Ubisoft Montpellier - Ubisoft Montpellier

Ubisoft Montpellier
Раньше
  • Ubi Pictures (1994–2003)
  • Фотографии Ubisoft (2003)
ТипДочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Основан1994; 26 лет назад (1994) в Карнон, Франция
Учредители
Штаб-квартира,
Франция
Ключевые люди
Фредерик Худ (технический директор )
Количество работников
350 (2019)
РодительUbisoft
Интернет сайтubisoft.com/en-US/studio/montpellier.aspx

Ubisoft Montpellier француз разработчик видеоигр и студия Ubisoft основанный в Castelnau-le-Lez. Основана в 1994 году как Фотографии Ubi, наиболее известен разработкой Rayman и За гранью добра и зла серии. Ubisoft Montpellier, насчитывающая 350 сотрудников по состоянию на сентябрь 2019 года, возглавляется основателями. Мишель Ансель и Фредерик Худ - старший креативный директор и технический директор, соответственно.[1]

История

Ubisoft Montpellier была основана Мишель Ансель и Фредерик Худ, два французских дизайнеры видеоигр.[1] Houde, получив Brevet de technicien supérieur на Lycée Jean-Mermoz [fr ] в Монпелье, впервые встретился с Анселем (в то время еще учащимся средней школы) в 1987 году в Informatique 2000, местном магазине техники.[1] Они сотрудничали в разработке видеоигр, иногда проводя за компьютерами по несколько часов.[1] Позже Хоуд продолжал служить своему военная служба, а Ансель был нанят французской видеоигровой компанией. Ubisoft (затем Ubi Soft), чтобы работать над его Студия в Монтрёе как разработчик.[1] После того, как Хоуде закончил свою службу, он был также нанят Ubi Soft, чтобы помочь компании в запуске Sega Mega Drive игра.[1] Таким образом, Хоуд повторно встретил Ансела, который к тому времени разрабатывал автомобильные игры для Ubi Soft.[1] Однако Ансель хотел покинуть Париж; он представил Houde с Rayman, игру, которую он придумал в 17 лет и создал прототип на своем Atari ST.[1][2] Таким образом, Ансель и Хоуд ушли из Ubi Soft и представили Rayman компании, согласившись разрабатывать игру как фрилансеры.[1]

Впоследствии Ансель переехал в Карнон в его родном районе Монпелье; В 1994 году Ubi Soft официально основала новую студию под названием Ubi Pictures.[3][4] Ансель и Хоуд наняли еще трех человек - Эрика Пелатана, Александру Стейбле и Оливье Солей, чтобы сформировать основную команду из пяти человек.[1][2] Все пятеро работали удаленно, обмениваясь данными через системы досок объявлений, и встречался с Анселем не реже одного раза в месяц.[1] После Rayman был выпущен в 1995 году, продолжение -Rayman 2: Большой побег - началось, и команда стала расти.[1][2] Ubi Pictures быстро работала из квартиры сестры Анселя, прежде чем в 1995 году переехала в свой первый собственный офис, расположенный на улице Rue de l'Ancien Courrier в центре Монпелье.[1] Это новое помещение могло вместить до десяти человек и обеспечило студию своей первой конференц-системой, с помощью которой она могла часто общаться с другими студиями Ubi Soft.[1] Однако команда быстро росла, поэтому менее чем через два года, в 1997 году, она переехала в другой офис на соседней улице Rue de l'Argenterie; этот переезд вмещал до тридцати человек.[1]

Rayman 2 был закончен в 1999 году, что позволило Ubi Pictures снова переехать, на этот раз в фермерский дом, построенный 400 лет назад (внутренне именуемый "Ла Вилла") на авеню де Сен-Мор, также расположенную в центре города Монпелье и недалеко от Национальная опера Монпелье.[1][2][5] Часть Ла Вилла стала внутренней звуковой студией, расположенной на чердаке здания.[1] К декабрю 2000 г. в Ubi Pictures работало 25 человек.[5]

В конце 2003 года, когда студия была известна как Ubisoft Pictures, Ubisoft приобрела разработчика Tiwak из Монпелье и объединила его и его 17 сотрудников с Ubisoft Pictures, которая была переименована в Ubisoft Montpellier.[1][6] К 2007 году штат Ubisoft Montpellier вырос до 80 человек во главе с Ксавье Пойс как режиссер и Ансель как креативный директор.[4] К июлю 2009 года в Ubisoft Montpellier и Tiwak работало 250 сотрудников.[7] Tiwak, а также другие объекты, принадлежащие Ubisoft в районе Монпелье, были формально объединены в Ubisoft Montpellier, которая также приняла название Ubisoft Montpellier в марте 2011 года.[8] В том же году Ubisoft Montpellier переехала в офис в Бельгард. Бизнес-парк в Castelnau-le-Lez, город по соседству с Монпелье.[1][9]

В июле 2014 года Ансель открыл независимую студию разработки Wild Sheep Studio, одновременно оставаясь креативным директором Ubisoft Montpellier.[10] В мае 2017 года Ubisoft Montpellier объявила о переезде в новые, более крупные офисы, расположенные недалеко от предыдущего места.[11] Новые офисы были спроектированы Philippe Rubio Architectes и построены специально для Ubisoft Montpellier.[11][12] В то время в студии работало 220 сотрудников.[11] После двухлетнего этапа строительства участок площадью 4500 м2 (48 000 кв. Футов) здание (известное как "Le Monolithe") была торжественно открыта 17 сентября 2019 года; тогда в Ubisoft Montpellier работало 350 сотрудников, и планировалось, что их число достигнет 500 в течение трех лет.[1][13] А исследования и разработки проект, известный как Урамат финансируется областным советом Окситания, который предоставил студии 1,87 миллиона в сентябре 2019 года.[14]

Ансель покинул Ubisoft Montpellier, а также Wild Sheep Studio и индустрия видеоигр в общем, в сентябре 2020 поработать с заповедник дикой природы.[15] Этот шаг произошел в разгар массовых уходов высокопоставленных сотрудников Ubisoft из-за различных обвинений в неправомерном поведении. Ансел находился под следствием токсического поведения, о котором сообщили пятнадцать сотрудников, с августа 2020 года, но оспаривал эти утверждения как "фальшивые новости "и осудил связь между ними и его отъездом.[16][17]

Технологии

Для развития За гранью добра и зла (выпущен в 2003 году) Ubisoft Montpellier разработала игровой движок известный как Джейд, названный в честь главного героя игры.[1] Примерно в 2009 году Ubisoft Montpellier разработала движок LyN для своей игры. Кролики идут домой.[18] В ответ на Ubisoft Montreal стремясь разрабатывать игры с фотореалистичной графикой, Ubisoft Montpellier разработала UbiArt Framework движок, на котором студия использовала Доблестные сердца: Великая война.[19][20] За виртуальная реальность игры, такие как разработанные внутри компании Космические наркоманы, Ubisoft Montpellier разработала движок Brigitte.[14]

Судебный процесс

В декабре 2012 года Ubisoft Montpellier уволила Алена «Гастона» Реми, художник шести лет в студии, более карикатуры руководства студии.[21] Реми настаивал на том, что карикатуры предназначались для юмористических целей и не были разглашены, и решил оспорить увольнение; Французский суд по трудовым спорам должен был вынести решение по этому вопросу 26 июля 2013 года.[21] Суд вынес решение в пользу Реми и обязал Ubisoft выплатить 55 000 евро в дополнение к компенсации.[22] Второй, неназванный художник также был уволен в 2012 году за использование «слишком франко-бельгийского» стиля; они обжаловали это решение, и суд снова вынес решение в пользу художника.[22]

Игры разработаны

ГодзаглавиеПлатформа (и)
1995RaymanAndroid, Атари Ягуар, Game Boy Advance, Цвет Game Boy, iOS, MS-DOS, Nintendo DSi, Игровая приставка, Sega Saturn
1999Rayman 2: Большой побегDreamcast, iOS, Майкрософт Виндоус, Nintendo 3DS, Nintendo 64, Nintendo DS, Игровая приставка, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation портативный, PlayStation Vita
2001Rayman MGameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox
2003Rayman 3: Hoodlum HavocGameCube, Game Boy Advance, macOS, Майкрософт Виндоус, N-Gage, PlayStation 2, Xbox
За гранью добра и злаGameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
2005Кинг-Конг Питера ДжексонаGameCube, Game Boy Advance, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360
2006Rayman Raving RabbidsGame Boy Advance, macOS, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, Wii, Xbox 360
2009Кролики идут домойMicrosoft Windows, Nintendo DS, Wii
2010Майкл Джексон: ОпытPlayStation 3, Wii
2011Из пылиMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Приключения Тинтина: Тайна единорогаAndroid, iOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Rayman OriginsmacOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii, Xbox 360
2012ЗомбиМайкрософт Виндоус, PlayStation 4, Wii U, Xbox One
2013Rayman LegendsMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
2014Доблестные сердца: Великая войнаAndroid, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
2015Rayman ПриключенияAndroid, iOS
2019Космические наркоманыMicrosoft Windows, PlayStation 4
Rayman MiniiOS
Tom Clancy's Ghost Recon Точка остановаMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
TBAЗа гранью добра и зла 2TBA

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты Манилев, Винсент; Молина, Колин; Эспье, Мод (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft, страсть монпельерейн» [Ubisoft, страсть Монпелье]. Истории Ubisoft (На французском).
  2. ^ а б c d Гонсалес, Аннетт (10 мая 2011 г.). «Rayman Origins: Ubisoft Montpellier Studio Tour». Информер игры. В архиве с оригинала 23 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  3. ^ «Студия профилей» (PDF). Ubisoft. 2019. В архиве (PDF) с оригинала 16 августа 2019 г.. Получено 16 августа 2019.
  4. ^ а б «Ubisoft (Франция) - Профиль студии». Разработать 100: 22–23. 2007. В архиве из оригинала 11 сентября 2010 г.. Получено 15 августа 2019.
  5. ^ а б Гийом, Гралле (15 февраля 2001 г.). "Мишель Ансель: Le Rayman d'UbiSoft" [Мишель Ансель: Райман из UbiSoft]. L'Express (На французском). В архиве из оригинала 9 сентября 2018 г.. Получено 8 сентября 2018.
  6. ^ Фриман, Уилл (25 января 2012 г.). «Внутри Ubisoft Montpellier: Луч света». MCV / Разработка.
  7. ^ Рамон, Жак (13 июля 2009 г.). "Le secteur des jeux vidéo se structure en filière" [Сектор видеоигр структурирован в сектор]. Les Echos (На французском). В архиве с оригинала 20 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  8. ^ «Годовой отчет Ubisoft 2012» (PDF). Ubisoft. 2 июля 2012 г. В архиве (PDF) из оригинала 9 сентября 2018 г.. Получено 8 сентября 2018.
  9. ^ Бонзом, Николас (29 мая 2017 г.). «Монпелье: Ubisoft se construit un nouveau studio» ультра современный"" [Монпелье: Ubisoft строит новую «ультрасовременную» студию]. 20 минут (На французском). В архиве с оригинала 20 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  10. ^ Саркар, Самит (31 июля 2014 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель, ведущий новой инди-студии Wild Sheep, останется в Ubisoft (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала 20 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  11. ^ а б c Шеньо, Сесиль (29 мая 2017 г.). "Ubisoft va construire un nouveau site montpelliérain" [Ubisoft создаст новый сайт в Монпелье]. La Tribune (На французском). В архиве с оригинала 20 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  12. ^ Шаруда, Ислем (30 мая 2017 г.). «Новая студия Ubisoft Montpellier». Gamereactor. В архиве с оригинала 20 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  13. ^ Рэй, Энтони (17 сентября 2019 г.). «Ubisoft déménage et vise les 500 salariés» [Ubisoft переезжает и нацелена на 500 сотрудников]. La Tribune (На французском). В архиве из оригинала 18 сентября 2019 г.. Получено 19 сентября 2019.
  14. ^ а б Бонзом, Николас (18 сентября 2019 г.). "Montpellier: Vingt-cinq ans après" Rayman ", комментарий Ubisoft mise toujours à fond sur l'Hérault" [Монпелье: Спустя двадцать пять лет после «Рэймана», как Ubisoft всегда фокусируется на Эро]. 20 минут (На французском). В архиве из оригинала 26 сентября 2019 г.. Получено 26 сентября 2019.
  15. ^ Маквертор, Майкл (18 сентября 2020 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель прекращает разработку игры». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 ноября 2020 г.. Получено 8 ноября 2020.
  16. ^ Гач, Итан (25 сентября 2020 г.). "Отчет: За гранью добра и зла 2 Директор Мишель Ансель покинул Ubisoft из-за расследования жалоб на токсичное руководство [обновление] ". Котаку. В архиве из оригинала 8 ноября 2020 г.. Получено 8 ноября 2020.
  17. ^ Дилессандри, Мари (28 сентября 2020 г.). «Мишель Ансель отрицает связь между отъездом и скандалом со злоупотреблениями Ubisoft». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 8 ноября 2020 г.. Получено 8 ноября 2020.
  18. ^ Касамассина, Мэтт (5 мая 2009 г.). "Почему вы полюбите кроликов, иди домой". IGN. В архиве из оригинала 2 июня 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  19. ^ Френч, Майкл (11 июля 2011 г.). «Луч света Ubisoft». MCV / Разработка.
  20. ^ Гуарне, Михаэль (17 октября 2017 г.). За гранью добра и зла: Genèse et coulisses d'un jeu culte [Beyond Good & Evil: Genesis и закулисье культовой игры] (На французском). Третье издание. ISBN  9782377840182.
  21. ^ а б де Матос, Хав (12 апреля 2013 г.). «Художник Ubisoft Montpellier бросает вызов увольнению из-за карикатур на руководство». Engadget. В архиве из оригинала 8 ноября 2020 г.. Получено 31 августа 2019.
  22. ^ а б Крезо, Лоуренс (7 февраля 2014 г.). "Ubisoft condamné à Montpellier suite au licenciement d'un dessinateur auteur d'un dessin" trop franco-belge"" [Ubisoft осужден в Монпелье после увольнения художника-карикатуриста, автора рисунка «слишком франко-бельгийского»]. Франция 3 Окситания (На французском). В архиве с оригинала 28 марта 2019 г.. Получено 31 августа 2019.

внешняя ссылка