Sonic Rush Приключения - Sonic Rush Adventure

Sonic Rush Приключения
Sonic Rush Adventure.jpg
Разработчики)Ямочки
Издатель (ы)
Директор (ы)Сакаэ Осуми
Юкихиро Хигаси
Производитель (и)Акинори Нишияма
Коити Сакита
Художник (ы)Юджи Уэкава
Кадзухико Ямамото
Композитор (ы)Томоя Отани
Сэйро Окамото
Марико Нанба
СерииЕж Соник
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • Европа: 13 сентября 2007 г.
  • NA: 18 сентября 2007 г.
  • Австралия: 27 сентября 2007 г.
  • JP: 18 октября 2007 г.
  • SK: 17 сентября 2009 г.
Жанр (ы)Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Sonic Rush Приключения[а] 2007 год приключение платформер для Nintendo DS и продолжение 2005-х Соник Раш. Следует Еж Соник и Хвосты, которые телепортируются в другое измерение и ищут помощи Пылающий кот, сражаясь с бандой роботов пираты. Геймплей аналогичен предыдущим частям в Еж Соник франшизы, с игроками, управляющими Sonic или Blaze через серию боковая прокрутка уровни собирая кольца и побеждая врагов. Sonic Rush Приключения отличается от предыдущих игр с элементами морских путешествий, включая катание на лодках мини игры которые используют преимущества DS сенсорный экран.

Игра была разработана Ямочки при поддержке Sonic Team. Он был запрограммирован с использованием обновленной версии оригинального Соник Раш's игровой движок. Игра была разработана для более широкого использования сенсорного экрана DS и вдохновлена ​​различными произведениями на приключенческую тематику. Хотя большая часть игры ведется в 2D, модели персонажей и битвы с боссами визуализируются в полном 3D. Sega выпустила игру по всему миру в сентябре 2007 года и в Японии в октябре 2007 года. Sonic Rush Приключения также первый Соник игра опубликована Nintendo, который выпустил игру в Южной Корее в 2009 году.

Sonic Rush Приключения получил в целом положительные отзывы. Критики подчеркнули его презентацию, в частности визуальные эффекты и музыку, а некоторые положительно сравнили игровой процесс с оригинальным. Sega Genesis Соник названия. Основная критика была адресована игре значение воспроизведения (считается слабым) и рассказом (считается длинным и скучным). В целом рецензенты сочли это достойным дополнением к Соник франшиза и солидное продолжение Соник Раш, но также считал, что в нем слишком мало инноваций.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Соник бег по петле на первом уровне игры.

Sonic Rush Приключения является приключенческий боевик платформер По игровому процессу и стилю похож на оригинал 2005 года Соник Раш.[1] Как и в оригинале, игроки управляют Еж Соник или же Пылающий кот,[2] чья цель - собрать Изумруды Хаоса и их двойников из альтернативных измерений, Солнечных изумрудов, и победить гнусную группу робот пираты.[3] Как и в оригинале, Соник и Блэйз атакуют прыжками и вращениями, могут увеличивать скорость с помощью датчика натяжения (который заполняется, когда они выполняют трюки в воздухе или побеждают робот врагов), собираем кольца как форма здоровье, и улучшения такие как элементальные щиты и непобедимость.[4] Геймплей разбит на семь уровней, каждый из которых состоит из трех частей: два обычных уровня; и битва с боссом.[2] На обычных уровнях игроки должны дотянуться до сундука с сокровищами в конце уровня, используя при этом такие функции, как трамплины и пусковые площадки, и избегая препятствий, таких как роботы, шипы и бездонные ямы.[2] В битвах с боссами игроки должны победить большого робота, прыгнув на его уязвимое место, чтобы истощить его счетчик здоровья.[2] При прохождении уровня игрокам дается оценка, основанная на их результатах; ранг «S» является лучшим, а рейтинг «C» - худшим.[1] Оба экрана DS используются для отображения игровой зоны, при этом персонаж игрока перемещается между ними по мере необходимости.[4]

Сеттинг в игре архипелаг другого измерения, чем у Соника. Главный остров архипелага - Южный остров, на котором находится деревня, которая служит штаб-квартирой Соника и других, известная как Деревня Ветряных Мельниц. Игрок начинает каждое приключение в Деревне ветряных мельниц на Южном острове. Игроки могут проложить свои маршруты к каждому уровню, используя DS стилус и отправляйтесь на один из островов, используя один из четырех кораблей, каждый из которых использует свой сенсорный экран -управляемый Мини-игра.[2] Корабли можно строить из материалов, полученных за прохождение уровней.[1] В разных частях Южного острова игроки могут поговорить с членами команды Марин по кокосу, которые будут предлагать Соник советы и дополнительные миссии по мере развития сюжета. В игре представлено 100 таких миссий с такими целями, как завершение этапа за отведенное время или победа над боссом с помощью только одного кольца.[3] Некоторые миссии необходимо завершить, чтобы продвинуться по сюжету, в то время как другие предлагают бонусные награды по завершении, такие как музыкальные треки, которые игрок может слушать, или визуальные улучшения Южного острова. В доме морпеха игроки могут поговорить с ним, чтобы начать миссии, Хвосты строить новые корабли и оборудование, используя материалы, собранные на этапах, для развития сюжета или участвовать в мультиплеер сражения с использованием DS Скачать Играть или же Подключение Nintendo Wi-Fi.[2]

Отклоняясь от рекомендованной цели на Морской карте, игроки могут найти скрытые острова, чтобы исследовать и зарабатывать дополнительные материалы, а также столкнуться с роботом-пиратом по имени Джонни.[4] Обнаружение Джонни вызовет гонку между ним и Соником, в которой игрок получит один из семи Изумрудов Хаоса, если они победят. Blaze может заработать Sol Emeralds, выполнив серию специальных миссий.[3] Если игрок достиг нормальной концовки и собрал все Изумруды Хаоса и Солнца, будет разблокирован расширенный финал с дополнительным боссом.[2]

участок

В бурную ночь Соник и Тейлз отправились в Тейлз. биплан, Торнадо, после обнаружения мощного энергетического сигнала. Во время полета в Торнадо поражает молния и втягивает в торнадо, выбивая Соника и Тейлза. Они просыпаются на далеком острове и встречают энергичный енот морской, который мечтает стать моряком. Соник отправляется исследовать остров в поисках материалов для судостроения, а Тейлз приступает к работе над кораблем Марин. Соник возвращается и обнаруживает меньший и более быстрый водный мотоцикл, сделанный Тейлзом и Марин. Исследуя окружающие острова, чтобы испытать водный мотоцикл, они вскоре встречают банду пиратов во главе с роботом Капитаном Уискером, которые ищут древний артефакт, известный как драгоценный скипетр. Когда Соник пытается помешать Whisker получить Скипетр, внезапно появляется Blaze; она рассказывает им, что они случайно попали в ее измерение во время шторма, и что она уже некоторое время пытается остановить пиратов. Уискеру удается сбежать со Скипетром, поэтому Блейз и Соник соглашаются работать вместе и забрать его.

После поиска группа находит скрытую крепость пиратов и противостоит капитану Уискеру и его первому помощнику Джонни. Когда двое побеждены, они пытаются убежать, чтобы вернуть скипетр в Доктор Эггман (их истинный лидер), а Марин идет за ними сама. Однако пираты пересиливают ее и берут в заложники на своем корабле. Преследуя, Соник и Блейз атакуют и побеждают сильнейшего робота Уискера, Призрачного Титана, вызывая взрыв, который топит корабль. После этого Морской пехотинец показывает, что в суматохе забрала драгоценный скипетр, а Блейз возвращает реликвию на ее надлежащее место. Разъяренный Эггман берет дело в свои руки и крадет скипетр. Обнаружив его, Эггман и его двойник из другого измерения Эггман Нега, пилотируя гигантского робота, начинают свой заговор по превращению мира Блейза в Эггманланд.

Используя изумруды Хаоса и Солнца, Соник и Пламя превращаются в Супер Соник и Горящее пламя соответственно и бой врачей. Несмотря на протесты Эггмана, Эггман Нега пытается уничтожить планету Блейза в крайнем случае, но его отвлекает Десантник, давая Сонику и Блейзу возможность победить их, уничтожив робота. Тейлз строит корабль, который использует силу обоих наборов Изумрудов, как Соник и Блейз обещают однажды встретиться снова. Когда Соник и Тейлз отправляются в плавание, Марин появляется на своей новой лодке, благодарит Соника и Тейлза и пообещает, что она будет учиться, чтобы стать капитаном. Трое прощаются, когда Соник и Тейлз улетают домой.

Разработка и выпуск

Как и его предшественник, Sonic Rush Приключения был разработан Ямочки с помощью Sonic Team для Nintendo DS.[1] Он был разработан вместе с Sonic Rivals 2 для PlayStation портативный.[5] Когда разработчики начали работать над проектом, режиссер Сакаэ Осуми, вдохновленный приключенческими романами, телевизионными программами и фильмами, решил, что действие сиквела должно разворачиваться в открытом море. Как оригинал Торопиться сосредотачиваясь на том, что Блейз приходит в мир Соника, сценаристы решили сделать сиквел вокруг того, что Соник и Тейлз застряли в мире Блейза. Гадая, кто же встретит двоих первыми в этом измерении и что вдохновит их на приключение, дизайнеры создали персонажа Морского пехотинца. Они также решили придать ей австралийский акцент, чтобы она чувствовала себя громкой и активной.[6] Разработчики также создали гнусных пиратов, которые служат главными антагонистами.[7]

При программировании игры команда использовала то же лежащая в основе технология используется для создания Соник Раш. Тем не менее, разработчики улучшили презентацию, добавив динамическую систему камер и трехмерные элементы игрового процесса, особенно в битвах с боссами. В игре также больше используется сенсорный экран DS, в котором представлены мини-игры о морских путешествиях с использованием сенсорного экрана, в дополнение к новой системе обучения.[8] Музыкальная партитура Sonic Rush Приключения был составлен Томоя Отани, Сэйро Окамото и Марико Нанба.[9] Звукорежиссером был Терухико Накагава, который нанял актеров озвучивания и сделал все звуковые эффекты. Композиторы стремились сохранить стиль музыки, присутствующий в оригинале. Торопиться при адаптации к приключенческой тематике игры;[10] в нем также присутствуют элементы тропических и хип-хоп музыка.[3]

Sega впервые объявлено Sonic Rush Приключения 16 апреля 2007 г.,[11] и раскрыл дополнительную информацию об этом в следующем месяце.[12] А демо версия была воспроизведена на Выставка электронных развлечений (E3) в июле 2007 г.[8] Sonic Rush Приключения был впервые выпущен в Европе 13 сентября 2007 г.,[2] за ней следуют Северная Америка 18 сентября, Австралия 27 сентября и Япония 18 октября.[2] Он был выпущен в Южной Корее 17 сентября 2009 года.[13] Sega издала игру во всех регионах, кроме Южной Кореи, где Nintendo занималась издательской деятельностью. Это делает Sonic Rush Приключения первый Соник игра издана Nintendo.[13] Для продвижения игры Sega создала Adobe Flash браузерная игра Это позволило пользователям продемонстрировать мини-игры с лодками.[14]

Игра изначально получила рейтинг 12+ от PEGI. Это произошло из-за того, что в диалогах время от времени употреблялось слово «жукер», ругательное слово в объединенное Королевство. Игра получила новый рейтинг 3+ после того, как это слово было удалено из британской версии.[15]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic78/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer8/10[17]
GameSpot8/10[3]
GameSpy4/5 звезд[18]
IGN8/10[1]
Nintendo Power9/10[19]
Nintendo World Report8.5/10[2]

По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic, Sonic Rush Приключения получил "в целом положительные" отзывы.[16] Игра была выпущена сразу после 2006 года. Еж Соник перезагрузка, который был критически высмеянный; GamesRadar заявил, что Стремительное приключение было признаком того, что в сериале еще есть жизнь.[20]

Визуальные эффекты и презентация получили высокую оценку. IGN восхищались улучшениями, внесенными в графику и эффекты оригинала, и отметили плавную анимацию персонажей и внимание к деталям.[1] Игра хорошо использовала возможности DS, по словам GameSpot, с переходами между 2D и 3D, что делает уровни более захватывающими.[3] Nintendo World Report согласились: написали, что графика гладкая, и сочли это хорошим аргументом.[2] 3D-изображения, GameSpy заявлено, вызвало воспоминания о классике Sega Genesis Соник игры и не отвлекались от впечатлений.[18] IGN, однако, отметил частота кадров проблемы во время "грязных" битв с боссами,[1] хотя GameSpot назвал их «зрелищными» и «замечательными».[3] Музыка также была оценена положительно; Рецензенты оценили его оптимистичный саундтрек в стиле хип-хоп как броский и хорошо продуманный.[1][3]

Многие критики положительно сравнивали игровой процесс с оригинальными играми Genesis. Согласно Официальный журнал Nintendo, игра напомнила им, что сделало Соник во-первых, здорово, и назвал это "непревзойденным опытом".[21] Nintendo World Report хвалили его разноуровневую среду и хвалили за большой нелинейный дизайн. Также положительно отзывались о системе трюков, делающей игру более живой.[2] Мини-игры на лодках, написал Карманный геймер "открывает игру за пределы простого платформера", ограничивавшего предыдущие Соник титулы и хорошо использовали способности DS.[4] IGN был рад, что игра продолжила геймплей оригинала Соник Раш, и назвал его достойным преемником.[1]

Некоторые критики считали, что игра слишком мало отличается от оригинала. GameSpot чувствовал себя Sonic Rush Приключения не способствовали общему улучшению Соник Раш, хотя они все еще называли его "отличным" платформером, который удовлетворит Соник поклонники.[3] IGN согласился, написав, что это не оказало большого влияния, поскольку просто переработало многие из оригинальных Торопиться'механика.[1] Сюжет игры был воспринят не очень хорошо. В соответствии с Nintendo World Report, кто выразил облегчение, что кат-сцены можно было пропустить, рассказ был утомительным, медленным и неинтересным;[2] это было чувство, которое вторили GameSpot.[3] IGN думал, что история забавная, но слишком полагался на диалоги.[1] В значение воспроизведения поляризованные критики. Nintendo World Report написали, что система сбора материалов была искусственной и принудительной, и почувствовал, что это "ослабляет" игровые возможности.[2] Также отмечая, что это было GameSpot и Eurogamer, которые назвали это повторяющимся и утомительным соответственно.[3][17]

Об игре в целом, Nintendo Power называется Sonic Rush Приключения игра "на высшем уровне" в Соник серии.[19] IGN чувствовал, что эту игру определенно стоит покупать и что она предлагает хорошие дизайнерские идеи.[1] В соответствии с Мастер игр, игра была напоминанием о том, почему Соник длился так же долго, назвав название «быстрым, неистовым и, что самое главное, веселым».[22]

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク ラ ッ シ ュ ア ド ベ チ ャ ー Хепберн: Соникку Расшу Адобенча

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Харрис, Крейг. «Обзор приключений Sonic Rush». IGN. Получено 26 ноября 2017.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Калуска, Аарон. «Обзор приключений Sonic Rush». Nintendo World Report. Получено 7 ноября 2017.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k Дэвис, Райан. «Обзор приключений Sonic Rush». GameSpot. Получено 26 ноября 2017.
  4. ^ а б c d Повар, Майк. "Sonic Rush Adventure". Карманный геймер. Получено 27 ноября 2017.
  5. ^ Персонал GameSpot. «Sonic Rivals возвращается на PSP». GameSpot. Получено 7 ноября 2017.
  6. ^ "018: 大 隅 栄 え". Звуковой канал (на японском языке). Sega. Архивировано из оригинал 4 августа 2014 г.. Получено 7 ноября 2017.
  7. ^ Сапожник, Брэд. «Первый взгляд на Sonic Rush Adventure». GameSpot. Получено 7 ноября 2017.
  8. ^ а б Харрис, Крейг. «E3 2007: Практическое приключение Sonic Rush». IGN. Получено 7 ноября 2017.
  9. ^ Ямочки; Sonic Team (13 сентября 2007 г.). Sonic Rush Приключения. Sega. Уровень / область: Кредиты.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  10. ^ "020: 中 川 輝 彦". Звуковой канал (на японском языке). Sega. Архивировано из оригинал 4 августа 2014 г.. Получено 26 ноября 2017.
  11. ^ Синклер, Брендан. «Соник мчится обратно в DS». GameSpot. Получено 7 ноября 2017.
  12. ^ Бозон. "Взгляд на Sonic Rush Adventure". IGN. Получено 7 ноября 2017.
  13. ^ а б Спенсер. «Nintendo публикует игру Sonic». Силиконра. Получено 7 ноября 2017.
  14. ^ Савино, Кэндис. «Флэш-игра позволяет вам демо-версию Sonic Rush Adventure». Engadget. Получено 28 ноября 2017.
  15. ^ Брамвелл, Том (13 сентября 2007 г.). "Sonic Rush Adventure". Eurogamer. Получено 2020-06-16.
  16. ^ а б "Sonic Rush Adventure для DS Обзоры". Metacritic. Получено 26 ноября 2017.
  17. ^ а б Брамвелл, Том. "Sonic Rush Adventure". Eurogamer. Получено 27 ноября 2017.
  18. ^ а б Чепмен, Дэвид. «GameSpy: Sonic Rush Adventure». GameSpy. Получено 26 ноября 2017.
  19. ^ а б «Обзор приключений Sonic Rush». Nintendo Power: 100. Ноябрь 2007.
  20. ^ Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Sonic the Hedgehog». GamesRadar. Будущее издательство. п. 4. В архиве с оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 9 июня, 2017.
  21. ^ «Обзор приключений Sonic Rush». Официальный журнал Nintendo: 84. Октябрь 2007.
  22. ^ «Обзор приключений Sonic Rush». Мастер игр: 71. Октябрь 2007.

внешняя ссылка