Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света - Tales of Symphonia: Dawn of the New World

Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света
ToS-R Cover.jpg
Американский бокс-арт
Разработчики)Студия Namco Tales
Издатель (ы)Namco Bandai
Директор (ы)Киёси Нагаи
Эйдзи Кикучи
Акихиро Арахори
Дизайнер (ы)Акихиро Арахори
Масахиро Абэ
Go Murai
Мидори Такахаши
Сэйка Нагао
Программист (ы)Кацутоши Сато
Художник (ы)Дайго Окумура[1]
Косуке Фудзисима (оригинальные дизайны персонажей ToS)
Писатель (ы)Масаки Хирамацу
Композитор (ы)Мотои Сакураба
Синдзи Тамура
СерииСказки
Платформа (и)Wii
PlayStation 3
РелизWii
  • JP: 26 июня 2008 г.
  • NA: 11 ноября 2008 г.
  • Европа: 13 ноября 2009 г.
  • AU: 26 ноября 2009 г.
PlayStation 3
  • JP: 10 октября 2013 г.[2]
  • NA: 25 февраля 2014 г.
  • PAL: 28 февраля 2014 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер[3]

Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света [а] это ролевая видеоигра разработан Студия Namco Tales и опубликовано Namco Bandai для Wii как крест спин-оффа и сиквела к Сказки о симфонии для Nintendo GameCube и PlayStation 2.[4][5] Игра была выпущена в Япония 26 июня 2008 г., в г. Северная Америка 11 ноября 2008 г. и в г. Европа 13 ноября 2009 г.

Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света и оригинал Сказки о симфонии были переизданы вместе как PlayStation 3 HD ремастер под заголовком Сказки хроник Симфонии в октябре 2013 г. в Японии и феврале 2014 г. в Северной Америке и Европе.[2]

Геймплей

Система боя

Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света использует «Улучшенную боевую систему линейного движения Flex Range Element» (FR: EE-LiMBS), объединяя аспекты Сказки бездны ' и Сказки судьбы боевых систем, чтобы создать боевой опыт, сопоставимый с Сказки о невиновности 's Боевая система линейного движения Dimension Stride. Ключевой особенностью этой усовершенствованной системы является Решетка Элементов.[6] У каждой боевой локации, умения и монстра есть атрибут элементаля.[7] Стихию поля битвы можно изменить, используя три навыка с одним и тем же атрибутом стихии.[7] Изменение элемента поля определяет как эффективность атаки, так и персонажей, которые могут участвовать в атаках унисон, которые возвращаются из оригинала. Симфония. Индикатор в нижней части экрана показывает, когда можно начать атаку.[7] Еще один возвращающийся элемент серии - Mystic Artes.[8]

Бой между Эмилем и Декусом.

Еще одна новая функция - возможность захватывать, развиваться и повышать уровень более 200 монстров, которые будут сражаться вместе с Эмилем. Монстры могут быть наняты после того, как они были побеждены в битве, в то время как в сетке элементов есть четыре одинаковых элемента, а также основной элемент, соответствующий им. Чтобы увеличить шансы на успешную вербовку, элемент поля должен соответствовать элементу монстра, а измененная версия классического Сказки Система привязанности помогает убедить их присоединиться к вечеринке.[7] В бою монстрами управляет искусственный интеллект.[7] В группе может одновременно находиться не более четырех монстров; Таким образом, те, которые не используются, могут храниться в ручке в Гильдии Кац.[6] В Гильдии Кац также есть несколько побочных квестов.[6]

Партия получает оба очки опыта и GRADE после каждого боя. Количество полученных очков опыта дается всем участникам группы, а не делится. Как только определенная сумма будет накоплена, уровень каждого персонажа или монстра повысится, тем самым улучшив свои характеристики и, возможно, получая новые навыки.[4] Еще один способ повысить параметры статуса монстра - приготовить для него особые рецепты, при кормлении некоторые монстры могут развиваться в новые формы, что позволяет «настраивать монстров».[4] Оригинал Симфония однако кастинг не увеличивает уровень за счет очков опыта; вместо этого они получают уровни во время сюжетных событий. Количество получаемого GRADE зависит от того, как ведется каждое сражение. Начиная со второго прохождения, собранный GRADE можно использовать для покупки опций игры или передачи предметов или навыков для переноса в следующий файл.[7]

Презентация

Единственный анимированный сегмент в игре - это последовательность открытия. Большая часть истории рассказывается в режиме реального времени кат-сцены которые были сняты с использованием системы захвата движения.[4] Скетчи, которые представляют собой короткие необязательные разговоры между персонажами, возвращаются; в отличие от предыдущих североамериканских релизов, эти скетчи полностью озвучены.[9] В городах и подземельях больше озвучки, чем в предыдущей игре.[10] Большая часть музыки в Рассвет Нового Света ремикс из саундтрека оригинала Сказки о симфонии.[4] Также в игре есть поддержка широкоэкранного режима.[7] Кроме того, многие объекты и локации в игре были взяты непосредственно из оригинала. Сказки о симфонии, но текстуры были обновлены.[4]

Рассвет Нового Света ограниченно использует функции Wii Remote. Вместо того, чтобы полностью исследовать карту поля, традиционно используемую в Сказки games система «укажи и щелкни» с помощью пульта Wii Remote используется для навигации по миру. Команда разработчиков не включила Карту месторождения из-за крайних сроков производства.[6] Указатель также используется для мини игры и в качестве курсора для колдуна.[7]

Североамериканские дополнения

Североамериканская версия Рассвет Нового Света имеет дополнительные функции, которых не было в японской версии. Новые функции включают возможность загрузки очищенной Сказки о симфонии игровые данные, чтобы получить дополнительные предметы или Галд в начале игры. В дополнение к этому, хотя это и не новая функция, количество горячих клавиш для управления движением в бою было увеличено с четырех в японской версии до восьми в североамериканской версии.[11]

Дополнения PAL

Версия PAL Рассвет Нового Света включает режим галереи и аксессуары для головы Эмиля и Марты. Режим галереи содержит библиотеку эскизов, содержащую доступные для просмотра эскизы игры, и библиотеку изображений для просмотра эскизов дизайна, иллюстраций, иллюстраций упаковки и многого другого. Головные уборы включают маски и головные уборы, которые дают новые спецэффекты во время сражений.[12]

Переиздание Хроник

В 2013 году Bandai Namco анонсировала ремастеринг обеих версий PlayStation 3. Сказки о симфонии и Рассвет Нового Света. С Рассвет Нового Света, обновления для регионов Северной Америки и PAL включены в стандартную комплектацию, и была создана новая схема управления, в которой используется исключительно контроллер PlayStation 3, а не контроллер PlayStation Eye.

участок

Параметр

Во время событий первой игры, Ллойд Ирвинг и его товарищи отправились в путешествие, которое привело к слиянию двух миров Сильваранта и Тете'аллы. Однако после того, как земли стали единым целым, карты стали бесполезными, а климат претерпел множество огромных изменений: города в пустыне превратились в замороженные пустыри, а озера превратились в долины. Все это проистекает из недооцененного фактора объединения миров: дух старого Древа Харлан, Рататоск, все еще где-то существует, и его сон погрузил мир в хаос.[3] Ситуация усложняется тем, что между людьми двух миров быстро обострилась напряженность. Тете'алланы смотрят на сильваранти свысока из-за их низшей технологии, а сильваранти опасаются Тете'алланов за их силу. Прошло два года с тех пор, как миры впервые были объединены, и диссиденты Сильваранти создали повстанческое движение, известное как «Фронт освобождения Сильваранти» и «Фронт освобождения Сильваранти».Авангард, "чтобы восстать против церкви Мартела и Тете'алланов.

Синопсис

Игра начинается, когда Церковь Мартеля вступает в войну с Авангардом, и город Сильваранта, Пальмакоста, попадает под перекрестный огонь. Погибло бесчисленное количество ни в чем не повинных людей, и город сгорел в огне. Это событие стало известно как «Кровавая чистка», резня, предположительно возглавляемая тем же Ллойдом Ирвингом, который помог объединить миры двумя годами ранее. Эмиль Кастанье Мальчик из Палмакостана вынужден смотреть, как Ллойд убивает его родителей. В то же время девушку назвали Марта Луальди убегает от Авангарда с Ядром Рататоска, сферой, содержащей сущность спящего духа; Загнанная в угол солдатами Авангарда, она обращается к Рататоску за помощью и просыпается, чтобы увидеть Эмиля, стоящего над телами врагов.

Шесть месяцев спустя Эмиль теперь живет в Луине со своими тетей и дядей, которые оскорбляют его физически и эмоционально; над ним издеваются также жители города, которые рассматривают Ллойда как героя из-за усилий Ллойда два года назад по восстановлению города. В результате Эмиль робок, уединяется и часто не хочет говорить, а тем более выражать свои истинные мысли. Однако, исследуя местные метеорологические возмущения, он встречает Марту, которая помогает ему защищаться от некоторых монстров, а затем убегает от своих преследователей, как Авангарда, так и загадочного Рихтер Абенд. Рихтер приводит Эмиля в замешательство: он говорит резко, но побуждает его постоять за себя. Рихтер пытается вернуть Ядро Рататоска, которое физически связано с Мартой и отображается только в виде символа на ее лбу. Оказавшись между двумя единственными людьми, которые очень долго были к нему милы, Эмиль решает помочь Марте. С помощью Тенебра, дух центуриона, служащий Рататоску, Эмиль объявляет себя «рыцарем Рататоска», получая прямую связь с духом призыва и вторую, гиперагрессивную личность, которая помогает ему в битве.

После того, как все трое сбежали, Марта объясняет свое положение: она - бывший член Авангарда, который хочет использовать силу Рататоска в своих гнусных целях. Рататоск также является причиной погодных проблем, от которых страдает мир: Тенебра, а также семь других центурионов, как предполагается, регулируют поток маны через мир. монстры, но с тех пор, как четыре тысячи лет назад Гигантское дерево Харлан было уничтожено, они оставались бездействующими. Чтобы восстановить равновесие в окружающей среде мира, все они должны быть разбужены от своих Ядров, Рататоск - в последнюю очередь; и чтобы усилить их, Эмиль должен набирать монстров, как описано выше. Эмиль и Марта обещают это сделать, хотя у Эмиля есть и вторичный мотив: он хочет найти Ллойда Ирвинга, убившего его родителей, и получить ответы на них ... или хотя бы отомстить.

Пока они путешествуют по миру, становится ясно, что ни одна из задач не будет такой простой, как кажется. Во-первых, не только Авангард, возглавляемый садисткой Алисой и поглощенным собой Декусом, пытается собрать Ядра Центуриона, но и Ллойд Ирвинг. Во-вторых, пара часто сталкивается с бывшими членами партии из Сказки о симфонии, все они ручаются за характер Ллойда, одновременно оказывая поддержку Эмилю и Марте, часто предоставляя свое мастерство как временное персонажи игроков. Эмиль остается в неудобном положении, осознавая, что его ненависть к Ллойду должна быть неуместной, поскольку его соратники обладают безупречным характером; Одновременно друзья Ллойда признают, что, хотя они и верят в него, его нынешние методы явно экстремальны. В течение трех лет Эмиль продолжает встречаться с Рихтером, с которым у него довольно запутанные отношения; Рихтер поощряет его личностный рост, даже давая ему крылатая фраза - «Смелость - это магия, превращающая мечты в реальность», - но одновременно настаивая на том, что однажды он попытается удалить Ядро Рататоска со лба Марты смертельной силой. И, наконец, Эмиль должен разобраться со своей вторичной личностью, которую он называет «Режим Рататоска». Режим Ratatosk резок, эгоистичен, бесчувственен и склонен отвергать Марту как досаду, которую Марта, чье многообещающее влечение к Эмилю далеко не тонкое, не очень хорошо переносит. Хуже того, режим Ratatosk начинает преобладать, оставаясь присутствующим даже вне боя и часто устно отказываясь уступить контроль над своим телом-хозяином.

Первая из этих загадок наконец разгадана, когда Ллойд захватывает не только ядро ​​Ледников, Центурион Льда, но и его владелицу, Селес Уайлдер, сестру Тете'аллана Избранных. Зелос Уайлдер. Зелос замечает, что Ллойд использует особенно надоедливый одеколон, который, как понимает Марта, является тем же ароматом, что и Decus. Декус выдавал себя за Ллойда и является истинным виновником по крайней мере некоторых из его злодеяний. Настойчивость Рихтера в победе над Рататоском начинает рушиться, когда он называет Эмиля «Астером», имя, которое Эмиль также начинает слышать, когда посещает студенческий городок Сибак. Астер была бывшим ученым, который начал исследовать Рататоск после того, как два мира были объединены, с ученым-полуэльфом Рихтером рядом с ним. Серия воспоминаний показывает, что Рататоск, пробудившийся от состояния мира и смерти Гигантского Дерева Харлан, которое он должен был защищать, набросился в гневе, убив Астер без сожаления. Разъяренный Рихтер поклялся отомстить, несмотря на то, что Рататоск теперь носит лицо Астера: когда Марта умоляла Рататоска о помощи, он проявил себя как человек, схватив ближайшее тело под руку и создав себе фальшивую личность, чтобы заполнить пробелы. , став Эмилем.

Самая большая сложность связана с планом Рихтера. Он отправился в Гиннунгагап, врата, отделяющие Нифльхейм, царство демонов, от мира смертных, и заключил сделку с дьяволом, чтобы убить Рататоска, который поддерживает ворота своей жизнью, в обмен на возрождение Астера. Ллойд узнал об этом и собирает ядра центурионов, чтобы помешать своему успеху; его нежелание объясниться с друзьями можно охарактеризовать как попытку защитить новое Мировое Древо, которое они посадили два года назад. Теперь выровнены по целям Эмиль, Марта и Сказки о симфонии персонажи продвигаются к Гиннунгагапу, чтобы помешать Рихтеру подвергнуть всю Тете'аллу и Сильваранта нападениям демонов. Однако, будучи побежденным, Рихтер ругает их за близорукость: он уже задумал обойти демонов, используя себя в качестве нового барьера, готовый терпеть вечные муки ради своего невинного друга. Эмиль также пытается в этот момент проявить свои собственные склонности к самопожертвованию, пытаясь побудить своих друзей убить его, чтобы укрепить врата демона, а также искупить убийство Рататоском Астера. В конце концов, совместными усилиями Рихтера и лорда Рататоска ворота снова запечатаны, но Эмиля точная судьба зависит от выбора игрока на протяжении всей игры: он может убить себя, ранив Марту своей игрой; быть заключенным вместе с Рихтером; или быть освобожденным по настоянию Тенебры, Аквы и Рихтера прожить свою жизнь с Мартой.

Разработка

Начальная музыка была переработана в оркестровую тему для английской версии игры, подобно тому, как это было сделано с Сказки о симфонии.[13] Музыкальная тема японской версии - "Nininsankyaku". (二人 三脚, «Трехногая гонка» или лит. "Два человека, три ноги") к Misono.[14]

Оригинальный саундтрек к Рассвет Нового Света на четырех компакт-дисках был выпущен 9 июля 2008 года. Бонусный DVD, содержащий оригинальную анимацию с участием актеров Tales of Symphonia, был предоставлен тем, кто сделал предварительный заказ игры в Японии.[15]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC +[16]
Край6/10[17]
Famitsu(W + DS) 35/40[18]
31/40[19]
GameSpot6.5/10[20]
GameTrailers7.9/10[21]
GameZone7.1/10[22]
IGN6.7/10[23]
Nintendo Power8/10[24]
Nintendo World Report6/10[25]
ONM67%[26]
А.В. КлубC +[27]
Общая оценка
Metacritic68/100[28]

Рассвет Нового Света продано 120000 копий в Японии в первый день выпуска[29] и завершил неделю с 23 июня по 29 июня (с Рассвет Нового Света выходит 26-го числа), было продано более 151 000 копий. Это сделало ее самой продаваемой игрой той недели.[30] В отчете, подробно описывающем результаты Namco Bandai за первый финансовый квартал 2009 г., компания показала, что Рассвет Нового Света было продано более 215 000 копий в Японии к 6 августа 2008 года.[31] Позже игра была выпущена в рамках программы Nintendo по бюджетным играм «Все рекомендации» в Японии.[32]

С момента выхода игры Рассвет Нового Света получил "средние" отзывы по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[28]

Были противоречивые мнения о озвучке на IGN: Марк Бозон заявил, что озвучка была сильнее, чем в предыдущей игре, тогда как Мэтт Казамассина сказал, что "озвучка ... просто ужасная".[33] Nintendojo выразила разочарование, когда стало известно, что Скотт Менвилл не вернулся как голос Ллойда Ирвинга.[34]

Рецензенты Famitsu дал три восьмерки и одну семерку, в общей сложности 31 из 40,[19][35] в то время как Famitsu Wii + DSРецензенты поставили ему балл один девять, один семь, один десять и один девять, в общей сложности 35 баллов из 40.[18][36]

Эмиль был назван четвертым самым раздражающим главным героем ролевых игр всех времен 1UP.com.[37]

Рекомендации

  1. ^ «Симфоническое сладкое». Nintendo Power. 226: 42. Март 2008.
  2. ^ а б Сара Нелкин (1 июня 2013 г.). "Tales of Symphonia Chronicles подтверждено для зарубежного выпуска в 2014 году". Сеть новостей аниме. Получено 1 июня, 2013.
  3. ^ а б Крис Винклер (7 января 2008 г.). "Рассказы о продолжении симфонии в деталях". RPGFan. Получено 7 января, 2008.
  4. ^ а б c d е ж Сотрудники 1UP (16 апреля 2008 г.). "Tales of Symphonia: DotNW (превью; стр. 3)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 мая 2011 г.. Получено 10 июня, 2008.
  5. ^ Мэтт Казамассина (26 февраля 2008 г.). «Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света (Превью)». IGN. Получено 18 февраля, 2016.
  6. ^ а б c d Адам Райли (12 апреля 2008 г.). «Bandai Namco рассказывает сказки о симфонии на Nintendo Wii». Cubed³. Получено 18 февраля, 2016.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Дэймон Хэтфилд (15 апреля 2008 г.). «Сказки обновления симфонии». IGN. Получено 18 февраля, 2016.
  8. ^ Сканирование V-прыжка
  9. ^ София Тонг (23 сентября 2008 г.). "Сказки о Симфонии: Практика на заре Нового Света". GameSpot. Получено 18 февраля, 2016.
  10. ^ Марк Бозон (12 сентября 2008 г.). «Практические рассказы о симфонии: Рассвет Нового Света». IGN. Получено 18 февраля, 2016.
  11. ^ Эндрю Фитч (8 октября 2008 г.). "Сказки о Симфонии: Рассвет Нового Света". 1UP.com. Получено 18 февраля, 2016.
  12. ^ «Добро пожаловать в BANDAI NAMCO Entertainment Europe». Архивировано из оригинал 3 июля 2009 г.. Получено 28 апреля, 2009.
  13. ^ "Tales of Symphonia: Dawn of the New World - Full English Intro". IGN. 12 сентября 2008 г.. Получено 18 февраля, 2016.
  14. ^ "テ ー マ ソ ン グ -ТЕМА ПЕСНЯ-". Namco. Получено 18 февраля, 2016.
  15. ^ Кэндис Савино (5 мая 2008 г.). "Японский бонус за предзаказ на Tales of Symphonia". Engadget (Joystiq ). Получено 18 февраля, 2016.
  16. ^ Шейн Беттенхаузен (18 ноября 2008 г.). «Сказки о Симфонии: Рассвет Нового Света». 1UP.com. Получено 18 февраля, 2016.
  17. ^ Персонал Edge (январь 2009 г.). «Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света». Край (197).
  18. ^ а б Джастин Шарп (24 июня 2008 г.). "Сказки о Симфонии: Рассвет Нового Света Famitsu Review". Журнал Pure Nintendo. Получено 18 февраля, 2016.
  19. ^ а б pupi8 (17 июня 2008 г.). «Сказки симфонии: Рассвет Нового Света. Обзор FAMITSU». IGN. Получено 18 февраля, 2016.
  20. ^ Шива Стелла (24 ноября 2008 г.). «Сказки о Симфонии: Рассвет Нового Света». GameSpot. Получено 18 февраля, 2016.
  21. ^ "Tales of Symphonia: Dawn of the New World Review (Wii)". GameTrailers. 11 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 17 декабря 2008 г.. Получено 18 февраля, 2016.
  22. ^ Майкл Кнутсон (19 ноября 2008 г.). «Сказки о Симфонии: Рассвет Нового Света - WII - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 18 декабря 2008 г.. Получено 18 февраля, 2016.
  23. ^ Дэймон Хэтфилд (10 ноября 2008 г.). «Сказки о Симфонии: Рассвет Нового Света». IGN. Получено 18 февраля, 2016.
  24. ^ «Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света». Nintendo Power. 236: 78. 25 декабря 2008 г.
  25. ^ Стивен Родригес (22 декабря 2008 г.). «Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света». Nintendo World Report. Получено 18 февраля, 2016.
  26. ^ «Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света». Официальный журнал Nintendo: 88. Ноябрь 2009.
  27. ^ Джон Тети (1 декабря 2008 г.). "Tales Of Symphonia: Dawn Of The New World (Wii)". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 14 января 2009 г.. Получено 18 февраля, 2016.
  28. ^ а б "Tales of Symphonia: Dawn of the New World для Wii Reviews". Metacritic. Получено 18 февраля, 2016.
  29. ^ Тим Хигдон (27 июня 2008 г.). «Продажи в первый день Knight of Ratatosk - 120 000». Zentendo. Архивировано из оригинал 11 декабря 2008 г.. Получено 18 февраля, 2016.
  30. ^ «Рейтинг продаж игрового программного обеспечения с 23.06.2008 по 29.06.2008» (на японском языке). Famitsu. 11 июля 2008 г.. Получено 11 июля, 2008.
  31. ^ Фил Эллиотт (6 августа 2008 г.). «Namco Bandai сообщает о падении прибыли». GamesIndustry.biz. Получено 17 августа, 2008.
  32. ^ Спенсер (20 января 2010 г.). «Избиратели канала Nintendo выбирают бюджетные игры для Wii». Силиконра. Получено 9 марта, 2010.
  33. ^ Мэтт Казамассина (13 октября 2008 г.). «Подкаст Nintendo Voice Chat, серия 26». IGN. Получено 18 февраля, 2016..
  34. ^ Джошуа Джонстон (21 ноября 2008 г.). «Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света (Превью)». Nintendojo. Получено 18 февраля, 2016.
  35. ^ Тим Хигдон (18 июня 2008 г.). "Рыцарь Рататоска набрал 31 балл в выпуске Famitsu". Zentendo. Архивировано из оригинал 5 декабря 2008 г.. Получено 18 февраля, 2016.
  36. ^ "Архив новостей GameFront за 23–30 июня 2008 г." (на немецком). GameFront. 24 июня 2008 г. Архивировано с оригинал 5 декабря 2008 г.. Получено 3 июля, 2008.
  37. ^ Боб Макки. «Топ-5 самых раздражающих главных героев ролевых игр». 1UP.com. Получено 18 февраля, 2016.

Примечания

  1. ^ известно в Япония в качестве Сказки Симфонии: Рыцарь Рататоска (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア - ラ タ ト ス ク の 騎士 -, Тейрузу Обу Шинфония -Рататосуку но Киши),

внешняя ссылка