Final Fantasy IX - Final Fantasy IX

Final Fantasy IX
Ffixbox.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Квадрат
Издатель (ы)
Директор (ы)Хироюки Ито
Производитель (и)
Программист (ы)Хироши Каваи
Художник (ы)
Писатель (ы)Хиронобу Сакагути
Композитор (ы)Нобуо Уэмацу
СерииПоследняя фантазия
ДвигательЕдинство (расширенные порты)
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Final Fantasy IX[b] это 2000 ролевая видеоигра разработан и опубликован Squaresoft для Игровая приставка игровая приставка. Это девятая игра в главном Последняя фантазия серии. В центре сюжета - последствия войны между народами в средневековом фантастическом мире под названием Гайя. Игроки следят за бандитом Зидан Трайбл похищает александрийскую принцессу Гранат Тиль Александрос XVII в рамках гамбита соседней нации Линдблюма. Он присоединяется к Гранат и растущему составу персонажей в стремлении убить ее мать. Королева брана Александрии, развязавшей войну.

Игра разрабатывалась вместе с Последняя фантазия VIII. Задуманный разработчиками как ретроспектива сериала, он отошел от футуристической обстановки Последняя фантазия VI, Последняя фантазия VII, и Последняя фантазия VIII вернувшись к средневековому стилю предыдущих частей. Следовательно, на него сильно повлиял оригинальный Последняя фантазия, и содержит ссылки на остальные игры. Несмотря на такой подход, игра внесла в серию новые функции, такие как кат-сцены «Активное время», «Могнет» и системы навыков.

Final Fantasy IX был выпущен к одобрению критиков и часто считается одна из величайших видеоигр всех времен. Часто упоминается критиками и фанатами как один из лучших Последняя фантазия игр, он также имеет самые высокие Metacritic оценка серии.[1] Final Fantasy IX была коммерчески успешной: к марту 2016 года было продано более 5,5 миллионов копий на PlayStation. В 2010 году она была переиздана как PS1 Classic на PlayStation Store; эта версия была совместима с PlayStation 3 и PlayStation портативный; PlayStation Vita поддержка появилась в 2012 году. Порты с незначительными игровыми и графическими улучшениями были выпущены для других платформ в конце 2010-х.

Геймплей

Значок поля указывает, что объект можно осмотреть, как в случае с этой билетной кассой.

В Final Fantasy IX, игрок перемещает персонажа по игровому миру, исследует области и взаимодействует с неигровые персонажи. Большая часть игры происходит на «полевых экранах», состоящих из предварительно обработанные фоны представляющие города и темницы.[2] Чтобы помочь исследованию на экране поля, Final Fantasy IX вводит «значок поля», восклицательный знак, появляющийся над головой главного персонажа, сигнализирующий о том, что предмет или знак находятся поблизости.[2][3] Игроки говорят с муглы записывать свои успехи, восстанавливать жизненную энергию с помощью палатки и покупать предметы[4]- отклонение от предыдущих частей, в которых для выполнения этих функций использовалась точка сохранения. С Муглами также можно связаться с карты мира; с предметом, называемым Флейта муглов.[5] Муглы могут запрашивать у игрового персонажа доставку писем другим Муглам через Mognet; игровые персонажи также могут получать письма от неигровых персонажей.[2]

Игроки путешествуют между локациями игрового экрана на карта мира, трехмерное, уменьшенное представление Final Fantasy IX'мир представлен из вид сверху вниз.[2] Игроки могут свободно перемещаться по экрану карты мира, если только местность не ограничена водоемами или горными хребтами. Чтобы преодолеть географические ограничения, игроки могут кататься чокобо, плыть на лодке или пилотом дирижабли. Как предыдущий Последняя фантазия рассрочки, путешествия по экрану карты мира и враждебным полевым локациям прерываются случайные встречи с противником.[2][6]

Final Fantasy IX предлагает новый подход к изучению города с введением событий активного времени (ATE). Они позволяют игроку просматривать события, разворачивающиеся в разных местах, предлагая развитие персонажа, специальные предметы и подсказки для ключевых решений, влияющих на сюжет.[2] ATE иногда используются для одновременного управления двумя командами, когда группа разделяется для решения головоломок и навигации по лабиринтам.

Бой

В этом раннем босс Битва, Штайнер атакует врага, в то время как Зидан ожидает ввода игрока.

Каждый раз, когда игровой персонаж встречает врага, карта меняется на «экран битвы». На экране боя противник появляется с противоположной стороны от персонажей; каждая битва использует знакомые Активное время битвы система, которая была впервые представлена ​​в Последняя фантазия IV.[6] Список команд персонажа представлен в виде окно напротив перечня датчиков АТБ; Хотя все персонажи могут физически атаковать врага или использовать предметы из инвентаря игрока, они также обладают уникальными способностями. Например, вор Зидан может красть предметы у врага, Эйко и Гранат могут вызывать «эйдолонов», чтобы помочь группе, а Виви может использовать черная магия чтобы навредить оппозиции.[2]

Эти специфические для персонажа команды меняются, когда игрок переходит в "Транс режим », который активируется на короткое время, когда неконтролируемая шкала заполняется, когда персонаж получает урон в стиле, аналогичном ограничениям, используемым в Последняя фантазия VII. Когда шкала заполнена, сила персонажа увеличивается, и игрок может выбирать специальные команды атаки.[7] Например, список команд Зидана «Навык» меняется на «Дайн», что позволяет ему выполнять мощные атаки; Команда Виви «Черная магия» превращается в «Двойную черную», позволяя ему читать два магических заклинания одновременно.[2] На экране конфигурации игрок может изменить стиль боя с обычного на собственный, что позволяет двум игрокам управлять любой комбинацией персонажей во время боя. Однако к PlayStation необходимо подключить два контроллера.[7]

Характеристики персонажа в бою определяются числовыми значениями («статистикой») таких категорий, как скорость, сила и магическая сила. Статистика персонажей определяется опытом; когда игроки выигрывают битвы, они награждаются "очки опыта ", которые накапливаются до тех пор, пока персонажи не наберут" уровни опыта ". Когда персонажи" повышают уровень ", статистика их атрибутов постоянно увеличивается, что также может быть усилено типом экипировки, которую носит персонаж. За победу в битвах игроку также начисляются деньги (Гил ), Тетра Мастер игральные карты, предметы и очки способностей (AP).[2]

Способности и экипировка

Final Fantasy IX отклоняется от стиля настраиваемых персонажей, представленных в последних двух играх, возрождая концепцию классов персонажей, которая назначает персонажу определенную роль в битве.[8][9] Например, Виви обозначен как черный маг и единственный персонаж, который может использовать черную магию, а Штайнер - рыцарь и единственный персонаж, который может использовать навыки меча.[2][7]

Основная функция оборудования в Последняя фантазия игры заключается в повышении атрибутов персонажа; Например, вооружение Зидана мифриловым жилетом увеличивает его базовый показатель защиты. В Final Fantasy IX, оружие и доспехи включают особые способности персонажа, которые персонаж может использовать, когда экипирован предмет (если способность соответствует его классу). Как только персонаж набирает достаточно очков способностей в битве, способность становится пригодной для использования без необходимости держать предмет в экипировке.[2] Помимо предоставления способностей, снаряжение в Final Fantasy IX определяет статистический рост персонажей при повышении уровня. Броня не только повышает базовую защиту или статистику уклонения, но и повышает защиту и / или другие характеристики при повышении уровня.[10]

Способности подразделяются на категории действий и поддержки. Способности действия потребляют магические очки (MP) и включают магические заклинания и специальные движения, которые используются в бою. Способности поддержки предоставляют функции, которые остаются в силе неограниченное время и должны быть оснащены магическими камнями, чтобы работать. Максимальное количество этих камней увеличивается с повышением уровня персонажей.[2][7]

Тетра Мастер

Тетра Мастер - карточная мини-игра, которую можно начать с различными неигровыми персонажами в поле. Игроки собирают колоду из пяти карт, которые можно получить из сундуков, отдать в награду или заработать, сражаясь с монстрами. На каждой карте есть различные стрелки, указывающие на четыре стороны и четыре угла карты, а также различные характеристики, которые различаются между картами, причем более редкие карты более эффективны. Игроки по очереди стратегически размещают карты на игровой сетке 4х4 в зависимости от доступных направлений. Сражения могут происходить, когда игроки кладут карту рядом с другой картой, в зависимости от того, где игрок ее кладет. Если на карте защиты нет стрелок, а на карте атаки есть стрелка, указывающая на нее, эта карта передается под контроль игрока. Когда две стрелки встречаются друг с другом, карты вступают в бой в зависимости от их количества очков, а проигравшая карта переходит под контроль победившего игрока, иногда срабатывая комбинации, которые передают несколько карт под контроль победителя. После того, как все карты разыграны, победителем становится игрок, у которого под контролем находится наибольшее количество карт, при этом происходит розыгрыш, если у них одинаковое количество карт. Победивший игрок может выбрать карту из колоды оппонента из тех, которые он поставил под свой контроль. Однако, если победивший игрок одержит идеальную победу, когда все десять карт переданы под его контроль, он выиграет все пять карт из колоды противника.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Final Fantasy IX происходит главным образом в мире по имени Гайя. Большая часть населения Гайи проживает на Континенте Туманов, названном в честь густого Тумана, покрывающего низины. Большие горные цепи служат естественными границами, разделяющими четыре ее государства: Александрию, Линдблюм, Бирмецию и Клейру. Александрия - воинствующая монархия, контролирующая восточную половину континента. Один из его городов - Трено, культурный центр под вечным светом звезд, который является домом для многих аристократов и бедняков. Технологически продвинутый Линдблюм, центр путешествий на дирижаблях, расположен на плато к юго-западу. Обе страны населены людьми, гуманоидами и антропоморфный животные. Бирмеция, королевство, омываемое бесконечным дождем, находится на северо-западе; Клейра, соседний регион, отделившийся от Бирмеции из-за ее склонности к войне, происходит от гигантского дерева в пустыне и защищен мощной песчаной бурей. В обоих обитают антропоморфные крысы, обожающие танцы и копье.

В конечном итоге игроки исследуют Внешний, Затерянный и Забытый континенты. Цивилизации Внешнего Континента включают Конде Пити, дом гномов; Деревня Черного Мага, скрытое поселение разумных дронов-магов; и Мадаин Сари, когда-то являвшаяся домом для почти вымершей расы рогатых гуманоидов. призыватели которые вызывают магические сущности, называемые эйдолоны. Также на Внешнем континенте есть Дерево Иифа, которое через свои корни разносит Туман на другие континенты. Этот туман стимулирует боевой инстинкт у гуманоидов и вносит свой вклад в кровавую историю Гайи. Затерянные и забытые континенты усеяны в основном древними руинами. По болотам Гайи разбросаны Ку: большие, поедающие лягушек и, казалось бы, андрогинный гуманоиды[11] кого считают великим гурманы. В конце игры игроки ненадолго отправляются в параллельный мир Терры и царство грез Мемория.

Основные игровые персонажи: Зидан Трайбл, член группы бандитов по имени Тантал, маскирующихся под театральную труппу; Гранат Тиль Александрос XVII (псевдоним Кинжал), принцесса Александрии, которая на самом деле из Мадайн Сари; Виви Орнитье молодой, робкий и добрый черный маг с экзистенциальным кризисом; Адельберт Штайнер, дерзкий александрийский рыцарь-капитан и верный слуга принцессы Гранат; Фрейя Полумесяц, бирманский драгун, ищущий свою потерянную любовь; Quina Quen Цюй, хозяин которого хочет, чтобы он / она путешествовал по миру, чтобы узнать о кухне; Эйко Кэрол, молодая девушка, живущая в Мадаин Сари, и, вместе с Гарнет, одна из двух последних призывателей; и Амарант Коралл, охотник за головами, нанятый, чтобы вернуть Гранат в Александрию.[11] Среди других важных персонажей - Сид Фабул, харизматичный регент Линдблюма; Брана, Мать Гранат и властолюбивая королева Александрии; Генерал Беатрикс, могущественный лидер женщин-рыцарей Александрии; Гарланд, пожилой мужчина-терран, которому поручено спасти свой мир; и антагонист Куджа, торговец оружием и пешка Гарланда, переживающий собственный экзистенциальный кризис.

участок

В Александрии Зидан и Тантал похищают принцессу Гранат по приказу Сида. Гранат не сопротивляется, поскольку она уже планировала бежать и предупредить Сида о все более и более беспорядочном поведении королевы Браны.[q 1] Виви и Штайнер присоединяются к вечеринке во время побега. По пути в Линдблюм группа обнаруживает, что Брана использует деревню для производства бездушных черных солдат-магов, похожих на Виви. В Линдблюме Сид подтверждает, что нанял группу, чтобы защитить Гранат от новообретенной агрессии Брэна. Узнав, что Александрия вторглась в Бирмецию с черными магами, Зидан и Виви объединяются с Фрейей для расследования, в то время как Гранат и Штайнер тайно возвращаются в Александрию, чтобы урезонить Бран.[q 2]

Команда Зидана обнаруживает, что александрийские войска во главе с Беатрикс, главой рыцарей Брахана, с помощью Куджи захватили Бирмецию, а беженцы бежали в Клейру. Брана заключает в тюрьму Гранат и извлекает ее эйдолонов;[q 3] она использует один, чтобы уничтожить Клейру, пока группа Зидана защищает город. Партия сбегает на дирижабле Брэна, встречается со Штайнером и спасает Гранат. Тем временем Бран калечит Линдблюма другим эйдолоном.[q 4] Сид объясняет, что Куджа снабжает Бран черными магами и знаниями, чтобы использовать эйдолонов. Группа дружит с Куиной и выслеживает Куджу до Внешнего Континента, земли, в основном лишенной Тумана и, следовательно, недоступной для дирижаблей.[q 5][q 6] Брана нанимает пару охотников за головами, Лани и Амаранта, чтобы они последовали за вечеринкой и привезли Гранат обратно в Александрию. На Внешнем Континенте группа побеждает Лани и встречает Эйко, призывателя, который живет с группой муглов в пустой деревне призывателей Мадаин Сари. Эйко ведет Зидана и остальных к Дереву Иифа. Внутри они узнают, что Куджа использует туман для создания черных магов, и что Виви была прототипом.[q 7] Партия побеждает источник тумана внутри Дерева, и вещество исчезает с континента тумана. В ожидании расправы Куджи над Мадайн Сари, Лани и Амарант пытаются похитить Эйко, но им мешают Зидан и муглы. Затем Амарант вызывает Зидана на дуэль и проигрывает. Затем он присоединяется к группе, и Гарнет узнает о своем наследии призывателя. Куджа прибывает к Дереву, но также появляется Брахна и пытается убить Куджу с помощью эйдолона, чтобы она могла править без сопротивления; он берет ее под свой контроль и уничтожает ее и ее армию.[q 8][q 9]

После коронации Граната Куджа атакует Александрийский замок.[q 10] Гранат и Эйко вызывают в защиту чрезвычайно мощного эйдолона; Куджа пытается украсть эйдолона, чтобы убить своего хозяина, Гарланда, но последний прибывает и уничтожает его.[q 11][q 12] Стремясь остановить ссорящихся злодеев, группа преследует Куджу на дирижабле от Сида, который работает на паре, а не на уже очищенном тумане. В конце концов они открывают портал на Терру, где раскрываются цели антагонистов. Терране создали Гарланд, чтобы объединить умирающий мир с Гайей; Гарланд, в свою очередь, создал бессознательные бездушные сосуды, называемые геномами.[q 13] На протяжении тысячелетий Гарланд использовала Древо Иифа для замены умерших душ Гайи на спящие души терранов, превращая первые в процессе в Туман; это позволит терранам возродиться в геномах после планетарного слияния.[q 14][q 15] Куджа и Зидан - это Геномы, созданные для ускорения этого процесса, принося войну и хаос в Гайю.[q 16] Куджа предал Гарланд, чтобы не оказаться захваченным земной душой. Куджа побеждает Гарланда, который перед смертью показывает, что у первого в любом случае ограниченная продолжительность жизни: Зидан был разработан, чтобы стать его заменой.[q 17] В ярости Куджа уничтожает Терру и убегает к Дереву Иифа.

У дерева Иифа группа попадает в Меморию и достигает истока вселенной: Кристального мира. Они побеждают Куджу, не позволяя ему уничтожить изначальный кристалл жизни и, следовательно, вселенную.[q 18] После победы над Некроном, силой смерти,[q 19] Дерево разрушено; группа убегает, а Зидан остается, чтобы спасти Куджу.[q 20] Год спустя выясняется судьба актеров: Тантал прибывает в Александрию, чтобы поставить спектакль; Виви неявно умерла (поскольку Черные Маги не были предназначены для жизни дольше года), но он оставил после себя ряд идентичных «сыновей»; Фрейя и Фратли восстанавливают Бурмецию; Эйко был принят Сидом; Кина работает на кухне замка; Амарант и Лани путешествуют вместе; а Гранат - королева Александрии, а Штайнер и Беатрикс - ее охранники. В кульминации выступления Тантала главный актер показывает себя замаскированным Зиданом и воссоединяется с Королевой Гранат.[q 21]

Развитие

Развитие Final Fantasy IX началось до того, как Square завершила разработку Последняя фантазия VIII.[12] Игра разработана в Гавайи как компромисс для разработчиков, живущих в США.[12] В качестве последней игры серии для PlayStation Сакагути задумал «отразить» старые игры серии. Перед его выпуском Сакагути позвонил Final Fantasy IX его любимое Последняя фантазия игру, как "это наиболее близкое к [его] идеальному представлению о том, что Последняя фантазия должно быть".[13] Этот переход также был ответом на требования фанатов и других разработчиков.[12] Кроме того, команда хотела создать понятную историю с глубоким развитием персонажа; это привело к созданию событий активного времени.[12] В сценарий для игры был написан Сакагути. Он начал предварительное планирование примерно в июле 1998 года.[14][15] Директор Хироюки Ито возникла идея сделать главного героя Зидана кокетливым по отношению к женщинам.[16]

Виви, Зидан, Гранат и Штайнер в видео полного движения последовательность.

На концептуальной стадии игры разработчики дали понять, что название не обязательно будет Final Fantasy IX, как отход от реализма Последняя фантазия VII и Последняя фантазия VIII могли оттолкнуть аудиторию. Это заставило фанатов предположить, что он будет выпущен как "гайден "(побочная история) к основной серии.[17] Однако к концу 1999 года Square подтвердила, что игра действительно будет опубликована как Final Fantasy IX, и к началу 2000 года игра была почти закончена. Разработчики внесли в игру несколько корректировок, например, семь раз изменили концовку.[12] Режиссер Ито разработал боевую систему, используемую в игре.[18]

Разработчики игры стремились сделать среду игры более «ориентированной на фэнтези», чем ее предшественники для PlayStation. Поскольку создатели хотели предотвратить повторение в сериале избыточных настроек, Final Fantasy IX отчетливо отходит от футуристических стилей Последняя фантазия VII и Последняя фантазия VIII заново представив средневековую обстановку.[6] В игре технология Steam только начинает становиться широко доступной; население полагается на гидроэнергетика или сила ветра для источников энергии, но иногда используют туман или пар для питания более совершенных двигателей. Продолжая средневековую тему, сеттинг игры вдохновлен Норвежский и Северная Европа мифология. По словам Ито, «[команду разработчиков] привлекает европейская история и мифология из-за ее глубины и драматизма».[12] Главный Final Fantasy IX веб-сайт сообщает, что развитие игрового мира стало кульминацией серии, смешав «успешные элементы прошлого, такие как возвращение к корням фэнтези», с новыми элементами.[11] Создатели сделали персонажей в приоритете.[12] Возвращение к корням сериала также повлияло на дизайн персонажей, что привело к появлению персонажей с «комической внешностью».[12] Композитор Нобуо Уэмацу прокомментировал, что команда дизайнеров пыталась придать персонажам реализм, но при этом они выглядели комично.[12] Чтобы добиться этого и удовлетворить поклонников, которые привыкли к реалистичному дизайну Последняя фантазия VIIIдизайнеры сделали упор на создание персонажей, с которыми игрок мог бы легко общаться.[12]

Музыка

Музыка Final Fantasy IX был написан сериалом регулярных Нобуо Уэмацу. В ранних обсуждениях с игровым директором Хироюки Ито его попросили сочинить темы для восьми главных героев, а также «захватывающий боевой трек, мрачный, вызывающий опасность фрагмент и еще около десяти других треков». Уэмацу потратил примерно год на сочинение и производство «около 160» пьес для Final Fantasy IX, 140 из которых в конечном итоге появляются в игре.[19][20]

Во время писательских сессий ему дали перерыв в поездке в Европу для вдохновения, где он провел время, любуясь древней архитектурой в таких местах, как Германия. Уэмацу процитировал средневековая музыка как основное влияние на оценку Final Fantasy IX. Он стремился к "простой" и "теплой" атмосфере и использовал необычные инструменты, такие как казу и цимбалы. В отличие от сурового реализма своих предшественников, VII и VIII, высокие фантазийные оттенки Final Fantasy IX позволил использовать более широкий спектр музыкальных стилей и настроений. Уэмацу сочинял в основном на фортепиано и использовал два противоположных метода: «Я создаю музыку, которая соответствует событиям в игре, но иногда [разработчики] корректируют игровое событие, чтобы оно соответствовало музыке, которую я уже написал».[20]

Уэмацу вобрал в себя несколько мотивов более старых Последняя фантазия игры в партитуру, такие как оригинальное вступление к боевой музыке, переработанная Тема вулкана от Последняя фантазия и тема Pandemonium из Последняя фантазия II.[19][20] Также слышно, как оркестр Тантала играет "Rufus 'Welcome Ceremony" из Последняя фантазия VII около начала игры.

Уэмацу несколько раз заявлял, что Final Fantasy IX его любимая партитура.[21][22] "Мелодии жизни" - это музыкальная тема Final Fantasy IX, и разделяет свою основную мелодию с частями, часто используемыми в самой игре, такими как над миром тема, и колыбельная, которую поет Кинжал.[23] Его исполнил Эмико Ширатори в японской и английской версиях и организованы Широ Хамагути.[23]

Выпуск

Final Fantasy IX'выпуск был отложен, чтобы избежать одновременного выпуска с тогдашним конкурентом Enix с Квест дракона VII.[24] 7 октября 2000 г. состоялся демонстрационный день североамериканской версии Final Fantasy IX был проведен в Метреон в Сан-Франциско, Калифорния.[25] Первый американский релиз игры был также в Метреоне; ограниченный выпуск товаров был включен в игру, а фанаты косплей так как Последняя фантазия персонажей в честь релиза.[26] В Канада, в результате производственной ошибки остались копии Final Fantasy IX без английской версии руководства по эксплуатации, что побудило Square отправить копии руководства на английском языке в канадские магазины несколько дней спустя.[27]

Игра активно продвигалась как до, так и после выпуска. С 6 марта 2000 г. Final Fantasy IX символы использовались в строке компьютерный Кока-Кола рекламные ролики. Фигурки нескольких персонажей также использовались в качестве призов в маркетинговой кампании Coca-Cola.[28] В том же году IGN награжден Последняя фантазия куклы и фигурки на призы в нескольких конкурсах.[29]

Final Fantasy IX также был эталоном интерактивного PlayOnline оказание услуг. PlayOnline изначально был разработан для взаимодействия с Final Fantasy X, но когда эти планы рухнули, он стал стратегическим сайтом для Final Fantasy IX. Сайт был разработан как дополнение к официальным руководствам по стратегии игры BradyGames и Piggyback Interactive, где игроки, купившие печатное руководство, имели доступ к «ключевым словам», по которым можно было искать на сайте PlayOnline дополнительные советы и информацию. Это вызвало ярость среди покупателей справочника, которые почувствовали себя обманутыми из-за дорогого печатного справочника. Ошибка попала в список «5 самых глупых моментов в играх» GameSpy,[30] и Square отказались от идеи Final Fantasy X, который в то время находился в стадии разработки.

18 декабря 2012 года игра была переиздана в рамках Final Fantasy 25-я годовщина Ultimate Box Японский пакет.[31] 10 февраля 2016 года вышел ремастер для iOS и Android.[32] Ремастер включает HD-фильмы и модели персонажей, функцию автосохранения, семь игровых бустеров, включая высокоскоростной режим и режим без столкновений, а также достижения. Порт для Майкрософт Виндоус был выпущен 14 апреля 2016 года. В сентябре 2017 года порт Windows был выпущен на PlayStation 4.[33] Он также был выпущен на Nintendo Switch, Xbox One и Windows 10 в Северной Америке 13 февраля 2019 г. и в других регионах на следующий день.[34][35]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игрPS: 93%[36]
MetacriticPS: 94/100[37]
iOS: 88/100[38]
ПК: 84/100[39]
PS4: 85/100[40]
NS: 76/100[41]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Famitsu38/40[42][43]
Информер игры9.75/10[44]
GamePro5/5 звезд[45]
GameSpot8.5/10[7]
IGN9.2/10[6]
Следующее поколение5/5 звезд[46]
TouchArcadeiOS: 5/5 звезд[47]
Награды
ПубликацияНаграда
4-й ежегодный Награды за интерактивные достижения:
  • Консольная ролевая игра года[48]
  • Выдающиеся достижения в области искусства
  • Выдающиеся достижения в области анимации
6-й ежегодный Награды Golden Satellite:
  • Лучший интерактивный продукт / видеоигра[49]
  • Final Fantasy IX к концу 2000 года в Японии было продано более 2,65 миллиона копий, что сделало ее второй по продажам игрой года.[50] Хотя в Японии он был самым продаваемым[51] и Америка,[52] Final Fantasy IX не продал так хорошо, как Последняя фантазия VII или Последняя фантазия VIII в Японии или США.[53][54] В 2001 году игра получила "Золотой" сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD),[55] для продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[56] По состоянию на 31 марта 2003 г. Final Fantasy IX было продано 5,30 миллионов копий по всему миру.[57] Читатели японского журнала назвали игру 24-й лучшей игрой всех времен. Famitsu.[58] К марту 2016 года было продано более 5,5 миллионов копий оригинальной версии для PlayStation.[59][60][61]

    Final Fantasy IX был выпущен к критике как в Японии, так и в США. На агрегаторе отзывов Metacritic он получил оценку 94/100, наивысший балл для Последняя фантазия игра на сайте.[37] На Рейтинг игр он получил 93%, второй по величине из всех Final Fantasy игра, за Последняя фантазия VI для Супер РЭШ.[36]

    Франческа Рейес рассмотрела версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на пять звезд из пяти и заявил, что "творческое возвращение к истокам Последняя фантазия серия, которая попадает в марку ролевых игр ".[46]

    В обзорах хвалили графику и ностальгические элементы. Критики отметили сильную сторону игры в ее игровом процессе, развитии персонажей и визуальном представлении. GameSpot отметил, что кривую обучения легко понять и что система способностей не такая сложная, как в Последняя фантазия VII или Последняя фантазия VIII.[7] Каждый персонаж игрока обладает уникальными способностями, что мешает развитию сильного персонажа. GameSpot описывает боевую систему как имеющую тактическую природу и отмечает, что расширенная группа позволяет больше взаимодействовать между игроками и между врагами.[7] Тем не менее, IGN не любил длительный боевой темп и повторяющиеся сражения, описывая это как «отягчающее», и RPGFan посчитал, что система Trance неэффективна, так как наращивание счетчика происходит медленно и непредсказуемо, а персонажи транслируются прямо перед тем, как враг будет убит.[6][62]

    Персонажи и графика получили положительные отзывы. Хотя IGN считает, что глубокие черты характера в Final Fantasy IX обычно можно найти в других Последняя фантазия игры, он по-прежнему находил персонажей привлекательными и отзывчивыми.[6] GameSpot нашел персонажей, вплоть до их диалогов и черт, забавными и полными юмора.[7] IGN также отметил, что система Active Time Event помогает расширить понимание игроком личностей персонажей, поскольку они подвергают сомнению многие идеи и эмоции.[6] Их полудеформированный внешний вид, который также охватывает монстров любого размера, содержит подробную анимацию и дизайн. Они дали высокую оценку предварительно отрендеренным фонам, отметив пристальное внимание, уделяемое оформлению, движению в анимации и интерактивности персонажей. Фильмы кажутся эмоциональными и захватывающими, а плавный переход и включение в игровую графику помогли хорошо развить сюжет.[62]

    Критики признали, что общая сюжетная линия в основном построена на элементах предыдущих Последняя фантазия рассрочки, такие как злые империи и загадочные злодеи.[62] Главный злодей, хотя GameSpot считает его наименее опасным в сериале,[7] был замечен IGN как безупречное сочетание «злобного кудахтанья Кефки» и «множества двусмысленность это сделало Сефирота таким хитом среди дам ".[6] Смешанные реакции были даны звуковым аспектам игры. Некоторые обозреватели, например RPGFan, сочли музыку «скучной и скучной», тогда как GamePro похвалил звук за то, что он вызывает «эмоции на протяжении всей истории, от битв до горя и комедии».[45] В адрес композитора была высказана некоторая критика. Нобуо Уэмацу кто повторно использовал некоторые треки из прошлых итераций серии.[62] Тем не менее, рецензенты согласились с тем, что этот и многие другие элементы являются частью общих усилий по созданию ностальгической игры для поклонников старых моделей. Последняя фантазия игры.[6][7][62]

    Руководство по стратегии также подверглось критике; он побуждал покупателей зайти на онлайн-сайт, чтобы получить информацию, вместо того, чтобы предоставлять ее в самом руководстве. Ссылки на книгу больше не доступны на веб-сайте PlayOnline. Тетра Мастер был замечен GameSpot как неполноценный и запутанный по сравнению с Последняя фантазия VIII'мини-игра Triple Triad, так как правила для нее были лишь неопределенно объяснены в игре, и было очень мало наград, полученных от игры, несмотря на ее обширный характер.[7]

    использованная литература

    1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 13 января 2019 г.. Получено 5 марта, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
    2. ^ а б c d е ж г час я j k л Сотрудники Square Enix, изд. (2000). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy IX. Square Co. p. 29. SLUS-01251.
    3. ^ Square Nation. «ИНФОРМАЦИЯ И ОТЗЫВЫ». Square Nation. Архивировано из оригинал 12 декабря 2006 г.. Получено 19 августа, 2006.
    4. ^ Куэльяр, Хосе (7 февраля 2001 г.). «Магия Final Fantasy IX создает лучшее из серии». Наблюдатель (Нотр-Дам). Архивировано из оригинал 16 июля 2009 г.. Получено 19 августа, 2006.
    5. ^ «Лучшие муглы в Final Fantasy». Green Man Gaming. В архиве с оригинала 19 октября 2017 г.. Получено 18 октября, 2017.
    6. ^ а б c d е ж г час я Смит, Дэвид (2000). «Обзор Final Fantasy IX». IGN. В архиве с оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 13 июня, 2007.
    7. ^ а б c d е ж г час я j k Вестал, Андрей (19 июля 2000 г.). «Обзор Final Fantasy IX». GameSpot. Архивировано из оригинал 18 ноября 2015 г.. Получено 13 июня, 2007.
    8. ^ Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy VII Североамериканское руководство по эксплуатации. Square Electronic Arts. С. 20–25. SCUS-94163.
    9. ^ Square Electronic Arts, изд. (1999). Final Fantasy VIII Североамериканское руководство по эксплуатации. Square Electronic Arts. С. 20, 24, 36. SLUS-00892GH.
    10. ^ "Руководство по статистике Final Fantasy IX Max от FADFC". Игры. 20 ноября 2004 г. В архиве из оригинала 20 мая 2010 г.. Получено 1 июля, 2008.
    11. ^ а б c «Последняя фантазия IX». Североамериканская площадь Enix. Архивировано из оригинал 4 февраля 2007 г.. Получено 9 июня, 2007.
    12. ^ а б c d е ж г час я j «Команда Final Fantasy IX разливает все». IGN. 20 сентября 2000 г. В архиве с оригинала 15 декабря 2012 г.. Получено 16 июня, 2007.
    13. ^ Сотрудники IGN (5 апреля 2000 г.). «Интервью с Хиронобу Сакагути». IGN. В архиве с оригинала 31 марта 2013 г.. Получено 16 июня, 2007.
    14. ^ "Интервью: FFCC The Crystal Bearers" (На французском). Final Fantasy World. 28 ноября 2009 г. Архивировано с оригинал 16 декабря 2010 г.. Получено 25 января, 2011. Тосиюки Итахана: Je ne suis pas sûr, car le scénario a écrit par Hironobu Sakaguchi / Я не уверен, потому что сценарий был написан Хиронобу Сакагути
    15. ^ Сакагути, Хиронобу (22 ноября 2010 г.). "Из старого файла резервной копии". Странник тумана. Архивировано из оригинал 30 марта 2012 г.. Получено 14 апреля, 2013.
    16. ^ Коксон, Сачи (24 марта 2000 г.). «Интервью с Square: Часть 3». RPGamer. Архивировано из оригинал 3 апреля 2013 г.. Получено 14 апреля, 2013.
    17. ^ Сотрудники НПО (24 мая 1999 г.). «Раскрыта новая Final Fantasy». Игровая разведка. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 16 июня, 2007.
    18. ^ Студия BentStuff. Final Fantasy IX Ultimania (по-японски). Square Enix. С. 578–582.
    19. ^ а б "Интервью Нобуо Уэмацу Weekly Famitsu". Famitsu. Архивировано из оригинал 20 сентября 2012 г.. Получено 17 июня, 2007.
    20. ^ а б c Здырко, Дэйв (21 сентября 2000 г.). «Команда Final Fantasy IX разливает все». IGN. Архивировано из оригинал 3 декабря 2000 г.. Получено 17 июня, 2007.
    21. ^ Тейлор, Стю. ""Улыбнись, пожалуйста! »: Neo Интервью с композитором Final Fantasy, Нобуо Уэмацу». Нео. Архивировано из оригинал 16 февраля 2008 г.. Получено 17 июня, 2007.
    22. ^ Фейи, Роб (2 февраля 2005 г.). "В центре внимания: композитор Final Fantasy Нобуо Уэмацу". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 29 августа 2012 г.. Получено 18 июня, 2007.
    23. ^ а б Смит, Дэвид (2007). "Final Fantasy IX" Мелодии жизни "Сингл". IGN. В архиве из оригинала от 6 февраля 2013 г.. Получено 28 апреля, 2007.
    24. ^ Ике Сато, Юкиёси (29 ноября 1999 г.). «Dragon Quest VII задерживает Final Fantasy IX». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 26 мая 2016 г.. Получено 17 сентября, 2015.
    25. ^ Сотрудники IGN (2 октября 2000 г.). «Square EA проводит демонстрационный день FFIX». IGN. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 15 июня, 2007.
    26. ^ Сотрудники IGN (13 ноября 2000 г.). «Final Fantasy IX скоро поступит в продажу». IGN. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 15 июня, 2007.
    27. ^ Сотрудники IGN (20 ноября 2000 г.). «Канадские клиенты получают FFIX на французском языке». IGN. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 15 июня, 2007.
    28. ^ Сотрудники IGN (31 марта 2000 г.). «TGS: Персонажи Final Fantasy IX делают кока-колу». IGN. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 15 июня, 2007.
    29. ^ Сотрудники IGN (27 ноября 2000 г.). "Выиграй Виви из FFIX!". IGN. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 15 июня, 2007.
    30. ^ «25 самых глупых моментов в играх - пятерка лучших читателей». GameSpy. 14 июня 2003 г. Архивировано с оригинал 4 июля 2004 г.
    31. ^ Джонатан Тояд (31 августа 2012 г.). «Объявлен сборник Ultimate Box, посвященный 25-летию Final Fantasy». GameSpot UK. Архивировано из оригинал 9 ноября 2015 г.. Получено 19 июля, 2013.
    32. ^ Суппурис, Аарон. "'Final Fantasy IX теперь доступна на iOS и Android ». Engadget. В архиве с оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 16 марта, 2016.
    33. ^ Эшкрафт, Брайан. «Final Fantasy IX уже вышла для PlayStation 4». Котаку. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
    34. ^ «FINAL FANTASY IX уже сегодня доступна на Nintendo Switch, Xbox One и Windows 10!». Сайт портала Final Fantasy. Получено 13 февраля, 2019.
    35. ^ «FINAL FANTASY IX уже доступна на Nintendo Switch, Xbox One и Windows 10! Великобритания». Получено 14 февраля, 2019.
    36. ^ а б «Final Fantasy IX для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 июля 2011 г.. Получено 9 июля, 2010.
    37. ^ а б «Final Fantasy IX для PlayStation. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 октября 2011 г.. Получено 28 апреля, 2007.
    38. ^ «Final Fantasy IX для iPhone / iPad. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 августа, 2018.
    39. ^ «Final Fantasy IX для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 августа, 2018.
    40. ^ «Обзор Final Fantasy IX для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 августа, 2018.
    41. ^ «Final Fantasy IX для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 апреля, 2019.
    42. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IX. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.16. 30 июня 2006 г.
    43. ^ «Final Fantasy - Архив результатов Famitsu». Архив результатов Famitsu. Архивировано из оригинал 14 июля 2008 г.. Получено 16 июля, 2008.
    44. ^ Макнамара, Энди. «Обзор Final Fantasy IX». Информер игры. Архивировано из оригинал 14 марта 2008 г.. Получено 23 марта, 2008.
    45. ^ а б Uncledust (15 ноября 2000 г.). «Обзор: Final Fantasy IX». GamePro. Архивировано из оригинал 15 декабря 2008 г.. Получено 6 января, 2008.
    46. ^ а б Рейес, Франческа (декабрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 12. Imagine Media. п. 120.
    47. ^ Масгрейв, Шон (15 февраля 2016 г.). "'Обзор Final Fantasy 9 - Стильное празднование сериала ». TouchArcade. Получено 4 августа, 2018.
    48. ^ «Четвертая ежегодная премия за интерактивные достижения: победители». Interactive.org. В архиве с оригинала 23 октября 2010 г.. Получено 11 марта, 2006.
    49. ^ Уитхэм, Джозеф (23 января 2002 г.). «Final Fantasy IX получает награду Golden Satellite». RPGamer. Архивировано из оригинал 6 ноября 2006 г.. Получено 27 августа, 2006.
    50. ^ «2000 100 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2000 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2001 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2001 [Книга по играм Famitsu, 2001 г.] (по-японски). Токио: Enterbrain. 2001. В архиве с оригинала от 27 июня 2015 г.
    51. ^ Dengeki PlayStation график продаж, октябрь 2000 г., опубликован в Официальный британский журнал PlayStation Magazine Выпуск 63
    52. ^ Сотрудники IGN (19 декабря 2000 г.). «Final Fantasy IX - номер один». IGN. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 7 марта, 2006.
    53. ^ "Японская карта платиновых игр". the-magicbox.com. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 7 марта, 2006.
    54. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". the-magicbox.com. Архивировано из оригинал 21 апреля 2007 г.. Получено 7 марта, 2006.
    55. ^ "VUD-SALES-AWARDS август 2001". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Август 2001. Архивировано с оригинал 31 декабря 2002 г.. Получено 29 июля, 2018.
    56. ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Германия. В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.
    57. ^ «Названия игрового программного обеспечения, мировые поставки которого превышают 1 миллион копий» (PDF). Square Enix. 9 февраля 2004 г. с. 27. В архиве (PDF) с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 1 марта, 2008.
    58. ^ Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в 100 лучших за все время». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 16 февраля 2015 г.. Получено 26 августа, 2006.
    59. ^ Проблемы портирования Final Fantasy IX на Android и iOS VentureBeat (6 марта 2016 г.)
    60. ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ IX». Магазин приложений. Получено 23 апреля, 2019.
    61. ^ Карпентер, Николь (9 февраля 2016 г.). «Final Fantasy 9 уже доступна для iOS и Android». Ign.com. Получено 23 апреля, 2019.
    62. ^ а б c d е Сэнсэй Феникс (2000). "Final Fantasy IX Обзор". RPGFan. В архиве с оригинала 11 октября 2007 г.. Получено 16 июня, 2007.
    1. ^ Опубликованы версии для iOS, Android, Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.
    2. ^ Японский: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IX Хепберн: Файнару Фантаджи Наин

    Заметки

    1. ^ Гранат: Я на самом деле ... Принцесса Гранат Тиль Александрос, наследница престола Александрии. У меня есть просьба об одолжении ... Я хочу, чтобы меня похитили ... немедленно.
    2. ^ Кинжал: Я должен помочь маме ... Я не хочу, чтобы с ней что-нибудь случилось ... / Штайнер: Отлично. Принцесса, я буду следовать за вами, куда бы вы ни пошли.
    3. ^ Королева брана: Zorn, Thorn! Приготовьтесь извлечь эйдолонов из Граната.
    4. ^ Министр Артания: Да, принцесса. Замок пощадили. Регент Сид жив.
    5. ^ Регент Сид: Я считаю, что Куджа - единственный, кто снабжает Брану оружием.
    6. ^ Министр Артания: То, что он пришел с севера, предполагает, что он с Внешнего Континента.
    7. ^ Зидан: Какое оружие сделал Куджа? / Клетка души: Куджа назвал их черными магами, темным порождением Тумана.
    8. ^ Королева брана: Куджа! Итак, вы наконец-то решили показать здесь свое девчачье лицо! Ты все, что стоит между мной и полным господством!
    9. ^ Куджа: Отлично, Бахамут! Мощность, мобильность ... Вы действительно лучшие! Ты даже причинил мне боль ... немного. А ты, Бран ... Твоя трагическая роль в этой драме подходит к концу!
    10. ^ Куджа: Какой благоприятный день для Александрии. Вступление Кинжала на престол принесло этому королевству надежду и мир. Люди в восторге; они верят, что их ждет прекрасное будущее ... Но праздник еще не закончился. Пришло время по-настоящему осветить! Ваш бывший хозяин здесь, Бахамут. Сыграйте реквием ей и всей Александрии!
    11. ^ Гирлянда: Ты зашел слишком далеко, Куджа. Я предоставил вам свободу делать все, что вы хотите в Гайе, только с одной целью. Теперь, когда вы потеряли свою миссию из виду, я больше не буду терпеть ваши действия.
    12. ^ Куджа: Мне нужен эйдолон посильнее Александра! Эйдолон, способный похоронить Гарланд! Его способности настолько невероятны; Я даже близко не могу подойти. Я должен уничтожить его, прежде чем план Терры будет активирован, иначе моя душа больше не будет моей!
    13. ^ Гирлянда: Я сконструировал геномы как сосуды для душ людей Терры, когда они проснутся.
    14. ^ Гирлянда: Дерево Иифа блокирует поток душ Гайи, в то время как оно позволяет душам Терры течь свободно.
    15. ^ Гирлянда: Древо Иифа выполняет роль Разделителя душ. Туман, который вы видите, состоит из застывших душ Гайи ...
    16. ^ Зидан: Итак ... Куджа - это просто ангел смерти, который посылает души на Древо Иифа. / Гирлянда: Да, мой ангел смерти. Но только до совершеннолетия.
    17. ^ Гирлянда: У твоей жизни есть предел ... Ты скоро умрешь ... Даже когда я умру, ты умрешь, не оставив своего следа в мире ...
    18. ^ Куджа: Это оригинальный кристалл ... Здесь все началось ... Место рождения всего ... Как только я его уничтожу, все исчезнет. Гайя, Терра, вселенная, все ...
    19. ^ Некрон: Я существую с одной целью ... Вернуть все обратно в нулевой мир, где нет жизни и нет кристалла, чтобы дать жизнь.
    20. ^ Зидан: ... Куджа все еще жив. Я не могу просто бросить его.
    21. ^ Исполнитель в одежде: Умоляю тебя, чудесный лунный свет, исполни мое единственное желание! [снимает мантию, показывая себя -] Зидан: Принеси мне мой любимый кинжал!

    внешние ссылки