Ксеносага - Xenosaga

Ксеносага
Xenosaga logo.png
Жанр (ы)Ролевые игры
Разработчики)Монолит Софт
Том Создать (Я и я, Крысолов)
Namco Mobile (Крысолов)
Издатель (ы)
Создатель (и)Тэцуя Такахаши
Платформа (и)PlayStation 2, Мобильный, Nintendo DS
Первый выпускКсеносага, эпизод I
28 февраля 2002 г.
Последний релизКсеносага, эпизод III
6 июля 2006 г.

Ксеносага[а] это ролевая видеоигра серия разработана Монолит Софт и в основном публикуется Namco. Являясь частью более широкого Ксено метасерии Ксеносага установлен в научная фантастика Вселенная и следует за группой персонажей, которые сталкиваются как с враждебной инопланетной расой, называемой Гнозисом, так и с человеческими фракциями, борющимися за контроль над Зохаром, артефактом, связанным с богоподобной энергией под названием U-DO. Геймплей во всей серии схож: персонажи ведут линейное повествование и сражаются с врагами, используя пошаговая боевая система. Отряд сражается как пешком, так и на различных мехах.

Тэцуя Такахаши созданный Ксеносага как духовный преемник Квадрат -производится Xenogears, для которой он основал Monolith Soft с помощью Namco; несколько Xenogears вернулись сотрудники, включая соавтора Сорая Сага. После выпуска первая игра, то Ксеносага серия была передана новым сотрудникам, а Такахаши курировал проект и предоставлял черновики сценариев. При новом составе первоначальный сценарий претерпел несколько изменений, а его запланированная структура из шести частей была сокращена вдвое. В сериале широко используются библейская мифология и элементы произведений Карл Юнг и Фридрих Ницше, с субтитрами к основному рисунку трилогии из произведений Ницше.

Отдельные заголовки были восприняты положительно, хотя журналисты отметили, что сериал был слишком амбициозным. Хотя первая игра имела хорошие продажи, серия в целом стала коммерческим разочарованием. Первая игра также получила мангу и аниме адаптация, последняя дублируется и выпускается в Северной Америке. По окончании Ксеносага Такахаши и другие члены команды начали новый проект по восстановлению морального духа, который стал Xenoblade Chronicles. Персонажи из Ксеносага впоследствии появится в нескольких кроссоверных играх.

Титулы

Игры

Ксеносага охватывает пять разных игр, объединяющих одну непрерывность; три основные игры для PlayStation 2, спин-офф и приквел к мобильные устройства, а также ремейк первых двух записей трилогии для Nintendo DS. Каждое название в трилогии имеет подзаголовок из опубликованного труда немецкого философа. Фридрих Ницше.[1][2]

График выпуска
2002Ксеносага, эпизод I
2003
2004Ксеносага Эпизод II
Ксеносага: Крысолов
2005
2006Ксеносага I и II
Ксеносага, эпизод III
  • Ксеносага, эпизод I[b] был впервые выпущен в Японии 28 февраля 2002 г. для PlayStation 2 (PS2).[3] Его релиз в Северной Америке состоялся 25 февраля 2003 года.[4] Международная версия под названием Ксеносага: Эпизод I: перезагрузка был выпущен в Японии 20 ноября 2003 года.[5] Подзаголовок игры, Der Wille zur Macht, было взято из исконного названия Воля к власти, посмертно изданный сборник заметок, написанных Фридрих Ницше.[6]
  • Ксеносага Эпизод II[c] был выпущен 24 июня 2004 года в Японии для PS2.[7] Игра вышла в Северной Америке 15 февраля 2005 года.[8] В Европе игру выпустили Sony Computer Entertainment Europe 28 октября 2005 г.[9] Это была единственная игра, выпущенная в Европе.[2] Подзаголовок, Jenseits von Gut und Böse, взято из исконного названия философского романа Ницше. За гранью добра и зла.[10]
  • Ксеносага: Крысолов[d] был выпущен в трех эпизодах с июля по октябрь 2004 г. для Vodafone мобильные устройства.[11] Версия для NTT DoCoMo с i-режим сервис был выпущен 5 июля 2006 года.[12] Крысолов остается эксклюзивным для Японии.[2] Его подзаголовок навеян немецкой басней о Крысолов из Гамлена.[11]
  • Ксеносага I и II[e] был выпущен в Японии 30 марта 2006 г. для Nintendo DS.[1] Игра представляет собой римейк Эпизод I и Эпизод II, с перерисованными изображениями, игровым процессом, адаптированным для портативной платформы, и дополнительными элементами истории, основанными на вырезанном контенте из версий для домашней консоли.[13] Нравиться Крысолов, Ксеносага I и II остается эксклюзивным для Японии.[2]
  • Ксеносага, эпизод III[f] выпущен в Японии 6 июля 2006 г. для консоли PlayStation 2.[14] Он был выпущен в Северной Америке 29 августа того же года и опубликован тогда переименованным в Namco Bandai Игры.[15] Игра - последнее свойство, выпущенное в Ксеносага серия на сегодняшний день.[1] Подзаголовок, Также Спрах Заратустра, взято из романа Ницше Так говорил Заратустра.[16]

Дополнительные медиа

После выпуска Эпизод I, дополнительный диск под названием Ксеносага Фрики[грамм] был выпущен 28 апреля 2004 года. На диске представлен сегмент визуальной новеллы с участием нескольких персонажей из игры, мини-игра, получившая название КсеноПиттен, словарь, объясняющий терминологию игры, и демонстрация для Эпизод II.[17][18] Уроды был частью движения с Ксеносага серия, чтобы превратить его в мультимедийную франшизу, при этом проект значительно расширился, чем планировалось ранее.[19] Ксеносага, эпизод I была адаптирована как манга Ацуши Баба и опубликована через Ежемесячная нулевая сумма комиксов. Позже он был выпущен в трех томах издательством Ичиджинша с 2004 по 2006 гг.[20][21][22] Кроме того, есть аниме-адаптация под названием Ксеносага: Анимация, адаптировавший события первой игры, был разработан Toei Анимация. Первоначально транслировался ТВ Асахи с января по март 2005 г.[23] позже аниме было лицензировано и дублировано для релиза в Северной Америке; изначально лицензировано A.D. Vision, права в Северной Америке в настоящее время принадлежат Funimation Entertainment.[24][25] Несколько сотрудников из Ксеносага: Анимация позже работал над Ксеносага I и II.[13]

Общие элементы

Геймплей

Настройки и темы

В Ксеносага серия происходит в пределах одного научная фантастика Вселенная. В "20XX году" Зохар - изначальный артефакт, который связан с царством богоподобной энергии, получившей название U-DO, и является ключом к тому, чтобы человечество могло путешествовать за пределы Солнечная система, раскопан археологической экспедицией в Кения. Через 4000 лет в будущем человечество оставило земной шар позади, чтобы колонизировать галактику после ужасного события, в результате которого местоположение Земли было потеряно, а планета получила название «Затерянный Иерусалим»: событиями игры человечество приняло новую календарную систему, получившую название «Превзойти Христа» (TC), с игровыми события, происходящие в ТЦ 4768 - эквивалент 7278 года нашей эры. Сейчас человечество рассеяно по 500 000 планет, а их правительства образуют Галактическую Федерацию. Планеты связаны через сеть варп-путешествий, называемую Unus Mundus Network (U.M.N.), управляемую Vector Industries, которая также контролирует интересы в вооруженных силах Федерации. Рядом с людьми существуют реалисты, синтетические люди, которые имеют равный статус с естественными людьми.[6][26][27] Федерация подверглась нападению со стороны древней инопланетной расы, называемой Гнозис, которая начинает уничтожать миры Федерации. Поскольку обычное оружие неэффективно, Vector разрабатывает две разные системы оружия, предназначенные для борьбы с ним: гуманоидные роботы, получившие название AGWS (Anti Gnosis Weapon System), и аналогичные, но более мощные боевые андроиды KOS-MOS. Существуют также более продвинутые модели AGWS под названием E.S., работающие на артефактах Затерянного Иерусалима, называемых Судами Анимы.[6][27]

Ключевым событием, влияющим на сюжетную линию игры, является Милтийский конфликт, произошедший за четырнадцать лет до событий Эпизод I на планете Милтия. Начавшись из-за войны между организацией U-TIC и Федерацией, она обострилась из-за того, что группа экспериментальных реалианцев сходила с ума и нападала на людей без разбора. Предполагается, что Милтия уничтожена, но затерялась в пространственно-временной аномалии, когда эксперимент с участием U.R.T.Vs - армии из 669 генетически модифицированных детей, созданных для борьбы с энергиями U-DO - оказался ужасно неудачным. После очевидного разрушения Милтии новые поселения и новое правительство основаны на соседней планете Вторая Милтия. Ключевые организации включают правительство Федерации; Фонд Кукай, группа, которая действует как убежище для улучшенных людей, включая U.R.T.V.s; Vector Industries, мегакорпорация, контролирующая U.M.N .; отколовшаяся фракция под названием Организация U-TIC; религиозный культ Ормус, который финансирует U-TIC; и Заветы, группа людей, которым была дарована форма бессмертия после их первоначальной смерти.[27][28]

Первая игра рассказывает о главных героях серии Шион Узуки и прототип боевого андроида КОС-МОС избежать атаки Гнозиса и отправиться во Вторую Милтию на борту грузового пассажирского судна Эльза, где они встречаются с молодым человеком по имени Хаос. Вместе с U.R.T.V. и соучредитель Кукаи-младший, группа помешала планам Альбедо Пьяццоллы, безумного биологического брата-младшего.[29] В Эпизод II, Альбедо использует информацию, собранную во время событий Эпизод I открыть путь к изначальной планете Милтия, которая становится центром конфликта между Федерацией и Ормусом. Лидер Ормуса Сергий получает контроль над могущественным мехом под названием Прото Омега, уничтожая Милтию в процессе. Затем он был убит Заветами, которые передают Альбедо контроль над Прото Омегой, заставляя младшего убить его.[30] В Эпизод III, Шион, КОС-МОС, Хаос и остальная часть их группы противостоят как Заветам, в том числе возрожденной Альбедо, так и генеральному директору Vector Вильгельму. Вильгельм оказывается бессмертным существом, останавливающим разрушение Вселенной через вечное возвращение. Группа побеждает его, затем КОС-МОС и хаос помогают изгнать Гнозис в регион Затерянного Иерусалима. Шион и младший отправились на поиски Затерянного Иерусалима и спасения Вселенной.[31] Крысолов следует за персонажем Яном Зауэром, позже известным как киборг Зиккурат 8, который расследует преступления серийного убийцы из киберпространства по прозвищу «Вояджер» за столетие до событий Эпизод I. Вояджер, который оказался членом команды Яна, доведенной до крайности влиянием U-DO, превращен Вильгельмом в Завещание, затем убивает всех, кто близок Яну, включая его семью, прежде чем дать ему выбор между убийством и становлением Завещанием. Вместо этого Ян стреляет в себя, а затем воскрешается в виде киборга.[11][32][33][34]

В Ксеносага серия включает несколько ссылок на Библейская мифология, Еврейский мистицизм и Гностицизм; несколько имен персонажей, объектов и мест (например, Нефилим, Зоар, Гнозис, Меркаба ) взяты из источников в рамках этих систем убеждений.[35] Универсальная конструкция включает в себя элементы Дзен, с именами центральных персонажей КОС-МОС и хаос, являющиеся сознательной данью уважения универсальный концепции порядка и хаос.[36] Кроме того, он опирается на философию и литературу Карл Юнг и Ницше.[35][37] Ницше, в частности, часто упоминается в Ксеносага трилогия, в которой каждая запись имеет подзаголовок от местного названия одной из его известных работ; за Эпизод I и Эпизод II, субтитры напрямую связаны с сюжетами и персонажами.[6][10][16][38] Подзаголовок Крысолов аналогично связан с повествованием игры.[11]

История

Концепция и развитие

Создатель Ксеносага был Тэцуя Такахаши, который ранее работал в Квадрат на нескольких проектах, включая записи в Последняя фантазия серии. Вместе с женой Сорая Сага, Такахаши создал предложение для Последняя фантазия VII; будучи отклоненным, им было разрешено разработать предложение как отдельный проект под названием Xenogears. Продолжение Xenogears якобы находился на стадии планирования, но так и не был выпущен.[37][39][40] Желая создать свой собственный проект, не имея возможности получить подходящее финансирование от Square, и не соглашаясь с акцентом Square на свои основные франшизы, такие как Последняя фантазия, Такахаши покинул площадь и основал Монолит Софт с рядом сотрудников из Xenogears.[41][42] Создание предложения по Ксеносага В 1999 году в виде серии из шести частей началась разработка первой игры в 2000 году под кодовым названием «Project X». На разработку ушло два года с персоналом от 60 до 100 человек, около 20 из которых были ветеранами Xenogears. Команде помогли Namco, который предоставил финансирование и выступил в роли издателя.[40][41][42] Сценарий написали Такахаши и Сага. В Ксеносага серии, перенеся тематические и дизайнерские элементы из Xenogears, это несвязанный духовный преемник к той игре.[42][43]

После выпуска Эпизод I, Такахаши и другие сотрудники Monolith Soft пересмотрели серию и общую структуру Monolith Soft. Такахаши, который выступал в качестве директора первой игры, ушел в отставку, чтобы позволить Ксеносага серии расти. Он дал развитие Эпизод II и будущее Ксеносага проекты в команду молодых разработчиков. Новая команда решила сместить фокус игры на основе отзывов игроков и расширить серию на другие носители. Такахаши продолжал выступать в качестве супервайзера, чтобы гарантировать, что серия останется верной первоначальному общему плану.[19][38][44] Черновик, созданный Такахаши и Сагой, был превращен в сценарий Норихико Йонесака, которому нужно было сжать и даже вырезать несколько событий из исходного черновика, чтобы уместить его в одну игру.[19] Позже Saga отметила, что эти изменения привели к запланированному сценарию для Эпизод III также меняется.[37] Часть предполагаемого повествования Эпизод II превратился в сюжет Крысолов.[45] Крысолов был разработан совместно с Monolith Soft, Namco Mobile и Tom Create.[38][46] После завершения Эпизод II и Крысолов, Сага покинула сериал.[43]

Когда Эпизод I и Эпизод II были переделаны как Ксеносага I и II, который был первой портативной игрой Monolith Soft и был разработан совместно с Tom Create.[46][47] Такахаши работал с сценаристом Юичиро Такэда над сценарием, который должен был включать как события оригинальной игры, так и элементы и сценарии, вырезанные из оригинальных версий. При этом Такахаши и Такеда нужно было, чтобы сценарий соответствовал сценарию разработки. Эпизод III. Объем игрового сценария и желание Такахаши сократить сюжет как можно меньше привели к тому, что игре был придан двухмерный художественный стиль.[45] Эпизод III, который начал разработку на последних этапах разработки для Эпизод II, был задуман как последняя запись в Ксеносага серии. Помимо улучшения истории Шион и оставления места для дальнейших записей, если будет достаточно спроса, были внесены дополнительные корректировки как в игровой процесс, так и в графику на основе объединенных комментариев персонала и отзывов фанатов. Такахаши руководил проектом и создал черновик, а сценарий снова написал Йонесака.[19][48]

Музыка

Оценка для Эпизод I был написан Ясунори Мицудой, который написал музыку для Xenogears. Митсуда работал с Такахаши над созданием треков на основе определенных мест и элементов сценария, а не общих переработанных треков для сегментов игры.[42][49] За Эпизод II, музыку написали два человека: Юки Кадзиура, получивший известность как композитор аниме-сериалов; и Синдзи Хосоэ, который работал над Уличный боец ​​EX и Ridge Racer серии. Оба работали соответственно над кинематографическим и игровым треками; они не сотрудничали ни над какими треками, и даже не встречались во время производства игры.[50][51][52] Кадзиура вернулся, чтобы создать полную партитуру для Эпизод III, опираясь на концепт-арт и сценарий игры при создании музыки.[50] Все три игры получили релизы альбомов, хотя обе Эпизод II и Эпизод III видели, что большая часть их музыкальных композиций не издавалась по разным причинам.[51][53][54]

Прием

В статье для 1UP.com о серии видеоигр, которая закончилась преждевременно, Скотт Шарки чувствовал, что никто не удивился, когда серия закончилась Эпизод III поскольку он считал сериал слишком амбициозным.[55] Джереми Пэриш, пишет для USGamer, чувствовал, что Такахаши удалось "[пройти] через", несмотря на то, что его запланированный сериал из шести частей был сокращен вдвое, с Эпизод III являясь удовлетворительным завершением сюжетной линии сериала. Он также отметил, что Ксеносага продемонстрировал тенденцию к амбициозности работы Такакаши до такой степени, что ему приходится идти на компромисс с первоначальным планом из-за внешних ограничений.[56] Блейк Петерсон в репортаже о Ксеносага серии, почувствовал, что успех более позднего Ксено названия, которые использовали другой подход и имели успех у критиков и коммерческий успех, означали, что Ксеносага серия не будет продолжена.[2]

Индивидуальные титулы

Японские и западные оценки по отзывам
По состоянию на 26 июля 2017 г.
ИграFamitsuMetacritic
Ксеносага, эпизод I33/40[57]83/100 (35 отзывов)[58]
Ксеносага Эпизод II33/40[57]73/100 (45 отзывов)[59]
Ксеносага I и II31/40[60]-
Ксеносага, эпизод III33/40[61]81/100 (34 отзыва)[62]

Эпизод I получил положительные отзывы при выпуске. Повествование в целом хвалили за сложную структуру и кинематографический подход, в то время как его игровой процесс считался приятным, несмотря на то, что изначально он был сложным даже по стандартам жанра, а механические сегменты не казались важными. Графика и музыка в целом получили высокую оценку, хотя последнее сочли слишком скудным.[57][63][64][65][66][67] Эпизод II, в котором игровой процесс и графика были переработаны с Эпизод I, получил похвалу от критиков как за эти корректировки, так и за переориентацию повествования, несмотря на короткую длину последнего. Замена некоторых оригинальных английских актеров озвучивания также подверглась критике.[57][68][69][70][71][72]

Эпизод III получил похвалу за повествование и способ завершения всеобъемлющего сюжета сериала, но многие считали, что знание оригинальных игр слишком велико, чтобы они доставили удовольствие новичкам. Боевая система и настройка персонажа также получили похвалу, хотя другие аспекты игрового процесса, такие как побочные действия, разделили мнение.[61][73][74][75][76][77][78] Ксеносага I и II обычно хвалили критики; В то время как некоторые технические элементы истории замедляли темп, повествование в целом считалось самой сильной стороной игры, в то время как общий игровой процесс и боевая система также хвалили за удаление более запутанных элементов из основных названий. В обзорах импорта отмечалось, что большой объем японского текста станет самым большим препятствием для тех, кто хочет импортировать игру из Японии.[60][79][80]

Продажи

Эпизод I удалось успешно дебютировать, продав более 240 000 единиц в течение трех дней после выпуска,[81] и став седьмой самой продаваемой игрой в Японии в 2002 году.[82] Это также был коммерческий успех на международном уровне,[83] будет продано более миллиона копий.[84] Эпизод II дебютировал на 2 месте в чартах продаж,[85] будет продано 280 000 штук в Японии в 2004 году.[86] Он также имел коммерческий успех в Северной Америке, хотя данные о продажах не разглашались.[87] Несмотря на это, Эпизод II с коммерческой точки зрения хуже, достигнув чуть более 50% от запланированного целевого показателя продаж Namco.[88] Ксеносага I и II столкнулся с плохими продажами, и его дебют был расценен как разочарование для все еще популярного сериала.[89] и в 2006 году было продано более 38 000 единиц.[90] Эпизод III дебютировал с продажами, приближающимися к 124 000, что стало самым низким дебютом для основной трилогии.[91] В 2006 г. было продано более 181 000 копий в Японии.[92] К февралю 2007 года было продано 343 000 единиц в Японии, континентальной Азии и Северной Америке.[93] Позднее Такахаши заявил, что сериал в целом не оправдал ожиданий.[94]

Наследие

Первоначальный успех Ксеносага превратила Monolith Soft в популярного разработчика, а Namco поставила компанию рядом с Студия Namco Tales как ценный партнер по развитию.[95] После выпуска Эпизод III, и неоднозначный прием, полученный всей серией, вся команда разработчиков находилась в низком моральном духе. Отчасти для того, чтобы поднять командный дух и создать игру, которая понравится игрокам, команда разработала новую RPG для Wii; первоначально названный Монадо: Начало мира, впоследствии его название было изменено на Xenoblade Chronicles. В процессе разработки команда отошла от методов повествования и дизайна, используемых для Ксеносага игры, которые считались старомодными.[94][96][97] Успех Xenoblade Chronicles привело к развитию дальнейших Ксено названия.[98] В более позднем интервью Такахаши заявил, что он будет готов развивать и другие названия в Ксеносага серии, если было предоставлено финансирование.[99]

Персонаж КОС-МОС был включен в игровой состав Namco × Capcom для PlayStation 2, кроссовер, разработанный Monolith Soft с персонажами из Namco и Capcom игровые франшизы.[100][101] КОС-МОС и ее соперница из Ксеносага, эпизод III Т-элос появился в Супер робот Taisen OG Saga: Endless Frontier.[102][103] Вспомогательный персонаж МОМО был позже представлен вместе с КОС-МОС и Т-элос в сиквеле игры. Супер робот Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed.[104][105] И КОС-МОС, и Т-элос снялись в Зона проекта X для Nintendo 3DS, духовный преемник Namco × Capcom от той же команды разработчиков.[106][107] КОС-МОС также появился в его продолжении Проект X Зона 2 рядом Xenoblade Chronicles героиня Фиора.[108] КОС-МОС и Т-элос появлялись эпизодически в качестве титульных клинков в Xenoblade Chronicles 2.[нужна цитата ]

Примечания

  1. ^ Зеносага (Японский: ゼ ノ サ ー ガ)
  2. ^ Zenosāga Episdo Wan: Chikara e no Ishi (Японский: ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I 力 へ の 意志)
  3. ^ Zenosāga Epis Epdo Tsū: Zen'aku no Higan (Японский: ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II 善 悪 の 彼岸)
  4. ^ Дзеносага: Пайдо Пайпа (Японский: ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー)
  5. ^ Зеносага Ван и Цу (ゼ ノ サ ー ガ I&II, стилизованный под Ксеносага I ・ II)
  6. ^ Зеносага Эписодо Сури: Царатутора ва Каку Катарики (Японский: ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き)
  7. ^ Зеносага Фурикусу (Японский: ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス)

Рекомендации

  1. ^ а б c Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- ПРОДУКТЫ (на японском языке). Сайт портала Ксеносаги. Архивировано из оригинал 17 июля 2006 г.. Получено 13 августа 2017.
  2. ^ а б c d е Петерсон, Блейк (3 декабря 2015 г.). «Monolith Soft и Nintendo: почему у нас никогда не будет больше Xenogears / saga». Game Revolution. В архиве из оригинала 7 января 2016 г.. Получено 20 января 2016.
  3. ^ 【PS2】 人 型 戦 闘 兵器 も 登場! 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ド I 力 へ の 意志』 (на японском языке). Famitsu. 29 декабря 2001 г. В архиве из оригинала от 6 сентября 2008 г.. Получено 13 сентября 2017.
  4. ^ Уитхэм, Джозеф (21 декабря 2002 г.). «Открытие Североамериканского сайта Xenosaga». RPGamer. В архиве из оригинала 19 сентября 2015 г.. Получено 13 сентября 2017.
  5. ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I リ ロ ー デ ィ ッ ド 力 へ の 意志 (на японском языке). Xenosaga Episode I Reloaded Website. В архиве из оригинала 24 мая 2015 г.. Получено 13 сентября 2017.
  6. ^ а б c d Сато, Айк (8 июня 2001 г.). "Предварительный просмотр Xenosaga". GameSpot. В архиве из оригинала от 8 декабря 2001 г.. Получено 21 января 2016.
  7. ^ Винклер, Крис (30 мая 2004 г.). "Огромное обновление Xenosaga Episode II". RPGFan. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 13 сентября 2017.
  8. ^ Янг, Билли (11 декабря 2004 г.). "Namco объявляет о кампании предзаказа на Xenosaga Episode II". RPGamer. В архиве из оригинала 14 декабря 2004 г.. Получено 13 сентября 2017.
  9. ^ Гибсон, Элли (5 сентября 2005 г.). «Ксеносага II приходит в Европу». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 13 сентября 2017.
  10. ^ а б "Предварительный просмотр: Xenosaga Episode II". 1UP.com. 2004. Архивировано с оригинал 21 января 2016 г.. Получено 21 января 2016.
  11. ^ а б c d Монолит Софт - ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー (на японском языке). Монолит Софт. Архивировано из оригинал 3 мая 2006 г.. Получено 9 августа 2017.
  12. ^ バ ン ダ イ ナ ム ス 、 i モ ー ド 「Xenosaga Pied Piper」 本 編 か ら 100 年前 を 舞台 に オ リ ジ ナ RPG (на японском языке). Game Watch Impress. 5 июля 2006 г. В архиве из оригинала 7 августа 2017 г.. Получено 9 августа 2017.
  13. ^ а б ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I ・ II / / バ ン ダ イ コ ゲ ー ム 公式 サ イ ト (на японском языке). Веб-сайт Xenosaga I & II. В архиве с оригинала 30 июля 2016 г.. Получено 13 августа 2017.
  14. ^ 『ゼ ノ サ ー ガ エ ー ド III [ツ ァ ラ ト ゥ ス ト か く 語 り き』 の テ を 先行 配 信! (на японском языке). Famitsu. 29 июня 2006 г. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 22 августа 2017.
  15. ^ «NAMCO BANDAI Games поставляет Xenosaga Episode III для PlayStation 2». GameZone. 29 августа 2006 г. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 22 августа 2017.
  16. ^ а б Данэм, Джереми (13 апреля 2006 г.). "Ксеносага III в Северную Америку". IGN. В архиве из оригинала 21 января 2016 г.. Получено 21 января 2016.
  17. ^ ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス (на японском языке). Веб-сайт Xenosaga Freaks. В архиве из оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 12 сентября 2017.
  18. ^ ナ ム コ 、 「ゼ ノ サ ー ガ フ リ ク ス」 続 報 ド タ タ ア ベ ン 「の コ ミ」 を 紹 介 (на японском языке). Game Watch Impress. 20 февраля 2004 г. В архиве из оригинала 28 июня 2013 г.. Получено 12 сентября 2017.
  19. ^ а б c d 週刊 ゼ ノ サ ー ガ. Еженедельная Xenosaga Episode II (на японском языке). SoftBank Creative (3): 6–12. 2004.
  20. ^ ZERO-SUM コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (1) (на японском языке). Ичиджинша. В архиве из оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября 2017.
  21. ^ ZERO-SUM コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (2) (на японском языке). Ичиджинша. В архиве из оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября 2017.
  22. ^ ZERO-SUM コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (3) (на японском языке). Ичиджинша. В архиве из оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября 2017.
  23. ^ ゼ ノ サ ー ガ АНИМАЦИЯ (на японском языке). Toei Анимация. В архиве из оригинала 9 сентября 2017 г.. Получено 9 сентября 2017.
  24. ^ Карл, Крис (19 июня 2007 г.). "Анонсирован аниме-сериал Xenosaga". IGN. В архиве из оригинала 11 сентября 2007 г.. Получено 9 сентября 2017.
  25. ^ «Funimation забирает более 30 титулов AD Vision». Сеть новостей аниме. 4 июля 2008 г. В архиве из оригинала 5 июля 2008 г.. Получено 9 сентября 2017.
  26. ^ Фраундорф, Фриз (2001). "Предварительный просмотр Xenosaga". Агентство игровой разведки. В архиве с оригинала 13 августа 2001 г.. Получено 26 августа 2017.
  27. ^ а б c ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 3 【ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ く 語 り き】 コ ン プ ー イ ド [Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Официальное полное руководство]. Namco. 4 августа 2006 г. ISBN  4-9023-7210-Х.
  28. ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II 善 悪 の 彼岸 - 世界 観 と 物語 (на японском языке). Веб-сайт Xenosaga Episode II. В архиве из оригинала 7 апреля 2015 г.. Получено 26 августа 2017.
  29. ^ Монолит Софт (25 февраля 2003 г.). Xenosaga Эпизод I: Der Wille zur Macht (PlayStation 2 ). Namco.
  30. ^ Монолит Софт (15 февраля 2005 г.). Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (PlayStation 2 ). Namco.
  31. ^ Монолит Софт (29 апреля 2006 г.). Ксеносага Эпизод III: Также Спрах Заратустра (PlayStation 2 ). Namco Bandai Игры.
  32. ^ Монолит Софт - ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 1 章 (на японском языке). Монолит Софт. Архивировано из оригинал 26 июля 2006 г.. Получено 9 августа 2017.
  33. ^ Монолит Софт - ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 2 章 (на японском языке). Монолит Софт. Архивировано из оригинал 26 июля 2006 г.. Получено 9 августа 2017.
  34. ^ Монолит Софт - ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー - 第 3 章 (на японском языке). Монолит Софт. Архивировано из оригинал 25 июля 2006 г.. Получено 9 августа 2017.
  35. ^ а б Эванс, Эри (19 декабря 2013 г.). «22: Борьба с гнозисом - древняя религия и технологии будущего в серии Xenosaga». Игра с прошлым - цифровые игры и моделирование истории. Bloomsbury Academic. С. 343–356. ISBN  978-1-6235-6728-6.
  36. ^ ゼ ノ サ ー ガ СПЕЦИАЛЬНАЯ КНИГА ДЛЯ ФАНАТ с DVD. SoftBank Publishing. 7 сентября 2001. с. 3.
  37. ^ а б c Ип, Спенсер (11 июня 2010 г.). "Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga". Силиконра. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 27 мая 2011.
  38. ^ а б c ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 2 [善 悪 の 彼岸] 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド [Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse Официальное полное руководство]. Namco. 27 июля 2004 г. ISBN  4-9023-7203-7.
  39. ^ "Новая игра Xenogears?". RPGFan. 22 октября 1999 г. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 20 декабря 2015.
  40. ^ а б Разговор создателя - Тэцуя Такахаши (на японском языке). Sony. 2002. Архивировано с оригинал 5 февраля 2005 г.. Получено 20 декабря 2015.
  41. ^ а б Йоханссон, Мартин (2002). «Ксеносага - Сила воли». СУПЕР Играть (на шведском языке) (апрель 2002 г.).
  42. ^ а б c d Сато, Айк (8 ноября 2001 г.). "Интервью с Ксеносагой". GameSpot. В архиве из оригинала 5 декабря 2015 г.. Получено 31 августа 2008.
  43. ^ а б «Серия Xenosaga теряет ключевого сценариста». GameSpot. 19 января 2005 г. Архивировано с оригинал 29 ноября 2013 г.. Получено 9 августа 2017.
  44. ^ я. Famitsu (на японском языке). Enterbrain (6 июня 2003 г.): 34–35. 23 мая 2003 г.
  45. ^ а б ゼ ノ サ ー ガ I ・ II / 原案 ・ 監 修 氏 ・ 脚本 竹 田氏 ス ペ シ ル 対 談! (на японском языке). Веб-сайт Xenosaga I & II. В архиве из оригинала 21 ноября 2015 г.. Получено 10 августа 2017.
  46. ^ а б ト ム ク リ エ イ ト 開 発 履 歴 (на японском языке). Tom Create. Архивировано из оригинал 14 марта 2007 г.. Получено 10 августа 2017.
  47. ^ Винклер, Крис (1 декабря 2004 г.). "Ксеносага, Батен Кайтос DS-Bound". RPGFan. В архиве с оригинала 5 мая 2005 г.. Получено 13 августа 2017.
  48. ^ "Вопросы и ответы читателя: Xenosaga Episode III". IGN. 10 августа 2006 г. В архиве из оригинала 4 февраля 2016 г.. Получено 22 января 2015.
  49. ^ Мицуда, Ясунори (6 марта 2002 г.). «Примечания к обложке оригинального саундтрека Xenosaga». DigiCube. SSCX-10062. Проверено 13 сентября, 2017.
  50. ^ а б Котовски, Дон (26 мая 2009 г.). «Аниме Бостон 2009: Интервью с Калафиной и Юки Кадзюра». Оригинальная звуковая версия. В архиве из оригинала 20 сентября 2010 г.. Получено 28 января 2010.
  51. ^ а б Гриннинг, Крис (26 января 2010 г.). "Интервью с Синдзи Хосоэ". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 19 сентября 2012 г.. Получено 26 января 2010.
  52. ^ Кадзиура, Юки (7 июля 2004 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse Примечания к саундтреку к фильму". Виктор Развлечения. VICL-61431/2. Проверено 12 сентября, 2017.
  53. ^ Маас, Лиз; Томас, Дамиан; Фаранд, Эрик (17 марта 2002 г.). "Ксеносага OST". RPGFan. В архиве из оригинала 6 октября 2013 г.. Получено 23 января 2010.
  54. ^ Нодзаки, Кейчи (12 июля 2006 г.). "Xenosaga Episode III Также Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks примечания к вкладышу". Виктор Развлечения. VICL-61975/6. Проверено 14 августа, 2017.
  55. ^ Шарки, Скотт (2009). «5 лучших игр, завершившихся на полпути». 1UP.com. Архивировано из оригинал 25 февраля 2009 г.. Получено 24 сентября 2017.
  56. ^ Приход, Джереми (6 июля 2015 г.). «В этот день в истории видеоигр: Конец Xenosaga». USGamer. В архиве из оригинала 17 апреля 2017 г.. Получено 24 сентября 2017.
  57. ^ а б c d (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II [善 悪 の 彼岸] (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала от 2 августа 2016 г.. Получено 14 сентября 2017.
  58. ^ "Xenosaga Episode I: Der Wille Zer Macht для PlayStation 2 на Metacritic". Metacritic. В архиве из оригинала 24 июня 2008 г.. Получено 30 ноября 2009.
  59. ^ «Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose для PlayStation 2». Metacritic. В архиве из оригинала 9 ноября 2015 г.. Получено 12 августа 2012.
  60. ^ а б (DS) ゼ ノ サ ー ガ I ・ II (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала 25 июня 2013 г.. Получено 13 августа 2017.
  61. ^ а б (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト か く 語 り き (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала 16 августа 2013 г.. Получено 28 августа 2017.
  62. ^ "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra - Metacritic". Metacritic. В архиве из оригинала от 9 января 2011 г.. Получено 12 августа 2012.
  63. ^ "Обзор: Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht". GamePro. 24 февраля 2003 г. Архивировано с оригинал 2 февраля 2008 г.. Получено 30 ноября 2009.
  64. ^ Касавин, Грег (21 февраля 2003 г.). "Обзор эпизода I Ксеносаги". GameSpot. В архиве из оригинала 24 октября 2013 г.. Получено 30 ноября 2009.
  65. ^ Натт, Кристиан (13 февраля 2003 г.). "Обзоры - Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht". GameSpy. В архиве из оригинала 27 апреля 2009 г.. Получено 12 сентября 2017.
  66. ^ Данэм, Джереми (24 февраля 2003 г.). "Обзор эпизода I Ксеносаги". IGN. В архиве из оригинала 14 января 2006 г.. Получено 30 ноября 2009.
  67. ^ Элли, Джейк (10 марта 2003 г.). «Ксеносага - Обзор». RPGamer. В архиве из оригинала 14 июня 2016 г.. Получено 12 сентября 2017.
  68. ^ Паркин, Саймон (10 ноября 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review". Eurogamer. В архиве из оригинала 18 декабря 2006 г.. Получено 14 сентября 2017.
  69. ^ "Обзор - Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose". GamePro. 15 февраля 2005 г. Архивировано с оригинал 5 марта 2005 г.. Получено 14 сентября 2017.
  70. ^ Массимилла, Бетани (11 февраля 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 25 января 2012 г.. Получено 12 августа 2012.
  71. ^ Натт, Кристиан (11 февраля 2005 г.). "GameSpy: Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse обзор". GameSpy. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 12 августа 2012.
  72. ^ Данэм, Джереми (15 февраля 2005 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Review". IGN. В архиве из оригинала 10 февраля 2005 г.. Получено 12 августа 2012.
  73. ^ Паркин, Саймон (13 сентября 2006 г.). "Ксеносага. Эпизод III: Также обзор Заратустры Спрах". Eurogamer. В архиве из оригинала 22 мая 2016 г.. Получено 28 августа 2017.
  74. ^ "Xenosaga Episode III: Также обзор Sprach Zarathustra от GamePro". GamePro. 13 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал 12 марта 2007 г.. Получено 12 августа 2012.
  75. ^ Массимилла, Бетани (30 августа 2006 г.). "Ксеносага. Эпизод III: Также просмотр Заратустры". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 апреля 2016 г.. Получено 12 августа 2012.
  76. ^ Васконселлос, Эдуардо (26 августа 2006 г.). "GameSpy: Xenosaga Episode III: Также обзор Sprach Zarathustra". GameSpy. Архивировано из оригинал 1 сентября 2006 г.. Получено 12 августа 2012.
  77. ^ Данэм, Джереми (30 августа 2006 г.). "Ксеносага. Эпизод III: Также обзор Заратустры Спрах". IGN. В архиве из оригинала 23 октября 2006 г.. Получено 12 августа 2012.
  78. ^ Марц, Джош (2006). "Ксеносага. Эпизод III: Также обзор посоха Заратустры Спраха". RPGamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 11 августа 2012.
  79. ^ Бейкер, Майкл (2011). "Xenosaga I + II - Staff Retroview". RPGamer. В архиве из оригинала 12 июня 2016 г.. Получено 13 августа 2017.
  80. ^ Чандран, Нил (31 августа 2007 г.). «Xenosaga I • II Review». RPGFan. В архиве с оригинала 13 августа 2017 г.. Получено 13 августа 2017.
  81. ^ Винклер, Крис (10 марта 2002 г.). «Xenosaga возглавляет список продаж в Японии». RPGFan. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 12 сентября 2017.
  82. ^ 2002 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал 30 октября 2016 г.. Получено 12 сентября 2017.
  83. ^ Клейтон, Филип (26 мая 2004 г.). «Namco объявляет о прибыли и датах выпуска». RPGamer. В архиве из оригинала 27 марта 2017 г.. Получено 12 сентября 2017.
  84. ^ モ ノ リ ス の 新 作 3 タ イ ト 表! 『ゼ ノ サ ー ピ ソ ー ド II』 で は 『I』 の 謎 が 明 ら か に! (на японском языке). Dengeki Online. 21 июля 2003 г. В архиве из оригинала 5 сентября 2017 г.. Получено 12 сентября 2017.
  85. ^ Дженкинс, Дэвид (2 июля 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 27 июня». Гамасутра. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 14 сентября 2017.
  86. ^ Винклер, Крис (14 февраля 2005 г.). «Namco публикует результаты за третий квартал». RPGFan. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 14 сентября 2017.
  87. ^ Марагос, Нич (25 мая 2005 г.). «Namco публикует результаты за 2005 финансовый год». Гамасутра. В архиве из оригинала 22 января 2016 г.. Получено 14 сентября 2017.
  88. ^ Винклер, Крис (29 апреля 2006 г.). «Ксеносага, эпизод III - предварительный просмотр». RPGFan. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 14 сентября 2017.
  89. ^ Булет, Брайан. "Грубые цифры: DS против GBA". RPGamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 13 августа 2017.
  90. ^ 2006 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア リ エ ト) (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал 5 октября 2012 г.. Получено 13 августа 2017.
  91. ^ Дженкинс, Дэвид (14 июля 2006 г.). «Mario Bros. возглавляет японские чарты шестой недели». Гамасутра. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 28 августа 2017.
  92. ^ «2006 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г. [Белая книга игр Famitsu 2007 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2007.
  93. ^ «Bandai Namco объявляет результаты за 3-й квартал». RPGFan. 17 февраля 2007 г. В архиве из оригинала 11 марта 2017 г.. Получено 6 мая 2007.
  94. ^ а б «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D для New Nintendo 3DS». Nintendo UK. 2015. В архиве из оригинала 21 ноября 2015 г.. Получено 8 декабря 2015.
  95. ^ モ ノ リ ス ソ フ ト 新 作 発 表 会 ~ EPISODE 2003 ~ (на японском языке). Namco. 2003. Архивировано с оригинал 19 июня 2006 г.. Получено 12 сентября 2017.
  96. ^ Колер, Крис (29 января 2010 г.). «Nintendo опубликует последнюю историю, Ролевая игра Mistwalker». Проводной. В архиве из оригинала 19 мая 2015 г.. Получено 29 января 2010.
  97. ^ Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). "Все о Xenoblade". 1UP.com. Архивировано из оригинал 6 сентября 2012 г.. Получено 16 октября 2011.
  98. ^ Макки, Боб (10 апреля 2015 г.). "Как Ксеновселенная вернула себе ритм". USGamer. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 9 декабря 2015.
  99. ^ "Xenoblade 2: à la rencontre de son créateur, Tetsuya Takahashi" (На французском). GameKult. 22 июня 2017. В архиве из оригинала 24 июня 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
  100. ^ Namco × Capcom - キ ャ ラ ク タ ー (на японском языке). Namco × веб-сайт Capcom. В архиве из оригинала 5 июля 2017 г.. Получено 24 сентября 2017.
  101. ^ 「ナ ム コ ク ロ ス 発 売 10 周年 を 記念 し た イ ラ ス ト が 公開 (на японском языке). 4Gamer.net. 26 мая 2015. В архиве из оригинала 21 сентября 2015 г.. Получено 24 сентября 2017.
  102. ^ フ ロ ン テ ィ ア 、 集 う! (на японском языке). Bandai Namco Entertainment. 14 марта 2008 г. В архиве из оригинала 27 февраля 2016 г.. Получено 24 сентября 2017.
  103. ^ 強力 な 技 で 行 く 手 を 阻 む ラ ル に 立 ち 向 か え !! 『無限 の フ ロ ン テ ア ス ー ロ ボ 大 戦 ー ガ』 (на японском языке). Famitsu. 14 мая 2008 г. В архиве из оригинала 12 сентября 2011 г.. Получено 24 сентября 2017.
  104. ^ 【動画 つ き】 新 キ ラ ク タ ー 序 盤 シ ナ リ オ 無限 の フ ン テ ィ ア EXCEED ス ー パ ー ロ ボ 大 戦 OG サ ー ガ 』 (на японском языке). Famitsu. 10 февраля 2010 г. В архиве из оригинала 13 февраля 2010 г.. Получено 24 сентября 2017.
  105. ^ ゼ ノ サ ー ガ シ リ ー ズ か ら M.O.M.O. が 参 戦! 「フ ロ ン テ EXCEED」 最新 情報 (на японском языке). 4Gamer.net. 22 января 2010 г. В архиве из оригинала 5 октября 2014 г.. Получено 24 сентября 2017.
  106. ^ "Ein Interview und viele Screenhots zu Project X Zone" (на немецком). JPGames.de. 13 апреля 2012 г. В архиве из оригинала 6 апреля 2017 г.. Получено 24 сентября 2017.
  107. ^ 『ゼ ノ サ ー ガ』 シ リ ズ / 登場 子 / PROJECT X ZONE / バ ン ダ イ コ ゲ ム 公式 サ イ ト (на японском языке). Блог Project X Zone. В архиве из оригинала на 1 марта 2017 г.. Получено 24 сентября 2017.
  108. ^ Романо, Сал (9 сентября 2015 г.). «Project X Zone 2 добавляет персонажей Fire Emblem, Xenosaga и Xenoblade». Гемацу. В архиве из оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 19 сентября 2015.

внешняя ссылка