Sonic Unleashed - Sonic Unleashed

Sonic Unleashed
Sonic unleashed boxart.jpg
Разработчики)Sonic Team[а]
Издатель (ы)Sega (Wii, PS2, Xbox 360, PS3)
Gameloft (мобильный)
Директор (ы)Ёсихиса Хашимото
Производитель (и)Акинори Нишияма
Дизайнер (ы)Такао Хирабаяси
Масаюки Иноуэ
Ёсинобу Уба
Хидео Оцука
Художник (ы)Сатико Кавамура
Юджи Уэкава
Писатель (ы)Киёко Ёсимура
Композитор (ы)Томоя Отани
Фуми Куматани
Кеничи Токой
Хидеаки Кобаяси
Такахито Эгути
СерииЕж Соник
Платформа (и)Wii, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3,[1] мобильный[2]
Релиз
Жанр (ы)Платформер, приключенческий боевик, бей их
Режим (ы)Один игрок

Sonic Unleashed[b] это 2008 год платформа видеоигры в Еж Соник серии. Рассказ следует Соник как он пытается восстановить мир после своего заклятого врага Доктор Эггман разбивает его мощным лазером, чтобы высвободить Темную Гайю, древнее зло, при этом имея дело с превращением в "оборотня", оборотень -эсковая трансформация, которую он получает после контакта с энергией Темной Гайи. Геймплей состоит из двух различных стилей, в каждый из которых можно играть днем ​​или ночью. Дневные сцены включают в себя традиционный платформер Sonic и фирменную скорость, с комбинацией скрытых точек обзора от третьего лица и 2D-платформеров с боковой прокруткой; игровой процесс плавно переключается между этими двумя представлениями.[9] Ночные уровни видят, как Соник превращается в оборотня; игровой процесс замедляется, чтобы приспособиться к большей игре на платформе, и включает сражение с волнами врагов, используя грубую силу оборотня.

Разработка игры началась в 2006 году, после создания ее игровой движок, Двигатель Ежика. Изначально он был задуман как продолжение Соник Приключение 2, но разработчик Sonic Team начал вводить достаточно новых инноваций, которые отделяли его от предыдущих игр, и он был переименован Развязанный. Геймплей Werehog был задуман, чтобы помочь новым игрокам, незнакомым с Соник франшиза к сериалу. О существовании игры впервые стало известно, когда Sega зарегистрировала торговую марку Развязанный имя в марте 2008 года, и вскоре после этого, изображения и видео геймплея были утечка. Были разработаны три версии игры: одна Sonic Team для Xbox 360 и PlayStation 3, один от Sonic Team и Ямочки для Wii и PlayStation 2, и один Gameloft за мобильные телефоны. Sonic Unleashed был первоначально выпущен в ноябре 2008 года.

Общественное ожидание Sonic Unleashed был высоким, как журналисты видеоигр видел в этом возможное возвращение к платформенным корням Соника. Хотя он был коммерчески успешным (было продано 2,45 миллиона единиц), критика была неоднозначной. Рецензенты хвалили некоторые элементы, такие как ощущение скорости при дневном свете, а также графику и звук, составляющие среду, но критиковали другие, такие как игровую механику Werehog, а также несколько концепций игрового процесса и дизайна. Многие чувствовали Развязанный была не игра, чтобы оживить серию.[10][11][12][13] Sonic Unleashed был исключен из розничных торговцев в 2010 году после решения Sega удалить все Соник игры со средним уровнем Metacritic счет от продажи.[14] Несмотря на это, игра вышла на PlayStation Network в апреле 2014 г. и далее PlayStation сейчас в марте 2017 г.[15] 29 ноября 2018 года ему была предоставлена ​​обратная совместимость с Xbox One.[16]

Геймплей

Геймплей от третьего лица на дневных уровнях (Апотос, Xbox 360 /PS3 версия)

Sonic Unleashed - платформенная игра, в которой игрок управляет титулованным Sonic the Hedgehog в двух режимах: динамичные уровни, которые происходят в дневное время, демонстрируя и используя фирменную скорость Соника, как это было в предыдущих играх серии, и более медленные, ночные уровни , во время которого Соник превращается в Оборотня, а игровой процесс переключается на боевой стиль игры, в котором Соник сражается с врагами Гайи (созданными главным противником в игре, Темной Гайей).[17][18] Каждый уровень происходит на определенном континенте, каждый из которых основан на реальном местоположении.[8] В разделах версий игры для Xbox 360 и PlayStation 3 игрок может выбрать более точное время дня, чтобы играть за Соника или Оборотня; в версиях для Wii и PlayStation 2 время переводится автоматически.[19]

Дневные уровни сосредоточены на скорости Соника, и в этой степени игрок видит, как игрок управляет Соником на быстро движущихся этапах, содержащих как 2D-, так и 3D-стили игрового процесса.[20] 2D-разрезы напоминают Мега Драйв / Genesis -эра игры Соник, где игрок управляет Соником в боковая прокрутка мода,[21] в то время как 3D-разделы видят камеру, расположенную позади Соника, поэтому игрок может двигаться во всех направлениях. Помимо приемов, доступных в прошлых играх, таких как Самонаводящаяся атака,[22] также вводятся новые ходы. Например, доступна новая функция обхода, известная как Quick Step, позволяющая Сонику уворачиваться влево и вправо, а также функция дрейфа, которая позволяет Сонику делать крутые повороты без замедления.[22] В игре также есть игровая механика, ранее использовавшаяся в Соник Раш серия под названием Sonic Boost, которая значительно увеличивает скорость Соника, позволяя ему пробивать объекты, мгновенно уничтожать врагов или даже получать доступ к различным уровням.[23] В версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 экранный индикатор «Энергия кольца» показывает, насколько доступно усиление.[23] Количество оставшегося ускорения может быть увеличено за счет сбора большего количества колец и уменьшено за счет использования ускорения.[23] Напротив, версии игры для Wii и PlayStation 2 представляют доступное усиление с помощью полос, которые могут быть добавлены путем выполнения «цепочек действий», быстрого последовательного уничтожения нескольких врагов с помощью самонаводящихся атак или сбора колец. Японская игровая компания Ямочки помогал спроектировать некоторые этапы.[24][25]

Геймплей оборотня на ночных уровнях (Spagonia, Wii /PS2 версия)

Ночные уровни представляют собой медленные, ориентированные на действия уровни, на которых Соник превращается в Оборотня, зверя, обладающего большой силой и гибкими руками.[12] В игровом процессе игрок использует различные рукопашные и комбо-атаки, чтобы побеждать большое количество врагов, собирать предметы и перемещать предметы, чтобы продвигаться по уровню, и использовать свои растянутые руки, чтобы цепляться за удаленные объекты;[12] также представлены простые элементы головоломки.[26] Сбор колец на этих уровнях восстанавливает здоровье оборотня,[21] в то время как специальный прием, Unleashed Mode, позволяет Werehog направить свою энергию на увеличение силы своих атак на короткое время.[27] Ночные уровни скорректированы в версии для Wii, чтобы позволить более широкое использование Wii Remote, так что игроки могут управлять руками Werehog с помощью Wii Remote и Nunchuk, чтобы хвататься за объекты и переходить по уровням.[19] Версия игры для Wii также расширяет соотношение ночных уровней к дневным, с более чем в три раза большим количеством ночных уровней (всего двадцать пять).[28] После прохождения ночных уровней зарабатываются очки Dark Gaia, открывающие доступ к бонусным ходам.

В дополнение к этим двум типам игрового процесса, Sonic Unleashed также есть миры-хабы, в которых игрок может раскрывать, а также продвигать историю игры.[12] Hubworlds работают по-разному в зависимости от версии игры; версии для Xbox 360 и PlayStation 3 имеют полностью интерактивные, исследуемые трехмерные миры, аналогичные тем, что в Еж Соник и Соник Приключение, в котором можно взаимодействовать с горожанами и выполнять побочные квесты, чтобы получить опыт или разблокировать предметы, такие как иллюстрации, видео и музыкальные треки.[12][21] Напротив, версии для Wii и PlayStation 2 имеют системы карт на основе меню, в которых игроки просто нажимают на области, чтобы поговорить с горожанами и найти информацию.[19] Как на дневном, так и на ночном уровнях есть медали, которые Соник может собирать, существуют два типа медалей: Солнце и Луна.[23] В версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 сбор этих медалей позволяет игроку повышать уровень характеристик Солнца и Луны Соника, и их необходимо увеличивать, чтобы достичь новых этапов игры, с определенным количеством медалей Солнца для уровней Ежика и определенное количество лунных медалей для уровней оборотня.[23] Поскольку только в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 есть игровые хаб-миры, это также единственные версии, в которых можно найти медали Солнца и Луны, исследуя города, разговаривая с горожанами и выполняя побочные квесты.[23] В версиях для Wii и PlayStation 2 медали Солнца и Луны зарабатываются после прохождения этапов и выполнения их целей. Медали используются для открытия дверей в воротах Гайи, за которые можно заработать бонусный контент.

участок

В холодный открытый, Соник преследует своего заклятого врага, Доктор Эггман, прыгая вокруг флота космических кораблей. После поражения нескольких своих роботов Соник превращается в Супер Соник и углы Эггмана на главном космическом корабле.[29] Тем не менее, Эггман ловит ежа, используя энергетическое поле нового мощного лучевого оружия, называемого Энергетической пушкой Хаоса, которое лишает его сверхзвуковой силы и удаляет Изумруды Хаоса из него, а также их силы,[8] заставляя их поседеть и стать бесполезными. Затем он использует энергию Изумрудов, чтобы выстрелить огромным лазером и выпустить на волю могущественного зверя, Темную Гайю,[30] из центра планеты, что имеет разрушительные последствия, разбивая планету на семь частей.[29][30] Кроме того, лучи и истощенные Изумруды Хаоса имеют непредвиденный побочный эффект превращения Соника в "Оборотень" - форма зверя с большей силой и способностями - ночью.[9][31] Эггман выбрасывает Соника в космос, который затем благополучно приземляется на планету внизу.

После приземления вместе с Изумрудами Соник встречает дружественное существо, которое, кажется, страдает. амнезия.[32] Предполагая, что он вызвал это своим падением,[32] Соник решает помочь ему в его поисках, чтобы узнать, кто он, и существо становится проводником для игрока;[29] Вскоре Соник дает ему прозвище Чип.[33] Квест Соника начинается, и с помощью некоторых старых друзей, таких как Эми и Хвосты,[28] он пытается разрешить кризис, путешествуя по континентам мира, находя храмы Гайи, которые восстановят силу Изумрудов, чтобы вернуть мир и себя в нормальное состояние.[8]

После того, как шесть из семи континентов вернулись к нормальной жизни, Чип может восстановить свою память; он фактически противоположность Темной Гайи, Светлая Гайя.[34] С незапамятных времен они вдвоем были в цикле, в котором Темная Гайя разорвала планету на части, а Светлая Гайя воссоединила ее.[35] Чип был выпущен вместе с Темной Гайей, но из-за того, что они оба были освобождены преждевременно, он потерял память, и Темная Гайя распалась.[36] Они могут поместить последний Изумруд Хаоса в святилище на последнем континенте новой империи Эггмана, «Эггманланд», но им мешают;[37] Затем Соник побеждает Эггмана, который использует робота, использующего силу Темной Гайи. Во время битвы трое погружаются в ядро ​​Земли и сталкиваются с Темной Гайей. Эггман приказывает Темной Гайе уничтожить Соника, но тот поворачивается против него, отбрасывая его одним из своих щупалец, и поглощает силу, которая превратила Соника в оборотня, излечив Соника от ликантропия.[38]

Затем Тёмная Гайя атакует Соника и Чипа, но Чип защищает Соника и созывает все храмы Гайи вместе, чтобы сформировать Светлый Колосс Гайи и сразиться с Тёмной Гайей.[39] Колосс Гайи, по-видимому, уничтожает Темную Гайю, но Темная Гайя еще не покончила с ними или с Землей и поглощает весь мир во тьме, становясь в процессе Совершенной Темной Гайей. Затем Чип отдает восстановленные Изумруды Хаоса Сонику, позволяя ему превратиться в Супер Соника и продолжить свою битву, пока он, наконец, не уничтожит его; Темная Гайя снова погружается в планету, но битва сказывается на Супер Сонике. Чип спасает Соника, бросая его на поверхность, прежде чем вернуться внутрь планеты; он оставляет свое ожерелье и несколько напутственных слов. Соник надевает ожерелье себе на руку в качестве браслета, чтобы напомнить ему об их совместном приключении, прежде чем ускориться с Тейлзом, летящим вместе с ним по береговой линии на самолете Торнадо.[40]

Разработка

Команда Sonic Team начала разработку игры в 2006 году, после того как в 2005 году приступила к работе над основной технологией, Hedgehog Engine.[41] Название Sonic Unleashed был зарегистрирован Sega 12 марта 2008 г.[42] Скриншоты кат-сцен, иллюстраций и видео просочились через десять дней.[42] с названием, подтвержденным Sega 3 апреля 2008 г.[1] с небольшой подборкой скриншотов и обновленным видео. Игра была разработана компанией Sonic Team в Японии.[43] Изначально планировалось, что это будет третья партия Соник Приключение серии[44] и впоследствии на ранней стадии разработки имел рабочее название Sonic World Adventure, с логотипом незавершенного производства. Однако команда разработчиков начала внедрять достаточно новых инноваций, чтобы отделить его от Соник Приключение игры[45] и так новое название, Sonic Unleashed, было решено.[46] Позже выяснилось, что название игры в Японии на самом деле останется Sonic World Adventure для его выпуска есть.[8]

Sonic Team на раннем этапе разработки решила сократить количество персонажей, присутствующих в игре, а также сделать Соника единственным игровым персонажем; это решение было принято, чтобы получить больше качества от меньшего количества символов.[47] Хотя казалось, что эти идеи сочетаются с традиционными Соник геймплей был хорошим началом, также необходимо было подумать, как познакомить новых игроков, незнакомых с Соник франшизы к сериалу, и так родилась концепция оборотня, в дополнение к исследованию его собственной мифологии и идей для истории.[47] Режиссер Ёсихиса Хашимото с самого начала чувствовал, что будет и похвала, и критика, но надеялся, что в долгосрочной перспективе Соник фанаты понимали и сопереживали идеям и направлениям, принятым командой.[47]

Что касается технологий, Хашимото заметил, что визуальный стиль родился из желания увидеть глобальное освещение решение, используемое для освещения в игре - то есть свет, отражающийся от одного объекта в сцене на другие.[47] В этой связи началась разработка средства визуализации для этого процесса, и окончательное решение позволило разработчикам использовать распределенный рендеринг более сотен компьютеров, чтобы рассчитать освещение для каждого этапа от десяти до двадцати километров примерно за два-три дня.[47] Затем персонажи, враги и объекты освещаются во время выполнения с помощью технологии Sonic Team "Light Field", чтобы смешать их с окружающим заранее рассчитанным освещением.[47] Поскольку игра разрабатывалась для двух уровней аппаратных возможностей в зависимости от целевой платформы, были настроены два «бункера» разработки для работы над двумя отдельными сборками игры: одна для версии для Xbox 360 и PlayStation 3 с использованием Hedgehog Engine, и один для версии Wii и PlayStation 2, который вместо этого использует модифицированную версию существующего внутреннего движка Sega.[48] Хашимото, никогда не ставивший Соник игра раньше,[45] включены новые функции, такие как механика «Quick Step», позволяющая игрокам уворачиваться от препятствий с помощью триггеров L и R.[49] Хашимото стремился объединить лучшие качества 2D и 3D. Соник геймплей[45] и ответить на критику, направленную на предыдущие 3D-записи во франшизе.[49] Дополнительный код для динамической настройки скорости игры для различных ситуаций был использован для правильного баланса ее быстрого темпа с традиционными элементами платформеров.[49]

Помимо уникальной игровой механики, основанной на движении, версия игры для Wii также поддерживает Контроллер GameCube, а также возможность использования Классический контроллер.[29] Дневные уровни для Wii были изменены, чтобы приспособить механику ускорения на основе управления движением,[50] в то время как ночные уровни включают в себя вид из-за спины, различные стили платформера и боевую механику.[19] Разработчик Dimps, который в прошлом участвовал в Соник franchise, был задействован в оформлении дневных зон для этих версий.[25] Кроме того, в целом версии для Wii и PlayStation 2 имеют меньше дневных уровней, чем версии для Xbox 360 и PlayStation 3.[12]

Изначально было заявлено, что Развязанный должен был быть предназначен исключительно для одиночной игры и не предлагал никаких многопользовательских или сетевых режимов. Это было поставлено под сомнение, когда ссылки на онлайн-режимы были упомянуты примерно на E3 2008,[51] но более поздние интервью подтвердили, что Развязанный вообще не будет онлайн-режимов.[30] Тем не менее, загружаемый контент, включая дополнительные уровни, останется возможным после выпуска игры.[30] Демо-версия была выпущена на Xbox Live Marketplace 8 декабря 2008 г.[52] и в магазинах PlayStation Store в США и ЕС 18 и 24 декабря 2008 г. соответственно. Демо не содержит этапов Werehog.[52] 12 марта 2009 года компания Sega выпустила Sonic Unleashed's первый загружаемый контент для Xbox 360 и PlayStation 3, состоящий из четырех дневных этапов Чун-наня и двух ночных этапов, а также двух новых миссий. С тех пор было добавлено больше загружаемых уровней: Spagonia, Holoska, Mazuri, Apotos, Shamar, Empire City и Adabat.[53]

Выступая после выпуска игры, член Sonic Team и Соник и черный рыцарь продюсер и режиссер Тетсу Катано заметил, что, хотя он не считал концепцию оборотня ошибкой, время и ресурсы были ограничивающим фактором в производстве игры. Он также отметил, что оборотень может снова появиться в будущих играх или, возможно, в сиквеле. Sonic Unleashed, должен быть сделан.[54]

Разработчик игр Gameloft объявил в мае 2009 года, что он заключил лицензионное соглашение с Sega Europe Ltd. на производство Java-версий свойств Sega, и что его первая игра будет версией Sonic Unleashed для платформ мобильных телефонов. Он был выпущен в июне 2009 года в Европе, на Ближнем Востоке, в Австралии и Новой Зеландии.[2] Мобильная версия Sonic Unleashed строго сайд-скроллер, напоминающий оригинальные игры Genesis, с новым дизайном уровней и способностями персонажей.[55]

Музыка

Оригинальный саундтрек игры, Оригинальный саундтрек Planetary Pieces: Sonic World Adventure, был выпущен на трех дисках в Японии 28 января 2009 года.[56] Тематический трек "Endless Possibility" включает Джарет Реддик американского камень группа Боулинг для супа.[57] Музыкальное сопровождение игры - медленная баллада «Дорогой мой друг» с участием певца. Brent Cash.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic66/100 (Wii / PS2)[58][59]
60/100 (X360)[60]
54/100 (PS3)[61]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comС (X360)[10]
D (Wii)[62]
Eurogamer6/10 (Wii)[19]
4/10 (X360)[11]
G42/5 звезд
Информер игры6,5 / 10 (Wii)[63]
6/10 (X360 / PS3)[64][65]
GameSpot7/10 (Wii)[67]
3,5 / 10 (X360 / PS3)[68]
GamesRadar +3/5 звезды[66]
ИгрыTM5/10
GameTrailers7/10 (Wii / X360)[69]
IGN7,2 / 10 (Wii)[20]
7/10 (PS2)[70]
4.5 / 10 (X360 / PS3)[71]
Nintendo Life6/10 (Wii)[73]
Nintendo Power8/10 (Wii)
Nintendo World Report4/10 (Wii)[72]
ONM79% (Wii)[28]
OPM (НАС)4/10
OXM (НАС)6.5/10
VideoGamer.com6/10[12]

Первоначальное ожидание, когда первые СМИ для Развязанный было выявлено, было высоким, так как демонстрационные видеоролики намекали на возможное возвращение Соника к его традиционным платформенным корням, особенно из-за снижения качества сериала в последние годы,[13] и ряд плохо принятых игр в предшествующей франшизе, например, игра 2006 года, Еж Соник.[13]

Критический прием Развязанный был смешан с Metacritic совокупные оценки 60 и 54 из 100 для версий Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно и 66 из 100 для версий Wii и PlayStation 2.[59][58][60][61] Добавлен элемент управления движением для секций Werehog, а также текстовые миры концентраторов и улучшенный дизайн уровней Werehog и система камеры, были названы причины более высоких оценок в обзорах для версий игры для Wii и PlayStation 2,[19][63] хотя несколько веб-сайтов с обзорами, такие как 1UP, дали версии Wii более низкий балл, чем ее аналоги для Xbox 360 и PlayStation 3.[10][62] Тем не менее, игра имела коммерческий успех и было продано 2,45 миллиона единиц в совокупности, что сделало ее третьей бестселлером Sega за последние годы. Отчетный год период 2008 г.[74]

Положительные элементы Sonic Unleashed отмеченные в обзорах, включают такие среды, как "идеальная для открытки архитектура",[10] и графика со сценами, выглядящими "абсолютно великолепно"[10] и будучи "очень красивой и нежно оживленной",[21] один рецензент сравнивает их с играбельным Pixar фильм.[27] Была дана высокая оценка технической компетентности нового движка Sega Hedgehog Engine в целом для версий Xbox 360 и PlayStation 3 с «яркой мультяшной графикой, которая пролетает без заиканий»;[63] однако были подняты жалобы на частота кадров уменьшение при появлении большого количества врагов в секциях с оборотнями.[75] Хотя версии для Wii и PlayStation 2 не используют движок Hedgehog Engine, графика для этих платформ по-прежнему получила высокую оценку за высокое качество,[20] Игра была номинирована IGN в номинации «Лучшая графическая технология для Wii» в 2008 году.[76] Саундтрек к игре также получил высокую оценку как улучшение по сравнению с более поздними играми серии;[20] ценилось использование оркестровой партитуры, а не рока, как в более поздних играх.[21]

В целом критики дали отрицательную реакцию на концепцию Werehog и соответствующие ночные разделы, что в значительной степени способствовало более низким, чем ожидалось, оценкам в обзорах. Некоторые обозреватели сравнивали разделы Оборотней с Бог войны. Жалобы были вызваны изменением скорости игры с дневных участков на более медленные и ночные; «стремительные боевые уровни»[27] были описаны как "трудные",[63] а также «летаргический» и «боевой».[10] Помимо изменения темпа, широко раскритиковался новый стиль игры, который сопровождает ночные уровни, включая «разочаровывающие» элементы платформы.[63] и бой описан как "не очень интересный"[77] и "скучно",[63] с "неудобными" последовательностями действий в целом.[26] Некоторые обозреватели считают, что концепция Werehog плохо сочетается с дневным светом и традиционными Соник игровой процесс; GamePro'в обзоре они были названы "ужасно неуместными",[26] в то время как IGN заявил, что они "не имеют никакого отношения к Сонику вообще", чувствуя, что оборотня "шлепают" по Соник опыт.[71]

В отличие от разделов об оборотнях, многие обозреватели сочли дневные уровни приятными, особенно "волнующими".[10] чувство скорости, которое они обеспечивают; с "самым приятным игровым процессом из всех игр про Соника за последние годы",[26] игра «идеально [передает] ощущение классического Соника».[26] Многим также понравилось смешивание и переход между 2D и 3D секциями.[27] Действительно, многие обозреватели отметили, что они бы оценили игру больше, если бы она состояла исключительно из дневных уровней и расширялась до них.[10][63][75] Однако в обзоре GameSpot версии для Xbox 360 утверждается, что элементы управления «не реагируют» на дневных уровнях и что большинство из них «ужасно спроектированы»,[68] вместо этого версия Wii описывается как «значительно превосходная игра», а дневные уровни хвалят за лучший контроль и дизайн.[67]

Помимо критики уровней Werehog, критике подверглись и другие аспекты игры, что привело к смешанным оценкам в обзорах. Квесты, которые игроки должны выполнять в городах-хабах, были описаны как "бессмысленные".[10] и "утомительно",[63] где «выяснение того, что будет дальше, включает бесцельное блуждание по городам и разговоры с гражданами только для того, чтобы обнаружить, что большинство из них не знают, что мы ищем».[75] Сюжет и общий тон игры, включая нового персонажа Чипа, подверглись критике.[75] некоторые отмечают, что это было слишком малолетним,[21] или сравнимо с мультфильмами в субботу утром.[10]

Наследие

Арчи Комиксы сделал адаптацию Sonic Unleashed с вступительной кат-сценой и превращением Соника в Оборотня.[78] Короткое CGI анимированные фильм был выпущен для связи с игрой 21 ноября 2008 г., Соник: Ночь Оборотня.[79] Продюсировал фильм Марза Анимационная планета, который позже был вовлечен в проект Paramount адаптация к живому действию серии.[80]

Sonic Unleashed'движок Hedgehog Engine позже будет доработан для использования в более поздних играх франшизы, таких как Sonic Generations (2011) и Звуковые силы (2017).[81] Дневной игровой стиль Развязанный был повторно использован и расширен, чтобы стать определяющим игровым процессом франшизы.[82]

Чтобы отпраздновать Соник к 20-летию франшизы, Sega выпустила Sonic Generations, которые переделали различные этапы и аспекты из всей серии. Версии игры для консоли / ПК содержат ремейки этапа «Забег на крышу» и битвы с боссом Яйцо-Драгун.[83] Запись 2017 года Звуковые силы также содержит переосмысленную версию босса Яичного драгуна.[84]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Ямочки на Wii и PS2
  2. ^ В Японии известен как Sonic World Adventure (Японский: ソ ニ ッ ク ワ ー ル ド ア ド ベ チ ャ ー, Хепберн: Соникку Варудо Адобенча)[8]

Рекомендации

  1. ^ а б Мел, Энди (3 апреля 2008 г.). «Беглец: Новости: Sega подтверждает Sonic Unleashed». Беглец. В архиве с оригинала 18 января 2009 г.. Получено 3 декабря, 2008.
  2. ^ а б c «Gameloft подписывает договор о совместной собственности с SEGA Europe Ltd». MCV. 6 мая 2009 г. В архиве из оригинала 11 мая 2009 г.. Получено 8 мая, 2009.
  3. ^ «Обзор выпуска Sonic Unleashed (Wii)». GameSpot. В архиве с оригинала 5 декабря 2008 г.. Получено 8 ноября, 2008.
  4. ^ «Обзор выпуска Sonic Unleashed (PS2)». GameSpot. Получено 8 ноября, 2008.
  5. ^ «Обзор выпуска Sonic Unleashed (360)». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 мая 2011 г.. Получено 8 ноября, 2008.
  6. ^ ArchangelUK (7 ноября 2008 г.). «Блог Sega Europe - обновленные даты выпуска». Sega Europe. Архивировано из оригинал 23 декабря 2008 г.. Получено 11 ноября, 2008.
  7. ^ «Обзор выпуска Sonic Unleashed (PS3)». GameSpot. Архивировано из оригинал 9 декабря 2008 г.. Получено 8 ноября, 2008.
  8. ^ а б c d е "Sonic Unleashed". ИгрыTM. Представьте себе публикацию: 28–31. Июль 2008 г. Архивировано с оригинал 22 июля 2008 г.
  9. ^ а б Sega UK. «Sega: Games: Sonic Unleashed». В архиве из оригинала 2 ноября 2014 г.. Получено 25 июня, 2008.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я j Беттенхаузен, Шейн (20 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed». 1UP. Архивировано из оригинал 24 мая 2012 г.. Получено 20 ноября, 2008. В конечном счете, это просто не тот новый старт, на который фанаты Соника так отчаянно надеялись ... но, по крайней мере, это не так отвратительно, как последние две попытки.
  11. ^ а б Уайтхед, Дэн (27 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed». Eurogamer. С. 1–2. В архиве из оригинала от 20 января 2010 г.. Получено 25 января, 2010. Sonic Unleashed - явно неудачная попытка из серии, которая все еще безнадежно теряется в современном игровом мире.
  12. ^ а б c d е ж грамм Орри, Том (28 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed для Xbox 360». VideoGamer.com. С. 1–2. Архивировано из оригинал 9 марта 2012 г.. Получено 30 ноября, 2008. Тогда нам не нужны были уловки, и мы не думаем, что они нужны детям сейчас. В конце концов, мы не можем не чувствовать разочарование ... снова.
  13. ^ а б c Хоггинс, Том (18 ноября 2008 г.). «Обзор видеоигры Sonic Unleashed». Телеграф. В архиве с оригинала 7 декабря 2008 г.. Получено 18 ноября, 2008.
  14. ^ Дринг, Кристофер (7 октября 2010 г.). "Субстандартная Sonics исключена из списка". MCV. В архиве из оригинала 11 мая 2011 г.. Получено 18 декабря, 2010.
  15. ^ «PS Now: 13 Sega Games присоединились к нашей линейке потоковых трансляций сегодня». Игровая приставка.Blog. Получено 2 августа, 2020.
  16. ^ Стивенсон, Брэд (29 ноября 2018 г.). «Sonic Unleashed и еще 2 игры для Xbox 360 получат обратную совместимость с Xbox One». OnMSFT. Получено 23 июля, 2020.
  17. ^ Лейтон, Крис (1 декабря 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed». TotalVideoGames.com. Архивировано из оригинал 3 декабря 2008 г.. Получено 2 декабря, 2008.
  18. ^ Стерлинг, Джим (30 ноября 2008 г.). "Обзор Destructoid: Sonic Unleashed". В архиве с оригинала 2 декабря 2008 г.. Получено 2 декабря, 2008.
  19. ^ а б c d е ж Уайтхед, Дэн (29 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed - Wii». Eurogamer. В архиве с оригинала 1 декабря 2008 г.. Получено 1 декабря, 2008.
  20. ^ а б c d Касамассина, Мэтт (18 ноября 2008 г.). "IGN: Обзор Sonic Unleashed". IGN. В архиве с оригинала 19 декабря 2008 г.. Получено 20 ноября, 2008.
  21. ^ а б c d е ж Кохан, Патрик (26 ноября 2008 г.). "IGN AU: Обзор Sonic Unleashed". IGN AU. В архиве с оригинала 18 декабря 2008 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  22. ^ а б Браун, Адам. «Обзор Sonic Unleashed для Xbox 360». Чит-код Центральный. В архиве с оригинала 3 декабря 2008 г.. Получено 3 декабря, 2008.
  23. ^ а б c d е ж "WorthPlaying - Все об играх!". WorthPlaying.com. 27 ноября 2008 г.. Получено 2 декабря, 2008.
  24. ^ Халверсон, Дэйв (май 2008 г.). «Ежик Соник на свободе». Play Magazine. Представьте себе публикацию: 20. Архивировано из оригинал 23 февраля 2010 г.. Получено 20 июня, 2008. Sonic Team управляет разработкой Wii, но кодирование и некоторые элементы дизайна выполняются некоторыми нашими внешними партнерами в Японии. Поклонники Sonic Rush и Sonic Rush Adventure будут рады услышать, что Dimps участвует в разработке сцен для Wii!
  25. ^ а б Касамассина, Мэтт (15 мая 2008 г.). "Взгляд на Соника на свободе". В архиве с оригинала 19 мая 2008 г.. Получено 25 июня, 2008. [...] компания Dimps, занимающаяся разработкой программного обеспечения, обеспечивает поддержку резервного копирования с проектами дневного уровня для версий Wii и PlayStation 2.
  26. ^ а б c d е Эриксон, Трейси (24 ноября 2008 г.). «Обзор: Sonic Unleashed - 360 [Xbox 360]». GamePro. В архиве с оригинала 2 декабря 2008 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  27. ^ а б c d Кабрал, Мэтт (25 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed (Xbox 360)». TeamXbox. Архивировано из оригинал 9 декабря 2008 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  28. ^ а б c Скаллион, Крис (28 ноября 2008 г.). «Обзор: Sonic Unleashed - официальный журнал Nintendo». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 2 декабря 2008 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  29. ^ а б c d Викторио, Данреб (1 декабря 2008 г.). «Обзор Gamer 2.0 Xbox 360 - Обзор Sonic Unleashed». Геймер 2.0. В архиве с оригинала 2 декабря 2008 г.. Получено 2 декабря, 2008.
  30. ^ а б c d Рамзи, Рэндольф (11 сентября 2008 г.). «Вопросы и ответы: Sonic Team о Sonic Unleashed». GameSpot. Архивировано из оригинал 20 февраля 2009 г.. Получено 12 сентября, 2008.
  31. ^ Райли, Патрик (16 июля 2008 г.). «Продюсер Sonic Unleashed на ночных сценах, Werehog Sonic, другое». Joystiq Интервью: продюсер Sonic Unleashed на ночных сценах, Werehog Sonic, подробнее (Опрос). Беседовал Маджед Атаб. Архивировано из оригинал 17 июля 2008 г.. Получено 16 июля, 2008.
  32. ^ а б Sonic Team (Sega) (18 ноября 2008 г.). Sonic Unleashed. Sega.
  33. ^ Sonic Team (Sega) (18 ноября 2008 г.). Sonic Unleashed. Sega. Чип: Шоколадная крошка ... мороженое ... supreeeeme! [...] Ух ты, эта фишка - что угодно, это здорово! Соник: Если ты так говоришь. Как насчет того, чтобы помочь мне найти кого-нибудь, кто тебя знает, Чип? Чип: Чип? Соник: Должен тебе как-нибудь позвонить, не так ли?
  34. ^ Sonic Team (Sega) (18 ноября 2008 г.). Sonic Unleashed. Sega. Чип: Моя ... Меня зовут Лайт Гайя. Я черпаю силу дня и света и веду планету к возрождению.
  35. ^ Sonic Team (Sega) (18 ноября 2008 г.). Sonic Unleashed. Sega. Чип: Моя работа заключалась в защите планеты от Темной Гайи. [...] Темная Гайя растет миллионы лет, затем поднимается, чтобы уничтожить мир. И я собрал все это вместе. [...] Мы делаем это снова и снова, снова и снова ... с самого начала времен.
  36. ^ Sonic Team (Sega) (18 ноября 2008 г.). Sonic Unleashed. Sega. Чип: Эггман сам разбил мир на части, и мы с Темной Гайей проснулись раньше, чем должны были. Вот почему Темная Гайя распалась, а я не знал, кто я такой. Я не помнил, что мне нужно было делать. Все потому, что сейчас неподходящее время для пробуждения.
  37. ^ Sonic Team (Sega) (18 ноября 2008 г.). Sonic Unleashed. Sega. Чип: Последний Изумруд Хаоса ... Наконец-то вернулся! Это должно вернуть мир в нормальное русло. Темная Гайя снова будет запечатана в ядре, и моя работа будет сделана. [...] Хм? Вы это чувствуете? Эггман: Ах-ха-ха-ха! Похоже, ты опоздал, Соник! Соник: Эггман!
  38. ^ Sonic Team (Sega) (18 ноября 2008 г.). Sonic Unleashed. Sega. Чип: Это Дарк Гайя! Эггман: Да. ДА! Темная Гайя, раздави этого дерзкого ежика! Выкиньте его за пределы космоса! ...Хм? (Эггман катапультируется вверх). Почему мееееее ?! Чип: Sonic! Что случилось? Соник рычит, когда сила возвращается к Темной Гайе, и он возвращается в нормальное состояние..
  39. ^ Sonic Team (Sega) (18 ноября 2008 г.). Sonic Unleashed. Sega. Чип: Семь огней земли снова зажглись! Пробудись и соберись ко мне! Колосс формируется из соединения храмов..
  40. ^ Sonic Team (Sega) (18 ноября 2008 г.). Sonic Unleashed. Sega.
  41. ^ Райли, Патрик (16 октября 2008 г.). "Блог SEGA_SonicUnleashed - Sonic Unleashed - Новое направление". IGN. Архивировано из оригинал 18 октября 2008 г.. Получено 6 декабря, 2008.
  42. ^ а б Сноу, Блейк (12 марта 2008 г.). «Экраны и видео Sonic Unleashed просочились в сеть?». GamePro. Архивировано из оригинал 29 августа 2010 г.. Получено 16 ноября, 2008.
  43. ^ «Дай волю зверю». Официальный журнал Nintendo. Будущее США (29): 37. Поскольку Sonic Unleashed разрабатывается внутри компании Sonic Team (независимо от того, что вы могли слышать в другом месте о том, что игра распространяется среди американских и европейских команд разработчиков) ...
  44. ^ Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). «Sonic Unleashed» не имеет отношения к «Sonic 360 / PS3». Официальный журнал Nintendo. Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 12 апреля 2008 г.. Получено 13 апреля, 2008.
  45. ^ а б c Томасон, Стив (август 2008 г.). «Возвращение к ускоренному пути». Nintendo Power. Будущее издательство: 67–69.
  46. ^ Sonic City Blognik (10 июня 2008 г.). "Sonic City Blognik:" Sonic World Adventure"". Архивировано из оригинал 1 июля 2008 г.. Получено 13 июня, 2008.
  47. ^ а б c d е ж Хашимото, Ёсихиса (3 ноября 2008 г.). "Блог SEGA_SonicUnleashed - Sonic Unleashed - Night of the Werehog". IGN. Архивировано из оригинал 6 ноября 2008 г.. Получено 6 декабря, 2008.
  48. ^ Райлейк, Патрик (16 мая 2008 г.). "Интервью с Sonic Unleashed 1" (Опрос). Беседовал Рикардо Торрес. GameSpot. Архивировано из оригинал 3 января 2013 г.. Получено 16 мая, 2008.
  49. ^ а б c Дори, Адам (12 ноября 2008 г.). "Sonic Unleashed: Интервью с Йоши Хашимото". Кикидзо. В архиве из оригинала 2 ноября 2014 г.. Получено 9 июля, 2014.
  50. ^ "Sonic Unleashed". Официальный журнал Nintendo. Будущее издательство: 34–39. Ноябрь 2008 г. Архивировано с оригинал 30 сентября 2008 г.. Получено 29 сентября, 2008.
  51. ^ Баллоу, Кен (16 июля 2008 г.). "Sonic Unleashed E3 2008 Stage Show Demo" (Опрос). Беседовал Райан Макдональд. Получено 16 июля, 2008.
  52. ^ а б Пурчес, Роб (9 декабря 2008 г.). «Демоверсия Sonic Unleashed теперь в Xbox Live». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 декабря 2008 г.. Получено 10 декабря, 2008.
  53. ^ "Sonic Unleashed Downloads". IGN. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 3 мая, 2009.
  54. ^ Келли, Неон (27 февраля 2009 г.). «Интервью Соника и Черного рыцаря для Wii». VideoGamer.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2009 г.. Получено 4 марта, 2009.
  55. ^ Александр, Ли. «Gameloft подписывает сделку с Sega Europe по разработке мобильных игр с несколькими владельцами». Гамасутра. Получено 28 ноября, 2017.
  56. ^ "Музыка для игры / Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack". cdjapan.co.jp. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  57. ^ ArchangelUK (15 июля 2008 г.). «Соник Сити Блогник - 2008 - 15 июля». Sega Europe. Архивировано из оригинал 13 июня 2011 г.. Получено 12 ноября, 2008.
  58. ^ а б "Sonic Unleashed (wii: 2008): Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 12 февраля 2009 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  59. ^ а б «Sonic Unleashed (ps2: 2008): обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала 11 февраля 2009 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  60. ^ а б «Sonic Unleashed (Xbox360: 2008): Обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 3 декабря 2008 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  61. ^ а б «Sonic Unleashed (ps3: 2008): обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала 12 февраля 2009 г.. Получено 15 декабря, 2008.
  62. ^ а б Парикмахер, Тайл (23 декабря 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed для Wii от 1UP.com». 1UP. Архивировано из оригинал 24 мая 2012 г.. Получено 3 января, 2009.
  63. ^ а б c d е ж грамм час Ривз, Бен (22 сентября 2009 г.). "Sonic Unleashed: талисман Sega все еще живет в кабине свиньи (Wii)". Информер игры онлайн. В архиве с оригинала 22 августа 2019 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  64. ^ Ривз, Бен (22 сентября 2009 г.). «Sonic Unleashed: талисман Sega все еще живет в кабине свиньи (Xbox 360)». Информер игры онлайн. В архиве с оригинала 22 августа 2019 г.. Получено 3 декабря, 2008.
  65. ^ Ривз, Бен (28 сентября 2009 г.). «Sonic Unleashed: талисман Sega все еще живет в кабачке (PS3)». Информер игры онлайн. В архиве с оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 18 марта, 2020.
  66. ^ «Обзор Sonic Unleashed». Получено 10 декабря, 2008.
  67. ^ а б МакШи, Том (6 декабря 2008 г.). «Sonic Unleashed для Wii Review». GameSpot. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 13 декабря, 2008.
  68. ^ а б МакШи, Том (6 декабря 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed для Xbox 360». GameSpot. Архивировано из оригинал 9 декабря 2008 г.. Получено 6 декабря, 2008.
  69. ^ "Gametrailers.com - Sonic Unleashed - Обзор". GameTrailers. В архиве с оригинала 4 декабря 2008 г.. Получено 27 ноября, 2008.
  70. ^ Касамассина, Мэтт (18 ноября 2008 г.). "IGN: Обзор Sonic Unleashed". IGN. В архиве с оригинала 1 декабря 2008 г.. Получено 20 ноября, 2008.
  71. ^ а б Гольдштейн, Хилари (2 декабря 2008 г.). "IGN: Обзор Sonic Unleashed". В архиве с оригинала 6 декабря 2008 г.. Получено 3 декабря, 2008.
  72. ^ «Обзор Sonic Unleashed для Wii». Получено 1 декабря, 2008.
  73. ^ «Обзор Sonic Unleashed». Получено 2 января, 2009.
  74. ^ "Финансовые результаты" (Формат переносимого документа ) (на японском языке). Sega Sammy Holdings. 13 мая 2009 г. с. 7. В архиве (PDF) из оригинала 13 мая 2011 г.. Получено 11 сентября, 2009.
  75. ^ а б c d Буффа, Крис (25 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed на Xbox 360». GameDaily. Архивировано из оригинал 3 января 2009 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  76. ^ «IGN Wii: лучшая графическая технология 2008 года». IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря, 2008.
  77. ^ Браун, Адам. «Обзор Sonic Unleashed для Xbox 360». Cheatcc.com. В архиве с оригинала 3 декабря 2008 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  78. ^ «Sonic Unleashed». Еж Соник. Арчи Комиксы (# 193). 8 октября 2008 г.
  79. ^ Честер, Ник. «Sega представляет: Sonic in Night of the Werehog». Деструктоид. В архиве из оригинала 8 сентября 2011 г.. Получено 29 июня, 2017.
  80. ^ Тач, Дэйв. «Художественный фильм Sonic the Hedgehog, в котором анимация сочетается с живым действием». Многоугольник. В архиве с оригинала 24 марта 2016 г.. Получено 29 июня, 2017.
  81. ^ Томпсон, Дэн. «Официальное название Project Sonic 2017 - Sonic Forces». NintendoLife. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 29 июня, 2017.
  82. ^ Артур Гис (8 ноября 2010 г.). «Обзор Sonic Colors Wii». IGN. В архиве из оригинала 12 ноября 2010 г.. Получено 8 января, 2011.
  83. ^ "#segagc Новые экраны и трейлер для Sonic Generations". blogs.sega.com. Архивировано из оригинал 25 июля 2017 г.. Получено 11 февраля, 2017.
  84. ^ Феннимор, Джек. "'Трейлер E3 от Sonic Forces показывает новый игровой процесс и злодеев ». Тяжелый. В архиве из оригинала 4 июля 2017 г.. Получено 29 июня, 2017.

внешняя ссылка