Психическая сила - Psychic Force

Психическая сила
Pforce.jpg
Разработчики)Taito
Издатель (ы)Тайто (Япония )
Acclaim Entertainment (Северная Америка, PAL регионы )
СерииПсихическая сила Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Аркада, Игровая приставка, Dreamcast
РелизАркада
1995, 1996
Игровая приставка
  • JP: 4 октября 1996 г.
  • NA: Апрель 1997 г.
  • PAL: Июль 1997 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаСистема Taito FX-1[1]

Психическая сила (サ イ キ ッ ク フ ォ ー ス, Сайкикку Фосу) 1995 год борьба аркадная игра сделано Taito который был перенесен на Игровая приставка в 1996 и 1997 годах. Версия для PlayStation была выпущена Признание в Северная Америка и PAL регионы. Игра представляет собой трехмерный боец, который сочетает в себе обычные функции аркадного файтинга с экстрасенсорные способности. Есть восемь игровых персонажей и финальный босс, которым можно играть с помощью кода. Психическая сила был выпущен без особой шумихи и не имел коммерческого успеха. Психическая сила позже получит эксклюзивное аркадное обновление под названием Psychic Force EX, который был выпущен годом позже, в 1996 году. БЫВШИЙ сделали финального босса доступным для игры без использования кода, добавили новые цветовые схемы для костюмов, а также улучшили и сбалансировали игровой процесс. В 1998 г. продолжение был выпущен под названием Психическая сила 2012 также для аркады и был перенесен на Dreamcast консоль в 1999 году. В конечном итоге она была адаптирована для PlayStation под названием Психическая сила 2, который был выпущен в Японии 7 октября 1999 года, а затем в регионах PAL в 2001 году.

В 2006 году оригинал Психическая сила был переиздан как часть юбилейного пакета для PlayStation 2 названный Psychic Force Complete, который включал Психическая сила 2012 и специальная эксклюзивная ремикс-версия 2012 названный Psychic Force 2012 EX.

Геймплей

Все бои в Психическая сила происходит в кубическом пространстве, определяемом магическим силовым полем. Истребители плавают внутри этого пространства и могут двигаться во всех направлениях. Хотя Психическая сила структурирована как 3D игра, игровой процесс в 2D.

Стены силового поля играют большую роль в стратегии, лежащей в основе Психическая сила. Персонаж получает урон, когда его оппонент прижимает его к стене. Однако персонажи не получают повреждений, если они сами врезаются в стену. Если персонаж получит еще один удар, отскакивая от стены, он оглушится и упадет в воздух. В конечном итоге персонаж становится неуязвимым, пока падает.

Как и в большинстве файтингов, первый персонаж, выигравший два раунда, побеждает в матче. Если время истекает, игроки попадают в раунд внезапной смерти, в котором пространство намного меньше, и оба персонажа имеют 0% шкалы психоанализа. Первый, кто атакует в этом раунде внезапной смерти, побеждает в раунде. Однако, когда игрок сражается с управляемым компьютером противником, персонаж, у которого остается больше здоровья, когда время истекает, побеждает в этом раунде без внезапной смерти.

Персонажи управляются восьмипозиционным джойстиком и тремя кнопками, которые определяют охрану, легкую и тяжелую атаку. Комбинируя эти разные команды, игрок может совершать комбо-атаки, броски и специальные движения, которые могут сломать защиту врага.

Специальное движение персонажа определяется шкалой психоанализа, которая отображается под шкалой жизни персонажа. В зависимости от типа инициированного особого движения датчик психомера немедленно истощится из поля зрения, и как только персонаж исчерпает весь свой датчик психоанализа, у него останется единственная возможность выпускать непрерывные слабые снаряды до тех пор, пока датчик психомера не будет заряжен. вверх, либо с помощью автоматической медленной зарядки, либо с помощью быстрой ручной зарядки, при которой игрок может нажать все три кнопки, чтобы перезарядить свой Psycho Gauge.

Другая тактика в Психическая сила включают в себя барьер-страж, который может использоваться для защиты персонажа как от физических атак, так и от специальных приемов, но очень быстро истощает психо-датчик, барьер уклонения, в котором персонаж может немедленно создать силовое поле и избежать удара о стену даже при том, что он использует до 40% шкалы психоанализа, обычный рывок, который позволяет персонажу очень быстро двигаться в любом направлении из поля зрения, и быстрый рывок, который позволяет персонажу очень быстро двигаться к своему противнику, имея возможность отклоняться любой слабый снаряд, который встанет у них на пути.

И в оригинальной аркадной версии, и в домашней консоли Story Mode of Психическая сила (но не более поздние версии аркадной версии), персонаж игрока проходит восемь этапов боя против определенного набора противников и сталкивается с определенным финальным боссом на восьмом и последнем этапе, который варьируется и зависит от конкретного персонажа игрока. история. Сюжетный режим на домашней консоли добавляет дополнительные кат-сцены, чтобы продвинуть историю.

История

Сюжет о Психическая сила проходит в 2010 году, когда избранные люди наделены силой экстрасенсорных способностей. Все люди, наделенные этой силой, называются «экстрасенсами» и используют определенные элемент такие как огонь, свет, ветер, электричество, сила тяжести, время или лед в бою.

Обычные люди в целом избегают экстрасенсов из-за их неестественных способностей, и в большинстве случаев они становятся жестокими и смертоносными прямо из виду. Все это меняется в один прекрасный день, когда появляется таинственная организация экстрасенсов, известная как NOA, и предлагает экстрасенсам место в их компании. Во главе с молодым британским экстрасенсом по имени Кейт Эванс NOA стремится создать идеальную утопию для экстрасенсов и устранить любого, кто попытается встать у них на пути.

Бросить вызов амбициям NOA - это небольшая независимая группа, известная как Anti-NOA, и один из ее членов, молодой американский экстрасенс по имени Бёрн Гриффитс, стремится противостоять своему старому другу Киту и помешать ему осуществить его экстремальные планы по созданию экстрасенса. только мир.

Символы

  • Сжечь Гриффитса: Главный герой сериала. Молодой американский экстрасенс, обладающий способностью использовать экстрасенсорную силу огня в бою. Бёрн пытается найти своего старого друга Кейта, чтобы убедить его отказаться от своих амбиций по созданию мира только для экстрасенсов.
  • Эмилио Михайлов: Молодой русский мальчик-экстрасенс, обладающий способностью использовать психическую силу света в бою. Эмилио очень боится своих способностей и ищет только покоя и уединения.
  • Венди Райан: Молодая австралийская девушка-экстрасенс, обладающая способностью использовать в бою психическую силу ветра. Венди пытается найти свою давно потерянную старшую сестру Крис и подозревает, что у NOA есть ответы на ее вопросы.
  • Соня (Крис Райан): Молодая женщина-биороид-экстрасенс, обладающая способностью использовать в бою психическую силу электричества. В то время как Соня служит NOA и Кейту с бессмертной преданностью, она на самом деле старшая сестра Венди Крис, которую Вонг похитил и переделал в биороид.
  • Брэд Килстен: Молодой немецкий экстрасенс, обладающий способностью использовать в бою психическую силу гравитации. Иметь раздвоение личности беспорядок, Брэд непредсказуем в битве, поскольку его нежная сторона сталкивается с его психотической стороной.
  • Ричард Вонг: Гонконгский китайский экстрасенс, обладающий способностью использовать экстрасенсорную силу времени в бою. Несмотря на то, что Вонг является консультантом и стратегом Кейта в NOA, он тайно стремится устранить Кейта, чтобы реализовать свои собственные амбиции по завоеванию мира.
  • Рокудо Генма: Японский монах / священник Ямабуши, умеющий использовать Сюгэндо магия в бою. Генма - уникальный персонаж, его психическая сила исходит от веры в богов и принимает форму традиционной магии. Генма убежден, что психическая сила - это обоюдоострый меч, не предназначенный для использования смертными, и поэтому стремится уничтожить всех экстрасенсов.
  • Гейтс Ольцман: Американский кибернетический солдат, который полагается на собственные улучшения в бою. Пережив разрушительную атаку экстрасенсов, унесшую жизни его жены Шерил и их дочери Тины, Гейтс, переродившийся киборгом, стремится отомстить всем экстрасенсам.
  • Кейт Эванс: Молодой британский психиатр, который является лидером NOA и обладает способностью использовать в бою психическую силу льда. Конечная цель Кита - создать для экстрасенсов утопию и уничтожить любого, кто попытается встать у него на пути.

Разработка

Признание дало Психическая сила минимальная локализация, даже не заменяющая японскую озвучку или J-pop вступительная песня; вместо этого они просто добавили субтитры в кат-сцены.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5/10 (ПС)[3]
Следующее поколение3/5 звезды (PS)[4]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Психическая сила в их выпуске от 1 июня 1996 года как третья по популярности аркадная игра года.[5]

Версия для PlayStation получила посредственные отзывы. Рецензент для Следующее поколение сказал, что хотя трехмерное движение поначалу кажется новаторским, это всего лишь новинка и, в сочетании с ограниченным количеством атак с близкого расстояния, в боях преобладают атаки дешевыми снарядами. Он заметил: «С положительной стороны, Психическая сила в нем есть хорошее - и, если честно, очень новаторское - метательное оружие и фоновая графика. К сожалению, этих положительных факторов недостаточно, чтобы компенсировать неизменно посредственный игровой процесс игры ».[4] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх аналогичным образом прокомментировал, что игра сначала казалась инновационной, но по сути представляла собой стандартный боец ​​с сильной зависимостью от дешевых атак снарядами и персонажей, которые все использовали одно и то же движение, за исключением нескольких специальных атак. Они назвали эпизоды аниме как сильной стороной игры.[3] Страшный Ларри из GamePro похвалил музыку, но обнаружил, что комбо не хватает, и пришел к выводу: «Игра легко осваивается, что в конечном итоге делает ее скучной. В целом, Психическая сила это Сила, с которой нужно считаться - по крайней мере, как наемное средство ».[6]

М! Игры дал ему оценку 52/100.[7]

OVA

В 1998 году вышло двухсерийное аниме OVA, анимационное Посох треугольника.

В первом эпизоде ​​рассказывается о побеге Кита из лаборатории, где с ним экспериментировали. Бёрн чуть не сбивает его своим мотоциклом и забирает напуганного Кита домой. Трое мужчин в темных костюмах приходят на поиски Кита, который использует свои экстрасенсорные способности, чтобы ранить двоих из них и прогнать третьего. Когда Бёрн пытается помочь Киту сбежать, они попадают в засаду, и, несмотря на все усилия Кита, его утаскивают, оставляя Бёрна лежать на земле, что пробуждает его силы.

Во втором эпизоде ​​через несколько лет Кейт и Берн попали под крыло Вонга, главы NOA. Кейт объявляет миру о своем видении мира и начинает собирать потерянных экстрасенсов. Спящие экстрасенсорные способности Бёрна обнаруживают Гейтс, который пытается атаковать Бёрна, но Бёрн спасает Кейт и Соня. Пока Бёрн находится в штаб-квартире NOA с Китом, он ругает его за попытку развязать войну между людьми и экстрасенсами, а затем уходит с Венди и Эмилио. В конце концов он возвращается, чтобы противостоять Киту, но их бой прерывается Вонгом, который вызывает самоуничтожение штаб-квартиры NOA. Кейт заманивает Бёрна в ледяной кокон, оставив его единственным выжившим.

Английский дубляж этого аниме OVA был произведен RLJ Films, и вышла в 2002 году в США. По какой-то причине все актеры озвучки остаются неизвестными.

Psychic Force: Puzzle Taisen

Есть побочная игра-головоломка, похожая по стилю на Головоломка Bobble, известный как Psychic Force: Puzzle Taisen, разработанный C. P. Brain и опубликованный Taito, который был выпущен 2 октября 1997 г. для Sony PlayStation только в Японии.

Смотрите также

  • Senko no Ronde, похожая игра, основанная на атаках снарядами и летающих персонажах.
  • X: Unmei no Sentaku, лицензионная игра с похожим игровым процессом.
  • Астра Суперстарс, 2D-игра, которая также имеет игровой процесс, основанный на воздухе.

Рекомендации

  1. ^ «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркад». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 17.
  2. ^ «Психическая сила: не ваши обычные друзья-экстрасенсы». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. С. 180–4.
  3. ^ а б «Команда обзора: Психическая сила». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 62.
  4. ^ а б «Психическая сила». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 174, 176.
  5. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 519. Amusement Press, Inc. 1 июня 1996 г. с. 21.
  6. ^ «ProReview PlayStation: Psychic Force». GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 77.
  7. ^ Эрле, Оливер (22 января 2019 г.). "Психическая сила - им Классик-Тест (ПС)". MANIAC.de (на немецком). Получено 2019-04-30.

внешняя ссылка