Final Fantasy Tactics - Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics
Fftbox.jpg
Североамериканский боксарт
Разработчики)Squaresoft
Издатель (ы)
Директор (ы)Ясуми Мацуно
Производитель (и)Хиронобу Сакагути
Дизайнер (ы)Хироюки Ито
Художник (ы)Хироши Минагава
Акихико Ёсида
Хидео Минаба
Писатель (ы)Ясуми Мацуно
Композитор (ы)Хитоши Сакимото
Масахару Ивата[1]
СерииFinal Fantasy Tactics
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 20 июня 1997 г.
  • NA: 28 января 1998 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Final Fantasy Tactics[а] это тактическая ролевая игра разработан и опубликован Squaresoft (позже изменен на Квадрат и сейчас Square Enix ) для Sony Игровая приставка игровая приставка. Выпущенная в Японии в июне 1997 года и в США в январе 1998 года, это первая игра Final Fantasy Tactics серии. В игре сочетаются тематические элементы Последняя фантазия серия видеоигр с игровой движок и боевая система, не похожая на те, что были ранее во франшизе. В отличие от других 32-битная эпоха Последняя фантазия названия, Final Fantasy Tactics использует 3D, изометрический, вращающееся игровое поле, с битовая карта спрайт символы.[2]

Final Fantasy Tactics действие происходит в вымышленном средневековом королевстве под названием Ивалис, сделано Ясуми Мацуно. Сюжет игры следует за Рамзой Беульвом, высокородным кадетом, который оказывается в эпицентре запутанного военного конфликта, известного как «Война львов», где две противоборствующие благородные фракции жаждут трон королевства. По мере развития сюжета Рамза и его союзники обнаруживают зловещий заговор, стоящий за войной.

Игра получила чрезвычайно положительные отзывы в игровых журналах и на веб-сайтах и ​​стала популярной. культовая классика с момента его выпуска. Он был упомянут как один из величайшие видеоигры всех времен.

А Дополнительная выгода заглавие, Final Fantasy Tactics Advance, был выпущен для Nintendo Game Boy Advance в 2003 году и продолжение этого названия, Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома, был выпущен в 2007 году для Nintendo DS. Различные другие игры также использовали настройку Ivalice, в том числе Бродячая история для PlayStation и Последняя фантазия XII для PlayStation 2. An улучшенный порт из Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: Война львов, был выпущен в 2007 году как часть Square Enix Ivalice Alliance проект.[3]

Геймплей

Геймплей Final Fantasy Tactics отличается в нескольких ключевых областях от других заголовков в Последняя фантазия серии. Вместо обычного экрана битвы, где персонажи игрока с одной стороны, а враги - с другой, встречи происходят на трехмерных изометрических полях. Персонажи перемещаются по полю битвы, состоящему из квадратных плиток; Диапазон движения и действия определяется статистикой персонажа и классом работы.[4] Битвы пошаговая; отряд может действовать, когда его CT (время зарядки) достигает 100.[4] Время зарядки увеличивается один раз за каждый отряд CT (мера времени в боях) на величину, равную статистике скорости отряда.[4] Когда CT достигает 100 или больше, устройство может действовать. Во время битвы, когда отряд успешно выполняет действие, он получает Очки опыта (EXP) и Очки работы (JP).[5]

Пример изометрических полей сражений, найденных в игре. Синие панели на земле отмечают, где волшебник (с соломенной шляпой и значком «AT») можно перейти в.

Еще одно отличие заключается в том, как происходят случайные сражения. Как и другие Последняя фантазия игры, на карте мира происходят случайные сражения. Однако в Final Fantasy Tactics, случайные сражения происходят только в заранее заданных местах, отмеченных зеленым на карте мира.[6] Переход через одно из этих мест может привести к случайной встрече. Еще один важный аспект сражений - магические атаки. Определенные магические атаки вызывают Площадь воздействия урон, и многие из более мощных магических атак требуют нескольких ходов зарядки.[7] Очки вражеских юнитов также видны игроку (за исключением некоторых боссов), что позволяет игроку точно знать, какой урон они еще должны нанести конкретному юниту.[5]

Движение по карте мира ограничено заранее определенными путями, соединяющими города и боевые точки.[6] Когда значок персонажа находится над городом, можно открыть меню с несколькими вариантами: «Панель» для приема предложений о работе в побочных квестах, «Магазин» для покупки припасов и оборудования и «Солдатский офис» для набора новых персонажей.[6] Позже в игре в некоторых городах есть «Меховые магазины», где можно получить предметы браконьерство монстры.[6]

Final Fantasy Tactics предлагает широкий выбор классов работы. Этот конкретный персонаж в настоящее время является Волшебником.

Как и в нескольких частях серии, Final Fantasy Tactics особенности система классов персонажей, что позволяет игрокам настраивать персонажей на различные роли. Игра широко использует большинство оригинальных классов персонажей, замеченных ранее. Последняя фантазия игры, в том числе Призыватели, Волшебники (Черные Маги), Священники (Белые маги), Монахи, Копейщики (Драгуны) и Воры.[8] Новобранцы начинаются как Сквайр или Химик, базовые классы для профессий воина и мага соответственно. В игре двадцать заданий, доступных обычным персонажам.[8]

На протяжении всей игры к отряду присоединяются уникальные персонажи. Кроме того, некоторые персонажи присоединяются в качестве «гостей», то есть персонажей с компьютерным управлением, которые сражаются на стороне игрока. Многие уникальные персонажи имеют собственные классы, заменяющие базовый класс оруженосцев. Также есть возможность набирать в группу монстров. Монстры обладают уникальными способностями, но не могут менять работу. Монстров можно поймать в битвах или развести из существующих монстров.

В бою JP награждаются за каждое успешное действие. JP используются для изучения новых способностей в каждом классе работы.[9][8] Накопление достаточного количества JP приводит к повышению уровня работы; новые задания открываются по достижении определенного уровня в текущем классе должности (например, чтобы стать Жрецом или Волшебником, отряд должен сначала достичь Уровня Работы 2 как химик), что также позволяет персонажу получать больше JP в боях этого класса.[8] После того, как все способности рабочего класса изучены, класс становится «освоенным». У солдата, выполняющего определенную работу, всегда есть врожденное умение (у волшебников всегда есть «Черная магия», у рыцарей всегда есть «Боевые навыки»), но второй слот рабочих навыков и несколько других слотов способностей (Реакция, Поддержка и Движение) могут быть наполненным любым навыком, которому научился конкретный солдат.[8]

участок

Параметр

Сюжет разворачивается в королевстве Ивалис, расположенном на полуострове, окруженном морем с севера, запада и юга. мыс к югу от суши. Его география включает в себя разнообразные ландшафты, от равнин и горных хребтов до пустынь и лесов. Он густонаселен людьми, хотя разумных монстров можно встретить в менее населенных районах. На земле преобладает магия, хотя руины и артефакты указывают на то, что в прошлом население полагалось на машины, такие как дирижабли и роботы.[10]

Ивалис - королевство, состоящее из семи территорий: Фовохам, Галлион, Лимберри, Лайонел, Зелтенния, Священная территория Муронд (Муллонд в более поздних версиях) и Королевская столица Лесали (Лезалия в более поздних версиях).[11] Соседи Ивалиса - королевство Ордалия на востоке и Романда, военная держава на севере, через пролив Рана. Хотя три нации имеют общие королевские родословные, между ними произошли крупные войны. Влиятельное религиозное учреждение, известное как церковь Глабадос, возглавляет доминирующую веру, в центре которой находится религиозный деятель, известный как Святой Аджора.[12]

История происходит после того, как Ивалис завершил войну с двумя странами в так называемой Пятидесятилетней войне, и столкнулся с экономическими проблемами и политическими раздорами.[13] К его проблемам добавляется недавняя смерть короля, наследником которого является только младенец.[14] Регент необходим для правления вместо принца, и королевство разделено между принцем Голтана, представленным Черным львом, и принцем Ларгом, символизируемым Белым львом. Конфликт приводит к тому, что в игре известно как Lion War. За этим фоном скрывается откровение историка игры Алазлама Дж. Дурая, который стремится раскрыть историю неизвестного персонажа, роль которого в Войне львов была важной, но была скрыта церковью королевства.[15] Сеттинг основан на этом персонаже, которого по умолчанию зовут Рамза, и вращается вокруг его ранней жизни и будущих конфликтов, с которыми он столкнулся, пока разворачиваются события, изменившие королевство.

Символы

В центре сюжета игры - два главных героя, Рамза Беульв и Делита Хейрал. Эти два персонажа - друзья детства, и хотя оба родились из разных социальных слоев - Рамза - благородный, а Делита - простолюдин, - оба игнорируют этот факт и вместе росли, веря в справедливость и честь, как учил отец Рамзы Барбанет (ранее называвшийся Балбейнсом). версия). Однако по мере развития сюжета два персонажа сталкиваются с множеством конфликтов, которые меняют их взгляды на жизнь. Делита стремится манипулировать высшим классом, чтобы осуществить свои мечты, в то время как Рамза верит в справедливость и честь независимо от имени и класса.[16][17]

Затем сюжет игры изображается глазами Рамзы Беульва, главного героя истории. Его подвиги на войне познакомили его с рядом персонажей, каждый со своими ролями и повесткой дня в отношении войны и вымышленного мира Ивалис, который они населяют. Наиболее известные фракции в начале истории - это принц Голтана и принц Ларг. Оба являются дворянами, стремящимися получить контроль над престолом, будучи опекунами молодого наследника монарха, и, таким образом, вовлечены в войну. В сюжете появляются персонажи из церкви Глабадос, которая молча контролирует Ивалис и ведет войну, о которой идет речь.[18]

По ходу игры игроки могут набирать обычных персонажей и настраивать их, используя систему заданий из серии Final Fantasy. В некоторых битвах также присутствуют «гостевые» персонажи, управляемые игровым искусственным интеллектом, которые могут быть задействованы позже в игре, в зависимости от сюжета. Помимо оригинальных персонажей, персонажи из других игр Square появляются в эпизодических ролях. Персонажи были разработаны Акихико Ёсида, который также отвечал за иллюстрации и дизайн персонажей таких игр, как Тактика Огре, Final Fantasy Tactics Advance, Последняя фантазия XII, и Бродячая история.[19][20]

История

Final Fantasy Tactics начинается с того, что Ивалис только восстанавливается после пятидесятилетней войны против Ордалии.[21] Вакуум власти, вызванный смертью его правителя, короля Омдории, вскоре разжигает новый конфликт. Принцесса Овелия и младший принц Оринас являются кандидатами на престол, причем первого поддерживает принц Голтана из Черного Льва,[22] а последнее - королевой Рувелией и ее братом, принцем Белого Льва Ларгом.[23] Это перерастает в полномасштабную войну, известную как «Война львов», в которой обе стороны используют все возможные средства, чтобы занять свое место на троне. Это включает вынашивание внебрачного ребенка,[24] убийство других возможных наследников,[25] предательство[26] убийство[27] и ложные личности.[28]

На протяжении всей игры дворяне считают простолюдинов и крестьян животными,[29] и многие простолюдины пытаются отомстить дворянам, бросившим их после войны.[30] Большинство присоединилось к так называемой Бригаде Трупов (также известной как Корпус Смерти), чтобы сражаться против солдат знати, и многие умирают напрасно.[31] Рамза, член благородной семьи рыцарей Беульв, и Делита, его друг детства, который был обычным простолюдином, являются свидетелями этого явления. Такие события, как встреча с высокомерным дворянином по имени Аргат (он же Альгус), а также небрежное убийство сестры Делиты Титры (также известной как Тета) во время восстания, заставляют Делиту и Рамзу разорвать свои связи с дворянством, причем оба идут разными путями.[32]

Рамза присоединяется к группе наемников,[33] во главе с Гафгарионом, который защищает принцессу Овелию от преследования с обеих сторон. Делита присоединяется к силам принца Голтаны, чтобы подняться по служебной лестнице и обрести контроль над своей судьбой.[34] Рамза и Делита воссоединяются, когда Гафгарион пытается забрать Овелию к принцу Ларгу, но это оказывается тщетным. Агриас предлагает посетить кардинала Делакруа (он же Драклау) из церкви Глабадос, чтобы защитить Овелию, в то время как Делита продолжает работать в тени, работая с несколькими сторонами, чтобы реализовать свои амбиции.[35] По пути к замку Лайонела Рамза встречает Мустадио, машиниста, владеющего святой реликвией, называемой Камнем Зодиака. Торговая компания охотится за силой, которую она содержит,[36] Мустадио также добивается вмешательства Делакруа.

Однако вскоре после встречи с кардиналом Делакруа Рамза обнаруживает, что тщательно продуманный заговор был создан церковью Глабадоса. В своем желании контролировать Ивалис, Церковь, особенно Верховный Исповедник Марсель Фунебрис (также известный как Верховный Жрец Мардж Похороны), использует легенду о так называемых священных Зодиакальных Храбрецах, чтобы собрать Камни Зодиака,[37] и питает войну львов между Ларгом и Голтаной.[38] Чтобы предотвратить вмешательство Рамзы, Делакруа использует камень, чтобы превратиться в легендарного демона Лукави,[39] и у Рамзы нет выбора, кроме как убить его / его. В результате Рамза считается еретиком Церкви, и к нему обращается Исповедник Залмур (он же еретик Залмо) в Имперской столице Лезалии.[40]

Несмотря на благородство имени, семья Беульв подвержена коррупции из-за своих амбиций. Диседарг, старший брат, вступает в сговор с Ларгом и церковью, чтобы гарантировать, что семья Беульв останется у власти. Однако его младший брат Залбаг ничего не знает о своих делах.[41] Алма, младшая сестра Рамзы, остается в церкви, ее не затрагивает ситуация, пока Рамза не объявляется перед ней еретиком.[42] Рамза пытается спасти ее после поимки, помогая Рамзе сбежать от Исповедников / Исследователей ереси. Только Рамза и Альма разделяют отцовское чувство справедливости.

На протяжении всей истории Рамзу преследуют рыцари-тамплиеры (также известные как Рыцари святилища), солдаты Церкви, которые охотятся на Камни Зодиака, хотя он получает союзников, спасая их жизни,[43] или показав им правду.[44] Некоторые люди, знающие Камни Зодиака, пытаются вступить в сговор с Тамплиерами из-за их силы, но большинство из них терпят неудачу.[45][46] Рамза также получает доказательства лжи Церкви о святой Аджоре, центральной фигуре религии,[47] и пытается использовать его вместе с Камнем Зодиака, чтобы раскрыть заговор организации.[48]

По ходу сюжета обе стороны сталкиваются в крупном сражении, в котором погибает множество солдат, в том числе их лидеры Ларг и Голтана. Рамзе удается остановить кровопролитие и спасти генерала, графа Сидольфаса Орландо (также известного как Сидольфас Орланду), хотя Церкви удается уничтожить двух львов, чтобы обеспечить свою власть над Ивалис. Углубляясь в историю, Рамза обнаруживает, что рыцари-тамплиеры на самом деле одержимы Лукави, которые являются настоящими заговорщиками заговора Церкви.[49] Лукави пытаются воскресить своего лидера Ультиму (также известного как Альтима), который в прошлом был Святой Аджорой, и им нужно много крови и подходящее тело, чтобы завершить воскрешение. Альма будет хозяином воплощения Ультимы.[50][51] В бегах, чтобы найти ее, Рамза встречает Диседарга - теперь демона Лукави - и становится свидетелем смерти Залбага. Затем Залбаг поднимается и превращается в слугу-нежить, и часто просит смерти во время столкновения.

В конце истории, хотя Ультима воскресает, Рамзе и его союзникам удается уничтожить ее, а затем сбежать от Ивалиса для дальнейших приключений по всему миру, как подробно описано в таких дополнительных играх, как Лорд Вермиллиона III.[52][53]

В эпилоге Делита выходит замуж за Овелию и становится королем Ивалиса.[54] Однако ему не удается найти истинного удовлетворения, так как даже Овелия не доверяет ему, что заставляет ее убить Делиту. Овелия, в свою очередь, получает удар от Делиты, и ее судьба остается неоднозначной в игре (в то время как писатель Мацуно подтвердил, что она выжила).[55][56] Затем Делита кричит Рамзе, спрашивая, что Рамза получил за свои действия по сравнению с Делитой.[57][58]

Орран пытается раскрыть злой заговор церкви в «Докладе Дурая». Однако его бумаги конфискованы, и он сожжен на костре за ересь.[59] История заканчивается много веков спустя историком Аразламом Дж. Дураем (также известным как Алазлам), намеревающимся раскрыть правду о Войне львов и Докладе Дурая.[60][61]

Разработка

Final Fantasy Tactics был произведен в основном командой, которая сделала Огрская битва и Тактика Огре, и был первым проектом Ясуми Мацуно с Square после его ухода из Квест в 1995.[62] В интервью Акито Иноуэ, доценту Международного университета Японии, Иноуэ упоминает, что Final Fantasy Tactics был создан из-за того, что казуальных игроков обычно не устраивают игры с разветвленными сюжетными линиями, которые можно найти в других играх Мацуно, таких как Тактика Огре.[63] Мацуно заявил, что тематическое использование классового общества в игре основано на его собственном жизненном опыте.[64]

Некоторые исторические и мифологические ссылки были изменены переводчиками: например, Норвежское мировое древо, Иггдрасиль, появляется как Югодорасил; слово «дыхание» последовательно переводится как «браслет» в названиях атак; и имя Виграфа почти однозначно с Виглаф, персонаж из Беовульф, но отображается иначе.[65] Функция обучения в игре также показывает примеры Английский - ломаный английский - в том числе такие строки, как «Это было затемнено. Предметы не появятся».[66]

В игре также есть ссылки на несколько Последняя фантазия конкретные персонажи, места и ситуации из более ранних игр в Последняя фантазия серии - Последняя фантазия VII с Cloud Strife является игровым персонажем, и через систему «Предложение» в барах, разбросанных по карте мира, сокровища и потерянные области, такие как «Пещера Матоя» (отсылка к первому Последняя фантазия игра) и различные цвета Материя можно найти.[67] По традиции приемного отца Олана, Сидольфаса Орланду, называют "T.G. Сид ", и Чокобо присутствуют в игре. Кроме того, большинство монстров появляется в одном Последняя фантазия игру или другую, хотя Лукави - совершенно новые монстры.[68]

Музыка

Оригинальная партитура для Final Fantasy Tactics был составлен, аранжирован и спродюсирован Хитоши Сакимото и Масахару Ивата. Мацуно обратился к своим давним друзьям Сакимото и Ивате с просьбой сочинить музыку вскоре после первого выпуска альбома. Последняя фантазия VII в январе 1997 г.[69] Сакимото написал 47 треков для игры, а Ивата оставил сочинять остальные 24. Оркестровые тембры музыки игры были синтезированы с исполнением Кацутоши Кашивабара и звуковым программированием Хиденори Судзуки. Альбом впервые вышел на двух Компакт-диски к настоящему времени несуществующий DigiCube 21 июня 1997 г. с каталожным номером SSCX-10008,[70] и был переиздан Square Enix 24 марта 2006 г. под каталожным номером SQEX-10066/7. Он состоит из двух дисков и 71 трека общей продолжительностью 2:31:03.[71]

Некоторые рецензенты сравнили Нобуо Уэмацу с Последняя фантазия композиции, хотя саундтрек получил положительные отзывы критиков. Chudah's Corner подвел итоги своего обзора, заявив, что саундтрек является «поразительно запоминающейся классикой музыки для видеоигр».[72] Это также подтверждается другими профессиональными обзорами, такими как рецензент RPGFan, который «не верит, что какой-либо другой саундтрек, известный человеку, превосходит его», и обзор VGM World, в котором цитируется, что «оркестровая музыка, тем не менее, прекрасна».[73][74]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[75]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край9 из 10[76]
ВОСА35.5 из 40[77]
Famitsu34 из 40[78]
GameFan267 из 300[79]
GamePro4.5 из 5[80]
GameRevolutionА[81]
GameSpot8.9 из 10[2]
IGN8.5 из 10[82]
Jeuxvideo.com19 из 20[83]
Следующее поколение4/5 звезд[84]
OPM (НАС)4 из 5[85]
RPGamer10 из 10[86]
RPGFan84% (PS1)[87][88]
86% (PSN)[89]
Чикаго Трибьюн4/4 звезды[90]
PSX Extreme [pl ]9 из 10[91]
Thunderbolt9 из 10[92]

Final Fantasy Tactics в первой половине 1997 года было продано почти 825 000 копий в Японии, а к концу года было продано почти 1,24 миллиона копий.[93][94] С тех пор общее количество проданных копий в Японии достигло примерно 1,35 миллиона.[95] По состоянию на 2004 год в Соединенных Штатах Америки было продано 750 000 единиц.[96] По состоянию на 31 марта 2003 года игра разошлась по всему миру 2,27 миллиона копий, из которых 1,36 миллиона были отправлены в Японию и 910 000 за границу.[97] С момента его выпуска ходили слухи о том, что игра должна быть переиздана Sony под названием Greatest Hits, ориентировочная дата - около 30 июля 2001 года.[98][99] По состоянию на август 2011 года по всему миру было продано более 2,4 миллиона копий игры.[100]

Final Fantasy Tactics получила всеобщее признание после выхода, и критическое мнение об игре со временем улучшилось. Журналы, такие как Ежемесячный отчет об электронных играх признал его «первой попыткой Square погрузиться в жанр стратегической RPG»; Несмотря на то, что он «неровный», он достоин называться «классическим».[75] Информер игры назвал ее «самой впечатляющей стратегической RPG на сегодняшний день».[101] Игровые веб-сайты, такие как GameSpot, хвалили боевые последовательности в игре как сложные, требующие большего стратегического планирования, чем обычные RPG.[2] IGN отметил, что сюжет был сильной стороной игры, он был глубоким и с многочисленными поворотами сюжета. Во время битв сюжет разворачивается, чтобы создать серьезную атмосферу сюжета, даже с простым и «милым» дизайном персонажей. Заклинания и визуальные эффекты призыва сравнивались с Последняя фантазия VII детализированная графика.[2][82]

Критика подвергается игровому процессу, сюжету и усилиям по локализации. В одном из обзоров RPGFan критиковалась сложность игры как несовместимая с каждым столкновением с вражескими юнитами. Факторы, которые влияют на сложность игры, включают сильные вражеские юниты или членов группы, и нужно было потратить время на повышение уровня, прежде чем можно будет добиться какого-либо прогресса.[87] IGN также отметила, что сюжет игры временами сбивал с толку, а система предметов повторялась.[82] Рецензенты раскритиковали работу по локализации игры как плохо написанную, изобилующую грамматическими ошибками, которые почти мешали игрокам наслаждаться сюжетом.[2] Общий обзор RPGFan отметил, что поле боя было слишком маленьким, что ограничивало любые возможности для лучшей стратегии. В одном из обзоров игровой процесс резюмирован как «сила против силы и правильное расположение войск при сражении с пользователями магии».[88]

IGN наградил игру наградой "Выбор редакции" в 1998 году, оценив игровую графику как "потрясающую", а боевую среду с ее дополнительными деталями как "чрезвычайно хорошо продуманную".[82] GameSpot назвал Final Fantasy Tactics как одна из величайших игр всех времен[102]-первый Последняя фантазия игра, чтобы получить такую ​​честь. Однако его наследие остается довольно неясным по сравнению с Последняя фантазия VII, также выпущенный для PlayStation в том же году. Игра по-прежнему вошла во многие списки «лучших игр всех времен», заняв 84-е место в рейтинге «100 лучших игр всех времен», проводимом японским журналом. Famitsu в марте 2006 г.[103] 19-е место в списке 2005 г. Игры пользователи,[104] 45-й в Информер игрысписок,[105] 43-й в Ежемесячный отчет об электронных играхs,[106] и 38-е место в IGN.[107] С момента его выпуска Final Fantasy Tactics привлек культ последователей.[108] Сообщества фанатов посвященный моддинг и балансировка игры появились в Интернете. В этих сообществах активность участников наблюдается с 2011 года, через четырнадцать лет после Final Fantasy Tactics'оригинальный выпуск.[109]

Версии и переиздания

Final Fantasy Tactics видел несколько переизданий. Final Fantasy Tactics был переиздан как часть коллекции Square Millennium. Эта серия игр была выпущена только в Японии, и каждая игра покупается вместе с набором сопутствующих товаров. Final Fantasy Tactics был продан 29 июня 2000 г. вместе с такими названиями, как Сага Граница, Сага Граница 2, Храбрый фехтовальщик Мусаси, Передняя миссия 3, Ehrgeiz и Легенда о Мане.[110][111]

Через четыре года после его выпуска в 1997 г. Final Fantasy Tactics был выбран в рамках Лучшие хиты Sony линейка переизданий.[112] Игры, выпущенные как Sony Greatest Hits, продавались по более низкой цене. Final Fantasy Tactics также стал частью Лучшие хиты, Основная бюджетная линейка Square Enix доступна в Японии.[113]

А PlayStation портативный версия Final Fantasy Tactics, озаглавленный Final Fantasy Tactics: Война львов был выпущен 10 мая 2007 года в Японии; и теперь выпущен во всех регионах. Это вторая игра, объявленная в рамках Ivalice Alliance. В игре представлена ​​обновленная версия Final Fantasy Tactics, а также новые функции, включая игровые ролики, новых персонажей и мультиплеер возможности. Обновленная механика включает поддержку широкоформатного экрана 16: 9, новые предметы, новые задания и затенение целиком. видео с полным движением. Английская версия содержит полную озвучку кинематографических кат-сцен, а японская - нет.[3]

Наследие

Мир Final Fantasy Tactics был показан в нескольких других видеоиграх Square. После выпуска игры команда разработчиков продолжила разработку Бродячая история, который содержал несколько тонких ссылок на Final Fantasy Tactics. В интервью французскому журналу видеоигр ДжойстикМацуно заявил, что действие обоих названий происходит в одном и том же вымышленном мире Ивалис.[114] Во время разработки Бродячая история, Мацуно и Сакагути инициировали продолжение Тактика, который использовал бы 2D-графику из-за проблем с 3D-разработкой в ​​то время. Благодаря приверженности команды Бродячая история, проект был передан неизвестному разработчику, но был отменен по неустановленным причинам.[115]

Площадь выпущена Final Fantasy Tactics Advance для Nintendo Game Boy Advance в 2003. Сеттинг и движок игры аналогичны своим предшественникам; однако характеры и сюжет заметно отличаются; состав персонажей значительно меньше, а сюжет значительно проще.[116] Кроме того, Final Fantasy Tactics Advance имеет более короткую основную кампанию, но больше побочных миссий и секретную кампанию в конце игры.

[117]

В 2006, Последняя фантазия XII был выпущен, также установлен в мире Ивалис. Square Enix объявила в конце того же года Ivalice Alliance, новая серия игр, действие которой происходит в мире Ивалис, во время пресс-конференции в Токио. Первый выпущенный титул был Final Fantasy XII: Revenant Wings.[118] Косвенный продолжение к Final Fantasy Tactics Advanceпод названием Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома, был выпущен в Японии в 2007 году и в остальном мире в 2008 году. Это также одна из игр, выпущенных в рамках серии игр Ivalice Alliance, действие которой происходит во вселенной Ivalice.[119][120]

Рамза и Агриас появились в карточной онлайн-игре Лорд Вермиллиона III в 2014.[121] События, описанные в Lord of Vermillion III, отражают приключения Рамзы после финала Final Fantasy Tactics, и писатель Мацуно официально заявил, что это канон истории Final Fantasy Tactics.[122][123]

Рамза также появляется как игровой персонаж в файтинге. Dissidia Final Fantasy NT.[124]

В 2017, то MMORPG Final Fantasy XIV: Возрождение Царства изобразил версию событий Final Fantasy Tactics в рейде Вернуться в Ивалис как сказка, а Ивалис - это мифическое царство. Он также представил версию Рамзы и Альмы как персонажей в сеттинге. События, изображенные в «Возвращении в Ивалис», основаны на альтернативной версии событий финала «Тактики», когда Рамза и его товарищи погибли, а писатель Мацуно сказал, что вдохновение для этого пришло от того, сколько игроков неправильно поняли финал.[125][126]

Ремикс на песню из игры "Ovelia & Delita" был номинирован на "Лучшую обложку / ремикс игровой музыки" на 16-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards.[127]

Примечания

  1. ^ Японский: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク テ ィ ク ス Хепберн: Файнару Фантаджи Такутикусу

Рекомендации

  1. ^ Кенджи, Висм и Джошуа Слоун (1997). «Игровые кредиты для Final Fantasy Tactics». MobyGames. В архиве из оригинала 2004-10-24. Получено 2005-01-03.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
  2. ^ а б c d е Касавин, Грег (23 февраля 1998). «Final Fantasy Tactics для PlayStation Review». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-03-14. Получено 2007-04-24.
  3. ^ а б Сотрудники IGN (13 декабря 2006 г.). "IGN: Final Fantasy Tactics Returns". IGN. В архиве из оригинала от 06.03.2007. Получено 2007-04-23.
  4. ^ а б c Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy Tactics North American инструкция по эксплуатации. Square Electronic Arts. С. 12–13. SCUS-94221.
  5. ^ а б Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy Tactics North American инструкция по эксплуатации. Square Electronic Arts. С. 10–11. SCUS-94221.
  6. ^ а б c d Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy Tactics Североамериканское руководство по эксплуатации. Square Electronic Arts. С. 21–23. SCUS-94221.
  7. ^ Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy Tactics North American инструкция по эксплуатации. Square Electronic Arts. п. 16. SCUS-94221.
  8. ^ а б c d е Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy Tactics North American инструкция по эксплуатации. Square Electronic Arts. С. 23–26. SCUS-94221.
  9. ^ «Final Fantasy Tactics: Последняя жемчужина Square почти здесь». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 62.
  10. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  11. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  12. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  13. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  14. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  15. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  16. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  17. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  18. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  19. ^ Gamespot Staff (20 ноября 2003 г.). «Вопросы и ответы: разработчики Final Fantasy XII». GameSpot. В архиве из оригинала от 10.03.2007. Получено 2007-04-12.
  20. ^ «Final Fantasy Tactics: The War of the Lions отправляется к розничным продавцам в Северной Америке». Square Enix. 2007-10-09. В архиве из оригинала от 12.05.2008. Получено 2007-12-13.
  21. ^ Новости: Война, которая на протяжении почти 50 лет вызывала ужас между Ивалис и Ордалией, известная как «Пятидесятилетняя война».Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  22. ^ Новости: Голтана отправилась в Лезалию и заключила Рувелию в Бетле за похищение принцессы и позволила принцессе взойти на трон. Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  23. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  24. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  25. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  26. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  27. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  28. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  29. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  30. ^ Рассказчик: Многие солдаты, вернувшиеся с войны, не имели работы, мало денег и тем более лояльности к короне.Квадрат (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  31. ^ Golagros: Корпус Смерти потерял большую часть своих людей и теперь окружен Хокутенами. Квадрат (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  32. ^ Аргат: Хех! Простолюдины все похожи. Вы никогда не будете дворянами! Делита, тебе здесь не место! Пойми, негодяй !? Квадрат (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  33. ^ Рамза: ... Я больше не рыцарь. Такой же наемник, как ты. / Гафгарион: ... Верно. Ну тогда. Погнали! Квадрат (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  34. ^ Делита: Вы меня не запутаете! Меня никто не использует !! Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  35. ^ Делита: Мы с тобой такие же ... Несчастные люди вынуждены жить фальшивой жизнью. Всегда используется кем-то ... Старайтесь, говорят, вы будете вознаграждены. Ложь ... Только те, кто приближается к вершине, награждаются, не стараясь, Так устроен мир. Большинству людей приходится исполнять данные им роли ... С другой стороны, большинство из них даже не заметили, что они вообще играют. Ни за что бы я так не поступил. Меня не используют. Я буду использовать! Те, кто использовал меня, должны платить за то, что они сделали! Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  36. ^ Мустадио: Не знаю, какой силой обладает камень ... Но Рудвич хочет использовать свою силу для изготовления оружия. Мой отец сказал мне никогда не отдавать ему камни. Итак, они похитили его. Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  37. ^ Рамза: Как вы думаете, почему кардинал хотел этот камень? Люди устали от долгих войн и политических сражений. Драклау хочет использовать «Отважную историю Зодиака». Создавая «Zodiac Braves», собирая святые камни, он может управлять миром. Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  38. ^ Саймон: Simon: Первосвященник и его секта пытаются вернуть себе власть. Во-первых, они уменьшают военную мощь Ларга и Голтаны, вызывая драки. Если война затянется, это снизит не только их власть, но и доверие к королевской семье. Квадрат (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  39. ^ Драклау: Ха-ха-ха ... Вы тот, кто держит камень. Вы можете изменить не только мир, но и истину всего с его силой. Поскольку вы, кажется, не понимаете, позвольте мне показать вам. Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  40. ^ Рамза: Почему я «еретик»? Я ничего не сделал. / Залмо: Не скромничай! Вы убили Драклау и забрали Святой Камень, чтобы отдать его демону! Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  41. ^ Диседарг: Если бы вы не вмешивались ... Ивалиса была бы нашей, Беульва ... Вы дураки ... Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  42. ^ Рамза: Ты должен бежать, Альма! Или вас тоже заклеймят еретиком! Поторопитесь !! / Альма: Я не могу оставить тебя здесь одного! Квадрат (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  43. ^ Олан: Рамза, ты не один! У вас есть друзья! Союзники, которые рискуют своей жизнью! Я один из них! Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  44. ^ Мелиадул: Я дам вам этот Камень Зодиака. Взамен позвольте мне пойти с вами. Я хочу знать почему мой отец ... Помимо ... Квадрат (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  45. ^ Рудвич: Почему он ...? / Драклау: Вы достаточно потерпели неудачу. Теперь ты должен взять на себя ответственность ... Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  46. ^ Баринтен: Не делай ничего смешного! Шансы против вас! / Вормав: Шансы? Как вы думаете, что вы, слабые люди, можете сделать? Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  47. ^ Гермонические Священные Писания: «После смерти Аджоры церковь должна была объединить святого Аджора с Богом, сделав его божественным. Для этого неподходящие факты должны были быть удалены из истории, а святой Аджора должен был стать« Чадом Божьим ». Квадрат (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  48. ^ Рамза: Камни злые ... как и Zodiac Braves. Все легенды, в которые мы верили, были ложью! Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  49. ^ Рамза: Но собирать камни и использовать Храбрую легенду, чтобы использовать людей ... / Малак: Вы имеете в виду, что используется даже Первосвященник? Квадрат (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  50. ^ Вормав: Нет, сработает ... Просто нужно больше ... Вы не слышали? Просто нужно больше крови ... Для воскрешения Ангела нужно много крови. Много крови после смерти Аджоры, но я думаю, этого было недостаточно ... Я думаю, мне придется снова пойти на буйство ... !! Хе хе хе ... не волнуйся ... Я сначала пожертвую тобой.Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  51. ^ Велиус: Почему, почему отвечает Дева? Ты ... не может быть ... Очень хорошо! Я не ожидал встретить вас здесь! Я думал, что тебе понадобится 100 лет, чтобы найти тебя! Я никогда не мечтал, что это ты!Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  52. ^ Объяснение концовки Final Fantasy Tactics: судьба Рамзы и возвращение в Ивалис 2020-08-26 Frontline Gaming, Япония
  53. ^ Мацуно, Ясуми [@YasumiMatsuno] (19 марта 2014 г.). «FFT エ ン デ ィ ン グ で「全員 死亡」と 受 け 取 ら れ て る 方 が 多 い よ う な の で, 実 は 皆 が ххх か ら 生還 し て い た ... と い う の を 以前 か ら 伝 え た か っ た の で す. そ ん な 時, LoV3 側 か ら 依 頼 が あ っ た の で「ラ ム ザ 以下 全員 は 無 事 生還 し た ⇒ 公式 設定」 と さ せ て ら い #lovfan " (Твит) - через Twitter.
  54. ^ Олан: Делита вышла замуж за Овелию. Простолюдин приносит мир в хаотичное королевство, женится на принцессе, став королем. Легенда, которая будет передаваться веками. Делита может быть хорошим человеком, как ты сказал ... Он сделал вид, будто убил ее, а затем отпустил, когда ее личность была ясна. Я думаю, он отождествлял себя с ней, потому что его использовал Вормав ... Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  55. ^ 松 野:. そ れ も 昔 ど こ か の イ ン タ ビ ュ ー か 何 か で 答 え た 気 が し ま す が, デ ィ リ ー タ も オ ヴ ェ リ ア も, あ の と き あ の 場所 で は 死 ん で い ま せ ん た だ, そ の 後 に オ ヴ ェ リ ア は 死 に, デ ィ リ ー タ は 孤独 に 治世 をし て い く こ と に な り ま す。"『 FFXIV 』リ タ ー ン ・ ト ヴ ァ リ ー ス 完結! 秘 話 満 載 で 贈 る 松 野 己 氏 吉田 直樹 氏 対 電 撃 PS】". Dengeki Online. 3 мая 2019. Получено 2020-10-15.
  56. ^ Объяснение концовки Final Fantasy Tactics: судьба Рамзы и возвращение в Ивалис 2020-08-26 Frontline Gaming, Япония
  57. ^ Объяснение концовки Final Fantasy Tactics: судьба Рамзы и возвращение в Ивалис 2020-08-26 Frontline Gaming, Япония
  58. ^ Мацуно, Ясуми [@YasumiMatsuno] (19 марта 2014 г.). «べ て を 手 に 入 て (広 義 の 意味 で 友情 を む) 失 っ た デ ィ リ ー す て (家)が 物語 の テ ー マ の 1 つ で も た。 だ が 、 デ ィ タ 篇 を 実 装 で き な か っ た こ と も あ り 、 わ か (Твит) - через Twitter.
  59. ^ Алазлам: Но церковь, которая боялась публичного раскрытия правды, решила арестовать Дурая и сжечь его на костре за преступление ереси. Квадрат (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  60. ^ Рассказчик: I am Alazlam, a scholar of ancient Ivalice history ...Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  61. ^ Alazlam: But I have uncovered the truth ... Let me now revive his honor. Let his way of life be absorbed by the next generation. Квадрат (June 20, 1997). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  62. ^ critiqueofgames.net staff (2004-03-19). "スクウェア・エニックス開発スタッフルーム". Critique of Games. В архиве from the original on 2007-12-23. Получено 2007-12-11.
  63. ^ "Critique of Games: Akito Inoue". Square Haven. 2007-05-27. В архиве из оригинала 18.12.2007. Получено 2007-12-13.
  64. ^ Studio BentStuff (13 April 2000). 開発者インタビュー. Vagrant Story Ultimania. Ultimania (на японском языке). 5. DigiCube. pp. 1–493. ISBN  978-4-9250-7575-6. В архиве from the original on 2012-05-05. Получено 2020-08-15. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-07-26 at the Wayback Machine ).
  65. ^ "Engrish Slang". Language Schools. 2007. Архивировано с оригинал на 2011-07-27. Получено 2007-07-27.
  66. ^ Квадрат (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Square Co.
  67. ^ Hollinger, Elizabeth and Ratkos, James (1997). Final Fantasy Tactics: Prima's Official Strategy Guide. Прима Паблишинг. п. 189. ISBN  0-7615-1246-2.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
  68. ^ IGN staff (1997-06-24). "Preview:Final Fantasy Tactics". IGN. В архиве from the original on 2007-12-15. Получено 2007-12-13.
  69. ^ Hoyak, Paul. "Final Fantasy Tactics Original Soundtrack Review". VGM World. CocoeBiz L.L.C. Архивировано из оригинал на 2007-10-11. Получено 2007-12-20.
  70. ^ "Label: DigiCube - MusicBrainz". MusicBrainz. Архивировано из оригинал на 2008-05-16. Получено 2007-10-17.
  71. ^ Gann, Patrick (1997). "Final Fantasy Tactics Original Soundtrack Review". RPGFan. В архиве из оригинала от 16.01.2013. Получено 2007-04-14.
  72. ^ Jormungand (1997). "Review by: Jormungand". Уголок Чуды. Архивировано из оригинал на 2012-01-24. Получено 2007-04-14.
  73. ^ Gann, Patrick (1997). "Final Fantasy Tactics Original Soundtrack Review". RPGfan. В архиве из оригинала от 16.01.2013. Получено 2007-04-14.
  74. ^ Harry (2006-05-18). "Customer Review". VGM World. CocoeBiz L.L.C. Архивировано из оригинал на 2007-07-03. Получено 2007-04-14.
  75. ^ а б «Final Fantasy Tactics для PlayStation Reviews». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 25.11.2010. Получено 2007-07-21.
  76. ^ "Final Fantasy Tactics Review | Edge Online". 2013-05-21. Архивировано из оригинал 21 мая 2013 г.. Получено 2016-03-11.
  77. ^ Ежемесячный отчет об электронных играх, Руководство покупателя видеоигр, 1999 г., стр.122
  78. ^ Chinn, Marty. "Famitsu Top 120 PlayStation games". Игровой век. Архивировано из оригинал на 2011-06-05. Получено 2007-12-07.
  79. ^ GameFan, volume 6, issue 2 (February 1998), pages 16 & 56-57
  80. ^ GamePro, issue 113 (February 1998), page 118
  81. ^ "drizzt908's Final Fantasy Tactics Member Review for the PS". Gamerevolution.com. 2007-04-10. Архивировано из оригинал на 2016-03-12. Получено 2016-03-11.
  82. ^ а б c d IGN staff (1998-01-27). "Final Fantasy Tactics". IGN. В архиве из оригинала от 06.02.2007. Получено 2007-04-24.
  83. ^ "Test du jeu Final Fantasy Tactics sur PS1". Jeuxvideo.com. 2010-07-06. В архиве из оригинала на 2016-03-09. Получено 2016-03-11.
  84. ^ «Финал». Следующее поколение. №40. Imagine Media. April 1998. pp. 96, 98.
  85. ^ "Final Fantasy Tactics for PlayStation". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве from the original on 2018-02-06. Получено 2018-07-02.
  86. ^ "Final Fantasy Tactics - Reader Review". Rpgamer.com. Архивировано из оригинал на 2016-03-12. Получено 2016-03-11.
  87. ^ а б Tortolia. "RPGFan Reviews". RPGFan. В архиве from the original on 2007-10-11. Получено 2007-12-07.
  88. ^ а б Esque (1998-01-27). "Final Fantasy Tactics". RPGFan. В архиве from the original on 2007-10-11. Получено 2007-12-08.
  89. ^ "RPGFan Reviews - Final Fantasy Tactics". Rpgfan.com. В архиве из оригинала 2011-06-23. Получено 2011-08-15.
  90. ^ Bartholow, Peter (January 29, 1998). "Great addition for PlayStation". Чикаго Трибьюн. п. 60.
  91. ^ "Final Fantasy Tactics". PSX Extreme. No. 7. March 1998. p. 31.
  92. ^ Justin Boot (2009-02-06). "Final Fantasy Tactics - PSone review at Thunderbolt". Thunderboltgames.com. В архиве из оригинала на 2016-03-12. Получено 2016-03-11.
  93. ^ Famitsu staff. "Weekly Famitsu 9/12". Еженедельный Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 22 февраля 2009 г.. Получено 2007-12-16.
  94. ^ "1997年ゲームソフト年間売上TOP100" [1997 Game Software Annual Sales Top 100]. Famitsū Gēmu Hakusho 1998 ファミ通ゲーム白書1998 [Famitsu Game Whitebook 1998] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 1998. В архиве from the original on 2015-06-28.
  95. ^ "Японская карта платиновых игр". Magic Box. Архивировано из оригинал на 2007-12-13. Получено 2007-12-07.
  96. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Архивировано из оригинал на 2007-04-21. Получено 2007-12-07.
  97. ^ "February 2–4, 2004" (PDF). Square Enix. 2004-02-09. п. 27. В архиве (PDF) from the original on 2012-02-13. Получено 2008-03-01.
  98. ^ Wollenschlaeger, Alex. "Final Fantasy Tactics not a Greatest Hits Title?". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2008-07-19. Получено 2007-12-07.
  99. ^ Kanzaki, Sumire. "There's Something About Final Fantasy Tactics". RPGFan. В архиве из оригинала 15.05.2007. Получено 2007-12-07.
  100. ^ "FINAL FANTASY TACTICS: THE WAR OF THE LIONS NOW AVAILABLE ON iPhone/iPod touch!". Square Enix. В архиве из оригинала 31.03.2012. Получено 2011-08-28.
  101. ^ McNamara, Andy, ed. (1997). Журнал Game Informer. Публикации восхода солнца.
  102. ^ Kasavin, Greg (1997). "GameSpot: The Greatest Games of All Time: Final Fantasy Tactics". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-11-03. Получено 2007-04-14.
  103. ^ Кэмпбелл, Колин (2006). «Япония вошла в 100 лучших за все время». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 января 2012 г.. Получено 2006-03-12.
  104. ^ «Осень 2005 г .: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен». Игры. Архивировано из оригинал на 2015-07-16. Получено 2007-09-23.
  105. ^ «100 лучших игр всех времен». Информер игры (100): 34. August 2001.
  106. ^ ВОСА персонал (2001). "100 лучших игр всех времен по версии журнала Electronic Gaming". Ежемесячный отчет об электронных играх. Gamers.com. Архивировано из оригинал on 2003-06-11. Получено 2006-11-17.
  107. ^ "IGN Top 100 Games 2007| 38 Final Fantasy Tactics". IGN. Архивировано из оригинал на 2007-11-29. Получено 2007-12-15.
  108. ^ Bracken, Mike (2003-10-01). "RPGFan Reviews - Final Fantasy Tactics Advance". RPGfan.com. В архиве from the original on 2010-01-12. Получено 2010-02-16. Things changed over time, though-and [Final Fantasy Tactics] garnered a cult following not long after it disappeared from store shelves.
  109. ^ "Final Fantasy Hacktics". Final Fantasy Hacktics. Получено 2010-06-18.
  110. ^ IGN Staff (2000-04-10). "Square Announces the Millennium Collection". IGN. В архиве с оригинала от 20.10.2007. Получено 2007-12-13.
  111. ^ Alder, Davon (2000-07-14). "Square Expands Millennium Collection". Square Haven. В архиве из оригинала 19 декабря 2007 г.. Получено 2007-12-13.
  112. ^ Ahmed, Shahed (2001-07-19). "Final Fantasy Tactics rerelease this month". GameSpot. В архиве from the original on 2007-09-03. Получено 2007-10-03.
  113. ^ Winkler, Chris (2006-04-28). "Square Enix Adds 16 to Ultimate Hits Series". RPGFan. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2007-05-31.
  114. ^ "Yasumi Matsuno Interview". Joypad magazine (На французском). FFWorld.com. 2004 г. В архиве from the original on 2007-10-11. Получено 2007-05-25.
  115. ^ "Des images du Final Fantasy Tactics 2 qui ne s'est jamais fait". Final Fantasy World. 2007-02-16. В архиве из оригинала на 20.05.2018. Получено 2018-05-20.
  116. ^ Harris, Craig (2003-09-05). "IGN Final Fantasy Tactics Advance Review (page 2)". IGN. В архиве из оригинала от 16.02.2007. Получено 2007-05-03.
  117. ^ Final Fantasy Tactics’ Ending Explained: Ramza’s Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  118. ^ "Square Enix announces FF Tactics for the PSP and Another New FFT Game". RPGFan. 2006-12-13. В архиве из оригинала от 23.02.2012. Получено 2007-01-10.
  119. ^ Хэтфилд, Демон (2007-09-20). "TGS 2007: Final Fantasy Tactics A2 Update". IGN. В архиве from the original on 2007-10-11. Получено 2007-09-26.
  120. ^ Spencer (2007-10-25). "The marketing blitz of Final Fantasy Tactics A2". Силиконра. В архиве из оригинала 28.12.2007. Получено 2007-12-13.
  121. ^ 【速報】『FFT』や『劇場版 とある魔術の禁書目録』コラボなど、数々の発表が行われた『LoV3』公式イベント情報まとめ 2014-03-01 Dengeki Online
  122. ^ Final Fantasy Tactics’ Ending Explained: Ramza’s Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  123. ^ Matsuno, Yasumi [@YasumiMatsuno] (19 March 2014). "FFTエンディングで「全員死亡」と受け取られてる方が多いようなので、実は皆がxxxから生還していた…というのを以前から伝えたかったのです。そんな時、LoV3側から依頼があったので「ラムザ以下全員は無事生還した⇒公式設定」とさせてもらいました。 #lovfan" (Твит) - через Twitter.
  124. ^ "Here's A First Full Look At Ramza In Dissidia Final Fantasy". 29 January 2016.
  125. ^ Final Fantasy Tactics’ Ending Explained: Ramza’s Fate and the Return to Ivalice 2020-08-26 Frontline Gaming Japan
  126. ^ "Final Fantasy XIV's next patch will seemingly tackle the world of Final Fantasy Tactics". destructoid.
  127. ^ «Награды 2018». Гильдия Game Audio Network. Получено 14 апреля, 2018.

внешняя ссылка