.hack (серия видеоигр) - .hack (video game series)

.hack
Логотип dotHack.svg
Разработчики)CyberConnect2
Издатель (ы)Bandai
Дизайнер (ы)Хироши Мацуяма
Художник (ы)Ёсиюки Садамото
Писатель (ы)Кадзунори Ито
Композитор (ы)Чикайо Фукуда
Серии.hack
Платформа (и)PlayStation 2
РелизИнфекционное заболевание
  • JP: 20 июня 2002 г.
  • NA: 11 февраля 2003 г.
  • PAL: 26 марта 2004 г.
Мутация
  • JP: 9 сентября 2002 г.
  • NA: 7 мая 2003 г.
  • PAL: 18 июня 2004 г.
Вспышка
  • JP: 12 декабря 2002 г.
  • NA: 9 сентября 2003 г.
  • PAL: 10 сентября 2004 г.
Карантин
  • JP: 10 апреля 2003 г.
  • NA: 13 января 2004 г.
  • PAL: 10 декабря 2004 г.
фрагмент
  • JP: 23 ноября 2005 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

.hack (/dɒтчасæk/) представляет собой серию один игрок ролевая игра видеоигры, разработанные для PlayStation 2 консоль CyberConnect2 и опубликовано Bandai. Четыре игры, .hack // Заражение, .hack // Мутация, .hack // Вспышка, и .hack // Карантин, все имеют "игра в игре ", вымышленный многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) называется Мир что не требует от плеера подключения к Интернету. Игроки могут переносить своих персонажей и данные между играми серии. В каждой игре есть дополнительная DVD содержащий эпизод .hack // Лиминальность, сопутствующие оригинальная видео анимация (OVA), в которой подробно рассказывается о вымышленных событиях, происходящих одновременно с играми.

Игры являются частью мультимедийная франшиза называется Проект .hack, который исследует загадочное происхождение Мир. Действие происходит после событий аниме-сериала, .hack // Знак, игры сосредоточены на игровом персонаже по имени Кайт и его стремлении выяснить, почему некоторые пользователи стали коматозный в реальном мире в результате игры Мир. Поиск превращается в более глубокое исследование игры и ее влияния на стабильность игры. Интернет.

Критики дали сериалу смешанные отзывы. Он получил высокую оценку за его уникальное окружение и стремление сохранить приостановка недоверия, так же хорошо как дизайн персонажей. Однако его критиковали за неравномерность темп и отсутствие улучшений между играми серии. Коммерческий успех франшизы привел к производству .hack // фрагмент —A только для Японии переделывать из серии с онлайн возможности.hack // G.U., еще одна трилогия видеоигр, выпущенная для PlayStation 2 в период с 2006 по 2007 год. Обновленная коллекция последней была выпущена для PlayStation 4 и Майкрософт Виндоус в 2017 году под названием .hack // G.U. Последнее перекодирование.

Геймплей

Группа игрока, состоящая из Кайта, Черной Розы и Мудреца, сражается с монстром. Красная сетка показывает, какой противник в данный момент является целью. Игроки могут атаковать в реальном времени, нажав кнопку X.

.hack имитирует MMORPG; игроки принимают на себя роль участника вымышленной игры, называемой Мир. Плеер управляет на экране персонаж игрока Кайт от третьего лица, но доступен режим от первого лица. Игрок вручную управляет перспективой просмотра с помощью игрового контроллера. В рамках вымышленной игры игроки исследуют кишащие монстрами поля и подземелья, а также «Коренные города», в которых нет сражений. Они также могут выйти из Мир и вернуться к рабочий стол компьютера интерфейс, который включает внутриигровую электронную почту, новости, доску объявлений, а также параметры настройки рабочего стола и фоновой музыки.[1] Игрок может сохранить игру в карта памяти как с рабочего стола, так и внутри Мир в магазине сохранений. Флаг данных появляется в файле сохранения после того, как игрок завершает игру, позволяя перенести все аспекты персонажа игрока и членов группы в следующую игру в серии.[2]

Серия типична для ролевых игр, в которых игроки атакуют врагов в реальном времени.[3] Действие игры приостанавливается всякий раз, когда открывается меню, чтобы выбрать магию для сотворения, предметы для использования или навыки для выполнения. Игрок напрямую управляет Кайтом, а другие персонажи контролируются искусственный интеллект. Игрок может либо дать управляемым компьютером персонажам инструкции («атака», «первая помощь», «магия» и т.д.), либо отдать прямые команды.[1] Большинство враждебных существ содержатся внутри магических порталов, и бой не начнется, пока персонаж игрока не приблизится к порталу и не освободит монстров внутри.[1] Воздушный змей обладает уникальной способностью «Утечка данных», которая позволяет ему превращать этих врагов в редкие предметы.[4] Много босс монстры известны как "ошибки данных" - враги с поврежденными данными, которые дают им бесконечное количество здоровье. Data Drain используется для восстановления данных поврежденных монстров и делает их уязвимыми.[5] но его использование увеличивает уровень заражения кайта, беспорядочно вызывая вредные побочные эффекты. Инфекцию можно вылечить, победив врагов без утечки данных.[6]

Корневые города - небоевые районы Мир где игрок может пополнять запасы предметов, покупать оборудование или общаться и торговать с другими игроками Мир.[3] Во многих городах игрок также может вырастить разумное, похожее на свинью существо, называемое Гранти, на котором можно ездить по полям, а в более поздних играх гоняться за призами. Синий портал, называемый воротами Хаоса, используется для перемещения между городами (называемыми «серверами») и для доступа к полям и подземельям, где происходят битвы. Три слова система паролей контролирует характеристики каждой области; атрибуты, такие как преобладание монстров или предметов, меняются в зависимости от свойств каждого слова в парольной фразе.[1] Некоторые связанные с сюжетом области имеют ограниченный доступ, но у персонажа игрока есть способность, называемая «Взлом ворот», которая позволяет ему получать доступ к этим областям, используя «Вирусные ядра», полученные через Data Drain.[3]

участок

Параметр

В .hack игры происходят в альтернативной временной шкале Земли, в 2010 году. Компьютерный вирус под названием «Поцелуй Плутона» дает сбой почти на всех компьютерах в мире, доступ к Интернету закрыт для широкой публики из соображений безопасности.[7] После двух лет без Интернета и онлайн-игр MMORPG называется Мир выпущен.[8] Она становится самой популярной онлайн-игрой всех времен с более чем 20 миллионами уникальных игроков.[9][10] Незадолго до событий, изображенных в .hack игры, ряд пользователей впадают в кому в результате игры Мир.[11] Однако разработчики винят в своем состоянии кибертерроризм.[12]

Мир был разработан немецким программистом по имени Харальд Хервик; его предыстория основана на Эпитафия Сумерек, эпическая поэма Эммы Вилант. Ее смерть вдохновила Хервика на создание игры. Элементы стихотворения закодированы в программировании игры.[13] Скрытая цель игры Хурвика - развить совершенный искусственный интеллект (AI), которая способна сама принимать решения.[14] С этой целью Хервик ввел в систему функции, которые отслеживают и извлекают поведенческие данные миллионов игроков игры, чтобы помочь в процессе обучения ИИ. После смерти Хурвика эти фрагменты кода стали черные ящики нынешним разработчикам, которые не могут понять свою цель, но критически важны для правильного функционирования игры.[15]

Символы

Главный главный герой из .hack Кайт, новый игрок Мир чей друг Орка впадает в кому при загадочных обстоятельствах.[1] Кайт присоединяется к почти двадцати другим игрокам в его стремлении разгадать тайну жертв комы. На успех миссии Кайта больше всего повлияли игроки Блэк Роуз. новичок к Мир чей брат тоже находится в коме; Бальмунг, легендарный игрок, стремящийся устранить источники порчи в любимой игре; и Wiseman, информационный брокер, который становится ключевым стратегом команды Kite. Хельба, профессионал хакер, и Лиос, сопротивляющийся Системный администратор, также помогает Кайту спасать жертв комы. Два нечеловеческих персонажа играют важные роли в истории: Аура стремится завершить свой рост до высшего ИИ, а Морганна, ИИ, который восстает против своей задачи по воспитанию Ауры, действует как невидимый главный антагонист.

История

В .hack // Заражение, Друг Кайта Орка приглашает его поиграть Мир. В первом подземелье, которое они посещают, они встречают девушку в белом, Ауру, которую преследует гуманоидный монстр. Аура пытается доверить Орке предмет под названием «Книга Сумерек», но монстр атакует его, разбиваясь. Мирсерверы. Игрок Кайта обнаруживает, что Ясухико, игрок Орки, упал. коматозный после нападения и решает выяснить причину.[16] Кайт встречает Блэк Роуз, которая ведет его в собор где на них нападает безголовый мечник. Появляется легендарный игрок Балмунг и побеждает его, но монстр возрождается как ошибка данных.[5] Затем активируется Книга Сумерек, изменяя данные персонажа Кайта и давая ему Сумеречный браслет. Он использует его Data Drain, чтобы исправить код фехтовальщика, позволяя Балмунгу убить его. Бальмунг обвиняет Кайта в распространении вирусной инфекции по игре и уходит.[17] Кайт и БлэкРоуз решают сотрудничать, чтобы помочь жертвам комы. Изучив ряд зацепок, Кайт и Черная Роза выслеживают Скейта, существа, которое ввело Орку в кому. Они побеждают Скейта, но он превращается в более крупного врага по имени Кубия, от которого они убегают.[18]

В .hack // Мутация, Kite и BlackRose сталкиваются с системным администратором Лиосом, который объявляет браслет Kite незаконным взломом.[19] Он пытается удалить данные персонажа Кайта, но терпит неудачу из-за того, что данные Кайта зашифрованы Книгой Сумерек. Вмешивается Хельба и убеждает Лиоса пока понаблюдать за Кайтом.[20] Лиос направляет их туда, где они находят Инниса, монстра с способностями, подобными силам Скейта. После победы над Иннис Кайт получает электронное письмо от Ауры, которая сообщает, что она ИИ. Они едут в район, чтобы встретиться с ней; но Кубия атакует их, и они с трудом отбивают чудовище.[21] Не имея зацепок, они связываются с Уайзманом, которого заинтриговал браслет Кайта. Он предполагает, что Скейт и Иннис основаны на «Проклятой волне», антагонистической силе, представленной в стихотворении. Эпитафия Сумерек, на которой Мир основан. Wiseman помогает предоставить им доступ в Net Slum, место, известное как рай для хакеров и странствующих AI. По прибытии на них нападает еще один монстр Проклятой волны по имени Маг. Они побеждают его и возвращаются в Корневой город, где обнаруживают, что компьютерный вирус распространился на Мирс основные серверы и в реальный мир.[22][23]

В .hack // ВспышкаБальмунг понимает, что он не может разрешить ситуацию в одиночку, и присоединяется к поискам Кайта.[24] BlackRose сообщает Kite, что ее брат впал в кому при тех же обстоятельствах, что и Orca, что обновляет решимость обоих персонажей.[25] Уайзман формулирует план борьбы с Проклятой волной, заручившись помощью Хельбы. Их совместная работа уничтожает Волнового монстра Фидчелла, но в результате сети в реальном мире перестают работать.[26] Аура снова связывается с Кайтом, но их встреча прерывается появлением Кубии. Лиос, наблюдая за силой Кубии, соглашается присоединиться к Кайту, Хельбе и остальным для борьбы с Проклятой Волной.[27] В результате команда объединяет свои ресурсы, чтобы победить другого монстра Волны по имени Горре, без каких-либо последствий в реальном мире.[28]

.hack // Карантин видит, что текущий сервер становится все более нестабильным. Чтобы решить эту проблему, Хельба заменяет ее копией Net Slum.[29] Внизу темницы Кайт встречает Миа, члена своей группы. Он обнаруживает, что Миа на самом деле является еще одним монстром Проклятой волны по имени Маха, которого он неохотно побеждает.[30] Тем временем Кубия становится сильнее, а команда Кайта еле отбивает свою последнюю атаку. Напротив, операция Orca имеет успех, поскольку они уничтожают Тарвоса, следующего монстра Волны. Кайт обращается за советом к Харальду Хервику, создателю игры, который выживает после смерти благодаря своим воплощениям ИИ. Появляется Аура и намекает, что Кубия - это «тень» Сумеречного браслета Кайта.[31] Кубия устраивает им засаду и уничтожает ИИ Харальда. В их финальной битве Кайт вспоминает намек Ауры и заставляет Черную Розу уничтожить браслет, заставляя Кубию исчезнуть. Без браслета последний участник Волн, Корбеник, устраивает засаду в Городе Чистых Трущоб. С помощью духов жертв комы Кайт преодолевает барьер Корбеника. Аура жертвует собой, чтобы закончить битву, восстанавливая сеть до нормального состояния и оживляя всех жертв комы.[32]

Разработка

Разработка для .hack началась в начале 2000 года с целью шокировать и удивить игрока и создать отличительный продукт.[33] Президент CyberConnect2 Хироши Мацуяма сыграл ключевую роль в разработке концепции сериала. Был изучен ряд основных идей, в том числе «убить драконов или стать вором в Лондоне», но они были отклонены в пользу «офлайн / онлайн-игры».[34] Мацуяма сказал, что это даст юным геймерам возможность играть в онлайн-игры без ежемесячной платы и без необходимости в мощном подключении к Интернету.[34] Разработчики рассмотрели ряд MMORPG, таких как Phantasy Star Online, Ultima Online, и Последняя фантазия XI для вдохновения и черпал вдохновение из предыдущих работ дизайнера персонажей Ёсиюки Садамото (Евангелион Neon Genesis ) и сценарист Кадзунори Ито (Призрак в доспехах ).[34] Он отметил, что кастинг игрока на роль подписчика Мир создает уникальную сюжетную ситуацию, которая глубже вовлекает игрока в сюжет.[35]

С самого начала своего развития .hack был задуман как серия из четырех частей, предназначенная для отражения четырехтомных сюжетных арок, найденных в манга.[34] Мацуяма предположил, что перенос сохраненных данных между четырьмя томами поможет создать ощущение человеческой драмы, воплощенной в сюжете игры, и вложить игрока в повествование.[36] Игры разрабатывались одновременно с другими элементами Проект .hack Такие как .hack // Знак чтобы подчеркнуть мультимедийный аспект франшизы.[34][36] Трехмесячный перерыв между выпусками каждой игры позволил разработчикам внести незначительные изменения в ответ на критику.[33] К играм прилагались бонусные DVD с эпизодами .hack // Лиминальность, оригинальная серия видео-анимации (OVA), в которой показаны события, происходящие одновременно с играми.[37] Разработчики планировали сериал OVA изображать вымышленные события, происходящие в реальном мире вне игры.[38] Игроки из Японии, купившие все четыре игры, были вознаграждены .hack // Подарок, OVA, пародирующий .hack серии.[39] После завершения сериала команда разработчиков произвела .hack // фрагмент, игра с использованием того же двигатель как .hack серия с сетевой многопользовательской составляющей.[40] Цели .hack // фрагмент позволяли разработчикам наблюдать за взаимодействиями игроков в онлайн-среде и оценивать интерес к онлайн- .hack игра.[41][42]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Инфекционное заболевание75/100[43]
Мутация76/100[44]
Вспышка70/100[45]
Карантин70/100[46]

К марту 2004 г. продажи .hack игр превысило 1,73 миллиона, при этом в Японии было продано 780 000 копий.[47] Критики дали сериалу смешанные отзывы. .hack // Заражение получил самые положительные отзывы о сериале; критики были заинтригованы уникальной предпосылкой игр. Джереми Данэм из IGN был впечатлен стремлением игры сохранить иллюзию онлайн и похвалил дизайн персонажей и включение японской голосовой дорожки, но раскритиковал манипуляции с камерой, а также краткость и отсутствие сложности игры.[3] А Информер игры Рецензент похвалил то, как она передает чувство общности, которое предлагает настоящая MMORPG.[48]

Многие обозреватели назвали необычный сеттинг игры противовесом посредственному игровому процессу, повторяющейся среде и плохому управлению камерой.[49][50] В целом, первая игра была умеренно хорошо принята, и обозреватели не замечали недостатков игрового процесса из-за увлекательной истории.[51][52][53] Кристиан Натт из GameSpy награжден четырьмя звездами из пяти и поблагодарил Bandai за открытие новых возможностей и Cyber ​​Connect 2 за увлекательную ролевую игру.[54] Гэри Стейнман из Официальный журнал PlayStation в США написал: «[а] в своей основе, .hack - плохая игра », назвав боевые системы« дико неуравновешенными »и графикой« впечатляюще впечатляющей », но сказал, что« умопомрачительная »история позволила ему не обращать внимания на ее очевидные недостатки и предвидеть будущие игры этой серии.[55] Грег Касавин из GameSpot был менее снисходительным, высмеивающим .hack // Заражение в качестве дополнительной версии Kingdom Hearts.[56]

.hack // Мутация также получил смешанные отзывы, и многие критики жаловались, что мало что было сделано для решения проблем его предшественника.[57] Фенек Фокс из Gamepro сказал, что игра «является просто продолжением Infection», с «грязной графикой, сомнительным управлением и сюжетной концепцией, которая достаточно интересна, чтобы держать вас в курсе».[58][59] Грег Касавин из GameSpot дал ему оценку 6,7 из 10 и написал: «Он не только дает вам точно такой же повторяющийся игровой процесс, но также он такой же короткий и простой и опять-таки мало что предлагает в игре. способ развития сюжета или персонажа ".[60] Натт обнаружил, что вторая игра более захватывающая, чем первая, несмотря на ее многочисленные недостатки, такие как очевидное отступление к концу истории. Он похвалил «смесь классного сюжета и интуитивно увлекательного игрового процесса в жанре ролевой игры», ускоряющуюся историю, развитие игрового процесса и незабываемые битвы с боссами.[61] Другие рецензенты были воодушевлены деталями, ориентированными на MMORPG, которые способствовали презентации игры и создавали волнение для будущего серии.[62][63][64][65] IGN также назвал .hack // Мутация как Игра месяца для PlayStation 2 в мае 2003 года.[66]

.hack // Вспышка представляет собой сдвиг в критическом восприятии серии, поскольку рецензенты устали от постепенных или несуществующих улучшений между заголовками.[67][68][69] Kasavin оценил его на 6,4 балла из 10 и написал, что он «просто не приносит удовлетворения».[70] Данхэм дал ему общую оценку 8,4 из 10, похвалил боевую систему и написал, что произошло значительное улучшение искусственного интеллекта персонажей-союзников и врагов, хотя он был разочарован отсутствием каких-либо других изменений.[71] Натт награжден .hack // Вспышка три звезды из пяти, написав, что "чрезвычайно сложные враги и множество одиночных миссий дают игре преимущество, которое не дает ей стать скучной". Тем не менее, он раскритиковал структуру игры, состоящую из четырех частей, отметив: «Мы платим Bandai 200 долларов за одну игру» и что «крайнее отсутствие улучшений от объема к выпуску является ... откровенным злоупотреблением со стороны фанатов».[72]

Некоторые критики назвали финальной игрой, .hack // Карантин, удовлетворительное завершение посредственной серии,[73][74][75][76] в то время как другие говорили, что это сбивающая с толку путаница из плохого темпа и сюжетных дыр.[77][78][79] Данхэм присудил игре 8,3 балла из 10 и назвал повороты сюжета «шокирующими и умными».[80] Kasavin оценил его на 6,1 из 10 и написал, что «[с учетом собственных достоинств Quarantine - неплохая игра, и [лояльные игроки] должны прийти к удовлетворительному заключению, которое, конечно же, оставляет возможность для дальнейшие приключения в Мире ». Он также назвал решение Bandai добавить к игре от 60 до 80 часов набивки, разделить ее на четыре продукта с полной ценой и выпустить их серией разочаровывающими.[77] Натт был так же разочарован финальной игрой, присудив ей две звезды из пяти. Он написал, что история была хорошо представлена ​​и превосходна, но что она присутствовала только в первой и последней четверти игры. Он был доволен финалом игры и любил ее сюжет, стиль и персонажей, но устал от «бесконечных цепочек камер, этих легко побеждаемых врагов, этого полного отсутствия стратегии».[79] В Информер игры рецензент надеялся увидеть более эффективную реализацию .hack'концепция в будущем.[81] Японский журнал Famitsu Weekly дал .hack оценки игр находятся в диапазоне от 29 до 30 из 40, что указывает на средние отзывы. Однако японцы Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) отметила серию за сочетание различных вымышленных медиа, включая игры, аниме, радио и мангу, в единое целое в 2002-2003 гг. Награды CESA.[33]

Связанные СМИ и наследие

В .hack видеоигры являются частью мультимедийной франшизы, которая включает романы, мангу и аниме-сериалы. Установить перед событиями видеоигр, .hack // Знак является аниме телесериал, устанавливающий Мир как сеттинг. .hack // Другое рождение - это серия романов, в которых рассказывается история игр с точки зрения BlackRose.[82] .hack // XXXX - манга-адаптация сюжета игры с изменениями некоторых элементов, таких как Кубия, выступающая в качестве игрового персонажа.[83] Первым официальным продолжением игры является манга и аниме-сериал. .hack // Сумеречная легенда, сериал которого начался 30 июля 2002 года. В нем рассказывается история Шуго и Рены - постоянных игроков, выигравших аватары Кайта и Черной Розы в соревновании, - и их исследованиях Мир и его секреты.[84] .hack // G.U. это серия видеоигр, состоящая из нескольких частей, которые составляют основу .hack Conglomerate, новый проект, действие которого происходит через семь лет после событий Проект .hack с новой версией Мир.[42]

Музыка

.hack // Game Music Perfect Collection
.hack Game Music Perfect Collection Cover 2003.png
Альбом саундтреков к
Вышел
  • JP: 23 апреля 2003 г.
  • NA: 16 марта 2004 г.
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
ДлинаДиск 1: 68:50
Диск 2: 71:27
Этикетка

Саундтрек к играм под названием .hack // Game Music Perfect Collection, был выпущен как двойной альбом в Японии 23 апреля 2003 года.[85] Он включает 68 композиций Чикайо Фукуда, Сэйдзо Наката и Норикацу Фукуда. Специальное издание этого саундтрека включает третий диск со звуковыми эффектами и клипами, используемыми в играх.[85] Альбом был выпущен с меньшим количеством треков в Северной Америке, поскольку .hack // Лучшая коллекция игровой музыки.[86] Патрик Ганн из RPGFan написал, что второй диск, содержащий музыку для кат-сцен и особых событий, был сильнее, чем общие темы города и битвы на первом диске. Он назвал саундтрек «техно встречает оперу» и особо похвалил объемные вступительные треки.[85] Ганн отметил, что североамериканский релиз является альбомом «Best of», но чувствовал, что в этом релизе «отсутствует много солидной музыки».[86] Другие рецензенты были менее восторженными; Пол Келер из RPGamer назвал музыку «особенно мягкой», а Данэм из IGN посетовал, что во второй части не было много новых произведений.[65][87] Однако он пришел к выводу, что «мелодичные темы фортепиано и гобоя все еще были достаточно мускулистыми, чтобы убедить нас, что нам нужно купить саундтрек в ближайшее время».[65]

.hack // Game Music Perfect Collection

Диск 1
Нет.ЗаголовокДлина
1."Заголовок"0:47
2."Рабочий стол"1:41
3.«Главная страница мира»1:32
4.«Δ Server Aqua Capital Mac Anu»2:14
5.«Θ Сервер Highland City Dun Loireag»2:24
6.«Λ Серверный Культурный Город Кармина Гаделика»2:07
7."Σ Сервер Воздушный Город Форт Оф"2:10
8."Ω Server Relic City Lia Fail"1:49
9.«Ферма Пучигусо»1:24
10."Prairie Rain Field Normal ~ Battle"2:22
11."Пустошь Поле Нормальный ~ Битва"2:37
12."Нормальное поле земли ~ Битва"2:09
13."Поле дикой природы Нормальное ~ Битва"3:09
14."Снежное поле Ночное поле Нормальное ~ Битва"2:37
15."Поле пустыни Нормальное ~ Битва"2:43
16."Палящее поле Нормальный ~ Битва"2:15
17."Лесное поле Нормальный ~ Битва"2:32
18."Подземелье Каменной Стены Нормальное ~ Битва"2:41
19."Пещера Подземелья Нормальная ~ Битва"2:44
20."Castle Dungeon Normal ~ Battle"2:18
21."Битва в подземелье Стены плоти"1:37
22.«Фаза 1: Скейт»2:37
23.«Фаза 2: Innis»2:27
24.«Фаза 3: Маг»2:21
25.«Фаза 4: Фидчелл»2:29
26.«Фаза 5: Горре»2:22
27.«Фаза 6: Маха»2:37
28.«Фаза 7: Тарвос»2:37
29.«Фаза 8: Корбеник (Этап 1 ~ 2)»2:54
30.«Фаза 8: Корбеник (Этап 3)»2:34
Диск 2
Нет.ЗаголовокДлина
1."Открытие тома 1"1:33
2."Тема Ауры"2:52
3."Тема BlackRose"1:59
4.«Скрытая Запретная Святая Земля»1:01
5."Впервые на Святой Земле с BlackRose"1:51
6."Вход Бальмунга и вирусная ошибка"2:11
7."Тема Миа"1:10
8."Тема Пироса"1:32
9."Рождение Кубии"1:28
10."Том 1. ~ Том 3 Кадр"4:04
11.«Бригада дирижаблей»1:33
12.«Бонусный трек 800 знаменательных сезонов: Панта»1:36
13."Открытие тома 2"1:33
14.«Воспоминание тома 1 (Рождение Кубии)»1:14
15."Лиос ~ Хельба"2:33
16."Чистые трущобы"1:41
17.«Аура и Кубия»0:53
18.«Кубия - Этапы 1 ~ 3»2:20
19."Перевернутый город-замок"1:31
20."Перевернутый город-замок ~ Анголмор"1:17
21.«Бонусный трек 800 знаменательных сезонов: Буря»1:38
22."Открытие тома 3"1:30
23."Воздушный змей и Блэкроуз в Λ Town"1:36
24."Сора и Скейт"0:56
25."Тема Пучигусо"1:32
26."Мелодия победы Пучигусо"0:42
27.«Летающее существо»1:34
28.«Бонусный трек 800 знаменательных сезонов: Циан и принцесса Терия»2:07
29."Открытие тома 4"1:29
30."Внешний вид Маки"1:10
31."Смерть Мии"1:59
32."Кубия Этап 4"2:15
33."Слить сердце"2:52
34."Окончание"2:55
35."Vol. 4 Staff Roll"3:11
36."Повторяющиеся иллюзии воскрешения Мии"3:14
37."Бонус-трек 800 знаменательных сезонов: Хвостовой концерт"2:30
38.«Бонусный трек 800 знаменательных сезонов: .hack Mix»2:23

.hack // Лучшая коллекция игровой музыки

Нет.ЗаголовокДлина
1.«Δ Server Aqua Capital Mac Anu»2:12
2."Prairie Rain Field Normal ~ Battle"2:20
3."Тема Ауры"2:49
4."Тема BlackRose"1:57
5.«Скрытая Запретная Святая Земля»0:59
6."Вход Бальмунга и вирусная ошибка"2:09
7."Тема Миа"1:07
8."Тема Пироса"1:30
9.«Θ Сервер Highland City Dun Loireag»2:22
10.«Фаза 1: Скейт»2:35
11.«Воспоминание тома 1 (Рождение Кубии)»1:11
12."Лиос ~ Хельба"2:30
13.«Фаза 2: Innis»2:25
14."Λ Серверный Культурный Город Кармина Гаделика"2:04
15."Лесное поле Нормальное ~ Битва"2:29
16."Чистые трущобы"1:39
17.«Фаза 3: Маг»2:18
18."Σ Сервер Воздушный Город Форт Оф"2:08
19.«Фаза 4: Фидчелл»2:26
20."Тема Пучигусо"1:29
21.«Фаза 5: Горре»2:20
22.«Внешний вид Маки»1:09
23.«Фаза 6: Маха»2:35
24."Ω Server Relic City Lia Fail"1:46
25."Кубия Этап 4"2:14
26.«Фаза 7: Тарвос»2:34
27.«Фаза 8: Корбеник (Этап 1 ~ 2)»2:51
28."Слить сердце"2:48
29."Окончание"2:52
30."Vol. 4 Staff Roll"3:09
31."Повторяющиеся иллюзии воскрешения Мии"3:10

.hack // фрагмент

.hack // фрагмент это многопользовательская онлайн-игра основанный на вымышленной MMORPG, Мир. Он был выпущен только в Японии 23 ноября 2005 года, а онлайн-сервис закончился 18 января 2007 года после того, как был продлен на два месяца из-за его популярности.[88] Famitsu Weekly дал .hack // фрагмент совокупная оценка 29 из 40 в четырех обзорах, как и в обзорах основной серии.[89] Дизайнер Хироши Мацуяма описал игру как способ увидеть, как игроки отреагируют на онлайн-игру.[42] В игре используется тот же игровой движок, что и в .hack серия видеоигр и, следовательно, ее игровой процесс идентичны, за исключением онлайн-режима. Игроки исследуют территории и сражаются с монстрами в реальном времени. Основное отличие состоит в том, что во время сетевой игры действие не приостанавливается при открытии меню. Игроки по-прежнему могут использовать навык «Утечка данных», чтобы ослаблять монстров и собирать редкие предметы.[90] В остальном пользовательский интерфейс и схема управления не изменились.[90]

Игроки могут создавать своих персонажей на основе ряда предустановленных форм тела и цветовых схем и могут выбирать учебный класс (например, Wavemaster или Twin Blade) и имя персонажа. В онлайн-режиме игроки могут войти в лобби и найти не более двух других игроков, чтобы присоединиться к ним в приключении.[40] Игра включает в себя расширенный интерфейс связи, который позволяет игрокам общаться в чате, отправлять электронную почту, публиковать сообщения в игре. Электронная доска объявлений, и получать обновления новостей сервера.[91] Можно создать специальные чаты отдельно от публичных. Гильдии - это постоянные эксклюзивные чаты для членов.[40] В автономном режиме игроки могут повышать уровень, получать предметы и изучать новые навыки в качестве одного из персонажей сетевого режима без необходимости подключения к Интернету. Игроки могут приглашать или создавать персонажей из .hack игры .hack // Знак, и .hack // Сумеречная легенда в их партию.[90] "Режим истории" .hack // фрагмент идентичен тому из .hack игры, в которых персонаж, созданный игроком, заменяет Kite.[90] Находясь в автономном режиме, игроки могут использовать служебную программу для ПК под названием «HackServer» для создания областей и подземелий и публикации их в сети.[40] Создателям самых популярных локаций предоставляется возможность добавлять сильных монстров, которых игроки должны побеждать.[92]

Примечания

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Смит, Дэвид (7 августа 2002 г.). ".hack Infection Vol.1". IGN. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 29 июня, 2010.
  2. ^ Данэм, Джереми (19 марта 2003 г.). ".hack // МУТАЦИЯ (Часть 2): Первые впечатления". IGN. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 29 июня, 2010.
  3. ^ а б c d Данэм, Джереми (10 февраля 2003 г.). ".hack // ИНФЕКЦИЯ (Часть 1) Обзор". IGN. В архиве с оригинала 18 марта 2011 г.. Получено 23 июня, 2010.
  4. ^ Торрес, Рикардо (3 декабря 2002 г.). "Предварительный просмотр .hack инфекции, часть 1". GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 июня, 2010.
  5. ^ а б CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Бальмунг: Это ошибка компьютерного вируса. Вирус перезаписывает данные. Его HP - бесконечное.
  6. ^ .hack // Infection Североамериканское руководство по эксплуатации. Bandai Games. 2002. с. 14.
  7. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack // Мутация (PlayStation 2). Bandai. Новости: В конце этого года исполняется пять лет со дня «поцелуя Плутона», сетевого кризиса, который чуть не разрушил мир.
  8. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Новости: BANDAI также объявил, что он будет совместим с текущей ключевой сетевой ОС «ALTIMIT», и устройство также будет работать как интернет-терминал. По словам представителей компании, популярная онлайн-игра CC Corporation "The World" должна стать одной из первых игр.
  9. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Нет нет: «The World» было продано более 20 миллионов копий по всему миру!
  10. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Новости: [«Мир»] в настоящее время занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «Самая продаваемая игра в истории».
  11. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Новости: Двое старшеклассников города Канадзава префектуры Исикава были найдены без сознания в своем клубе. Один пришел в сознание в больнице, а другой, Томонари Касуми, все еще находится в коме.
  12. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Новости: Корпорация CC заявила на сегодняшней пресс-конференции, что кома, возникшая во время игры в онлайн-игру «Мир», была результатом действий хакеров, а не недостатком самого «Мира».
  13. ^ .hack // Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 14 января 2004 г. Пасхальное яйцо: В «Эпитафии Сумерек» тот, кто разрушит мир, изображен как Проклятая волна или Мерзкая волна. / ... / В игре подобная ряби ударная волна излучается Восемью Фазами Морганны ... Основываясь на этих событиях, Уайзман начал называть Восемь Фаз Проклятой Волной.
  14. ^ .hack // Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 14 января 2004 г. Пасхальное яйцо: Харальд хотел создать Ultimate AI, но не смог найти компанию, которая спонсировала бы его проект. В конце концов он решил создать Морганну, саморазвивающийся ограниченный ИИ, замаскированный под игровую систему, которая будет учиться и расти, в конечном итоге родив совершенный ИИ.
  15. ^ .hack // Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 14 января 2004 г. Пасхальное яйцо: Черные ящики, таинственные части программы, которые работают автономно, сбили с толку разработчиков CC Corp.
  16. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Летающий змей: На следующий день я узнал, что Ясухико госпитализирован.
  17. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Бальмунг: Этот навык ... Ты такой же, как вирус.
  18. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack // Мутация (PlayStation 2). Bandai. Хельба: С помощью браслета [Кайт] и его группа смогли уничтожить Скейта.
  19. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack // Мутация (PlayStation 2). Bandai. Lios: [Установка незаконного эффекта] требует, чтобы вы удалили своего персонажа.
  20. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack // Мутация (PlayStation 2). Bandai. Хельба: Отключение звука - не единственное средство контроля. Почему бы тебе не понаблюдать за ними еще немного?
  21. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack // Мутация (PlayStation 2). Bandai. Хельба: Вы победили Кубию. Я впечатлен.
  22. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Хельба: [Кайт] и его отряд победили Скейта, Инниса и Магуса. Но, несмотря на их триумф, ситуация только ухудшается.
  23. ^ CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack // Карантин (PlayStation 2). Bandai. Хельба: Потери больше не учитываются в игре, а ущерб распространяется на реальный мир.
  24. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Летающий змей: Но ... это действительно не то, чего я могу добиться в одиночку. Не могли бы вы мне помочь? / Бальмунг: Ты ... Конечно!
  25. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Черная роза: Вы хотите что-нибудь узнать? Здесь мой брат потерял сознание.
  26. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Летающий змей: Вирус отказался оставаться в «Мире» и начал наводнять нашу территорию - реальный мир.
  27. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Lios: Я сдержу свое обещание. Я тебе помогу.
  28. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Lios: Кажется, все прошло хорошо. Расследование по-прежнему необходимо, но ... Я думаю, на данный момент вам это удалось.
  29. ^ CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack // Карантин (PlayStation 2). Bandai. Летающий змей: Чистые трущобы? / Хельба: Это зеркало сервера Ω ... которое мое.
  30. ^ CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack // Карантин (PlayStation 2). Bandai. Миа: Я существую только в «Мире».
  31. ^ CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack // Карантин (PlayStation 2). Bandai. Аура: Кубия - это тень. Когда во тьме горит свет, рождается тень. Когда в этом мире появился браслет, родилась и Кубия.
  32. ^ CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack // Карантин (PlayStation 2). Bandai. Бальмунг: Она родилась. И она, и Морганна ... Чтобы родиться, им, возможно, пришлось сначала умереть.
  33. ^ а б c "CESA Game Awards 2002-2003" (на японском языке). Japan Game Awards. 2003 г. В архиве из оригинала 26 июля 2011 г.. Получено 12 декабря, 2010.
  34. ^ а б c d е IGN PS2 (16 мая 2003 г.). "E3 2003: .hack Interview". IGN. Архивировано из оригинал 31 декабря 2006 г.. Получено 29 июня, 2010.
  35. ^ Хунацу, Минору (24 января 2002 г.). "ン ダ イ 、 ネ ト 中心 に 展開 す る 壮大 な RPG「 .hack 感染 拡 大 Vol.1 」、 ア ニ DVD を 同 梱" (на японском языке). Game Watch. В архиве из оригинала 9 октября 2012 г.. Получено 12 декабря, 2010.
  36. ^ а б Хунацу, Минору (20 мая 2002 г.). «ッ ト ワ ー ク ー ム を た 壮大 な オ フ ラ イ RPG バ ン ダ イ「 .hack // 感染 大 大 Vol.1 」イ ベ ン ト で 紹 介» (на японском языке). Game Watch. В архиве из оригинала 9 октября 2012 г.. Получено 12 декабря, 2010.
  37. ^ Смит, Дэвид (12 декабря 2002 г.). ".hack American Titles". IGN. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 29 июня, 2010.
  38. ^ Конрад, Джереми (10 февраля 2003 г.). ".hack // Liminality - Vol. 1 В случае Май Минасе". IGN. В архиве из оригинала от 8 сентября 2010 г.. Получено 26 июля, 2010.
  39. ^ "裏 話 が 次 々 と 披露!「 .hack // 感謝 拡 大 」開 催!" (на японском языке). Издательство Softbank. 29 марта 2003 г. В архиве из оригинала 21 июля 2011 г.. Получено 12 декабря, 2010.
  40. ^ а б c d Сотрудники IGN (29 июня 2005 г.). ".hack Goes Online". IGN. В архиве из оригинала 1 мая 2010 г.. Получено 2 июля, 2010.
  41. ^ "онлайн .hack игра". Архивировано из оригинал 18 февраля 2017 г.. Получено 29 июня, 2016.
  42. ^ а б c Сандерс, Кэтлин (5 сентября 2006 г.). ".hack // G.U. взрослеет". IGN. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 2 июля, 2010.
  43. ^ ".hack // Infection Part 1 для PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 6 октября 2018 г.. Получено 20 сентября, 2018.
  44. ^ ".hack // Mutation Part 2 для PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 20 сентября, 2018.
  45. ^ ".hack // Outbreak Part 3 для PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 6 октября 2018 г.. Получено 20 сентября, 2018.
  46. ^ ".hack // Quarantine Part 4 for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 6 октября 2018 г.. Получено 20 сентября, 2018.
  47. ^ "Bandai Press Release" (PDF) (на японском языке). Bandai. В архиве (PDF) с оригинала 23 июля 2011 г.. Получено 12 декабря, 2010.
  48. ^ ".hack Обзор инфекций". Информер игры. GameStop. Март 2003. с. 82.
  49. ^ ".hack Обзор инфекций". Край. Будущее издательство. Апрель 2004. с. 108.
  50. ^ ".hack Обзор инфекций". ИгрыTM. Представьте себе издательство. Март 2004 г. с. 104.
  51. ^ ".hack Обзор инфекций". Ежемесячный отчет об электронных играх. ВОСА. Февраль 2003. с. 138.
  52. ^ ".hack Обзор инфекций". GMR. Зифф Дэвис. Март 2003. с. 58.
  53. ^ ".hack Обзор инфекций". Играть в. Fusion Publishing. Апрель 2003. с. 62.
  54. ^ Натт, Кристиан (21 февраля 2003 г.). ".hack // Обзор инфекции". GameSpy. В архиве с оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 28 августа, 2012.
  55. ^ Штейнман, Гэри (февраль 2003 г.). ".hack Обзор инфекций". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. п. 100. Архивировано с оригинал 24 июня 2004 г.. Получено 29 июня, 2010.
  56. ^ Касавин, Грег (8 февраля 2003 г.). ".hack // Обзор инфекции, часть 1". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 3 сентября 2009 г.. Получено 23 июня, 2010.
  57. ^ "Обзор мутации .hack". Информер игры. GameStop. Июль 2003. с. 105.
  58. ^ Фенек Фокс (8 мая 2003 г.). ".hack // Обзор мутации". GamePro. Архивировано из оригинал 15 марта 2004 г.. Получено 28 августа, 2012.
  59. ^ "Обзор мутации .hack". Ежемесячный отчет об электронных играх. ВОСА. Июнь 2003. с. 127.
  60. ^ Касавин, Грег (5 мая 2003 г.). ".hack // Обзор мутации, часть 2". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 9 июня 2010 г.. Получено 23 июня, 2010.
  61. ^ Натт, Кристиан (5 мая 2003 г.). ".hack // Обзор мутации". GameSpy. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 28 августа, 2012.
  62. ^ "Обзор мутации .hack". Журнал PlayStation. Будущее издательство. Июнь 2003. с. 30.
  63. ^ "Обзор мутации .hack". GMR. Зифф Дэвис. Июнь 2003. с. 73.
  64. ^ "Обзор мутации .hack". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Июнь 2003. с. 104.
  65. ^ а б c Данэм, Джереми (5 мая 2003 г.). ".hack // MUTATION (Часть 2) Обзор". IGN. В архиве с оригинала 7 августа 2009 г.. Получено 23 июня, 2010.
  66. ^ IGN PS2 (30 мая 2003 г.). «Игра месяца: май 2003 года». IGN. Архивировано из оригинал 7 июня 2003 г.. Получено 29 июня, 2010.
  67. ^ ".hack Обзор вспышек". GMR. Зифф Дэвис. Октябрь 2003. с. 66.
  68. ^ ".hack Обзор вспышек". Ежемесячный отчет об электронных играх. ВОСА. Октябрь 2003. с. 144.
  69. ^ ".hack Обзор вспышек". Журнал PlayStation. Будущее издательство. Октябрь 2003 г. с. 30.
  70. ^ Касавин, Грег (8 сентября 2003 г.). ".hack // Обзор вспышки, часть 3". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 ноября 2012 г.. Получено 28 августа, 2012.
  71. ^ Данэм, Джереми (9 сентября 2003 г.). ".hack // OUTBREAK (Часть 3) Обзор". IGN. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 23 июня, 2010.
  72. ^ Натт, Кристиан (9 сентября 2003 г.). ".hack // Обзор эпидемии". GameSpy. В архиве с оригинала 26 июня 2008 г.. Получено 28 августа, 2012.
  73. ^ ".hack Quarantine Review". Журнал PlayStation. Будущее издательство. Январь 2004. с. 36.
  74. ^ ".hack Quarantine Review". GamePro. GamePro. Январь 2004. с. 148.
  75. ^ ".hack Quarantine Review". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Январь 2004. с. 132.
  76. ^ ".hack Quarantine Review". Ежемесячный отчет об электронных играх. ВОСА. Февраль 2004. с. 122.
  77. ^ а б Касавин, Грег (12 января 2004 г.). ".hack // Обзор карантина, часть 4". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 28 августа, 2012.
  78. ^ ".hack Quarantine Review". Играть в. Fusion Publishing. Декабрь 2003. с. 56.
  79. ^ а б Натт, Кристиан (3 февраля 2004 г.). ".hack // Просмотр карантина". GameSpy. В архиве с оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 28 августа, 2012.
  80. ^ Данэм, Джереми (13 января 2004 г.). ".hack // Обзор QUARANTINE (Часть 4)". IGN. В архиве из оригинала 17 февраля 2010 г.. Получено 23 июня, 2010.
  81. ^ ".hack Quarantine Review". Информер игры. GameStop. Февраль 2004. с. 103.
  82. ^ .hack //: Другое рождение, Vol. 1. Amazon. ISBN  1598164473.
  83. ^ .hack // XXXX Том 2. Amazon. ISBN  1427809321.
  84. ^ «Подробности о выпуске новой манги Tokyopop». Сеть новостей аниме. 28 мая 2003 г. В архиве из оригинала 14 февраля 2008 г.. Получено 9 июля, 2012.
  85. ^ а б c Ганн, Патрик. ".hack // Game Music Perfect Collection". RPGFan. В архиве с оригинала 18 августа 2010 г.. Получено 24 августа, 2010.
  86. ^ а б Ганн, Патрик. ".hack // Лучшая коллекция игровой музыки". RPGFan. В архиве с оригинала 25 августа 2010 г.. Получено 24 августа, 2010.
  87. ^ Келер, Пол. «Краткий взгляд на мир»"". RPGamer. Архивировано из оригинал 18 января 2010 г.. Получено 24 августа, 2010.
  88. ^ 【重要】 サ ー ビ ス 終了 の お 知 ら せ (на японском языке). Bandai. 22 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 17 января 2007 г.. Получено 12 декабря, 2010.
  89. ^ ".hack // Фрагмент". GameStats. Архивировано из оригинал 4 сентября 2012 г.. Получено 12 декабря, 2010.
  90. ^ а б c d .hack // фрагмент PV (на японском языке). Bandai. Архивировано из оригинал (asx) 31 марта 2010 г.. Получено 2 июля, 2010.
  91. ^ ".hack // fragment Online 4" (на японском языке). Bandai. Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 2 июля, 2010.
  92. ^ ".hack // fragment Online 3" (на японском языке). Bandai. Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 2 июля, 2010.

внешняя ссылка