Дьявол может плакать 5 - Devil May Cry 5

Дьявол может плакать 5
Devil May Cry 5.jpg
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Хидеаки Ицуно[1]
Производитель (и)Мэтт Уокер[2]
Питер Фабиано
Дизайнер (ы)Ёитиро Икеда
Программист (ы)Ёсихару Накао
Художник (ы)Коки Киношита
Писатель (ы)Бинго Морихаши
Композитор (ы)Кота Сузуки[3]
СерииДьявол может заплакать
Платформа (и)
РелизMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
8 марта 2019 г.
Специальное издание
Xbox серии X / S
10 ноября 2020 г.
PlayStation 5
12 ноября 2020 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Дьявол может плакать 5[а] это 2019 год приключенческая игра разработан и опубликован Capcom. Это шестой выпуск во франшизе, не считая мобильных игр, и пятый выпуск основной линии. Дьявол может заплакать серии. Capcom выпустила его для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One 8 марта 2019 года. Действие игры происходит через пять лет после Дьявол может плакать 4 и следует за троицей воинов с демоническими силами: возвращение Данте, Неро и новый главный герой по имени V когда они пытаются остановить Короля Демонов Уризен от разрушения человеческого мира. На протяжении своего путешествия в Red Grave City игрок может использовать этих персонажей в различных миссиях. У каждого из них свой способ сражаться и становиться сильнее. Когда это происходит, раскрывается тайна Ви, а также его связь с Уризеном.

Дьявол может плакать 5 был направлен Хидеаки Ицуно чья цель заключалась в том, чтобы эта часть стала его лучшей работой. Он стремился сделать игру сбалансированной как для новичков, так и для вернувшихся игроков, предоставив адекватных, сложных и новых врагов. Capcom также хотела создать более реалистичный дизайн, вдохновленный «RE Engine», использованным в их предыдущей работе. Обитель зла 7: биологическая опасность. В результате были использованы модели для создания лиц персонажей. Сюжет написал вернувшийся писатель Бинго Морихаши в то время как сеттинг был основан на разных местах Лондона. Несколько композиторов работали вместе над звуком игры, создав три основные темы, сосредоточенные вокруг игровых персонажей.

Дьявол может плакать 5 получил положительные отзывы критиков, хвалящих разнообразие техник, которые используют три персонажа, а также им нравилась обработка повествования. Игра выиграла несколько игровых наград как в 2019, так и в 2020 году, было продано более двух миллионов копий менее чем через две недели после ее выпуска и превысило три миллиона за год, став самой продаваемой игрой во франшизе. А легкая новелла и манга связанные с игрой Морихаши, также были выпущены. Расширенная версия под названием Devil May Cry 5: Специальное издание был выпущен для PlayStation 5 и Xbox серии X / S с добавлением Вергилия в качестве игрового персонажа. Для игроков на ПК, PlayStation 4 и Xbox One Vergil доступен в качестве платного DLC.[4]

Геймплей

Снимок экрана, на котором Неро сражается с демонами, используя свой меч Красной Королевы.
Нерон сражается с демонами, используя свой меч Красной Королевы

В игровом процессе присутствует возвращение Данте и Неро в качестве игровых персонажей вместе с новым персонажем с именем V.[5] Геймплей похож на другие игры в Дьявол может заплакать сериал, ориентированный на динамичный «стильный экшен»; Игрок отбивается от орды демонов с помощью разнообразных атак и оружия. Они получают рейтинг стиля для боя, основанный на ряде факторов, таких как разнообразие движений, продолжительность комбо и уклонение от атак. Музыка в игре меняется в зависимости от результатов игрока в бою.[6] Каждый раз, когда игрок взаимодействует с механиком Нико или находит статую, он может покупать новые способности для каждого персонажа. Хотя есть три игровых персонажа, игра заставляет игрока использовать только одного в каждой миссии. Как и в предыдущих играх, в этой игре есть режим Кровавого дворца, в котором игрок может столкнуться с несколькими типами демонов в одной области.[7]

Первый персонаж - Неро, представленный в Дьявол может плакать 4. Он сохраняет свой меч Красной Королевы для рукопашного боя и двуствольный револьвер Голубой розы. Однако у него нет демонической руки из предыдущей игры, но вместо этого у него есть ассортимент новых роботизированных рук, называемых Devil Breakers. У них есть множество функций, таких как захват врагов на расстоянии или остановка времени, чтобы заморозить врага на месте. Неро также может находить Бичей дьявола во время этапов. Разрушители дьявола мощны, но хрупки и могут быть уничтожены при неправильном использовании.[8] В конце истории Неро получает доступ к Дьявольскому триггеру, который расширяет его боевые навыки.

Данте играет как его Дьявол может плакать 4 личность, поскольку он может переключаться между четырьмя стилями, чтобы создавать новые техники или парировать вражеские атаки. Наряду со своим фирменным клинком «Восстание» и демоническим «Дьявольским мечом Спарда», Данте использует два новых Дьявольских оружия, пару оружия, похожего на гудковую пилу, которое объединяется в мотоцикл под названием «Кавальер», а также набор огненных перчаток и ботинок под названием «Балрог». Данте также владеет «Королем Цербером», более сильной версией Цербер нунчаки введено в Дьявол может плакать 3. Он также носит шляпу «Доктор Фауст», для атаки которой требуются красные шары; это оружие риска / вознаграждения в зависимости от действий игрока. Данте может использовать как "Kalina Ann" от Дьявол может плакать 3 и новая улучшенная "Калина Анн 2" в качестве замены оружия, а также обе версии одновременно.[9] Помимо Дьявольского триггера, который усиливает способности Данте и восстанавливает его здоровье, персонаж также обладает более мощной формой под названием «Триггер Греха Дьявола», которая создает новые средства атак.[10]

Третий игровой персонаж, Ви, владеющий книгой и серебряной тростью, использует для борьбы трех демонов, основанных на врагах из первой игры. К ним относятся Грифон, орел, который использует дальние атаки с помощью молнии, Тень, пантера, которая формирует клинки, шипы и порталы из своего тела, и Кошмар, большой и мощный голем. Ви входит в состояние, подобное дьявольскому триггеру, при котором его волосы становятся седыми, чтобы вызвать Кошмар, который использует комбинацию рукопашных атак и взрывных лазерных лучей. Как только здоровье врага станет светло-фиолетовым, V использует трость, чтобы нанести врагу последний удар.[11]

участок

16 мая охотник на дьяволов Неро охотится на демона по имени Уризен после того, как он взял свою демоническую руку и меч Ямато. Путешествуя в Красный Могильный Город, он находит демоническое дерево под названием Клифот, посаженное в городе, которое убивает людей из-за их крови. Группа Данте противостоит Уризену, но, усиленный Клифот, он выводит их из строя и побеждает Нерона, когда тот вмешивается. Данте не дает Уризену схватить Нерона, но терпит поражение и выбрасывается из клифота своим мечом. Восстание разбито. Его союзники Леди и Триш попадают в плен для использования в качестве демонических ядер, пока клиент Данте, V, убеждает ослабленного Неро бежать.[12][13] 15 июня Неро возвращается в Красную Могилу с протезом руки «Devil Breaker», сделанным его другом и оружейником Нико.[14][15] Нерон встречается с Ви, который ищет Клифот его плод - рожденный сгущенной человеческой кровью - что делает того, кто его съест, королем Подземного мира. Когда пара разрушает корни Клифот в поисках Данте, Неро спасает Леди.[16] в то время как V отключается, чтобы обнаружить Дьявольский Меч Спарда - вместе с впадающим в спячку Данте, присутствие которого было скрыто мечом.[17]

После пробуждения из комы Данте освобождает Триш и начинает пробиваться к Уризену.[18] Триш узнает от Ви, что Уризен на самом деле является демонической стороной брата Данте. Вергилий, который использовал силу Ямато, чтобы разделить свою половину демона и человека - последняя проявляется как V, чье тело разрушается.[19][20] Понимая, что Восстание может объединять формы вместе, Данте использует его, чтобы поглотить Спарду в себя, раскрывая всю свою демоническую силу и создавая новое оружие, «Дьявольский меч Данте».[21] Неро снова пытается противостоять Уризену и снова оказывается побежденным, но Данте спасает его. [22] и берет верх с его новыми силами. Уризен уходит, когда Клифот приносит плод и поглощает его, чтобы усилить себя. В то время как Данте приходит первым, чтобы встретиться с Уризеном, Неро спасает Ви от демона Мальфаса и узнает историю Данте с Вергилием. Неро и Ви достигают Данте так же, как он побеждает Уризена, но умирающий Ви вмешивается и сливается с Уризеном до того, как Данте успевает убить его, воскресив Вергилия.[23]

Вергилий возвращается к дереву Клифот, говоря Данте, чтобы он полностью восстановил свои силы, прежде чем они снова сразятся. Неро настаивает на том, чтобы преследовать самого Вергилия, но Данте показывает, что Неро - сын Вергилия, что подтверждается тем, как Ямато отреагировал на него во время инцидента с Фортуной, где они впервые встретились, и отказывается позволить Неро убить своего собственного отца. Затем Данте сталкивается с фамильярами Ви - воплощенными воспоминаниями о времени Вергилия в роли Нело Анджело - и они решают умереть от руки Данте, чтобы уменьшить травму Вергилия.[24] Данте и Вергилий снова сражаются, где Вергилий узнает, что Нерон - его сын. Неро успокаивает свои эмоции, звоня Кайри и решает не позволить своим отцу и дяде умереть, полностью пробудив его демонические силы и отрастив руку. Вмешавшись в их битву и вынудив Данте уйти, Неро клянется положить конец соперничеству между братьями и сестрами.[25] и побеждает Вергилия,[26] который дает книгу Нерона V на память о нем. Вергилий присоединяется к Данте в одностороннем путешествии в Подземный мир, чтобы разрезать Клифот и запечатать портал, прежде чем он разорвет Город Красной Могилы на части.[27] с уходом Нерона, когда падает Клифот. Спустя несколько недель Триш и Леди наняты на новую работу Моррисоном, которого Данте оставил руководить своим офисом. В Подземном мире Данте и Вергилий продолжают спарринги, в то время как демоны атакуют их, теперь дружественные соперники, а не враги.[28]

Разработка

См. Подпись
Статуя Нерона, используемая для продвижения Дьявол может плакать 5

В 2013, Хидеаки Ицуно, директор Дьявол может заплакать игры с вторая игра, проявил интерес к продолжению первоначального Дьявол может заплакать серии, разработав пятую часть.[29] Изначально предполагалось, что сериал может пойти на перерыв или закончиться навсегда, если Devil May Cry 4: Специальное издание не имел коммерческого успеха.[30] Однако в интервью GameSpotИцуно подтвердила, что это не так. Он развеял эти опасения, подтвердив, что Capcom в конечном итоге удовлетворена окончательными цифрами продаж. Devil May Cry 4: Специальное издание и DmC: Devil May Cry.[31] В январе 2016 года Ицуно твитнул что он работает над проектом, который еще не может быть объявлен.[32] В марте, Рубен Лэнгдон и Джонни Йонг Бош, который делал озвучку и захват движения для Данте и Неро соответственно в Дьявол может плакать 4, сфотографировали себя в оборудовании для захвата движения, что привело к предположению, что новый Дьявол может заплакать игра находилась в разработке.[33] В ответ на эти предположения в Twitter Capcom Vancouver заявила: «Мы не объявляли об игре, над которой мы работаем в этой студии».[34] 17 мая 2018 года доменное имя DevilMayCry5.com было зарегистрировано неизвестным лицом в реестре доменов Onamae Capcom.[35] Дьявол может плакать 5 был подтвержден на E3 2018 для выпуска в следующем году.[36] Capcom подтвердила дату выхода март 2019 года.[37] а демо можно было поиграть в августе 2018 года на Gamescom.[38] Позже он был доступен в PlayStation Store и Xbox Live.

Изначально планировалось анонсировать игру в 2017 году. Однако идея анонсировать ее вместе с Обитель зла 2 ремейк привел к изменению. Игра разрабатывалась Capcom Dev Studio 1, и многие сотрудники работали над Догма Дракона и Дьявол может заплакать серии. Команда стремилась сделать его лучшей экшен-игрой из Период Хэйсэй. Секретное сообщение осталось в первом трейлере для поклонников сериала.[39] Игра создана студией из Осаки, Япония.[40] Он работает на RE Engine, впервые использованном в Обитель зла 7: биологическая опасность.[41] Большая часть команды изначально работала над недавно выпущенным Обитель зла 7 и имели опыт работы с двигателем. Ицуно также находился под влиянием его работы в Мир монстров-охотников чтобы предоставить контент, который понравится новым игрокам. Однако из-за необходимости иметь хороший баланс в игровом процессе, Ицуно чувствовала, что усложнение игры также понравится давним фанатам.[1] Остальные сотрудники ранее работали над перезагрузкой игры. DmC: Devil May Cry, но команда Осаки была более склонна к созданию продолжения четвертой части основной серии. Команда прислушивалась к мнению фанатов о предыдущих играх, чтобы убедиться, что игра понравилась им. Примером может служить предоставление игрокам «автоматического» режима, который обеспечивает более простые способы создания комбо.[40]

Реплики куртки Данте, среди других персонажей, продавались вместе с игрой.

Ицуно утверждает, что оригинал Дьявол может плакать 4 был неподходящим для консолей его поколения, что привело к определенным проблемам с его дизайном. В результате он стремился сделать это продолжение намного более увлекательным с помощью бюджета, который позволил бы больше контента и, таким образом, понравился бы более широкой аудитории, включая Дьявол может плакать 4 игроков. Однако, поскольку повествование игры было сосредоточено на Данте, Неро и Ви, Леди и Триш больше не могли появляться в качестве игровых персонажей.[42] Сложность игры «Сыновья Спарда» была изменена по сравнению с предыдущей игрой, чтобы предоставить игрокам новые задачи, такие как то, как персонажи должны парировать враги атакуют, а затем смогут победить их в одной контратаке, а также улучшить сражения с боссами, такие как сцена битвы Голиафа.[43] Другой целью Ицуно было создание более гибких элементов управления для создания более качественных фильмов, в то же время заставляющих персонажей двигаться как люди.[44] Большое влияние на Ицуно и игру оказал фильм, в котором три робота объединились в одного гигантского бота и победили своего врага, доведя его до слез. Он хотел создать похожие моменты.[45] Ицуно также хотел придать игрокам стиль голливудского фильма, прежде всего Чудо с Мстители серии.[46]

Актеры Данте и Неро, Рубен Лэнгдон и Джонни Йонг Бош, выразили удовлетворение игрой.[47][48] Их персонажи были разработаны, чтобы играть совершенно иначе, как и Дьявол может плакать 4 поскольку они используют разную механику. Ицуно по-прежнему чувствовал, что овладеть навыками Данте будет сложнее из-за того, что он использует несколько режимов и оружия.[49] Он оснащен системой Cameo, сетевой мультиплеер режим до трех игроков,[50] который может быть активирован в зависимости от выполняемой миссии. В апреле 2019 года Мэтт Уокер из Capcom заявил, что Верджил не будет играбельным персонажем в игре, что оставило «горький привкус» во рту фанатов.[51]

Игроки, купившие Deluxe Edition игры, получили доступ к нескольким частям дополнительного контента. К ним относятся оружие Cavaliere R для Данте, новое катсцены и варианты диктора, боевая музыка из первых четырех Дьявол может заплакать титулы и четыре оружия Devil Breaker для Nero, включая Mega Buster на основе Мега Человек 11.[52] Они были доступны как Загружаемый контент (DLC) в течение нескольких недель после выпуска игры. Область Blood Palace, где игроки сражаются с несколькими врагами одновременно, была выпущена бесплатно в виде загружаемого контента. Дополнительных материалов для игры, доступных в виде DLC, не было.[53] В Японии были выпущены ограниченные выпуски игры, в которые входила куртка на основе Данте и Неро. Также был выпущен комплект «Классическая рабочая рубашка».[54]

Сценарий и состав

Несколько мест в Англии вдохновили на создание Дьявол может плакать 5

Основная тема сюжета - "любовь", которую Capcom стремилась внедрить. Дьявол может заплакать с момента первого взноса.[46] Ицуно объяснил, что команда разработчиков стремится к "фотореалистичный "графический стиль. Игра рассчитана на 60 человек. кадров в секунду на каждой платформе выпуска.[55][15] Разработчики отсканировали различные модели, чтобы придать персонажам реалистичный вид, а настоящая одежда была создана в Лондон и сканировано в Сербия.[56] Используя «движок RE», сотрудники Capcom стремились к более реалистичному сюжету, чем предыдущие игры франшизы, а не к тому, чтобы сделать его похожим на малобюджетный сюжет. Основная локация игры была создана по образцу Лондона. Команда совершила несколько исследовательских поездок, чтобы создать лучшие этапы. Места включают Midhurst в Западном Сассексе, Рочестер, Кент, Кентербери и Замок Лидс в Кенте.[57] Арт-директор Коки Киношита заявил, что благодаря новой технологии, предоставленной движком. В дизайне персонажей возвращающихся были внесены небольшие изменения. Дьявол может плакать 4 чтобы соответствовать их личностям. Однако, в то время как у Данте и Неро было несколько отброшенных идей, Ви появился почти двадцать раз. Дизайн вдохновлен Кэрол Кристиан Поэлл а также Дэниел Крейг и Бенедикт Камбербэтч.[58]

Пробуждение Дьявольского триггера Неро (в центре), чтобы остановить вражду Данте (слева) и брата Вергилия, было выделено Ицуно как одна из самых важных сцен в сценарии с влиянием меха-аниме.[59]

Ицуно хотела изобразить злодея, которого не воспринимали бы легкомысленно ни Данте, ни Неро. В результате сотрудники сочли Вергилия лучшим кандидатом на роль интересного злодея из-за силы, которую он развил в сериале, и того, как он связан с главными героями.[60] Персонал хотел создать главную эмоциональную сцену, когда Вергилий снова появится в кульминационной точке, противостоящей своему брату. В результате вражда братьев останавливается Нероном, который пробуждает свои собственные силы демона, чтобы встретиться с отцом.[61] Геймплей Неро призван подчеркнуть его гнев по поводу того, как Данте обращается с ним в начале. Решающее событие игры, в котором Неро пробуждает свои демонические силы и останавливает борьбу между Данте и Вергилием, призвано придать истории более глубокую форму. Идея сделать новые способности Неро доступными ближе к финалу игры состоит не только в том, чтобы придать значимость повторному воспроизведению названия, но и в том, чтобы подчеркнуть силу, которую Неро должен использовать, чтобы противостоять Вергилию. Это контрастирует с началом игры, когда он не может победить свое альтер-эго Уризена.[2] Его редизайн для Дьявол может плакать 5 предназначен для контраста со старым взглядом Данте.[62] Capcom использовал более старое воплощение Неро, так что он был «на вершине своей игры телом и разумом».[63] Поскольку графика игры должна быть максимально реалистичной, каждый персонаж моделируется по образу актера.[64]

По заявлению компании, Данте «не сошел с ума без причины».[65] Что касается его движений, Ицуно сказал, что он будет больше похож на своего Дьявол может плакать 3 персона. Тем не менее, он заявил, что у Данте более зрелая личность, и он все еще желает защитить человечество и чтить наследие своего отца Спарда.[66] Новый антагонист, Уризен, должен был напоминать игрокам об оригинальном Короле демонов из 2001 года. Дьявол может заплакать игра. Ицуно сказала: «Уризен определенно является самым сильным врагом всего Дьявол может заплакать сага ... самая мощная. Вы это видели: каждый раз, когда он появляется, он сидит на троне и, может быть, иногда немного шевелится, но это все. Мы хотим, чтобы люди поняли, как борьба с ним может быть совершенно безумной ».[53]

Newcomer V был создан как полная противоположность Неро и Данте. Он не владеет оружием, что придает ему ощущение тайны.[67] Ицуно был рад, что фанаты хорошо приняли его как персонажа, несмотря на его черты характера, которые, по его мнению, могли вызвать разногласия.[68] Нико был создан, чтобы быть контрастным героиня девушке Неро, Кайри; Нико больше привык к дракам. Развивая способности Неро «Крушитель дьявола», Ицуно указала, что «Изюминка», в которой Неро стреляет из своей механической руки, была создана для привлечения подростков.[69]

Во время локализации Лэнгдон не любил читать сценарий. Хотя ему понравились история и персонажи, Лэнгдон утверждает, что диалог был «ужасным», и им пришлось переписать некоторые части. Переводчик Майк Н.К.Намара переработал оригинальный диалог, который понравился Лэнгдону и Ицуно. Лэнгдон работал с Дэниелом Саутвортом и Босхом, чтобы улучшить английский перевод диалога, который им понравился. Во время одной из сцен Данте исполняет пародию на одну из Майкл Джексон темы, которые персонал знал, что Лэнгдон не мог использовать в захвате движения. В результате эту сцену исполнил дублер, известный как Шибата.[70] Озвучивание пришлось переделывать во время создания игры. Несмотря на то что Дьявол может плакать 5 является продолжением, Босх прошел три прослушивания, чтобы повторить свои роли из-за большого времени, которое потребовалось для создания игры.[71]

Музыка

Кота Судзуки, Йошия Тераяма, Хиромицу Маэба, Стивен Макнейр, Джон Р. Грэм, Кейси Эдвардс, Коди Мэтью Джонсон и Джефф Рона написал саундтрек к игре.[3] Джонсон и Рона раньше работали вместе над несколькими проектами. Дьявол может плакать 5 включая файтинг Marvel против Capcom: Infinite где оба работали над ремиксом на тему Данте "Devils Never Cry". Успех их работы привел к тому, что дуэт был выбран для работы над Дьявол может плакать 5. Не будучи композитором, Джонсон играл в игры, поэтому знал сериал. Эдвардс был фанатом этой серии со времен оригинальной игры 2001 года. Ему понравилась тема Неро из Дьявол может плакать 4 что привлекло его больше всего лирикой «Я выдержу ссылку». По словам Джонсона, общая идея музыки была «более жесткой, тяжелой и экспериментальной». Тот факт, что в игре используются три персонажа, позволяет им использовать разные типы музыки.[72] Sony Japan выпустила оригинальный саундтрек к игре в Японии 12 апреля 2019 г. на пяти дисках.[73]

Темами битвы Неро являются «Devil Trigger» и ремикс последнего босса «Silver Bullet», оба в исполнении Али Эдвардса. "Devil Trigger" был выпущен 11 июня 2018 года в качестве саундтрека для продвижения игры.[3] Эдвардсу было предоставлено несколько изображений Неро, стоящего перед врагами, чтобы дать ему представление о том, как должна звучать его музыкальная тема. Эдвардс встретил Босха, который помог ему лучше понять характер. Это включало его молодые и безрассудные черты характера, несмотря на то, что он был старше, когда его представили.[72] Массовый положительный отклик на "Devil Trigger" удивил Эдвардса. На Spotify песня имеет 7,2 миллиона прослушиваний. В какой-то момент на YouTube, у него было более 30 миллионов просмотров.[74] «Devil Trigger» также была первой песней, представленной публике, потому что старшим членам коллектива понравилась работа композиторов над этим треком.[72] Тема «Серебряная пуля», использованная в финальном поединке Неро с Вергилием, была сочтена композитором «рискованной». Он служил данью уважения оригиналу Деви может плакать тема финального босса, а также ремикс на "Devil Trigger". Он столкнулся с проблемой включения более эмоциональной темы, чем "Devil Trigger" в этот ремикс, и был благодарен персоналу Capcom за помощь в создании этой темы.[75]

В сентябре 2018 года тема битвы Данте «Недочеловек», написанная Джонсоном и исполненная Самоубийственная тишина, был выпущен. Первоначально его спел ведущий вокалист группы Эдди Гермида, но после обвинений в сексуальных домогательствах против него его заменил бывший тогда Объемы вокалист Майкл Барр.[76] Идея этой темы заключалась в том, чтобы исследовать темные и глупые стороны личности Данте с помощью используемых инструментов. Персонал был осторожен, песня точно отражала характер.[72]

В декабре 2018 года была выпущена оригинальная боевая тема нового франшизного персонажа V «Багровое облако», написанная Роной. Поскольку настоящая личность Ви не была раскрыта до конца истории, композиторы избегали давать ему темы, связанные с его происхождением.[72] В финальном трейлере представлена ​​финальная тема игры «Наследие», составленная Кота Судзуки и исполненная Али Эдвардс. Эдвардс работал и вокалистом, и автором текстов. Тема этой песни - «семья», а также идея людей, поддерживающих друг друга.[72] Японская версия игры включает песню "Mad Qualia" автора Гайд.[77]

Прием

По итогам 2018 г. Токийское игровое шоу, Дьявол может плакать 5 получил награду Future Division от Награды Japan Game Awards.[78] В игровом сообществе возникла некоторая озабоченность по поводу решения включить дополнительные внутриигровые покупки, когда игрок может покупать красные шары, используемые для улучшения своего персонажа. Capcom подтвердила, что это никоим образом не меняет разработанную систему развития игры, и она аналогична системе Devil May Cry 4: Специальное издание, что также позволяло совершать аналогичные покупки в игре.[79][80][81]

Критический ответ

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 89/100[82]
PS4: 88/100[83]
XONE: 87/100[84]
XSXS: 84/100[85]
PS5: 88/100[86]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид10/10[87]
Eurogamer9/10[88]
Famitsu37/40[89]
Информер игры8.5/10[90]
GameRevolution4/5 звезд[91]
GameSpot9/10[92]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[93]
IGN9.5/10[94]
Jeuxvideo.com18/20[95]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)9/10[96]
ПК-геймер (НАС)9/10[97]
Хранитель5/5 звезд[98]
USgamer4.5 / 5 звезд[99]
VideoGamer.com9/10[100]
Дейли Телеграф5/5 звезд[11]

Дьявол может плакать 5 получил "в целом положительные отзывы" на всех платформах, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[82][83][84] Хвалили геймплей и персонажей.[92][96][11] ПК-геймер Великобритания назвал ее «одной из лучших когда-либо созданных игр о поражении демонов». Рецензенту понравились стили боя персонажей и то, как выполнение различных приемов вознаграждает игрока за их оригинальность в бою.[96] USgamer нашел его одним из самых сильных выпусков серии. Они отметили, что хотя перезагрузка Ninja Theory была приятной, Дьявол может плакать 5 остался верен сердцу серии, когда дело дошло до игровой механики и обращения с персонажами.[99] VideoGamer.com похвалил его игровой процесс и стиль построения мира, особенно его обработку лондонского сеттинга.[100] По аналогии, Хранитель дал ему высшую оценку. Рецензенту понравилось, как новички могут легко научиться оценивать стильную систему за короткое время, отметив, что они также должны понимать тактику врагов, чтобы победить их и боссов.[98] GameSpot оценили глубину, которую Capcom предложила игрокам, в первую очередь изменение игрового процесса Nero, позволяющее использовать различные стили Devil Breaker.[92] Деструктоид наслаждались множеством типов врагов и битв с боссами и отметили, что Capcom ответила на критику Дьявол может плакать 4 предоставляя игроку больше этапов.[87]

Несколько критиков сосредоточили внимание на увеличении количества ходов, доступных трем главным героям. Дейли Телеграф похвалил механику персонажей, особенно Ви за то, насколько он отличается от Неро и Данте, оставаясь при этом интересным.[11] GamesRadar наслаждались огромным разнообразием, которым каждый из трех игровых персонажей обладает в бою, сохраняя при этом свой собственный стиль, несмотря на то, что Данте играл так же, как и его Дьявол может плакать 4 персона.[92] GameSpot отметил, насколько Неро привлекает новичков благодаря своему игровому процессу. Они также почувствовали впечатляющую технику V и то, насколько он отличается от Данте и Неро.[92] IGN ему понравились новые техники Неро, обеспечиваемые его механическими руками, особенно та, которую он стреляет, чтобы атаковать врагов. В то время как IGN чувствовал, что Данте был похож на его презентацию в предыдущих играх, они отметили, что новое оружие, которое он представляет, было гораздо более приятным.Ви был также хорошо принят за его взаимодействие с демонами, которых он командует, чтобы сражаться с врагами.[94] Из-за некоторых трудностей в обращении с механикой Nero's Devil Breakers, Деструктоид чувствовал, что Данте и Ви были самыми отточенными персонажами для игры.[87] Несмотря на удовольствие от игрового процесса, переключение между персонажами, которым нужно заработать новые способности, подверглось критике со стороны Информер игры.[90]

Повествование и концепция игры также были предметом похвалы со стороны IGN за его персонажей и элементы истории, несмотря на то, что рецензент в целом не нашел его очень интересным.[94][100][93] IGN's Митчелл Зальцман сказал, что «его загадочная история сохраняет интересность на всем пути».[94] GameSpot похвалил сюжетную линию за завершение кризиса, который есть у главных героев в игре, похвалил их дуги персонажей хоть они и не глубокие.[92] Хранитель сюжет понравился, несмотря на то, что он оказался простым, и отметил, что в нем были учтены элементы перезагрузки, которые также были хорошо приняты. Характеристика Данте как более старшего, чем в предыдущих играх, при сохранении его юношеской индивидуальности, также получила высокую оценку Хранитель.[98] PCGamer понравился сюжет из-за изображения его персонажей. Рецензент чувствовал себя разочарованным некоторыми роликами и критиковал Нико.[96] Мне понравилось, насколько повествование стало неотъемлемой частью игровой механики, GamesRadar чувствовал, что новички могут не понять полного сюжета игры и что финал был поспешным.[93] VideoGamer.com был более критичен к сюжету, полагая, что повествование и злодей были «скучными», несмотря на некоторые интересные взаимодействия в сюжетной линии.[100]

На момент запуска версия игры для PlayStation 4, выпущенная в западных странах, включала использование отблеск от линз что уменьшило заметность кратковременной наготы. Несколько игровых журналистов назвали это актом цензуры и сообщили, что изменение произошло как часть патча для игры. IGN также отметил, что другой персонаж подвергался аналогичной цензуре во всех западных версиях, независимо от платформы.[101][102] В апреле 2019 г. Push Square сообщил, что блики от линз были удалены в североамериканской версии игры, но остались в Европе.[103]

Продажи

В Японии за неделю запуска было продано около 116 202 физических устройства, или 75,75% от первоначальной поставки PS4, что сделало ее самой продаваемой игрой любого формата.[104][105] При продаже меньше единиц, чем дебют Дьявол может плакать 4, он все же превзошел перезагрузку DmC.[106] В Соединенном Королевстве Дьявол может плакать 5 дебютировал на вершине чарта продаж всех форматов, продав 20 872 физических экземпляра, став вторым номером один в стране в 2019 году после Обитель зла 2 переделать.[107][нужен лучший источник ] В 2019 году Конференция разработчиков игр Ицуно сообщила, что было продано более двух миллионов копий игры, достигнув этой цифры в течение двух недель после ее выпуска.[108] По состоянию на сентябрь 2019 года было продано более 2,7 продаж игры. миллионов копий по всему миру.[109] По состоянию на сентябрь 2020 года продажи выросли до 3,9 миллиона проданных копий, согласно обновлению Capcom в своем списке «Платиновые титулы», где это самая продаваемая игра в серии.[110]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2019Награды Japan Game AwardsНаграда за выдающиеся достиженияВыиграл[111]
Награды Golden Joystick Awards 2019Лучший визуальный дизайнВыиграл[112]
Голливудская музыка в СМИОригинальная песня - Видеоигра ("Devil Trigger")Назначен[113]
Титановые наградыЛучший саундтрек (Кейси Эдвардс)Назначен[114]
The Game Awards 2019Лучший саундтрек / музыкаНазначен[115]
Лучший боевикВыиграл
2020New York Game AwardsПремия Статуя Свободы за лучший мирНазначен[116]
Премия Great White Way за лучшую роль в игре (Фэй Кингсли)Назначен
23-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыВыдающиеся достижения в области анимацииНазначен[117]
Экшн-игра годаНазначен
НАВГТР НаградыАнимация, ТехникаНазначен[118]
Художественная постановка, ФэнтезиНазначен
Направление камеры в игровом движкеВыиграл
Дизайн управления, 3DНазначен
Игра, Франшиза ЭкшенНазначен
Оригинальный саундтрек Light Mix, франшизаНазначен
Использование звука, франшизаНазначен
Сочинять в комедииНазначен
Награды SXSW Gaming AwardsВидеоигра годаНазначен[119][120]
Превосходство в игровом процессеВыиграл
Превосходство в музыкальной партитуреНазначен
Превосходство в технических достиженияхНазначен
Famitsu Dengeki Game Awards 2019Лучший боевикНазначен[121]

Наследие

В течение сентября 2020 г. PlayStation 5 витрина Capcom анонсировала расширенную версию под названием Devil May Cry 5: Специальное издание. Он будет выпущен только в цифровом формате для PlayStation 5 и Xbox серии X / S в ноябре 2020 года, а упакованная версия будет выпущена позже.[122] Визуальные эффекты будут улучшены благодаря аппаратному обеспечению и запуску игры со скоростью 120 кадров в секунду.[123]

В Специальное издание Вергилий представлен в качестве игрового персонажа, что команда хотела сделать с момента появления этого переиздания. Игроки, владеющие оригиналом Дьявол может плакать 5 с предыдущей консоли также можно приобрести персонажа.[124] Другой загружаемый контент из оригинальной версии включает режим Bloody Palace, параметры графики трассировки лучей и два дополнительных игровых режима; Легендарный режим Темного рыцаря значительно увеличивает количество врагов на каждом уровне, а режим Турбо увеличивает скорость игры на 20%. Это было то, что Capcom стремилась сделать при разработке Devil May Cry 3: Специальное издание.[123] Вергилий планируется выпустить для оригинальных версий игры в качестве персонажа DLC позже. Новая тема битвы Вергилия, названная «Похоронить свет», была написана Кейси Эдвардсом и исполнена Виктором Борба. Эдвардс сказал в твиттере, что песня должна была быть отражением "Devil Trigger", так же как Неро является отражением Вергилия. Поскольку Нерон «предпочел принять тьму» и обнять демона внутри себя », Вергилий« всегда пытался похоронить человеческую сторону себя, поскольку он видел в этом великий источник личной боли и воспоминаний о слабостях ».[125]

Бинго Морихаши, автор игры, написал роман-приквел, действие которого происходит до Дьявол может плакать 5 и ведет к началу игры. Он был выпущен 1 марта 2019 года в Японии, за несколько дней до Дьявол может плакать 5 был выпущен.[126] Также была выпущена спин-офф манга о Ви. Он написан Томио Огата и опубликован в Приложение LINE Manga.[127]

Примечания

  1. ^ Японский: デ ビ ル メ イ ク ラ イ 5 Хепберн: Дебиру Мэй Кураи Файбу

Рекомендации

  1. ^ а б «Директор Devil May Cry 5 хотел доказать, что чистым экшен-играм все еще есть место». Грань. В архиве с оригинала 29 июня 2019 г.. Получено 29 июн 2019.
  2. ^ а б «Директор Devil May Cry 5 рассказывает нам, как они сделали бой таким чертовски хорошим». Котаку. В архиве из оригинала на 9 июля 2019 г.. Получено 4 апреля 2019.
  3. ^ а б c Кевин Тавор (14 июня 2018 г.). «Саундтрек Devil May Cry 5 такой же ужасный, как никогда». Истинные достижения. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июн 2018.
  4. ^ Джонс, Ребекка (17 сентября 2020 г.). «Capcom не планирует выпускать Devil May Cry 5 Special Edition на ПК». ПК-геймер. Получено 29 октября 2020.
  5. ^ Камден Джонс (10 июня 2018 г.). «Анонсирован Devil May Cry 5 с тремя игровыми персонажами». Информер игры. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 18 июн 2018.
  6. ^ Персонал (15 июня 2018 г.). «『 デ ビ メ イ ク ラ イ 5 』ネ ロ は「 お 父 さ ん に き て い る 」- プ ロ デ ュ サ ー イ ン タ ビ! 3 人» [Интервью продюсера]. GameSpark (на японском языке). В архиве из оригинала 24 июня 2018 г.. Получено 24 июн 2018.
  7. ^ «Devil May Cry 5: Кровавый дворец открывается 1 апреля 2019 года». Силиконра. В архиве с оригинала 30 июня 2019 г.. Получено 30 июн 2019.
  8. ^ «E3 2018: анонс Devil May Cry 5, который выйдет на Xbox One, PS4 и ПК весной 2019 года». Capcom Unity. 10 июн 2018. Получено 11 июн 2018.
  9. ^ Рид, Крис (23 августа 2018 г.). «Devil May Cry 5 получает дату выхода и трейлер - Gamescom 2018». В архиве из оригинала 25 сентября 2018 г.. Получено 25 сентября 2018.
  10. ^ «Навыки, способности и движения в Devil May Cry 5». Новости Хижины. Получено 24 сентября 2020.
  11. ^ а б c d Уайт, Оливия (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5: Данте и друзья возвращаются в стильном и в высшей степени веселом блокбастере об охоте на демонов». Дейли Телеграф. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  12. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Уризен: У меня есть планы на вас обоих. Вы будете существовать, чтобы дать мне силы. Как удачно служить такой божественной цели ».
  13. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Данте:Ви, убери отсюда Неро! Это был плохой ход!
  14. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Нико: Да, он настоящий профессионал в борьбе с демонами. Вот почему я построил ему эту хорошо функционирующую руку ... чтобы надрать задницу демона.
  15. ^ а б «Хидеаки Ицуно рассказывает о Devil May Cry 5 на Inside Xbox». YouTube. 13 июня 2018. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июн 2018.
  16. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Леди: Триш ... она ... ее схватили. Я помню это. Но я не знаю, что случилось с Данте.
  17. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. V: Дьявольский меч Спарда скрывал присутствие Данте.
  18. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Данте: Ты в порядке? / Триш: Я был лучше.
  19. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. V: Чтобы победить своего брата-близнеца. Ему нужно было отделить человека от дьявола силой Ямато. И в конце концов этот человек стал настоящим дьяволом.
  20. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. V: Я пытался удержать свежее рассыпание с помощью той маленькой демонической силы, которую я оставил, но. Я приближаюсь к своему пределу. Разделив и обретя свою человеческую душу, я осознал серьезность преступления, которое я совершил
  21. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Данте: Почему мой отец устроил мне восстание? Если Ямато может отделить человека от дьявола ... Тогда как насчет Восстания? /Демон: Вы поглощаете Спарду!
  22. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Неро: Я знал, что тебя нельзя убить так легко. Эй, он весь твой. Но не позволяйте этому войти в привычку. / Демон: Побеждай, Данте! Победить!
  23. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. V: Я знаю ... Мы одно в одном, ты и я. Но ты потерял меня, и я потерял тебя. И все же нас связывает одно это чувство. «Пока твои ветви смешиваются с моими, и наши корни вместе соединяются.
  24. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Данте:Он твой отец! / Нерон: Что?! Нет! / Данте: У меня было такое чувство, когда я впервые увидел тебя, но я не был так уверен. А потом я увидел, как отреагировал Ямато ... и был уверен. Он твой отец. Теперь ему нужно надрать задницу. Но я не могу заставить тебя убить своего старика. / Нерон: Мой отец?
  25. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Нерон: Я не позволю вам убивать друг друга ... Есть и другие способы уладить ваши разногласия.
  26. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Данте: Вы отрезали руку своему собственному сыну, чтобы получить больше власти, и все равно проиграли.
  27. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Данте: Мы доверяем вам вещи на этой стороне, верно capcise? / Вергилий: Поспеши Данте
  28. ^ Capcom. Дьявол может плакать 5. Capcom. Данте: Гол за Данте! Я один. / Вергилий: Где ты научился считать? Мы квиты.
  29. ^ «Режиссер Dragon's Dogma хочет сделать продолжение для PS4, а также Rival Schools 3 и Devil May Cry 5». Dualshockers.com. 21 октября 2013 г. В архиве из оригинала от 3 января 2017 г.. Получено 18 июля 2018.
  30. ^ «第三 十三 回 デ ビ ル が 歩 む 魔界 へ (後 編)». Capcom. В архиве из оригинала 14 июня 2015 г.. Получено 14 июн 2015.
  31. ^ «Будущее Devil May Cry не зависит от того, насколько хорошо продается Devil May Cry 4: Special Edition». В архиве из оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 9 июля 2018.
  32. ^ Хидеаки Ицуно [@tomqe] (13 января 2016 г.). «С Новым годом! Следующий проект уже начался. Подождите, ждите, но не может быть объявлено» (Твит) - через Twitter.
  33. ^ "Снимок экрана, на котором актеры Mocap приводят к появлению слухов DEVIL MAY CRY 5". GameTyrant. В архиве из оригинала 13 марта 2016 г.. Получено 14 марта 2016.
  34. ^ "Capcom дает расплывчатый ответ на вопрос о Devil May Cry 5". Playstationlifestyle.net. 1 августа 2016 г. В архиве из оригинала 2 июля 2018 г.. Получено 18 июля 2018.
  35. ^ «Зарегистрировано доменное имя Devil May Cry 5 - Gematsu». Gematsu.com. 3 июня 2018. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 18 июля 2018.
  36. ^ E3 2018: Devil May Cry 5 подтверждено на пресс-конференции Xbox One В архиве 12 июня 2018 г. Wayback Machine, GameSpot
  37. ^ Самуэль Хорти (16 июня 2018 г.). «Devil May Cry 5 выйдет до апреля следующего года». ПК-геймер. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 16 июн 2018.
  38. ^ Шабана Ариф (25 июня 2018 г.). «Директор Devil May Cry 5 рассказывает подробности истории, игровая демоверсия на Gamescom». IGN. Получено 28 июн 2018.
  39. ^ «『 デ ビ ル メ イ ク ラ イ 5 』は 成 最後 に し て 最高 の シ ョ ン ゲ ー ム に な 岡 部 P & ウ ォ ー P が 語 る 【E3 2018】». Famitsu. В архиве из оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 6 июля 2018.
  40. ^ а б «Интервью с Devil May Cry 5: Capcom об удовлетворении поклонников, балансировании трудностей и уроках теории ниндзя». VG247. В архиве с оригинала 29 июня 2019 г.. Получено 29 июн 2019.
  41. ^ Рави Синха (11 июня 2018 г.). «В Devil May Cry 5 есть три игровых персонажа, разработанные на RE Engine». GamingBolt. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 16 июн 2018.
  42. ^ ""Я думал, что V будет гораздо более спорным: «Хидеаки Ицуно о создании Devil May Cry 5 и его успехе». US Gamer. В архиве с оригинала 10 апреля 2019 г.. Получено 26 июн 2019.
  43. ^ «Директор Devil May Cry 5 объясняет, почему изменилась сложность Сына Спарды». Стиль жизни PlayStation. В архиве с оригинала 29 июня 2019 г.. Получено 28 июн 2019.
  44. ^ «Директор Devil May Cry 5 объясняет, почему изменилась сложность Сына Спарды». Стиль жизни PlayStation. В архиве из оригинала на 9 июля 2019 г.. Получено 28 июн 2019.
  45. ^ «Директор Devil May Cry 5 рассказывает нам, как они сделали бой таким чертовски хорошим». Котаку. В архиве из оригинала на 9 июля 2019 г.. Получено 28 июн 2019.
  46. ^ а б "데빌 메이 크라이 5, 히어로 물 같은 씬 잔뜩 넣었다". Ruliweb. Получено 30 июн 2019.
  47. ^ «Пока Ицуно-сан был на e3, у него была возможность пообщаться с нашим другом @johnnyyongbosch, который поделился этим сообщением со всеми». Twitter. Получено 28 июля 2018.
  48. ^ «Ицуно-сан тоже удалось догнать @ReubenLangdon!». Twitter. Получено 28 июля 2018.
  49. ^ <«Данте возвращается: Хидеаки Ицуно в Devil May Cry 5». Eurogamer. 24 сентября 2018 г.. Получено 24 сентября 2020.
  50. ^ Инь-Пул, Уэсли. «В Devil May Cry 5 есть сетевой многопользовательский режим для трех игроков». Eurogamer. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 22 сентября 2018.
  51. ^ "Después de todo, Devil May Cry 5 no recibirá a Vergil como personaje jugable". NoticisasRTV. В архиве из оригинала на 8 июня 2019 г.. Получено 8 июн 2019.
  52. ^ "Devil May Cry 5 демонстрирует Триш, Леди, Ви и Mega Buster Неро". Силиконра. В архиве из оригинала 20 сентября 2018 г.. Получено 20 сентября 2018.
  53. ^ а б "DEVIL MAY CRY 5:" C'EST UNE VRAIE SUITE, MAIS LE DMC DE NINJA THEORY NOUS A AUSSI INFLUENCÉS ", NOTRE ITW DE HIDEAKI ITSUNO". Jeuxatu. В архиве с оригинала 29 июня 2019 г.. Получено 29 июн 2019.
  54. ^ "'Поклонники Devil May Cry 5 в Японии получают безумный набор за 8000 долларов ». EndGaget. В архиве из оригинала 6 ноября 2018 г.. Получено 30 июн 2019.
  55. ^ «E3 2018: Devil May Cry 5, японский аккаунт в Твиттере, подтверждает 60 кадров в секунду, проливает свет на сюжет, игровой процесс и персонажей». В архиве с оригинала 8 августа 2018 г.. Получено 7 августа 2018.
  56. ^ "Hideaki Itsuno 伊 津 野 英 昭 - Capcom Channel 20 июня 2018 - DMC5 デ ビ ル メ イ ク ラ イ 5 - Japanese Audio". YouTube. Получено 1 августа 2018.
  57. ^ «Данте возвращается: Хидеаки Ицуно в Devil May Cry 5». Eurogamer. В архиве из оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 28 июн 2019.
  58. ^ "Как Capcom создала фирменные модные стили для Devil May Cry 5"'". Высокое благородство. В архиве из оригинала 4 сентября 2019 г.. Получено 26 января 2020.
  59. ^ Гарст, Арон (25 марта 2019 г.). Директор игры Хидэаки Ицуно обсуждает создание эмоциональных моментов в Devil May Cry 5'". Разнообразие. Получено 28 сентября 2020.
  60. ^ Бейли, Кэт (17 апреля 2019 г.). ""Я думал, что V будет гораздо более спорным: «Хидеаки Ицуно о создании Devil May Cry 5 и его успехе». US Gamer. Получено 29 сентября 2020.
  61. ^ «Директор Devil May Cry 5 рассказывает нам, как они сделали бой таким чертовски хорошим». Котаку. Получено 4 апреля 2019.
  62. ^ Даниал Аршад Хан (16 июня 2018 г.). «Devil May Cry 5 Director подтверждает происхождение Неро и причину появления нового дизайна». Gearnuke. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 20 июн 2018.
  63. ^ «Devil May Cry 5 разработчиков о балансе фотореализма с действием, загадочный третий герой и многое другое». Силиконра. 18 июля 2018. В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.. Получено 18 июля 2018.
  64. ^ «Devil May Cry 5: Неро, Данте, новые персонажи, рейтинг 18+ и новости о дате выхода 2019 года». Daily Star. В архиве с оригинала 13 августа 2018 г.. Получено 13 августа 2018.
  65. ^ «Devil May Cry 5 разработчиков о балансе фотореализма с действием, загадочный третий герой и многое другое». Силиконра. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 12 августа 2018.
  66. ^ Васкес, Суриэль (24 августа 2018 г.). "Хидэаки Ицуно из Capcom о теории ниндзя, Нико и разнице между Данте и Неро". Информер игры. В архиве с оригинала 25 августа 2018 г.. Получено 25 августа 2018.
  67. ^ . Eurogamer https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-24-dante-returns-itsuno-on-devil-may-cry-5. В архиве из оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 28 июн 2019. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  68. ^ ""Я думал, что V вызовет гораздо больше разногласий: «Хидэаки Ицуно о создании Devil May Cry 5 и его успехе». US Gamer. Получено 26 июн 2019.
  69. ^ "Devil May Cry 5". Информер игры. 31 августа 2018. В архиве из оригинала 6 сентября 2018 г.. Получено 5 сентября 2018.
  70. ^ "Entrevista con el Actor de Dante: Reuben Langdon / Interview with Reuben Langdon ESP-ENG". Калина Энн. Получено 7 октября 2020 - через Youtube.
  71. ^ "Вопросы и ответы с Джонни Йонгом Бошем во время стрима DMC5!". NeroTNC. Получено 8 октября 2020 - через Youtube.
  72. ^ а б c d е ж «Интервью в Devil May Cry 5 - Обсуждение саундтрека с композиторами». Wccftech. В архиве с оригинала 29 июня 2019 г.. Получено 28 июн 2019.
  73. ^ "Оригинальный саундтрек Devil May Cry 5". Получено 30 июн 2019.
  74. ^ "[Интервью] Композитор 'Devil May Cry 5' Кейси Эдвардс о его любви к ужасам, написанию музыки и многому другому". Чертовски отвратительно. В архиве из оригинала 16 апреля 2019 г.. Получено 28 июн 2019.
  75. ^ "Интервью композитора" Devil May Cry 5 "Кейси Эдвардса о его любви к ужасам, написанию музыки и многому другому". Кровавый Отвратительный. 15 апреля 2019 г.. Получено 24 сентября 2020.
  76. ^ "Тема Данте Devil May Cry 5 получила нового вокалиста после спора о самоубийстве". DualShockers. 6 декабря 2018. В архиве из оригинала 7 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  77. ^ «Сотрудничество Devil May Cry 5 HYDE и главные трейлеры японских голосов». Гемацу. В архиве с оригинала 29 июня 2019 г.. Получено 29 июн 2019.
  78. ^ «Наградные игры Future Division». Japan Game Awards. В архиве из оригинала 24 сентября 2018 г.. Получено 24 сентября 2018.
  79. ^ «Поклонники Devil May Cry разделились по поводу микротранзакций DMC5». Игры Радар. В архиве из оригинала 25 сентября 2018 г.. Получено 25 сентября 2018.
  80. ^ «Devil May Cry 5 позволяет тратить реальные деньги на улучшение персонажей». GameSpot. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 23 сентября 2018.
  81. ^ «В Devil May Cry 5 будут микротранзакции для обновления персонажей». DualShockers. В архиве из оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 23 сентября 2018.
  82. ^ а б «Devil May Cry 5 для ПК». Metacritic. В архиве с оригинала 15 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  83. ^ а б "Devil May Cry 5 для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 15 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  84. ^ а б «Devil May Cry 5 для Xbox One. Обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 15 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  85. ^ «Devil May Cry 5: Специальное издание для Xbox Series X. Обзоры». Metacritic. Получено 19 декабря 2020.
  86. ^ «Devil May Cry 5: Специальное издание для PlayStation 5. Обзоры». Metacritic. Получено 19 ноября 2020.
  87. ^ а б c Картер, Крис (6 марта 2019 г.). «Обзор: Devil May Cry 5». Деструктоид. В архиве из оригинала 8 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  88. ^ Арлотта, Лара (6 марта 2019 г.). "Devil May Cry 5 - новая версия". Eurogamer (на итальянском). В архиве из оригинала 7 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  89. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1578». Гемацу. 27 февраля 2019. В архиве из оригинала 7 марта 2019 г.. Получено 5 марта 2019.
  90. ^ а б Джуба, Джо (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5 - Стильное возвращение к форме». Информер игры. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  91. ^ Лери, Майкл (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5». GameRevolution. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  92. ^ а б c d е ж Эспинели, Мэтт (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5». GameSpot. Получено 6 марта 2019.
  93. ^ а б c Тейлор-Кент, Оскар (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5». GamesRadar +. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  94. ^ а б c d Зальцман, Митчелл (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5». IGN. Получено 6 марта 2019.
  95. ^ "Test du Devil May Cry 5: Божественная комеди дю beat'em up". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве из оригинала 7 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  96. ^ а б c d Старший, Том (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5». ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). В архиве из оригинала 7 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  97. ^ Старший, Том (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5». ПК-геймер (НАС). В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  98. ^ а б c Лам, Патрик (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5: триумфальное возвращение к стильной бойне демонов». Хранитель. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  99. ^ а б Уильямс, Майк (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5». USgamer. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  100. ^ а б c d «Обзор Devil May Cry 5». VideoGamer.com. 6 марта 2019. В архиве из оригинала 7 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  101. ^ "В DMC 5 есть сцена, которая, по-видимому, подвергается цензуре только на западных PS4SDMC 5 ЕСТЬ СЦЕНАРИЯ, КОТОРАЯ КАЖЕТСЯ ТОЛЬКО НА ЗАПАДНЫХ PS4S". IGN. 11 марта 2019. В архиве с оригинала 31 марта 2019 г.. Получено 31 марта 2019.
  102. ^ «Devil May Cry 5 для PS4 (немного) более подвергается цензуре, чем на Xbox One и ПК, но только на Западе». Twinfinite. 9 марта 2019. В архиве с оригинала 31 марта 2019 г.. Получено 31 марта 2019.
  103. ^ Рэмси, Роберт. «Devil May Cry 5 удаляет нелепую цензуру бездельника на PS4, но не в Европе». Push Square. В архиве из оригинала 2 апреля 2019 г.. Получено 3 апреля 2019.
  104. ^ Романо, Сал (20 февраля 2019 г.). "Media Create Sales: 3/4/19 - 3/10/19". Гемацу. В архиве с оригинала 13 марта 2019 г.. Получено 15 марта 2019.
  105. ^ Дженни (15 марта 2019 г.). «Философия дизайна Capcom Devil May Cry 5 объясняет, как этот выпуск получил свой стиль SSS-ранга». Силиконра. В архиве с оригинала 30 июня 2019 г.. Получено 30 июн 2019.
  106. ^ Сато (15 марта 2019 г.). «Devil May Cry 5 на PS4 продано через 75,75% от первоначальной поставки в Японии». Силиконра. В архиве с оригинала 30 июня 2019 г.. Получено 30 июн 2019.
  107. ^ GameCentral (12 марта 2019 г.). «Devil May Cry 5 - второй номер один для Capcom в Великобритании в 2019 году». метро. В архиве из оригинала 23 марта 2019 г.. Получено 23 марта 2019.
  108. ^ Минотти, Майк (21 марта 2019 г.). «Продажи Devil May Cry 5 превысили 2 миллиона». VentureBeat. В архиве из оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 22 марта 2019.
  109. ^ «Платиновые титулы». Capcom. В архиве из оригинала на 1 декабря 2016 г.. Получено 11 ноября 2019.
  110. ^ «Платиновые титулы». Capcom. В архиве из оригинала на 1 декабря 2016 г.. Получено 17 февраля 2020.
  111. ^ Крэддок, Райан (13 сентября 2019 г.). "Super Smash Bros.Ultimate доминирует на конкурсе Japan Game Awards 2019 ". Nintendo Life. Получено 20 ноября 2019.
  112. ^ Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Здесь представлены все победители премии Golden Joystick Awards в этом году, включая лучшую игру года». GamesRadar +. Получено 16 ноября 2019.
  113. ^ "Hollywood Music In Media Awards объявляет номинантов". Стрелять. 4 ноября 2019 г.. Получено 6 ноября 2019.
  114. ^ «Titanium Awards 2019». Фестиваль веселых и серьезных игр. В архиве из оригинала 21 ноября 2019 г.. Получено 21 ноября 2019.
  115. ^ Макуч, Эдди (13 декабря 2019). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года». GameSpot. Получено 13 декабря 2019.
  116. ^ Шихан, Гэвин (2 января 2020 г.). «The New York Game Awards объявляет номинантов на 2020 год». Кровотечение прохладно. Получено 5 января 2020.
  117. ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получают по 8 номинаций на премию DICE 2020». ПК-геймер. Получено 17 января 2020.
  118. ^ «Победители 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 24 февраля 2020 г.. Получено 25 февраля 2020.
  119. ^ Grayshadow (17 февраля 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020». NoobFeed. Получено 18 февраля 2020.
  120. ^ Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Обнародованы победители конкурса SXSW 2020 Gaming». Noobfeed. Получено 28 марта 2020.
  121. ^ Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители конкурса Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Силиконра. Получено 4 мая 2020.
  122. ^ Лада, Дженни. «Анонсирован специальный выпуск Devil May Cry 5». Силиконра. Получено 21 сентября 2020.
  123. ^ а б Лада, Дженни (16 сентября 2020 г.). «Специальное издание Devil May Cry 5 выходит на PlayStation 5». Блог PlayStation. Получено 22 сентября 2020.
  124. ^ «Пора быть мотивированным! Devil May Cry 5 Special Edition запускает день 1 в цифровом виде на системах следующего поколения». Capcom Unity. 16 сентября 2020.
  125. ^ @ComposerCasey (16 сентября 2020 г.). «Bury the Light - это своего рода отражение DT. Также как Неро -« отражение »Вергилия. Нерон решил« принять тьму »внутри и принять свою демоническую сторону. Вергилий всегда пытался похоронить свою человечность, поскольку это великая источник личной боли и воспоминания о слабости » (Твитнуть). Получено 20 сентября 2020 - через Twitter.
  126. ^ Devil May Cry 5 -Перед кошмаром- (角 川 ス ニ ー ー 文庫) 文庫 - (на японском языке). КАК В  4041080924.
  127. ^ "Игра Devil May Cry 5 получает спин-офф манги о V". Сеть новостей аниме. Получено 30 июн 2019.

внешняя ссылка