Astroneer - Astroneer

Astroneer
Astroneer Image1.png
Astroneer концептуальное искусство
Разработчики)Системная эра Softworks
Издатель (ы)Системная эра Softworks
Дизайнер (ы)Джейкоб Лихти
Программист (ы)
  • Брендан Уилсон
  • Забир Хок
  • Сэм Вулперт
Художник (ы)
  • Адам Бромелл
  • Поль Пепера
Композитор (ы)Machinefabriek
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Выпуск
  • Windows, Xbox One
  • 6 февраля 2019 г.,
  • PlayStation 4
  • 15 ноября 2019 г.,
Жанр (ы)Песочница, приключение
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Astroneer это песочница приключенческая игра разработан System Era Softworks. Игра была выпущена через ранний доступ в декабре 2016 года до полного выпуска в 2019 году. Игроку поручено колонизировать планеты, создавать структуры и собирать ресурсы. Astroneer не имеет определенной цели или сюжетной линии, хотя на каждой планете есть задачи, которые игроки должны выполнить.

Геймплей

Астрониолог изменяет окружающую среду с помощью "инструмента ландшафта".

Astroneer это песочница приключенческая игра играл с вид от третьего лица. это открытый мир планеты, в которых терраформирование может иметь место, подлежат процедурная генерация, за исключением некоторых ресурсов конкретной планеты. Игрок управляет космонавт (называемый астрониром), который перемещается пешком или марсоход или космический корабль.

Ремесло

Создаваемые предметы включают вездеходы, багги, космические кораблики, силосы для хранения, атмосферные конденсаторы, исследовательские камеры, плавильные печи компонентов, батареи, генераторы, турбины и солнечные панели. Например, аммоний может быть преобразован в гидразин топливо для космических кораблей астрониста или используется в необработанном виде для создания двигателя ограниченного использования. При низком уровне кислорода астрониры подзаряжаются, оставаясь рядом с искусственно созданными привязями, которые можно привязать на большие расстояния, чтобы предотвратить удушье. На момент полного выпуска игры отметка "оксигенатор "требуется для обеспечения большей доступности кислорода при привязке.

Инструмент ландшафта

У каждого астрониста есть инструмент ландшафта, который позволяет игроку собирать ресурсы и изменять ландшафт. Ресурсы, такие как органический материал, кварц, литий, аммоний и смола, аккуратно упаковываются инструментом Terrain Tool в удобные стопки. Эти стопки затем могут быть вставлены в слоты на рюкзаке астрониста, складских помещениях, исследовательских камерах и т. Д. Некоторые ресурсы, такие как титанит или глина, могут быть переплавлены или объединены в более сложные материалы. У астрониста также есть возможность исследовать и создавать улучшения для инструмента Terrain Tool, который можно подключать и отключать по желанию.

Рюкзак

Помимо инструмента ландшафта, рюкзак - главный инструмент астроника. Рюкзак функционирует как инвентарь игрока и HUD, с двумя слотами для быстрого использования, восемью слотами для хранения, базовым 3д принтер, небольшой внутренний источник питания (показан столбцом из желтых сегментов) и встроенный кислородный баллон (показан горизонтальной синей полосой). Инструмент Terrain Tool, который также имеет три слота, которые можно использовать для хранения, висит сбоку от рюкзака, когда он не используется. Рюкзак также содержит Каталог исследований, который игрок использует, чтобы разблокировать новые чертежи.

Разработка и выпуск

Игра появилась после того, как Адам Бромелл показал своему другу Полу Пеперу «личный арт-проект», состоящий из космонавта. По словам Бромелла, эти двое «начали что-то вроде риффов по этому поводу, например, есть ли здесь возможность игры?» В конце концов Пеперра связался с двумя своими друзьями, и четверо запустили System Era для разработки игры. Сначала они работали над игрой только неполный рабочий день, но два года в Бромелле в интервью заявили, что они готовы полностью посвятить себя проекту.[1]

Стиль искусства был частично вдохновлен желанием Бромелла уйти от чего-то, что выглядело как Шахтерское ремесло заявив, что «уже достаточно игр, которые это делают». Вместо этого команда приняла художественный стиль, состоящий из «изогнутой геометрической формы, своего рода широких ярких цветов». Бромелл отмечает, что художественный стиль без излишеств служил практическим целям, а также позволял им быстро воплощать в игре новые идеи. Изначально в игре использовался более традиционный высокий многоугольный style, однако, после участия в конкурсе по строительству диорамы, посвященном стилю "low poly", он передумал.[1]

Astroneer был анонсирован в октябре 2015 года компанией System Era Softworks[2] и разработан с Unreal Engine 4.[3] Соучредитель и ведущий художник Пол Пепера умер 27 марта 2017 года, через 4 месяца после Astroneer 'выпуск раннего доступа.[4][5]

Astroneer был впервые выпущен в ранний доступ для Пар, Windows и Xbox One 16 декабря 2016 г. до официального выпуска 6 февраля 2019 г.[6][7] А PlayStation 4 версия была выпущена 15 ноября 2019 года.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticПК: 71/100[8]
XONE: 73/100[9]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2019Награды SXSW Gaming AwardsГолос геймера: видеоиграВыиграл[10]
Награды Webby 2019Приключенческая играВыиграл[11]
Лучшее художественное направление (Народный голос)Выиграл
Лучший игровой дизайн (Народный голос)Выиграл
Лучший пользовательский опытВыиграл
Лучший визуальный дизайн (Народный голос)Выиграл
20202020 Webby AwardsНезависимый создательВыиграл[12]

использованная литература

  1. ^ а б ГЯРГИАРИ, АНДРЕА. "Очаровательные низкополигональные космические рубежи System Era оживают в Astroneer". OnlySp.com. Эскапист. Получено 6 ноября, 2020.
  2. ^ Франкс, Аллегра (7 октября 2015 г.). "Найдите космические богатства, бегая по вселенной в Astroneer". Многоугольник.
  3. ^ Роу, Брайан (28 мая 2016 г.). «Вдохновленный космос: изнутри развития Astroneer». Unreal Engine.
  4. ^ Планкетт, Люк (28 марта 2017 г.). "Фантастическое космическое искусство Поля Пеперы". Котаку.
  5. ^ Вавро, Алекс (28 марта 2017 г.). "Некролог: художник видеоигр и соучредитель System Era Пол Пепера". Гамасутра.
  6. ^ Варр, Филиппа (12 декабря 2016 г.). «Astroneer выйдет в ранний доступ, 16 декабря». Камень, Бумага, Ружье.
  7. ^ Маклауд, Райли (16 декабря 2016 г.). «Космическая игра на выживание Astroneer убьет вас всеми лучшими способами». Котаку.
  8. ^ "ASTRONEER для ПК Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 марта, 2020.
  9. ^ «Обзоры ASTRONEER для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 марта, 2020.
  10. ^ Трент, Логан (17 марта 2019 г.). «Объявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2019». На юг к юго-западу. Архивировано из оригинал 21 марта 2019 г.
  11. ^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грани.
  12. ^ "Webby Awards: Игры". Награды Вебби. 19 мая 2020.

внешние ссылки