Sonic Generations - Sonic Generations

Sonic Generations
Обложка Sonic Generations, изображающая классический (слева) и современный (справа) варианты Sonic the Hedgehog, бегущего рядом друг с другом в искаженной версии Green Hill Zone. На них виден логотип игры.
Разработчики)Sonic Team
Ямочки (3DS)
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Хироши Миямото
Тецу Катано (3DS)
Производитель (и)Такаши Иидзука
Хироюки Кавано (3DS)
Дизайнер (ы)Ёсинобу Уба
Дайсуке Симидзу
Утако Ёсино
Юка Кобаяши (3DS)
Кохей Ивамото (3DS)
Художник (ы)Сатико Кавамура
Писатель (ы)Кен Понтак
Уоррен Графф
Композитор (ы)Джун Сенуэ
СерииЕж Соник
ДвигательЕжик Двигатель
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Sonic Generations[а] 2011 год платформер разработан Sonic Team и опубликовано Sega для PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, и Майкрософт Виндоус. Выпускается к 20-летию Еж Соник серия, игра следует Соник и его приятель Хвосты поскольку они образуют союз со своим прошлым. Он имеет два стиля игры: "Классический", который играет с боковая прокрутка перспектива как у оригинала Sega Genesis Соник игры и «Современные», 3D-уровни, аналогичные тем, что в Sonic Unleashed и Соник Цвета.

Развитие Sonic Generations началось в 2009 году, после завершения Развязанный. Sonic Team стремилась переосмыслить самые популярные аспекты франшизы в высокое разрешение, и разработал игру с помощью Ежик Двигатель. Каждая локация и множество боссов в игре ранее были замечены в более ранней записи серии, а игра включает множество других ссылок на прошлые записи. Подробности дьявола и Ямочки помог создать версии для Windows и 3DS соответственно. Версия для Windows известна своей активной моддинг сцена, где специальное сообщество создает новую игровую механику, уровни и ресурсы для игры.

Игра получила положительные отзывы критиков и имела коммерческий успех: к маю 2012 года было продано 1,85 миллиона копий. Рецензенты сочли ее визуальные эффекты, звук и игровой процесс самыми яркими и назвали это хорошей данью франшизе. Он также получил некоторую критику, в основном за то, что иногда частота кадров и проблемы управления. Прием к версии 3DS был неоднозначным; рецензенты раскритиковали его короткую длину и дизайн и сочли его хуже, чем предыдущий Dimps. Соник игры. Классическая версия Соника, представленная в игре, продолжала появляться на протяжении всей франшизы.

Геймплей

Геймплей на химическом заводе, втором уровне игры. Уровни Classic Sonic воспроизводятся с 2D-перспективы (вверху), а Modern Sonic - с 3D-точки зрения (внизу).

Sonic Generations это платформер в котором игроки контролируют два варианта Еж Соник: «Классика» или «Модерн».[1] Геймплей Classic Sonic ограничен боковая прокрутка геймплей похож на оригинал Еж Соник игры, выпущенные в 1990-х,[2] и требует, чтобы он использовал такие движения, как Spin Dash и Spin Attack.[3] Геймплей Modern Sonic следует стилю игры Соник Раш (2005), Sonic Unleashed (2008), и Соник Цвета (2010),[4] с объединением перспектив от третьего лица и боковой прокрутки, а также техник, таких как атаки с ускорением и наведения. Обе Соники собирают кольца как форма здоровья,[5] и улучшения такие как элементальные щиты, непобедимость, скоростная обувь, скейтборды или Огоньки. Игроки также могут настроить способности каждого Соника и приобрести дополнительные в Магазине навыков.[6][7]

Главный центр игры - это область под названием Белое пространство, в которой игрок может исследовать, общаться с другими персонажами и получать доступ к игровым объектам. уровни, каждая из которых является производной от предыдущей записи в серии.[8][4] Уровни разделены на три отдельные эпохи: Классическая эпоха (с упором на уровни из игр для Sega Genesis );[9] Эра Dreamcast (с упором на уровни из игр для Dreamcast, GameCube, Xbox, и PlayStation 2 );[10] и современную эру (с упором на уровни из игр для Wii, Nintendo DS, Xbox 360, и PlayStation 3 ).[11][6] Каждый уровень состоит из двух действий (по одному для каждого Соника) и десяти дополнительных миссий, таких как сбор определенного количества колец или прохождение уровня с помощью другой персонаж.[12]

По достижении конца уровня игрокам дается оценка, основанная на их результатах: рейтинг «S» является лучшим, а рейтинг «D» - худшим.[6] После завершения эры игроки должны победить двух боссы: персонаж-соперник и главный босс.[4] Победа над каждым боссом дает игроку Изумруд Хаоса,[b] и как только игра будет завершена, оба Sonics могут превратиться в свои супер формы собрав 50 колец на нормальном уровне. Играя за Супер Соника, игрок непобедим, и его скорость значительно увеличивается. Однако Sonics теряет кольца в этой форме и вернется к своей стандартной форме, когда все кольца исчезнут.[14][c]

Вокруг каждого акта спрятаны пять колец Красной звезды.[6] Их сбор открывает концепт-арт, музыку или, если все это собрано, новую способность. Концепт-арт, а также кат-сцены и профили персонажей можно просмотреть в комнате коллекций, а музыку можно настроить для воспроизведения на любом уровне, миссии или боссе. В игре также есть две формы онлайн-таблиц лидеров: «Рейтинговая атака», в которой игрокам предлагается набрать лучшее время и результат на каждом уровне, и «30-секундное испытание», в котором игрокам предлагается увидеть, как далеко они могут пройти уровень в 30 секунд.[14] Оригинал 1991 года Еж Соник игру можно разблокировать в версиях игры для Xbox 360 и PlayStation 3.[15]

Уровни

Xbox 360 / PlayStation 3 / Microsoft WindowsNintendo 3DS
ЭтапОригинальная играЭтапОригинальная игра
Зеленый холм[16]Еж Соник (1991)Зеленый холм[17]Еж Соник
Химический завод[6]Ежик Соник 2Ночь казино[18]Ежик Соник 2
Небесное святилище[6]Соник и НаклзГрибной холм[18]Соник и Наклз
Скоростное шоссе[6]Соник ПриключениеИзумрудный берег[18]Соник Приключение
Городской побег[19]Соник Приключение 2Радикальное шоссе[18]Соник Приключение 2
Приморский холм[6]Соник ГероиВодный дворец[18]Соник Раш
Crisis City[20]Еж Соник (2006)Тропический курорт[18]Соник Цвета
Бег на крыше[21]Sonic Unleashed
Planet Wisp[6]Соник Цвета

Боссы

360 / PS3 / Windows3DS
БоссЭтапОригинальная играБоссЭтапОригинальная игра
Метал Соник[22]Гоночная трасса "Звездная пыль" (Плохое будущее)Соник CDМетал Соник[18]Ночь казиноСоник CD
Робот Яйцо Смерти[23]Яйцо СмертиЕжик Соник 2Большая рука[24]Стартовая базаЕжик Соник 3
Тень Ежика[6]Последний рывокСоник Приключение 2Тень Ежика[18]Радикальное шоссеСоник Приключение 2
Совершенный хаос[23]Привокзальная площадьСоник ПриключениеБиолизард[25]Ядро пушкиСоник Приключение 2
Серебряный Ежик[6]Crisis CityЕж Соник (2006)Серебряный Ежик[26]Тропический курортЕж Соник (2006)
Яйцо Драгун[23]EggmanlandSonic UnleashedЯйцо Императора[25]Последняя крепостьСоник Герои
Пожиратель времени[27]Центр времениSonic GenerationsПожиратель времени[27]Центр времениSonic Generations

участок

После своего предыдущего поражения[d] Доктор Эггман остается в затруднительном положении космическое пространство со своими приспешниками-роботами Орбот и Кубот. Появляется таинственная путешествующая во времени сущность, известная как Пожиратель времени; Эггман, осознав свой потенциал, использует его, чтобы вернуться во времени и объединиться со своим прошлым («классическим») я. Двое превращают его в робота, чтобы стереть свои прошлые поражения из истории. Пожиратель времени продолжает атаковать Классического Соника, путешествуя по Зеленому холму в начале оригинала. Еж Соник, и прерывает празднование дня рождения Соника, которое его друзья проводят для настоящего («современного») Соника, разбрасывая их всех по разным временным порталам. Современный Соник пробуждается в Белом Пространстве и спасает Хвосты после путешествия через Грин Хилл.

Современные Соник и Тейлз в конечном итоге встречаются со своими классическими коллегами и образуют альянс, чтобы восстановить свой мир. Эти двое путешествуют по местам из своего прошлого, которые они находят в Белом Пространстве, восстанавливая их до нормального состояния. Они спасают многих своих друзей, в том числе Knuckles, Эми, Руж, Крем, Blaze и Хаотикс, сражаясь со старыми врагами за Изумруды Хаоса. Оба Соника в конечном итоге противостоят двум докторам, которые побеждают их с помощью Пожирателя времени. Однако два Соника используют Изумруды Хаоса, чтобы превратиться в свои суперформы и победить Пожирателя времени, вернув временную шкалу к норме. Все продолжают праздновать день рождения Modern Sonic, а Classic Sonic и Tails прощаются и возвращаются в свое время. Между тем, и классический, и современный Эггман остаются в ловушке белого пространства.

Разработка

Зона Грин Хилл в Еж Соник (1991, вверху) и Sonic Generations (Нижний); сцена была одним из девяти уровней, обновленных в Поколения

Развитие Sonic Generations началось после завершения Sonic Unleashed в 2009 году, когда разработчик Sonic Team начали обсуждать возможные идеи на двадцатилетие Соник игра.[28] Режиссером игры для консоли / ПК был Хироши Миямото, а Ёсинобу Уба был ведущим дизайнером игры. Режиссер Такаши Иидзука хотел игру, вобравшую в себя лучшее из истории Соника, и предлагающую большую ценность воспроизведения по сравнению с предыдущими играми.[29] В конце концов команда решила разделить игровой процесс на два разных стиля игры: один представляет оригинальные игры, а другой - более свежие.[28] Команда предпочла развиваться на высокое разрешение (HD) Консоли Xbox 360 и PlayStation 3, желающие, чтобы игра переосмыслила предыдущие записи с высококачественной графикой.[30] А порт за Майкрософт Виндоус также был сделан; разработкой занималась компания Devil's Details.[31] Ямочки помогал в производстве Nintendo 3DS версия. Sega рассматривала возможность сделать версию 3DS портом для консольных версий, но вместо этого решила разработать с нуля, чтобы сделать ее уникальной.[32] и отпраздновать портативную историю Соника.[28] Была запланирована версия для Wii, но в конечном итоге от нее отказались из-за аппаратных ограничений.[33] Версии для Nintendo DS и PlayStation портативный (PSP) также были списаны.[34]

В игре используется Ежик Двигатель, то игровой движок Sonic Team использовалась для разработки Развязанный.[35] Чтобы решить, какие уровни появятся в игре, Sega опросила всех своих сотрудников и провела интернет-опрос о популярных Соник этапы, причем наиболее популярными они считали те уровни, которые были включены в игру.[27][29] Одним из основных правил, которое Sonic Team сделала во время разработки, было не использовать старые ресурсы или дизайн уровней, а некоторым уровням был предоставлен новый визуальный элемент, чтобы обеспечить новую динамику, например, пещеры в Green Hill.[27] При выборе уровней для версии 3DS команда решила использовать уровни из Game Boy Advance и Nintendo DS Соник игры, а не оригинал Игровое снаряжение игры, желающие использовать уровни из игр более поздней памяти.[28] По словам Иидзуки, одна из самых сложных частей разработки Поколения адаптировал 3D-уровни к 2D, поскольку их «определяющие» элементы и темы были разработаны специально для работы в 3D.[27] Воссоздание «классического» стиля Соник Геймплей с использованием Hedgehog Engine также был отмечен как сложный, поскольку движок был разработан для трехмерного игрового процесса. Способность Spin Dash также стала более быстрой, чтобы помочь молодым игрокам, которые с ней не знакомы.[32] Команда столкнулась с большими трудностями при разработке 3DS; Иидзука утверждал, что они не были знакомы с возможностями и ограничениями системы.[36]

В отличие от казуальных Цвета,[37] Sonic Generations был разработан, чтобы обратиться к основной аудитории сериала.[2] Хотя в игре появляется несколько персонажей со всей франшизы, играть можно было только за Соника.[27] Сценарий написал Соник Цвета писатели Кен Понтак и Уоррен Графф; по словам Понтака, они оба внесли больший вклад в историю и кат-сцены по сравнению с Цвета.[38] Sonic Team также создала нового персонажа: Пожирателя времени, который выступает в качестве главного антагониста игры.[27] В игре есть многочисленные отсылки к прошлому. Соник игры, среди которых эпизодические появления несколькими малоизвестными персонажами на плакатах в City Escape.[32] Поклонники, посетившие фан-конвенцию "Sonic Boom" или "Summer of Sonic" в июне 2011 года, смогли записать сообщение о дне рождения, которое появляется во время титров игры.[39] Каждая версия игры также поддерживает возможность играть в стереоскопическое 3D.[40] По словам Иидзуки, он был единственным, кто отстаивал эту функцию, и потребовались методы проб и ошибок, прежде чем она была реализована.[29]

Музыка

Музыкальная партитура Sonic Generations был составлен и аранжирован Джун Сенуэ, при участии Ричард Жак, Хидеки Наганума, Раздавить 40, и Наличные Наличные, среди прочего. Саундтрек состоит из переработанных версий прошлых треков, а также нового материала, написанного для игры.[25] Вместе с игрой было выпущено несколько альбомов саундтреков. История первого этапа включает музыку с первых уровней нескольких Соник франчайзинговые игры.[41][42] Sonic Generations: 20 лет звуковой музыки содержит несколько треков, вручную отобранных Sonic Team и продаваемых вместе с коллекционным изданием.[43] Полный, трехтомный саундтрек, Оригинальный саундтрек Sonic Generations: Blue Blur, был выпущен 11 января 2012 года под лейблом Sega Wave Master.[44] Он состоит из трех дисков и содержит 90 треков из обеих версий игры.[25]

Релиз

Sonic Generations Впервые была раскрыта в августе 2009 года, когда Sega случайно просочилась в пресс-релиз с информацией об игре, а затем под рабочее название Sonic Anniversary.[34] Компания официально представила игру 7 апреля 2011 года, когда разместила тизер-трейлер на своем сайте. Facebook страница. В трейлере были изображены два варианта Соника, бегущего по Зеленому холму.[45] Первоначально он был анонсирован для Xbox 360 и PlayStation 3; версии для 3DS и Windows просочились в Sega Sammy Holdings отчет о финансовых доходах.[46] Версия 3DS была подтверждена в интервью Иидзука, опубликованном в Nintendo Power.[30] А демо версия с версией Green Hill от Classic Sonic была выпущена 23 июня 2011 года, в двадцатую годовщину оригинала. Соник релиз игры.[47] Вторая демонстрация с участием Modern Sonic's Green Hill была выпущена 19 октября 2011 года.[48] Демо-версии игры также можно было играть на E3 2011 и New York Comic Con.[49][50]

Консольные версии Sonic Generations были впервые выпущены в Северной Америке 1 ноября 2011 г.,[51] за которым последовал европейский релиз 4 ноября и 1 декабря в Японии.[52][53] Версия для Windows была выпущена 3 ноября.[54] Версия 3DS была выпущена в Северной Америке 22 ноября 2011 года и в Европе 25 ноября.[55] Версии для консоли и 3DS стали доступны для цифровой загрузки в 2012 году.[56] Официальное руководство по стратегии для игры было опубликовано BradyGames.[14] Помимо стандартного розничного выпуска, в Европе и Австралии было выпущено коллекционное издание для консольной версии. Он содержит игру и руководство в ограниченной двояковыпуклой коробке в стальном футляре, специальный буклет, содержащий различные Соник художественное произведение, документальный диск об истории Соника, Sonic Generations: 20 лет звуковой музыки, ограниченное золотое кольцо с индивидуальным номером и фигурка Классического и Современного Соника, принимающего позу на кольце.[43]

Загружаемый и неофициальный контент

А пинбол Мини-игра основанный на Ежик Соник 2с Уровень Casino Night был выпущен как Загружаемый контент для Steam-версии игры 26 декабря 2011 года.[57] Мини-игра вошла в коллекционное издание и предлагалась как поощрение за предзаказ для версий Xbox 360 и PlayStation 3.[43][58]

Разнообразные сообщества, созданные модификации («моды») были созданы для версии игры для Windows. Эти моды добавляют несколько изменений игрового процесса, например новых персонажей и уровней игроков. Примеры включают Развязанный проект, попытка воссоздать Sonic Unleashed с помощью Sonic Generations в качестве основы;[59] Поколения Супер Марио, мод, заменяющий Соника на Марио;[60] и Поколения Super Sonic, который расширяет суперформы персонажа.[61]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic77/100 (X360 / ПК)[62][63]
76/100 (PS3)[64]
66/100 (3DS)[65]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB[12]
Eurogamer7/10[8]
Famitsu35/40[66]
GameSpot8/10[5]
GamesRadar +4/5 звезд[6]
IGN8,5 / 10 (X360 / PS3 / ПК)[2]
7/10 (3DS)[4]
Награды
ПубликацияНаграда
GameZoneЛучшая презентация[67]
IGNВыбор редактора[2]

Консольные и ПК версии Sonic Generations получил "в целом положительные отзывы", согласно агрегатору обзоров Metacritic.[64][62][63] Игра также имела коммерческий успех: к маю 2012 года было продано 1,85 миллиона копий по всему миру на всех платформах.[68]

Презентация игры была хорошо встречена. Натан Менье из GameSpot назвал графику, возможно, лучшей из серии, высоко оценив детализацию воссоздания каждого уровня;[5] это заявление поддержал Тим Тури из Информер игры.[20] Джек ДеВриз и Брайан Альтано из IGN также похвалил визуальные эффекты и охарактеризовал свои ремикшированные треки как "крутые", а звуковые эффекты как "точные".[2] Том Брэмуэлл из Eurogamer чувствовал себя Sonic Generations была достойной данью Соник франшизы, хотя он все еще считал предыдущую запись франшизы, Соник Цвета, стать лучше.[8]

Геймплей также был положительно воспринят; критики высоко оценили дизайн уровней и ценность воспроизведения. Боб Макки из 1UP.com оценили различия между уровнями и их задачами и позволили игроку выбирать уровни, на которых он хотел бы играть.[12] ДеВриз и Альтано считали "классический" игровой процесс удачным возрождением 1990-х. Соник игры и «современный» стиль были одинаково приятными, хотя в них высказывалась незначительная критика в отношении плавной физики первых и зависимости вторых от скорости.[2] Джастин Тоуэлл из GamesRadar похвалил дизайн уровней как один из лучших, заявив, что уровень «Химический завод» становится «веселее с каждой игрой».[6] Брамвелл нашел трехмерные уровни на удивление приятными.[8] Famitsu выгодно сравнил ощущение скорости с ощущением гоночные игры и похвалил "проворную" операторскую работу, охарактеризовав общее впечатление как захватывающее.[66]

Однако некоторые аспекты игры подверглись критике. Mackey раскритиковал его периодические проблемы с частотой кадров и рельсовые участки.[12] Брамвелл чувствовал, что Поколения по-прежнему страдает от проблем, присущих предыдущим играм, и обнаружил, что его управление тормозит, и критиковал некоторые сегменты, требующие точности до долей секунды.[8] Де Вриз и Альтано сочли, что бои с боссами были ограниченными и слабыми, и пожелали, чтобы в игре были специальные этапы, как в предыдущих играх.[2] Империя считал слабый сюжет игры своей единственной проблемой.[69] Об игре в целом, Famitsu написали, что игра успешно доставила традиционную для серии высокая скорость и азарт.[66] Де Вриз и Альтано определили, что Sonic Generations был доступен для всех и удостоен награды "Выбор редакции".[2] Менье почувствовал, что игра сочетает в себе лучшие элементы старого и нового. Соник игры хорошо, и пришел к выводу, что "Sonic Generations не экономит на скорости и веселье ".[5]

По словам Metacritic, в отличие от версий для консоли и ПК, отзывы о версии для 3DS были «смешанными или средними».[65] Джеймс Ньютон из Nintendo Life охарактеризовал его как "короткий и не амбициозный" и сравнил его с недавно выпущенными Супер Марио 3D Земля.[1] Дэн Уайтхед из Eurogamer согласился, критикуя отсутствие разнообразия, ценности воспроизведения и непоследовательного дизайна портативной игры и назвав ее уровни «болью для исследования», хотя он похвалил ее за визуальные эффекты и воссоздание классических Соник моменты.[18] И ДеВриз, и Тури считали версию 3DS поспешной связью с консольной версией и согласились, что, хотя и неплохая игра, она ниже стандарта предыдущей игры Dimps. Соник игры.[4][70]

Наследие

В 2017 г. GamesRadar названный Sonic Generations седьмая лучшая игра Соник серии,[71] и USgamer назвал его десятым лучшим.[72] После возрождения «Классического» Соника, Sega позже начала включать его в другие современные Соник игры, такие как Соник Дэш (2013),[73] и Соник Бегуны (2015).[74] Игра 2017 года Звуковые силы следует аналогичной посылке Поколения, в котором в качестве игровых персонажей представлены как классические, так и современные версии Соника,[75] а также использует обновленную версию Поколения' игровой движок.[76] Некоторые журналисты изначально считали Силы был продолжением Поколения,[77] но позже Иидзука пояснил, что это отдельная игра.[78]

Примечания

  1. ^ В Японии консольная версия известна как Sonic Generations: белое пространство-время (ソ ニ ッ ク ジ ェ ネ レ ー シ ョ ズ 白 の 時空, Соникку Дженерешонзу Широ но Дзику), а версия 3DS известна как Sonic Generations: Blue Adventure (ソ ニ ッ ク ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ズ 青 の 冒 険, Sonikku Jenerēshonzu Ao no Bken).
  2. ^ В версии для 3DS игроки должны пройти специальные этапы, чтобы получить Изумруды Хаоса.[13]
  3. ^ Нет в версии для 3DS.
  4. ^ Как изображено в видеоигре 2010 года Соник Цвета.

Рекомендации

  1. ^ а б Ньютон, Джеймс. «Обзор: Sonic Generations». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
  2. ^ а б c d е ж грамм час ДеВриз, Джек и Альтано, Брайан (28 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 1 декабря 2011 г.
  3. ^ Стерлинг, Джим. «Обзор: Sonic Generations». Деструктоид. В архиве с оригинала 29 ноября 2016 г.. Получено 22 октября, 2017.
  4. ^ а б c d е ДеВриз, Джек. «Обзор Sonic Generations». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 апреля 2016 г.. Получено Второе октября, 2017.
  5. ^ а б c d Менье, Натан. «Обзор Sonic Generations». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 30 сентября, 2017.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Тоуэлл, Джастин. «Обзор Sonic Generations». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
  7. ^ Уилкокс, Майк. «Sonic Generations: синему пятну исполняется 20 лет». Sydney Morning Herald. FairFax Media. В архиве с оригинала 7 октября 2017 г.. Получено 6 октября, 2017.
  8. ^ а б c d е Брамвелл, Том. «Обзор Sonic Generations». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 30 сентября, 2017.
  9. ^ Фэйи, Майк. «Как выглядят звуковые уровни трех поколений в эпоху Бытия». Котаку. Получено 22 октября, 2017.
  10. ^ Фэйи, Майк. «Эра Dreamcast представляет в поколениях Sonic». Котаку. Получено 22 октября, 2017.
  11. ^ "Трейлер современной эры Sonic Generations". IGN. Архивировано из оригинал 8 октября 2011 г.. Получено 22 октября, 2017.
  12. ^ а б c d Макки, Боб (31 октября 2011 г.). «Обзор: Sonic Generations показывает, что Sega извлекла уроки из своих ошибок». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 29 марта 2016 г.. Получено 11 декабря, 2016.
  13. ^ "Sonic Generations - Специальная сцена" Mushroom Hill ". IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 октября, 2017.
  14. ^ а б c Официальное руководство по стратегии Sonic Generations. BradyGames. 1 ноября 2011 г. ISBN  978-0744013429.
  15. ^ Кондит, Джессика. «Sonic Generations будет включать оригинальный Sonic The Hedgehog (если вы сможете его разблокировать)». Joystiq. В архиве с оригинала от 28 января 2015 г.
  16. ^ Хорошо, Оуэн. «Запустите Green Hill Zone в масштабе менее 1:50 и соберите приятный Sonic Merch». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 3 октября, 2017.
  17. ^ Кицманн, Людвиг. «Все уровни Sonic Generations 3DS будут эксклюзивными для платформы (за исключением Green Hill Zone)». Engadget. В архиве с оригинала 27 августа 2017 г.. Получено 3 октября, 2017.
  18. ^ а б c d е ж грамм час я Уайтхед, Дэн. «Обзор Sonic Generations 3DS». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 3 октября, 2017.
  19. ^ Антиста, Крис. «Трейлер New Sonic Generations 'City Escape' невероятно важен». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 3 октября, 2017.
  20. ^ а б Тури, Тим. «Жизнь страдающего ежа мелькает на его глазах». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
  21. ^ Джезуальди, Вито. «Sonic Generations - современный трейлер». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 3 октября, 2017.
  22. ^ Стерлинг, Джим. «Метал Соник приходит в Sonic Generations». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 3 октября, 2017.
  23. ^ а б c Стерлинг, Джим. «Обзор: Sonic Generations». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 29 ноября 2016 г.. Получено 3 октября, 2017.
  24. ^ Ли, Патрик. «Барк бьет укус: 7 тем с боссами в видеоиграх лучше, чем настоящие бои с боссами». А.В. Клуб. В архиве с оригинала 14 января 2015 г.. Получено 6 января, 2015.
  25. ^ а б c d Хаммонд, Джо. "Игровая музыка :: Оригинальный саундтрек Sonic Generations - Blue Blur". Square Enix Music Online. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  26. ^ Уоркман, Роберт. «Обзор Sonic Generations (3DS)». GameZone. В архиве из оригинала 2 апреля 2016 г.. Получено 3 октября, 2017.
  27. ^ а б c d е ж грамм «Интервью с Такаши Иидзука». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Май 2011 г.
  28. ^ а б c d Берри, Джейсон. «E3 2011 Q&A: Такаши Иидзука о Sonic Generations». Sonic Stadium. В архиве с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 28 сентября, 2017.
  29. ^ а б c Рауф, Раз. «Продюсер Такаши Иидзука долго болтает о Сонике». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 23 октября, 2017.
  30. ^ а б «Sonic Generations». Nintendo Power. Будущее издательство. Июнь 2011 г.
  31. ^ Смит, Адам. "Что я думаю: Sonic Generations". Камень, Бумага, Ружье. GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала от 29 июля 2017 г.. Получено 28 сентября, 2017.
  32. ^ а б c Берри, Джейсон. «Интервью: Аарон Уэббер». Sonic Stadium. В архиве с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 28 сентября, 2017.
  33. ^ Стерлинг, Джим. «От Sonic Generations Wii отказались в пользу консолей HD». Деструктоид. В архиве из оригинала 16 марта 2017 г.. Получено 15 марта, 2017.
  34. ^ а б Хиллиард, Кайли. «Подсказки указывают на то, что поколения Sonic почти представят третий соник эпохи Dreamcast». Информер игры. GameStop. Получено 22 октября, 2017.
  35. ^ Ши, Брайан (17 марта 2017 г.). «Более длинный взгляд на Modern Sonic - Sonic Forces - PlayStation 4 - www.GameInformer.com». Информер игры. В архиве с оригинала 18 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  36. ^ Крупа, Даниэль. «Sonic Generations 3DS - это не компромисс». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  37. ^ Стерлинг, Джим. «Sega: Sonic Colors для всех!». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 7 августа 2016 г.. Получено 17 сентября, 2017.
  38. ^ Дэвидсон, Даника. «Кен Понтац говорит о создании игр и аниме». Отаку США. Архивировано из оригинал 9 мая 2014 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  39. ^ "Блог SEGA | # SegaE3 Sonic Boom произвел фурор!". Blogs.sega.com. В архиве из оригинала 27 января 2012 г.. Получено 15 декабря, 2011.
  40. ^ Фэйи, Майк. «Так выглядят три поколения Sonic на ПК». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве с оригинала 14 октября 2017 г.. Получено 13 октября, 2017.
  41. ^ Понсе, Тони. «Sonic Generations, чтобы получить два разных саундтрека». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 23 октября, 2017.
  42. ^ Накано, Синдзи. «セ ガ 、 ソ ニ ク ジ ェ ー シ ョ ン ズ」 「時空」 と 「青 の 冒 険 を 発 売! 予 特 典». Смотреть игры (на японском языке). Impress Corporation. Получено 23 октября, 2017.
  43. ^ а б c Даттон, Фред. «Объявлено о выпуске Sonic Generations ltd.». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 10 июля, 2017.
  44. ^ Sega (11 января 2012 г.). "Оригинальный саундтрек SONIC GENERATIONS: Blue Blur". Мастер Волны (на японском языке). Wave Master, Co. В архиве с оригинала 14 июля 2016 г.. Получено 4 октября, 2017.
  45. ^ Шрайер, Джейсон (7 апреля 2011 г.). "Ностальгический трейлер дразнит нового ежа Соника". Проводной. В архиве с оригинала 24 декабря 2011 г.. Получено 15 декабря, 2011.
  46. ^ Маквертор, Майкл. «Поколения Sega Shinobi и Sonic вышли из игры для Nintendo 3DS». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве с оригинала 19 июля 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  47. ^ Гаррат, Патрик. «Демо Sonic Generations - все это в HD». VG24 / 7. Получено 24 октября, 2017.
  48. ^ Даттон, Фред. «Анонсирована демоверсия New Sonic Generations». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 24 октября, 2017.
  49. ^ Келли. «Модельный ряд блокбастеров SEGA на E3 2011». Блог SEGA. Sega. В архиве с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  50. ^ Келли. "SEGA на New York Comic Con". Блог SEGA. Sega. В архиве с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  51. ^ Стерлинг, Джим. «Новое поколение Sonic выйдет 1 ноября и получит новые экраны». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  52. ^ Мартин, Лиам (1 июля 2011 г.). "Sonic Generations Release". Digitalspy. В архиве из оригинала от 1 июля 2011 г.
  53. ^ Каллен, Джонни (3 октября 2011 г.). «Японский релиз Sonic Generations продлился на неделю». VG247. В архиве с оригинала 6 декабря 2011 г.. Получено 15 декабря, 2011.
  54. ^ Подробности дьявола; Sega. «Коллекция Sonic Generations в Steam». Пар. Valve Corporation. В архиве из оригинала от 29 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  55. ^ Ньютон, Джеймс. «Наконец-то объявлены даты выхода Sonic Generations 3DS». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 27 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  56. ^ Макферран, Дэмиен. «Sonic Generations будет стоить 29,99 долларов в интернет-магазине 3DS в Северной Америке». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 28 сентября, 2016.
  57. ^ Мэллори, Иордания. "Sonic Generations Casino Nights Pinball DLC в Steam 26 декабря". Engadget. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  58. ^ Митчелл, Ричард. "Sonic Generations: Special Edition замечено в GAME". Engadget. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  59. ^ Петит, Омри. «Мод Sonic Generations добавляет большинство уровней из эксклюзивной консоли Sonic Unleashed». ПК-геймер. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  60. ^ Кох, Кэмерон. «Move Over Sonic: Марио становится звездой« Sonic Generations »благодаря фанатскому моду». Tech Times. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  61. ^ Уокер, Алекс. «Есть мод, который заставляет меня играть в Sonic Generations». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве с оригинала 1 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
  62. ^ а б «Sonic Generations (Xbox 360) обзоры на». Metacritic. CBS Interactive. 8 декабря 2011 г. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено 8 декабря, 2011.
  63. ^ а б "Sonic Generations (ПК) обзоры на". Metacritic. CBS Interactive. 8 декабря 2011 г. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено 8 декабря, 2011.
  64. ^ а б "Sonic Generations (PlayStation 3) обзоры на". Metacritic. CBS Interactive. 8 декабря 2011 г. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено 8 декабря, 2011.
  65. ^ а б «Sonic Generations для обзоров 3DS». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено Второе октября, 2017.
  66. ^ а б c Гиффорд, Кевин. «Обзорная проверка Японии: Mario Kart 7, Sonic Generations». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 1 апреля 2016 г.. Получено Второе октября, 2017.
  67. ^ Сплехта, Майк (28 декабря 2011 г.). "GameZone's Game of the Year Awards, День 2: Технические награды". GameZone. В архиве из оригинала 26 января 2012 г.. Получено 30 декабря, 2011.
  68. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2012 г. - SegaSammy Group» (PDF). Sega Sammy Holdings. 8 мая 2012 г. с. 6. В архиве (PDF) с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 13 апреля, 2015.
  69. ^ «Обзор игры Sonic Generations». Империя. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
  70. ^ Тури, Тим. «Обзор Sonic Generations: надежное качество Dimps опережает поколение». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 1 апреля 2016 г.. Получено Второе октября, 2017.
  71. ^ Сотрудники GamesRadar. «Лучшие игры про Соника всех времен». GamesRadar. Получено 2 января, 2018.
  72. ^ «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog». USgamer. Получено 2 января, 2018.
  73. ^ Лион, Зак. "Sonic Dash получает новую сцену и персонажа, чтобы отпраздновать веху загрузки". Twinfinite. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 5 мая, 2017.
  74. ^ Джонс, Элтон. "'Sonic Runners: 10 лучших советов и читов, которые вам нужно знать ». Тяжелый. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 5 мая, 2017.
  75. ^ Пэджет, Матем. «Анонсированы две новые игры Sonic, стремятся вернуть дни славы». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 24 июля 2016 г.. Получено 3 октября, 2017.
  76. ^ Ши, Брайан (17 марта 2017 г.). «Sonic Forces: более длинный взгляд на современный Sonic». Информер игры. В архиве с оригинала 18 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  77. ^ Фэйи, Майк (23 июля 2016 г.). "И это в основном Sonic Generations 2". Котаку. Univision Communications. Получено 17 сентября, 2016.
  78. ^ «Похоже, что Sega создает новое поколение Sonic». Деструктоид. Получено 21 июня, 2017.

внешняя ссылка