том, что команда хотела попробовать что-то новое, пытаясь продать две версии игр.[35] Сердца был выпущен в виде двух отдельных игровых изданий: «Anime Edition» с кат-сценами от Production I.G и «CG Movie Edition» с кат-сценами Широгуми.[36] После выпуска было определено, что ролики CGI менее популярны среди фанатов.[35] В разговоре с Силиконрой после выхода игры Баба сказал, что это Сказки игру, которую он больше всего хотел, чтобы западные игроки опробовали, из-за ее сюжета и технических достижений.[37]

Сердца R

Сердца R в первую очередь был разработан японским разработчиком 7th Chord, в разработке которого участвовали сотрудники собственной студии разработки Bandai Namco Studios.[38][39] Игра была полным римейком Сердцас полной озвучкой основного сценария, новыми игровыми персонажами, трехмерной графикой и более чем десятью новыми анимационными роликами, созданными Production I.G. в дополнение к уже присутствующим кат-сценам "Anime Edition".[40] Из-за того, что фанаты плохо приняли "CG Edition", было решено больше не использовать CGI-ролики.[35] Ему было дано измененное название жанра: Аратана кокоро в deau RPG (新 た な 心 と 出 会 う РПГ, лит. «Новая встреча между червями»).[40][41] У персонала игры также были различия: Хиронори Наой заменил Кадзухиса Ооми в качестве директора, а Такаши Йота (также известный под псевдонимом «Рюдзи Одатэ») и Мика Муракита продюсировали игру вместо Бабы.[13][38] Иномата вернулся в качестве дизайнера персонажей.[42]

Концепция, лежащая в основе Сердца R Оставить основную историю и тему нетронутыми, развивая и улучшая их, используя разработку Невинность R как шаблон. Он был разработан вместе с Невинность R, и многие сотрудники одновременно работали над проектами.[38][43] Наой присоединился к команде в начале 2012 года, после завершения работы над Сказки героев: Twin Brave, и был основным разработчиком новой боевой системы. В середине разработки была добавлена ​​система «Chase Link» на основе аналогичной игровой механики из Невинность R.[44] Наоки Яманото, сценарист Сердца, вернулся, чтобы вместе с Кейши Маэдой написать дополнительный сюжет. Что касается восстановленной боевой системы, Баба попросил команду создать ощущение скорости по сравнению с оригиналом.[38] Наряду с игровым процессом и дополнениями к сюжету были представлены два новых игровых персонажа: халцедон и новый персонаж Галл Грюнер. Халцедон, первоначально антагонист в Сердца, был включен в игровой состав, чтобы полностью изучить отношения персонажа с Кором.[38] Изначально Галл задумывался как женщина, но по предложению Муракиты о зрелом лидере группы Галл был изменен на мужчину. Дизайн Иномоты был основан на фотографии Yota в солнечных очках.[38] Повествовательная связь с Невинность R изначально был незапланированным, но положительный отклик фанатов побудил команду добавить его.[45]

Аудио

Сердце'саундтрек был написан ветераном Сказки композитор Мотои Сакураба, Хироши Тамура и Синдзи Тамура (в роли Хибики Аояма).[46] Официальный альбом саундтреков, Оригинальный саундтрек Tales of Hearts, был опубликован BMG Япония на двух компакт-диски 10 декабря 2008 г.[47] Помимо оригинального саундтрека, есть специальный диск с избранными аранжированными треками под названием Tales of Hearts CG Movie Edition Визуальный и оригинальный саундтрек на DVD был выпущен вместе с "CG Movie Edition" игры.[48] Рецензии на саундтрек были неоднозначными. Патрик Ганн из RPGFan назвал его лучшим саундтреком из трех Nintendo DS. Сказки игры и более слабое звуковое сопровождение, чем у консольных Сказки игры.[46] Макс Невилл из Game-OST тоже был смешан, чувствуя, что альбом слишком похож на предыдущий. Сказки партитуры Сакурабы. Некоторые треки ему понравились, но он заметил, что некоторые могут не прийтись по вкусу.[47] Музыка, представленная в Сердца R был реорганизован и добавлен Казухиро Накамурой и Сакурабой.[Игра 13]

Музыкальная тема игры "Eien no Ashita" (永遠 の 明日, «Вечное завтра»), был написан и исполнен японской рок-группой Дин, который ранее исполнил заглавную песню для оригинальной версии Судьба.[36] Сингл занял 6 место в рейтинге Орикон чартов в первую неделю выпуска и оставался в чартах восемь недель.[49] И Ганн, и Невилл похвалили песню и множество версий, содержащихся в саундтреке: Невилл назвал ее «харизматичной и эмоциональной рок-балладой», а Ганн назвал ее «отличным вступительным синглом».[46][47]

Релиз

Чтобы соревноваться с Square Enix с PlayStation портативный эксклюзивный Dissidia Final Fantasy, который вышел в тот же день, что и Сердца, компания активно продвигала игру на нескольких мероприятиях и предлагала покупателям несколько бонусов за предварительный заказ.[50] Оригинальная версия Сердца не был выпущен на западе, а фанатский перевод этой версии был выпущен в 2009 году.[51] Сердца R вышло как стандартное издание, так и специальное издание под названием «Связанное издание», которое включало в себя Vita и аксессуары, посвященные игре.[52][53] Первые печатные копии Сердца R предоставил доступ к специальной загружаемой игре под названием Tales of Hearts R: бесконечное развитие. Визуализируется в том же графическом стиле, что и Сердца, это игра, отдельная от основной истории, с экспоненциально возрастающим уровнем сложности.[54] При выпуске DLC-наряды для персонажей были созданы в стиле «идол», «школа», «горничная» и «дворецкий». Другой набор был основан на главных героях из предыдущих Сказки игры.[55] Сердца R также был перенесен и выпущен на iOS мобильные устройства в октябре 2013 года исключительно в Японии.[4]

Версия Vita

Домыслы о существовании Сердца R стартовал еще в начале 2012 года.Впервые об игре дразнили во время титров Невинность R, с сообщением после титров: «Будет продолжено следующее переосмысление», так и с изображениями в определенных подземельях с изображением сцен и персонажей из обоих Сердца и Буря.[56][57][58] Это вызвало предположения относительно того, будет ли следующий римейк Буря, Сердца или оба.[57] Сердца R было официально объявлено в Еженедельный прыжок сёнэн в октябре 2012 г.[41]

Изначально локализация игры была незапланированной, но во время активного продвижения Сказки серии в Европе и Северной Америке наряду с внутренним выпуском Невинность R и Сердца R, западные фанаты неоднократно просили перенести названия на запад: as Сердца R было самым последним названием, оно было выбрано для локализации.[59] О локализации было официально объявлено в апреле 2014 года.[42] В отличие от предыдущих локализаций, игра осталась с японской озвучкой, но с субтитрами на нескольких языках. На это решение повлияло как ограниченное пространство на картридже Vita, так и запросы поклонников на оригинальную японскую голосовую дорожку.[60] Физическая версия в Северной Америке была эксклюзивной для розничной сети видеоигр. GameStop. Он также получил цифровой релиз на PlayStation Store.[61] Для его европейского релиза было создано специальное издание "Soma Linked Edition": в нем были представлены три костюма от Сказки о Весперии. Издание также включало код для участия в конкурсе на получение пяти японских коллекционных изданий с автографами. Сердца R, который будет включать специальный поздравительный видеоролик от Бабы и персонализированный футляр с именем победителя. Предварительный заказ Загружаемый контент в виде костюмов персонажей.[62] Дополнение к костюму было также доступно в некоторых магазинах Северной Америки. В магазинах также был ограниченный цифровой выпуск игры наряду с физическим выпуском.[63] Сердца R совместим с PlayStation TV.[63]

Медиа адаптации

Сердца R получил одноименную мангу-адаптацию. В итоге манга была собрана в единый том и выпущена под названием Антология комиксов Tales of Hearts R (テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ R コ ミ ッ ク ア ン ソ ロ ジ ー, Тейрузу Обу Хацу Р Комикку Ансороджи) 25 июня 2013 г.[64] Официальное руководство по стратегии, Официальное полное руководство Tales of Hearts R (テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ R 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド, Тейрузу Обу Хатсу Р Кошики Конпурито Гайдо), был выпущен 14 марта 2013 года.[64] Пять аудиодрам по мотивам Сердца были выпущены после выхода официального саундтрека, выпущенного под общим названием CD драмы "Сказки червей" (テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ ド ラ マ CD, CD Teiruzu Obu Hātsu Dorama).[65]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр76,65% (Vita)[66]
Metacritic78/100 (Vita)[67]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10 (Vita)[72]
ВОСА8,0 / 10 (Vita)[71]
Famitsu33/40 (DS)[68]
34/40 (Vita)[69]
Информер игры7/10 (Vita)[70]
Хардкор геймер3,5 / 5 (Vita)[73]
RPGFan93% (DS)[74]
75% (Vita)[75]
RPGamer4/5 (DS)[76]
3,5 / 5 (Vita)[77]

Nintendo DS

Bandai Namco возлагала большие надежды на Сердца, готовя поставки 400 000 единиц, исходя из предыдущих высоких продаж, которые они имели Невинность.[50] В течение недели выпуска Сердца занял четвертое место в Famitsu's графики продаж и пятое место в Dengeki'с.[78][79] За неделю с момента выпуска было продано 137000 единиц, то есть более Невинность за аналогичный период: "Anime Edition" было продано 122 000 экземпляров, а издание "CG Movie" было продано 15 000 экземпляров.[79] Согласно с Famitsu, Сердца за первую неделю было продано чуть больше 140 000 единиц.[78] К концу года обе версии игры вместе были проданы 176 526 единиц, заняв 72 строчку в рейтинге. Famitsu'список 100 самых продаваемых изданий 2008 года.[80] По состоянию на 2009 год было продано 260 000 единиц игры.[81]

Famitsu дали игре 33/40 баллов от четырех обозревателей. Они хвалили сражения как «простое развлечение», «в сюжете много объема» и как в аниме, так и в компьютерной графике. Их основная критика заключалась в том, что между двумя версиями не было большой разницы, кроме роликов.[68] Японский игровой сайт Game Watch Impress очень положительно оценил большинство аспектов, заявив, что он полностью удовлетворит поклонников сериала, несмотря на то, что некоторые элементы не соответствуют ожиданиям от серии.[11] Эндрю Баркер из RPGFan, просматривая импортированную версию "Anime Edition" Сердца, был очень положительным: он похвалил рассказ за отклонение от нормального курса Сказки повествование, названное графикой «выдающейся», музыкальное сопровождение «превосходным», и в целом положительно оценивает боевую систему и графическое представление. Он также был удостоен награды «Выбор редакции».[74]

PlayStation Vita

Сердца R также хорошо зарекомендовал себя на коммерческой основе в Японии: за первую неделю было продано 55 258 копий, что превышает продажи предыдущей Vita. Сказки заглавие Невинность R.[82] К июню того же года было продано 75 049 единиц игры, что стало одним из пятидесяти самых продаваемых игр Японии того года.[83] Famitsu в рейтинге Сердца R немного выше оригинала, что составляет 34/40: они назвали битвы «более захватывающими», чем в Сердца, и вообще похвалил дополнения к рассказу. Они также похвалили графическое обновление, назвав его "настоящим Сказки в основе."[69] Dengeki PlayStation также хвалили игру, четыре рецензента дали ей оценку 80, 85, 90 и 93. Похвала полностью озвучена в основном сценарии, новых игровых персонажах и аспектах боевой системы. Основными критическими замечаниями были «плоская» графика и другие элементы боевой системы, такие как отсутствие поддержки персонажа и компаньона. AI.[84]

Западные отзывы о названии были смешанными до положительных: обзоры совокупных сайтов Рейтинг игр и Metacritic дал ему 76,77% и 77/100 на основе 22 и 23 отзывов соответственно.[66][67] Геймплей в целом заслужил похвал. Джон МакКэрролл из RPGFan сказал, что его различные элементы «связаны вместе, чтобы обеспечить сплоченный боевой опыт, который весьма приятен», несмотря на то, что он находит его хуже, чем Сказки о благодати, и Деструктоид Кайл МакГрегор сказал, что опыт «может быть довольно забавным».[72][75] Хардкор геймер's Адам Бек сказал, что бой «отлично работает на портативной системе», в то время как Кимберли Уоллес из Информер игры сказал, что темп и различные функции «помогают сохранять [битвы] увлекательными».[70][73] Эндрю Фитч из Ежемесячный отчет об электронных играх был более смешанным в отношении игрового процесса, сославшись на то, что бой был менее плавным по сравнению с предыдущими Сказки заголовки и раздражение по поводу повторного введения случайных встреч, функции, отсутствующей в оригинале Сердца.[71]

История получила в целом неоднозначную реакцию. Бек обнаружил, что персонажи представляют собой смешанный состав, будучи особенно не впечатленным состоянием Кохаку на протяжении большей части игры и заявив, что ее неловкий роман с Кором "почти кажется вынужденным".[73] Уоллес назвал сюжетную линию «дрянной и манерной», заявив, что она не произвела на нее впечатления, несмотря на то, что не воспринималась очень серьезно.[70] МакКэррол не был впечатлен историей или актерским составом, в то время как МакГрегор назвал историю «медленной», хотя и заметил, что актерский состав преуспел в том, чтобы казаться реальными людьми, а не архетипами персонажей.[72][75] В отличие от других обозревателей, Fitch в целом понравилось сообщение, назвав его одним из наиболее сильных и сильных повествований за последнее время. Сказки названия.[71] Локализация вызвала некоторую критику из-за несоответствий между английским текстом и диалогами на японском языке, при этом Fitch охарактеризовало ее как «написанную с полностью отмененным английским дублированием», а Маккаррол назвал переименование некоторых символов, несмотря на наличие оригинального японского языка, как обратную сторону. .[71][75] МакГрегор, хотя и не возражал против установки, был обеспокоен тем, что отсутствие варианта на английском языке вызовет споры.[72] Тодд Сиолек из Сеть новостей аниме назвал игру вторым по популярности названием с 2014 года, заявив, что среда ее выпуска и близость к выпуску Сказки Ксиллии 2 мешала его известность.[61]

Примечания и ссылки

Примечания
  1. ^ Celland в Сердца и японская версия Сердца R
  2. ^ Кварция в Сердца и японская версия Сердца R
Рекомендации
  1. ^ а б Ямамото, Наоки (16 декабря 2008 г.). "CG ム ー ビ ー 制作 秘 話!" (на японском языке). Блог разработчиков Tales of Hearts. Архивировано из оригинал 26 апреля 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  2. ^ Романо, Сал (2 июля 2014 г.). «Установлены даты выхода Tales of Hearts R, Sword Art Online и One Piece PS Vita в США». Гемацу. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 12 августа 2014.
  3. ^ Романо, Сал (2 июля 2014 г.). "Дата выхода Tales of Hearts R в Европе установлена". Гемацу. В архиве из оригинала 5 августа 2014 г.. Получено 12 августа 2014.
  4. ^ а б Сахдев, Ишаан (9 октября 2013 г.). «Tales of Hearts R выходит на устройства iOS в Японии». Силиконра. В архиве из оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 12 августа 2014.
  5. ^ "【悲 報】 Версия iOS『 テ イ ル ズ オ ハ ー ツ R 』が サ ス 終了 へ 3 月 31 日 以降 は 動作 な し: は ち ま 起稿".
  6. ^ а б c d ВанОрд, Кевин (10 октября 2008 г.). "TGS 2008: Сказки о сердцах. Практика". GameSpot. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 10 августа 2014.
  7. ^ а б c Ип, Спенсер (8 ноября 2012 г.). «Что нового в Tales Of Hearts R, это не просто трехмерная графика». Силиконра. В архиве из оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 10 августа 2014.
  8. ^ Хикс, Крис (7 июля 2008 г.). «Первые сказки о сердцах и экранах мира». Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 14 августа 2014.
  9. ^ Геддес, Райан (10 октября 2008 г.). "TGS 2008: Практика червей". IGN. В архиве из оригинала 27 декабря 2014 г.. Получено 10 августа 2014.
  10. ^ а б Танака, Джон (26 августа 2014 г.). «Сказки червей». IGN. В архиве из оригинала 27 декабря 2014 г.. Получено 10 августа 2014.
  11. ^ а б c d DS ゲ ー ム レ ビ ュ ー: テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ ア ニ メ / CG ム ー ビ ー エ デ ィ シ ョ ン. Game Watch Impress. 26 декабря 2008 г. В архиве из оригинала от 9 апреля 2014 г.. Получено 12 ноября 2015.
  12. ^ а б Романо, Сал (19 декабря 2012 г.). «Подробная система сборки Tales of Hearts R Soma». Гемацу. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 10 августа 2014.
  13. ^ а б Ип, Спенсер (20 ноября 2012 г.). "Объяснение системы погони Tales Of Hearts R". Силиконра. В архиве из оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  14. ^ Кабрал, Мэтт (29 апреля 2014 г.). «2 ролевые игры New Tales для PlayStation». IGN. В архиве из оригинала 27 декабря 2014 г.. Получено 24 августа 2014.
  15. ^ Ип, Спенсер (29 ноября 2012 г.). "Видео Tales of Hearts R показывают Гарада Гринаса и боевую систему ARC-LBMS". Силиконра. В архиве из оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  16. ^ Витале, Адам (11 ноября 2014 г.). "Tales of Hearts R Review". Сайт РПГ. В архиве из оригинала 24 января 2015 г.. Получено 24 января 2015.
  17. ^ Мориарти, Колин (3 июля 2014 г.). "Tales of Hearts R: Большая JRPG Виты". IGN. В архиве из оригинала 27 декабря 2014 г.. Получено 10 августа 2014.
  18. ^ Ип, Спенсер (17 января 2013 г.). "Командные атаки Tales Of Hearts R и насадки для кошачьих ушей". Силиконра. В архиве из оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  19. ^ Романо, Сал (7 января 2013 г.). «Комбо-команда возвращается в Tales of Hearts R». Гемацу. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 10 августа 2014.
  20. ^ テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ 公式 コ ン ー ト ガ イ ド [Официальное полное руководство Tales of Hearts] (на японском языке). Bandai Namco Games. 1 января 2009 г. с. 504. ISBN  9784757536197.
  21. ^ а б c d е ж грамм "生 ま れ 変 わ っ た" 新 た な 心 と 出 会 う RPG "『 テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ R 』が 2013 年 春 に 発 売" [Возрожденная RPG «Встреча новых сердец», Tales of Hearts R выйдет в 2013 году]. Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works. 8 ноября 2011 г. В архиве из оригинала от 3 сентября 2014 г.. Получено 28 августа 2014.
  22. ^ а б c d е ж грамм テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ. Сказки журнала (на японском языке). Кадокава Сётэн (3): 22–26. 1 декабря 2008 г.
  23. ^ а б c d е ж грамм час «За кадрами озвучки - Сказки червей». За голосовыми операторами. В архиве с оригинала 25 августа 2014 г.. Получено 25 августа 2014.
  24. ^ а б Романо, Сал (25 января 2013 г.). «Сказки фестиваля 2013 года на начало июня». Гемацу. В архиве из оригинала 11 октября 2013 г.. Получено 26 ноября 2014.
  25. ^ "『 テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ R 』新 た に 加 わ る 仲 間 ス テ ム に 注目". Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 22 ноября 2013 г. В архиве из оригинала 26 августа 2014 г.. Получено 25 августа 2014.
  26. ^ а б «『 テ イ ズ R 』い の ま た む つ み 描 き 下 ろ 公式 キ ャ タ イ ラ ス ト と に». Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 21 февраля 2013 г. В архиве из оригинала 10 июня 2013 г.. Получено 25 августа 2014.
  27. ^ а б 『テ イ ル ズ オ ブ ハ デ ュ ー サ ー 馬 と 白 組 小池 氏 に イ ン タ ビ ュ ー. Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 18 июля 2008 г. В архиве из оригинала от 9 апреля 2014 г.. Получено 29 сентября 2008.
  28. ^ Миядера, Наото (28 ноября 2008 г.). 「テ イ ル ズ オ ブ」 ジ ェ ク ト ス タ ー ト 秘 話 (на японском языке). Блог разработчиков Tales of Hearts. Архивировано из оригинал 9 апреля 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  29. ^ а б 人 の 心 が 通 じ 合 う 出 会 い に 出 よ う 『テ イ ズ オ ブ ハ ー ツ』. Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 14 июля 2008 г. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  30. ^ テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ 公式 コ ン ー ト ガ イ ド [Официальное полное руководство Tales of Hearts] (на японском языке). Bandai Namco Games. 1 января 2009 г. с. 486. ISBN  9784757536197.
  31. ^ Миядера, Наото (9 декабря 2008 г.). 名称 秘 話! (на японском языке). Блог разработчиков Tales of Hearts. Архивировано из оригинал 26 ноября 2009 г.. Получено 11 августа 2014.
  32. ^ Гиффорд, Кевин (1 апреля 2009 г.). «Говорят японские игровые директора для новичков». 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 ноября 2015 г.. Получено 12 ноября 2015.
  33. ^ Танака, Йошимаса (8 декабря 2008 г.). 戦 闘 よ も や ま 話 1 (на японском языке). Блог разработчиков Tales of Hearts. Архивировано из оригинал 22 октября 2013 г.. Получено 26 ноября 2014.
  34. ^ Койке, Манабу (14 ноября 2008 г.). "CG ム ー ビ ー 制作 秘 話!" (на японском языке). Блог разработчиков Tales of Hearts. Архивировано из оригинал 22 октября 2013 г.. Получено 11 августа 2014.
  35. ^ а б c Тони (26 мая 2013 г.). "Наше интервью с продюсером" Сказки "Хидео Баба". JPGames.net. В архиве из оригинала от 8 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  36. ^ а б "DEEN の ラ イ ブ に フ ァ も 総 立 ち!" テ イ ル ズ オ フ ェ ス テ 2008 "が 開 催". Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 23 сентября 2008 г. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  37. ^ Ип, Спенсер (12 сентября 2012 г.). "Продюсер сказок говорит, что вы должны играть сказки о сердцах". Силиконра. В архиве из оригинала 16 апреля 2014 г.. Получено 12 августа 2014.
  38. ^ а б c d е ж "『 テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ R 』開 発 陣 が 語 る" 再 構築 "へ の コ ダ ワ リ 【開 発 イ ン タ ビ ュ ー】". Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 30 ноября 2012 г. В архиве из оригинала 10 апреля 2014 г.. Получено 25 августа 2014.
  39. ^ Евгений (15 сентября 2013). «Игра Kamen Rider 3DS заимствует элементы из боевой системы Tales». Силиконра. В архиве из оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  40. ^ а б "『 テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ R 』新 規 制作 の ア ニ メ カ を 公開". Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 20 декабря 2012 г. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  41. ^ а б Лоо, Иган (25 октября 2012 г.). "Ролевая игра Tales of Hearts получает римейк для PS Vita". Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  42. ^ а б Мартин, Лиам; Фахми, Албараа (22 апреля 2014 г.). «Tales of Hearts R подтверждена для западного выпуска на PlayStation Vita». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  43. ^ Вива! Сказки журнала (на японском языке). ASCII Media Works (Сентябрь 2013 г.): 150. 27 сентября 2013 г. Отсутствует или пусто | название = (Помогите)
  44. ^ Viva ☆ Сказки журнала (на японском языке). ASCII Media Works (Октябрь 2013). 28 августа 2013 г. Отсутствует или пусто | название = (Помогите)
  45. ^ Сказки журнала (на японском языке). ASCII Media Works (Февраль 2013 г.): 9. 27 декабря 2012 г. Отсутствует или пусто | название = (Помогите)
  46. ^ а б c Ганн, Патрик. "Сказки червей OST". RPGFan. В архиве из оригинала от 2 августа 2014 г.. Получено 13 ноября 2014.
  47. ^ а б c "Оригинальный саундтрек Tales of Hearts". Игра-ОСТ. В архиве из оригинала 28 июля 2014 г.. Получено 13 ноября 2014.
  48. ^ "Tales of Hearts CG Movie Edition Visual & Original Soundtrack DVD". Игра-ОСТ. В архиве из оригинала 28 июля 2014 г.. Получено 12 августа 2014.
  49. ^ ""Eien no Ashita "DEEN" (на японском языке). Орикон. В архиве из оригинала 26 апреля 2013 г.. Получено 15 сентября 2014.
  50. ^ а б Райли, Адам (8 декабря 2008 г.). «New Tales of Hearts, лакомые кусочки для Nintendo DS и Wii». Cubed3. В архиве из оригинала 28 декабря 2014 г.. Получено 28 декабря 2014.
  51. ^ Сахдев, Ишаан (30 августа 2009 г.). "Сказки фанатских переводов". Силиконра. В архиве из оригинала 19 июля 2013 г.. Получено 26 ноября 2014.
  52. ^ Нелкин, Сара (8 марта 2013 г.). "Айдол из Tales of Hearts R, костюмы для купальников предварительно показаны в видео". Сеть новостей аниме. Архивировано 15 сентября 2014 года.. Получено 15 сентября 2014.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  53. ^ "TALES OF HEARTS R Link Edition / プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ イ" (на японском языке). PlayStation Japan. В архиве с оригинала 30 мая 2013 г.. Получено 24 января 2015.
  54. ^ Романо, Сал (23 декабря 2012 г.). "Сложность Tales of Hearts R: Infinite Evolve постоянно увеличивается". Гемацу. В архиве из оригинала 12 октября 2013 г.. Получено 15 сентября 2014.
  55. ^ Романо, Сал (28 февраля 2013 г.). "Tales of Hearts R включает Tales, idol и другие DLC для костюмов". Гемацу. В архиве из оригинала 12 октября 2013 г.. Получено 15 сентября 2014.
  56. ^ Романо, Сал (25 января 2012 г.). «В титрах Tales of Innocence R дразнят еще один римейк Tales». Гемацу. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  57. ^ а б Романо, Сал (27 января 2012 г.). "Будет ли следующий римейк Tales" Hearts or Tempest? ". Гемацу. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  58. ^ Романо, Сал (28 января 2012 г.). «В Tales of Innocence R были обнаружены другие произведения искусства из серии Tales of Hearts, Tempest». Гемацу. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  59. ^ Тони (3 августа 2014 г.). «AnimagiC 2014: Наше интервью с Хидео Бабой». JPGames.de. В архиве из оригинала от 4 августа 2014 г.. Получено 4 августа 2014.
  60. ^ Уоллес, Кимберли (11 июня 2014 г.). "Tales Of Hearts R будет иметь только японскую озвучку". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 19 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  61. ^ а б Чолек, Тодд (31 декабря 2014 г.). "Проклятия и курсы X Button". Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала 31 декабря 2014 г.. Получено 31 декабря 2014.
  62. ^ Романо, Сал (25 сентября 2014 г.). «Объявлено о выпуске Tales of Hearts R European Day One Edition и бонусе за предварительный заказ». Гемацу. В архиве из оригинала 25 сентября 2014 г.. Получено 25 сентября 2014.
  63. ^ а б Романо, Сал (10 октября 2014 г.). «Объявлен бонус за предварительный заказ Tales of Hearts R и ограниченное цифровое издание». Гемацу. В архиве из оригинала 10 октября 2014 г.. Получено 10 октября 2014.
  64. ^ а б "Сказки червей печатные релизы » (на японском языке). Игры Bandai Namco. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 12 августа 2014.
  65. ^ "Сказки червей CD-релизы » (на японском языке). Игры Bandai Namco. В архиве из оригинала 17 марта 2013 г.. Получено 12 августа 2014.
  66. ^ а б «Tales of Hearts R для PlayStation Vita». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 8 декабря 2014 г.. Получено 4 сентября 2014.
  67. ^ а б "Tales of Hearts R для PlayStation Vita Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 8 декабря 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  68. ^ а б Гиффорд, Кевин (10 декабря 2008 г.). "Обзорная проверка Японии: Рождественский Армагедон". 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 ноября 2015 г.. Получено 10 августа 2014.
  69. ^ а б Гиффорд, Кевин (27 февраля 2013 г.). "Обзорная проверка Японии: Soul Sacrifice, Tales of Hearts R". Многоугольник. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  70. ^ а б c Уоллес, Кимберли (10 ноября 2014 г.). "Tales of Hearts R - Пропавшие без вести сердце и душа". Информер игры. GameSpot. В архиве из оригинала 11 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября 2014.
  71. ^ а б c d Fitch, Эндрю (10 ноября 2014 г.). "Обзор EGM: Tales of Hearts R". Ежемесячный отчет об электронных играх. ЭГМ Медиа, ООО. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября 2014.
  72. ^ а б c d МакГрегор, Кайл (12 ноября 2014 г.). "Tales of Hearts R Review - Это старое пламя все еще горит". Деструктоид. В архиве из оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября 2014.
  73. ^ а б c Бек, Адам (10 ноября 2014 г.). «Рецензия: Tales of Hearts R». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 8 декабря 2014 г.. Получено 14 ноября 2014.
  74. ^ а б Баркер, Эндрю. «Обзоры RPGFan - Tales of Hearts (Anime Edition)». RPGFan. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 11 августа 2014.
  75. ^ а б c d МакКэрролл, Джон (11 ноября 2014 г.). "Обзоры RPGFan - Tales of Hearts R". RPGFan. В архиве из оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября 2014.
  76. ^ Бейкер, Майкл (27 апреля 2017 г.). «Сказки червей - Обзор импорта». RPGamer. В архиве из оригинала 27 апреля 2017 г.. Получено 27 апреля 2017.
  77. ^ Ауден, Адриан ден (ноябрь 2014 г.). "Tales of Hearts R - Обзор". RPGamer. В архиве из оригинала 10 июня 2016 г.. Получено 27 апреля 2017.
  78. ^ а б «【ゲ ー ム ソ フ ト 販 ラ ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2008 年 12 月 15 日 ~ 12 月 21 日». Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 9 января 2009 г. В архиве из оригинала 19 августа 2014 г.. Получено 9 ноября 2012.
  79. ^ а б «【3 分 ラ ン キ ン グ】 PSP『 デ ィ シ デ ィ ア FF 』が 約 50 万 本 を 販 売 し て ッ プ に!». Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works. 26 декабря 2008 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2014 г.. Получено 28 декабря 2014.
  80. ^ «Выявлены 100 лучших продавцов Японии». Край. 17 февраля 2009 г. В архиве из оригинала 19 августа 2014 г.. Получено 28 декабря 2014.
  81. ^ Официальный документ по игре Famitsu, 2009 г.. Enterbrain. 2009. с. 395. ISBN  978-4-7577-4879-8.
  82. ^ Сахдев, Ишаан (13 марта 2013 г.). «На этой неделе в продажах: для команды требуется жертва души». Силиконра. В архиве из оригинала 12 ноября 2013 г.. Получено 11 августа 2014.
  83. ^ 週 間 ソ フ ト ン キ TOP50】 『ト モ ダ チ シ ョ ン 新 生活』 が 6 度 目 の 首位 を 獲得 Версия для Xbox 360 『Minecraft』 は 5 400 を 販. Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works. 14 июня 2013 г. В архиве с оригинала от 30 июня 2014 г.. Получено 26 декабря 2014.
  84. ^ Dengeki Обзор: テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ ア ー ル (Vita). Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (537): 235. 28 февраля 2013 г.
Первичные ссылки

Bandai Namco Studios, 7-й аккорд (11 ноября 2014 г.). Сказки червей R (PlayStation Vita ). Игры Bandai Namco.

  1. ^ Лития: Эоны назад раса Минеранов процветала, обладая культурой высококвалифицированных умений в использовании Will artes.Но такое процветание привело к жадности и упадку, и вскоре наши слабые духи обратились друг против друга. В ходе нескончаемой войны Will artes родилось оружие. / Инес: Ксеромы! / Лития: Да. Ксеромы были спроектированы как живое оружие, которое питалось Спириасами, чтобы подпитывать их чудовищную эволюцию. Несмотря на примитивность, вы, органиканцы, могли похвастаться могущественной спирией, которая привлекла внимание минералов. / Hisui: Итак, вы решили превратить людей из нашего мира в ксером-чау. / Лития: Мы вторглись на вашу планету и поработили ваших предков, чтобы они приводили в движение эволюцию ксеромов. [...] Никакими словами не выразить мое глубокое сожаление. Однако знайте, что некоторые из нас были нежными душами, которые ненавидели эти действия. Моя старшая сестра Флуора была одним из таких людей, и она посвятила свою жизнь обеспечению мира между мирами. Она создала Сомы и крепость Мистицет, чтобы мы могли соединить мост через нашу Спирию.
  2. ^ Лития: Это сила! Это в точности как ... Нет. Такого быть не должно. Не может быть! Прости меня, Кохаку! У меня нет альтернативы!
  3. ^ Кор: Это часть Spiria Core Кохаку. / Hisui: Значит, еще не все прошло? / Кор: Ну, ее ядро ​​раскололо, но похоже, что осколок, содержащий ее доброту, остался.
  4. ^ Кор: Этот свет должен указывать на осколок Ядра Спирии Кохаку. Мы должны это проверить. / Hisui: [бьет Кор] Проверить это? ПРОВЕРИТЬ? Это не долбаная экскурсия, малыш! И ты несомненно ненормальный, если думаешь, что я позволю таким, как ты, торчать с Кохаку! / Кор: В порядке Хорошо. Но я все равно пойду! В конце концов, проблема Кохаку - это моя вина. Я должен это исправить. Я должен все исправить.
  5. ^ Серебро: Позвольте мне рассказать вам небольшую историю. В Эпоху Камней миром правила инопланетная раса с телами из кристалла. Инопланетяне, которых называют минералами, изобрели многие виды оружия Уилла, включая ксеромов, Сомаса и вашего механического друга. Все они контролируются Терновым лесом, а минерал, известный как Лития, является ключом. Конечно, я не говорю механоиду того, чего он еще не знает. / Кунсайт: Что я знаю, так это то, что вы - еще один мелкий человек, склонный использовать технологии Mineran в своих собственных целях. / Серебро: Не амбиции, мой друг. Идеалы! Я хочу превратить этот мир в утопию, наполненную благородными и истинными духами. И такое дело требует большой силы.
  6. ^ Лития: Крид тоже когда-то желал мира, хотя то, что он создал на той службе, было мерзостью. [...] Королева всех ксеромов. «Система Спасителя», способная поглотить духи издалека. Вы знаете ее как «Гардения». «Черная луна». [...] Белая луна не всегда была белой. Когда-то это была яркая голубая планета и наш родной мир Минера. Но 2000 лет назад мы с Кридом активировали Гардению, и в результате наша планета стала известкованной. Мы думали, что поступаем правильно. Мы всего лишь хотели уничтожить семена войны из Спирии нашего народа. Но мы совершили ужасную ошибку. Наш мир был обречен, как только мы привели в движение Гардению.
  7. ^ Лития: Изгнав духи друг друга из наших физических тел, Крид и я существовали в органических хозяевах на протяжении тысячелетий. Меняя хозяев на протяжении бесчисленных поколений, мы вели тайную и бесконечную войну за контроль над Гарденией. [...] / Hisui: Так каков план Крида теперь, когда он снова запустил свой маленький научный проект? / Лития: Крид считает, что Спирии всех минеранцев живы в Гардении. Он также считает, что Флуора жива, несмотря на то, что она принесла себя в жертву зверю, чтобы сбежать. Он намеревается снова активировать Гардению и воскресить мою сестру вместе со всей нашей планетой.
  8. ^ Кардия: Держись подальше от моего ребенка, ублюдок! Вы не ВИДЕТЕ опасностей, пока не столкнетесь с рассерженной матерью! / Creed: Впечатляющий. Но без твоих друзей, чтобы сдержать меня, потребуется нечто большее, чем хлипкая печать! Ч-что это? Откуда эта новая сила? Х-как ?! Почему?! Yaaaaaaaargh! / Кардия: Ой, мамочке вы помогли? Приятно знать, что у меня есть ребенок, который слушает! Непохожий на меня. Хех. Хотя эта печать была всего лишь лоскутным одеялом. Это не будет держать его вечно. Извини, малыш. Мама старалась изо всех сил.
  9. ^ Кор: Вы ведь помните последние слова дедушки? «Не ненавидеть. Не поддаваться гневу в пылу битвы». Я облажался так сильно, как только может парень. Теперь Крид вернулся, чтобы уничтожить мир, и это моя вина. Ксером? Отчаяние? Крид? Все это возвращается ко мне. Всем будет лучше, если я умру! / Кохаку: Это не правда! Поскольку ты жив, мне удалось с тобой познакомиться. И встреча с тобой сделала меня счастливым. [...] «Даже в самом темном месте есть немного света». Вы меня этому научили!
  10. ^ Кунсайт: Это явление является предварительным этапом кальцификации! / Hisui: Твоя Спирия так далеко зашла, Лития? У меня не было идей. / Лития: Надеюсь, вы двое можете сохранить это в секрете? / Hisui: Но! / Лития: Я так легко не погибну! Не раньше, чем я запечатал Гардению раз и навсегда.
  11. ^ Кунсайт: Клинозераф зацикливал время в своем Нексусе, снова и снова повторяя день кальцификации Минеры. Таким образом, логично предположить, что я могу контролировать время и в своем Nexus. Если я могу воспроизвести время, я могу его остановить. И если Мастер Лития спит в таком состоянии, она сможет жить дальше.
  12. ^ Заключительное повествование: Там лежит прекрасная и дорогая принцесса, которая спала более тысячи лет, среди зарослей колючих шпилей. Любовь друзей - луч сияющий, и она одаривает их мечом мечты. Эбеновая луна героя убила. Луна цвета слоновой кости должна родиться заново. Легендарный кит все еще летает, но теперь он стал звездой в темном ночном небе, чтобы успокоить вас и меня. Принцесса мечтает в своем терновом лесу. Молитвы людей согревают ее сердце. Ее защищает металлический рыцарь, поскольку две звезды сияют вечным светом. И она всегда мечтает. Во сне ее мир пробудится.
  13. ^ Конечные кредиты

внешняя ссылка