Соник тройная проблема - Sonic Triple Trouble

Ежик Соник Тройная проблема
Ежик Соник Triple Trouble Coverart.png
Разработчики)Аспект
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Кацухиро Хасегава
Производитель (и)Мотосигэ Хокояма
Композитор (ы)Яёи Фухимори
СерииЕж Соник
Платформа (и)Игровое снаряжение
Релиз
  • JP: 11 ноября 1994 г.
  • WW: Ноябрь 1994
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Ежик Соник Тройная проблема[а] это платформер разработан Аспект и опубликовано Sega для Игровое снаряжение в 1994 году. Это продолжение Соник Хаос и имеет классический Соник серии геймплей. Игрок может выбрать управление либо Еж Соник или же Хвосты когда они решаются защитить могущественные Изумруды Хаоса от других. Соник и Тейлз могут использовать предметы, разбросанные по уровням, и различия в их способностях влияют на игровой процесс при игре за каждого персонажа.

Критики отметили, что игра была приятной и имела отличную графику, но в ней не было проблем и мало оригинальности, чтобы выделиться среди предыдущих. Соник игры. Оглядываясь назад, критики считают его одним из лучших Соник игры на 8 бит Game Gear, приближаясь, чем другие, к качеству своего 16 бит аналоги. Тройная проблема был переиздан на различных Соник сборники игр, Coleco Sonic портативная система, и Nintendo 3DS. В игре впервые появился Нэк Ласка (Снайпер Фанг в Японии), который появится позже. Соник средства массовой информации.

Геймплей

Хвосты бегут по петле

Тройная проблема особенности классические Соник серии платформер.[1] Рассказ следует Еж Соник и Хвосты в своих попытках помешать другим получить могущественные Изумруды Хаоса. Доктор Роботник обманул Наклз ехидна в помощь его поискам; Между тем, охотник за сокровищами Нэк Ласка[b] также ищет изумруды.[1]

Игроки могут управлять Соником или Тейлзом в шести различных тематических областях.[1] Оба персонажа играют одинаково, включая использование рывка с вращением, но Соник может отклеить в то время как Хвосты могут ненадолго летать.[2] Игрок может использовать различные предметы, размещенные на этапах, такие как пружинные туфли, подводные плавники и ракетные туфли. Некоторые могут использоваться только одним персонажем.[2] Различия между Sonic и Tails приводят к тому, что их пути прохождения этапов отличаются друг от друга.[2]

Игрок собирает кольца поскольку они исследуют этапы. При ударе врага игрок теряет 30 колец или 50, если он касается шипованного препятствия. В другом Соник игры, игрок обычно теряет все свои кольца за любой урон.[2] Если у игрока есть 50 или более колец и он уничтожает ящик со значком Изумруда Хаоса, они будут перенесены в специальный бонусный этап за возможность получить самоцвет. Некоторые из этих этапов представляют собой этапы платформеров, похожие на лабиринт, в то время как на других игрок пилотирует самолет и собирает кольца.[2]

Разработка и выпуск

Тройная проблема был разработан Аспект,[2] и является продолжением Соник Хаос (1993).[3] В игре появился новый персонаж в Соник из серии Nack the Weasel, который изначально назывался Jet во время разработки.[4][5] На первых рекламных скриншотах Нак был показан с пистолетом, но в финальной версии игры он был удален.[6] Изначально игра называлась Соник Хаос 2 на западных территориях,[4] релизы запланированы на обоих Sega 8 бит системы, Игровое снаряжение портативная консоль и Мастер Система домашняя консоль.[4][7] В конечном итоге игра была выпущена только для Game Gear, что сделало ее первым Соник Платформер выпущен исключительно для системы.[6] Он был выпущен на Западе в ноябре 1994 года.[1][8] и в Японии 11 ноября, где он был назван Соник и Тейлз 2.[9]

Игра переиздавалась несколько раз. Он был включен с другими Соник Игры Game Gear в Sonic Adventure DX (2003) и Коллекция Sonic Gems (2005).[2] Позже он был выпущен на Nintendo 3DS через Интернет-магазин в марте 2012 года вместе с другими играми Game Gear.[10][11] Этот выпуск был разработан M2.[12] Игра также была включена в Coleco Sonic выделенная портативная консоль в 2006 году.[13]

Прием

Оценки в современных обзорах
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG68%[14]
ВОСА27/40[15]
Famitsu21/40[16]
GamePro15/20[1]
Злые машины Sega85%[8]
Журнал Sega71%[17]
Sega Pro71%[18]

Критики чувствовали Тройная проблема было весело, но слишком похоже на предыдущий Соник games, и почувствовал, что серия становится напряженной. Помимо добавления транспортных средств, многие считали, что игре не хватает оригинальности.[8][15][17][18] Стив Мерретт из Злые машины Sega написали, что ему не хватало «сюрпризов и инноваций в игровом процессе» и что он «переживает то же самое кризис среднего возраста вот это Соник и Наклз представляет на Мега Драйв."[8] Он считал, что игра - хороший 8-битный аналог Соник 3,[8] как и Ричард Ледбеттер из Журнал Sega, которые отметили схожие темы уровней, общие для игр.[17] Leadbetter и Sushi-X из Ежемесячный отчет об электронных играх понравилось, как уровни были большими и привлекательными для исследования.[15][17]

Графика получила всеобщую оценку.[1][14][15] Пол Буфтон из Злые машины Sega написал, что фоны и спрайты персонажей были «лучшими для украшения Game Gear» и превосходили предыдущие Game Gear Соник игры.[8] Журнал Sega и Sega Pro почувствовал, что визуальные эффекты приблизились к 16 бит качество, наблюдаемое на Mega Drive Соник игры.[17][18] Пара критиков заметила частота кадров проседает, когда экран был занят.[1][17] Журнал Sega считал, что другие игры Game Gear Sonic просто обрезанный версии основной системы и, таким образом, пострадали от геймплея, и чувствовали, что это не проблема с Тройная проблема.[17]

Одной из самых частых жалоб было отсутствие проблем.[14][17][18] Некоторые критики считали, что этапы игры были слишком малонаселенными врагами, что делало игру слишком короткой и легкой для прохождения.[1][8][17] Компьютерные и видеоигры и Злые машины Sega считал, что это отсутствие проблем вредит долгосрочному значению игры для игроков.[8][14] Журнал Sega написал, что отсутствие врагов, вероятно, должно было предотвратить чрезмерное падение частоты кадров в игре.[17]

В ретроспективных обзорах Тройная проблема считается одним из лучших Соник игры на Game Gear. NGC из GamesRadar + посчитал, что игра «достаточно компетентна», но не менее утомительна, чем другие Соник Игры Gear Games.[19] Райан Дэвис из GameSpot считал, что он лучше справляется с захватом классических Соник игровой процесс по сравнению с другими играми в системе, так как это более поздняя версия и, следовательно, более технически грамотная.[20] Корби Диллард из Nintendo Life согласился, написав, что Sega сделала сильную попытку захватить классический Mega Drive Соник геймплей на Game Gear и считал Тройная проблема был "вероятно, самым близким геймерам к общему стилю игры 16-битных игр на портативных устройствах".[3] Шон Мэдсон из Несгибаемый GameFan высоко оценил выпуск 3DS за добавление различных разрешений, конфигураций кнопок и сохранить состояние поддерживать.[2]

Наследие

Нэк Ласка позже будет известен в западных регионах под своим японским именем Фанг Снайпер.[21] Персонаж был включен в некоторые Соник серия комиксов,[22][23][24] и в играх Соник Дрифт 2 (1995),[21] Соник Истребители (1996),[21] и Соник мания (2017).[25]

Неофициальный фанат переделать находится в разработке, строится на GameMaker Studio движок с 16-битным стилем, напоминающий Mega Drive Соник игры. Разработчик Ноа Коупленд был вдохновлен на ремейк Тройная проблема поиграв в нее и подумав, что это "хорошая классика Соник игра похоронена под 8-битными ограничениями ». В ремейке будет улучшена графика, музыка и добавлена ​​возможность переключения между Sonic и Tails в любой момент игрового процесса.[26]

Примечания

  1. ^ Выпущено в Японии как Соник и Тейлз 2.
  2. ^ Изначально Нак был известен в Японии как Снайпер Фанг, а позже стал известен во всем мире как Фанг.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Бэкон (ноябрь 1994 г.). "ProReview | Sonic the Hedgehog: Triple Trouble". GamePro. п. 206.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Мэдсон, Шон (22 марта 2012 г.). "Рассмотрение: Еж Соник: Тройная проблема (Nintendo 3DS / Sega Game Gear) ". Несгибаемый GameFan. В архиве с оригинала 6 августа 2016 г.. Получено 8 декабря, 2018.
  3. ^ а б Диллард, Корби (20 марта 2012 г.). "Рассмотрение: Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (3DS eShop / GG) ". Nintendo Life. В архиве из оригинала 27 сентября 2017 г.. Получено 8 декабря, 2018.
  4. ^ а б c "Странно Соник". Злые машины Sega. № 20. Июнь 1994 г. с. 14.
  5. ^ «День Sega Gamer's». Видеоигры. № 67. Август 1994 г. с. 46.
  6. ^ а б Петрониль, Марк; Аудюро, Уильям (2014). История Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. п. 167. ISBN  1926778960.
  7. ^ "Newsbox: Sonic Kehrt Zurück!". Sega Magazin (на немецком). № 10. Сентябрь 1994 г. с. 6.
  8. ^ а б c d е ж грамм час Мерретт, Стив; Буфтон, Пол (декабрь 1994). "Обзор игрового снаряжения | Sonic the Hedgehog: Triple Trouble". Злые машины Sega. № 26. С. 108–109.
  9. ^ "ソ ニ ッ ク & テ イ ル ス 2の ご 紹 介 ". Виртуальная консоль Sega (на японском языке). В архиве с оригинала от 9 июня 2017 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  10. ^ "Еж Соник: Тройная проблема". Nintendo Life. В архиве из оригинала 2 сентября 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  11. ^ Дрейк, Одри (29 марта 2012 г.). «Nintendo eShop: мартовские итоги». IGN. В архиве с оригинала 2 ноября 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  12. ^ "Sonic the Hedgehog: Triple Trouble". Nintendo. В архиве с оригинала 2 октября 2017 г.. Получено 8 декабря, 2018.
  13. ^ Фаривар, Сайрус (27 октября 2006 г.). "Coleco" Соник Дебют портативных устройств: заберите домой 20 8-битных игр Sega за 50 долларов ". Engadget. В архиве с оригинала от 10 декабря 2013 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  14. ^ а б c d "Супершорты ..." (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 157. Декабрь 1994 г. с. 143.
  15. ^ а б c d "Группа проверки: Соник тройная проблема". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 7 нет. 11. Ноябрь 1994. с. 46.
  16. ^ "ソ ニ ッ ク & テ イ ル ス 2 [ゲ ー ム ギ ア]". Famitsu (на японском языке). В архиве с оригинала 15 июня 2015 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я j Лидбеттер, Ричард; Хикман, Сэм (ноябрь 1994). "Обзор игрового снаряжения | Sonic the Hedgehog: Triple Trouble" (PDF). Журнал Sega. № 11. С. 82–83.
  18. ^ а б c d "Sonic the Hedgehog: Triple Trouble". Sega Pro. Декабрь 1994. с. 73.
  19. ^ NGC (25 февраля 2006 г.). "Коллекция Sonic Gems рассмотрение". GamesRadar +. В архиве с оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  20. ^ Дэвис, Райан (17 мая 2006 г.). "Коллекция Sonic Gems Рассмотрение". GameSpot. В архиве с оригинала 17 августа 2017 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  21. ^ а б c Кастро, Хуан (5 августа 2005 г.). "Коллекция драгоценных камней: Истребители". IGN. В архиве из оригинала 5 сентября 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  22. ^ Галлахер, Майк (ноябрь 1996). "Военно-полевой суд". Еж Соник. Арчи (40).
  23. ^ Китчинг, Найджел (февраль 1999 г.). "Это маленький мир". Соник Комикс (148).
  24. ^ Флинн, Ян (ноябрь 2010 г.). "Танго команды сокровищ, часть вторая: крузада". Вселенная Соника (22).
  25. ^ Лада, Дженни (18 августа 2017 г.). "Соник мания's Безудержные пасхальные яйца улучшают впечатление ". Силиконра. В архиве с оригинала 9 декабря 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.
  26. ^ Горовиц, Кен (23 марта 2018 г.). «Интервью: Ноа Коупленд (Соник тройная проблема Ремейк) ". Сега-16. В архиве с оригинала от 5 апреля 2018 г.. Получено 9 декабря, 2018.

внешняя ссылка