Дитя света - Child of Light

Дитя света
Child of Light art.jpg
Разработчики)Ubisoft Montreal
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)Патрик Плурд
Производитель (и)Жан-Франсуа Пуарье
Дизайнер (ы)Мелисса Казцаро
Орели Дебан
Программист (ы)Брианна Код
Художник (ы)Томас Роллус
Писатель (ы)Джеффри Йохалем
Композитор (ы)Cœur de Pirate
ДвигательUbiArt Framework
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Wii U
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch
Релиз
Жанр (ы)Платформер, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Дитя света это платформер ролевая видеоигра разработан Ubisoft Montreal и опубликовано Ubisoft за Майкрософт Виндоус, то PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 и Xbox One в апреле 2014 г. и был выпущен PlayStation Vita в июле 2014 года. Позже игра была выпущена на Nintendo Switch 11 октября 2018 г .; анонс этого релиза также стал тизером сиквела.[2] Он питается от UbiArt Framework.

Сюжет игры происходит в вымышленной стране Лемурия. Аврора, ребенок, который просыпается в Лемурии после смерти от загадочной болезни, должна вернуть солнце, луну и звезды, которые все находятся в плену у Королевы ночи, чтобы вернуться домой.

Игра получила высокую оценку критиков, особенно за визуальные эффекты, презентацию, игровой процесс, саундтрек и сюжет.

Геймплей

Дитя света'игровой процесс описывается как имеющий атрибуты сайд-скроллер с ролевая игра такие элементы, как повышение уровня для увеличения характеристик с течением времени.[3] В битвах с врагами используется система, аналогичная боевой системе активного времени в таких играх, как Последняя фантазия серии и Grandia серии.[4] Игрок может контролировать до двух персонажей во время битвы и менять их местами с ожидающими персонажами. Во время боя может появиться до трех врагов. Если игрок приближается к противнику сзади, битва становится «неожиданным ударом», что дает игроку преимущество. Если противник приближается к игроку сзади, это становится «засадой», дающей противнику преимущество. Персонаж Игникулус используется как игровой механик вне и во время битвы. Игрок может свободно перемещать Игникулус, открывая сундуки, до которых Аврора не может дотянуться, а также направлять свой свет на врага, чтобы замедлить его, или на союзника, чтобы исцелить их.[4]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Дитя света действие происходит в королевстве Лемурия, которое находится в альтернативном мире и охватывает полуостровный континент. К северо-востоку находится Большая Лемурия, земля, заполненная древними руинами и массивными деревьями, а также плавучими островами, которые являются домом для расы эльфов Аэростати. К западу от леса Махтидис в центральной Лемурии находится деревня, где обитают похожие на гномов, использующие магию Капилли. Дальше на запад, недалеко от равнин Рамберта, находится город Болмус Попули, который стоит на спине доброжелательного каменного гиганта и является домом для одноименного Попули, расы антропоморфных мышей-торговцев. Рядом с морем Кинбел к юго-западу от Лемурии находятся Затопленные земли, где обитают рыбоподобные Рыбы. К другим расам относятся воинственные Категиды, которым поручена защита Лемурии.

До событий игры континент Лемурия был обнаружен четырьмя исследователями, которые затем приступили к его колонизации. На протяжении многих веков Лемурией правила Королева Света, пока однажды ночью она не исчезла таинственным образом. Из тьмы поднялась Умбра, Королева Ночи, которая украла солнце, звезды и луну, тем самым лишив Лемурию ее света, прежде чем завоевать ее. К началу игры жители земли живут в страхе перед Умброй, которая правит железной рукой.

Главные игровые персонажи: Аврора, принцесса, которая пытается найти путь домой после того, как застряла в Лемурии; Краснуха, шутник Aerostati с небольшими затруднениями со словарным запасом, который ищет своего брата Тристиса; Финн, молодой, робкий чародей Капилли, чья деревня окружена проклятием, наложенным Умброй; Нора, сводная сестра Авроры, перенесенная через зеркало в Лемурию; Роберт, торговец из попули, умеющий стрелять из лука; и брат-шут Краснухи Тристис. Позже к ним присоединяются Кенгус, Категида, которая была изгнана, когда он поклялся в Умбре в обмен на то, что она спасла жизни его клана, и Геновефа, молодая волшебница-Рыба и одна из оставшихся в живых из ее деревни. Другие персонажи включают Игникулуса, светлячка, который становится компаньоном Авроры; Королева Света, бывшая правительница Лемурии; Герцог, отец Авроры и главный антагонист Умбра, Королева Ночи, вместе со своими дочерьми Нокс и Крепускулум.

участок

В 1895 г. Австрия,[а] принцесса по имени Аврора родилась у Герцог, который правит королевством пяти холмов, и его красивая, но таинственная жена. После того, как мать Авроры, по-видимому, умерла, ее отец снова женился. В канун Пасхи Аврора, по-видимому, умирает во сне, в результате чего герцог прикован к постели, охваченный отчаянием.

Впоследствии Аврора просыпается на алтаре в стране Лемурия. Ведомая Игникулусом, она находит меч, которым вооружается, и камеру, в которой заточена Леди Леса. После освобождения леди Авроре говорят, что ее собственный мир и Лемурия связаны зеркалом, которое было украдено Умброй. Чтобы иметь возможность использовать зеркало, чтобы вернуться домой, Аврора должна вернуть свет Лемурии. Леди дает Авроре совет, как это сделать, флейту и звезды, которые у нее были, давая Авроре способность летать.

В поисках Авроры к ней присоединяются Рубелла, Финн, Нора, Роберт и Тристис. Через серию видений она узнает, что здоровье ее отца ухудшается, а близлежащая плотина прорвалась, затопив территорию. Люди его королевства стремятся к его лидерству, чтобы разрешить кризис, но его объединенное отчаяние и слабое здоровье делают его неспособным вести их.

Партия в конечном итоге находит зеркало в мире Авроры в Храме Луны. После перехода Аврора сталкивается с мачехой и сводной сестрой Корделией. Нора показывает, что она завела Аврору в ловушку; ее мать и мачеха Авроры на самом деле сама Умбра, а Нора и Корделия - Нокс и Крепускулум, дочери, которых Умбра послала украсть солнце и луну Лемурии. Далее Аврора узнает, что заклятый враг Умбры, Королева Света, на самом деле является матерью Авроры. Умбра пытается убить Аврору, но фальшивая корона Авроры - подарок ее отца - защищает ее от силы Умбры. Аврору бросают в тюрьму и бросают умирать.

Находясь в тюрьме, Аврора видит свою мать, которая, как выясняется, несет ответственность за транспортировку Авроры в Лемурию, чтобы защитить ее от Умбры. После пробуждения к ней присоединяется Кенгус, и они освобождают группу. Однако, покидая башню, они сталкиваются с Crepusculum; Аврора побеждает ее и возвращает луну, в результате чего она превращается из ребенка во взрослую женщину. Она и ее друзья направляются к морю Кинбел в поисках солнца, где к ним присоединяется Геновефа.

Пройдя через Дворец Солнца, Аврора противостоит Ноксу и побеждает ее, возвращая солнце. Вскоре прибывает Умбра, разгневанная смертью дочерей, но предлагает Авроре шанс воссоединиться с отцом в обмен на луну и звезды. Не в силах бросить лемурийцев на произвол судьбы, Аврора неохотно сообщает своему отцу через портал, что она не может вернуться к нему, что приводит к его смерти. После смерти герцога фальшивая корона, защищающая Аврору, исчезает, оставляя ее уязвимой для магии Умбры. Тяжело раненная в результате атак, Аврора ползет, спасаясь от солнца.

Игникул и его друзья-светлячки несут Аврору к алтарю, где она впервые проснулась в Лемурии. Рядом с алтарем находится Леди Леса, которая показывает себя Королевой Света. Она воскрешает Аврору с помощью всех лемурийцев, которым Аврора помогала на протяжении всего ее путешествия. С обновленными силами Авроры она быстро взлетает отрядом в небо к замку Умбры, и вместе они побеждают Умбру.

Через последнее видение Аврора узнает, что наводнение ухудшается. С помощью всех своих лемурийских друзей она проходит через зеркало в свой мир, прибывая в пасхальное воскресенье, и спасает всех людей королевства герцога от наводнения, ведя их обратно через зеркало в Лемурию.

Разработка

Первоначально было обнаружено в GDC Europe 2013 креативный директор Патрик Плурд, Дитя света Говорят, что вдохновлен Студия Ghibli и Ёситака Амано по своему художественному стилю и по оформлению, как в играх вроде Бродячая история, Последняя фантазия VIII и Лимбо.[3] Во время разработки писатель был Джеффри Йохалем.[5] Ведущий программист был Код Бри.[6] Игра ведет канадская актриса. Кэролайн Дхаверн.[7]

Повествование

Во время разработки персонаж Авроры должен был расти физически на протяжении всей игры, вырастая с 5 до 10, до 15 и заканчивая примерно 20-летним возрастом; это сюжетное устройство было уподоблено эволюции персонажа в том, как изменились ее отношения с другими и ее взгляд на жизнь, и будет отражать игровой процесс Механика RPG, начиная слабым и повышая уровень. У игры также было бы несколько концовок, где «игрок [должен] решать, какой финал он хочет». В конечном счете, Аврора физически стареет только один раз в игре, и есть только один конец. Плурд и Йохалем также обсудили концепцию Прекрасный принц в повествовании, и как они хотели, чтобы Аврора была сильным женским персонажем, который не полагался на мужчину и не влюблялся в конце истории. Йохалем особенно выразил то, что любовь - «легкий выход» для писателя. Вместо этого повествование сосредотачивается на взрослении в современном мире, на том, чтобы жертвовать временем, чтобы помочь другим, стать взрослым и как каждый делает это самостоятельно.[8]

Финальный уровень, базирующийся в небе и происходящий после победы над Ноксом, но до битвы с Умброй, изначально планировался, но не вошел в финальную версию игры; уровень полностью вращался вокруг игрового процесса, и никакая история не была удалена.[9]

Хотя это вымышленный персонаж, некоторые аспекты игры основаны на реальности. Хотя это явно не указано в игре, Аврора герцогство в Австрии находится в Карниола. An землетрясение, обрушившееся на столицу Карниола в пасхальное воскресенье 1895 г. адаптирован к сюжету игры, где он вызывает разрыв близлежащей плотины и затопление столицы. Точно так же земля Лемурия, которую игрок исследует на протяжении всей игры, основана на якобы потерянный континент.[10]

Презентация

Игра была разработана с использованием UbiArt Framework двигатель, который ранее использовался для проектирования Rayman Origins и Rayman Legends. Движок позволил команде дизайнеров вводить концепт-арт непосредственно в игру, придавая игре вид анимированной картины и ощущение прогресса в иллюстрации. Команда сосредоточилась на создании эффекта акварели, чтобы создать впечатление «бодрствования в подводном сне».[11] После того, как некоторые из сотрудников предложили своим детям успешно нарисовать Аврору, основываясь на кратком описании того, что она была принцессой с длинными рыжими волосами и огромной короной, они поняли, что создали культового персонажа.[12]

Дитя света черпает вдохновение из многих стихотворений, Плурд описывает это как «стихотворение, в которое можно играть»;[13] большая часть диалогов в игре изображается через рифма доставлен в балладная форма, в котором каждая четырехстрочная строфа видит, что вторая и четвертая строки заканчиваются рифмованными словами. Переменное количество слогов ямба использовалось для гибкости, а Йохалем объяснил его использование для оправдания различной длины строк и пар слов, которые не всегда идеально совпадают. Коллекционные предметы в игре под названием «Признания» - секретные письма, которые игрок может найти, плывущие по ветру и подобрать, - доставляются в виде сонеты. Йохалем считает, что самая сложная задача, с которой он столкнулся при написании игры, заключалась в том, чтобы голоса каждого персонажа отличались друг от друга, несмотря на то, что они использовали одну и ту же ритмику во время рифмования.[14] Йохалем связывает сказочную культуру игры с Иней древнего мореплавателя а также искал использование Спящая красавица как тематический элемент.[8]

Plourde утверждает, что это искусство было вдохновлено иллюстраторами, такими как Артур Рэкхэм, Джон Бауэр, и Эдмунд Дюлак,[8] а также искусство Ёситаки Амано, с которым они сотрудничали в разработке некоторых персонажей и в создании Дитя света картина. Картина распространялась в виде эксклюзивного европейского плаката, который поставлялся с роскошными выпусками игры на ПК, PlayStation 3 и PlayStation 4.[15]

Ubisoft также сотрудничает с Цирк дю Солей во время разработки игры, который помог создать театральную атмосферу и дизайн костюмов.[13]

Музыка

Оригинальный саундтрек состоит из 18 треков и написан Беатрис Мартен, также известной как Cœur de Pirate, канадский певец и автор песен из провинции Квебек. Мартин работал с Братиславским симфоническим оркестром в Монреале над записью некоторых песен. Плурд описал ее музыку как "свежую, романтическую и оптимистичную", элементы, которые он хотел выразить. Дитя света.[13]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 77/100[16]
PS3: 89/100[17]
PS4: 82/100[18]
WIIU: 84/100[19]
X360: 74/100[20]
XONE: 82/100[21]
VITA: 83/100[22]
NS: 84/100[23]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8.5/10[24]
Информер игры8/10[25]
GameSpot8/10[26]
GameZone9.5/10[27]
Гигантская бомба3/5 звезды[28]
IGN9.3/10[29]

Дитя света получил положительные отзывы критиков. Агрегатор отзывов интернет сайт Metacritic дали PlayStation 3 версии 89/100,[17] Версия коммутатора 84/100,[23] Wii U версии 84/100,[19] PlayStation 4 версии 82/100,[18] Xbox One версии 82/100,[21] Xbox 360 версии 74/100,[20] и версия ПК 77/100.[16]

Винс Ингенито из IGN восхваляли художественный стиль и дизайн персонажей, считая их элегантными и дополняющими «непревзойденную боевую систему». Легкая критика относилась к диалогу - хотя Ингенито находил его милым, он считал, что «слегка принудительная» схема рифм не дает ему полностью погрузиться в персонажей. В конечном итоге Ingenito написал, что каждый аспект игрового процесса служит выражением намерений разработчика, а не обращением к широкой аудитории.[29]

Крис Картер из Деструктоид так же хвалил эстетику, от окружающей обстановки до «гладкого» и последовательного представления диалога, но чувствовал, что повествование, хотя и в хорошем темпе, не превзошло его ожидания. Картер также оценил механику управления Игникулусом для замедления врагов во время боя, решения головоломок и пополнения здоровья и магии с помощью сфер, но критиковал общее отсутствие проблем и рудиментарные пути улучшения персонажей.[24]

GameZoneс Мэтту Либлу также понравилось "причудливое ощущение" Дитя света достигается за счет сочетания визуальных эффектов, схемы рифм и Cœur de Pirate партитура для фортепиано. Либл, как и Картер, похвалил способность управлять Игникулусом во время боя за дополнительную глубину, а также отметил отсутствие настроек персонажа. Однако, в отличие от Картера, Либл чувствовал, что под визуальными эффектами скрывается "заставляющая задуматься" история, и, сравнивая игру с современными выпусками блокбастеров Ubisoft, такими как Сторожевые собаки и кредо ассасина франшиза, подтвердил, что Дитя света это «игра, которая нужна этой индустрии».[27]

Том Мак Ши из GameSpot далее высказал мнение, что окружающая среда внушает чувство печали и считает, что история была «о страхе и предательстве, безнадежности и стойкости духа». Он заявил, что этот мрачный тон хорошо контрастирует с неистовой боевой системой. В отличие от других обозревателей, Мак Ши считал, что вызовы этих сражений идеально сбалансированы. Он повторил заключительные заявления Либла, сказав, что он счастлив, что такая игра существует в индустрии. Возвращаясь к обзору игры для Nintendo Switch более четырех лет спустя GameSpot повторил, что игра была столь же сильной.[26]

Гигантская бомбас Алекс Наварро был более критичным по отношению к игре; он чувствовал, что визуальное великолепие игры не оказывает длительного воздействия, и считал повествование скучным из-за чрезмерной зависимости от мотивов детских сборников рассказов, таких как волшебные королевства, злые мачехи и рифмующиеся диалоги, с последним из которых Наварро особенно боролся с его способностью понимать сюжет. Учитывая его согласие с Деструктоидс Крис Картер из-за кажущегося отсутствия сложности - по крайней мере, в начале игры - Наварро считал, что привлекательность игры была поверхностной до тех пор, пока ближе к концу игры она не была усилена «более сильным, более продуманным, более увлекательным опытом».[28]

Связанные СМИ

30 апреля 2015 года Ubisoft выпустила бесплатную цифровую книгу под названием Дитя света: Реджинальд Великий чтобы отпраздновать первую годовщину игры. Написано автором игры Джеффри Йохалем, история книги вращается вокруг Реджинальда и его приключений в Лемурии через два года после Дитя света.[30]

Во время выпуска книги в 2015 году иллюстратор Серж Мейриньо заявил, что в настоящее время участвует в создании новой книги, действие которой происходит в Дитя света Вселенная, а креативный директор Патрик Плурд объяснил, что у них уже написаны две книги и запланирована третья,[31] хотя больше книг выпущено не было.

Объявленный в октябре 2018 года, сценарист Таша Хо пишет пилот для телеадаптации Дитя света; в интервью с Разнообразие Хо заявила, что она «давняя фанатка игры» и хотела передать тему сильной женской героини в сказочном мире в живом шоу.[32]

Сиквел

В 2015 году Plourde заявил, что больше проектов, установленных в Дитя света вселенная находилась в стадии разработки;[33] Ранее он сказал, что игра была достаточно прибыльной, чтобы профинансировать сиквел.[34] Сообщается, что Ubisoft была «очень довольна» успехом Дитя света, и в результате разработчики игры стали основной командой Ubisoft Montreal.[35]

Анонс грядущего релиза игры на Nintendo Switch в конце 2018 года также анонсировали продолжение под названием Дитя света II.[2] До выпуска Дитя светаПлурд отметил, что может быть интересно посмотреть на влюбленность «в другое время», и прокомментировал возможное возвращение к персонажу Авроры.[8] В "AMA "(Спроси меня о чем угодно)" проведено Reddit После выхода игры писатель Джеффри Йохалем проявил интерес к продолжению, намекнув, что содержимое коллекционных Признаний, представленных в Дитя света может сыграть центральную роль.[36]

В более позднем интервью в 2019 году Плурд пояснил, что дразнящий документ резюмировал приквел; в нем будут представлены несколько главных героев и тематически исследуются любовь, дружба, мотивация и непривязанность, черпая вдохновение из балета. Лебединое озеро. Визуально игра сохранит свой акварельный рисунок. Геймплей был бы более оперный "и" немного более взрослый ". Плурд сказал, что не уверен, что игра все еще находится в разработке, но сказал, что не участвовал и что это маловероятно, поскольку большая часть основной команды, ответственной за оригинальную игру, ушла из компании. фокус на игры как услуга, Плурд выразил сомнение по поводу приквела, полагая, что такие игры, как Дитя света больше не быть чем-то, что Ubisoft хотела бы делать.[37]

Примечания

  1. ^ Автор игры, Джеффри Йохалем, заявил, что конкретным австрийским местоположением является герцогство Карниола -видеть § Разработка для дополнительной информации.

Рекомендации

  1. ^ Кармали, Люк (20 мая 2014 г.). "Дитя Света официально направлено на PS Vita". IGN. Получено 2014-05-20.
  2. ^ а б Бэнкхерст, Адам (8 августа 2018 г.). "Объявление о переключении" Дитя света "дразнит" Дитя света 2 ". IGN. Получено 8 августа, 2018.
  3. ^ а б Браун, Питер (2013-08-19). «Ubisoft представляет Final Fantasy и Limbo, вдохновленные Child of Light». GameSpot. Получено 2013-12-23.
  4. ^ а б Слива, Марти и Гольдфарб, Эндрю (10 сентября 2013 г.). «Почему мы любим дитя света Ubisoft». IGN. Получено 2013-12-23.
  5. ^ «Быть ​​геем в мире игр». Получено 15 июня, 2018.
  6. ^ "Ведущий программист Бри Код". Дитя света. Ubisoft. Получено 28 апреля 2016.
  7. ^ Роллус, Томас (2014-05-01). "UChild of Light | Cutscene". Behance. Получено 2018-03-17.
  8. ^ а б c d Грейсон, Натан (13 сентября 2013 г.). «Дитя Света, разработчики по поэзии, женские персонажи». Камень, Бумага, Ружье. Получено 24 августа, 2018.
  9. ^ «Дисамистад комментирует, что я Джеффри Йохалем, автор« Дитя света ». Готов к AMA!». Reddit. 5 мая 2014 г.. Получено 25 августа, 2018.
  10. ^ Фарохманеш, Меган (2 мая 2014 г.). «Фантазия Дитя Света основана на некоторых исторических реалиях». Многоугольник. Получено 23 августа, 2018.
  11. ^ "Создание ребенка света - Часть 1". YouTube. Ubisoft. 18 марта 2014 г.. Получено 24 августа, 2018.
  12. ^ "Создание ребенка света - Часть 3". YouTube. Ubisoft. 24 апреля 2014 г.. Получено 25 августа, 2018.
  13. ^ а б c Уильямс, Майк (9 апреля 2014 г.). «Ubisoft сотрудничает с Cirque du Soleil во имя ребенка света». USGamer. Получено 23 августа, 2018.
  14. ^ Штейнман, Гэри (6 мая 2014 г.). «Дитя света - Поэзия в движении». blog.ubi.com. Ubisoft. Получено 24 августа, 2018.
  15. ^ Хансен, Стивен (7 апреля 2014 г.). "Художник Final Fantasy Ёситака Амано рисует" Дитя света ". Деструктоид. Получено 23 августа, 2018.
  16. ^ а б "Дитя света для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 декабря 2016.
  17. ^ а б "Дитя света для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 мая 2014.
  18. ^ а б "Дитя света для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 декабря 2016.
  19. ^ а б "Дитя света" для Wii U. Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 декабря 2016.
  20. ^ а б "Child of Light для Xbox 360: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 мая 2014.
  21. ^ а б «Дитя света для Xbox One. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 мая 2014.
  22. ^ "Child of Light для PlayStation Vita Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 августа 2018.
  23. ^ а б "Дитя света для обзоров Switch". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 ноября 2018.
  24. ^ а б Картер, Крис (28 апреля 2014 г.). «Рецензия: Дитя света». Деструктоид. Получено 27 мая 2014.
  25. ^ "Дитя света Обзор от Информер игры". Архивировано из оригинал 18 июля 2015 г.. Получено 15 февраля 2016.
  26. ^ а б Мак Ши, Том (28 апреля 2014 г.). Обзор "Дитя света". GameSpot. Получено 23 февраля, 2016.
  27. ^ а б Либл, Мэтт (28 апреля 2014 г.). «Дитя света»: завораживающая сказка ». GameZone. Получено 27 мая 2014.
  28. ^ а б Наварро, Алекс (7 мая 2014 г.). «Дитя света». Гигантская бомба. Получено 26 июня, 2014.
  29. ^ а б Ингенито, Винс (28 апреля 2014 г.). «Дитя света». IGN. Получено 27 мая 2014.
  30. ^ Футтер, Майк (30 апреля 2015 г.). «Ubisoft выпускает бесплатный арт-альбом Child Of Light в честь первой годовщины». Информер игры. Получено 1 мая, 2015.
  31. ^ Льюис, Энн (30 апреля 2015 г.). «Дитя света - Реджинальд Великий». Ubisoft. Получено Двадцать первое ноября, 2017.
  32. ^ Кресенте, Брайан (30 октября 2018 г.). «Ubisoft работает над сериалом« Дитя света »,« Оборотни внутри », адаптациями к фильмам». Разнообразие. Получено 31 октября, 2018.
  33. ^ Сирани, Иордания (14 апреля 2015 г.). «Еще больше детских световых проектов в разработке, говорит Ubisoft». IGN. Получено 23 августа, 2018.
  34. ^ Мартин, Майкл (23 ноября 2014 г.). «Разработчик: Дитя Света, достаточно прибыльного для продолжения». IGN. Получено 23 августа, 2018.
  35. ^ Хаас, Рэйчел (25 сентября 2014 г.). «Child of Light Creators теперь основная команда в Ubisoft Montreal». IGN. Получено 23 августа, 2018.
  36. ^ "памятные тройки комментируют меня Джеффри Йохалем, писателя" Дитя света ". Готовы к AMA!". Reddit. 5 мая 2014 г.. Получено 23 августа, 2018.
  37. ^ Хорти, Самуэль (3 мая 2019 г.). «Ребенок света 2 от Ubisoft вряд ли состоится, - говорит директор». Хроника видеоигр. Получено 18 мая, 2019.

внешняя ссылка