Последняя фантазия (видео игра) - Final Fantasy (video game)

Последняя фантазия
Меч и топор пересекаются с хрустальным шаром над ними обоими.
Североамериканская обложка
Разработчики)Квадрат
Издатель (ы)Квадрат
Nintendo (РЭШ и GBA)
Директор (ы)Хиронобу Сакагути
Производитель (и)Масафуми Миямото
Дизайнер (ы)
Программист (ы)Насир Гебелли
Художник (ы)Ёситака Амано
Писатель (ы)
Композитор (ы)Нобуо Уэмацу
СерииПоследняя фантазия
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Последняя фантазия[а] это фантазия ролевая видеоигра разработан и опубликован Квадрат в 1987 году. Это первая игра в Square's Последняя фантазия серия, созданная Хиронобу Сакагути. Первоначально выпущен для РЭШ, Последняя фантазия был переделал для нескольких игровые приставки и часто упаковывается с Последняя фантазия II в коллекциях видеоигр. История рассказывает о четырех молодых людях, называемых Воинами Света, каждый из которых носит по одному из четырех своих миров. элементаль сферы, которые были затемнены четыре демона-элементаля. Вместе они стремятся победить эти злые силы, вернуть свет сферам и спасти свой мир.

Последняя фантазия изначально задумывался под рабочим названием Файтинг Фэнтези, но проблемы с товарным знаком и тяжелые обстоятельства вокруг Square, а также самого Сакагути вынудили изменить название. Игра имела большой коммерческий успех, получила в целом положительные отзывы и породила множество успешных сиквелов и дополнительных названий в виде Последняя фантазия серии. Оригинал сейчас считается одной из самых влиятельных и успешных ролевых игр в системе Nintendo Entertainment System, сыграв важную роль в популяризации жанра. Критические похвалы были сосредоточены на графике игры, в то время как критика касалась времени, проведенного в блуждании в поисках случайные боевые столкновения для повышения уровня опыта игрока. К марту 2003 г. все версии Последняя фантазия было продано в общей сложности 2 миллиона копий по всему миру.

Геймплей

Последняя фантазия имеет четыре основных режима игры: карта мира, карты городов и подземелий, экран битвы и экран меню. Карта мира - это уменьшенная версия вымышленного мира игры, которую игрок использует, чтобы направлять персонажей в различные места. Основное средство передвижения по миру - пешком; корабль, каноэ и дирижабль становятся доступными по мере продвижения игрока. За исключением некоторых сражений в заранее заданных локациях или с боссы, враги случайно встреченный на полевых картах и ​​на карте мира, когда вы путешествуете пешком, на каноэ или на корабле, и от них нужно либо сражаться, либо убегать.[4]

Показаны команды для задания персонажа.
Битва воинов Света Лич, Дьявол Земли.

Сюжет игры развивается по мере продвижения игрока через города и подземелья. Некоторые жители города предлагают полезную информацию, в то время как другие владеют магазинами, в которых продаются предметы или оборудование. Подземелья появляются в областях, которые включают леса, пещеры, горы, болота, подводные пещеры и здания. В подземельях часто есть сундуки с сокровищами, содержащие редкие предметы, которых нет в большинстве магазинов. Экран меню игры позволяет игроку отслеживать свои очки опыта и уровни, чтобы выбирать, каким снаряжением владеют их персонажи, а также использовать предметы и магию. Самым основным атрибутом персонажа является его уровень, который может варьироваться от одного до пятидесяти и определяется количеством опыта персонажа. Получение уровня увеличивает атрибуты персонажа, такие как их максимум очки (HP), который представляет собой оставшееся здоровье персонажа; персонаж умирает, когда он достигает нуля HP. Персонажи получают очки опыта, выигрывая битвы.[4]

Бой в Последняя фантазия основан на меню: игрок выбирает действие из списка опций, таких как Атака, Магия и Предмет. Сражения пошаговые и продолжаются до тех пор, пока одна из сторон не сбежит или не будет побеждена. Если партия игрока побеждает, каждый персонаж получит не только опыт, но и деньги, которые в народе известны как Гил. Последняя фантазия вселенная; если он сбежит, он вернется на экран карты; и если все персонажи в группе умрут, игра будет окончена, и весь несохраненный прогресс будет утерян.[4] Последняя фантазия была первой игрой, в которой персонажи игрока отображались в правой части экрана, а враги - в левой части экрана, в отличие от вид от первого лица.[5]

Игрок начинает игру, выбирая четырех персонажей для формирования группы, и остается за этим выбором на время игры.[6] У каждого персонажа есть «род занятий», или класс персонажа, с различными атрибутами и способностями, которые либо являются врожденными, либо могут быть приобретены.[6] Всего существует шесть классов: боец, вор, черный пояс, красный маг, белый маг и черный маг.[6] Позже в игре у игрока есть возможность сделать так, чтобы каждый персонаж прошел «повышение класса»; посредством чего их спрайт портреты созревают, и некоторые классы получают возможность использовать оружие и магию, которые они раньше не могли использовать.[4] В игре есть разнообразное оружие, доспехи и предметы, которые можно купить или найти, чтобы сделать персонажей более сильными в бою. У каждого персонажа есть восемь ячеек инвентаря, четыре для хранения оружия и четыре для брони. У каждого класса персонажей есть ограничения на то, какое оружие и броню он может использовать. Некоторое оружие и доспехи волшебные; если их использовать во время боя, они будут читать заклинания. Другие магические артефакты обеспечивают защиту, например, от определенных заклинаний. В магазинах персонажи могут покупать предметы, чтобы помочь себе восстановиться во время путешествий. Доступные предметы включают зелья, которые исцеляют персонажей или снимают недуги, такие как яд или окаменение; Палатки и Коттеджи, которые можно использовать на карте мира, чтобы исцелить игрока и при желании сохранить игру; и Дома, которые также восстанавливают магию партии после сохранения. Особые предметы можно получить, выполняя квесты.[4]

Магия - это обычная способность в игре, и ее используют несколько классов персонажей. Заклинания делятся на две группы: белые, защищающие и исцеляющие, и черные, ослабляющие и разрушительные. Магию можно купить в магазинах белой и черной магии и назначить персонажам, чей род занятий позволяет им использовать ее. Заклинания классифицируются по уровню от одного до восьми, с четырьмя белыми и четырьмя черными заклинаниями на уровень. Каждый персонаж может выучить только три заклинания за уровень. Белые и Черные маги потенциально могут изучить любое из соответствующих заклинаний, в то время как Красные Маги, Ниндзя и Рыцарь не могут использовать большую часть магии высокого уровня.[4]

участок

Параметр

Последняя фантазия действие происходит в фантастическом мире с тремя большими континентами. Силы стихий в этом мире определяются состоянием четырех кристаллов, каждый из которых управляет одним из четырех кристаллов. классические элементы: земля, огонь, вода и ветер. Мир Последняя фантазия населен многочисленными расами, включая людей, эльфов, гномов, русалок, драконов и роботов. У большинства нечеловеческих рас есть только один «город» в игре, хотя отдельные люди иногда встречаются в человеческих городах или других областях. За четыреста лет до начала игры люди лефайнишей, которые использовали Силу ветра для создания дирижаблей и гигантских кораблей. космическая станция (называемый в игре Плавучим Замком), наблюдали, как их страна приходит в упадок, когда Кристалл Ветра потемнел. Двести лет спустя сильные штормы затопили массивное святилище, служившее центром океанской цивилизации, и кристалл Воды потемнел. Кристалл Земли и кристалл Огня последовали за ними, поразив землю бушующими лесными пожарами и опустошив сельскохозяйственный городок Мелмонд по мере разложения равнин и растительности. Некоторое время спустя мудрец Лукан рассказывает пророчество о том, что четыре Воина Света придут, чтобы спасти мир во времена тьмы.

История

Игра начинается с появления четырех юных Светлых Воинов, героев истории, каждый из которых несет одну из затемненных Сфер. Первоначально Легкие Воины имеют доступ к Королевству Конерия и разрушенному Храму Извергов. После того, как воины спасают принцессу Сару от злого рыцаря Гирлянда Король Конерии строит мост, по которому Легкие воины могут пройти на восток в город Правока. Там Легкие Воины освобождают город от Бикке и его банды пиратов и приобретают пиратский корабль для собственных нужд. Теперь воины приступают к череде заданий по доставке на берегах моря Алди. Во-первых, они забирают украденную корону из Болотной пещеры для короля в разрушенном замке, которым оказывается темный эльф Астос. Победа над ним дает им Хрустальный Глаз, который они возвращают слепой ведьме Матое в обмен на траву, необходимую для пробуждения принца эльфов, проклятого Астосом. Эльфийский принц дает Воинам Света Мистический Ключ, который может открыть любую дверь. Ключ открывает кладовую в замке Конерия, в которой хранятся TNT. Неррик, один из гномов Пещеры Гномов / Деревни Гномов, уничтожает небольшой перешеек с помощью TNT, соединяющего Море Алди с внешним миром.[5]

После посещения почти разрушенного города Мелмонд Воины Света отправляются в Земную Пещеру, чтобы победить вампира и получить Звездный Рубин, который проходит в пещеру Мудреца Садды. С Жезлом Садды воины отваживаются углубиться в Земную пещеру и уничтожить Земного Дьявола, Лич. Затем Легкие Воины получают каноэ, входят в вулкан Гургу и побеждают Огненного Дьявола, Кэри. Левистон из соседней Ледяной пещеры позволяет им поднимать дирижабль, чтобы добраться до северных континентов. После того, как они доказали свою храбрость, добыв Крысиный Хвост из Замка Испытаний, Король Драконов, Бахамут, продвигает каждого Легкого Воина. За добрый жест фея получает особую жидкость, выделяющую кислород, и Воины используют ее, чтобы помочь победить Водяного Дьявола, Kraken, в Затонувшем святилище. Они также находят плиту, которая позволяет лингвисту по имени доктор Унне обучать их лефайнскому языку. Лефайниши предоставляют Воинам Света доступ к Плавучему Замку, который Тиамат Дьявол ветра вступил во владение.[5] С Четыре демона После поражения и восстановления Сферы в Храме Извергов открывается портал, который переносит их на 2000 лет в прошлое. Там Воины обнаруживают, что Четыре Изверга отправили Гарланда (ныне архидемона Хаоса) назад во времени, и он отправил Извергов в будущее, чтобы сделать это, создавая Время цикла благодаря которой он мог жить вечно.[7] Воины Света побеждают Хаос, тем самым положив конец парадоксу, и возвращаются домой. Однако, покончив с парадоксом, Воины Света изменили будущее, и теперь их подвиги остаются неизвестными вне легенд.[5]

Разработка

Мужчина сидит в кресле и говорит в микрофон
Хиронобу Сакагути думал, что Последняя фантазия будет его последней игрой.

Творчество

Хиронобу Сакагути давно намеревался сделать ролевую игру (RPG), но его работодатель Квадрат отказалась дать ему разрешение, так как ожидала низких продаж такого продукта.[8] Однако когда РПГ Квест дракона был выпущен и оказался хитом в Японии, компания пересмотрела свою позицию в отношении жанра и одобрила видение Сакагути ролевой игры, вдохновленной Ultima и Волшебство.[8] Только трое из его коллег вызвались присоединиться к этому возглавляемому им проекту, потому что он считался «грубым начальником», несмотря на его неудачные творения.[9] В итоге, Последняя фантазия был разработан командой из семи основных сотрудников в Квадрат именуется "A-Team".[10][11] Сакагути убедил коллег-разработчиков игр Коичи Исии и Акитоши Кавадзу присоединиться к проекту. Кавадзу в основном отвечал за боевую систему и последовательности, которые он в значительной степени основывал на настольной игре. Подземелья и Драконы и РПГ Волшебство. Например, уязвимости врагов к таким элементам, как огонь и лед, до этого момента не учитывались в японских ролевых играх. Кавадзу полюбил такие аспекты западных ролевых игр и решил включить их в Последняя фантазия. Он также выступал за возможность игрока свободно выбирать свои собственные классы членов партии в начале игры, поскольку он считает, что «веселье в ролевой игре начинается, когда вы создаете персонажа».[8]

Сценарий написал писатель-фрилансер. Кенджи Терада по рассказу Сакагути.[1][11] Исии сильно повлиял на сеттинг игры своим представлением о кристаллах.[9] Он также предложил иллюстратора Ёситака Амано как дизайнер персонажей, но Сакагути сначала отказался, так как никогда раньше не слышал имени художника. Когда Сакагути показал Исии несколько рисунков на вырезках из журналов и сказал ему, что это был тот художественный стиль, который он искал, Исии рассказал ему, что они на самом деле были созданы Амано, что привело к его участию в игре.[9] В музыка для Последняя фантазия был составлен Нобуо Уэмацу и стал его 16-м музыкальным произведением для видеоигр.[5] Ирано-американский программист Насир Гебелли был нанят для написания кода игры. Сначала он пытался понять все аспекты игрового процесса, но вскоре Сакагути посоветовал ему просто запрограммировать концепцию дизайна, чтобы ему не пришлось все подробно объяснять Гебелли.[9] Гебелли также был ответственен за создание того, что считается первой RPG. Мини-игра, а раздвижная головоломка, который он добавил в игру, несмотря на то, что он не был частью оригинального дизайна игры.[12] Среди других разработчиков были графический дизайнер Казуко Сибуя, программисты Киёси Ёси и Кен Нарита, а также отладчик Хироюки Ито.[13][14][15][16][17] Когда проект начал подавать надежды, дизайнер Хиромити Танака и его "B-Team" присоединились, чтобы помочь развитию.[9][10] Недостаток веры в команду Сакагути, а также его непопулярность в компании побудили сотрудников приложить все усилия.[10]

Релиз

Сакагути принес ПЗУ игры, находящуюся в разработке, в японский журнал Famicom Tsushin, но он не будет его рассматривать. Тем не мение, Famitsu дал игре обширное освещение. Первоначально планировалось отгрузить только 200000 копий, но Сакагучи умолял компанию сделать 400000 копий для создания сиквела, и руководство согласилось:[10] затем исходная версия NES успешно разошлась в Японии 520 000 копий.[18] После успешного североамериканского локализация из Квест дракона, Нинтендо Америки переведено Последняя фантазия на английский язык и опубликовал его в Северной Америке в 1990 году. Североамериканская версия Последняя фантазия имел скромный успех, отчасти из-за агрессивной маркетинговой тактики Nintendo. Никакая версия игры не продавалась в Регион PAL до Final Fantasy Origins в 2003 году.[19]

Заголовок

За прошедшие годы появилось несколько теорий, почему игра была названа Последняя фантазия.[20] В 2015 году Сакагути заявил, что с самого начала команда хотела иметь имя, которое можно было бы сократить до FF (エ フ エ フ, эфу эфу); таким образом, название игры может быть сокращено до Латинский шрифт и произносится в четыре слога в японский язык.[21][22] Первоначальное рабочее название концепции ролевой игры Сакагути было Файтинг Фэнтези, но он был изменен, чтобы избежать проблем с настольной игрой с тем же названием, которая уже была выпущена.[9][21] Причина, по которой было выбрано слово «финал» для формирования окончательного названия Последняя фантазия Уэмацу объяснил это двояко: во-первых, это проистекало из личной ситуации Сакагути, поскольку он бы ушел из игровой индустрии и вернулся в университет, если бы игра не продавалась хорошо,[10][20] во-вторых, Square в то время находилась под угрозой банкротства, а это означало, что игра могла стать последней для компании.[10][20] Хотя Сакагути подтвердил некоторые из теорий, позже он преуменьшил обоснованность выбора слова «окончательный», заявив, что «тогда это определенно была ситуация спонтанного типа, но любое слово, начинающееся с буквы« F » было бы хорошо ".[21][22]

Версии и переиздания

Последняя фантазия был переделан несколько раз для разных платформ и часто был упакован с Последняя фантазия II в различных коллекциях.[5] Хотя все эти ремейки сохраняют одну и ту же базовую историю и боевую механику, различные изменения были внесены в разные области, включая графику, звук и определенные игровые элементы.

Хронология Последняя фантазия версии и ремейки
ЗаголовокРелизСтранаСистемаРазработчикИздательПримечания
Последняя фантазия1987
1990
Япония
Соединенные Штаты Америки
Семейный компьютер / развлекательная система NintendoКвадратКвадрат
Nintendo (РЭШ)
Оригинальная версия.
Технические ограничения и политика цензуры Nintendo of America привели к нескольким незначительным изменениям в некоторых элементах американской версии.[23][24][25]
Последняя фантазия1989ЯпонияMSX 2КвадратМикрокабинаНезначительные графические обновления, расширенные музыкальные и звуковые эффекты и меньшее время загрузки.
Последняя фантазия I ・ II1994ЯпонияСемейный компьютерКвадратКвадратНесколько графических обновлений.
Последняя фантазия2000ЯпонияЦвет WonderSwanКвадратКвадратФоновые изображения в боевых сценах, перерисованные спрайты и паритет с более поздними играми.
Final Fantasy Origins2002
2003
2003
Япония
Соединенные Штаты Америки
евро
Игровая приставкаToseКвадратСовершенно новая, более детальная графика, переработанный саундтрек, Последовательности FMV, художественные галереи и функция сохранения памяток.
Final Fantasy I и II: Рассвет душ2004Япония
Соединенные Штаты Америки
евро
Game Boy AdvanceToseNintendoЧетыре дополнительных подземелья, обновленный бестиарий и несколько мелких изменений.
Последняя фантазия2004
2006
2010
Япония
Япония
Соединенные Штаты Америки
Мобильный телефонSquare Enix
Игры Bandai Namco
Последняя фантазия2007
2007
2008
Япония
Соединенные Штаты Америки
евро
PlayStation портативныйToseSquare Enix2D-графика более высокого разрешения, FMV-последовательности, ремикс саундтрека,
бонусные подземелья и скрипт из Рассвет душ.
Последняя фантазия2009
2009
2010
Япония
Соединенные Штаты Америки
евро
Wii Виртуальная консольSquare EnixВыпуск виртуальной консоли исходной версии FC / NES.
Последняя фантазия2009
2012
Япония
Соединенные Штаты Америки
PlayStation Store PSOne ClassicsКвадратВыпуск версии для PlayStation как PSOne Classic.
Последняя фантазия2010МировойiOSSquare EnixSquare EnixНа основе версии для PSP.
Последняя фантазия2011Япония
евро
PlayStation Store загружаемые игры для PSPSquare EnixВерсия PlayStation Portable выпущена как загружаемая игра для PSP.
Последняя фантазия2012Мировойтелефон с операционной системой ВиндоусSquare EnixНа основе версии iOS.
Последняя фантазия2012МировойAndroidSquare EnixSquare EnixНа основе версии для iOS, но без бонусных подземелий, бестиария и музыкального плеера.
Последняя фантазия2013ЯпонияNintendo 3DS Виртуальная консольКвадратSquare EnixВыпуск виртуальной консоли оригинальной версии FC.
Последняя фантазия2013ЯпонияWii U Виртуальная консольКвадратSquare EnixВыпуск виртуальной консоли оригинальной версии FC.
Последняя фантазия2015ЯпонияNintendo eShopSquare EnixSquare EnixНа основе версии для PSP с обновленной стереоскопической 3D-графикой.[26]
Final Fantasy I и II Advance2016ЯпонияWii U Виртуальная консольКвадратSquare EnixВиртуальная консоль версии GBA.
Последняя фантазия2016Соединенные Штаты Америки
евро
Классическое издание NESКвадратSquare Enix
Nintendo
Исходная версия эмулировалась как встроенное название системы.

Последняя фантазия был впервые переиздан для MSX 2 и был опубликован Микрокабина в Японии в июне 1989 г.[27] У него был доступ к почти в три раза большему объему памяти, чем у версии для Famicom, но он страдал от проблем, отсутствующих в картридже Nintendo, включая заметное время загрузки. Были также небольшие графические обновления, значительно улучшенные музыкальные треки и звуковые эффекты.

В 1994 г. Последняя фантазия I ・ II, сборник Последняя фантазия и Последняя фантазия II, был запущен для Famicom.[28] Эта версия была выпущена только в Японии и имела очень мало графических обновлений.

В Цвет WonderSwan Ремейк вышел в Японии 9 декабря 2000 года.[27] и внесено много новых графических изменений. Была обновлена ​​8-битная графика оригинальной игры Famicom, в боевые сцены включены полные фоновые изображения, а также персонаж и враг. спрайты были перерисованы, чтобы они больше походили на Супер Famicom Последняя фантазия игры.[29]

В Японии, Последняя фантазия и Последняя фантазия II были переизданы как отдельно, так и как комбинированная игра для Игровая приставка. Коллекция была выпущена в Японии в 2002 году как Final Fantasy I & II Премиум-пакет а в Европе и Северной Америке в 2003 г. Final Fantasy Origins. Эта версия была похожа на римейк WonderSwan Color.[30] и внес несколько изменений, таких как более подробная графика, переработанный саундтрек, добавлено видео полного движения последовательности, художественные галереи Ёситака Амано иллюстрации и функция сохранения заметок.[31] 18 декабря 2012 года порт был повторно освобожден в рамках Final Fantasy 25-я годовщина Ultimate Box релиз.[32]

Final Fantasy I и II: Рассвет душ как Final Fantasy Origins, ремейк первых двух игр серии, выпущенный для Game Boy Advance в 2004 году. Рассвет душ Версия включает в себя различные новые элементы, в том числе четыре дополнительных подземелья, обновленный бестиарий и несколько незначительных изменений.[33]

Square Enix выпустила версию Последняя фантазия для двоих японцев мобильный телефон сети в 2004 г .; версия для NTT DoCoMo FOMA Серия 900i была запущена в марте под названием Последняя фантазия i[34] и последующий выпуск для CDMA 1X ВЫИГРАТЬ -совместимые телефоны был запущен в августе.[35] Еще одна титульная версия была выпущена для SoftBank Yahoo! Кейтай телефоны 3 июля 2006 г.[36] В играх более отточенная графика по сравнению с исходной 8-битной игрой, но не такая продвинутая, как у многих более поздних консольных и портативных портов.

Square Enix планировала выпустить эту версию для мобильных телефонов в Северной Америке в 2006 году.[37] но он был отложен до 2010 года и выпущен в сотрудничестве с Namco. Он сохраняет сложность игры и магическую систему, основанную на «уровне заклинаний», из оригинальной версии Famicom. Другие элементы, такие как обновленная графика, названия заклинаний и имена монстров, заимствованы из Game Boy Advance / Цвет Wonderswan версии, не считая дополнительных подземелий, монстров и предметов, присутствующих в версии GBA. Данные игры сохраняются, как в исходной версии Famicom (при использовании палатки, спального мешка и коттеджа или при входе в таверну). Однако теперь в игре есть три слота для сохранений и опция «Временное сохранение».[38]

К 20-летию Последняя фантазия, Square Enix переделал Последняя фантазия и Последняя фантазия II для PlayStation портативный.[39] Игры были выпущены в Японии и Северной Америке в 2007 году.[40] и на европейских территориях в 2008 году.[41] Версия для PSP включает в себя 2D-графику с более высоким разрешением, полномасштабные видеопоследовательности, переработанный саундтрек и новое подземелье, а также бонусные подземелья из Рассвет душ. Скрипт такой же, как и в Рассвет душ версия, помимо нового подземелья.[42]

Square Enix выпустила оригинальную версию игры для NES на Wii с Виртуальная консоль служба в Японии 26 мая 2009 г.,[43] в Северной Америке 5 октября 2009 г.[44] и в регионе PAL как импорт 7 мая 2010 г.[45]

25 февраля 2010 года Square Enix выпустила iOS версия Последняя фантазия, на основе порта PSP с сенсорным управлением, по всему миру.[46] 13 июня 2012 года Square Enix выпустила телефон с операционной системой Виндоус версия, которая основана на версии iOS.[47][48] 27 июля 2012 года Square Enix выпустила Android port, в значительной степени основанный на версии для iOS, хотя в нем отсутствуют новые подземелья издания, посвященного 20-летию.[49]

11 ноября 2016 года игра (вместе с 29 другими играми) была включена в NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, выпущенную Nintendo.[50]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрРЭШ: 79%[51]
PS: 81%[52]
GBA: 80%[53]
PSP: 68%[54]
MetacriticPS: 79/100[55]
GBA: 79/100[56]
PSP: 67/100[57]
iOS: 74/100[58]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGameРЭШ: 3,5 / 5 звезд[59]
MOB: 3,5 / 5 звезд[60]
FamitsuРЭШ: 34/40[61]
WonderSwan: 30/40[62]
GameSpotPSP: 6.5 / 10[63]
IGNWonderSwan: 8,6 / 10[29]
PSP: 6.9 / 10[64]
iOS: 7/10[65]
TouchArcadeiOS: 4/5 звезд[66]
GamePlay РПГWonderSwan: 96%[67]

Последняя фантазия был хорошо принят критиками и имел коммерческий успех; оригинальная версия NES была продана в Японии 520 000 копий.[18] По данным отдела рекламы Square, японские выпуски Famicom и MSX были проданы в общей сложности 600 000 копий, а выпуск NES в Северной Америке - 700 000 копий.[68] По состоянию на 31 марта 2003 года игра, включая все переиздания и ремейки, разошлась по всему миру 1,99 миллиона копий, из которых 1,21 миллиона были отправлены в Японию и 780 000 за границу.[69] По состоянию на 19 ноября 2007 года было продано 140 000 копий другой портативной версии PlayStation Portable.[70]

Редакторы в IGN в рейтинге Последняя фантазия 11-я лучшая игра на NES, назвав систему классов в игре разнообразной и высоко оценив удобство использования транспортных средств как средства передвижения по карте мира.[71] GamesRadar оценил ее как восьмую лучшую игру для NES за всю историю. Персонал чувствовал, что пока воин-Дракон познакомил геймеров с жанром, Последняя фантазия популяризировал это.[72] В 2004 году читатели Ретро Геймер проголосовал Последняя фантазия 93-я лучшая ретро-игра, сотрудники которой отмечают, что «несмотря на плохую визуализацию и относительно простой квест, многие по-прежнему считают оригинал лучшей (за исключением FFVII)."[73] В 2006 г. Последняя фантазия появился в японском журнале Famitsu's Список 100 лучших игр, по мнению читателей, 63-я лучшая игра всех времен.[74] Игры пользователей составили аналогичный список в 2005 г., в котором Последняя фантазия на 76-м.[75] Она заняла 49-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo в Nintendo Power's Список 200 лучших игр.[76] В 2008, Nintendo Power оценил ее как 19-ю лучшую видеоигру Nintendo Entertainment System, высоко оценив ее за настройку основ консольных ролевых игр, а также воин-Дракон и цитируя такие примеры, как эпические истории, повышение уровня, случайные сражения и классы персонажей.[77]

Последняя фантазия была одной из самых влиятельных ранних консольных ролевых игр и сыграла важную роль в узаконивании и популяризации жанра.[78] Согласно IGN Мэтт Казамассина, Последняя фантазия'сюжетная линия была более глубокой и увлекательной, чем в оригинале. Квест дракона (известный как воин-Дракон в Северной Америке).[79] Современные критики отмечают, что игра не соответствует современным стандартам и требует гораздо больше времени на блужданий в поисках случайных боевых столкновений, чтобы повысить свой уровень опыта и денег, чем на изучение и решение головоломок. Другие обозреватели находят в игре создание уровней и исследование наиболее забавными.[31] В 1987 г. Famitsu первоначально описал оригинал Последняя фантазия как "один из многих", имитирующих Квест дракона формула.[80] Некоторые считают игру самой слабой и сложной частью серии.[29]

Последующие версии Последняя фантазия получили в основном положительные отзывы в СМИ. Пер Шнайдер из IGN понравилась версия WonderSwan Color, высоко оценив ее графические улучшения, особенно окружение, персонажей и монстров.[29] Famitsu оценил эту версию на 30 баллов из 40.[62] Final Fantasy Origins был в целом хорошо принят; GamePro сказали, что музыка была «фантастической», и что графика имела «подходящую для них ретро-привлекательность».[81] Обзоры для Final Fantasy I и II: Рассвет душ были в целом положительными, а Джереми Данхэм из IGN особо похвалил улучшенный английский перевод, сказав, что он лучше, чем любая предыдущая версия игры.[82] Версия для PlayStation Portable не имела такого успеха, как предыдущие версии; GameSpot Кевин ВанОрд назвал визуальные эффекты своим самым сильным улучшением, но заявил, что дополнительные случайные встречи с врагами и обновленная графика не добавили особой ценности.[83] В Рассвет душ пакет получил 76 место в Nintendo Power's Список 200 лучших игр.[76]

Наследие

Альбом саундтреков был выпущен вместе с партитурой Последняя фантазия II в 1989 г.[84] Некоторые треки игры стали основой для Последняя фантазия серия: «Прелюдия», арпеджио воспроизводится на титульном экране; «Открывающая тема», которая разыгрывается, когда группа пересекает мост в начале игры и позже называется Последняя фантазия тема; и "Победные фанфары", которые разыгрываются после каждого победного боя. Открытие мотив темы битвы также неоднократно использовались в серии.[5] Последняя фантазия также послужила основой для финала мультсериала на тему видеоигр. Капитан N: Мастер игры под названием «Разбитая фантазия капитана N».[85] 8-битный театр, а спрайт -основан веб-комикс сделано Брайан Клевингер, пародирует игру и стала очень популярной в игровом сообществе с момента ее запуска в марте 2001 года.[86]

Элементы из видеоигры также появились в серии файтинги: Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 Последняя фантазия и Dissidia Final Fantasy NT. Воин Света, по мотивам Ёситака Амано дизайн главного персонажа, а Гарланд - герой и злодей, представляющие Последняя фантазия. Воин Света озвучивает Тошихико Секи в японской версии и Грант Джордж в английской версии, а Гарланд озвучивает Кендзи Утсуми (Dissidia Final Fantasy и 012 Dissidia Последняя фантазия) и Коджи Исии (Dissidia Final Fantasy NT) в японских версиях и Кристофер Сабат в английских версиях.[87] Все игры добавляют справочную информацию в мир Последняя фантазия. Например, Dissidia 012 Последняя фантазия называет мир Последняя фантазия «Мир А», чтобы отличить его от Мира Б, мира Диссидия.[88] Персонажи и музыка из Последняя фантазия также появились в Theatrhythm Final Fantasy серии.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Последняя фантазия (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Файнару Фантаджи)

Рекомендации

  1. ^ а б «Интервью с Хиронобу Сакагути». Шукан Фамицу. Корпорация ASCII. 5 июня 1998 г. Архивировано с оригинал 6 февраля 2011 г.. Получено 6 февраля, 2011.
  2. ^ Персонал Nintendo. «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 21 декабря 2010 г.. Получено 24 сентября, 2011.
  3. ^ «Final Fantasy VII: В начале ...». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 72.
  4. ^ а б c d е ж Справочник исследователя Final Fantasy (инструкция). Квадрат. 1989. NES-FF-USA.
  5. ^ а б c d е ж грамм «Ретроспектива Final Fantasy: Часть I». GameTrailers. 15 июля 2007 г. В архиве с оригинала 6 ноября 2015 г.. Получено 16 октября, 2008.
  6. ^ а б c Справочник исследователя Final Fantasy (инструкция). Квадрат. 1989. с. 80. NES-FF-USA.
  7. ^ Квадрат (12 июля 1990 г.). Последняя фантазия (Система развлечений Nintendo ). Nintendo. Гирлянда: Помнишь меня, Гарланд? Ваша маленькая партия думала, что победила меня. Но Четыре FIENDS отправили меня на 2000 лет назад. / Отсюда я послал Четыре ПОЛЯ в будущее. FIENDS отправят меня сюда, и петля времени будет продолжаться. / Через 2000 лет обо мне забудут, и Петля времени закроется. Я буду жить вечно, и ты встретишь гибель !!
  8. ^ а б c Приход, Джереми (15 октября 2012 г.). "Что случилось с Акитоши Кавадзу Square Enix?". 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 августа 2019 г.. Получено 6 июля, 2013.
  9. ^ а б c d е ж Гиффорд, Кевин (21 декабря 2011 г.). «Хиронобу Сакагути о разработке американских горок Final Fantasy I». 1UP.com. Архивировано из оригинал 28 марта 2016 г.. Получено 2 сентября, 2013.
  10. ^ а б c d е ж Страх, Эд (13 декабря 2007 г.). «Сакагути обсуждает развитие Final Fantasy». Развивать. Intent Media. Архивировано из оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 19 января, 2019.
  11. ^ а б Квадрат (12 июля 1990 г.). Последняя фантазия (Система развлечений Nintendo ). Nintendo. Сцена: открытие кадровых титров.
  12. ^ "イ ン タ ビ ュ ー『 FINAL FANTASY I ・ II ADVANCE 』". Dengeki (на японском языке). 2004 г. В архиве с оригинала 26 февраля 2018 г.. Получено 30 сентября, 2018.
  13. ^ Квадрат (8 апреля 2003 г.). Final Fantasy Origins (Игровая приставка ). Square Enix U.S.A., Inc. Место действия: Последняя фантазия кадровые кредиты.
  14. ^ "Работа". Голос создателя: Final Fantasy III. Nintendo. Архивировано из оригинал 31 августа 2006 г.
  15. ^ Сато, Йоши (19 декабря 2007 г.). «Подробнее о сиквеле Final Fantasy IV». 1UP.com. UGO Networks. В архиве с оригинала 14 августа 2011 г.. Получено 6 февраля, 2011.
  16. ^ Бозон, Марк (13 января 2009 г.). «Интервью с легендой». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 5 ноября 2012 г.. Получено 6 февраля, 2011.
  17. ^ Студия BentStuff. Final Fantasy IX Ultimania (на японском языке). Square Enix. С. 578–582.
  18. ^ а б «日 々 是 遊戯 : も と も 売 は ど れ? 歴 代 FF」 シ リ ー ズ の 出 荷 本 数 数 を ま と め た - ITmedia Gamez ». gamez.itmedia.co.jp. В архиве с оригинала 14 декабря 2018 г.. Получено 13 декабря, 2018.
  19. ^ Берардини, Сезар А. (26 апреля 2006 г.). "Введение в Square-Enix". TeamXbox. Архивировано из оригинал 22 сентября 2013 г.. Получено 16 октября, 2008.
  20. ^ а б c Колер, Крис (23 июля 2009 г.). «Почему это называется« Последняя фантазия »?» - объясняет Уэмацу ». Проводной. В архиве из оригинала 2 сентября 2013 г.. Получено 2 сентября, 2013.
  21. ^ а б c «『 FF 』は ど の よ に 世界 っ て い っ た の 氏 と 浜 村 弘 一 フ ミ 通 グ ル ー プ が» 国際 日本 ゲ ー. Famitsu. 24 мая 2015 года. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 29 мая, 2015.
  22. ^ а б Хансен, Стивен (26 мая 2015 г.). «Final Fantasy почти называлась Fighting Fantasy: Создатель объясняет настоящую причину этого названия». Деструктоид. В архиве с оригинала от 23 февраля 2017 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  23. ^ "Последняя фантазия". Вики Сообщества. В архиве с оригинала 28 декабря 2014 г.. Получено 3 января, 2015.
  24. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 9 апреля 2015 г.. Получено 3 января, 2015.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  25. ^ "Последняя фантазия". В архиве с оригинала 3 января 2015 г.. Получено 3 января, 2015.
  26. ^ «Final Fantasy 1 поступает в интернет-магазин Nintendo 3DS с поддержкой 3D». Силиконра. В архиве из оригинала 19 сентября 2014 г.. Получено 17 сентября, 2014.
  27. ^ а б "Final Fantasy Tech Info". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 сентября 2013 г.. Получено 23 декабря, 2008.
  28. ^ "Final Fantasy I & II [подержанные]". Play-Asia. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 22 декабря, 2008.
  29. ^ а б c d Шнайдер, Пер (12 февраля 2001 г.). «Последняя фантазия (импорт)». IGN. В архиве с оригинала 25 июня 2013 г.. Получено 16 октября, 2008.
  30. ^ Шумейкер, Брэд (8 апреля 2003 г.). «Обзор Final Fantasy Origins». GameSpot. Архивировано из оригинал 23 декабря 2015 г.. Получено 23 декабря, 2008.
  31. ^ а б Данэм, Джереми (15 апреля 2003 г.). «Обзор Final Fantasy Origins». IGN. В архиве из оригинала 12 февраля 2013 г.. Получено 16 октября, 2008.
  32. ^ Гантаят, Ануп (31 августа 2012 г.). «Полный список коробочных игр Final Fantasy 25-летия». Андриасанг. Архивировано из оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено 2 сентября, 2012.
  33. ^ «Интервью разработчиков Final Fantasy I и II: Dawn of Souls». GameSpot. 29 ноября 2004 г. Архивировано с оригинал 22 сентября 2013 г.. Получено 22 декабря, 2008.
  34. ^ Цукиока, Аки (24 февраля 2004 г.). «Square Enix запускает сайты DoCoMo для всемирно известных игр». Японская сеть корпоративных новостей. Архивировано из оригинал 27 мая 2009 г.. Получено 16 октября, 2008.
  35. ^ «KDDI объявляет о трех новых моделях CDMA 1X WIN». KDDI. Архивировано из оригинал 10 августа 2004 г.. Получено 23 декабря, 2008.
  36. ^ «フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー for MOBILE» (на японском языке). Square Enix. В архиве с оригинала 20 октября 2012 г.. Получено 16 октября, 2008.
  37. ^ «Square Enix продемонстрирует полный состав на E3 2006». Square Enix. 24 апреля 2006 г. В архиве из оригинала 26 января 2012 г.. Получено 16 октября, 2008.
  38. ^ «Namco Games - Final Fantasy Mobile». Namco. Архивировано из оригинал 26 июня 2010 г.. Получено 15 августа, 2010.
  39. ^ Люмб, Джонатан (17 января 2007 г.). «Ремейки Final Fantasy появятся на PSP». 1UP.com. В архиве из оригинала 24 мая 2011 г.. Получено 23 декабря, 2008.
  40. ^ «Square Enix отправляет в розницу обновленное издание Final Fantasy». Square Enix. 26 июня 2007 г. В архиве из оригинала 26 января 2012 г.. Получено 16 октября, 2008.
  41. ^ «Юбилейное издание Final Fantasy для PSP». GameSpot. Архивировано из оригинал 25 января 2012 г.. Получено 16 октября, 2008.
  42. ^ Масаэ, Накамура (23 апреля 2007 г.). «Предварительный просмотр Final Fantasy». GameSpy. В архиве из оригинала 22 сентября 2013 г.. Получено 22 декабря, 2008.
  43. ^ "VC フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー" [VC Final Fantasy]. Nintendo. В архиве из оригинала 25 мая 2009 г.. Получено 5 октября, 2009.
  44. ^ "Откройте для себя новые миры, скрытые слова и первое Последняя фантазия". Нинтендо Америки. 5 октября 2009 г. В архиве из оригинала 8 октября 2009 г.. Получено 5 октября, 2009.
  45. ^ Nintendo Life. "Последняя фантазия". Nintendo Life. В архиве из оригинала от 11 апреля 2013 г.. Получено 17 апреля, 2013.
  46. ^ Ланксон, Нейт (25 февраля 2010 г.). «Final Fantasy теперь доступна на iPhone». Проводной. Архивировано из оригинал 27 февраля 2010 г.. Получено 25 февраля, 2010.
  47. ^ Асеведо, Пол (13 июня 2012 г.). «Наконец-то Final Fantasy появилась на Windows Phone Marketplace». WPCentral. В архиве из оригинала 16 июня 2012 г.. Получено 13 июня, 2012.
  48. ^ "Final Fantasy xBox Live Windows Phone Game". BestWP7Games. 13 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 17 мая 2012 г.
  49. ^ Грей, Ник (27 июля 2012 г.). «Final Fantasy для Android теперь доступна в Google Play за 6,99 доллара». AndroidandMe. В архиве с оригинала 10 августа 2012 г.. Получено 1 августа, 2012.
  50. ^ «Nintendo выпускает миниатюрную консоль NES с 30 классическими играми». В архиве с оригинала 15 июля 2016 г.. Получено 21 июля, 2016.
  51. ^ «Final Fantasy для РЭШ». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 11 декабря 2012 г.. Получено 27 ноября, 2012.
  52. ^ «Final Fantasy Origins для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  53. ^ «Final Fantasy I & II: Dawn of Souls для Game Boy Advance». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  54. ^ «Final Fantasy для PSP». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  55. ^ «Final Fantasy Origins для PlayStation Reviews». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 18 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  56. ^ "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  57. ^ «Final Fantasy для PSP. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 9 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  58. ^ «Final Fantasy для iPhone / iPad. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 6 апреля 2012 г.. Получено 28 ноября, 2012.
  59. ^ "Последняя фантазия". Allgame. Корпорация Рови. В архиве с оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 28 ноября, 2012.
  60. ^ "Последняя фантазия". Allgame. Корпорация Рови. В архиве с оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 28 ноября, 2012.
  61. ^ "フ ァ イ ナ ル フ ン タ ジ ー V [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]" [Final Fantasy [Famicom]] (на японском языке). Famitsu. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  62. ^ а б ワ ン ダ ー ス ワ ン - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.112. 30 июня 2006 г.
  63. ^ ВанОрд, Кевин (25 июня 2007 г.). «Обзор Final Fantasy Anniversary Edition». GameSpot. В архиве из оригинала 3 февраля 2015 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  64. ^ Данэм, Джереми (27 июня 2007 г.). «Обзор Final Fantasy». IGN. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  65. ^ "Последняя фантазия". IGN. IGN Entertainment Games. В архиве с оригинала 11 декабря 2012 г.. Получено 28 ноября, 2012.
  66. ^ Ходапп, Эли (24 февраля 2010 г.). "'Final Fantasy 'и' Final Fantasy II '- отличные порции классических ролевых игр ". TouchArcade. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  67. ^ GamePlay РПГ, выпуск 6 (февраль 2001 г.), страницы 38-39 В архиве 28 марта 2015 г. Wayback Machine
  68. ^ «Final Fantasy III». Ежемесячный отчет об электронных играх. №63. Зифф Дэвис. Октябрь 1994. с. 172.
  69. ^ «Названия игрового программного обеспечения, мировые поставки которого превышают 1 миллион копий» (PDF). Square Enix. п. 27. В архиве (PDF) с оригинала от 20 января 2013 г.. Получено 13 декабря, 2018.
  70. ^ «Брифинг по результатам первого полугодия 2007 г.» (PDF). Square Enix. 19 ноября 2007 г. В архиве (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 13 декабря, 2018.
  71. ^ «11. Final Fantasy - 100 лучших игр для NES». IGN. В архиве с оригинала 23 октября 2009 г.. Получено 22 марта, 2010.
  72. ^ «Лучшие игры NES всех времен». GamesRadar. 16 апреля 2012 г. В архиве с оригинала 30 июня 2015 г.. Получено 5 декабря, 2013.
  73. ^ Ретро Геймер 8, стр. 60.
  74. ^ Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в 100 лучших за все время». Край. В архиве с оригинала 3 августа 2008 г.. Получено 16 октября, 2008.
  75. ^ «Осень 2005 г .: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен». Игры. Архивировано из оригинал 16 марта 2009 г.. Получено 16 октября, 2008.
  76. ^ а б Мишо, Пит (январь 2006 г.). «НП Топ 200». Nintendo Power. Vol. 199. С. 42–43.
  77. ^ «20 лучших игр для РЭШ». Nintendo Power. № 231. Будущее США. Август 2008. с. 71.
  78. ^ «Последняя фантазия (Final Fantasy I)». IGN. В архиве с оригинала 20 декабря 2015 г.. Получено 22 декабря, 2008.
  79. ^ Касамассина, Мэтт (19 июля 2005 г.). «Состояние ролевой игры: GameCube». IGN. В архиве с оригинала 5 августа 2011 г.. Получено 16 октября, 2008.
  80. ^ Фудзи, Дайджи (2003). «Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японской RPG» (PDF). п. 14. Архивировано из оригинал (PDF) 30 декабря 2008 г.. Получено 12 августа, 2006.
  81. ^ Фокс, Фенек (7 апреля 2003 г.). "Final Fantasy Origins". GamePro. Архивировано из оригинал 18 сентября 2008 г.. Получено 16 октября, 2008.
  82. ^ Данэм, Джереми (30 ноября 2004 г.). «Final Fantasy I и II: Рассвет душ». IGN. В архиве из оригинала 17 сентября 2012 г.. Получено 22 декабря, 2008.
  83. ^ ВанОрд, Кевин (25 июня 2007 г.). «Обзор Final Fantasy Anniversary Edition». GameSpot. Архивировано из оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено 22 декабря, 2008.
  84. ^ Швейцер, Бен; Ганн, Патрик. «Все звуки Final Fantasy I - II». RPGFan. В архиве из оригинала 16 января 2013 г.. Получено 9 июля, 2008.
  85. ^ «Ретроспектива Final Fantasy - Часть X». GameTrailers. 25 сентября 2007 г. В архиве из оригинала 9 октября 2012 г.. Получено 16 октября, 2008.
  86. ^ Марагос, Нич (7 ноября 2005 г.). "Will Strip For Games: Gaming Comics Online". 1UP.com. В архиве из оригинала 27 сентября 2007 г.. Получено 23 декабря, 2008.
  87. ^ Нидзуми, Хирохико (6 августа 2008 г.). "Dissidia: Final Fantasy Hands-On". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 февраля 2012 г.. Получено 23 декабря, 2008.
  88. ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный). Square Enix. Отчет 7: Мир: A / Место: Город на Крыле Ястреба / Забытые воспоминания -07- «Так то, что вы только что сказали, - это все воспоминания, которые вы унаследовали?» / Да. Преемственность памяти - умирающее искусство. Чтобы сохранить эту память надолго, я подумал, что лучше оставить ее в письменном виде. / "Как ты думаешь, есть ли какая-то связь между твоей памятью и четырьмя демонами, сеющими хаос в нашем мире сейчас?" / Этого я не могу сказать с уверенностью. Но есть любопытное сходство в том, где все произошло. / Где произошел разрыв во времени-пространстве и где сейчас обитают Четыре Демона ... Пейзажи в обоих местах совпадают с тем, что осталось в моей памяти. / «Спасибо, что поделились своей историей. Она будет передана в том виде, в каком она записана». / Лукан, позволь мне задать тебе один вопрос, прежде чем мы закончим. Воин Света, который, как вы предсказывали, спасет мир от этого бедствия с кристаллом в руке, он действительно идет? / «Меня называют оракулом, но на самом деле я историк». / "История всегда должна сходиться. Я чувствую слабые признаки того, что она идет из далеких миров. / Воин Света действительно придет. / И он освободит этот мир ... нет, люди этого мира из круговорота негатива" . "

внешняя ссылка