Сказки бездны - Tales of the Abyss

Сказки бездны
Talesoftheabyss us.jpg
Обложка североамериканской версии PlayStation 2
Разработчики)Студия Namco Tales
Издатель (ы)
Директор (ы)Ёсито Хигучи
Производитель (и)Макото Ёсизуми
Художник (ы)Косуке Фудзисима
Композитор (ы)Мотои Сакураба
Синдзи Тамура
Мотоо Фудзивара
СерииСказки
Платформа (и)PlayStation 2, Nintendo 3DS[2]
ВыпускPlayStation 2
  • JP: 15 декабря 2005 г.
  • NA: 10 октября 2006 г.
Nintendo 3DS
  • JP: 30 июня 2011 г.
  • AU: 24 ноября 2011 г.
  • ЕС: 25 ноября 2011 г.
  • NA: 14 февраля 2012 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сказки бездны (テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス, Тейрузу Обу Джи Абису) это ролевая видеоигра разработан Студия Namco Tales как восьмой главный титул в их Сказки серии. Первоначально выпущен для PlayStation 2, игра была опубликована Namco в Японии в декабре 2005 г. и Игры Bandai Namco в Северной Америке в октябре 2006 года. В команду разработчиков входил директор Ёсито Хигучи, продюсер Макото Йошизуми и художник по персонажам Косуке Фудзисима. В игре присутствует музыка композиторов сериалов. Мотои Сакураба и Синдзи Тамура, и включает в себя открывающую заглавную песню "Karma" автора Шишка курицы. Namco предоставила Сказки бездны характерное название жанра Чтобы узнать значение ролевой игры о рождении (生 ま れ た 意味 を 知 る РПГ, Умарета Ими о Ширу РПГ). Порт для Nintendo 3DS КПК был выпущен в Японии в июне 2011 года, затем в Австралии и Европе в ноябре 2011 года, а в Северной Америке - в феврале 2012 года.

Происходит в фантазия мир, история фокусируется на Люк фон Фабр, молодой фехтовальщик, чья изнеженная жизнь переворачивается с ног на голову, когда он невольно становится целью военно-религиозной организации, известной как Орден Лорелей, которые считают его ключом к древнему пророчеству. Вместе со своими товарищами Люк пытается раскрыть правду и значение своего собственного рождения, а также разгадать тайну Счета, пророчества, которое на протяжении тысячелетий сковывало действия человечества.

Обзоры как оригинальных консольных, так и портативных версий были в основном положительными: критики хвалили боевую систему игры, но при этом отмечали, что сюжет игры имел тенденцию развиваться медленно и придерживался многих стандартных японских соглашений о ролевых играх. Версия для PlayStation 2 разошлась по всему миру примерно 734 000 копий. 26 серий аниме адаптация Восход также был произведен, который впервые вышел в эфир в Японии на МБС с октября 2008 г. по март 2009 г.

Геймплей

Система боя

Люк показывает свой Клык Клинка

Боевая система линейного движения Flex Range (FR-LMBS) работает в режиме реального времени. Управление в игре очень похоже на другие Сказки игры, особенно Сказки о симфонии, кроме повышенной маневренности. Игрок может атаковать, защищаться, выполнять умение или вызывать меню с несколькими функциями, такими как использование предметов или команда союзника для выполнения действия. Эта система предлагает многопользовательские кооперативные сражения, а камера для этого режима улучшена по сравнению с камерой в Сказки о симфонии, уменьшение масштаба по мере того, как персонажи удаляются друг от друга, чтобы другие игроки теперь всегда были на экране. Новая функция "Free Run" позволяет персонажу игрока бегать в любом направлении, в отличие от предыдущих Сказки игры.

В игре есть множество навыков и заклинаний, которые можно обрушить на врагов. Персонажи могут изучать «Навыки AD», которые могут быть экипированы и сняты по желанию, чтобы помочь им в битвах. В игре представлено большое количество этих навыков, приобретенных с помощью «Ядров емкости» - предметов, которые дают бонусы к характеристикам при повышении уровня персонажа. Как только определенная статистика имеет достаточно большой бонус, навык AD изучается автоматически. Новым дополнением к системе является «Поле фононов» (часто сокращенно FOF). Каждый раз, когда персонаж использует заклинание или боевую технику, в которой присутствует элементарный настрой, на земле появляется круг, соответствующий этому элементу. После того, как этот элемент будет усилен другими методами, круг загорится цветом этого элемента, чтобы указать, что доступно изменение FOF. Наконец, если персонаж стоит в круге и выполняет определенное умение, соответствующее кругу FOF, умение будет повышено до более мощной версии. Враги также могут использовать и создавать поля FOF. Как и другие Сказки игры, персонажи могут перейти в режим «Over Limit», когда их зеленая полоса OVL заполнена. Его можно заполнить, выполняя комбо и нанося критические удары. Во время Over Limit персонажи могут использовать свои Mystic Artes (Hi-Ougis), мощные навыки, которые можно применять только при выполнении определенных условий. У каждого персонажа есть один стандартный Mystic Arte, а также дополнительный скрытый, который открывается только при повторных играх. У вражеских боссов также есть Mystic Artes.

Повторяющиеся функции

Много повторяющиеся особенности в Сказки возврат серии, такой как пародии, оценка, кулинария и названия. Сводки - это короткие разговоры, которые можно просмотреть по запросу. Во время скетча, аниме -стилевые лица персонажей, участвующих в скетче, появляются и взаимодействуют друг с другом.

«Оценка» присуждается после каждого боя, повышая или понижая общее количество очков игрока в зависимости от того, как проходил бой. Например, победа над врагами за короткий период или время или получение большого комбо повысит присвоенный рейтинг; убитые персонажи или имеющие отрицательные статусные эффекты понизят полученный ранг. В конце игры игроки могут использовать заработанный уровень для покупки бонусов для следующего прохождения.

Бездна также есть система приготовления пищи. Игрок собирает рецепты и ингредиенты на протяжении всей игры и может использовать их для приготовления пищи либо после сражений, либо между сражениями. В отличие от Tales of Symphonia, на панели управления можно установить до четырех различных рецептов для использования после битвы. Для разных рецептов требуются разные предметы и разные эффекты. Игрок может увеличить характеристики кулинарии персонажей для каждого рецепта, заставив их часто готовить рецепт.

Бездна имеет титулы, которые каждый персонаж получает через серию заданий или событий. Титулы имеют различные эффекты, некоторые из которых связаны со статистикой. В традициях более новых Сказки игры, некоторые из этих названий также меняют костюмы. У каждого персонажа уникальные костюмы; Чтобы получить дополнительные костюмы, игрок должен выполнить определенные задания. В отличие от некоторых других Сказки игры, каждое название в Сказки бездны имеет особый эффект, варьирующийся от скидок в магазинах до периодического восстановления небольшого количества HP.

участок

Настройка

Сказки бездны проходит на Auldrant (オ ー ド ラ ン ト, Ōdoranto), планета, состоящая из элементарные частицы называется "Фононы" (音素フ ォ ニ ム, Фониму, «Фонема» или «Фоним» в японской версии). На протяжении большей части истории Олдранта было известно о существовании только шести фононов, представляющих элементы Тень, Земля, ветер, вода, Огонь и Свет; но в итоге появился седьмой фонон, управляющий Звук, обнаружен. Его открытие приносит великий хаос: использование этого новейшего Седьмого фонона позволяет читать будущее. Одна из таких седьмых фонистов, Юлия Цзюэ, важная религиозная фигура в игре, закладывает будущее для мира на тысячи лет вперед с обещанием неограниченного процветания в конце. Это пророчество о заданном пути будущего становится известно как «Score» и задокументировано на «Fonstones», разбросанных по всему миру. Народы Кимласки-Ланвальдяра и Малкут боролись за фрагменты этих табличек в течение нескольких поколений, каждая из которых открывала их и надеялась открыть будущее раньше других. Тем временем появляется священный орден, посвященный чтению Счета и хранению мира. Это «Орден Лорелей» (ロ ー レ ラ イ の 順序, Rrerai no Junjo) возглавляется Fon Master и поддерживает как религиозную / политическую, так и военную ветви. Наконец, Score и его обещание процветания вызывают опасное самоуспокоение среди населения Олдранта; резня целого народа, живущего на острове Ход, и разрушение этой суши были одобрены, потому что это было предсказано в Счете.


Сказка

Люк фон Фабр - подросток, которого в течение многих лет удерживал в своем поместье его дядя, король Кимласки-Ланвальдяра, после того, как его похитили и начали страдать амнезией. Когда учитель Люка и комендант рыцаря-оракула Ван должен уйти на поиски Мастера Фон Иона, женщина, известная как Слеза Грантс, пытается убить его. Когда вмешивается Люк, седьмые фононы в телах двух людей реагируют, вызывая гиперрезонанс, реакцию, которая отправляет двоих лететь на землю подальше.[3] Затем Слеза решает сопроводить Люка обратно в поместье в Кимласка-Ланвальдар. Однако дуэт оказывается в Малкут. Эти двое встречают Мастера Фон Иона, а также полковника Джейд Кертисс из сил Малкут, который сообщает им о надвигающейся войне. Джейд требует, чтобы Люк имел статус дворянина, чтобы убедить короля Кимласки остановить свои войска и предотвратить войну.

Когда группа Люка направляется обратно в Кимласку, им помогают Фон-мастер-хранитель Анис и слуга Люка Гай Сесил. Люк узнает, что Слеза - младшая сестра Вана, которая считает, что ее брат поддерживает неизвестный план, который угрожает миру. Они также сталкиваются с членами Рыцарей Оракулов, один из которых, Аш, очень похож на Люка. В Кимласке Люк, Джейд и Ион рассказывают королю о своих заботах. Затем Люк становится послом и отправляется в Акзериут, чтобы помочь людям, отравленным миазмами. Ван говорит Люку, что он может нейтрализовать миазмы, используя свой собственный гиперрезонанс, о котором король знал, чтобы использовать его в качестве оружия. Люк решает следовать плану своего хозяина. Однако в Акзериуте гиперрезонанс разрушает земное дерево Сефирот, в результате чего миазмы поглощают весь город.

Обвиняя Люка в своих действиях, Аш также показывает, что Люк является результатом фомикрии, точной копией настоящего Люка фон Фабра: Аша.[4] Когда друзья Люка бросают его за то, что он сделал с Акзериутом, Люк начинает ненавидеть его нынешнюю форму и обещает Слезу измениться к лучшему. Затем он начинает работать с Джейд, чтобы защитить жителей Святой Бины, город которой также рушится, как и Акзериут. Чтобы предотвратить новые коллапсы, группа использует навыки гиперрезонанса Люка, чтобы переместить землю в подобласть, Клифот. Между тем, им противостоят силы Вана, за исключением Аша, который выступает против желания своего хозяина создать новый мир, населенный точными копиями, чтобы идти против счета. После заключения мирного договора между Кимлаской и Малкутом группа Люка побеждает Вана, который падает на Ядро планеты.[5]

Через месяц после поражения Вана и перемещения мирового населения в клифот миазмы начинают влиять на человечество. Кроме того, начинает появляться большое количество реплик. Люк и Аш узнают от духа Седьмого Фонона, Лорелей, что Ван выжил и взял его. Великий Маэстро Мос из Ордена Лорелей заставляет Иона прочитать Планетарный счет, убивая его в процессе. Затем Мос формирует Новый Орден Лорелей с рыцарями-оракулами, которые ждут возвращения Вана. Джейд показывает, что миазмы можно нейтрализовать с помощью гиперрезонанса, который приносит в жертву большое количество жизней. Реплики предлагают себя в обмен на то, что все остальные будут отданы домой. Люк предлагает себя выполнить гиперрезонанс, и, хотя план удался, Люку осталось мало времени, чтобы жить.

Затем группа направляется противостоять Новому Ордену Лорелей, которые желают следовать воле Вана. Сражаясь с оставшимися богами-генералами, Аш умирает, помогая Люку добраться до Вана. Группа побеждает Вана, который запечатал Лорелей в своей правой руке, и убивает его. Когда область начинает разрушаться, Люк решает остаться, чтобы освободить Лорелей.[6] Два года спустя он снова появляется, чтобы встретить Тира и остальных своих друзей.[7]

Развитие

Первое упоминание о Сказки бездны произошло, когда Namco подала торговая марка для игры в декабре 2004 г.,[8] и впервые официально объявили о названии в августовском выпуске журнала Еженедельный прыжок сёнэн журнал[9] где компания также объявила, что название будет выпущено в честь десятой годовщины сериала.[10] Первый трейлер игрового процесса был показан на бонусном DVD для предварительного заказа, включенном в Сказки Легендии выпущенный позже в том же месяце, который также показал, что игра будет разработана той же командой, которая производила Сказки о симфонии для GameCube и PlayStation 2, включая продюсера Макото Йошидуми и дизайнера персонажей Косуке Фудзисима.[11] В апреле 2006 года, через четыре месяца после выпуска игры в Японии, Namco Bandai Games объявила, что Сказки бездны следующей осенью отправится в Северную Америку,[12] и позже продемонстрирует игру на 2006 Выставка электронных развлечений в Лос-Анджелес в июне.[13]

Режиссером игры выступил Ёсито Хигучи который также был директором Сказки о симфонии и ранее работал в команде разработчиков франшиз файтингов Namco. Tekken и Соулкалибур.[14] Бездна's Боевая система Free Run была изначально разработана для Симфония и реализован в середине разработки, но был удален из-за возможной эксплуатации игрока врага игры. AI делая битву слишком легкой. Этой проблемы удалось избежать в Бездна создавая боевую систему вокруг этой особенности с самого начала.[14] Функция «Поле фононов» (FOF) была добавлена ​​в дополнение к системе Free Run, при этом Хигучи заявил, что «нам нужно, чтобы боевое позиционирование играло более важную роль, если мы хотим, чтобы игроки вообще использовали Free Run», с концепцией становится более оптимизированным по мере развития, когда он включен.[14] Североамериканская версия Сказки бездны включает новые атаки Mystic Arte для большинства главных героев, которых не было в оригинальной японской версии,[14] но также удалил все разговорные диалоги из необязательных роликов скетча, переведя только текст.[15]

Порт Nintendo 3DS

Порт 3DS Сказки бездны было впервые объявлено в сентябре 2010 г. во время Nintendo из Японии пресс-конференции "Nintendo Conference" с ориентировочной датой выхода - весной 2011 года.[16] В апреле следующего года Namco Bandai объявила, что перенос 3DS для Японии был отложен и пропустит первоначально запланированные сроки.[17] коммерческий релиз ожидается в июне следующего года.[18] В мае 2011 года Namco Bandai подтвердила выпуск в Северной Америке вместе с Сказки изящества F некоторое время спустя в том же году.[19] Европейская версия была подтверждена несколькими днями позже на весенний период 2012 года, что также ознаменовало собой первый официальный релиз игры в регионе.[20] Европейское отделение Namco позже представит игру на выставке 2011 г. Gamescom мероприятие в Германии.[21]

Порт использовал возможности КПК в 3D и двойном экране, в том числе возможность регистрировать боевые навыки на нижнем экране для быстрого доступа, который заменяется картой мира вне боя. Художник Коусуке Фудзисима, который работал над предыдущей версией игры, предоставил для релиза новый графический логотип и рекламные изображения персонажей.[16] Кроме того, японская версия включает новые атаки Mystic Arte, добавленные в оригинальную североамериканскую версию для PlayStation 2.[14]

Аудио

Музыка для Сказки бездны в основном был составлен ветеранами сериала Мотои Сакураба и Синдзи Тамура.[22] В японской версии есть музыкальная тема "Карма " (カ ル マ, Карума) от J-Rock группа Шишка курицы, с ведущим вокалистом группы, Мотоо Фудзивара, а также предоставил композиции для определенных песен в игре, которые позже появились в его альбоме Песня для Tales of the Abyss.[23] Случайная вокальная тема, которую Tear исполняет на протяжении всей игры "Фу Ута" (譜 歌, Тон песни), был спет Юкана.[22]

Коммерческий саундтрек был выпущен в Японии в марте 2006 г. King Records 115 треков на четырех дисках.[22] Количество радио драма альбомы с японским озвучиванием также были выпущены Frontier Works, включая набор из пяти томов под названием Драма CD "Сказки бездны" (ド ラ マ CD テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス, Дорама CD Teiruzu Обу Джи Абису) выпущен в период с сентября 2006 г. по февраль 2008 г.,[24][25][26][27][28] и двухтомник под названием Антология Драма CD "Сказки бездны" (ア ン ソ ロ ジ ー ラ マ CD テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス, Ансородзи Дорама CD Teiruzu Obu Ji Abisu) выпущен в июле и августе 2008 г.[29][30]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
3DSPS2
ВОСАНет данных7.33 / 10[31]
Eurogamer8 / 10[32]Нет данных
Famitsu31 / 40[33]36 / 40[33]
Информер игры6.75 / 10[34]7.25 / 10[35]
GameProНет данных4.25 / 5[36]
GameSpot7 / 10[37]7.9 / 10[38]
GameSpyНет данных4/5 звезд[39]
GameTrailersНет данных8.3 / 10[40]
GameZoneНет данных7.8 / 10[41]
IGN7 / 10[42]8.3 / 10[43]
Nintendo Power7 / 10[44]Нет данных
OPM (НАС)Нет данных5 / 10[45]
Общая оценка
Metacritic75 / 100[46]78 / 100[47]

Версия для PlayStation 2

Сказки бездны был хорошо принят в Японии, Еженедельный Famitsu журнал присудил изданию 36 из 40 баллов на основе индивидуальных оценок 9, 9, 9 и 9, что принесло изданию Платиновую награду,[33] и позже занял 44-е место в рейтинге Famitsu читательский опрос 100 величайших игр всех времен в марте 2006 года.[48] К концу 2005 года в регионе будет продано 440 225 копий игры, став 23-й по популярности игрой в этом году.[49] и более 556 000 копий в Японии к концу 2006 г.[50] К декабрю 2007 г. мировые продажи составили около 734 000 копий.[51]

В целом, отзывы об игре на английском языке стали "благоприятными" по мнению видеоигр. агрегатор обзоров Metacritic.[47] Игра получила высокую оценку за разнообразный состав IGN особенно уделяя внимание главному герою игры и его последующему развитию персонажа.[43] Другие также высоко оценили диалоги игры и режиссуру кат-сцены, хотя некоторые поставили под сомнение как переизбыток «пародий», которые время от времени появлялись, так и решение команды локализации опустить озвучку, которая сопровождала пародийные образы в японской версии. .[52][53] Большинство обозревателей похвалили боевую систему, заявив, что это улучшение по сравнению с предыдущим. Сказки частями, в то же время отмечая, что это часто превращалось в «бессмысленное нажатие кнопок».[38] Графика получила смешанное внимание. Особенно, 1UP.com чувствовал, что они были "грубыми по краям"[52] и GameSpot указал на снижение частоты кадров на карте мира, а также на типичное сочетание локаций RPG.[38]

Версия 3DS

Famitsu присвоил версии 3DS более низкий балл, чем ее предшественник на основе индивидуальных обзоров 8, 8, 7 и 8, в первую очередь из-за отсутствия новых функций по сравнению с оригиналом, при этом один редактор отметил, что «он сделан хорошо и не так» Я чувствую себя старым, но к этому добавлено немногое, хотя выбор навыков сенсорного экрана на нижнем экране - это хорошо ".[33] Она войдет в чарты продаж в Японии как самая продаваемая игра за свою дебютную неделю с проданными 74 173 копиями.[54] и к концу 2011 года будет продано 126 808 копий в регионе.[55]

Порт для Nintendo 3DS также получил «положительные» отзывы, хотя, по мнению Metacritic, немного меньше, чем оригинал для PS2.[46] GameSpot назвал игру «развлекательной» и «захватывающей», но посчитал, что она не очень подходит для стереоскопического 3D на КПК, отметив, что «тем, кто уже играл в игру на PS2, труднее рекомендовать повторную покупку, когда центральная новая функция активно ухудшает игру ".[37] Хотя IGN похвалил тот факт, что портативная игра не потеряла никаких функций по сравнению с консольной версией, они, тем не менее, посчитали, что игра «не устарела во всех отношениях», добавив, что «влюбившись в такие игры, как Xenoblade Chronicles и Dragon Quest IX в последние несколько лет трудно вернуться в этот сложный мир меню и жаргона без некоторого сопротивления ».[42] Информер игры назвал игру «хорошо выполненным портом», но в конечном итоге почувствовал, что история развивается слишком медленно и придерживается слишком многих стандартных условностей «JRPG».[34] В 2012 году журнал назвал Джейд и Слезу одними из лучших персонажей Сказки серии.[56] В том же году Nintendo Power в своем прощальном выпуске назвали версию 3DS 228-й величайшей игрой, выпущенной для консоли Nintendo.[57]

Хотя точные цифры не разглашаются, представитель Namco Bandai заявил, что продажи игры в Европе превзошли ожидания компании, и был вынужден перепечатать название «три или четыре раза», чтобы удовлетворить спрос.[58] Успех Сказки бездны в регионе побудили издателей пересмотреть свои западные рынки и, возможно, локализовать больше Сказки игры в будущем.[58]

Адаптации

Аниме

Сказки бездны
テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス
ЖанрПриключение, Фантазия
Аниме телесериал
РежиссерКендзи Кодама
Произведено
  • Хироо Маруяма
  • Наохиро Огата
  • Хироко Кувазоно
  • Ёсито Хигучи
НаписаноАкеми Омоде
Музыка отМотои Сакураба
СтудияВосход
Лицензировано
Исходная сетьТокио MX, МБС, CBC, BS11, Animax
Оригинальный запуск 4 октября 2008 г. 28 марта 2009 г.
Эпизоды26 (Список серий )
Википедия-загар face.svg Портал аниме и манги

26-серийная анимационная телеадаптация Сказки бездны, спродюсированный Bandai Visual, Namco и Sunrise Animation Studios, начал выходить в эфир 4 октября 2008 года и закончил его показ 28 марта 2009 года. Кендзи Кодама и написано Акеми Омоде.[59] Музыкальная тема игры «Karma» от Bump of Chicken была повторно использована в качестве вступительной темы; Кроме того, большинство актеров озвучивания из игры вернулись к тем же ролям.

22 июля 2010 года Anime News Network сообщила, что североамериканский дистрибьютор аниме Bandai Entertainment приобрел лицензию на Сказки бездны аниме. Первоначально релиз был запланирован на 7 июля 2011 года, но позже он был отложен до 11 октября 2011 года.[60] После закрытия Bandai Entertainment в 2012 году Восход объявлено на своей панели в Отакон 2013 г. Funimation спас сериал вместе с несколькими другими бывшими играми Bandai Entertainment.[61]

Манга

Три манга адаптации Сказки бездны игра была создана и выпущена в Японии. Первый, который называется просто Сказки бездны и написана и проиллюстрирована Рей. Dengeki Maoh. Секунда, Сказания о бездне: Аш Кровавый, написанная Рин Нидзё и иллюстрированная Хана Сайто в официальном Сказки журнала.[62] Третья адаптация манги, Сказания о бездне: Джейд в моих воспоминаниях (Сказки Бездны-Tsuioku no Jade-) был написан более новым художником Аюми Кано и является побочная история часть, посвященная фону персонажа Джейд Кертисс. Премьера первой главы состоялась в Аска выпуск журнала от 24 апреля 2009 г.[62]

использованная литература

  1. ^ «Tales of the Abyss для Nintendo 3DS». Bandai Namco Entertainment Europe. Получено 1 января, 2016.
  2. ^ Гантаят, Ануп (29 сентября 2010 г.). «Сказки бездны» для 3DS. Андриасанг. Архивировано из оригинал 2 октября 2010 г.. Получено 1 января, 2016.
  3. ^ Студия Namco Tales. Сказки бездны. Namco Bandai Games. Но когда я тренировался с Мастером Ваном, я услышал странную песню («фонический гимн», как он ее назвал ... Что это?). Мне захотелось спать, а потом вошла эта странная девушка и напала на Вана. Я пытался остановить ее, но внезапно между нами возникла какая-то невероятная сила, и мы были брошены в долину, с которой никто из нас не был знаком.
  4. ^ Студия Namco Tales. Сказки бездны. Namco Bandai Games. Когда Тартар достиг города Юлии, там был Аш. Аш сказал, что Мастер - его копия. Поэтому они выглядят одинаково?
  5. ^ Студия Namco Tales. Сказки бездны. Namco Bandai Games. Мы нашли Мастера Ван на самом нижнем уровне Врат Поглощения. Мастер Ван говорит, что человечество пристрастилось к партитуре Юлии. Что сильное лекарство, точная копия мира - единственный способ избавиться от этой зависимости. Но я знаю по собственному опыту, что Score сошёл с пути. Будущее можно изменить. Человечество может выбрать сбросить счет. И после ужасной битвы нам удалось победить мастера Вана. Даже до последнего он меня ни разу не принял ... Но сейчас некогда погрязнуть в горе. И кроме того, я не единственная, у кого это тяжело ... Слезе пришлось смотреть, как умирает ее собственный брат.
  6. ^ Студия Namco Tales. Сказки бездны. Namco Bandai Games. Люк: Все в порядке. Все торопитесь и убегайте. Я останусь здесь и освобожу Лорелей. / Слеза: Люк! / Люк: Это мое обещание Лорелей. Вот что мне нужно сделать.
  7. ^ Студия Namco Tales. Сказки бездны. Namco Bandai Games. Слеза: Почему ты здесь? / Люк: Отсюда открывается прекрасный вид на Ход ... Кроме того, я кое-кому обещал ....
  8. ^ Сотрудники GameSpot (25 февраля 2005 г.). «Namco - товарные знаки трех названий Tales». GameSpot. Получено 1 января, 2016.
  9. ^ Гантаят, Ануп (28 июля 2005 г.). «Namco приносит больше историй на PS2». IGN. Получено 11 июня, 2013.
  10. ^ Гантаят, Ануп (1 августа 2005 г.). "Первый взгляд: сказки бездны". IGN. Получено 11 июня, 2013.
  11. ^ Гантаят, Ануп (25 августа 2005 г.). Трейлер "Сказки бездны". IGN. Получено 11 июня, 2013.
  12. ^ Хэтфилд, Демон (27 апреля 2006 г.). "Новые сказки". IGN. Получено 11 июня, 2013.
  13. ^ Адамс, Дэвид (2 мая 2006 г.). «Pre-E3 2006: Namco Bandai раскрывает состав». IGN. Получено 11 июня, 2013.
  14. ^ а б c d е Гиффорд, Кевин (29 июня 2011 г.). «Как были созданы сказки о бездне». 1UP.com. Архивировано из оригинал 10 июня 2015 г.. Получено 11 июня, 2013.
  15. ^ Кемпс, Хайди (14 февраля 2012 г.). «Обзор Tales of the Abyss (3DS)». GamesRadar. Получено 11 июня, 2013.
  16. ^ а б Гантаят, Ануп (17 февраля 2011 г.). "Сказания о возвращении бездны на 3DS". IGN. Получено 11 июня, 2013.
  17. ^ Шон (5 апреля 2011 г.). "Сказания о бездне 3DS задерживаются в Японии". Сказки Союза. Архивировано из оригинал 23 марта 2012 г.. Получено 11 июня, 2013.
  18. ^ テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト (по-японски). Namco Bandai. Получено 11 июня, 2013.
  19. ^ Сотрудники IGN (11 мая 2011 г.). «Сказания о благодати F и рассказы о бездне, приходящей в Северную Америку». IGN. Получено 11 июня, 2013.
  20. ^ Брайан (1 мая 2011 г.). «Tales of the Abyss 3DS также отправляется в Европу». Nintendo Все. Получено 1 января, 2016.
  21. ^ Джордж, Ричард (19 августа 2011 г.). «Gamescom: все покрытие Nintendo». IGN. Получено 11 июня, 2013.
  22. ^ а б c "Оригинальный саундтрек KICA-1393 TALES OF THE ABYSS". VGMdb. Получено 11 июня, 2013.
  23. ^ "TFCC-86193 ПЕСНЯ ПО СКАЗКАМ БЕЗДНЫ MOTOO FUJIWARA". VGMdb. Получено 11 июня, 2013.
  24. ^ "FCCT-0044 Драматический компакт-диск" Сказания о бездне, том 1 ". VGMdb. Получено 11 июня, 2013.
  25. ^ "FCCT-0045 Драматический компакт-диск" Сказания о бездне, том 2 ". VGMdb. Получено 11 июня, 2013.
  26. ^ "FCCT-0046 Драматический компакт-диск" Сказания о бездне, том 3 ". VGMdb. Получено 11 июня, 2013.
  27. ^ "FCCT-0047 Драматический компакт-диск" Сказания о бездне, том 4 ". VGMdb. Получено 11 июня, 2013.
  28. ^ "FCCT-0055 Драматический компакт-диск" Сказания о бездне, том 5 ". VGMdb. Получено 11 июня, 2013.
  29. ^ "FCCT-0077: компакт-диск с антологией драмы" Сказки бездны, том 1 ". VGMdb. Получено 11 июня, 2013.
  30. ^ "FCCT-0078: компакт-диск с антологией драмы" Сказания о бездне, том 2 ". VGMdb. Получено 11 июня, 2013.
  31. ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2006 г.). «Сказки бездны (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис Медиа (210): 142.
  32. ^ Уайтхед, Дэн (14 декабря 2011 г.). "Сказки о бездне Обзор (3DS)". Eurogamer. Получено 10 июня, 2013.
  33. ^ а б c d Гиффорд, Кевин (22 июня 2011 г.). «Обзорная проверка Японии: сказки бездны». 1UP.com. Архивировано из оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 10 июня, 2013.
  34. ^ а б Хиллиард, Кайл (8 марта 2012 г.). "Сказки бездны (3DS)". Информер игры. Получено 10 июня, 2013.
  35. ^ Миллер, Мэтт (ноябрь 2006 г.). "Сказки бездны (PS2)". Информер игры. Gamestop Corporation (163): 134. Архивировано с оригинал 24 марта 2008 г.. Получено 1 января, 2016.
  36. ^ T3h Panda (16 октября 2006 г.). «Обзор: Сказания о бездне (PS2)». GamePro. Архивировано из оригинал 18 октября 2006 г.. Получено 2 января, 2016.
  37. ^ а б Raze, Эштон (28 ноября 2011 г.). "Сказки о бездне Обзор (3DS)". GameSpot. Получено 1 января, 2016.
  38. ^ а б c Мюллер, Грег (10 октября 2006 г.). «Обзор Tales of the Abyss (PS2)». GameSpot. Получено 1 января, 2016.
  39. ^ Кемпс, Хайди (9 октября 2006 г.). «GameSpy: Tales of the Abyss (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинал 4 ноября 2006 г.. Получено 1 января, 2016.
  40. ^ «Обзор Tales of the Abyss (PS2)». GameTrailers. 23 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 18 февраля 2007 г.. Получено 2 января, 2016.
  41. ^ Aceinet (1 ноября 2006 г.). «Tales of the Abyss - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 2 января, 2016.
  42. ^ а б Макдональд, Кеза (14 февраля 2012 г.). "Сказки о бездне 3DS Review". IGN. Получено 10 июня, 2013.
  43. ^ а б Хейнс, Джефф (11 октября 2006 г.). «Обзор Tales of the Abyss (PS2)». IGN. Получено 1 января, 2016.
  44. ^ «Сказки бездны». Nintendo Power. Будущее США. 275: 88. Январь – февраль 2012 г.
  45. ^ «Сказки бездны». Официальный журнал PlayStation в США: 119. 25 декабря 2006 г.
  46. ^ а б "Tales of the Abyss для 3DS Reviews". Metacritic. Получено 10 июня, 2013.
  47. ^ а б "Tales of the Abyss для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. Получено 10 июня, 2013.
  48. ^ Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония входит в 100 лучших за все время». Край. Архивировано из оригинал 30 июля 2009 г.. Получено 1 января, 2016.
  49. ^ "Список бестселлеров 2005 года в Японии". Волшебная коробка. Получено 10 июня, 2013.
  50. ^ «2006 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 [Белая книга игр Famitsu 2007 г.] (по-японски). Токио: Enterbrain. 2007. с. 387. ISBN  978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454.
  51. ^ Такидзава, Осаму (11 декабря 2007 г.). バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 、 「テ イ ル ズ オ ブ」 リ ー ズ 、 全世界 販 数 1,000 万 本 を 突破 (по-японски). Смотреть игры. Получено 8 июня, 2013.
  52. ^ а б Беттенхаузен, Шейн (7 ноября 2006 г.). "Сказки бездны (PS2)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 13 января 2016 г.. Получено 1 января, 2016.
  53. ^ [1] В архиве 27 сентября 2007 г. Wayback Machine
  54. ^ Ишаан (6 июля 2011 г.). "На этой неделе в продажах: Namco Retell The Tales of the Abyss". Силиконра. Получено 10 июня, 2013.
  55. ^ «Media Create 2012 №4 月 号 特別 付». Nintendo Dream (по-японски). Токума Шотен. Март 2012 г.
  56. ^ Уоллес, Кимберли (21 декабря 2012 г.). «Лучшие сказочные персонажи». Информер игры. Получено 8 июня, 2013.
  57. ^ «285 величайших игр всех времен от Nintendo Power». Nintendo Power. Будущее США. 285. Декабрь 2012 г.
  58. ^ а б Брайан (11 июля 2012 г.). «Namco Bandai считает Tales of the Abyss успехом в Европе». Nintendo Все. Получено 1 января, 2016.
  59. ^ テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス 公式 サ イ ト (по-японски). TV-TOA.com. Получено 7 июля, 2008.
  60. ^ "Bandai Ent. Откладывает" Сказания о бездне "до 11 октября". Сеть новостей аниме. 14 июля 2011 г.. Получено 14 июля, 2011.
  61. ^ "Funimations добавляет Code Geass, Tales of the Abyss, Angel Links и многое другое". Сеть новостей аниме. 10 августа 2013 г.. Получено 10 августа, 2013.
  62. ^ а б «Манга Tales of the Abyss выйдет в этом месяце». Сеть новостей аниме. 3 апреля 2009 г.. Получено 3 апреля, 2009.

внешние ссылки