Рассказы о невиновности - Tales of Innocence

Рассказы о невиновности
Сказки о невиновности boxart.jpg
Разработчики)Альфа Систем (DS)
7-й аккорд (ПСВ)
Издатель (ы)Игры Bandai Namco
Директор (ы)Такетоши Инагаки
Производитель (и)Рюдзи date
Макото Ёсизуми (DS)
Мика Муракита (ПСВ)
Программист (ы)Масатоши Фукасава (DS)
Художник (ы)Муцуми Иномата
Писатель (ы)Мами Каджио (DS)
Кейсуке Сигемацу, Кейши Маэда (ПСВ)
Композитор (ы)Казухиро Накамура
СерииСказки
Платформа (и)Nintendo DS
PlayStation Vita
РелизNintendo DS
  • JP: 6 декабря 2007 г.
PlayStation Vita
  • JP: 26 января 2012 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Рассказы о невиновности (Японский: テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス, Хепберн: Тейрузу Обу Иносенсу) является боевик ролевая видеоигра, разработан и выпущен для Nintendo DS и PlayStation Vita. Невинность это девятый основной взнос в Сказки серия, разработанная Альфа Систем и опубликовано Игры Bandai Namco. Он был выпущен в декабре 2007 года. Ремейк для Vita, разработанный 7th Chord, Сказания о невиновности R (テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス ア ー ル, Тейрузу Обу Иносенсу ru), был выпущен в январе 2012 года. Множество элементов перенесено из предыдущих статей серии, в том числе основанный на действиях Линейная боевая система движения. Невинность R включает в себя обновленную боевую систему и дополнительный сюжетный контент. Обе версии остаются эксклюзивными для Азии.

Обе Невинность и Невинность R сфокусируйтесь на Луке, сыне купца, который встречает беглеца по имени Илья. Спасая ее, он обнаруживает, что унаследовал сверхъестественные силы от своей прошлой жизни. Он объединяется с Иллией и несколькими другими людьми, которые получили аналогичные способности в прошлых жизнях. Группа вовлекается в войны, поглощающие мир, наряду с событиями, относящимися к их прошлым жизням и будущему их мира.

Невинность начал производство в 2006 году в «Альфа-Систем» в качестве следующего основного предприятия Сказки серии. Разработано параллельно с названием спин-офф DS Сказки бури, цель состояла в том, чтобы включить все основные элементы игрового процесса и повествования серии, несмотря на ограниченную среду. Дизайн персонажей был разработан Муцуми Иномата, а музыку написал новичок сериала Казухиро Накамура. Обширная озвучка была включена с использованием ПО промежуточного слоя CRI алгоритм сжатия Kyuseishu Sound Streamer. После релиза было решено переделать Невинность для Vita, с использованием функций игрового процесса для конкретной платформы, переделанной озвучки и музыки, а также с новыми персонажами. Японский певец и автор песен Кокиа создал вступительные музыкальные темы для обеих версий Невинность. Обе версии были положительно приняты в Японии, и мнения Запада о двух версиях Невинность были в основном положительными.

Геймплей

Геймплей как видно в Невинность (вверху) и его ремейк Vita (внизу). Обе версии имеют общие элементы и несколько различий в графическом качестве и игровых функциях.

Как и в предыдущих записях в Сказки серии, Рассказы о невиновности является боевик ролевая видеоигра. Игрок перемещается по миру и по городам и во время битвы входит в отдельную арену. Персонажи и окружение представлены с использованием полной 3D-графики и моделей.[1][2] Персонажи получают уровни опыта, используя очки опыта, полученные за выполнение квестов и боев. Побочные квесты, отдельные от основного повествования, можно проходить через гильдии в разных частях мира. По мере того, как игрок выполняет побочные квесты, гильдии повышают уровень персонажа, предоставляя дополнительные материалы и предметы. Уровень гильдий повышается по мере того, как игроки выполняют для них квесты, а некоторые подземелья в игре напрямую связаны с квестами гильдий. Гильдии также используются для общения с другими игроками с помощью Nintendo DS 'беспроводная функция. Мультиплеер позволяет двум игрокам взаимодействовать в бою.[3] Во время навигации игрок может инициировать дополнительные сюжетные или случайные разговоры с персонажами, называемые Скетами.[2] При некоторых взаимодействиях персонажей использовалась основанная на выборе система «привязки», при которой выбор диалога предлагается во время разговора с другим персонажем или во время определенных сюжетных сцен: выбор правильного ответа увеличивает связь с персонажем, предоставляя как предметы, так и особые дары в битве.[4]

Как и в предыдущих играх, Невинность использует отретушированную версию "Линейная боевая система движения "(LMBS), боевая система с прямым управлением персонажами, похожая на файтинг. Используемая версия называется "Dimension Stride LMBS". Доступен полный диапазон движения, и когда враги подбрасываются атаками в воздух, персонажи могут подпрыгнуть за ними и продолжить атаку. В бою можно управлять тремя персонажами, одним из которых управляет игрок, а двумя - игровые. искусственный интеллект (AI). Есть стандартные атаки и более мощные приемы, называемые Artes. Игрок может мгновенно переключаться между персонажами.[5] Объединяя атаки в длинные комбо или успешно защищаясь от атак, персонажи заряжают свой датчик напряжения. При полной зарядке выбранный персонаж переходит в «пробужденное» состояние, позволяя его атакам наносить больше урона. Это состояние может сохраняться, пока игрок продолжает успешно атаковать и защищаться, не принимая ударов. Если в этот период нажать правые кнопки, персонаж объединится с двумя другими и развяжет мощные Артесы.[5] В дополнение к этим стандартным и специальным атакам, каждый персонаж может активировать Mystic Artes, трансформируясь в форму, напоминающую их прошлое «я», для нанесения большого количества урона.[3] С побежденных врагов выпадают предметы и валюта, которые игрок должен собрать, прежде чем они исчезнут или битва закончится.[2] В то время как в предыдущих играх были определены роли для персонажей в бою, такие как исцеление или дальние атаки, Невинность позволяет полностью настроить как грубые роли управляемых ИИ персонажей, так и их детальное поведение. Материалы, собранные во время исследования и битвы, можно объединить с оружием. Различные сочетания могут как сделать оружие сильнее, так и дать особые способности, такие как отравление врага при ударе по нему.[6]

Невинность R использует измененные и улучшенные функции и элементы оригинала, включая отображение персонажей, «пробужденное» состояние персонажа, а также системы сценок, заголовков, оценок и приготовления.[7] Подземелья перестроены, в них добавлены новые элементы головоломки, переключатели и необходимость толкать валуны, чтобы формировать пути и разблокировать проходы.[8] Также добавлено дополнительное подземелье, связанное с дополнительным сюжетным содержанием.[7] В игре используется измененная боевая система под названием «Direct Interface LMBS», которая включает четвертого игрового персонажа. Во время битвы персонажами можно напрямую командовать, используя PlayStation Vita сенсорный экран. Второй Mystic Arte включен для старых персонажей и два новых введены для двух дополнительных персонажей.[7] После каждого боя персонажи зарабатывают очки способностей (AP). AP используются в дереве навыков каждого персонажа для покупки способностей и повышения характеристик. У каждого персонажа есть свои уникальные деревья навыков.[9] Еще один дополнительный элемент - «Rave Gauge»: игроки могут выстраивать в боевое меню разные арты, а затем использовать их все сразу на врага во время битвы.[10] Также для игроков открыта арена, где можно увидеть эпизодические персонажи из предыдущих Сказки с титулами можно бороться.[8]

участок

Мир Невинность делится между «божественным» миром Девалока (разделенным между областями Sensus и Ratio) и нижним человеческим миром Нараки. Поскольку Девалоке для выживания нужны человеческие души, генерал Сенсус Асура решил использовать Манифест, артефакт, созданный древним Изначальным Гигантом, чтобы объединить Девалоку и Нараку. Многие выступали против этого плана, что привело к войне между Sensus и Ratio. Асуре помогали девалоканцы Инанна, Орифиэль и Сакуя; его разумный меч Дюрандаль; и его спутник-дракон Вритра. В конце концов Асура победил, победив в бою генерала Гипноса. Прежде чем он смог использовать Манифест, Инанна предала его и ударила Дюрандалем. Он убивает ее перед смертью, оставляя объединение Девалоки и Нараки незавершенным. Большая часть населения Девалоки погибает в процессе, а остальные умирают спустя годы. В настоящее время Наракой управляет имперская столица Регнум и западная страна Гарам, которые находятся в состоянии войны. К этому добавляется появление «аватаров», девалоканцев, перевоплощающихся в человеческую форму, обладающих сверхъестественными способностями. На них охотятся, зачисляют в армию Регнума и используют для экспериментов или в качестве передовых войск на войне.

История начинается, когда Лука Милда, реинкарнация Асуры, встречает другого аватара Иллию Аними, аватара Инанны. Ее преследуют агенты Регнума. Лука решает защитить ее, пробуждая свои сверхъестественные силы. В конце концов, эти двое попадают в плен и вынуждены стать бойцами на передовой вместе с фехтовальщиком Спадой Белформа, реинкарнацией Дюрандаля. Во время пребывания в плену Лука развивает отношения с Титосэ Чхарма, которая является реинкарнацией Сакуи и сохраняет глубокую любовь своего прежнего себя к Асуре. Лука, Илья и Спада в конце концов сбегают, ненадолго встречая наемника Рикардо Солдато, который является реинкарнацией Гипноса. К этим трем в конечном итоге присоединяются Рикардо, а также Анж Серена и Хермана Лармо, соответствующие реинкарнации Орифиэля и Вртры.

Путешествуя по истерзанной войной земле, они сталкиваются с аватарами, служащими нескольким нациям, и с Аркой - культ аватаров, возглавляемый женщиной по имени Матиас. Титосэ присоединяется к Арке, чтобы продвигать идею утопии для аватаров, и пытается убедить Луку присоединиться, вызывая между ними раскол. Конфликты между группами обостряются по мере того, как все больше людей восстанавливают воспоминания о воинах Сенсуса или Ратио, разжигая старые конфликты. В своих приключениях группа старается положить конец боевым действиям и узнать об их прошлых жизнях. Когда раскрывается вся правда, они решают исполнить желание Асуры и объединить два мира. Это приводит их к конфликту с Матиасом, который оказывается воплощением гнева Асуры из-за того, что его предали, и теперь желает уничтожить Девалоку и Нараку. Титосэ, охваченный любовью Сакуи к Асуре, помогает Матиасу в его задаче. Группа противостоит Матиасу и Титосэ в разрушенной столице Девалоки, где спрятан Манифест. Они побеждают Матиаса, и Титосэ убивает себя в приступе отчаяния. Затем Лука использует Манифест, чтобы объединить Девалоку и Нараку, аннулируя силы аватаров и уменьшая вероятность будущих конфликтов. Затем группа возвращается к своей нормальной жизни.

Невинность R в основном сохраняет историю Невинность, добавив еще двух персонажей: копейщицу по имени QQ Селезнева и заклинатель по имени Конгвай Тао. Эти двое принадлежат к разным мирам и входят в мир Невинность через так называемые «ворота Triverse». Конгвай пришел, чтобы «спасти» две души (Титосэ и антагонист Хаста Экстерми, реинкарнация демонического копья Гаэболга), а QQ - археолог, который приезжает исследовать мир Невинность. Каждый входит в мир и покидает его, оставляя основные события практически неизменными. Хотя они, кажется, находятся в дружеских отношениях, второе прохождение показывает, что они злейшие враги, которые играли в «игру дружбы», находясь в мире Невинность. Когда они возвращаются в свой мир, их пути расходятся, и QQ клянется убить Конгвая при следующей встрече.

Символы

  • Лука Милда (ル カ ・ ミ ル ダ, Рука Мируда) сын купца, живущий в столице Регнума. Ученик средней школы, он от природы застенчив и часто дразнит одноклассники.[11] Он реинкарнация Девалоканского Асура. (ア ス ラ), генерал армии Sensus.[12] Луку озвучивает Акико Кимура, а Асуру - Рикия Кояма.[13]
  • Ирия Аними (イ リ ア ・ ア ニ ー ミ, Ирия Аними) Честная и независимая деревенская девушка, которая была вынуждена бежать от властей Регнума после того, как ее силы проснулись.[11] Ее сопровождает Кода, представитель расы под названием «Мюсу», который следует за ней, чтобы вкусно поесть.[14] Илья - реинкарнация Инанны (イ ナ ン ナ), бывший союзник Асуры.[12] Илья озвучивает Юко Сасамото, а Инанну озвучивает Ацуко Танака.[13]
  • Спада Белформа (ス パ ー ダ ・ ベ ル フ ォ ル マ, Supāda Beruforuma) Фехтовальщик из Регнама, бывший дворянин, которого отвергла его семья.[15] Спада - реинкарнация разумного меча Асуры и товарища Дюрандаля. (デ ュ ラ ン ダ ル).[12] Оба персонажа озвучены Юджи Уэда.[13]
  • Рикардо Сольдато (リ カ ル ド ・ ソ ル ダ ー ト, Рикарудо Сорудато) Стрелок и наемник, который изначально вынужден сражаться с Лукой, Иллией и Спадой. Выросший в разгар войны, он профессиональный человек, серьезно относящийся к своей работе.[16] Он - реинкарнация Ratio General Hypnos. (ヒ ュ プ ノ ス).[12] Оба персонажа озвучены Хироаки Хирата.[13]
  • Анж Серена (ア ン ジ ュ ・ セ レ ー ナ, Анджу Серена) - жрица, которая заботится об аватарах, используя свои силы для лечения больных и раненых, за что получила прозвище «святая». Она играет роль старшей сестры Луки.[16] Она реинкарнация Орифиэля (オ リ フ ィ エ ル), стратег, перешедший из Ratio в Sensus.[12] Агне озвучивает Каори Назука, а Орифиэль озвучивает Томокадзу Сугита.[13]
  • Германа Лармо (エ ル マ ー ナ ・ ラ ル モ, Эрумана Рарумо) - уличный мальчишка, который присматривает за сиротами войны в канализации Regnum. Несмотря на неблагополучное воспитание, она позитивно смотрит на жизнь.[16] Она реинкарнация Вритры (ヴ リ ト ラ), древний дракон, воспитавший Асуру.[12] Оба персонажа озвучены Юки Мацуока.[13]
  • QQ Селезнева (キ ュ キ ュ ・ セ レ ツ ネ ワ, Кюкю Серецунева) и Kongwai Tao (コ ン ウ ェ イ ・ タ ウ, Конвей Тао) два персонажа представлены в Невинность R. Оба прибыли из других миров. В то время как Конгвай - скрытный заклинатель, выполняющий секретную миссию, QQ - общительный, самопровозглашенный археолог, увлеченный технологиями Невинность'мир.[16][17] Kongwai озвучивает Кендзи Нодзима, а QQ озвучивает Саки Фудзита.[13]

Разработка

Планирование и раннее развитие Невинность началась в период с марта по апрель 2006 г., а полная разработка началась в конце 2006 г. - начале 2007 г. Общее время разработки составило примерно полтора года. Он разрабатывался одновременно с Сказки бури, еще один Сказки название для DS, как следующая основная запись в Сказки серия, в отличие от Буря который станет побочным названием. Пока Буря был задуман как «компактная» версия Сказки заглавие, Невинность был разработан, чтобы включать все элементы, ожидаемые от основного заголовка консоли, а это означает, что он был создан с очень разными целями разработки.[18][19] А не установленным Сказки разработчик Студия Namco Tales, Невинность был разработан Альфа Систем, японская студия, которая ранее работала над первыми двумя Сказки мира побочные названия.[1] Они были выбраны для работы над игрой из-за их предыдущих успешных усилий с этими побочными продуктами. Это была первая игра компании для DS.[18] При разработке названия команда использовала предыдущие трудности, которые возникли при разработке. Буря для обеспечения более плавного развития и лучшего конечного продукта.[20] Команда доработала боевую систему, использованную в названии, чтобы ветераны серии чувствовали себя свежо и при этом сохраняли свою индивидуальность. Одним из этих аспектов была новая система развития персонажа, которая больше полагалась на настройку, чем на линейное получение уровней через опыт; темой создания этой системы была «более глубокая битва с более широким фронтом». Команда включила обновленную версию автономной возможности от Сказки бездны чтобы игроки могли иметь максимальную свободу в бою.[21]

Название игры было навеяно изображением Луки в образе невинного мальчика, брошенного на долю мировых проблем. Сам Лука изображался как застенчивый и замкнутый тип, в отличие от многих предыдущих. Сказки главные герои, которых изображали общительными и уверенными в себе.[22] А также общие темы сосуществования в Сказки серия, команда объединила эстетику и мотивы конца 19 - начала 20 веков.[23] Персонажи были разработаны штатными Сказки художник Муцуми Иномата, который почти отклонил предложение поработать над тайтлом из-за конфликта в расписании. Она создала актерский состав Невинность в то же время, что и Сказки червей, что привело к трудностям с ее нагрузкой.[24][25] Задача Иноматы не заключалась в том, чтобы подчеркнуть статус персонажей как героев, поскольку Лука был намеренно нарисован и спроектирован как физически слабый персонаж.[26] Как и в предыдущих играх, Невинность получил характерное название жанра. Название для Невинность был Омои о цунагу РПГ (想 い を 繋 ぐ РПГ, РПГ, чтобы связать мысли вместе). Это имя было перенесено в Невинность R.[27] Открытие игры было анимировано давним соавтором Производство I.G.[1] Невинность было впервые объявлено на специальном мероприятии в июле 2007 года, рядом с портами Сказки о возрождении и Сказки судьбы а также Сказки Симфонии: Рассвет Нового Света для Wii.[28] Невинность не получил локализацию, оставаясь эксклюзивным для Японии названием. Несмотря на это, группа фанатских переводчиков, работающая под названием «Абсолютный ноль», создала патч для игры, который переводил текст и исправлял ошибки и глюки.[29]

Невинность R

Позже участники коллектива решили переделать Невинность, поскольку отзывы поклонников указали на многие функции, которые они хотели включить, несмотря на то, что вложили в Невинность. Управление персонажами с помощью PlayStation Vita Сенсорный экран был включен для удобства игры, хотя во время разработки учитывались возможности игрового процесса, использующие другие функции Vita.[30] Невинность R был разработан японским разработчиком 7th Chord.[7] Невинность R был римейком с нуля, где буква «R» в названии означала «повторное воображение», ссылаясь на стремление команды к развитию игрового процесса и сюжета. Было переделано все, от кодирования до анимации. Команда надеялась, что игра увеличит продажи ее перспективной платформы.[31] Иномата вернулась в роли дизайнера новых персонажей, а Мика Муракита присоединился к Одате в качестве продюсера.[16][30][32] Новые вступительные и игровые аниме-ролики были созданы компанией Production I.G.[16] Разработка совпала с ремейком Vita из Сердца, с персоналом из Невинность R также работает над Сердца R.[33]

Существование Невинность R был впервые обнаружен через информацию из просочившегося выпуска V прыжок о Сказки игры, которые должны были появиться на 2011 Токийское игровое шоу.[34] Вскоре после этого был официально открыт тизер-сайт игры.[35] Первые подробности и кадры игрового процесса были показаны публике во время шоу рядом с Сказки героев: Twin Brave.[31] Невинность R активно продвигалась компанией, в рамках одной кампании, включающей разыгрывание анимационного ролика с использованием наружных мониторов вокруг Станция Сибуя.[36] Как и в оригинале, Невинность R не получил локализации, что делает его одним из трех основных Сказки названия, которые нельзя выпускать на западе.[37] На решение не локализовать его повлияла плохая маркетинговая обратная связь с западных территорий.[38] Позже, во время интервью с участием Сердца R и Сказки Ксиллии 2, продюсер сериала Хидео Баба заявил, что хотя игра никогда не предназначалась для локализации, если Сердца R хорошо продается, можно рассмотреть возможность локализации.[39]

Аудио

Озвучка в Буря ограничивался боями. Недовольные таким подходом, разработчики хотели сделать полноценную озвучку для Невинность сохраняя при этом как можно больше запланированных функций в игре. После некоторых проб и ошибок и на грани отказа от озвучки команда использовала ПО промежуточного слоя CRI Алгоритм сжатия Kyuseishu Sound Streamer позволяет использовать озвучку в игре наряду с другими функциями. Команда впервые узнала об алгоритме в мае 2006 года, когда первый прототип Невинность уже был построен. Включение алгоритма вынудило команду отказаться от элементов первой сборки и перезапустить разработку. Новый прототип был завершен в ноябре 2006 года. Прогнозируемый объем записи голоса оценивался в 120 минут. Конечный продукт включал на 40 минут больше. По данным Ōdate, примерно 70-80% процентов основного сценария было озвучено, а остальная часть диалогов в игре была текстовой из-за аппаратных ограничений.[18] Голосовая работа заняла одно гигабит места на карте DS.[25] За Невинность Rперезаписана озвучка, озвучен весь основной сценарий.[32] Это позволило незначительно изменить образы персонажей, как в случае с Кимурой, когда она переделывала реплики Луки: по ее словам, она работала, чтобы добавить немного больше энергии в голос Луки. Для двух новых персонажей команда создала вымышленный язык, названный «Triverse Language», на котором актеры персонажей иногда плохо говорили.[40]

Музыка

Певица-автор песен Кокиа предоставил тематические песни для обоих Сказки о невиновности и его римейк Невинность R. Она черпала вдохновение из содержания и тем игры.[18][41]

Музыка для Невинность был составлен Казухиро Накамура, который ранее работал над Кризис времени и Tekken серии.[42] Аранжировку треков помогал Тайсуке Савачика.[43] Для своей работы над игрой Накамура выбрал стиль музыки, отличный от стиля Мотои Сакураба, который справился с большинством предыдущих Сказки названия: он использовал этническую музыку, чтобы отличить ее от более ранних игр. Для боевой музыки он использовал боевые композиции Сакурабы в качестве ориентира, сохраняя при этом свой собственный стиль.[44] Ремикс и дополнительная музыка для Невинность R снова был обработан и составлен Накамурой.[32]

Музыкальная тема для Невинность, "Следуй за соловьем ", был создан и спет японским певцом и автором песен. Кокиа. Персонал игры спросил ее на борту, так как ее голос произвел на них хорошее впечатление. При написании песни ей разрешили черпать вдохновение из раскадровки и ранних съемок.[18] Тема и текст песни «Follow the Nightingale» связаны со статусом персонажей как людей, перевоплощающихся в настоящем игры, с акцентом на главном герое Луке, спрашивающем, почему они переродились. Как и в случае с некоторыми из своих более ранних песен, она написала некоторые части в коде, а сама Кокия описывала их как «сложные слова-загадки».[41][45] За Невинность R, Кокию снова пригласили и попросили сочинить другой вводный номер: «Новый день, новая жизнь». Для этой песни Кокия взял из вступительной сцены, где Лука просыпается от сновидений о своей прошлой жизни и открывает окно. В отличие от "Follow the Nightingale", "New Day, New Life" была написана полностью на стандартном японском языке, так как она хотела полностью передать чувства Луки в песне, наряду с чувствами Kongwai.[31][41]

Официальный альбом саундтреков, Оригинальный саундтрек Tales of Innocence Другая невинность (テ イ ル ズ オ ブ イ ノ ノ セ ン ス オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ラ ッ ク ア ナ ノ ン ス), был выпущен 19 декабря 2007 года. Орикон графики.[46] Отзывы о саундтреке были положительными. Брайан Матени в обзоре, опубликованном Game-OST, сказал, что пока музыка удовлетворит Сказки фанаты, казалось, Накамура упустил шанс сделать что-то другое в духе Сказки Легендии.[43] Патрик Ганн из RPGFan назвал альбом «солидным» и отметил несколько выделяющихся треков, в том числе темы битвы и загробного мира. Несмотря на это, он чувствовал, что это «легко забываемое» по сравнению с другими Сказки саундтреки.[47] "Follow the Nightingale" был выпущен 21 ноября 2007 года как сингл вместе с Невинность'Концовка песни «прощай и добрый день». Он достиг 33-го места в чартах Oricon и оставался в чартах девять недель.[48] "New Day, New Life" был выпущен 25 января 2012 года. Он занял 29 место в чартах и ​​оставался там в течение четырех недель.[49]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu35/40 (DS)[50]
36/40 (Vita)[51]
RPGFan73% (Vita)[52]

Перед выпуском Невинность сообщал, что это одна из самых предварительно заказанных ролевых игр на Амазонка Япония вместе с эксклюзивом Xbox 360 Потерянная Одиссея.[53] Первоначальная партия игры составила 160 000 копий, а предполагаемые продажи - 150 000.[54][55] Невинность занял 3-е место в японских чартах продаж после Wii Fit и Марио Вечеринка DS, с предполагаемым начальным объемом продаж 104 000 копий.[56] После первой недели продажи резко упали, и на следующей неделе было продано всего 28 000 единиц.[57] В конечном счете, Невинность Компания сочла успешным: было продано около 246 000 копий, что превысило их прогнозы продаж этой книги.[55][58] Невинность R достигла 3-го места в японских чартах продаж на первой неделе, уступив Бронированный сердечник V и Обитель зла: Откровения и продано 54 853 экземпляра.[59] К июлю того же года Невинность R был шестым бестселлером Vita с общим объемом продаж 74 718 копий.[60]

Famitsu похвалил Невинность's высокополигональные модели персонажей, а также сюжет и персонажи, которые в целом были интересными и интересными. Также был отмечен геймплей, повышенная свобода передвижения в бою, а также широта доступных настроек персонажа. Некоторые мелкие моменты подверглись критике, например, части игры, которые были бы трудными для новичков, и отсутствие объяснения некоторых частей истории.[50] Оценка журнала была отмечена как наивысшая. Famitsu к Сказки игра до этого момента.[2] Пол Келер из RPGamer, описывающий свое впечатление об игре на TGS 2007, был приятно впечатлен, назвав навигацию по карте «плавной» и заявив, что графика была «одним из лучших предложений на выставке DS».[61] Адам Райли из Cubed3 был в целом позитивен во время своего практического превью. Он назвал качество игры «удивительно высоким», похвалил количество озвучки и увидел в ней «одну из лучших игр во франшизе на данный момент». Сравнивая игру с Буря, он сказал, что Невинность заставила предыдущую игру DS «выглядеть любительской по своей природе».[2] Нил Чандран из RPGFan поделился с Райли многими пунктами похвалы, заявив, что игра обещает стать «одновременно высококачественной ролевой игрой для Nintendo DS и высококачественным входом в эту плодовитую серию ролевых игр».[62]

Невинность R был также хорошо принят Famitsu. Общая похвала графическому обновлению по сравнению с оригинальной версией, перестроенной боевой системе и добавленной озвучке и сюжетному контенту.[51] Японский сайт Game Impress Watch был очень положительным, похвалил дополнительных персонажей, обновленный игровой процесс и графику. Одна небольшая оговорка заключалась в том, что некоторые аспекты могли быть немного сложными для игроков. Заключительный комментарий рецензента заключался в том, что это была ролевая игра, которую они «всем рекомендовали бы».[7] Авраам Эштон Лю из RPGFan был довольно неоднозначен по поводу некоторых аспектов. Хотя он обнаружил аспекты сравнения прошлых и настоящих жизней персонажей и получил удовольствие от игрового процесса и второстепенных персонажей, в целом он находил главных персонажей раздражающими. Он также обнаружил, что графика для Vita оставляет желать лучшего, а некоторые элементы геймплея кажутся архаичными или плохо настроенными.[52] В марте 2013 г. Famitsu составил рейтинг лучших игр 2012 года, а Невинность R достигла 13 места.[63] В июле 2014 г. Невинность R была включена японским сайтом Inside Games в десятку самых популярных ролевых игр для Vita.[64]

Дополнительные медиа

Было создано множество материалов для продвижения или дополнения игры до и после выпуска. Чтобы продвигать выпуск оригинальной игры, компания создала DVD «Adventure Voice», на котором представлены несколько персонажей из предыдущих Сказки игры.[3] После выпуска игры было создано несколько книг, в том числе три руководства, адаптация романа из двух частей, выпущенная в период с января по март 2008 года, и еженедельная серия руководств из трех частей, выпущенная в период с 30 ноября по 30 декабря 2007 года. Руководства содержат игровой процесс подсказки, концепт-арт и интервью с персоналом.[65] Игра также была адаптирована в виде двух частей. аудиодрама. Названный CD драмы "Сказки о невиновности" (テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス ラ マ CD, CD Teiruzu Obu Inosensu Dorama), два тома были выпущены 25 июня и 25 июля 2008 года.[66]

Вскоре после выпуска Невинность R, Bandai Namco разработала и выпустила бесплатное приложение для смартфонов и выпустила его через iTunes 27 января 2012 г. Приложение позволяло пользователям воспроизводить избранные песни из Невинность R, а также просматривать концепт-арт и профили персонажей. Также для мелодий была включена ритм-игра, позволяющая игрокам публиковать свои оценки на Twitter.[67] Innocene R был адаптирован в мангу. Он был собран в единый том и выпущен 25 мая 2012 г. Антология комиксов Tales of Innocence R (テ イ ル ズ オ ブ イ ン ス R コ ミ ッ ク ン ソ ロ ジ ー, Тейрузу Обу Иносенсу Р Комикку Ансороджи).[68]

Рекомендации

  1. ^ а б c Гантаят, Ануп (20 июля 2007 г.). "Все о сказках". IGN. Получено 6 февраля 2015.
  2. ^ а б c d е Райли, Адам (13 января 2008 г.). «Превью Tales of Innocence (Hands-On) (Nintendo DS)». Cubed3. Получено 9 февраля 2015.
  3. ^ а б c «バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム DS「 テ イ ル ズ オ ブ セ ン ス 」無限 の 可能性 を た カ ス タ イ を 徹底». Impress Watch. 29 октября 2007 г.. Получено 9 февраля 2015.
  4. ^ «い よ い よ 発 売 ま で と 6 日! 想 い を 繋 ぐ RPG『 テ イ ル ズ オ ブ ン 新 情報 公開 ». Dengeki Online. 30 ноября 2007 г.. Получено 9 февраля 2015.
  5. ^ а б «バ ン ダ ナ ム コ ゲ ー ム ス DS「 テ イ ル ズ オ ブ セ ン ス 」爽快感 を 実 現 た 新 バ ト ル シ ム の 詳細 を 公開». Impress Watch. 28 сентября 2007 г.. Получено 9 февраля 2015.
  6. ^ Винклер, Крис (23 октября 2007 г.). "Рассказы о системе роста невиновности подробно". RPGFan. Получено 9 февраля 2015.
  7. ^ а б c d е "PS Vita ゲ ー ム レ ビ ュ ー / テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス R" [Обзор игры PS Vita / Tales of Innocence R]. Impress Watch. 9 февраля 2012 г.. Получено 9 февраля 2015.
  8. ^ а б Романо, Сал (23 ноября 2011 г.). «В Tales of Innocence R есть более сложные подземелья, сражения на аренах с гостевыми персонажами». Гемацу. Получено 9 февраля 2015.
  9. ^ Ип, Спенсер (1 ноября 2011 г.). "Доска стиля Tales Of Innocence R - еще одна сфера". Силиконра. В архиве из оригинала 5 ноября 2011 г.. Получено 9 февраля 2015.
  10. ^ Романо, Сал (20 октября 2011 г.). «Tales of Innocence R добавляет новый боевой элемент». Гемацу. Получено 9 февраля 2015.
  11. ^ а б «バ ン ダ ナ ム コ ゲ ー ム ス DS「 テ イ ル ズ オ ブ セ ン ス 」「 テ イ ル オ ブ 」シ リ ー の 正統 進化 最新 作». Impress Watch. 3 августа 2007 г.. Получено 7 февраля 2015.
  12. ^ а б c d е ж «PS Vita「 テ イ ル ズ オ ブ セ ン ス R 」前世 の 姿 に し て 敵 を 攻 撃 す 第二 や ャ ラ ー の». Gamer.ne.jp. 28 декабря 2012 г.. Получено 7 февраля 2015.
  13. ^ а б c d е ж грамм «За кадром - Сказки о невиновности». За голосом актеров. Получено 7 февраля 2015.
  14. ^ "テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス / そ の 他 重要 キ ャ ラ ク タ ー". Сайт Tales of Innocence. В архиве из оригинала от 6 февраля 2013 г.. Получено 8 февраля 2015.
  15. ^ "テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス / ス パ ー ダ ・ ベ ル フ ォ ル マ". Сайт Tales of Innocence. В архиве из оригинала от 6 февраля 2013 г.. Получено 8 февраля 2015.
  16. ^ а б c d е ж «新 キ ャ ラ ・ キ 同 世界 か ら も う 1 人 の ャ ラ が 来訪!『 テ イ ズ オ ブ イ ノ セ ス R 』新 情報». Dengeki Online. 4 ноября 2011 г.. Получено 7 февраля 2015.
  17. ^ «「 テ イ ズ オ イ ノ セ R 」の 第 1 報 が 到 や 戦 闘 , キ ャ ラ ク に 至 る ま で な PS が». 4Gamer.net. 4 ноября 2011 г.. Получено 8 февраля 2015.
  18. ^ а б c d е «携 帯 ゲ ー ム 機」 超 た テ イ ル ズ - 『テ イ ズ オ ブ イ ノ セ ン ス 発 ス タ ッ フ ン タ ュ ー». Внутри игры. 29 января 2008 г.. Получено 6 февраля 2015.
  19. ^ "Голос Создателя - メ ッ セ ー ジ". Голос создателя Nintendo DS. Архивировано из оригинал 24 ноября 2007 г.. Получено 21 июля 2014.
  20. ^ Nintendo Dream (на японском языке). Токума Шотен (Декабрь 2007 г.): 18–19. 20 октября 2007 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  21. ^ "Голос Создателя - ゲ ー ム シ ス テ ム". Голос создателя Nintendo DS. Архивировано из оригинал 5 февраля 2008 г.. Получено 8 февраля 2015.
  22. ^ 『テ イ ル ズ オ ブ』 ー 合 プ ロ デ ュ ー サ 吉 積 信 氏 に 直 撃!. Famitsu. 3 августа 2007 г.. Получено 18 ноября 2014.
  23. ^ "Голос Творца -『 テ イ ル ズ 』ら し さ と は?". Голос создателя Nintendo DS. Архивировано из оригинал 5 февраля 2008 г.. Получено 8 февраля 2015.
  24. ^ テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ 公式 コ ン ー ト ガ イ ド [Официальное полное руководство Tales of Hearts] (на японском языке). Bandai Namco Games. 1 января 2009 г. с. 486. ISBN  9784757536197.
  25. ^ а б «マ ザ ー シ ッ プ イ ト ル ル ズ オ ブ イ ノ」 は ニ ン テ ン ド ー DS で ――PS2 、 PSP 、 Wii で も を 発 表 (2/4) ». ITmedia. 20 июля 2007 г.. Получено 3 марта 2015.
  26. ^ "Голос Творца -『 テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス 』". Голос создателя Nintendo DS. Архивировано из оригинал 19 февраля 2008 г.. Получено 8 февраля 2015.
  27. ^ ""再 構築 "さ れ た『 テ イ ル ズ イ ノ セ ン ス R 』プ イ イ プ ッ シ ョ ン". Famitsu. 26 января 2012 г.. Получено 8 февраля 2015.
  28. ^ Пантазис, Джордж (20 июля 2007 г.). «Namco Bandai раскрывает талестраваганзу». RPGamer. Получено 8 февраля 2015.
  29. ^ Лада, Дженни (5 марта 2010 г.). «Важные материалы для импорта: известные проекты фанатского перевода». Технология Tell. Получено 7 февраля 2015.
  30. ^ а б Ип, Спенсер (22 декабря 2011 г.). «Интервью серии Tales, часть 2: о Innocence, Vita и разработке 3DS». Силиконра. В архиве из оригинала 7 декабря 2013 г.. Получено 8 февраля 2015.
  31. ^ а б c "【TGS2011】『 テ イ ル ズ オ ブ 』最新 作 2 本 公開! 2 人 1 組 の ア ク シ ョ ン な ど". Gpara.com. 16 сентября 2011. Архивировано с оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 8 февраля 2015.
  32. ^ а б c Лоо, Иган (11 декабря 2011 г.). "Трансляция третьего промо-видео Tales of Innocence R RPG". Сеть новостей аниме. Получено 4 августа 2014.
  33. ^ Вива! Сказки журнала (на японском языке). ASCII Media Works (Сентябрь 2013 г.): 150. 27 сентября 2013 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  34. ^ Романо, Сал (13 сентября 2011 г.). «Просочились анонсы Tales of Innocence R для Vita и Tales of the Heroes для PSP». Гемацу. Получено 8 февраля 2015.
  35. ^ Романо, Сал (14 сентября 2011 г.). "Tales of Innocence R анонсированы". Гемацу. Получено 4 ноября 2011.
  36. ^ «『 テ イ ル ズ オ イ ノ セ R 』本 日 発 売 !! ル カ 、 イ リ 、 ス パ ー ダ の 3 人 が 渋 谷 駅 前 発 う ス キ». Dengeki Online. 26 января 2012 г.. Получено 8 февраля 2015.
  37. ^ Уоллес, Кимберли (2 мая 2014 г.). "Сказочные игры, которые мы пропустили". Информер игры. В архиве из оригинала 5 января 2015 г.. Получено 21 ноября 2014.
  38. ^ Тони (19 июля 2012 г.). «Наше интервью с: Сказки продюсера Хидео Бабы». JPGames.de. Получено 8 февраля 2015.
  39. ^ Тони (3 августа 2014 г.). «AnimagiC 2014: Наше интервью с Хидео Бабой». JPGames.de. В архиве из оригинала от 4 августа 2014 г.. Получено 4 августа 2014.
  40. ^ "木村 亜 希 子 と 藤田 咲 る ッ ト も!『 ズ オ ブ イ セ ン ス R 』発 売 記念 イ ベ ト ー ト". Famitsu. 22 января 2012 г.. Получено 8 февраля 2015.
  41. ^ а б c "KOKIA :『 テ イ ル ズ オ ブ セ ン ス R 』【週刊 フ ァ ミ 通 Face 完全 Version】". Famitsu. 2 февраля 2012 г.. Получено 7 января 2015.
  42. ^ «大 盛況 の「 や っ ぱ テ ズ オ ブ 』ス ペ シ テ ー ジ」 ―― バ イ ム コ ゲ ー ス ン プ レ ». ITmedia. 23 сентября 2007 г.. Получено 7 февраля 2015.
  43. ^ а б "TALES OF INNOCENCE Оригинальный саундтрек Another Innocence". Game-OST. Получено 7 февраля 2015.
  44. ^ «ゲ ー ム 音 楽 作曲家 ・ 中 村 和 氏 イ ン タ ビ ュ ー ム ク ラ イ シ ス」 イ ル ズ オ ブ ». 4Gamer.net. 8 августа 2015 г.. Получено 8 августа 2015.
  45. ^ 11 月 21 日 リ リ ー ス !! ニ ュ ー グ ル! (на японском языке). Блог переводчика музыки "Отонами" Кокиа. 12 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 1 мая 2010 г.. Получено 2 мая 2010.
  46. ^ ニ ン テ ン ド ー DS 用 ソ フ ト :: テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ス オ リ ジ ナ ル サ ン ド ラ ッ ク ア ナ ー セ ン ス (на японском языке). Орикон. Получено 7 января 2015.
  47. ^ Ганн, Патрик. "Tales of Innocence OST Другая невинность". RPGFan. Получено 7 февраля 2015.
  48. ^ Следуй за соловьем / Кокия (на японском языке). Орикон. Получено 7 января 2015.
  49. ^ Новый день, новая жизнь / Kokia (на японском языке). Орикон. Получено 7 января 2015.
  50. ^ а б "Tales of Innocence DS получает высокую оценку, получает высокую цену". Gemaga.com. 28 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 11 июля 2011 г.. Получено 9 февраля 2015.
  51. ^ а б プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Vita - テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス R. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (1205). 19 января 2012 г.
  52. ^ а б Лю, Абрахам Эштон (5 марта 2012 г.). "Tales of Innocence R Review". RPGFan. Получено 10 февраля 2015.
  53. ^ Коуэн, Дэнни (3 декабря 2007 г.). "Отпустите: Япония получает героев, Невинность; SingStar попадает в британские PS3". Гамасутра. Получено 7 февраля 2015.
  54. ^ "『 テ イ ル ズ オ ブ 』シ リ ー ズ 全世界 累計 1,000 万 本 突破!" (PDF). Игры Bandai Namco. 11 декабря 2007 г.. Получено 21 сентября 2012.
  55. ^ а б Райли, Адам (8 декабря 2008 г.). «New Tales of Hearts, лакомые кусочки для Nintendo DS и Wii». Cubed3. В архиве из оригинала 28 декабря 2014 г.. Получено 28 декабря 2014.
  56. ^ Дженкинс, Дэвид (13 декабря 2007 г.). «Wii Fit делает ноги на вершине японских рейтингов». Гамасутра. Получено 8 февраля 2015.
  57. ^ Савино, Кэндис (17 декабря 2007 г.). «Еще одна неделя в Японии: номера оборудования и программного обеспечения 12 / 10–12 / 16». Joystiq. В архиве из оригинала 28 января 2015 г.. Получено 8 февраля 2015.
  58. ^ "【ゲ ー ム ソ フ ト 販 本 ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2008 年 12 月 15 日 ~ 12 月 21 日". Famitsu (на японском языке). 9 января 2009 г. В архиве из оригинала 19 августа 2014 г.. Получено 9 ноября 2012.
  59. ^ Каойли, Эрик (1 февраля 2012 г.). «Сильные дебюты Armored Core V, RE: Revelations в Японии». Гамасутра. Получено 7 февраля 2015.
  60. ^ Инь-Пул, Уэсли (18 июля 2012 г.). "Как дела у PS Vita в Японии?". Eurogamer. Получено 10 февраля 2015.
  61. ^ Келер, Пол. "Tales of Innocence - впечатление от токийского игрового шоу". RPGamer. Получено 9 февраля 2015.
  62. ^ Чандран, Нил (12 июля 2007 г.). "Первый взгляд на сказки о невиновности". RPGFan. Получено 9 февраля 2015.
  63. ^ Брайан (14 марта 2013 г.). «Читатели Famitsu оценивают лучшие игры 2012 года». Nintendo Все. Получено 10 февраля 2015.
  64. ^ «「 こ の 夏 、 PS Vita で 遊 び た い 良 作 RPG 」10 選». Внутри игр. 23 июля 2014 г.. Получено 10 февраля 2015.
  65. ^ "Сказки о невиновности книжные релизы » (на японском языке). Namco Bandai Игры. В архиве из оригинала 17 марта 2013 г.. Получено 10 февраля 2015.
  66. ^ "Сказки о невиновности CD-релизы » (на японском языке). Namco Bandai Игры. В архиве из оригинала 17 марта 2013 г.. Получено 10 февраля 2015.
  67. ^ Шерман, Дженнифер (20 февраля 2012 г.). «Приложение для смартфона Tales of Innocence R воспроизводит песни из игры». Сеть новостей аниме. Получено 10 февраля 2015.
  68. ^ "Сказания о невиновности R книжные релизы » (на японском языке). Namco Bandai Игры. В архиве из оригинала 17 марта 2013 г.. Получено 10 февраля 2015.

внешняя ссылка