жизнь странна - Life Is Strange

жизнь странна
Life Is Strange cover.jpg
Разработчики)Dontnod Entertainment
Издатель (ы)
Директор (ы)
  • Рауль Барбет
  • Мишель Кох
Производитель (и)Люк Багадуст
Дизайнер (ы)
  • Батист Мойзан
  • Себастьян Юдит
  • Себастьян Гайяр
Художник (ы)
  • Мишель Кох
  • Кенни Лоран
  • Амори Баландье
Писатель (ы)
  • Христианское божественное
  • Жан-Люк Кано
Композитор (ы)Джонатан Морали
Сериижизнь странна
Двигатель
Платформа (и)
Релиз
  • Эпизод 1: Хризалида
  • 30 января 2015 г.
  • Эпизод 2: Вне времени
  • 24 марта 2015 г.[2]
  • Эпизод 3: Теория хаоса
  • 19 мая 2015[3]
  • Эпизод 4: Темная комната
  • 28 июля 2015 г.[4]
  • Эпизод 5: поляризованный
  • 20 октября 2015 г.
Жанр (ы)Графическое приключение
Режим (ы)Один игрок

жизнь странна эпизодический графическое приключение видеоигра, разработанная Dontnod Entertainment и опубликовано Square Enix за Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS и Android. Первый взнос то Странная жизнь франшиза, игра выпускалась в пяти эпизодах периодически на протяжении 2015 года.

В центре сюжета Макс Колфилд, 18-летняя студентка фотографии, которая обнаруживает, что у нее есть способность перемотать время в любой момент, заставляя ее каждый выбор принять эффект бабочки. Действия игрока будут корректировать повествование по мере его развития и изменять его, когда ему позволено путешествовать во времени. Получить квесты и превращение экологических изменений в формы решение головоломки в дополнение к использованию варианты ветвления для разговора.

Развитие жизнь странна начался в апреле 2013 года. Он был сформирован с расчетом на эпизодический формат как по финансовым, так и по творческим причинам. Разработчики провели полевые исследования обстановки, отправившись в Тихоокеанский Северо-Запад, и подорвал известные архетипы сделать персонажей. Отзывы игроков повлияли на изменения, внесенные в эпизоды. История и дуга персонажа служат центральной точкой в ​​игре.

Во время его выпуска жизнь странна получил в целом положительные отзывы о развитии персонажа, перемотке игровой механики и решении табу предметы. Общая критика включала сленг что было использовано, бедный имитация пения, и тональный несоответствия в рассказе. Игра получила более 75 наград и наград «Игра года». По состоянию на май 2017 года было продано более трех миллионов копий. Приквел, Life Is Strange: Перед бурей, был выпущен в августе 2017 года, а продолжение, Жизнь странная 2, в сентябре 2018 г.

Геймплей

Персонаж игрока использует игровую механику путешествия во времени. Отображение таймера отображается на экране.
Игроки могут перематывать событие в течение определенного промежутка времени.

жизнь странна это графическое приключение играл с вид от третьего лица.[5] Механика перемотки времени позволяет игроку повторить практически любое действие, которое было выполнено.[6][7] Игрок может исследовать объекты и взаимодействовать с ними, что позволяет решение головоломки в виде получить квесты и внесение изменений в окружающую среду.[5][8] Предметы, собранные перед путешествием во времени, будут храниться в инвентаре постфактум.[9]

Игрок может исследовать различные локации в вымышленном сеттинге Аркадия Бэй и общаться с неигровые персонажи.[10][11] Обмен диалогами можно перематывать, пока варианты ветвления используются для разговора.[12][13] После сброса события ранее предоставленные данные могут быть использованы в будущем.[14] В некоторых случаях выбор в диалоге изменит и повлияет на историю через краткосрочные или долгосрочные последствия.[15] Для каждого из вариантов, что-то хорошее в краткосрочной перспективе могло обернуться хуже позже.[6]

участок

жизнь странна расположен в вымышленном городе Аркадия Бэй, Орегон и рассказывается с точки зрения Максин «Макс» Колфилд (Ханна Телле), ученицы двенадцатого класса, посещающей Академию Блэквелл в октябре 2013 года. Во время урока фотографии со своим учителем Марком Джефферсоном (Дерек Филлипс ), Макс видит видение маяка, разрушенного набуханием. торнадо. Отправляясь в туалет, чтобы восстановить самообладание, она становится свидетелем того, как одноклассник Натан Прескотт (Ник Шрайнер) убивает девушку в приступе ярости. Одним внезапным усилием она развивает способность перемотать время и спасает девушку, оказавшуюся ее другом детства Хлоя Прайс (Эшли Берч ). Двое воссоединяются и отправляются на прогулку к маяку, где Макс показывает Хлое свою способность путешествовать во времени. Установлено, что видение - это, скорее, расплата за грядущее событие: над городом приближается буря.[16] На следующий день Макс наблюдает за однокурсницей Кейт Марш (Дэйан Хаттон), над которой издеваются за вирусное видео изображающий, как она целует нескольких студентов на вечеринке.[17]

Когда Макс встречает Хлою в закусочной, где ее мать Джойс (Сисси Джонс ) работает, они решают поэкспериментировать с силой Макс в секретном убежище Хлои. Однако от напряжения у Макса идет кровь из носа и он теряет сознание. Хлоя забирает ее обратно в Блэквелл, но занятия останавливаются, когда всех вызывают во двор. Кейт совершает самоубийство, спрыгнув с крыши общежития для девочек. Макс удается перемотать назад, и время неожиданно останавливается, когда она достигает Кейт, давая Макс возможность убедить ее спуститься. Макс в конечном итоге решает раскрыть, что случилось с пропавшей подругой Кейт и Хлои Рэйчел Эмбер.[17] Макс и Хлоя врываются в кабинет директора той ночью, чтобы исследовать и войти в бассейн, чтобы поплавать, прежде чем уклониться от Дэвида Мэдсена (Дон Макманус ), начальник службы безопасности Блэквелла и отчима Хлои, и бежит обратно к Хлои. На следующее утро они пробираются в дом на колесах Фрэнка Бауэрса (Даниэль Бонжур ), торговца наркотиками и друга Рэйчел, и узнают, что Рэйчел была в отношениях с Фрэнком и солгала Хлое об этом, из-за чего Хлоя улетучилась, чувствуя себя преданной. Макс возвращается в свою спальню и рассматривает детское фото, на котором она и Хлоя, но внезапно переносится в день, когда была сделана фотография. Макс мешает отцу Хлои Уильяму (Джо Охман ) от гибели в дорожно-транспортном происшествии, что непреднамеренно создает альтернативная реальность где Уильям жив, но Хлоя была парализован от шеи вниз в результате столкновения на собственной машине.[18]

Макс использует фотографию, чтобы отменить свое решение и вернуться в наши дни, восстанавливая здоровье Хлои. Продолжая расследование, Макс и Хлоя получают улики, ведущие их к заброшенному сараю, принадлежащему влиятельной семье Прескоттов. Они обнаруживают скрытый бункер, содержащий фотографии Кейт и Рэйчел, связанных и находящихся в состоянии алкогольного опьянения, при этом Рэйчел похоронена в секретном убежище Хлои. Они спешат обратно на свалку и находят могилу Рэйчел, к большому отчаянию Хлои. Макс следует за Хлоей на школьной вечеринке, чтобы противостоять Нейтану, полагая, что он нацелится на сокурсницу Викторию Чейз (Дэни Найтс). Они получают сообщение от Натана с угрозой уничтожить улики и вернуть их на свалку. Внезапно они попадают в засаду Джефферсона, который анестезирует Макс и убивает Хлою выстрелом в голову. Макс похищен и содержится в плену в "Темная комната ", место, где Джефферсон вводил наркотики и фотографировал молодых девушек, чтобы запечатлеть их невиновность. Джефферсон также показывает, что взял Натана в качестве личного ученика, но убил его, прежде чем похитить Макса из-за того, что он дал Рэйчел передозировку, когда он пытался имитировать Джефферсона. и намеревается сделать то же самое с Максом после того, как у него будут фотографии, которые он хочет. Макс убегает в фотографию и появляется в начале класса Джефферсона. Она предупреждает Дэвида, арестовывая Джефферсона (и Натана).[19]

Макс получает возможность перейти в Сан-Франциско и выставить одну из ее фотографий в художественной галерее. Она вызывает Хлою с мероприятия, понимая, что, несмотря на все ее усилия, шторм достиг Аркадии. Макс возвращается в то время, когда она сделала фото из галереи, что в конечном итоге приводит ее к пребыванию в альтернативных реальностях, когда они превращаются в сказочный пейзаж кошмарный сон. Макс и Хлоя наконец возвращаются к маяку и сталкиваются с возможностью того, что Макс вызвал бурю, спасая Хлою от застреленного Натаном ранее на неделе. Макс могла рискнуть вернуться к этому моменту с помощью фотографии, которую она сделала, и не вмешиваться, чтобы проверить теорию о том, что это потенциально может предотвратить шторм. Макс должен сделать выбор: пожертвовать жизнью Хлои, чтобы спасти Аркадия-Бэй, или пожертвовать Аркадийской бухтой, чтобы спасти Хлою.[20]

Разработка

Барбет и Кох описывают игру и обсуждают роль главного героя Макса Колфилда.

жизнь странна был Dontnod Entertainment Второй титул с главной героиней женского пола. Dontnod опубликовала дневник разработчиков, в котором говорилось, что большинство потенциальных издателей не желали публиковать игру, если в ней не было главного героя-мужчины.[21][22] Большинство издателей возражали против первого проекта Dontnod. Запомните меня.[23] Генеральный директор Dontnod Оскар Гильберт с самого начала оспорил эту идею.[24] Square Enix был единственным издателем, не намеревавшимся это менять.[25]

Развитие жизнь странна началась в апреле 2013 года с командой из 15 человек, и еще больше людей добавилось, когда началось сотрудничество с Square Enix.[26][27] Dontnod рассказал им о жизнь странна только после того, как они отказались подача для более крупной игры.[28][29] Перед подписанием контракта с Square Enix, жизнь странна задумывался как полнометражная видеоигра, которую Dontnod будет издавать самостоятельно. Однако издатель предположил, что это будет более удачным эпизодическим названием.[24] Игра изначально имела кодовое название Что, если но затем переименовали, чтобы отличить себя от фильм с таким же названием.[30]

жизнь странна родился из идеи механики перемотки, которую разработчик уже экспериментировал в своей последней игре Запомните меня. Главный персонаж Макс был создан с возможностью перемотки времени, чтобы дополнить этот механизм.[31] Формат выпуска был выбран студией из творческих соображений, финансовых ограничений.[32] и маркетинг цели,[33] позволяя им рассказывать историю в предпочитаемом им медленном темпе.[34] В Тихоокеанский Северо-Запад был выбран в качестве настройки для передачи ностальгический и осеннее ощущение.[35] Команда разработчиков посетила регион,[15] делал фотографии, смотрел местные газеты и использовал Google Street View чтобы убедиться, что окружающая среда была точно изображена.[36][37] С самого начала было решено, что большая часть бюджета будет потрачена на сценаристов и актеров озвучивания.[38] Оригинальный сюжет был написан на французском языке Жан-Люком Кано и преобразован в сценарий игры содиректорами и командой дизайнеров. Впоследствии он был передан Christian Divine и Cano для доработки на английском языке.[39][40] История и развитие персонажа были выделены укажи и щелкни загадки,[41] сделать выбор и последствия неотъемлемой частью того, как разворачивается повествование.[42] Ханна Телле прослушивалась у Макса Колфилда в июле 2014 года, и ей предложили роль; Эшли Берч прослушивалась как на Макс, так и на роль Хлои Прайс. Запись проводилась в Лос-Анджелес, Калифорния, с французским разработчиком, привлеченным через Skype.[43][44]

Ключевое искусство пятого эпизода, от эскиза до финальной версии

Хотя он имеет существенные отличия от Запомните меня, он обращается к аналогичным темам объем памяти и личность.[45] жизнь странна был указан как аналог смотреть на человеческую идентичность в отличие от Запомните меня, то цифровой взгляд на ту же тему.[46] Работает на улучшенной версии Unreal Engine 3, он использует инструменты и специальные эффекты, такие как освещение и глубина резкости разработан для Запомните меня а также последующие достижения.[47][32] Визуальные эффекты, такие как пост-процессы, двойная экспозиция и перекрытие экран космические частицы использовались в качестве художественного подхода для показа, пока главный персонаж перематывает время.[48] Текстуры, представленные в игре, были полностью нарисованы вручную и адаптированы для достижения того, что арт-директор Мишель Кох назвал «импрессионистической визуализацией».[5] Элементы были скорректированы на основе отзывов игроков,[31] с такими влияниями, как Ходячий мертвец, Ушел домой[а] и Ливень в уме.[46][50] Дополнительные источники вдохновения включают визуальная новелла Данганронпа, с точки зрения баланса игрового процесса и сюжета,[51] и роман Ловец во ржи, чей главный герой Холден Колфилд делит фамилию с Максом, лидером игры.[51] Персонажи созданы с использованием известных архетипы, чтобы сначала создать точку входа для игрока, а затем разрушить его.[36] Ради служения реализм, сверхъестественные элементы были задуманы как метафора внутреннего конфликта персонажей,[52] и эксперты были проконсультированы для решения темы самоубийство подростков.[53] Партитура была написана Джонатаном Морали из группы. Сид Мэттерс.[54] Вдохновленный современным инди-фолк Музыка,[55][41] саундтрек должен был передать настроение.[6] Музыка содержит смесь лицензионных треков и сочиненных произведений.[55] Избранные художники включают Хосе Гонсалес, Могвай, Бретонский, Аманда Палмер, Брайан Вильоне, Яркие глаза, Сообщение медведям, Местные жители, Сид Мэттерс, Спарклхорс, Ангус и Джулия Стоун, alt-J, Грязевые потоки[56] и Жеребята.[57]

Релиз

Square Enix и Dontnod объявили жизнь странна 11 августа 2014 г.[58] Эпизоды были выпущены в цифровом виде на ПК через Пар, PlayStation 3 и PlayStation 4 через PlayStation Network, и Xbox 360 и Xbox One через Xbox Live с 30 января по 20 октября 2015 года.[59][60] В ноябре 2014 года издатель заявил, что заинтересован в выпуске физические копии игры, но сказали, что в то время они были «на 100 процентов сосредоточены на цифровом выпуске».[61] Год спустя розничная версия должна была быть выпущена для ПК, PS4 и Xbox One в Северной Америке 19 января 2016 года и в Европе 22 января 2016 года; то ограниченный выпуск был артбук, саундтрек, партитура и режиссерский комментарий.[57][62] Японская версия была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и PlayStation 4 3 марта 2016 года.[63] Feral Interactive портирован жизнь странна за OS X, выпущен 16 июня 2016 г.,[64] и Linux,[65] выпущен 21 июля 2016 г.[66] В тот же день первая серия была сделана бессрочно бесплатной на Linux,[66] Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.[67] жизнь странна был включен в PlayStation Plus за июнь 2017 года.[68] Он был выпущен для iOS 14 декабря 2017 г. и запущен Android в июле 2018 г. оба портированы Фонд Черное Крыло.[69][70][71]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Полный сезон(ПК) 83/100[72]
(PS4) 85/100[73]
(XONE) 85/100[74]
(iOS) 83/100[75]
Эпизод 1: Хризалида(ПК) 77/100[76]
(PS4) 75/100[77]
(XONE) 77/100[78]
Эпизод 2: Вне времени(ПК) 77/100[79]
(PS4) 78/100[80]
(XONE) 73/100[81]
Эпизод 3: Теория хаоса(ПК) 80/100[82]
(PS4) 81/100[83]
(XONE) 80/100[84]
Эпизод 4: Темная комната(ПК) 76/100[85]
(PS4) 81/100[86]
(XONE) 74/100[87]
Эпизод 5: поляризованный(ПК) 83/100[88]
(PS4) 81/100[89]
(XONE) 80/100[90]

жизнь странна получил в целом положительные отзывы с рейтингом Metacritic 85/100 на PlayStation 4 и Xbox One.[33] Хотя некоторые обозреватели критиковали игры имитация пения[91][92][93] и использование датированных сленг,[93][94][95] они хвалили развитие характера[93][96][97] и компонент путешествия во времени,[93][98][99] предполагая, что подобных игр должно быть больше.[100][101] Eurogamer сказал, что это «одна из лучших интерактивных сюжетных игр этого поколения»[102] и Хардкор геймер сказал, что это был спящий удар 2015 года.[93] жизнь странна получил более 75 наград и наград «Игра года».[103] В апреле 2017 г. Xbox One UK занял первое место в списке игр для Xbox One с ценой ниже 20 фунтов стерлингов.[104] Директор игры Йоко Таро назвал ее одной из своих любимых игр для PlayStation 4.[105]

Разработчики принимают приз зрительских симпатий на 2016 GDC Awards.

Кевин ВанОрд из GameSpot сказал Эпизод 1: Хризалида[b] "вовлекающий кусочек жизни это работает, потому что его ситуации красноречиво отражают своеобразное состояние ума в раннем колледже ",[107] пока Информер игры'Кимберли Уоллес сказала, что игра решает "темы, которые обычно табу для видеоигр »был впечатляющим.[108] Деструктоид's Бретт Македонски сказал, что самой сильной стороной этого эпизода было исследование - и то, и другое "себя - и мирской ".[109] Митч Дайер из IGN сказал, что сюжету в конечном итоге помешал «смехотворный» сценарий и «худшие выступления».[110] В ответ на Эпизод 2: Вне времени, Многоугольник's Меган Фарохманеш также сказала, что упор на самоисследование существенно повлиял на удовольствие от игры.[111] Другие критики заявили, что финал был «эмоциональным апогеем» и привнес смысл в выбор из первого и второго эпизодов.[112][113] Майк Уильямс сказал в USgamer что темп Эпизод 2: Вне времени был «медленнее и менее захватывающим», чем в первом эпизоде.[114]

Аднан Риаз из Хардкор геймер сказал Эпизод 3: Теория хаоса был драматическим улучшением, которое представило "захватывающее, пронзительное, захватывающее и ... заманчивое" повествование, результат которого из прошлых решений также добавил чувство реализма.[115] Питер Парас из Game Revolution похвалил биты персонажей, особенно развитие Хлои Прайс, которая, по его словам, «действительно становится полностью сформированным персонажем».[116] Хотя GameSpot'Алекса Рэй Корриа сказала, что получить квесты мешали его эмоциональным качествам,[8] По словам Фарохманеша, этот эпизод стал «убийственным захватчиком».[117] GameZone's Мэтт Либл сказал Эпизод 4: Темная комната был "самым эмоциональным эпизодом" и что загадка Рэйчел Эмбер сделала "огромную работу, удерживая нас на крючке".[118] Том Хоггинс из Телеграф сказал предприятие разработчика в такие темы, как социальное разделение, онлайн-издевательства, родительский конфликт и самоубийство как «жирный».[119] Критики сказали, что было тональный проблемы, вызванные "дешевыми способами" игры в развитии сюжета, такими как непоследовательность персонажей и лишнее значение шока.[120][121] Критики более благосклонно относились к загадкам и отношениям эпизода.[122][123] Они сказали последний эпизод, Поляризованный, имел "подходящий вывод" к совершеннолетие История Макса Колфилда и отношений между двумя ведущими героями складывалась успешно.[124][125] Один скрытый эпизод был описан как «утомительный» и «неуместный», в то время как другие аспекты, связанные с тем же ходом событий, были предпочтительны.[126][127] Рецензенты разделились по финалу.[128][129][130][131]

Продажи

Первый эпизод занял пятое место среди самых продаваемых видеоигр для PlayStation 3 и PlayStation 4 в феврале 2015 года.[132] жизнь странна достигла миллиона продаж в июле 2015 года,[133] накопив более 1,2 миллиона уникальных игроков по всему миру; то скорость прикрепления единицам между полным сезоном и сезонный билет оказалась «чрезвычайно сильной», - заявила Square Enix.[134] Розничное издание заняло седьмое место в десятке лучших. Великобритания График продаж игр за неделю, закончившуюся 23 января 2016 года.[135] жизнь странна была одной из 100 самых продаваемых игр в Steam в 2016 году.[136] По состоянию на май 2017 года было продано более трех миллионов копий.[137][138]

Награды

ГодНаградаКатегорияПолучатель (-и) и номинальный (-ые)РезультатRef.
2015Премия Develop Industry Excellence AwardsIP New Games - ПК / консольжизнь страннаВыиграл[139]
Использование повествованияВыиграл
Награды Golden Joystick AwardsЛучшая оригинальная играВторое место[140]
Лучший рассказчикВторое место
Лучшее аудиоВторое место
Лучший игровой моментСпасение КейтВ третьих
Спектакль годаЭшли Берч как ХлояВыиграл
Игра годажизнь страннаВ третьих
Награды Global Game AwardsЛучшее приключениежизнь странна - Серия 1Выиграл[141]
Лучшая историяВторой
Лучшая оригинальная играВыиграл
Игра годаВторой
Награды игрыЛучший рассказжизнь страннаНазначен[142]
Лучшее представлениеЭшли Берч в роли ХлоиНазначен
Игры для воздействияжизнь страннаВыиграл
Официальный журнал PlayStationЛучшее приключениеВыиграл[143]
Лучший моментЗаключение 2 серииВыиграл
Порок Канада's Топ 20 видеоигр 2015 годаЛучшая игражизнь страннаЧетвертый[144]
Гриф's Топ-10 видеоигр 2015 годаВыиграл[145]
Игры Red Bull 'Топ-10 видеоигр 2015 годаВторой[146]
Многоугольник Игры года 2015Игра годаСедьмой[147]
Деструктоид Лучшее за 2015 годЛучшая игра для Xbox OneНазначен[148][149]
Eurogamer 10 лучших видеоигр 2015 годаЛучшая играДесятый[150]
Ars TechnicaВосьмой[151]
Гигантская бомбаЛучший момент или последовательностьКонец 2-го эпизодаВторое место[152]
2016Новый государственный деятель's Топ-10 видеоигр 2015 годаЛучшая игражизнь страннаВыиграл[153]
Хардкор геймер'Лучшее за 2015 годЛучшая приключенческая играВторое место[154]
Блог PlayStation Лучшее за 2015 годЛучшая игра для PS4Назначен[155][156]
Лучшая историяВторое место
Лучший саундтрекВторое место
Лучший цифровой релизВторое место
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыВыдающееся достижение в игровом направленииНазначен[157][158]
Приключенческая игра годаНазначен
Выдающееся достижение в характереМакс КолфилдНазначен
Награды Game Developers Choice AwardsПриз зрительских симпатийжизнь страннаВыиграл[159]
Награды SXSW Gaming AwardsПревосходство в повествованииНазначен[160][161]
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственностьНазначен
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культурыНазначен
Национальная академия обозревателей торговли видеоиграмиХудожественное направление, Современное искусствоНазначен[162]
Дизайн персонажаВыиграл
Режиссура в игровом кинотеатреНазначен
Геймдизайн, Новый IPНазначен
Оригинальная партитура Light Mix, новый IPВыиграл
Песня, оригинальная или адаптированнаяжизнь странна – "Всем вам "Выиграл
Сборник песенжизнь страннаНазначен
Написание драмыНазначен
Игра, Оригинальное приключениеНазначен
Награды Британской академии игрЛучшая играНазначен[163]
Игровые инновацииНазначен
Оригинальная собственностьНазначен
ИсполнительЭшли БерчНазначен
Историяжизнь страннаВыиграл
Пибоди -Facebook Futures of Media AwardsСовершенство и инновации в цифровом повествованииВыиграл[164]
Награды "Игры ради перемен"Игра годаВыиграл[165][166]
Наиболее значительное влияниеВыиграл
Лучший игровой процессНазначен
Самый инновационныйНазначен
Награды Japan Game AwardsПремия игровых дизайнеровВыиграл[167]
яблоко Лучшее за 2016 годИгра годаВыиграл[168]
Награды Steam"Я не плачу, что-то в моем глазу"Назначен[169][170]

Наследие

После жизнь странна достигнув финансового и коммерческого успеха, Dontnod Entertainment стала более заметной в индустрии видеоигр; издатели впервые преследовали студию, тогда как раньше им приходилось искать самих издателей. Генеральный директор Оскар Гилберт сказал, что игра спасла его компанию в финансовом отношении после посредственных продаж Запомните меня.[28]

В 2016 году Square Enix спонсировала собственный фотоконкурс "Everyday Heroes", вдохновленный игрой, предлагая 10 000 долларов США стипендия победителю конкурса.[171] Square Enix также координировала действия с Коалицией по защите прав родителей за права на образование (PACER), чтобы поддержать инициативу по борьбе с запугиванием, основанную на темах в игре.[172] и пожертвовали на общую сумму 25 000 долларов.[173]

В июле 2016 г. Легендарные цифровые студии и Square Enix объявили, что будут адаптировать жизнь странна как цифровая серия.[174] Во время анонса они встречались с потенциальными сценаристами для адаптации сериала, действие которого будет происходить в заливе Аркадия.[103] В 2017 году dj2 Entertainment продала права на сериал стриминговому сервису. Hulu.[175] Life Is Strange: Перед бурей, приквел, разработанный Палуба девять, запущен 31 августа 2017 года.[176] Бесплатный Дополнительная выгода называется Потрясающие приключения капитана Духа был анонсирован и выпущен в июне 2018 года.[177][178][179] Жизнь странная 2 был выпущен 27 сентября 2018 г.,[180] с новой локацией и набором персонажей.[181]

Одноименная серия комиксов, действие которой происходит после финала игры «Жертвуй Аркадия Бэй», была выпущена компанией Комиксы о титане начало ноября 2018 г.[182][183][184] Комикс написан Эмма Виецели с интерьером и обложкой от Клаудии Леонарди и красками Андреа Изцо.[184] Square Enix также сотрудничает с Titan Comics для производства Life Is Strange: добро пожаловать в академию Блэквелла, а соединение книга об Академии Блэквелл и городе Аркадия Бэй, написанная Мэтт Форбек.[185]

Примечания

  1. ^ Dontnod начал работу над игрой раньше Ушел домой был выпущен.[49]
  2. ^ Подзаголовок Хризалис намекает на переходный этап бабочек в виде куколок, прежде чем они выйдут в совершеннолетие.[106]

Рекомендации

  1. ^ Гилядов, Алексей (13 декабря 2017). «Life Is Strange выходит на iOS на этой неделе». IGN. В архиве с оригинала 3 августа 2019 г.. Получено 18 апреля 2020.
  2. ^ Филлипс, Том (14 марта 2015 г.). "Life is Strange: объявлена ​​дата выхода эпизода 2". Eurogamer. В архиве из оригинала 15 марта 2015 г.. Получено 14 марта 2015.
  3. ^ Кармали, Лука (13 мая 2015 г.). "Life is Strange: Эпизод 3 - Теория Хаоса получает дату выхода". IGN. В архиве из оригинала 16 мая 2015 г.. Получено 13 мая 2015.
  4. ^ Ариф, Шабана (23 июля 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода эпизода 4 Life is Strange, когда продажи достигли миллиона копий». VG247. В архиве из оригинала 23 июля 2015 г.. Получено 23 июля 2015.
  5. ^ а б c Гака, Кристиан (22 августа 2014 г.). «Одно из самых странных открытий Gamescom также оказалось одним из самых интересных. Вот что разработчики Remember Me сделали дальше». Gamereactor. В архиве из оригинала 21 декабря 2014 г.. Получено 11 ноября 2014.
  6. ^ а б c Пурчез, Роберт (12 сентября 2014 г.). «Жизнь странна: нужно время, чтобы стать другим». Eurogamer. В архиве из оригинала от 6 февраля 2015 г.. Получено 11 ноября 2014.
  7. ^ Кэмпбелл, Колин (9 января 2015 г.). «Пора обратить внимание на Life is Strange». Многоугольник. Архивировано из оригинал 10 января 2015 г.. Получено 21 июля 2015.
  8. ^ а б Корриа, Алекса Рэй (20 мая 2015 г.). "Жизнь странна, Обзор третьего эпизода". GameSpot. В архиве из оригинала 2 ноября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  9. ^ Мартин, Лиам (23 января 2015 г.). «Дневник разработчиков Life Is Strange исследует функцию перемотки». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 28 января 2015 г.. Получено 24 января 2015.
  10. ^ Парас, Питер (31 марта 2015 г.). "Life is Strange: Episode 2 - Out of Time Review". Game Revolution. В архиве из оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 11 ноября 2015.
  11. ^ Дайер, Митч (19 мая 2015 г.). "Жизнь странна - Обзор серии 3". IGN. В архиве из оригинала 29 октября 2015 г.. Получено 11 ноября 2015.
  12. ^ Македонски, Бретт (13 августа 2014 г.). «Life is Strange - это мир, в котором ты захочешь потеряться». Деструктоид. В архиве из оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 11 ноября 2014.
  13. ^ Вонг, Стивен (14 октября 2014 г.). «Жизнь - это странные впечатления: незнакомец по минутам». Shacknews. В архиве из оригинала 16 октября 2014 г.. Получено 21 июля 2015.
  14. ^ Футтер, Майк (23 января 2015 г.). "Life Is Strange имеет строгие правила путешествия во времени и уникальную эстетику фотографии". Информер игры. В архиве из оригинала 27 января 2015 г.. Получено 24 января 2015.
  15. ^ а б Саркар, Самит (10 октября 2014 г.). «Имеет ли значение ваш выбор, если вы можете просто перемотать время назад и повторить его?». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 12 ноября 2014.
  16. ^ Dontnod Entertainment (30 января 2015 г.). жизнь странна (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень / территория: Хризалида.
  17. ^ а б Dontnod Entertainment (24 марта 2015 г.). жизнь странна (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень / область: Вне времени.
  18. ^ Dontnod Entertainment (19 мая 2015 г.). жизнь странна (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень / область: Теория хаоса.
  19. ^ Dontnod Entertainment (28 июля 2015 г.). жизнь странна (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень / зона: Темная комната.
  20. ^ Dontnod Entertainment (20 октября 2015 г.). жизнь странна (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень / площадь: поляризованные.
  21. ^ Майберг, Эмануэль (10 января 2015 г.). ""Другие издатели посоветовали нам сделать его главным персонажем мужского пола: "Life is Strange Dev Says". GameSpot. В архиве из оригинала 19 июля 2015 г.. Получено 21 июля 2015.
  22. ^ ЛеБоф, Сара (11 января 2015 г.). "Издатели разыскивают Life is Strange Devs, чтобы привлечь мужчин". Эскапист. Архивировано из оригинал 6 февраля 2015 г.. Получено 12 января 2015.
  23. ^ Макуч, Эдди (19 марта 2013 г.). «Издатели сказали:« У вас не может быть женского персонажа », - говорит разработчик Remember Me». GameSpot. В архиве из оригинала 29 декабря 2013 г.. Получено 12 ноября 2014.
  24. ^ а б Барнс, Бен (июнь 2016 г.). «Край № 293». Край. п. 94-97: Future plc.CS1 maint: location (связь)
  25. ^ Ружо, Майк (11 января 2015 г.). «Издатели хотели превратить главных героев Life Is Strange в мужчин». Котаку. В архиве из оригинала 17 ноября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  26. ^ Куласингхам, Гаджан (9 января 2015 г.). «Life is Strange - Дневник разработчиков: новое начало». GameSpot. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 21 июля 2015.
  27. ^ "Эдуард Каплен об искусстве, скрывающемся за жизнью странно". Momenta. 9 февраля 2016. Архивировано с оригинал 27 июля 2016 г.. Получено 18 февраля 2016.
  28. ^ а б Дринг, Кристофер (25 октября 2016 г.). "Как Life is Strange изменила Dontnod". MCV. В архиве из оригинала 26 октября 2016 г.. Получено 25 октября 2016.
  29. ^ Дринг, Кристофер (7 августа 2015 г.). "'Изначально они представили другую игру: «Как Square Enix обнаружила Life Is Strange». MCV. В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 31 марта 2016.
  30. ^ Макуч, Эдди (6 марта 2015 г.). «Странная жизнь Square Enix получила 100 разных имен». GameSpot. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта 2015.
  31. ^ а б Вебстер, Эндрю (19 мая 2015 г.). «Как приключенческая игра Life is Strange сочетает путешествия во времени и подростковые драмы». Грани. В архиве из оригинала 20 мая 2015 г.. Получено 19 мая 2015.
  32. ^ а б Бейли, Кэт (31 января 2015 г.). "Triforce" влияний "Life is Strange". USgamer. Архивировано из оригинал 2 февраля 2015 г.. Получено 1 февраля 2015.
  33. ^ а б Кальвин, Алекс (15 марта 2016 г.). «Жизнь хороша: не обращайте внимания на успех Life is Strange и что будет дальше». MCV. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.. Получено 16 марта 2016.
  34. ^ Марш, Калум (26 апреля 2015 г.). «Life Is Strange: эпизодические видеоигры вызывают такое же привыкание, как и сериалы». Хранитель. В архиве из оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 26 апреля 2015.
  35. ^ "Life Is Strange: превью игрового процесса". GamerHub. 27 августа 2014 г. Архивировано с оригинал 12 ноября 2014 г.. Получено 11 ноября 2014.
  36. ^ а б Серрано, Зулай (23 марта 2015 г.). "'Life is Strange Episode 2 'Dev рассказывает нам о том, что ждет Макс в Arcadia Bay [ЭКСКЛЮЗИВ] ». iDigitalTimes. Архивировано из оригинал 24 марта 2015 г.. Получено 25 марта 2015.
  37. ^ Наннели, Стефани (29 января 2015 г.). «Дневник разработчиков Final Life is Strange посвящен музыке и озвучиванию». VG247. В архиве из оригинала 29 января 2015 г.. Получено 29 января 2015.
  38. ^ Филлипс, Том (18 марта 2015 г.). «Разработчик Life is Strange рассказывает о синхронизации губ, графике выпуска и требованиях издателя». Eurogamer. В архиве из оригинала 18 марта 2015 г.. Получено 18 марта 2015.
  39. ^ Макферран, Дэмиен (28 августа 2015 г.). "Будьте добры, перемотайте назад: создание Life Is Strange". Игры Red Bull. Архивировано из оригинал 31 августа 2015 г.. Получено 30 августа 2015.
  40. ^ Филлипс, Том (18 апреля 2016 г.). «Команда Life is Strange обсуждает теории фанатов, финал сезона и многое другое». Eurogamer. В архиве из оригинала 20 апреля 2016 г.. Получено 20 апреля 2016.
  41. ^ а б Хиллер, Бренна (13 января 2015 г.). «Life is Strange»: это определенно игра для поклонников Telltale и Heavy Rain."". VG247. В архиве из оригинала 13 января 2015 г.. Получено 20 июля 2015.
  42. ^ Саркар, Самит (11 августа 2014 г.). "Life is Strange, эпизодическая приключенческая игра от разработчика Remember Me". Многоугольник. В архиве из оригинала от 6 февраля 2015 г.. Получено 11 ноября 2014.
  43. ^ Риаз, Аднан (12 сентября 2015 г.). Ханна Телле: участие в жизни странно - величайшая честь'". Хардкор геймер. В архиве из оригинала 19 ноября 2015 г.. Получено 22 ноября 2015.
  44. ^ Джейн, Джереми (18 июня 2015 г.). «Life Is Strange: Эпизодические сердечные струны - Довольно смешно на E3 2015». GameSpot. В архиве из оригинала 3 ноября 2015 г.. Получено 22 ноября 2015.
  45. ^ Альберт, Брайан (13 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: Как« Life is Strange »помогает женщинам-протагонистам». IGN. В архиве из оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 11 ноября 2014.
  46. ^ а б Мин, Нейт (29 января 2015 г.). «ОСОБЕННОСТЬ:« Life is Strange »Интервью и практические впечатления». Crunchyroll. В архиве из оригинала 29 января 2015 г.. Получено 29 января 2015.
  47. ^ Овалле, Карлос (12 октября 2014 г.). «Life is Strange. Краткий, но восхитительный взгляд на следующую игру, созданную разработчиками Remember Me». Игровые фанатики. Архивировано из оригинал 12 ноября 2014 г.. Получено 12 ноября 2014.
  48. ^ Макуч, Эдди (23 января 2015 г.). "Смотрите: Life is Strange: разработчики говорят об эффекте бабочки путешествия во времени в новом видео". GameSpot. В архиве из оригинала 25 января 2015 г.. Получено 24 января 2015.
  49. ^ Фишер, Сидней (23 декабря 2014 г.). «ВИДЕО ИГРА:« Жизнь странна »"". Indiewire. Архивировано из оригинал 27 декабря 2014 г.. Получено 29 января 2015.
  50. ^ Петерсон, Блейк (26 января 2015 г.). «Юнона + Донни Дарко + Ушла домой = жизнь странная». Game Revolution. Архивировано из оригинал 29 января 2015 г.. Получено 29 января 2015.
  51. ^ а б «Режиссер Life Is Strange рассказывает о теме« Самобытности »и визуальных новелл». Силиконра. 5 февраля 2015. Архивировано с оригинал 10 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля 2015.
  52. ^ Лемне, Бенгт (26 января 2015 г.). "Life is Strange -" Сверхъестественные вещи просто метафоры"". Gamereactor. Архивировано из оригинал 6 февраля 2015 г.. Получено 26 января 2015.
  53. ^ Франк, Аллегра (15 марта 2016 г.). «Как Life is Strange может спасти жизни - в игре и в реальной жизни». Многоугольник. В архиве из оригинала 18 марта 2016 г.. Получено 24 марта 2016.
  54. ^ Наннели, Стефани (29 января 2015 г.). «Выпущены стартовый трейлер Life is Strange и последний дневник разработчиков». VG247. В архиве из оригинала 29 января 2015 г.. Получено 21 июля 2015.
  55. ^ а б Таверас, Джоэл (9 октября 2014 г.). «Креативный директор Life Is Strange Жан-Максим Морис рассказывает об атмосфере, выборе и ведущих женщинах». DualShockers. Архивировано из оригинал 12 ноября 2014 г.. Получено 11 ноября 2014.
  56. ^ Корриа, Алекса Рэй (7 марта 2015 г.). "Это песни в жизни странно". GameSpot. В архиве из оригинала 9 марта 2015 г.. Получено 7 марта 2015.
  57. ^ а б Риаз, Аднан (23 ноября 2015 г.). "Life Is Strange Limited Edition поступает в Северную Америку для ПК". Хардкор геймер. В архиве из оригинала 24 ноября 2015 г.. Получено 23 ноября 2015.
  58. ^ Палм, Тоби (11 августа 2014 г.). "Объявление о том, что жизнь странная!". Square Enix. В архиве из оригинала 21 октября 2014 г.. Получено 10 декабря 2014.
  59. ^ Коупленд, Уэсли (17 декабря 2014 г.). "Life is Strange получает дату выпуска и информацию о ценах". IGN. В архиве из оригинала 17 февраля 2015 г.. Получено 17 декабря 2014.
  60. ^ Бочер, Майк (7 октября 2015 г.). «Дата выхода Life is Strange Episode 5 раскрыта в новом трейлере». GameZone. В архиве из оригинала 10 октября 2015 г.. Получено 12 октября 2015.
  61. ^ Скаммелл, Дэвид (19 ноября 2014 г.). «Square Enix рассматривает возможность выпуска Life is Strange в коробке». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 8 декабря 2014 г.. Получено 6 декабря 2014.
  62. ^ Бек, Адам (12 ноября 2015 г.). "Анонсировано ограниченное издание Life is Strange". Хардкор геймер. В архиве из оригинала 15 ноября 2015 г.. Получено 12 ноября 2015.
  63. ^ Риаз, Аднан (10 декабря 2015 г.). "Японская версия Life Is Strange получает дату выхода". Хардкор геймер. В архиве из оригинала 11 декабря 2015 г.. Получено 10 декабря 2015.
  64. ^ «Life is Strange - теперь в Mac App Store. Признанная критиками Life is Strange теперь доступна в Mac App Store! Life is Strange - это уникальное приключение из пяти частей, в котором исследуются сложные проблемы с инновационным подходом к сюжету». Гамасутра. 16 июня 2016 г. В архиве из оригинала 22 сентября 2016 г.. Получено 16 июн 2016.
  65. ^ Риаз, Аднан (1 июня 2016 г.). «Feral Interactive подтверждает, что Life Is Strange выходит на Mac и Linux». Хардкор геймер. В архиве из оригинала от 2 июня 2016 г.. Получено 2 июн 2016.
  66. ^ а б «Life Is Strange теперь доступна в Steam для Mac и Linux, а первый эпизод доступен бесплатно!». Гамасутра. 21 июля 2016 г. В архиве из оригинала 25 июля 2016 г.. Получено 22 июля 2016.
  67. ^ Мартин, Лиам (21 июля 2016 г.). «Бесплатная загрузка Life is Strange подтверждена для PS4 и PS3, независимо от PlayStation Plus». Daily Express. В архиве из оригинала 29 июля 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  68. ^ Грозард, Мэтью (31 мая 2017 г.). «Killing Floor 2 и Life is Strange - ваши июньские игры для PlayStation Plus». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинал 31 мая 2017 г.. Получено 31 мая 2017.
  69. ^ Минотти, Майк (12 декабря 2017 г.). «Life is Strange выйдет на iOS 14 декабря». Игры. Архивировано из оригинал 12 декабря 2017 г.. Получено 12 декабря 2017.
  70. ^ ЛеФебвр, Роб (12 декабря 2017 г.). "'Life is Strange выходит на iPhone и iPad 14 декабря ». Engadget. В архиве с оригинала 12 декабря 2017 г.. Получено 12 декабря 2017.
  71. ^ Риаз, Аднан (4 июня 2018 г.). «Life Is Strange появится в следующем месяце для Android, подтверждена эксклюзивная поддержка контроллеров». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 4 июня 2018 г.. Получено 4 июн 2018.
  72. ^ "Life is Strange for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 августа 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  73. ^ «Life is Strange для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 27 июля 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  74. ^ «Life is Strange для Xbox One. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 27 июля 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  75. ^ "Life is Strange for iPhone / iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 сентября 2018 г.. Получено 8 сентября 2018.
  76. ^ "Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 27 марта 2015.
  77. ^ "Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis для PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 10 марта 2015 г.. Получено 12 марта 2015.
  78. ^ "Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 февраля 2015 г.. Получено 14 апреля 2015.
  79. ^ "Life is Strange: Episode 2 - Out of Time for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 27 марта 2015 г.. Получено 4 мая 2015.
  80. ^ "Life is Strange: Episode 2 - Out of Time for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 3 июня 2015 г.. Получено 2 июн 2015.
  81. ^ «Life is Strange: Эпизод 2 - Вне времени для обзоров Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 27 марта 2015 г.. Получено 16 мая 2015.
  82. ^ "Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 23 мая 2015 г.. Получено 10 июн 2015.
  83. ^ "Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 8 октября 2015 г.. Получено 11 октября 2015.
  84. ^ «Life is Strange: Эпизод 3 - Теория хаоса для Xbox One. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 25 мая 2015 г.. Получено 29 мая 2015.
  85. ^ «Life is Strange: Эпизод 4 - Темная комната для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 1 октября 2015.
  86. ^ «Life is Strange: Эпизод 4 - Темная комната для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  87. ^ «Life is Strange: Эпизод 4 - Темная комната для Xbox One. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2 октября 2015 г.. Получено 17 сентября 2015.
  88. ^ "Life is Strange: Episode 5 - Polarized for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 5 ноября 2015 г.. Получено 7 ноября 2015.
  89. ^ "Life is Strange: Episode 5 - Polarized for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 19 ноября 2015 г.. Получено 3 января 2016.
  90. ^ "Life is Strange: Episode 5 - Polarized for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 23 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  91. ^ Уильямс, Майк (2 февраля 2015 г.). «Life is Strange, обзор серии 1 для PS4: будь добр, перемотай назад». USgamer. Архивировано из оригинал 11 февраля 2015 г.. Получено 21 июля 2015.
  92. ^ "Life is Strange. Эпизод 1: Видеообзор Хризалиды". GameZone. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 22 октября 2015.
  93. ^ а б c d е Риаз, Аднан (7 ноября 2015 г.). «Обзор: жизнь странная». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 8 ноября 2015 г.. Получено 7 ноября 2015.
  94. ^ Фарохманеш, Меган; Кэмпбелл, Колин (29 января 2015 г.). «Life is Strange: Episode One - Обзор Хризалиды: так называемая жизнь». Многоугольник. В архиве с оригинала 30 января 2015 г.. Получено 10 марта 2015.
  95. ^ Хоу, Кассандра (10 февраля 2015 г.). "Жизнь странна". ПК-геймер. В архиве из оригинала 9 октября 2015 г.. Получено 24 октября 2015.
  96. ^ Дорнбуш, Джонатон (29 января 2015 г.). "'Обзор эпизода 1 Life Is Strange: Chrysalis'". Entertainment Weekly. В архиве из оригинала 2 февраля 2015 г.. Получено 10 марта 2015.
  97. ^ Сэвидж, Фил (22 октября 2015 г.). "Жизнь странна". ПК-геймер. В архиве из оригинала 23 октября 2015 г.. Получено 22 октября 2015.
  98. ^ Тью, Джефф (29 января 2015 г.). «Обзор: Life is Strange. Эпизод 1: Хризалида». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 31 января 2015 г.. Получено 10 марта 2015.
  99. ^ Мехиа, Оззи (21 октября 2015 г.). "Обзор Life is Strange:" Селфи-разрушение ". Shacknews. Архивировано из оригинал 23 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  100. ^ Стром, Стивен (30 января 2015 г.). «Обзор Life is Strange. Эпизод 1: новые попытки и новые попытки». Ars Technica. В архиве из оригинала 22 октября 2015 г.. Получено 22 октября 2015.
  101. ^ Тью, Джефф (29 января 2015 г.). «Обзор: Life is Strange. Эпизод 1: Хризалида». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 31 января 2015 г.. Получено 21 июля 2015.
  102. ^ Уилсон, Аойф (22 октября 2015 г.). "Life is Strange обзор". Eurogamer. В архиве из оригинала 22 октября 2015 г.. Получено 22 октября 2015.
  103. ^ а б «Легендарные цифровые студии сотрудничают с Square Enix и dj2, чтобы адаптировать отмеченную наградами эпизодическую видеоигру Life Is Strange в цифровой сериал». Легендарные развлечения. 27 июля 2016 г. В архиве с оригинала на 1 июня 2017 г.. Получено 30 июля 2016.
  104. ^ Лофтус, Стивен (25 апреля 2017 г.). "20 лучших игр XBOUK до 20 фунтов стерлингов". Xbox One UK. Архивировано из оригинал 1 июня 2017 г.
  105. ^ Таро, Йоко (11 июля 2017 г.). «Откройте для себя создателей: любимые игры Йоко Таро для PS4». Блог PlayStation. В архиве из оригинала от 11 июля 2017 года.
  106. ^ Балестриер, Винсент (31 января 2015 г.). "'Обзор первого эпизода Life Is Strange: Square Enix играет с женщинами-протагонистами ». International Business Times. В архиве из оригинала 3 февраля 2015 г.. Получено 31 января 2015.
  107. ^ ВанОрд, Кевин (29 января 2015 г.). "Жизнь странна, обзор первого эпизода". GameSpot. В архиве из оригинала 24 октября 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
  108. ^ Уоллес, Кимберли (29 января 2015 г.). "Многообещающий и захватывающий дебют". Информер игры. Архивировано из оригинал 20 октября 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
  109. ^ Македонски, Бретт (29 января 2015 г.). «Рецензия: Life is Strange: Chrysalis». Деструктоид. В архиве из оригинала 8 ноября 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
  110. ^ Дайер, Митч (2 февраля 2015 г.). "Life is Strange: Эпизод 1 Обзор". IGN. В архиве из оригинала 25 октября 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
  111. ^ Фарохманеш, Меган; Кэмпбелл, Колин (25 марта 2015 г.). "Life is Strange: Episode Two - Out of Time Review: поддержите меня". Многоугольник. В архиве из оригинала 26 декабря 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
  112. ^ Корриа, Алекса Рэй (26 марта 2015 г.). "Жизнь странна, Обзор второго эпизода". GameSpot. В архиве из оригинала 16 октября 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
  113. ^ Дайер, Митч (24 марта 2015 г.). "Life is Strange: Эпизод 2 Обзор". IGN. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
  114. ^ Уильямс, Майк (27 марта 2015 г.). «Life is Strange, Эпизод 2 Обзор PS4: Волшебное и приземленное». USgamer. Архивировано из оригинал 17 ноября 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
  115. ^ Риаз, Аднан (22 мая 2015 г.). «Обзор: Life Is Strange. Эпизод 3: Теория хаоса». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 17 ноября 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
  116. ^ Парас, Питер (19 мая 2015 г.). "Life Is Strange: Эпизод 3 - Обзор теории хаоса". Game Revolution. В архиве из оригинала 12 октября 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
  117. ^ Фарохманеш, Меган; Кэмпбелл, Колин (1 июня 2015 г.). "Life is Strange: Episode Three - Chaos Theory Review: эхо-камера". Многоугольник. В архиве из оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  118. ^ Либл, Мэтт (30 июля 2015 г.). "Life is Strange. Эпизод 4: Обзор темной комнаты". GameZone. В архиве из оригинала 23 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  119. ^ Хоггинс, Том (11 августа 2015 г.). "Life is Strange, Эпизод 4, Темная комната:" Неустойчиво сбалансировано'". Телеграф. В архиве из оригинала 15 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  120. ^ Дайер, Митч (30 июля 2015 г.). «Жизнь странна - Эпизод 4: Обзор темной комнаты». IGN. В архиве из оригинала 2 ноября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  121. ^ Корриа, Алекса Рэй (28 июля 2015 г.). "Жизнь странна, Обзор четвертого эпизода". GameSpot. В архиве из оригинала 28 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  122. ^ Фарохманеш, Меган; Кэмпбелл, Колин (13 августа 2015 г.). "Life is Strange: Episode Four - Dark Room Review: low road". Многоугольник. В архиве из оригинала 24 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  123. ^ Парас, Питер (6 августа 2015 г.). «Жизнь странна - Эпизод 4: Обзор темной комнаты». Game Revolution. В архиве из оригинала 17 ноября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  124. ^ Риаз, Аднан (26 октября 2015 г.). «Обзор: Life Is Strange. Эпизод 5: поляризация». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 28 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  125. ^ Уоллес, Кимберли (21 октября 2015 г.). "Life is Strange: Episode 5 - Polarized". Информер игры. Архивировано из оригинал 30 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  126. ^ Лахеналь, Джессика (21 октября 2015 г.). "Обзор: Life Is Strange. Эпизод 5:" Polarized "AKA Let's Have a Feels Trip". Мэри Сью. Архивировано из оригинал 24 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  127. ^ Дайер, Митч (21 октября 2015 г.). "Life Is Strange - Эпизод 5: Раскрытый обзор". IGN. В архиве из оригинала 4 ноября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  128. ^ Уильямс, Майк (23 октября 2015 г.). «Life is Strange. Эпизод 5, обзор PS4: время отпускать вещи». USgamer. Архивировано из оригинал 27 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  129. ^ Фарохманеш, Меган; Кэмпбелл, Колин (21 октября 2015 г.). "Life is Strange: Episode Five - Polarized Review". Многоугольник. В архиве из оригинала 29 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  130. ^ Рид, Эшли (22 октября 2015 г.). "Life is Strange обзор". GamesRadar. В архиве из оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  131. ^ Эрнандес, Патрисия (23 октября 2015 г.). «Концовка Life is Strange - горячая путаница». Котаку. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 31 октября 2015.
  132. ^ Массонгилл, Джастин (12 марта 2015 г.). «PlayStation Store: самые продаваемые товары за февраль 2015 года». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 15 марта 2015 г.. Получено 12 марта 2015.
  133. ^ Кармали, Лука (23 июля 2015 г.). «Life is Strange достигла 1 миллиона продаж, объявлена ​​дата выхода эпизода 4». IGN. В архиве из оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 23 июля 2015.
  134. ^ Саркар, Самит (23 июля 2015 г.). "Life is Strange продано 1 миллион копий, четвертый выпуск выйдет на следующей неделе". Многоугольник. В архиве из оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 24 июля 2015.
  135. ^ Хуссейн, Тамур (25 января 2016 г.). "Call of Duty: Black Ops 3 Camps на вершине британского чарта". GameSpot. В архиве из оригинала 28 января 2016 г.. Получено 26 января 2016.
  136. ^ «100 лучших». Пар. Клапан. В архиве из оригинала от 2 января 2017 г.
  137. ^ Филлипс, Том (18 мая 2017 г.). "Life is Strange 2 наконец подтверждена". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 18 мая 2017 г.
  138. ^ Поррека, Рэй (18 мая 2017 г.). «Новая игра Life is Strange находится в разработке». Деструктоид. ModernMethod. В архиве с оригинала на 1 июня 2017 г.
  139. ^ Бэтчелор, Джеймс (15 июля 2015 г.). «Develop Awards 2015: определены победители». Развивать. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 16 июля 2015.
  140. ^ «Golden Joystick Awards 2015». Twitch. 30 октября 2015. Архивировано с оригинал 2 ноября 2015 г.. Получено 3 ноября 2015.
  141. ^ "Жизнь странна - Эпизод 1". Игровые дебаты. В архиве из оригинала 27 ноября 2015 г.. Получено 26 ноября 2015.
  142. ^ Наннели, Стефани (4 декабря 2015 г.). «The Game Awards 2015 - Игра года досталась Ведьмак 3». VG247. В архиве из оригинала 15 января 2016 г.. Получено 4 декабря 2015.
  143. ^ "Жизнь странна в Твиттере". Странная жизнь. 9 декабря 2015. В архиве из оригинала 24 февраля 2016 г.. Получено 9 декабря 2015 - через Twitter.
  144. ^ Дайвер, Майк (4 декабря 2015 г.). «20 лучших видеоигр 2015 года». Порок Канада. В архиве из оригинала 11 декабря 2015 г.. Получено 10 декабря 2015.
  145. ^ Ривера, Джошуа (10 декабря 2015 г.). «10 лучших видеоигр 2015 года». Гриф. В архиве из оригинала 11 декабря 2015 г.. Получено 10 декабря 2015.
  146. ^ «Лучшие игры 2015 года: 10 ваших лучших». Игры Red Bull. В архиве из оригинала 19 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  147. ^ Фрэнк, Аллегра. «Игры года № 7 от Polygon в 2015 году: жизнь странная». Многоугольник. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 23 декабря 2015.
  148. ^ Македонски, Бретт (10 декабря 2015 г.). «Номинанты на лучшую игру Destructoid для Xbox One 2015 года». Деструктоид. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 10 декабря 2015.
  149. ^ Македонски, Бретт (23 декабря 2015 г.). «Награда Destructoid за лучшую игру для Xbox 2015 года достается ...» Деструктоид. В архиве из оригинала 23 декабря 2015 г.. Получено 24 декабря 2015.
  150. ^ Филлипс, Том (23 декабря 2015 г.). «Игры 2015 года № 10: Жизнь странна». Eurogamer. В архиве из оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 24 декабря 2015.
  151. ^ Орланд, Кайл (27 декабря 2015 г.). «Лучшие видеоигры 2015 года по версии редакции Ars». Ars Technica. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 28 декабря 2015.
  152. ^ «Награда за лучшую игру года по версии Giant Bomb 2015: текстовый текст третьего дня». Гигантская бомба. 30 декабря 2015 г. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
  153. ^ Ахмед, Эмад (31 декабря 2015 г.). «Десять лучших видеоигр 2015 года». Новый государственный деятель. В архиве из оригинала на 1 января 2016 г.. Получено 2 января 2016.
  154. ^ «Лучшее за 2015 год - день четвертый: приключения, платформер, DLC / расширения, мобильные устройства». Хардкор геймер. 4 января 2016 г. В архиве из оригинала от 6 января 2016 г.. Получено 5 января 2016.
  155. ^ Массонгилл, Джастин (18 декабря 2015 г.). «Голосуйте сейчас: игра PS.Blog за лучшую игру 2015 года». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 19 декабря 2015.
  156. ^ Массонгилл, Джастин (12 января 2016 г.). «Победители: PlayStation.Blog 2015 - Игра года». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 18 января 2016 г.. Получено 13 января 2016.
  157. ^ Перейра, Крис (18 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 [ОБНОВЛЕНО]». GameSpot. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 19 февраля 2016.
  158. ^ «Финалисты 19-й ежегодной премии D.I.C.E.» (PDF). Академия интерактивных искусств и наук. В архиве (PDF) с оригинала 31 января 2016 г.. Получено 13 января 2016.
  159. ^ «Ведьмак 3 стал игрой года на 16-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards». GDC. 16 марта 2016 г. В архиве из оригинала 19 марта 2016 г.. Получено 17 марта 2016.
  160. ^ «Награды SXSW Gaming Awards». На юг к юго-западу. В архиве из оригинала 29 января 2016 г.. Получено 27 января 2016.
  161. ^ Авилес, Эстеван (19 марта 2016 г.). «Объявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2016!». На юг к юго-западу. Архивировано из оригинал 1 апреля 2016 г.. Получено 20 марта 2016.
  162. ^ «Победители 2015 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 21 марта 2016 г. Архивировано с оригинал 9 апреля 2016 г.. Получено 24 марта 2016.
  163. ^ Ловеридж, Сэм (7 апреля 2016 г.). «Fallout 4 назван лучшей игрой на BAFTA Games Awards 2016». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 7 апреля 2016.
  164. ^ «Награды Пибоди и Facebook запускают премию« Новое будущее медиа »». Пибоди Награды. В архиве из оригинала 8 мая 2016 г.. Получено 6 мая 2016.
  165. ^ Вавро, Алекс (24 июня 2016 г.). «Life Is Strange возглавляет победителей конкурса Games For Change в этом году». Гамасутра. В архиве с оригинала 25 июня 2016 г.. Получено 24 июн 2016.
  166. ^ Керр, Крис (2 июня 2016 г.). «Life is Strange лидирует в номинации Games for Change Awards». Гамасутра. В архиве из оригинала от 3 июня 2016 г.. Получено 2 июн 2016.
  167. ^ «Премия игровых дизайнеров 2016» (PDF). CESA. 15 сентября 2016. Архивировано с оригинал (PDF) 14 октября 2016 г.. Получено 28 сентября 2016.
  168. ^ Ратнам, Раджита (8 декабря 2016 г.). «Life Is Strange - игра года в рейтинге Apple Best of 2016». Развивать. NewBay Media. Архивировано из оригинал 20 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря 2016.
  169. ^ Саед, Шериф (20 декабря 2016 г.). «Каждая игра номинирована на премию Steam». VG247. Videogaming247 Ltd. В архиве с оригинала от 30 декабря 2016 г.
  170. ^ Сайкс, Том (1 января 2017 г.). «Valve объявляет победителей первой в истории Steam Awards». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала от 2 января 2017 г.
  171. ^ Франк, Аллегра (26 января 2016 г.). «Life is Strange спонсирует настоящий фотоконкурс Everyday Heroes». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 октября 2018 г.. Получено 1 октября 2018.
  172. ^ Франк, Аллегра (13 января 2016 г.). «Благотворительный вызов Life is Strange призывает« повседневных героев »предотвращать издевательства». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 октября 2018 г.. Получено 1 октября 2018.
  173. ^ Life is Strange [@LifeIsStrange] (25 января 2019 г.). "Благодаря всем вашим историям о #everydayheroes мы пожертвуем 25 000 долларов @PACER_NBPC, чтобы помочь их делу" (Твит) - через Twitter.
  174. ^ Кит, Борис (27 июля 2016 г.). «Легендарная адаптация к видеоигре Life Is Strange (Эксклюзив)». Голливудский репортер. В архиве из оригинала 28 июля 2016 г.. Получено 27 июля 2016.
  175. ^ Педерсен, Эрик (11 декабря 2017 г.). "Europacorp TV Studios выбирает видеоигру 'Ruiner'; продюсирует DJ2". Крайний срок Голливуд. В архиве из оригинала 12 декабря 2017 года.
  176. ^ Саркар, Самит (11 июня 2017 г.). «Приквел Life is Strange перед бурей дебютирует этим летом (обновление)». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 12 июня 2017 г.
  177. ^ Фарохманеш, Меган (10 июня 2018 г.). «Игра New Life is Strange, The Awesome Adventures of Captain Spirit выйдет 26 июня». Грани. В архиве с оригинала 10 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
  178. ^ Саммерс, Ник (10 июня 2018 г.). "'Life is Strange возвращается с The Awesome Adventures of Captain Spirit'". Engadget. В архиве с оригинала 10 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
  179. ^ Кучера, Бен (10 июня 2018 г.). «The Awesome Adventures of Captain Spirit - это« 100% бесплатная »игра во вселенной Life is Strange». Многоугольник. В архиве с оригинала 10 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.
  180. ^ Филлипс, Том (22 июня 2018 г.). «У первого эпизода Life is Strange 2 есть дата выхода». Eurogamer. В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 23 июн 2018.
  181. ^ Фарохманеш, Меган (24 июня 2015 г.). «Во втором сезоне Life is Strange будут сниматься новые роли (если это случится)». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала на 1 декабря 2016 г.
  182. ^ Кнежевич, Кевин (29 марта 2018 г.). "Анонсирован сериал комиксов Life Is Strange". GameSpot. В архиве с оригинала от 30 марта 2018 г.
  183. ^ Филлипс, Том (3 мая 2018 г.). «Официальный комикс Life is Strange продолжает одну из концовок игры». Eurogamer. В архиве из оригинала от 3 мая 2018 г.
  184. ^ а б Ньевес, Дэйви (21 июля 2018 г.). "SDCC'18: Titan наконец объявляет о творческой команде LIFE IS STRANGE". Комиксы Beat. Архивировано из оригинал 21 июля 2018 г.. Получено 23 июля 2018.
  185. ^ Риаз, Аднан (3 сентября 2018 г.). «Возвращение в Аркадия-Бей в грядущей Life Is Strange: добро пожаловать в академию Блэквелл». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 4 сентября 2018 г.. Получено 4 сентября 2018.

внешняя ссылка