Ubisoft Торонто - Ubisoft Toronto

Координаты: 43 ° 39′45 ″ с.ш. 79 ° 26′47 ″ з.д. / 43,6625 ° с.ш. 79,4464 ° з.д. / 43.6625; -79.4464

Ubisoft Toronto Inc.
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
ОснованСентябрь 2010 г.; 10 лет назад (2010-09)
ОсновательДжейд Рэймонд
Александр Паризо
Максим Беланд
Штаб-квартира,
Канада
Ключевые люди
Александр Паризо (управляющий )
Количество работников
600 (2017)
РодительUbisoft
Интернет сайтТоронто.ubisoft.com

Ubisoft Toronto Inc. канадец разработчик видеоигр и студия Ubisoft основанный в Торонто. Студия была создана при Джейд Рэймонд в сентябре 2010 года. Игры, разработанные Ubisoft Toronto, включают Tom Clancy's Splinter Cell: Черный список, Far Cry 5, Starlink: Битва за Атлас, и Watch Dogs Legion.

История

Ubisoft объявил в июле 2009 г. о создании Торонто на базе студии разработки. Яннис Маллат, Директор компании (Генеральный директор) Ubisoft Montreal, должен был стать генеральным директором Ubisoft Toronto, а правительство Онтарио было инвестировать CA $ 263 миллиона в течение 10 лет создать до 800 рабочих мест.[1][2] В отличие от других студий Ubisoft, Ubisoft Toronto сразу же было разрешено возглавить разработку своих игр, в то время как другие начинали с поддержки только более крупных студий, таких как Ubisoft Montreal, хотя Ubisoft Toronto также служила для поддержки Монреаля в рамках своей первоначальной роли сестринской студии.[3][4][5]

К сентябрю 2009 г. Джейд Рэймонд был назначен ответственным за создание студии.[2] Большая часть сотрудников студии на этапе разработки, включая Раймонда, переехала на новое место из Ubisoft Montreal.[3] Ключевые наймы включены режиссер Александр Паризо и креативный директор Максим Беланд, которого пригласили для создания новой игры в Splinter Cell Тома Клэнси series и считались соучредителями студии вместе с Раймондом.[6][7] Вторую, меньшую группу разработчиков для нераскрытого проекта возглавил Лесли Форд-Той, а Рима Брек была назначена во главе внутренней технологической группы студии.[6][8] К маю 2010 года Ubisoft Toronto получила более 2000 заявлений о приеме на работу.[7]

Офисы Ubisoft Toronto были открыты из бывшего General Electric строительство в Соединительный треугольник окрестности Торонто.[5][3] Ubisoft Toronto начала свою деятельность в конце 2009 года и официально открылась в сентябре 2010 года.[9][10]

К марту 2012 года штат Ubisoft Toronto вырос до 200 человек, а к сентябрю 2013 года - до 300.[9][10] По последним данным, студия получила 30 000 заявок и дала 1 800 собеседований.[10] В сентябре 2012 года Ubisoft Toronto получила внутренний захват производительности студия.[11] Дебютный проект студии, Tom Clancy's Splinter Cell: Черный список, была выпущена в августе 2013 года и имела успех у критиков.[4][10] Раймонд покинул студию и занял пост главный управляющий пользователя Parizeau.[12] К июлю 2015 года Ubisoft Toronto разрабатывала оригинальный интеллектуальная собственность (IP).[13] Позже выяснилось, что эта игра Starlink: Битва за Атлас, приключенческая игра с необязательным игрушки к жизни интеграция.[14] Игра была выпущена в 2018 году как первая собственная IP студии.[15] По состоянию на июль 2017 года в Ubisoft Toronto работает 600 сотрудников.[16]

Ближе к концу июня 2020 года и в июле 2020 года волна обвинений, связанных с MeToo движение пронеслись через индустрию видеоигр, в том числе несколько обращений к сотрудникам Ubisoft. В конце июня более ста сотрудников Ubisoft Toronto написали управляющему директору студии Александру Паризо, чтобы сообщить о проблемах, связанных с сексуальными домогательствами, и о том, что руководство и человеческие ресурсы не предприняли никаких действий в ответ на их предыдущие отчеты. Ubisoft объявила, что расследовала эти сообщения, и в случае Ubisoft Toronto потребовала, чтобы соучредитель студии Максим Беланд покинул компанию. Говоря с Котаку, некоторые из этих сотрудников заявили, что в студии по-прежнему существуют дополнительные проблемы, выходящие за рамки Беланда, и они все еще ищут признаки более значительных изменений со стороны студии и Ubisoft в целом.[5]

Игры разработаны

ГодЗаголовокПлатформа (и)
2013Tom Clancy's Splinter Cell: Черный списокМайкрософт Виндоус, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
2018Far Cry 5Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Starlink: Битва за АтласМайкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2020Watch Dogs: ЛегионMicrosoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One
2021Far Cry 6Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox серии X

Рекомендации

  1. ^ Фэйи, Майк (6 июля 2009 г.). «Ubisoft Toronto приносит 800 рабочих мест в Онтарио». Котаку. В архиве из оригинала 13 марта 2018 г.. Получено 12 марта 2018.
  2. ^ а б Торсен, Тор (1 сентября 2009 г.). «Джейд Рэймонд возглавляет Ubisoft Toronto». GameSpot. В архиве из оригинала 2 июля 2018 г.. Получено 29 августа 2019.
  3. ^ а б c Кумар, Мэтью (25 мая 2010 г.). «Основываясь на убеждении: Ubisoft Toronto изнутри, страница 1 из 4». Гамасутра. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  4. ^ а б Дайер, Митч (4 сентября 2013 г.). «Взлет Ubisoft Toronto: как новая команда добилась своего AAA-дебюта». IGN. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  5. ^ а б c Гач, Итан (6 июля 2020 г.). «Сотрудники Ubisoft серьезно обеспокоены обвинениями в неправомерном поведении Toronto Studio». Котаку. Получено 6 июля 2020.
  6. ^ а б Кумар, Мэтью (25 мая 2010 г.). «Основываясь на убеждении: Ubisoft Toronto изнутри, страница 2 из 4». Гамасутра. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  7. ^ а б Кумар, Мэтью (25 мая 2010 г.). «Основываясь на убеждении: Ubisoft Toronto изнутри, страница 3 из 4». Гамасутра. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  8. ^ Кумар, Мэтью (25 мая 2010 г.). «Основываясь на убеждении: Ubisoft Toronto изнутри, страница 4 из 4». Гамасутра. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  9. ^ а б Вебер, Рэйчел (8 марта 2017 г.). «Империя Джейд: Создание супер-студии Ubisoft». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  10. ^ а б c d Синклер, Брендан (6 сентября 2013 г.). «Как построить ААА студию». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 10 апреля 2019 г.. Получено 29 августа 2019.
  11. ^ Гольдфарб, Эндрю (14 сентября 2012 г.). «Ubisoft открывает новую студию захвата производительности». IGN. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  12. ^ Кресенте, Брайан (20 октября 2014 г.). «Управляющий директор Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд покидает компанию». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
  13. ^ Мозер, Кассиди (14 июля 2015 г.). «Ubisoft Toronto работает над новым IP-адресом AAA». IGN. В архиве из оригинала 16 июня 2019 г.. Получено 29 августа 2019.
  14. ^ Такахаши, декан (12 июня 2017 г.). «Ubisoft представляет видеоигру Starlink с игрушками, которые прикрепляются к вашему контроллеру». VentureBeat. В архиве из оригинала 4 сентября 2017 г.. Получено 12 марта 2018.
  15. ^ Дринг, Кристофер (12 июня 2017 г.). «Ubisoft Toronto:« Мы можем вернуть игрушки к жизни »"". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 13 марта 2018 г.. Получено 12 марта 2018.
  16. ^ Сапега, Чад (6 июля 2017 г.). «Большая ставка Ubisoft Toronto: новый подход к игрушечным видеоиграм со Starlink». Финансовая почта. В архиве из оригинала 16 июня 2019 г.. Получено 29 августа 2019.

внешняя ссылка