Аудиокинетический Wwise - Audiokinetic Wwise

Аудиокинетический Wwise
Оригинальный автор (ы)Аудиокинетический
Разработчики)Аудиокинетический
Стабильный выпуск
2019.1[1]
Написано вC ++
ПлатформаAndroid, iOS, Linux, Mac, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Майкрософт Виндоус, Windows Phone 8, Xbox 360, Xbox One
Тип
ЛицензияПроприетарный EULA
Интернет сайтwww.audiokinetic.com

Wwise (Интерактивный звуковой движок Wave Works) является Аудиокинетический с программного обеспечения для интерактивных медиа и видеоигры, доступно бесплатно для некоммерческих пользователей[2][3] и по лицензии для разработчиков коммерческих видеоигр. Он имеет инструмент для создания аудио и кроссплатформенный звуковой двигатель.[4]

Описание

Приложение для разработки Wwise использует графический интерфейс для централизации всех аспектов создания аудио. Функциональные возможности этого интерфейса позволяют звукорежиссеры к:

  • Импорт аудиофайлов для использования в видеоиграх
  • Применение эффектов звукового плагина
  • Микс в реальном времени
  • Определить игровые состояния
  • Имитация звуковой среды
  • Управление интеграцией звука
  • Примените Windows Spatial Audio API или Dolby Atmos.

Wwise позволяет создавать аудио на лету прямо в игре. По локальной сети пользователи могут создавать, прослушивать и настраивать звуковые эффекты и тонкое поведение звука во время игры на другом хосте.

Wwise также включает в себя следующие компоненты:

  • Кросс-платформенный звуковой движок (Wwise Authoring)
  • Multichannel Creator (позволяет создавать многоканальное аудио)
  • Архитектура подключаемых модулей для подключаемых модулей источника, эффектов и управления исходным кодом, часть Wwise Launcher
  • SoundFrame API
  • Wave Viewer (позволяет производить выборку аудиофайлов WAV)

Поддерживаемые операционные системы

Wwise поддерживает следующие платформы:[5]

Принятие видеоиграми

Недавние названия[6] которые использовали Audiokinetic, включают:

Интеграция коммерческого игрового движка

Wwise совместим с проприетарными и коммерческими двигателями.[8]

Театр

В одной игре использовался Wwise и его Интерактивная музыка возможности для живого исполнения:

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Wwise 2019.1 уже в прямом эфире!". Аудиокинетический блог. 2019-04-02.
  2. ^ «Обзор: Wwise для игрового звука». ask.audio.
  3. ^ "Wwise Free for Indies Too!". designingsound.org.
  4. ^ "Wwise: Умный звук" (PDF). Аудиокинетический. Получено 9 июля 2015.
  5. ^ "Audiokinetic | Загрузки". Аудиокинетический. Получено 30 июн 2014.
  6. ^ "Клиенты". Аудиокинетический. Архивировано из оригинал 10 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  7. ^ Родкин, Джейк (Март 2016 г.). Семинар по дизайну уровней: создание Firewatch в Unity. Конференция разработчиков игр.
  8. ^ Inc., Audiokinetic. "Интеграция Wwise - Аудиокинетика". www.audiokinetic.com.
  9. ^ «Реализация звука с помощью Wwise - Руководство по CRYENGINE 3 - Документация». docs.cryengine.com.
  10. ^ dnoticias, Газетные новости о Dom Duardos от Gil Vicente, заархивировано из оригинал на 2011-10-07, получено 2011-01-15
  11. ^ [Audiokinetic], Аудиокинетическое интервью с Педро Маседо Камачо (PDF), получено 2011-01-15

внешняя ссылка