Храбрый фехтовальщик Мусаси - Brave Fencer Musashi

Храбрый фехтовальщик Мусаси
Храбрый фехтовальщик Musashi.jpg
Разработчики)Квадрат
Издатель (ы)
Директор (ы)Ёити Ёсимото
Производитель (и)Юсуке Хирата
Художник (ы)Кодзи Мацуока
Тэцуя Номура
Писатель (ы)Коичи Огава
Композитор (ы)Цуёси Сэкито
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 16 июля 1998 г.
  • NA: 31 октября 1998 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Храбрый фехтовальщик Мусаси (ブ レ イ ヴ フ ェ ン サ ー 武 蔵 伝, Буреву Фенса Мусасиден, "Храбрый фехтовальщик: Легенда о Мусаси") является ролевая игра видеоигра разработана и издана Квадрат в 1998 году для Игровая приставка домашняя консоль. Игра включает в себя бой на мечах в реальном времени в трехмерной среде; он также включает сегменты озвученного диалога и элементы ролевой игры, такие как цикл день-ночь и отдых для восстановления энергии.

Сюжет повествует о Мусаси, молодом фехтовальщике, которого вызывают в параллельный мир, чтобы защитить Королевство Аллуканит от Империи Жаждой. Он ищет Пять свитков, которые могут усилить силу его меча, общаясь с людьми из Аллуканита и соседней деревни.

Разработка началась в начале 1997 года под руководством Йоичи Ёсимото, продюсером Юсуке Хирата и забил к Цуёси Сэкито. Игра отличалась от предыдущей игры Square. ролевые видеоигры, что принесло команде несколько трудностей при разработке. Игра получила положительные отзывы критиков; Рецензенты хвалили графику по сравнению с другими подобными играми того времени и сочли игровой процесс, особенно элементы действия, очень привлекательными. Мусаси получил продолжение в 2005 году для PlayStation 2 под именем Мусаси: Легенда самураев.

Геймплей

Геймплей Мусаси вечером, как описано в правом нижнем углу. Левая нижняя полоса показывает очки здоровья Мусаси, а также его «энергию Бинчо».

Мусаси является ролевая игра, в котором игрок сражается с врагами с помощью меча в боевом бою, с некоторыми ролевая игра элементы. Игрок управляет титульным Мусаси, который сражается с множеством врагов, используя свои мечи Fusion и Lumina, и ищет пять свитков, которые увеличат силу Lumina и предоставят ему новые способности. Также есть несколько мини игры и разбросанные по всей территории головоломки, которые необходимо решать для продвижения сюжета. Два меча, которые он использует, обладают разными способностями и разными способами применения. Fusion, который напоминает катана, используется для быстрого комбо удары вместе, а также могут использоваться для поглощения энергии Бинчо, которая представляет собой тип магической системы очков, которая контролирует, сколько заклинаний игрок может наложить и как быстро, или поглощать умение врагов.[1] Другой меч - Lumina, который сам по себе не может эффективно использоваться в комбо; вместо этого он может быть наделен свойствами стихий от свитков.[2] Lumina в первую очередь атакует, но в сочетании с пятью свитками элементалей он получает новые навыки. Два меча часто используются в сочетании с определенными техниками, которые даются разными спасенными горожанами.[3]

В игре есть внутриигровые часы и система день-ночь, которая влияет на горожан и некоторых существ в поле (а именно, Минку - существ, у которых Мусаси может получать ягоды для увеличения своего общего показателя здоровья), а также заставляет игрок должен обратить внимание на рейтинг усталости Мусаси, который со временем повышается из-за недостатка сна, что, как следует из названия, ухудшит его боевые способности.[4]

Игрок может либо пойти в гостиницу, чтобы восстановить здоровье Мусаси, либо заставить Мусаси спать на открытом воздухе без полного выздоровления и с опасностью, что он может быть атакован врагами. Чтобы скоротать время, игрок также может собирать различные фигурки, которые напоминают более подробные модели почти всех персонажей и монстров, доступные в городском магазине игрушек, где в начале каждой главы появляются новые предметы. По пути Мусаси получает детали из Легендарной брони, которые позволяют ему выполнять такие действия, как лазание или двойные прыжки.[5]

участок

Мальчик, известный как Мусаси, реинкарнированный из легендарного Храброго фехтовальщика Мусаси, спасшего Королевство Аллуканит от монстра по имени Волшебник Тьмы 150 лет назад, вызван на Аллуканит его правителем Принцессой Филе, чтобы спасти его от вторгшейся Империи Утолителей жажды. Мусаси получает меч Fusion, и ему поручено получить меч храброго фехтовальщика Мусаси - Люмина, Меч Света - до того, как это сделает Армия Утоляющих жажду. Хотя Мусаси не намерен спасать королевство, он соглашается сделать это, чтобы вернуться на свою родину. После того, как Мусаси восстанавливает Люмину, он обнаруживает, что большинство людей из королевства Аллуканит, включая Филе, были похищены Империей Утоляющих жажду. Чтобы спасти всех жителей Аллуканита и победить Империю, Мусаси начинает искать Пять свитков; каждый из них обладает силой элементаля, способной значительно увеличить силу меча Люмины.

С помощью охотника за сокровищами Джона Мусаши находит Свиток Земли и побеждает его хранителя. После его поражения в соседней деревне появляются полувампиры и полузомби, известные как Вамби. В поисках способа остановить вамби, Мусаси находит Водяной свиток и побеждает его хранителя гребня в подвале, откуда происходят вамби. Пока Мусаси ищет Свиток Огня, соперник Мусаси, Кодзиро, похищает принцессу Филе и использует ее в качестве заложницы, чтобы устроить битву с Мусаси. Кодзиро побежден, а Филе спасен. Затем Мусаси ищет воров из Империи Утолителей Жажды и направляется к следующему хранителю герба. Затем выясняется, что принцесса Филе на самом деле является одним из замаскированных воров, утоляющих жажду, и что настоящее Филе все еще находится в их руках. Затем Мусаси продолжает свое путешествие, находит Свиток Ветра и побеждает хранителя его гребня в муравейнике.

Найдя пятый и последний свиток, Небесный свиток, Мусаси обнаруживает базу Утолителя жажды, плавучий корабль, известный как Фонтан содовой. Мусаси атакует базу и побеждает Небесного Стража. Лидер Thirstquencher, Flatski, вынуждает Мусаси отдать ему Люмину в обмен на принцессу и освобождает Sky Crest. Однако это высвобождает Волшебника Тьмы, который все время был запечатан внутри меча Храброго Фехтовальщика Мусаси Люмина. Джон также показал, что оригинальный Храбрый Фехтовальщик Мусаси запечатал Темного Волшебника внутри меча. Кроме того, именно Храбрый Фехтовальщик Мусаси доверил гербы хранителям гербов, чтобы предотвратить нарушение печати Темного Волшебника в Люмине. По сути, настоящий квест Мусаси просто помог возродить Темного Волшебника. Мусаси восстанавливает Люмину и использует ее, чтобы победить Темного волшебника. После возвращения принцессы в Королевство Аллуканит, Мусаси отводит Люмину туда, где он ее нашел.

Разработка

Исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути заявил, что идея игры впервые возникла в феврале 1997 года.[6] Первоначальная идея для Храбрый фехтовальщик Мусаси имел Миямото Мусаси сражаясь в альтернативном мире, откуда он принадлежал. Хотя игра была задумана как экшн-ориентированная, изначально Мусаси задумывался как странник. Однако позже он был изменен на странствующего самаритянина, чтобы он мог взаимодействовать и помогать другим персонажам. Во время разработки команда использовала базу действий, которая имела решающее значение для боевой механики игры. Режиссер Ёити Йошимото сосредоточился на полностью полигональных аспектах игры, которые отличались от предыдущих работ Square. Команда разработчиков определила приоритет движения полигонов в реальном времени и того, как свет влияет на их внешний вид.[7]

Климатическая битва между Мусаси Миямото (вверху) и Кодзиро Сасаки (внизу).

Персонаж, Кодзиро, был основан на японском фехтовальщике, Кодзиро Сасаки. И Мусаси, и Кодзиро долго рассказывали о соперничестве, отсюда те же трения, которые упоминались между ними в игре. Легенда гласит, что два фехтовальщика решили сразиться друг с другом. Однако, как сообщается, Мусаси прибыл на несколько часов позже, чтобы намеренно рассердить Кодзиро и его сторонников.[8] Еще один кивок Кодзиро и легендарной дуэли - это когда Мусаси нашел его и принцессу Филе на берегу Острова Драконов. Это слабо упоминаемое Остров Ганрю В назначенном месте, где давние соперники провели свой знаменитый поединок.[9]

При разработке персонажей для игры Сакагучи не имел положительного мнения о том, насколько популярной станет игра. Однако после того, как сотрудники разработали графику и игровой процесс, он был удивлен работой, отметив, что она была более интересной.[6] Персонажи были разработаны Кодзи Мацуока и иллюстрированы Тэцуя Номура. Когда игра была локализованный для английской версии переводчикам пришлось заменить алкогольные названия на популярные из-за проблем с рейтинговой доской. Это привело к тому, что некоторые шутки были потеряны при переводе.[10] Английское название игры было изменено с "Храбрый фехтовальщик Мусашиден" к "Храбрый фехтовальщик Мусаси«чтобы не вводить в заблуждение неяпонских игроков по поводу имени главного персонажа, поскольку« Мусасидэн »означает« история Мусаси ».[11]

Музыкальное сопровождение игры было написано и продюсировано Цуёси Сэкито, который никогда ранее не работал с Square.[12] В Brave Fencer Musashiden: оригинальный саундтрек был выпущен DigiCube в Японии 23 июля 1998 г .; он состоит из 78 треков, охватывающих два компакт-диска в бокс-сете.[12]

Релиз и наследие

Храбрый фехтовальщик Мусаси был первоначально выпущен в Японии 16 июля 1998 года. Он был переиздан 29 июня 2000 года как часть коллекции Square Millennium вместе с товарами, включая открытки, комбинированный ремешок для камеры и мобильного телефона, удобный ремешок и брелок для ключей. брелоки.[13][14] Еще одно японское переиздание предназначалось для PlayStation Network 9 июля 2008 г.[15] На североамериканском рынке 31 октября 1998 года он был упакован вместе с PlayStation 1998 Collector's CD Vol.2, который содержал демонстрацию Последняя фантазия VIII.[13]

Упрощенная эксклюзивная для Японии адаптация мобильного телефона с новым названием Мусаси: Мобильный самурай был выпущен в 2005 году.[16] После выпуска игры планировалось выпустить сиквел, но это откладывалось на годы. А PlayStation 2 продолжение, названное Мусаси: Легенда самураев, был разработан Square Enix и выпущен во всем мире в 2005 году.[17] 16 июля 2018 года Square Enix выпустила монтажный видеоролик, посвященный 20-летию игры с момента ее выпуска.[18]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic81/100 (12 Отзывы)[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu32 / 40[22]
GamePro4.5 / 5[3]
GameSpot7.7 / 10[20]
IGN8.5 / 10[21]
Следующее поколение3/5 звезды[23]

Храбрый фехтовальщик Мусаси в Японии было продано примерно 648 803 копий, что сделало ее 17-й самой продаваемой игрой года в этом регионе.[24][25] Игра получила 32 из 40 баллов. Famitsu журнал.[22]

Игра получила положительные отзывы критиков, при этом Metacritic что дает ему 81 балл из 100.[19] GameSpot рецензент Джеймс Мильке похвалил графику, назвав ее «очень хорошо сделанной» и превосходящей другие Square RPG того времени.[20] IGN и GamePro'В обзорах, написанных Рэнди Нельсоном и Эйром Хендриксом, соответственно, игра также была оценена за «отличный визуальный дизайн».[21][3] GameSpot и GamePro обзоры также высоко оценили качество озвучки, в то время как Нельсон отметил «звездный саундтрек», но нашел, что озвучка раздражает.[20][21][3]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, присвоил ей три звезды из пяти и заявил, что "В основе Храбрый фехтовальщик это увлекательное и сложное (хотя и несколько простое) путешествие с некоторыми очень умными особенностями и очаровательным актерским составом ".[23]

Геймплей также был положительно воспринят; например, Хендрикс из GamePro поделился своим мнением, что игра хорошо справляется с управлением игровым временем.[3] Нельсон и Хендрикс из IGN и GamePro оба подчеркнули, что им нравятся элементы действия игры.[21][3] GameSpot, хотя и чувствовал, что элементы действия были основным направлением игры, все же нравилось большое разнообразие присутствующих ролевых элементов.[20] Однако Нельсон из IGN пожелал, чтобы количество ролевых элементов было уменьшено еще больше в пользу экшн-частей игры.[21] Все три обозревателя сравнили игру с Легенда о Зельде, например, Мильке из GameSpot, который обсуждал выпуск игры как прямого конкурента этой серии.[20] И GameSpot, и IGN посчитали, что сравнение неверно, поскольку Мусаси был сосредоточен больше на действии, чем на ролевой игре, в результате чего игра вообще не была прямым конкурентом.[20][21]

Рекомендации

  1. ^ Официальное руководство по стратегии Brave Fencer Musashi. Руководства по стратегии Bradygames. 1998. с. 18. ISBN  978-1-56686-832-7.
  2. ^ Официальное руководство по стратегии Brave Fencer Musashi. Руководства по стратегии Bradygames. 1998. с. 20. ISBN  978-1-56686-832-7.
  3. ^ а б c d е ж Hendrix, Air (24 ноября 2000 г.). "Отважный фехтовальщик Мусаси". GamePro. Архивировано из оригинал 5 декабря 2008 г.. Получено 14 декабря, 2015.
  4. ^ Официальное руководство по стратегии Brave Fencer Musashi. Руководства по стратегии Bradygames. 1998. с. 23. ISBN  978-1-56686-832-7.
  5. ^ Официальное руководство по стратегии Brave Fencer Musashi. Руководства по стратегии Bradygames. 1998. с. 14. ISBN  978-1-56686-832-7.
  6. ^ а б Сотрудники IGN (9 марта 1998 г.). "Храбрый фехтовальщик: Сериал?". IGN. Архивировано из оригинал 2 марта 2012 г.. Получено 12 января, 2009.
  7. ^ Сотрудники IGN (12 марта 1998 г.). "Интервью с Мусасиденом, часть 2". IGN. Получено 20 июля, 2013.
  8. ^ Миямото, Мусаси. "МУСАСИ МИЯМОТО | Дуэль с Сасаки Кодзиро". www.musashi-miyamoto.com. Получено 6 марта, 2018.
  9. ^ «8 легендарных дуэлей». HISTORY.com. Получено 6 марта, 2018.
  10. ^ Фенлон, Уэсли (28 апреля 2011 г.). «Расцвет локализации Squaresoft». 1UP.com. Архивировано из оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 20 июля, 2013.
  11. ^ "Храбрый фехтовальщик Мусасидэн изменение имени". RPGamer. Архивировано из оригинал 19 августа 2014 г.. Получено 20 июля, 2013.
  12. ^ а б Ганн, Патрик. "Саундтреки к RPGFan - Brave Fencer Musashiden OST". RPGFan.com. Получено 20 декабря, 2008.
  13. ^ а б "Даты выхода Brave Fencer Musashi". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 ноября 2010 г.. Получено 24 августа, 2009.
  14. ^ Коппель, Кристофер (18 июля 2000 г.). "Square Millennium Collection 2". RPGamer.com. Архивировано из оригинал 13 января 2009 г.. Получено 20 декабря, 2008.
  15. ^ Фрэнк Кэрон (9 июля 2008 г.). «Проклятия: в Японии все больше любят Square-Enix PSX». Ars Technica. Архивировано из оригинал 4 августа 2008 г.. Получено 9 июля, 2008.
  16. ^ Оценка, Эйвери (21 марта 2005 г.). «Мусаси: мобильный самурай для мобильного обзора». GameSpot. Архивировано из оригинал 4 июня 2010 г.. Получено 20 декабря, 2008.
  17. ^ Альфонсо, Эндрю (13 мая 2004 г.). "E3 2004: Легенда самураев Мусаси - Интервью". IGN. Получено 20 июля, 2013.
  18. ^ Уайт, Лукас (16 июля 2018 г.). "Square Enix выпускает потрясающее видео, посвященное 20-летию храброго фехтовальщика Мусаси". Стиль жизни PlayStation. Получено 16 июля, 2018.
  19. ^ а б "Отважный фехтовальщик Мусаси". Metacritic. Получено 22 августа, 2009.
  20. ^ а б c d е ж Мильке, Джеймс (5 августа 1998 г.). "Обзор храброго фехтовальщика Мусаси". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 сентября 2015 г.. Получено 22 августа, 2009.
  21. ^ а б c d е ж Нельсон, Рэнди (11 ноября 1998 г.). "Обзор храброго фехтовальщика Мусаси". IGN. Получено 22 августа, 2009.
  22. ^ а б Чинн, Марти (23 июня 2000 г.). «120 лучших игр для PlayStation от Famitsu». Игровой возраст. Архивировано из оригинал 5 июня 2011 г.. Получено 20 декабря, 2008.
  23. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 49. Imagine Media. Январь 1999. с. 104.
  24. ^ «Японский рейтинг Sony PS1». Japan-GameCharts.com. Архивировано из оригинал 24 сентября 2009 г.. Получено 20 декабря, 2008.
  25. ^ "30 самых продаваемых японских консольных игр 1998 года". The-MagicBox.com. Получено 1 января, 2009.

внешняя ссылка