Внутри (видео игра) - Inside (video game)

Внутри
ВНУТРИ обложки Xbox One art.png
Разработчики)Играть в мертвых
Издатель (ы)Играть в мертвых
Директор (ы)Арнт Дженсен
Производитель (и)
  • Арнт Дженсен
  • Дино Патти
Композитор (ы)
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Релиз
  • Xbox One
  • 29 июня 2016 г.
  • Майкрософт Виндоус
  • 7 июля 2016 г.
  • PlayStation 4
  • 23 августа 2016 г.
  • iOS
  • 15 декабря 2017 г.
  • Nintendo Switch
  • 28 июня 2018 г.
  • macOS
  • 23 июня 2020 г.
Жанр (ы)
Режим (ы)Один игрок

Внутри (стилизован под ВНУТРИ) это пазл-платформер приключенческая игра разработан и опубликован Играть в мертвых в 2016 году для PlayStation 4, Xbox One и Майкрософт Виндоус. Игра выпущена для iOS в декабре 2017 года и Nintendo Switch в июне 2018. A macOS версия была выпущена в июне 2020 года. Игрок управляет мальчиком в антиутопический мир, разгадывая загадки окружающей среды и избегая смерти. Это преемник игры Playdead 2010 года. Лимбо, и аналогичные функции 2.5D игра.

Playdead начал работу над Внутри вскоре после выпуска Лимбо, с помощью Лимбо'обычай игровой движок. Команда перешла на Единство для упрощения разработки, добавив свои процедуры рендеринга, позже выпущенный как Открытый исходный код, чтобы создать фирменный вид. Игра частично финансировалась за счет гранта Датский институт кино. Внутри Премьера в Microsoft с E3 2014 конференция с запланированным выпуском в 2015 году, но была отложена до 2016 года.

Внутри был выпущен к одобрению критиков. Критики отметили это как улучшение по сравнению с Лимбо, хвалят его художественное оформление, атмосферу и игровой процесс, но критикуя аспекты его сложности. Игра была номинирована на множество наград, в том числе на награду «Игра года», и получила несколько независимых технических достижений.[1][2][3][4] Так же, как Лимбо, Внутри продолжал считаться одна из величайших видеоигр всех времен.[5][6][7][8][9][10][11]

Геймплей

Внутри это платформер-головоломка. В персонаж игрока неназванный мальчик, который исследует сюрреалистический и в основном монохромный окружающая среда представлена ​​как Платформа 2.5D игра. Игра темная, с умеренным использованием цвета, чтобы выделить как игрока, так и определенные части окружающей среды. Игра также в основном бесшумна, за исключением случайных музыкальных реплик, голоса мальчика, лая собак, оборудования и звуковых эффектов. Игрок управляет мальчиком, который ходит, бегает, плавает, карабкается и использует предметы, чтобы преодолевать препятствия и прогрессировать в игре.[12] Мальчик получает способность управлять телами, чтобы решать определенные головоломки. IGNс Марти Слива по сравнению с аналогичным механиком в Своппер.[13] В различные моменты игры игрок может обнаружить скрытые комнаты, содержащие светящиеся шары. Если все шары деактивированы во время прохождения, игрок разблокирует альтернативный финал игры.[14]

Мальчик может умереть разными способами, например, от выстрела из дротика с транквилизатором, растерзания собак, попадания в ловушку охранных машин, взорванный ударными волнами, или утонул. Как и в предыдущей игре Лимбо, эти смерти представлены реалистично и часто графический, но в большей степени зарабатывая ESRB рейтинг зрелости в отличие от Limbo 's Подростковый рейтинг. Если персонаж умирает, игра продолжается с последней контрольной точки.[13]

участок

Мальчик скатывается по каменистому склону. Во время бега по лесу он встречает охранников в масках с фонарями, а также машины с установленными прожекторами и свирепых сторожевых собак. Он убегает от охранников, затем переходит дорогу, где был построен блок с большим количеством машин и охранников, на ферму, где паразитические черви заставляют свиней безудержно бегать. Мальчик использует сельскохозяйственных животных и оборудование, чтобы сбежать в, казалось бы, заброшенный город, где ряды зомби-подобных людей перемещаются посредством контроля разума. За городом большой завод затопленных помещений, ударная волна атриум и лабораторная среда, где ученые проводят подводные эксперименты над телами.[15]

Путешествуя по этим местам, мальчик использует шлем контроля разума, чтобы управлять безжизненными серыми телами, которые, похоже, работают на организацию, контролирующую фургоны и собак. Мальчик в конце концов попадает в подводный сирена -подобное существо, которое прикрепляет к нему устройство, позволяющее ему дышать под водой.

Продолжая путь по офису и лабораториям, мальчик видит ученых, наблюдающих за большой сферической камерой. Мальчик входит в комнату и обнаруживает большое похожее на каплю существо, Хаддл,[16][17] сделан из человеческих конечностей, соединенных с четырьмя стержнями управления. После отсоединения стержней мальчик втягивается в Сучку.[15]

Хаддл сбегает из заключения, прорывается через офисы, убивая некоторых ученых на своем пути. Ученые загоняют Хаддла в другой резервуар, но Хаддл снова убегает и пробивает деревянную стену. Он скатывается с лесного холма и останавливается у залитого светом травянистого побережья.

Альтернативный финал

Если игрок деактивировал скрытые световые шары в различных бункерах, мальчик возвращается в один из бункеров и получает доступ к новой области. Он достигает области, которая включает в себя группу компьютеров и один из шлемов контроля разума, питаемых от ближайшей розетки. Мальчик вытаскивает вилку из розетки, и персонаж принимает ту же стойку, что и зомби, и игра заканчивается мгновением позже.[18]

Теории

Журналисты и игроки предложили несколько различных теорий о главном финале игры (освобождении Хаддла) и альтернативном финале.

Одна из теорий предполагает, что мальчик находится под контролем Хаддла на протяжении большей части игры, что побуждает его помочь освободить Хаддл от сдерживания.[19] Как описал Джеффри Матулеф из Eurogamer, игра впечатляет, что у Хаддла есть притяжение, напоминающее магнетизм, которое заставляет мальчика подвергать себя опасности и беспрекословно входить в резервуар, где находится Хаддл, чтобы освободить его.[18] Игроки размышляли о теории, согласно которой альтернативный финал противоречит цели Хаддла, а отключение компьютеров - высвободить контроль Хаддла над мальчиком.[20] По аналогичной теории мальчик находится под контролем одного или нескольких ученых, о чем свидетельствует то, как некоторые из ученых, похоже, помогают Хаддлу сбежать из учреждения. Согласно этой теории, ученые подвергли мальчика множеству опасностей, чтобы обрести силу и интеллект, так что эти качества могут быть поглощены Хаддлом, когда мальчик освобождает его, улучшая существо желаемым для этих ученых способом.[18]

Более того метафора интерпретация игры с ее альтернативного финала и считается самой популярной среди игроков,[20] основан на понятии игрока. Матулеф резюмирует эту теорию как «мальчиком управляет сила отступников, представленная игроком».[18] Акт выдергивания вилки в последней области аналогичен концепции Матрица, как описано ПК-геймер'с Тим Кларк.[21] Матулеф объясняет, что местоположение альтернативной концовки известно только игроку, знающему основную концовку, а не Хаддлу или ученым. Зная истинный финал игры, достижение альтернативного финала означает прийти к выводу, что «якобы положит конец мальчику, капле и любым проводимым бесчеловечным экспериментам».[18]

Разработка

Играть в мертвых выпустил монохромный Лимбо в июле 2010 г.,[22] который получил высокую оценку критиков и был продан более миллиона единиц.[23] Через несколько месяцев после выпуска Playdead приступила к разработке своей второй игры под рабочим названием «Проект 2».[4][24][25][26] Как духовный преемник Лимбо,[27][28][29] Внутри возвращенные активы из Лимбос разработка.[23] Playdead сказал, что эти две игры были похожи, хотя Внутри более «сумасшедший», «странный» и трехмерный.[24] В Датский институт кино предоставил один миллион долларов для финансирования игры.[30]

В то время как Playdead построил собственный игровой движок за Лимбо, они выбирают Единство чтобы снизить свою нагрузку.[23][31] Разработчики создали временное сглаживание фильтр для движка, названный "временное перепроецирование", чтобы создать характерный вид для Внутри. В марте 2016 года Playdead выпустила исходный код под Открытый исходный код лицензия.[32]

Концепт-арт Huddle 2010 года от Мортена Брамсена. Искусство помогло оживить Huddle and Drive Внутри'с художественным руководством.

Хаддл, объединение частей тела, которыми игрок управляет в конце игры, был идеей для игры с 2010 года, когда аниматор Андреас Норман Грёнтвед был доставлен на борт Playdead, чтобы сделать предварительные анимации для него на основе рисунка художник Мортен Брамсен.[33] Рисунок Брамсена Хаддла во многом определял визуальный характер и художественный стиль остальной части игры.[33] Чтобы оживить его, Грёнтвед вдохновился движением Наго, демонической формы бога-кабана из Принцесса мононоке, мягкость главного героя игры Гиш, и поведение человека во время краудсерфинг.[33] Грёнтвед разработал начальную анимацию, используя то, что он назвал Huddle Potato, которая упрощала геометрию, чтобы продемонстрировать, как существо будет двигаться и взаимодействовать с окружающей средой.[33] В то время как большинство других игровых анимаций основывались на комбинации заранее заданных движений скелета и физического движка, Huddle нужно было почти полностью анимировать с помощью специальной физической модели, разработанной Томасом Крогом и реализованной Лассе Джоном Фулгсангом Педерсеном, Сорен Траутнер Мадсен и Миккель Бёгесков Свендсен. В этой модели используется Моделирование 26 тел ядра Huddle, управляемой сетью импульсов, основанной на направлении игрока и локальной среде, что позволяло Huddle переконфигурировать себя по мере необходимости в определенных ситуациях, например, при размещении в ограниченном пространстве.[33] Затем они добавили шесть рук и шесть ног с некоторыми предустановленными анимациями, которые также помогут управлять импульсом в моделировании основного тела.[33] Кожа толпы представляла собой смесь художественных стилей, позаимствованных у скульптур Джона Айзекса, и искусства Дженни Сэвилл и Рембрандт.[33] Вокал и звуки тела были исполнены известной датско-австрийской исполнительской группой. СИГНА.[34]

Microsoft объявил Внутри во время своего E3 2014 пресс-конференция.[22] До этого игру планировали выпустить на платформах сторонних разработчиков, включая PlayStation 3 и OS X.[23] Playdead намеренно подождала четыре года, чтобы осталось мало времени между анонсом и запуском.[24] IGN's Райан Маккаффри написал, что это объявление свидетельствует о приверженности Microsoft делу инди-разработка игр[35] и сказал, что это был его самый большой сюрприз в году.[36] Позже разработчик отложил выпуск игры с ожидаемого выпуска в начале 2015 года для дальнейшего улучшения игры, но не предоставил ожидаемого окна запуска.[4][37] Играбельный демо был подготовлен к мероприятию Microsoft в августе 2015 г. PAX Prime.[38] Из-за задержки Playdead планировал выпустить только на Xbox One и Майкрософт Виндоус,[22] но проявил интерес к другим консолям в будущем.[24]

Объявлен Playdead Внутрис даты выпуска во время E3 2016, а в качестве временной акции игроки могут скачивать Лимбо бесплатно перед выпуском названия. Внутри был выпущен для Xbox One 29 июня 2016 г., а для Windows - через Пар 7 июля.[39] Затем последовали порты для других платформ: PlayStation 4 версия вышла 23 августа,[40][41] то iOS версия от 15 декабря 2017 г.,[42][43] и Nintendo Switch версия 28 июня 2018 г. одновременно с выпуском Лимбо.[44] 505 Игры опубликовано Внутри и Лимбо в качестве розничного пакета с двумя играми для Xbox One и PlayStation 4, который был выпущен в сентябре 2017 года.[45]

Playdead сотрудничает с iam8bit и Abyss Creations (производители RealDoll ) для создания специального выпуска игры для PlayStation 4, включающего силикон воссоздание Huddle вместе с дополнительным артом. Хотя содержимое специального выпуска было раскрыто и продано в 2018 году, оно не было полностью раскрыто до декабря 2019 года.[46]

Музыка

Мартин Стиг Андерсен и SØS Gunver Ryberg сочинили и спроектировали Внутри'саундтрек, возвращающийся из Лимбо. Андерсен был вдохновлен 1980-ми B фильмы ужасов, часто используя синтезаторы, но не хотел сочинять настоящий саундтрек. Вместо этого он создал музыку, пропустив звук через человеческий череп и записав результат: "костно-проводящий звук ", создававший" мрачное, холодное ощущение ", которое часто дополняет Внутри's визуальные эффекты.[47]

Внутри имеет тесную интеграцию игрового процесса и звука, при этом некоторые головоломки устанавливаются непосредственно на визуально-слуховые подсказки. Это потребовало от Андерсена более тесного сотрудничества с разработчиками игрового процесса, чем когда-либо. Лимбо. Это позволило добавить дополнительные визуальные элементы, привязанные к звуку; Андерсен отметил, что движения грудной клетки мальчика, связанные с дыханием, связаны со звуковыми эффектами, которые он создал для своего дыхания, которые сами по себе зависят от того, где находится персонаж в игре, с различиями в спокойных и панических эмоциях в зависимости от местоположения.[47] Андерсен предложил команде дизайнеров разработать общую структуру и темп игры, чтобы создать сцены, в которых музыка создает атмосферное напряжение.[47]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticXONE: 93/100[3]
ПК: 87/100[48]
PS4: 91/100[49]
NS: 91/100[50]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[51]
Край9/10 [52]
ВОСА9.5/10[53]
Информер игры9.75/10[54]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[55]
GameSpot8/10[56]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[57]
Гигантская бомба5/5 звезд[58]
IGN10/10[59]
ПК-геймер (НАС)76/100[60]
Многоугольник9.5/10[61]
TouchArcade4/5 звезд[62]
VideoGamer.com10/10[63]

Внутри получил всеобщее признание по версии видеоигры агрегатор обзоров Metacritic.[3][49][50] Критики благосклонно сравнили титул как достойный преемник Лимбо. Тем не менее, критике подверглись моменты игры методом проб и ошибок.[64][65][66][67] Игра была одной из Многоугольник и IGNс самые ожидаемые релизы 2016 года.[68][69] Из анонса игры на E3 2016, IGNс Марти Слива считал титул "Супер Лимбо", доработав и улучшив первую игру Playdead до нового названия так же, как Nintendo сделал для своих предыдущих игр, приведя их в Система развлечений Super Nintendo.[13] Кирк Гамильтон из Котаку назвал игру "эволюцией" того, что Playdead удалось сделать с Лимбо.[70] Джаз Ригналл из USgamer предварительный просмотр Внутри и написал, что это был один из лучших платформеров-головоломок, в которые он играл, даже лучше, чем его предшественник.[71]

Похвалы

Игра получила награды «Золотой куб» и «Лучшая настольная / консольная игра» на Единство Awards 2016, а также получил награду за «Лучшую игру» на Гигантская бомба Премия «Игра года» 2016 года, тогда как другая его номинация была в категории «Лучший момент или последовательность».[72][73] В Край В 2016 году игра заняла второе место в номинациях «Лучший визуальный дизайн», «Лучшее повествование» и «Студия года», а также заняла третье место в категории «Игра года» и получила награду за « Лучший звуковой дизайн ».[74]

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2016Награды игровых критиков 2016Лучшая независимая играВыиграл[75]
Награды Golden Joystick Awards 2016Лучшая оригинальная играНазначен[76][77]
Лучший визуальный дизайнНазначен
Лучшее аудиоНазначен
Лучшая инди-играНазначен
Лучший игровой момент (концовка)Назначен
Игра годаНазначен
Игра года для XboxНазначен
The Game Awards 2016Игра годаНазначен[78][79]
Лучший рассказНазначен
Лучшее художественное направлениеВыиграл
Лучшая музыка / звуковой дизайнНазначен
Лучшая независимая играВыиграл
201720-е ежегодное ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыИгра годаНазначен[80]
Приключенческая игра годаНазначен
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Приз SpriteВыиграл
Выдающиеся достижения в области анимацииНазначен
Выдающиеся достижения в области искусстваВыиграл
Выдающееся достижение в игровом дизайнеНазначен
Выдающееся достижение в игровом направленииВыиграл
Выдающиеся достижения в звуковом дизайнеНазначен
Выдающееся достижение в историиНазначен
Национальная академия обозревателей торговли видеоиграмиНаправление камеры в игровом движкеВыиграл[81]
Фестиваль независимых игр 2016Гран-при Семаса МакНаллиНазначен[82][2]
Превосходство в аудиоНазначен
Превосходство в изобразительном искусствеНазначен
Награды Game Developers Choice Awards 2016Игра годаНазначен[1][2]
Лучшее аудиоВыиграл
Лучший дизайнНазначен
Лучший рассказНазначен
Лучшее визуальное искусствоВыиграл
Премия за инновацииНазначен
2017 Награды SXSW Gaming AwardsПревосходство в дизайнеНазначен[83][84]
Превосходство в искусствеНазначен
Превосходство в анимацииНазначен
Превосходство в SFXНазначен
13-я награда Британской академии игрЛучшая играНазначен[85][86]
Художественное достижениеВыиграл
Аудио достиженияНазначен
Игровой дизайнВыиграл
МузыкаНазначен
ПовествованиеВыиграл
Оригинальная собственностьВыиграл
20182018 Webby AwardsДействиеВыиграл[87]
Лучший игровой дизайнНазначен
Лучшая музыка / звуковой дизайнНазначен
Лучший пользовательский опыт (голос народа)Выиграл
Лучший визуальный дизайнВыиграл
Лучшее сочинениеНазначен
ГоловоломкаНазначен

Рекомендации

  1. ^ а б «Inside, Overwatch и Firewatch возглавляют номинантов на GDC 2017 Choice Awards». Гамасутра. 4 января 2017 г.. Получено 4 января, 2017.
  2. ^ а б c Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). "Смотрите прямо сегодня вечером на церемонии вручения награды" Выбор разработчиков игр ". GameSpot. Получено 1 марта, 2017.
  3. ^ а б c «INSIDE для обзоров Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 июля, 2016.
  4. ^ а б c Самит Саркар. "Inside, предстоящая игра от разработчика Limbo Playdead, отложенная до начала 2015 года.'". Многоугольник.
  5. ^ «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Край. Август 2017 г.
  6. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». IGN. 2019. Получено 15 июня, 2018.
  7. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». IGN. 2018. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  8. ^ Хейворд, Эндрю (27 сентября 2017 г.). «Лучшие игры всех времен: 50 величайших игр всех времен». stuff.tv. Архивировано из оригинал 15 октября 2017 г.. Получено 28 октября, 2017.
  9. ^ Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Polygon.com. В архиве с оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 1 декабря, 2017.
  10. ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры. № 300. Апрель 2018.
  11. ^ «100 величайших видеоигр всех времен». Slant Magazine. 8 июня 2018 г. В архиве с оригинала 8 ноября 2018 г.. Получено 7 ноября, 2018.
  12. ^ Ригнал, Джаз (13 июня 2016 г.). «Xbox One Inside - превосходная платформенная головоломка». US Gamer. Получено 13 июня, 2016.
  13. ^ а б c Слива, Марти (13 июня 2016 г.). «E3 2016: Внутри - супер-неопределенность в лучшем виде». IGN. Получено 13 июня, 2016.
  14. ^ Хиллард, Кайл (29 июня 2016 г.). «Как найти все потайные комнаты внутри и альтернативный конец». Информер игры. Архивировано из оригинал 12 июля 2016 г.. Получено 8 июля, 2016.
  15. ^ а б Тамбурро, Пол (6 июля 2016 г.). «Концовка Inside и почему она позорит другие видеоигры». CraveOnline. Архивировано из оригинал 16 марта 2018 г.. Получено 11 июля, 2016.
  16. ^ «Соберитесь !: Делаем [СПОЙЛЕР] 'INSIDE'". Конференция разработчиков игр. Архивировано из оригинал 6 ноября 2017 г.. Получено 19 декабря, 2016.
  17. ^ "Создание [спойлера] INSIDE". Игра Аним. 6 февраля 2018 г.. Получено 31 августа, 2019.
  18. ^ а б c d е Матулеф, Джеффри (8 июля 2016 г.). "Что происходит в конце Inside?". Eurogamer. Получено 11 июля, 2016.
  19. ^ Тамбурро, Пол (1 июля 2016 г.). "Разъяснение концовки Inside: невероятное заключение сиквела Limbo". CraveOnline. Архивировано из оригинал 5 марта 2018 г.. Получено 11 июля, 2016.
  20. ^ а б Клепек, Патрик (13 июля 2016 г.). "Дикие теории, скрывающиеся за тайной развязкой". Котаку. Получено 24 января, 2017.
  21. ^ PC Gamer Staff (11 июля 2016 г.). "Самые странные моменты и странный финал: обсуждение спойлера". ПК-геймер. Получено 24 января, 2017.
  22. ^ а б c Филип Коллар. «Внутри - следующая игра от создателей Limbo Playdead Studios». Многоугольник.
  23. ^ а б c d Эндрю Гольдфарб (27 июля 2012 г.). «Последующий проект Limbo 2» начнется через 2 года'". IGN.
  24. ^ а б c d Эндрю Гольдфарб (28 октября 2011 г.). "Продолжение Limbo будет более безумным'". IGN.
  25. ^ «Playdead's Project 2 использует Unity, может делиться« идеями »с Limbo». engadget.com.
  26. ^ Гольдфарб, Андрей (27 июля 2012 г.). «Последующий проект Limbo 2» начнется через 2 года'". ign.com.
  27. ^ Ригналл, Джаз (28 июня 2016 г.). «Обзор Xbox One изнутри: блестящий и убедительный». usgamer.net.
  28. ^ «E3 2016: Обзор изнутри: тревожные чувства». shacknews.com.
  29. ^ Вигильд, ТОМАС (21 декабря 2011 г.). "Her fremtidens danske spil (Вот будущие датские игры)". Политикен (на датском). Архивировано из оригинал 23 октября 2012 г.. Получено 13 июня, 2012. «Это самая лучшая коммерческая собака из Danske Filminstitut, der i år har støttet syv større spil heriblandt den dystre sjælelige efterfølger med arbejdstitlen 'Project 2' til Det prisbelønnedele 'LIMBO'VERSE IN REPAIR». («Самая большая общая поддержка поступает от Датского института кино, который в этом году поддержал семь крупных игр, включая мрачное духовное продолжение с рабочим названием« Project 2 »к отмеченной наградами« LIMBO »режиссера Арнта Дженсена, разработчика PLAY DEAD». )
  30. ^ Харман, Стэйс (14 июня 2012 г.). «Продолжение Limbo от Playdead, новые детали и концепт-арт». VG247. Получено 28 августа, 2016.
  31. ^ Роуз, Майк (25 августа 2011 г.). "Разработчик Limbo Playdead, использующий движок Unity для следующего названия". Гамасутра. Получено 12 мая, 2015.
  32. ^ Вавро, Алекс (22 марта 2016 г.). "Limbo dev открывает исходный код своей технологии сглаживания Unity 5". Гамасутра. Получено 14 июня, 2016.
  33. ^ а б c d е ж грамм "Соберитесь: делаем СПОЙЛЕР". GDC Vault. 3 марта 2017 г.. Получено 14 марта, 2017.
  34. ^ «Внутри (2016) кредиты Windows». MobyGames.
  35. ^ Люси О'Брайен (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Microsoft - это все об играх». IGN.
  36. ^ Сотрудники IGN (24 декабря 2014 г.). «Самые большие сюрпризы 2014 года». IGN.
  37. ^ Картер, Крис (5 июня 2015 г.). "Продолжение разработки Limbo" Inside "обнаруживает задержку". Деструктоид. Получено 5 июня, 2015.
  38. ^ Брандин Тиррел (14 августа 2015 г.). «Последующее наблюдение за Limbo, которое можно сыграть на мероприятии Xbox PAX». IGN.
  39. ^ Санчес, Миранда (13 июня 2016 г.). «E3 2016: ПОСЛЕДУЮЩИЕ МЕРОПРИЯТИЯ LIMBO INSIDE НАЗНАЕТ ДАТУ ВЫПУСКА». IGN. Получено 13 июня, 2016.
  40. ^ Наннели, Стефани (3 августа 2016 г.). «У Playdead's Inside запланирована дата выхода PlayStation 4 в конце этого месяца». VG247. Получено 3 августа, 2016.
  41. ^ Пэджет, Мэт (23 августа 2016 г.). «Владельцы PS4 теперь могут играть в признанную критиками игру Inside». GameSpot. Получено 23 августа, 2016.
  42. ^ Деворе, Иордания (11 декабря 2017 г.). «Playdead вводит Inside для iOS в пятницу». Деструктоид. Получено 12 декабря, 2017.
  43. ^ Вебстер, Эндрю (15 декабря 2017 г.). «Мрачное тревожное приключение Inside теперь и на iPhone». Грани. Получено 15 декабря, 2017.
  44. ^ Кучера, Бен (28 июня 2018 г.). «Обновление Nintendo eShop приносит Wolfenstein 2, Crash Bandicoot и многое другое». Многоугольник. Получено 29 июня, 2018.
  45. ^ Франк, Аллегра (28 июня 2017 г.). «Limbo и Inside отправляются в розницу в одной упаковке». Многоугольник. Получено 28 июня, 2017.
  46. ^ Маквертор, Майкл (12 декабря 2019 г.). «Раскрыта тайна лимитированной серии Inside от RealDoll за 375 долларов». Многоугольник. Получено 12 декабря, 2019.
  47. ^ а б c Брумхолл, Джон (23 июля 2015 г.). "Слышал: как Playdead использовал настоящий человеческий череп для звука Inside". Развивать. Получено 14 июня, 2016.
  48. ^ "INSIDE for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 июля, 2016.
  49. ^ а б "INSIDE для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 июля, 2016.
  50. ^ а б «ВНУТРИ для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 июля, 2019.
  51. ^ Македонски, Бретт (28 июня 2016 г.). «Обзор: Внутри». Деструктоид. Получено 28 июня, 2016.
  52. ^ "Внутри". Край. Будущее (296): 120. Сентябрь 2016.
  53. ^ Карсилло, Рэй (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 28 июня, 2016.
  54. ^ Хиллард, Кайл (28 июня 2016 г.). «Захватывающий интерактивный кошмар - внутри - Xbox One». Информер игры. Архивировано из оригинал 1 июля 2016 г.. Получено 28 июня, 2016.
  55. ^ Парас, Питер (28 июня 2016 г.). «Обзор изнутри». Game Revolution. Получено 28 июня, 2016.
  56. ^ Ньюхаус, Алекс (28 июня 2016 г.). «Обзор изнутри». GameSpot. Получено 28 июня, 2016.
  57. ^ Салливан, Лукас (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». GamesRadar. Получено 28 июня, 2016.
  58. ^ Шумейкер, Брэд (28 июня 2016 г.). «Обзор изнутри». Гигантская бомба. Получено 28 июня, 2016.
  59. ^ Маккаффри, Райан (28 июня 2016 г.). «Обзор изнутри». IGN. Получено 28 июня, 2016.
  60. ^ Келли, Энди (7 июля 2016 г.). «Внутренний обзор». ПК-геймер. Получено 7 июля, 2016.
  61. ^ Робинсон, Ник (28 июня 2016 г.). «Обзор изнутри». Многоугольник. Получено 28 июня, 2016.
  62. ^ Ходапп, Эли (14 декабря 2017 г.). "'Обзор изнутри - попробуй, умри и попробуй еще раз ». TouchArcade. Получено 6 июня, 2018.
  63. ^ Орри, Том (28 июня 2016 г.). «Обзор изнутри». VideoGamer.com. Получено 28 июня, 2016.
  64. ^ Долан, Кристиан (28 июня 2016 г.). «Обзор изнутри». Eurogamer. Получено 28 июня, 2016.
  65. ^ Пекхэм, Мэтт (28 июня 2016 г.). «Обзор изнутри». Время. Получено 28 июня, 2016.
  66. ^ Колер, Крис (28 июня 2016 г.). «Обзор изнутри». Проводной. Получено 28 июня, 2016.
  67. ^ Вебстер, Эндрю (28 июня 2016 г.). «Внутри вас ждет невероятное тревожное приключение от создателей Limbo». Грани. Получено 28 июня, 2016.
  68. ^ «Ооооо, красотка - Игры 2016 года». Polygon.com.
  69. ^ Хлои Рад (1 января 2016 г.). «32 игры, которые стоит держать в поле зрения в 2016 году». IGN.
  70. ^ Гамильтон, Кирк (13 июня 2016 г.). "Новая игра The Limbo Crew INSIDE совершенно фантастическая". Котаку. Получено 13 июня, 2016.
  71. ^ Ригнал, Джаз (13 июня 2016 г.). «Xbox One Inside - превосходная платформенная головоломка». USgamer. Получено 14 июня, 2016.
  72. ^ «Unity Awards 2016 - Победители». Единство. Архивировано из оригинал 10 ноября 2016 г.. Получено 20 декабря, 2016.
  73. ^ «Игра года по версии Giant Bomb 2016: день второй». Гигантская бомба. Получено 16 марта, 2017.
  74. ^ «Награды края». Край. Будущее (302): 76–87. Февраль 2017 г.
  75. ^ Перейра, Крис (5 июля 2016 г.). «Вот победители премии E3 2016 Game Critics». GameSpot. Получено 7 июля, 2016.
  76. ^ Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch - лучшая инди-игра: все победители Golden Joystick 2016». GamesRadar.
  77. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для всех». Цифровой шпион. Получено 29 октября, 2016.
  78. ^ Макуч, Эдди (16 ноября, 2016). «Все номинанты на премию Game Awards 2016». GameSpot. Получено 16 ноября, 2016.
  79. ^ Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей». Многоугольник. Vox Media. Получено 1 декабря, 2016.
  80. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (23 февраля 2017 г.). «Overwatch побеждает в игре года по версии DICE, полный список номинантов». GameSpot. Получено 23 февраля, 2017.
  81. ^ «НАВГТР Awards (2016)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми.
  82. ^ Холл, Чарли (9 января 2017 г.). «Hyper Light Drifter, Inside и Вирджиния среди номинантов на премию IGF 2017». Многоугольник. Получено 9 января, 2017.
  83. ^ Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». GameSpot. Получено 5 марта, 2017.
  84. ^ «Объявление победителей конкурса SXSW Gaming Awards 2017». 18 марта 2017 г.. Получено 6 апреля, 2017.
  85. ^ wbber, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta Games 2017: Inside и Uncharted 4 впереди всех». Хранитель. Получено 9 марта, 2017.
  86. ^ «Лауреаты премии British Academy Games Awards в 2017 году». 6 апреля 2017 г.. Получено 6 апреля, 2017.
  87. ^ «Победители 2018». Награды Вебби. 24 апреля 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.

внешняя ссылка