Sonic Advance 2 - Sonic Advance 2

Sonic Advance 2
Sonic Advance 2 Coverart.png
Разработчики)Ямочки
Sonic Team
Издатель (ы)
Директор (ы)Акинори Нишияма
Производитель (и)Юджи Нака
Хироши Мацумото
Художник (ы)Юджи Уэкава
Композитор (ы)Тацуюки Маэда
Ютака Минобе
Терухико Накагава
СерииЕж Соник
Платформа (и)Game Boy Advance
Релиз
  • JP: 19 декабря 2002 г.
  • NA: 9 марта 2003 г.
  • PAL: 21 марта 2003 г.
Жанр (ы)Платформа, действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Sonic Advance 2[а] 2002 год боковая прокрутка платформер разработан Ямочки для Game Boy Advance. Это рассрочка в Еж Соник сериал и продолжение 2001-х Sonic Advance. Рассказ следует Соник когда он намеревается спасти своих друзей и получить семь волшебных Изумруды Хаоса из сериала антагонист Доктор Эггман. Геймплей состоит из прохождения игроком различных уровней одним из пяти персонажей, каждый со своими уникальными атрибутами. После завершения каждой зоны игрок сталкивается с доктором Эггманом в битва с боссом.

Разработка началась в феврале 2002 года и длилась восемь месяцев. Sonic Advance 2 был запрограммирован с использованием обновленной версии оригинального игровой движок и команда стремилась сделать игру больше и быстрее, чем оригинал. Sonic Advance 2 получил положительные отзывы; критики похвалили обновления, сделанные по сравнению с оригиналом Продвигать и его улучшенный значение воспроизведения по сравнению с прошлыми играми. Однако некоторым журналистам не понравился его высокий сложный уровень. Продолжение, Sonic Advance 3, был выпущен в 2004 году. Sonic Advance 2 был переиздан для Wii U с Виртуальная консоль в феврале 2016 г.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Соник борьба Доктор Эггман

Sonic Advance 2 это боковая прокрутка платформер похож по геймплею и стилю на оригинал Sonic Advance. Плеер контролирует Еж Соник, который может разблокировать трех других игровых персонажей: Сливки кролика И ее Чао названный сыр Хвосты, и Наклз ехидна после победы Доктор Эггман в конкретных битвах с боссами.[1] Пятый персонаж, Эми Роуз, можно разблокировать после прохождения игры с каждым персонажем.[1] У каждого персонажа есть свои уникальные движения и способности. Соник может использовать «мгновенный щит», который защищает его на короткое время; Сливки и Хвосты умеют летать; Костяшки пальцев могут скользить и карабкаться; и Эми может уничтожать врагов с помощью молотка.[1]

В традициях Соник игры, игровой процесс заключается в быстром перемещении по уровням. Уровни в игре разделены на семь «зон»,[2] каждый из двух актов обычного игрового процесса, затем босс битва, где игрок сражается с Доктором Эггманом[3] чтобы не дать Эггману захватить мир.[4] Игрок собирает кольца как форму здоровья; когда на игрока нападает враг, их кольца отскакивают во всех направлениях. Если игрок поражен противником и у него нет колец, он теряет жизнь.[5] Персонаж также потеряет жизнь, если он упадет в брешь, будет раздавлен или превысит 10-минутный лимит действия. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны. Игрок также может собрать семь «специальных колец» для доступа к специальным уровням,[5] куда Изумруды Хаоса найдены. Спецучастки в 3D плоскости,[3] где персонаж пытается получить заданное количество колец до истечения времени, чтобы собрать Изумруд Хаоса. После прохождения всех зон и обнаружения всех семи Изумрудов Хаоса с Соником открывается альтернативный финальный акт.[2]

Когда все Изумруды Хаоса собраны вместе с другими персонажами, разблокируется функция звукового теста (где игрок может слушать музыку) и функция временной атаки босса, а также Крошечный сад Чао, где есть игрушки для Сыра,[1] можно купить за кольца, заработанные в игре.[5] В Tiny Chao Garden также можно играть в различные мини-игры.[6] Другие режимы игры включают в себя режим «атаки на время», в котором игрок пытается пройти определенное действие за кратчайшее время.[7] и многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться друг с другом через разблокированные действия.[3]

Разработка и выпуск

Sonic Advance 2 был разработан студией видеоигр Ямочки при поддержке Sonic Team. По словам производителя Юджи Нака, разработчики приступили к разработке концепции игры сразу после завершения работы над оригинальной Sonic Advance, и полная разработка началась в феврале 2002 года. Команда разработчиков решила значительно увеличить скорость работы оригинала; таким образом, уровни были увеличены в шесть раз. Основной период разработки длился восемь месяцев; он был запрограммирован с использованием обновленной версии оригинала Sonic Advance двигатель. Разработчики также улучшили графику и постарались сделать игру более «механической».[8] Игра также знаменует собой первое появление Кролика Сливка в Соник серии; персонаж изначально был разработан для 2003-х Соник Герои,[9] хотя она была добавлена ​​к Аванс 2 до выпуска Герои чтобы облегчить игру для начинающих игроков.[10]

Музыкальное сопровождение игры было написано Ютакой Минобе, Тацуюки Маэда и Терухико Накагава.[11] Sega объявил Sonic Advance 2 1 июля 2002 г.,[12] и продемонстрировал это на Токийское игровое шоу в сентябре 2002 г.[10] Он был выпущен в Японии 19 декабря 2002 года, а затем в Северной Америке 9 марта 2003 года.[13] и в Европе 21 марта 2003 г.[14] Sega издала игру Japan, а THQ опубликовал его в Северной Америке и Sega Europe в Европе, при этом распространение осуществляется Инфограммы.[15][13][14] Игра была переиздана в подражал форма на Wii U с Виртуальная консоль в Японии 24 февраля 2016 года.[16][17]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.com8.5/10[2]
AllGame2,5 / 5 звезд[3]
Famitsu32/40[19]
GameSpot8.2/10[5]
GameSpy3/5 звезды[20]
IGN9/10[1]
Nintendo Power8.2/10[18]

Sonic Advance 2 получил «в целом положительные отзывы», согласно агрегатор обзоров Metacritic.[18] Игра также имела коммерческий успех, было продано около 176 541 копий в Японии.[21] 740 000 копий в США,[22] и 100 000 копий в Соединенном Королевстве,[23] всего 1,016 миллиона копий.

Визуальные эффекты и презентация были одними из самых хвалебных аспектов игры.[13][3] GameSpot считает, что графика игры является большим шагом вперед по сравнению с предыдущей игрой, полагая, что она использует больше возможностей Game Boy Advance, и похвалила улучшенную анимацию персонажей, выгодно сравнивая ее с анимацией мультфильмов.[5] IGN похвалил его, назвав его визуальные эффекты более яркими, яркими и живыми, а также положительно отозвался о его «бодром» саундтреке.[1] Это мнение было поддержано AllGame.[3] Nintendo World Report назвали музыку запоминающейся и приятной, хотя они раскритиковали повторное использование некоторых тем из оригинала Sonic Advance.[13]

Рецензенты дали высокую оценку игре значение воспроизведения и большой дизайн уровней по сравнению с более старыми играми.[5][1] IGN восхищались «массивным» дизайном и чувствовали, что уровни были намного более сбалансированными по сравнению с предыдущими играми. Они также похвалили "хитрые" пути за поощрение многократного прохождения.[1] GameSpot согласился, похвалив метод сбора специальных колец для доступа к специальным этапам и разблокировки специальных функций, которые приносят удовольствие и вознаграждение.[5] 1UP.com сочли это дополнение интересным и назвали его «неплохим» из-за технических ограничений Game Boy Advance.[2] AllGameОднако посчитал основные действия неоригинальными и слишком короткими.[3][2]

Сложность игры поляризовала критиков.[3][2] Nintendo World Report начали свой обзор с предупреждения игроков о сложности и почувствовали, что это испортило хорошую игру.[13] GameSpot описанный Sonic Advance 2 как самая сложная игра во всей серии, называя ее автопрокручивающиеся бои с боссами "прямо-таки беспощадными", хотя они действительно считали, что количество игровых персонажей в игре помогло снизить эту сложность.[5] Сложность была названа единственной проблемой игры. IGN.[1] 1UP, однако, посчитал это положительным аспектом, назвав его «долгожданным глотком новых трудностей в наш современный игровой век».[2]

Об игре в целом, GameSpot почувствовал, что Sega рискует отклониться от прошлого Соник игры по сложности и размеру окупились.[5] Nintendo Power заявил, что, в то время как Sonic Advance 2 не представила значительных достижений после первой игры, это все еще была «солидная игра».[18] Несмотря на это, AllGame назвал это скучным, неоригинальным восстановленным протектором и «более дозвуковым, чем сверхзвуковым».[3]

Наследие

Cream the Rabbit, который был представлен в Sonic Advance 2, будет преимущественно фигурировать в будущем Соник игры.[24] Прямое продолжение, Sonic Advance 3, выпущен в 2004 г .; это последняя запись в Sonic Advance трилогия.[25]

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス2 (ツ ー) Хепберн: Соникку Адобансу Цу

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Крейг Джеймс (14 марта 2003 г.). «Sonic Advance 2». IGN. В архиве с оригинала 19 июля 2012 г.. Получено 26 декабря, 2011.
  2. ^ а б c d е ж грамм «Обзор Sonic Advance 2». 1UP.com. 13 октября 2005 г. Архивировано с оригинал 8 мая 2013 г.. Получено 26 декабря, 2011.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я Скотт Алан Марриотт. «Sonic Advance 2». Allgame. В архиве с оригинала 12 декабря 2014 г.. Получено 26 декабря, 2011.
  4. ^ Соник Команда (2003). Буклет с инструкциями по Sonic Advance 2. THQ. п. 2.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я Франк Прово (7 апреля 2003 г.). «Обзор Sonic Advance 2». GameSpot. В архиве с оригинала от 24 июня 2013 г.. Получено 26 декабря, 2011.
  6. ^ "THQ и SEGA объявляют Sonic Advance 2 для Game Boy Advance ". THQ. Yahoo! Финансы. 30 января 2003 г. Архивировано с оригинал 10 апреля 2003 г.. Получено 27 декабря, 2011.
  7. ^ Том Брэмуэлл (4 апреля 2003 г.). «Обзор Sonic Advance 2». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 мая 2013 г.. Получено 27 декабря, 2011.
  8. ^ Милонас, Эрик (2003). Sonic Advance 2 (Официальное руководство по стратегии Prima). Prima Games. ISBN  978-0761540083.
  9. ^ Sega Europe (30 января 2004 г.). "Интервью Юдзи Нака компании Sega Europe (30 января 2004 г.)". В архиве из оригинала от 25.09.2015. Получено 31 октября 2017.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
  10. ^ а б Майк Скленс (20 сентября 2002 г.). «Совершенно новый персонаж в Sonic Advance 2». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 31 мая 2012 г.. Получено 29 декабря, 2011.
  11. ^ Ямочки (19 декабря 2002 г.). Sonic Advance 2. Sega; THQ. Уровень / область: Кредиты.
  12. ^ Харрис, Крейг (1 июля 2002 г.). «Соник получает продолжение». IGN. В архиве из оригинала 24 марта 2016 г.. Получено 31 октября 2017.
  13. ^ а б c d е Космина, Бен. «Обзор Sonic Advance 2». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 26 августа 2016 г.. Получено 31 октября 2017.
  14. ^ а б «Sonic Advance 2». Eurogamer. В архиве из оригинала от 14.03.2016. Получено 31 октября 2017.
  15. ^ https://www.nytimes.com/2001/06/29/business/worldbusiness/IHT-infogrames-will-distribute-companys-games-in.html
  16. ^ "ニ ッ ク ア ド バ ン ス 2 | Wii U | 任天堂" (на японском языке). В архиве из оригинала 24 марта 2016 г.. Получено 16 августа 2016.
  17. ^ Кардосо, Хосе. «Sonic Advance 2 присоединится к виртуальной консоли Wii U в Японии на следующей неделе». GameZone. Получено 31 октября 2017.
  18. ^ а б c d «Sonic Advance 2». Metacritic. В архиве с оригинала 5 декабря 2014 г.. Получено 26 декабря, 2011.
  19. ^ "ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 2". Еженедельный Famitsu. № 915 Ч.2. п. 121.
  20. ^ Кристиан Натт (31 марта 2003 г.). «Sonic Advance 2». GameSpy. Архивировано из оригинал 15 апреля 2012 г.. Получено 26 декабря, 2011.
  21. ^ «Общий объем продаж в Японии с 21 марта 2001 г. по 30 декабря 2007 г.». Famitsu. Архивировано из оригинал 10 июля 2008 г.. Получено 27 декабря, 2011.
  22. ^ «50 лучших портативных игр века». Журнал Next Generation. 2 августа 2006 г. Архивировано с оригинал 15 мая 2012 г.. Получено 27 декабря, 2011.
  23. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 27 декабря, 2011.
  24. ^ Стерлинг, Джим. «10 худших друзей Соника». GamesRadar. Получено 31 октября 2017.
  25. ^ Крейг, Харрис. «Sonic Advance 3». IGN. Получено 31 октября 2017.

внешняя ссылка