Соник Цвета - Sonic Colors

Соник Цвета
Sonic Colors box artwork.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Sonic Team (Wii)
Ямочки (DS)
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Морио Кисимото (Wii)
Такао Хирабаяси (DS)
Производитель (и)Такаши Иидзука
Дизайнер (ы)Морио Кисимото (Wii)
Такаюки Окада (Wii)
Юка Кобаяши (DS)
Программист (ы)Ёситака Кавабата (Wii)
Такаши Яматани (DS)
Художник (ы)Сатико Кавамура
Писатель (ы)Кен Понтак
Уоррен Графф
Ясуси Отаке
Композитор (ы)Томоя Отани
СерииЕж Соник
ДвигательЕжик Двигатель
Платформа (и)Wii, Nintendo DS
Релиз
  • PAL: 11 ноября 2010 г.
  • NA: 16 ноября 2010 г.
  • JP: 28 декабря 2010 г.
Жанр (ы)Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Соник Цвета[а] 2010 год платформа видеоигры опубликовано Sega. Рассрочка в Еж Соник серия, следует Соник стремление остановить своего врага Доктор Эггман от порабощения инопланетной расы и захвата мира. Геймплей похож на предыдущий Соник игры, в которых игроки собирают кольца и побеждать врагов; перспектива камеры иногда переключается с третье лицо к боковая прокрутка перспективы. В игре также представлены Огоньки, улучшения игрок может использовать для увеличения силы атаки и достижения новых областей.

Развитие Соник Цвета началось в 2008 году, после завершения Sonic Unleashed. Изучая критику прошлых игр, разработчики сделали Соника единственным игровым персонажем и постарались сбалансировать скорость и платформер; Огоньки были введены, чтобы разнообразить игровой процесс, не замедляя его. Были разработаны две версии игры: одна для Wii к Sonic Team, и один для Nintendo DS к Ямочки. Игра была разработана для более широкой аудитории, чем предыдущие игры, особенно для детей и фанатов супер Марио серии. В ожидании выхода игры Sega удалила несколько Соник игры с ниже среднего Metacritic баллов, чтобы повысить ценность бренда.

Соник Цвета получил положительные отзывы. Критики похвалили название за его графику, звук, саундтрек, игровой процесс и ценность воспроизведения, многие считали, что это возвращение к форме для серии. Однако некоторые критиковали его сложность и слабость. мультиплеер режим. Игра имела коммерческий успех, было продано более двух миллионов копий. Бонусы Wisp, представленные в Соник Цвета стал основным продуктом Соник серии.

Геймплей

Предпосылка и обстановка

Скриншот геймплея Соник Цвета, показывая Соника на одном из уровней игры

Соник Цвета это платформер установить в космическое пространство. Контроль игроков Еж Соник, цель которого - спасти Огоньки, инопланетная раса, порабощенная Доктор Эггман.[1] Главное в игре центр Невероятный межзвездный парк развлечений доктора Эггмана, межпланетный парк развлечений который состоит из пяти маленьких планет, связанных друг с другом.[2] Соника нужно провести через эти планеты, чтобы уничтожить источник энергии в их центре.[3]

Каждая планета разделена на семь частей: шесть основных. уровни называется актами и босс уровень.[2] В каждом действии игроки должны вести Соника к цели, побеждая врагов и уклоняясь от препятствий. На уровнях босса игроки сталкиваются с одним из больших роботов Эггмана и должны победить его. Геймплей плавно переключается между боковая прокрутка и третье лицо перспективы.[2][4] По завершении уровня игрокам дается оценка в зависимости от их результатов: «S» - лучший, а «D» - худший.[5] По мере прохождения игры игроку становится доступно больше планет для выбора. Как только каждая планета будет завершена, открывается бонусная седьмая, завершающая историю.[6]

Игроки управляют Соником с помощью Пульт Wii (с или без Нунчак ),[1] то Классический контроллер, или Контроллер Nintendo GameCube. Соник сохраняет большую часть своих способностей от Sonic Unleashed:[7] он может выполнять «Sonic Boost», что значительно увеличивает его скорость и позволяет ему пробивать различные объекты;[8] самонаводящаяся атака, позволяющая ему уничтожать врагов с больших расстояний;[9] и топот, который позволяет ему быстро уничтожать объекты под собой. На определенных уровнях игроки отправляются на высоких скоростях и должны выполнять быстрый шаговый маневр, чтобы увернуться от стен и других опасностей;[10] другие видят, как Соник использует механику дрейфа, чтобы делать крутые повороты. Сонику также дается способность двойного прыжка, которая позволяет ему совершать дополнительный прыжок в воздухе.[9]

Соник использует Оранжевую ракету, один из восьми огоньков в Соник Цвета

Главный аспект Соник Цвета это возможность активировать Wisp улучшения.[11] Существует восемь различных типов огоньков, каждый из которых имеет свои уникальные преимущества, зависящие от цвета.[1] Обычные белые огоньки позволяют игроку в любой момент увеличить скорость.[8] "Голубой лазер" превращает Соника в лазер, который может отражаться от твердых поверхностей, изменять путь лазера и проходить через линии электропередач,[11] в то время как «Yellow Drill» позволяет Сонику просверливать мягкую землю и воду.[11] «Оранжевая ракета» позволяет Сонику взлетать до огромных высот;[12] «Розовые шипы» позволяют Сонику прикрепляться к стенам и потолку и совершать рывок с вращением, чтобы набирать скорость и разрушать объекты;[11] «Green Hover» позволяет Сонику парить и совершать рывки по линиям колец;[2] «Синий куб» дает Сонику возможность превращать синие блоки в синие кольца и наоборот;[5] и «Пурпурное безумие», которое превращает Соника в берсерка, который грызет все на своем пути, увеличиваясь в размерах по мере того, как продолжает есть.[2]

Как и в предыдущих играх, Соник собирает золотые кольца,[2] которые защищают его от единичного удара врага или препятствия, хотя они разбегаются и мигают, прежде чем исчезнуть. Соник начинает игру с ограниченным количеством жизни; если он попадет без колец, он потеряет жизнь.[1] Если игрок исчерпает свои жизни, он получит игра окончена.[6]

Мультиплеер

Соник Цвета особенности кооператив двое игроков Режим, Звуковой симулятор Эггмана, в котором игроки управляют смоделированными Соником роботами или их Mii персонажей через серию уровней.[3] Эти уровни можно разблокировать, собирая специальные кольца Красной звезды, спрятанные в каждом акте.[2] Завершение Соник Симулятор уровни награждают игрока Изумруды Хаоса, и как только все семь будут собраны, Соник может превратиться в Супер Соник после сбора 50 колец на нормальных уровнях. Играя за Супер Соника, игроки непобедимы и могут бесконечно усиливаться, хотя они не могут использовать огоньки и терять одно кольцо в секунду, деформируясь, когда счетчик колец достигает нуля.[6] В игре также есть онлайн-таблицы лидеров, позволяющие игрокам загружать свои результаты через Подключение Nintendo Wi-Fi.[13]

Nintendo DS

Версия Соник Цвета (на фото) был разработан Ямочки для Nintendo DS

в отличие от Wii версия, Nintendo DS версия Соник Цвета боковой скроллер, напоминающий оригинал Sega Genesis игры (но похоже на Соник Раш и Стремительное приключение ), который использует преимущества двойного экрана системы.[12][14] Эксклюзивно для версии DS: сенсорный экран -управляемые допы, аналогичные тем, что видели в Ежик Соник 2,[12] миссии с участием различных персонажей со всей франшизы, соревновательный многопользовательский режим,[14] и дополнительный финальный босс.[6] В игре есть два дополнительных типа Wisp: «Красный взрыв», который позволяет Сонику взрываться в воздухе и может активировать определенные объекты, такие как воздушный шар, колесо обозрения и пушки для попкорна;[6] и «Violet Void», который дает Сонику способность плавать и поглощать близлежащие объекты, увеличиваясь в процессе.[12] Также включен разблокируемый концепт-арт.[12]

участок

Доктор Эггман открывает в космосе парк развлечений под названием «Невероятный межзвездный парк развлечений доктора Эггмана», якобы открывая новую страницу и исправляя прошлые проступки. Парк состоит из нескольких аттракционов размером с планету. Подозрительный, Ежик Соник и его лучший друг Хвосты расследовать. Они встречают Якера, который происходит из одного вида инопланетяне известный как Wisps. После того, как Тейлз изобретает переводчика, чтобы общаться с ним, они узнают, что другие Огоньки были порабощены Эггманом, который планирует использовать их энергию для создания лазера, контролирующего разум, который позволит ему захватить Землю.

Соник продолжает посещать планеты, освобождая огоньков и выключая генераторы, связанные с парком развлечений. По пути он встречает многих своих друзей, которые также исследуют парк, пытаясь сорвать планы Эггмана.[b] После того, как Соник освобождает огоньки, Эггман пытается выстрелить из пушки в мир, но обломки вызывают сбой. Когда парк развлечений начинает взрываться, Соник сталкивается с Эггманом. Эггман использует Nega-Wisps для питания своего последнего устройства, робота, который использует силы всех Wisps, которых Соник встречал против него. По мере того, как машина становится слабее, огоньки убегают и помогают Сонику победить Эггмана, отправив его в космос. Огоньки выносят Соника из взрывающегося парка развлечений. Благополучно вернувшись на Землю, Якер благодарит Соника и Тейлза.

Однако Соник и Тейлз вскоре узнают, что ведущий Материнский Огонь был заражен отрицательной энергией и превратился в Отрицательный Материнский Огонь. Используя силу Изумрудов Хаоса, Соник превращается в Супер Соника и сражается с ней. После своего поражения Мать-Огонь возвращается в нормальное состояние, и Огоньки расходятся с двумя героями.[b] В сцена после титров, Эггман оказался в космосе со своими приспешниками. Орбот и Кубот.

Разработка

С точки зрения общего дизайна игры, в последние годы мы смогли представить Соника новым фанатам, многим из Nintendo /Марио поклонников, и поэтому мы внесли изменения в дизайн, и мы разработали вещи в Соник Цвета которые, как мы думаем, действительно понравятся людям, незнакомым с брендом Sonic и игровым процессом Sonic.

Такаши Иидзука, почему Соник Цвета был разработан, чтобы обратиться к более широкой аудитории.[15]

Развитие Соник Цвета началось в 2008 году, после завершения Sonic Unleashed.[16] Хотя они сохранили большую часть Развязанный'основные элементы игрового процесса,[7] Разработчики Sonic Team и Ямочки решили создать равный баланс между скоростью и платформой, как в играх, выпущенных для Sega Genesis, по сравнению с простым игровым процессом Развязанный.[17] Следуя просьбам фанатов, команда также приняла решение сделать Соника единственным игровым персонажем и опустить такие «уловки», как фехтование механика б / у с 2009 г. Дополнительная выгода Соник и черный рыцарь.[18] Команда выбрала развитие Соник Цвета на Nintendo консолей Wii и DS, надеясь расширить аудиторию, привлеченную успешными Марио и Соник на Олимпийских играх кроссовер игры.[17]

Одна из первых идей заключалась в том, что место должно быть парком развлечений; Затем команда Sonic поняла, что «любой наземный парк развлечений будет слишком мал, чтобы вместить приключения Соника». Из этого возникла идея межпланетного парка, который позволил бы проявить больше творчества и разнообразия в игре.[18] Разработчики использовали Диснейленд как визуальное вдохновение для уровней.[17] Sonic Team также хотела чего-то, что разнообразило бы игровой процесс, но не замедлило его. Таким образом, огоньки были добавлены в игру для расширения и усиления игрового процесса, не заставляя игрока переключаться на другие игровые персонажи.[19] Другой целью было побудить игроков повторно посещать пройденные уровни; Sonic Team добилась этого, добавив сегменты, требующие определенных типов огоньков, на уровни, предшествующие их первому появлению.[20] Версия для Wii использует PhysX физический движок,[21] ранее использовался с 2007 года Соник и секретные кольца,[22] в то время как версия DS использует тот же движок, что и в записи 2005 г. Соник Раш и его продолжение.[7]

По словам производителя Такаши Иидзука, Соник Цвета был разработан для привлечения случайной аудитории, особенно детей и любителей супер Марио серии.[15][17][23] Заявление Иизуки о невозможности угодить всем Соник фанаты изначально оттолкнули тех, кому нравились предыдущие записи, такие как Развязанный и Ежик Соник 4: Эпизод I,[24] хотя бренд-менеджер Sega Джуди Гилбертсон позже пояснила, что «мы также стремимся создать игру, доступную как для молодых игроков, так и для наших« основных »фанатов».[23] Сценарий написал Безумный мир и Счастливые лесные друзья участники Кен Понтак и Уоррен Графф.[25] Соник Цвета также одна из первых игр серии, в которой не используется английский голос из Соник Икс аниме-сериал после крупного повторного кастинга франшизы в 2010 году с Роджер Крейг Смит принимая на себя роль Соника.[1][26]

Sega впервые анонсировала Соник Цвета в сообщении в блоге 26 мая 2010 г.[27] Демо-версии игры можно было играть на Electronic Entertainment Expo 2010,[28] Gamescom,[29] то Penny Arcade Expo,[30] и Токийское игровое шоу.[31] 4 ноября 2010 года Sega провела Соник Цветатематические соревнования по фигурному катанию в Брайант Парк в Нью-Йорк.[32] BradyGames также опубликовал официальное руководство по стратегии, которое было выпущено вместе с игрой.[6] В ожидании выхода игры Sega исключила несколько Соник игры с ниже среднего Metacritic баллов, чтобы повысить ценность бренда.[33] Соник Цвета был впервые выпущен в регионах PAL 11 ноября 2010 г., затем в Северной Америке 16 ноября 2010 г. и в Японии 28 декабря 2010 г.[34][35][36] Люди, предварительно заказавшие японскую версию игры, получали специальную карту, совместимую с аркадной игрой. Рекиши Тайсен Геттенка, позволяя Сонику появляться в игре.[37] Те, кто предварительно заказал игру через GameStop в Северной Америке получили шляпу в форме Соника.[38] В Европе также продавалось специальное издание с фигурками Соника и Огоньков.[39]

Музыка

Счет игры был составлен Томоя Отани, Кеничи Токой, Фуми Куматани, Хидеаки Кобаяси, Марико Нанба, и Наофуми Хатая, и был написан, чтобы быть более энергичным, чем оценки предыдущих записей.[18] Музыка в игре исполняется Amsterdam Session Orchestra. Жан Поль Махлуф из американской группы Наличные Наличные исполнил вступительную песню игры "Reach For The Stars", а его брат Алекс присоединился к нему в исполнении финальной песни "Speak With Your Heart". Саундтрек на трех компакт-дисках, Оригинальный саундтрек Sonic Colors: яркие звуки × гибридные цвета, содержащий музыку из игры, был выпущен на компакт-диске в Японии 22 декабря 2010 года.[40] с цифровой версией, выпущенной через iTunes в январе 2011 г.[41]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic79/100 (DS)[42]
78/100 (Wii)[43]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB + (Wii)[44]
Деструктоид4,5 / 10 (Wii)[10]
Eurogamer8/10 (Wii)[9]
Информер игры8,5 / 10 (DS)[12]
7/10 (Wii)[46]
GameSpot8/10[13][2]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд (Wii)[11]
IGN8.5/10[1][14]
Nintendo Life9/10 звезд[5]
Nintendo Power9/10 (Wii)[47]
7,5 / 10 (DS)[47]
Nintendo World Report8/10[3]
Империя4/5 звезд[45]
Проводной7/10[4]

Обе версии Соник Цвета получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[42][43] Игра также имела коммерческий успех; по состоянию на март 2011 года было продано 2,18 миллиона копий.[48]

Презентация игры была хорошо встречена. Педро Эрнандес из Nintendo World Report описал графику и анимацию как «красивые» и «великолепные».[3] Артур Гис из IGN считал их одними из лучших, доступных на Wii, высоко оценивая освещение, детализацию и разнообразие, которое они предлагали.[1] И Эрнандес, и Джейн Дуглас из GameSpot оба похвалили звук за включение знакомых аспектов прошлого Соник games, и Дуглас восхищался "джазовым, энергичным" саундтреком, подходящим для всех уровней.[3][2] Также был оценен новый подбор голоса; Гис уточнил, что актеры были «гораздо менее раздражающими», чем предыдущие актеры озвучивания, и Эрнандес считал, что их голоса подходят персонажам.[1][3]

Геймплей получил высокую оценку, особенно за Wisps и его ценность воспроизведения. Аль Бикхэм из Eurogamer сочла успешным сочетание платформеров и скорости в игре, а также высоко оценила использование Wii Remote.[9] Гис, Дуглас и Джон Мейер из Проводной высоко оценил переход от просмотра от третьего лица к боковой прокрутке, который Мейер назвал «элегантным и связным».[4] Мэтью Кист из GamesRadar назвал Wisps лучшей особенностью игры, описав элемент возврата к ранее пройденным уровням после разблокировки большего количества типов как умный.[11] Тим Тури из Информер игры похвалил Огоньков за добавление «интересной новой игровой механики, не поддавшейся Werehog-itis»,[12] и Гис сравнили Огоньки с усилениями от супер Марио франшизы, хотя он чувствовал, что Цвета по-прежнему чувствовал себя отличительным и свежим.[1] Дуглас, однако, предпочел базовый платформинг использованию Wisps.[2]

Однако некоторые аспекты игры подверглись критике. Написание для Деструктоид, Джим Стерлинг описанный Соник Цвета как «ужасно оформленный». Он раскритиковал управление и физику и посчитал, что разработчики не решили проблемы, присутствующие в предыдущих играх, и пришел к выводу, что игра плохая.[10] Гис, Эрнандес, Мейер, Тури и Кист раскритиковали высокий уровень сложности игры:[1][3][4][11][46] Keast зашел так далеко, что назвал его "хардкорным".[11] И Гис, и Дуглас отрицательно отзывались о кооперативе. Симулятор Соника Эггмана; Гис описал это как не весело,[1] и Дуглас назвал это «уродливым» и в конце концов пришел к выводу, что мультиплеер был слабым. Дуглас также отметил, что бои с боссами повторяются.[2]

Что касается игры в целом, критики посчитали, что Соник Цвета была одной из лучших записей в Соник серии.[1][4] IGN объявил ее одной из лучших игр для Wii,[49] и удостоил его награды "Quick Fix" 2010 года.[50] Дуглас пришел к выводу, что «владельцы Wii не должны упускать возможность поиграть с Соником в лучшем виде».[2] Империя считается Цвета возвращение к форме для серии,[45] чья популярность снизилась в последние годы из-за ряда плохо принятых игр, таких как перезагрузка 2006 года.[50]

Наследие

Соник Цвета представили бонусы Wisp, которые впоследствии стали основным продуктом Соник франшиза.[51] Игры с участием Wisps включают Sonic Generations (2011),[52] Соник Затерянный мир (2013),[53] и Звуковые силы (2017).[54] История Соник Цвета был адаптирован в Арчи Комиксы ' Еж Соник серия комиксов.[55]

Sonic Generations был выпущен в ознаменование двадцатой годовщины сериала и переделал различные аспекты из прошлых записей. Версия игры, выпущенная для Xbox 360, PlayStation 3, и Майкрософт Виндоус представляет собой обновленную версию Соник Цвета's Уровень Planet Wisp.[56] Версия игры, выпущенная для Nintendo 3DS содержит римейк уровня Tropical Resort.[57]

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク カ ラ ー ズ Хепберн: Соникку Каразу, известный как Соник Цвета в регионах PAL
  2. ^ а б Только в версии для Nintendo DS.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Гис, Артур. «Обзор Sonic Colors Wii». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 17 сентября, 2017.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Дуглас, Джейн. «Обзор Sonic Colors». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  3. ^ а б c d е ж грамм Эрнандес, Педро. «Обзор Sonic Colors». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  4. ^ а б c d е Мейер, Джон. «Обзор: Серьезные Sonic Colors - лучшая игра про ежиков за последние годы». Проводной. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  5. ^ а б c Ньютон, Джеймс. «Обзор Sonic Colors - Wii». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 26 января 2016 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  6. ^ а б c d е ж Барба, Рик (16 ноября 2010 г.). Sonic Colors: официальное руководство по стратегии BradyGames. BradyGames. ISBN  9780744012583.
  7. ^ а б c Берри, Джейсон. «E3 2010 Q&A: Такаши Иидзука о Sonic Colors». Sonic Stadium. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 17 сентября, 2017.
  8. ^ а б Тоуэлл, Джастин. «Бонусы Sonic Colors выглядят немного ... знакомыми». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  9. ^ а б c d Бикхэм, Ал. «Обзор Sonic Colors». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 27 апреля 2012 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  10. ^ а б c Стерлинг, Джим (13 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors». Деструктоид. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 10 июля, 2017.
  11. ^ а б c d е ж грамм час Кист, Мэтью. «Обзор Sonic Colors». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала 27 апреля 2012 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  12. ^ а б c d е ж грамм Тури, Тим. «Димпс создает еще одну удивительную 2D игру про Соника». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 27 апреля 2012 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  13. ^ а б Дуглас, Джейн. «Обзор Sonic Colors». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  14. ^ а б c Гальегос, Энтони. «Обзор Sonic Colors DS». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  15. ^ а б Орри, Джеймс. «Новый Соник был разработан, чтобы понравиться поклонникам Марио». VideoGamer. В архиве с оригинала 18 августа 2017 г.. Получено 17 сентября, 2017.
  16. ^ Earwaker, Kiran (3 августа 2010 г.). «Sonic Colors - Вопросы и ответы». Total Video Games. Архивировано из оригинал 6 июня 2015 г.. Получено 10 июля, 2017.
  17. ^ а б c d Joscelyne, Svend. «Интервью // Продюсер Sonic Colors, Такаши Иидзука». SPOnG. В архиве с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 17 сентября, 2017.
  18. ^ а б c Томасон, Стив (июль 2010 г.). «Свежий холст». Nintendo Power (256): 50–57.
  19. ^ Сотрудники IGN (10 октября 2010 г.). «Sonic Team говорит о Sonic Colors». IGN. В архиве из оригинала 26 марта 2014 г.. Получено 25 марта, 2014.
  20. ^ Гис, Артур (16 июня 2010 г.). «E3 2010: предварительный просмотр Sonic Colors». IGN. В архиве из оригинала 26 марта 2014 г.. Получено 25 марта, 2014.
  21. ^ Соник Цвета обложка.
  22. ^ Юн, Эндрю. «NVIDIA объявляет о расширенной поддержке PhysX и APEX от Sega, Capcom». Engadget. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 22 сентября, 2017.
  23. ^ а б Стерлинг, Джим. «Sega: Sonic Colors для всех!». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 7 августа 2016 г.. Получено 17 сентября, 2017.
  24. ^ Стерлинг, Джим. «Дизайнер Sonic Colours говорит вам перестать волноваться». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 7 августа 2016 г.. Получено 17 сентября, 2017.
  25. ^ Маквертор, Майкл. «Sonic Colours отправляет ежика в космос (Марио)». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 17 сентября, 2017.
  26. ^ Мэдден, Орла. "Ninterview: знакомьтесь с Роджером Крейгом Смитом - актером озвучивания Ежика Соника / Криса Редфилда". Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 22 сентября, 2017.
  27. ^ Келли. "Представляем Sonic Colors!". Блог SEGA. Sega. В архиве из оригинала 21 мая 2016 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  28. ^ Келли. «E3 2010: стенд Sega». Блог SEGA. Sega. В архиве с оригинала от 24 июня 2016 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  29. ^ «Sonic Colors - Gamescom: хватай монеты!». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 22 сентября, 2017.
  30. ^ Джулиан. "SEGA PAXtravaganza - стенд и общественное мероприятие!". Блог SEGA. Sega. В архиве из оригинала 16 марта 2013 г.. Получено 22 сентября, 2017.
  31. ^ Гантаят, Ануп. «Sega, Konami и Level-5 обмениваются планами токийской выставки». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  32. ^ Келли. «Присоединяйтесь к нам в Нью-Йорке для развлечения Sonic Colors!». Блог SEGA. Sega. В архиве из оригинала 16 марта 2013 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  33. ^ Кристофер Дринг (7 октября 2010 г.). "Субстандартная Sonics исключена из списка". MCV. В архиве из оригинала 11 мая 2011 г.. Получено Двадцать первое марта, 2017.
  34. ^ Адская обезьяна (9 августа 2010 г.). «Подтверждена дата выхода Australian Sonic Colors». Архивировано из оригинал 22 октября 2013 г.. Получено 2 января, 2011.
  35. ^ Майк Фэйи (6 августа 2010 г.). «Геймплей Sonic Colors восхищает, но от этой тематической песни нужно отказаться». Котаку. В архиве из оригинала 22 августа 2010 г.. Получено 2 января, 2011.
  36. ^ "SEGA: Sonic Channel: Название игры: Wii". Звуковой канал. Sega. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 23 сентября, 2017.
  37. ^ Спенсер. "Бонус за предзаказ Sonic помещает Ежика в эпоху Воюющих Государств". Силликонера. Проклинать. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  38. ^ Сливинский, Александр (13 июля 2010 г.). "Бонус GameStop за предзаказ Sonic Colors - это шляпа Sonic". Joystiq. В архиве с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 6 ноября, 2010.
  39. ^ Майк Фэйи (27 апреля 2010 г.). «Специальное издание Euro Sonic Colors наполнено игрушками». Котаку. В архиве с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 8 января, 2011.
  40. ^ 船津 稔 (15 октября 2010 г.). «ウ ェ ー ブ マ ス タ ー 、 Wii / DS「 ソ ニ ッ ク カ ラ ー ヴ ィ ヴ ィ ッ ド ・ サ ド × ハ イ ブ ッ カ ラ ー ». Смотреть игры (на японском языке). Impress Group. Получено 13 января, 2011.
  41. ^ ArchangelUK (26 января 2011 г.). «Наконец-то мы можем познакомиться, саундтрек Sonic Colors теперь в iTunes!». Архивировано из оригинал 1 апреля 2011 г.. Получено 25 февраля, 2011.
  42. ^ а б "Sonic Colors для DS". Metacritic. В архиве из оригинала 28 апреля 2012 г.. Получено 8 января, 2011.
  43. ^ а б «Sonic Colors для Wii». Metacritic. В архиве из оригинала 28 апреля 2012 г.. Получено 8 января, 2011.
  44. ^ Кок, Тейлор. «Обзор Sonic Colors для Wii». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 18 июня 2013 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  45. ^ а б «Обзор игры Sonic Colors». Империя. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  46. ^ а б Тури, Тим. "Соник бросает мяч, жонглируя вторым и третьим измерениями". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  47. ^ а б Т., Стив (декабрь 2010 г.). "Настоящие цвета". Nintendo Power: 78–81. В архиве с оригинала от 20 июля 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  48. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF). Sega Sammy Holdings. 13 мая 2011 г. с. 3. В архиве (PDF) с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 13 апреля, 2012.
  49. ^ Сотрудники IGN. «25 лучших игр для Wii». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  50. ^ а б «Лучшее быстрое решение 2010 года». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 19 октября 2013 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  51. ^ Мигель, Диого (6 августа 2013 г.). «Iizuka: Color Powers будет стандартным в будущих играх Sonic». SegaNerds (интервью с Такаши Иидзука ). В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 25 марта, 2014.
  52. ^ «Затерянный мир Sonic возвращает способности Wisp, продюсер дразнит казино сюрпризом». Силиконра. Проклинать. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  53. ^ Кок, Тейлор (23 сентября 2013 г.). «Соник: Затерянный мир: почему замедление - это хорошо». В архиве из оригинала от 13 апреля 2014 г.
  54. ^ Дорнбуш, Джонатон. «Анонсирована функция создания персонажа в Sonic Forces». IGN. В архиве из оригинала 22 мая 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  55. ^ «Соник Цвета». Еж Соник. Комиксы Арчи (219). Ноябрь 2010 г.
  56. ^ Стерлинг, Джим. «Обзор: Sonic Generations». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 29 ноября 2016 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  57. ^ Уайтхед, Дэн. «Обзор Sonic Generations 3DS». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 21 сентября, 2017.

внешняя ссылка