Рэйман (видеоигра) - Rayman (video game)

Rayman
Rayman 1 cover.png
Разработчики)
Издатель (ы)Юби Софт
Производитель (и)Жерар Гийемо
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
  • Даниэль Паликс
  • Фредерик Худ
Художник (ы)
  • Александра Стейбле
  • Эрик Пелатан
  • Сильвен Дженни
Композитор (ы)
  • Реми Газель
  • Дидье Лорд
  • Стефан Белланжер
СерииRayman
Платформа (и)Атари Ягуар, Игровая приставка, Sega Saturn, MS-DOS, Цвет Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DSi, iOS, Android
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Rayman это боковая прокрутка Платформа видео игра разработан и опубликован Юби Софт. В качестве первого взноса в Rayman серии, игра рассказывает о приключениях Rayman, герой, который должен спасти свой красочный мир от злого мистера Дарк. Первоначально разработан для Атари Ягуар в 1995 г. Игровая приставка версия была разработана и выпущена вовремя для североамериканских запуск консоли 9 сентября 1995 г .; и далее порты были созданы для Sega Saturn в 1995 г. и MS-DOS компьютеры 1996г.[1] Игра появилась в различных других форматах, включая версии для Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare, и iOS и Android устройств.

Мобильные версии Rayman были удалены из цифровых магазинов в июле 2018 года. 29 октября 2018 года Sony объявила, что игра будет одной из 20 игр, предварительно загруженных на PlayStation Classic, который был выпущен 3 декабря 2018 г.[2]

Геймплей

Пример игрового процесса в Rayman. Band Land - второй из шести миров в игре.

Rayman - платформер с боковой прокруткой. Персонаж игрока - титульный Rayman, который должен пройти через шесть миров (Лес снов, Страна Банд, Голубые горы, Город картин, Пещеры Скопса и Замок конфет), чтобы освободить всех электунов в клетках, шесть клеток из которых расположены где-то на каждом уровень. Только когда все электуны будут освобождены, Рэйман сможет добраться до мистера Дарка и сразиться с ним в его логове в Конфетном замке. Каждый уровень разделен на несколько карт, каждая из которых завершается, когда Рэйман достигает отметки "!" подпишите в конце. Игроку дается определенное количество жизней, которые теряются, когда Рэйман получает слишком много ударов или падает в воду или яму. Если в любой момент все жизни будут потеряны, появится экран «Игра окончена», и игрок сможет продолжить или выйти. На каждом уровне разбросаны маленькие сверкающие синие сферы, называемые Тингами. Игрок получает дополнительную жизнь за каждые поднятые 100 тингов (50 в DSi версия). Если игрок теряет жизнь, все собранные Тинги теряются. Тингс также можно использовать для оплаты Магу, персонажу определенных уровней, за переход на бонусную стадию, где Рэйман может выиграть дополнительную жизнь. «Телескопический кулак» Рэймана, способность, полученная в начале игры, позволяет ему бить врагов на расстоянии; большинство врагов можно победить определенным количеством ударов. В конце каждого мира Рэйман должен победить босс враг. Игрок сталкивается с множеством других усилений и бонусов, таких как золотой кулак (который увеличивает силу удара), скоростной кулак (который увеличивает скорость ударов Рэймана), способность восстанавливать потерянную жизненную энергию Рэймана и полет синие эльфы, чье прикосновение уменьшает размер Рэймана, чтобы он мог получить доступ к новым областям.

На ранних этапах игры Рэйман может ходить, ползать и корчить глупые рожи. Он получает дополнительные способности во время игры (телескопические удары, удержание за выступы, борьба с летающими кольцами, использование своих волос в качестве вертолетных лезвий для скольжения и бег) от Феи Бетиллы, в то время как другие временно даются от его друзей, которые используются для определенных только уровни.

участок

На планете, на которой живет Рэйман, люди гармоничны благодаря Великому Протону. Однако однажды злой мистер Дарк крадет Протоун, что приводит к Электунам, еще одной вещи, которая поддерживает гармонию на планете Рэймана, и рассеивается по всему миру. Фея Бетилла боролась с мистером Дарк, чтобы вернуть Протун и Электунов, но тщетно. Итак, Рэйман решает пойти и забрать Электунов и Протун и победить мистера Дарк.[3] Фея Бетилла, хранительница Великого Протона, часто взаимодействует с Рэйманом по мере необходимости, чтобы дать ему дополнительные магические силы на его пути.

Рэйман начинает свое путешествие в Лесу Снов, одной из шести земель долины. Он начинает со способности телескопически бить врагов, пока Бетилла не даст ему возможность держаться за выступы. Он встречает доброжелательного местного жителя по имени Тарайзан, который передает мгновенно прорастающее волшебное семя, чтобы помочь ему избежать надвигающегося наводнения. В конце Леса Снов Рэйман побеждает первого из шести боссы, гигант Москито.[4] Затем Бетилла дает Рэйману возможность качаться с летающих обручей. Рэйман прибывает в Band Land, мир, построенный вокруг облаков и музыкальных нот, символов и инструментов. Его преследует мистер Сакс, гигантский сердитый саксофон.[4] Бетилла дает Рэйману возможность крутить волосы, как вертолет для планирования. После победы над мистером Саксом Рэйман продвигается через Голубые горы, мир лавин и каменных монстров. Он знакомится с семьей друга-музыканта и помогает ему построить новую гитару в обмен на зелье, которое позволяет Рэйману постоянно летать, используя его волосы вертолета. Рэйман побеждает мистера Стоуна,[4] а Бетилла дает ему возможность бегать. Picture City, четвертая земля, - это мир картин и художественной утвари, включая скользкие чернильные полы и смертельно острые карандаши. Рэйман пробирается, чтобы выйти на сцену пьесы на пиратскую тему, где злобная актриса в Викинг костюм выходит из корабельной пушки и метает в него ножи. Позже Рэйман снова встречает эту актрису, которая оказывается боссом области, Space Mama,[4] в костюме космонавта. После ее поражения Рэйман узнает, что мистер Дарк похитил Бетиллу и заключил ее в одну из маленьких сфер, прикрепленных к его шляпе.

Рэйман достигает пятой земли, пещер Скопса, пещерного мира, которым управляет мистер Скопс, гигантский скорпион. Перед тем, как войти, он встречает Джо, дружелюбного инопланетянина, которому принадлежит закусочная, в которой погасло электричество. Джо дает Рэйману светлячка, который освещает его путь через пещеру, чтобы снова вставить выпавшую пробку, восстанавливая питание его бара. Пройдя через озеро и пещеры, Рэйман достигает логова мистера Скопса и побеждает его.[4] После того, как он спас всех Электунов, Рэйман прибывает в последний край, Шато Конфет, сделанный из десертов и посуды. В конце он сталкивается с мистером Дарк[4] который атакует различными дезориентирующими заклинаниями. Рэйман прибывает в холл замка, где мистер Дарк запирает его стенами огня. В последний момент Электуны восстанавливают способность Рэймана наносить удары после того, как Мистер Дарк отключил ее. В этот момент мистер Дарк (вероятно, используя силу Великого Протона и Бетиллы) превращается в гибридов предыдущих боссов, чтобы победить Рэймана. После поражения гибридов Рэйман спасает Бетиллу и возвращает Великий Протон, таким образом восстанавливая баланс в своем мире. Затем Рэйман уезжает в отпуск с друзьями и бывшими врагами.

Разработка

Персонаж Rayman возник из концепций, разработанных Мишель Ансель, Фредерик Худ и Александра Стейбле,[5] с Анселем, который первоначально рисовал Рэймана, когда он был подростком,[6] под влиянием русских, китайских и кельтских сказок.

Ансель был одним из Ubisoft был первым нанимаем, будучи замеченным братьями Гийемо за его навыки анимации. Ансель и Фредерик Худ представили прототип игры с очень анимированными функциями, которые заинтересовали братьев.[7] Мишель Гиймо решил сделать этот проект ключевым для компании, открыв студию в г. Монтрей разместить более 100 разработчиков в 1994 году и нацелить новую линейку консоли пятого поколения словно Атари Ягуар и Игровая приставка.[7]

Rayman изначально был разработан для Atari ST только Анселем.[6] Когда Хауд присоединился к проекту, они намеревались создать SNES-CD версия[6] а разработчики наняли аниматоров из мультипликационной компании, которая значительно улучшила графику;[нужна цитата ] однако адаптер Super NES CD-ROM был отменен, а SNES версия была отменена в пользу систем с поддержкой CD,[8] оставив эту версию игры незавершенной, но играбельной.[9] ПЗУ ранней сборки прототипа SNES было позже выпущено онлайн Омаром Корнутом с разрешения Ансела 3 июля 2017 года.[10] Команда посчитала, что Атари Ягуар была первой системой, которая могла обрабатывать нужную графику, и переместила разработку на версию Jaguar,[6] а в рекламе в конце 1994 года игра была объявлена ​​эксклюзивной для Jaguar.[11] Позже акцент был перенесен на версию для PlayStation из-за большей мощности системы, простоты программирования и технологии компакт-дисков.[6] Версия Сатурна появилась позже в разработке.[нужна цитата ] 32X и 3DO Interactive Multiplayer также были анонсированы версии,[12] но так и не выпустили. An пакет расширения, Rayman Designer, был выпущен для Microsoft Windows в 1997 году. Он содержит редактор уровней и 24 новых уровня.[13] Второе расширение, Rayman par ses Fans (букв. Рэйман своими поклонниками), был выпущен в 1998 году. Он включает в себя 40 фанатских уровней, выбранных Ubisoft.[14]

Релиз

За два года было продано 900 000 копий игры.[15] Это также самая продаваемая игра для PlayStation за все время объединенное Королевство, продано около 5 миллионов копий, превзойдя Расхитительница гробниц II и Gran Turismo в стране.[16] В соответствии с Гамасутра, Rayman Advance's продажи приблизились к 600 000 единиц "только в первой половине 2001/2002 финансового года".[17] К концу марта 2002 года продажи игры достигли 770 000 копий.[18]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(GBA) 85%[19]
(GBC) 79%[20]
Metacritic(ГБА) 84/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА(PS) 8.625 / 10[22]
(JAG) 8/10[23]
Famitsu(СБ) 29/40[24]
(PS) 27/40[25]
(ГБ) 26/40[26]
GameSpot(ПК) 7,4 / 10[27]
Следующее поколение(PS / JAG) 4/5 звезд[28][29]
(ПК) 3/5 звезды[30]
Журнал Sega Saturn(СБ) 78%[31]
TouchArcade(iOS) 3/5 звезды[32]

Rayman получил высокую оценку за анимированную 2D-графику, атмосферу и саундтрек. Он был награжден как "Лучшая музыка в игре на компакт-дисках", так и "Лучшая анимация" в Ежемесячный отчет об электронных играх Награды за видеоигры 1995 года.[33]

Ежемесячный отчет об электронных играх дал Игровая приставка версии 8,625 баллов из 10 и их награда «Игра месяца». Они высоко оценили оригинальность, анимацию и музыкальное сопровождение и отметили, что это решительно опровергает слухи о том, что PlayStation не может хорошо работать в играх с боковой прокруткой.[22] GamePro также похвалил анимацию и музыку, а также многие приобретенные способности Рэймана, и прокомментировал это "Rayman является ослепительным наслаждением и считается одной из самых визуально привлекательных игр этого или любого года ".[34] Критик за Следующее поколение отметив отсутствие оригинальных элементов геймплея, согласились Rayman быть исключительной игрой, хваля за продуманный дизайн, глубину, графику и звук.[28] Entertainment Weekly поставил игре пятерку.[35]

Ежемесячный отчет об электронных играх поставил версии Jaguar на 8 баллов из 10, оценив, что это выдающийся платформер, но бледнеет по сравнению с версией для PlayStation из-за более низкого качества звука музыки и, особенно, медленной реакции элементов управления.[23] GamePro также оценил ее немного ниже, чем версию для PlayStation. Однако оба журнала отметили ее как одну из лучших игр Jaguar на сегодняшний день, с GamePro отмечая: «Наконец, игра, демонстрирующая возможности Jaguar».[36] Критик за Следующее поколение сочла версию Jaguar безупречной, рискнув заявить, что «в версиях для PlayStation или Saturn мало что может превзойти эту».[29]

Сэм Хикман из Журнал Sega Saturn дал версии Сатурна 78%, отметив, что «если бы вы просто наблюдали за тем, как кто-то другой играет в игру, вас можно легко обмануть, думая, что это лучшее, что могло появиться на Сатурне в течение некоторого времени. Однако на самом деле это слишком скучно, слишком часто, а временами это просто раздражает и чертовски сложно ».[31] Японские рецензенты оценили версию Saturn аналогичным образом: игра получила оценку 29 из 40 группой из четырех рецензентов на Famicom Tsūshin.[24] GamePro, однако, назвал его "именно тем, что геймеры ищут на Сатурне", и сравнил его с предыдущими "хоп-н-бопперами" Сатурна. Ошибка! и Astal. Они отметили, что, хотя графика и музыка иногда кажутся ориентированными на детей, задача предназначена для опытных геймеров. Они также высоко оценили сочные визуальные эффекты и особо отметили межуровневые эффекты версии Saturn.[37]

GameSpot поставил версии MS-DOS 7.4, жалуясь на несколько проблем, таких как нечастые точки сохранения, но резюмируя: «Возьмите любой хороший скроллер, например Осел Конг или же Ловушка, добавьте искрящиеся цвета, чудесно продуманные игровые элементы, увлекательных и юмористических персонажей, потрясающую музыку и массу прихотей, и у вас есть Rayman. »Однако они критиковали тот факт, что нужно было установить« нелепые »50 МБ данных на их диск только для того, чтобы увидеть вводную анимацию, а вся установка была« возвышенной »94 МБ.[27] Следующее поколение'Обзор похвалил графику, стабильную скорость игры даже на слабых ПК, «множество проблем» и очаровательный характер игрока, и сказал, что игра сильно изменила темп по сравнению с другими версиями для ПК.[30]

Рекомендации

  1. ^ "Wham Bam Rayman". Еженедельник компьютерной торговли. № 556. Соединенное Королевство. 25 сентября 1995 г. с. 2.
  2. ^ «Представляем полную линейку из 20 игр PlayStation Classic». Блог PlayStation.
  3. ^ Сотрудники Ubi Soft, под ред. (1995). Rayman Руководство по эксплуатации Atari Jaguar (PDF). Уби Софт. п. 6. C3669T.
  4. ^ а б c d е ж Сотрудники Ubi Soft, под ред. (1995). Rayman Руководство по эксплуатации Atari Jaguar. Уби Софт. С. 23–24. C3669T.
  5. ^ Сотрудники Ubi Soft, под ред. (1995). Rayman Руководство по эксплуатации Atari Jaguar. Уби Софт. п. 31. C3669T.
  6. ^ а б c d е Команда Retro Gamer (4 ноября 2014 г.). "Создание Rayman". Ретро Геймер. В архиве из оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 24 октября 2016.
  7. ^ а б Бертц, Мэтт (6 декабря 2011 г.). «Ubi Uncensored: история Ubisoft, написанная людьми, которые ее написали». Информер игры. Получено 8 октября 2018.
  8. ^ "Pix'N'Love # 13". В архиве из оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 24 октября 2016.
  9. ^ Керр, Крис (24 октября 2016 г.). «Мишель Ансель обнаруживает давно потерянный дебют Rayman на SNES спустя 25 лет». Гамасутра. В архиве из оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 24 октября 2016.
  10. ^ Гач, Итан. «Прототип так и не законченной игры Rayman для SNES теперь в Интернете». Котаку Великобритания. В архиве из оригинала 6 июля 2017 г.. Получено 4 июля 2017.
  11. ^ «Рэйман». GamePro (64). IDG. Ноябрь 1994. с. 185.
  12. ^ «Рэйман» (PDF). GamePro. IDG (68): 142. Март 1995 г.
  13. ^ «Rayman Designer для Windows (1997)». MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 21 июля 2020.
  14. ^ "Рэйман его фанатами (1998)". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 21 июля 2020.
  15. ^ Малаваль, Филипп; Бенаройя, Кристоф (31 января 2001 г.). Стратегия и управление промышленными брендами. Малаваль. С. 297–8. ISBN  978-0-7923-7970-6. Получено 28 декабря 2009.
  16. ^ "Последнее ура PlayStation". В архиве из оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 9 мая 2006.
  17. ^ «Благодаря приобретениям продажи Ubi Soft выросли на 72%». Гамасутра. 5 ноября 2001 г. В архиве из оригинала от 11 августа 2014 г.. Получено 2 июля 2012.
  18. ^ «Консолидированные продажи за 2001/2002 финансовый год: 369 миллионов евро (+ 42%); консолидированные продажи за 4 квартал 2001/2002 годов выросли на 14%» (Пресс-релиз). Ubisoft. 2 мая 2002 г. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 года.
  19. ^ «Rayman Advance для Game Boy Advance». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 23 апреля 2016 г.. Получено 20 мая 2016.
  20. ^ «Rayman для Game Boy Color». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 апреля 2016 г.. Получено 20 мая 2016.
  21. ^ "Rayman Advance для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 5 октября 2018 г.. Получено 19 сентября 2018.
  22. ^ а б «Команда обзора: Рэйман». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. Сендайское издательство. Сентябрь 1995. с. 34.
  23. ^ а б «Команда обзора: Рэйман». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. Сендайское издательство. Сентябрь 1995. с. 40.
  24. ^ а б «Обзор новых игр - RAYMAN». Шукан Famicom Tsūshin. № 362. Стр.31. 24 ноября 1995 г.
  25. ^ "RAYMAN (レ イ マ ン)) [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 4 ноября 2018.
  26. ^ "レ イ マ ン ミ ス タ ー ・ ダ の 罠 (わ な) [ゲ ー ム ボ ー イ] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 4 ноября 2018.
  27. ^ а б Сенгстак, Джефф (11 июня 1996 г.). «Рэйман Ревью». GameSpot. В архиве из оригинала 23 марта 2014 г.. Получено 7 июля 2014.
  28. ^ а б «Рэйман». Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. с. 110.
  29. ^ а б «Рэйман». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 177.
  30. ^ а б «Рэйман». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 125.
  31. ^ а б Хикман, Сэм (ноябрь 1995 г.). «Рецензия: Rayman». Журнал Sega Saturn. Emap International Limited (1): 74–75.
  32. ^ Дотсон, Картер (18 февраля 2016 г.). "'Обзор Rayman Classic - Пусть спящие Raymen лежат ". TouchArcade. В архиве из оригинала 19 сентября 2018 г.. Получено 19 сентября 2018.
  33. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1996 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  34. ^ "ProReview: Rayman". GamePro. №85. IDG. Октябрь 1995. с. 42.
  35. ^ Штраус, Боб (17 ноября 1995 г.). «Рэйман». Entertainment Weekly. В архиве из оригинала 3 сентября 2018 г.. Получено 3 сентября 2018.
  36. ^ "ProReview: Rayman". GamePro. № 84. IDG. Сентябрь 1995. с. 64.
  37. ^ «Рэйман». GamePro. № 87. IDG. Декабрь 1995. с. 76.

внешняя ссылка